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多款獨立遊戲年內推出!5月11日任天堂「獨立世界」消息匯總

在今晚的任天堂「獨立世界」直播活動中,多款新老獨立遊戲在直播中放出新消息。以下是本次「獨立世界」直播活動的全程錄像: 《Ooblets》 休閒模擬遊戲《Oolbets》第一個亮相「獨立世界」直播活動,玩家可在遊戲中收集並培養一種名為「Ooblets」的生物,並使用他們來進行戰鬥,此外還有種植建造,體驗城鎮生活扽內容。遊戲將於 今年夏季發售。 《Batora Lost Haven》 動作角色扮演新作 《Batora Lost Haven》新預告片公布,將在今年秋天推出。 《ElecHead》 《ElecHead》是一款 2D 平台解謎遊戲,玩家將操控電池小人通過其自身的特性和場景交互解謎。本作將於今年夏天推出。 《Soundfall》 俯視角動作遊戲《Soundfall》正式亮相 ,玩家將可以一邊聽歌一邊與各種敵人戰鬥。將在今天晚些時候正式上線。 《Wildfrost》 呵呵魚發行的 DBG 遊戲《Wildfrost》將於今年年底登陸 Switch 和 Steam 平台。 《全面戰爭模擬器》 《全面戰爭模擬器》公布了新的預告,並宣布將在今年夏天登陸 Switch 平台。 《GunBrella》 由 Devolver 發行的動作冒險遊戲《GunBrella》首次公布,並宣布將於2023年推出。 《We are OFK》 音樂題材的傳記型遊戲作品,其講述了四位好友在洛杉磯追求音樂夢想,組建樂隊的故事。玩家在遊戲的每一個章節後還能夠完成一首新單曲的 MV,本作將在今年夏天正式推出。 《SILT》 曾在...

《OPUS 龍脈常歌》:回盪在皎潔星海的人類歌聲

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於 三五七遊戲網) 前言 《OPUS:龍脈常歌》是《OPUS》系列的最新作和終章,經歷了《地球之日》《靈魂之橋》這兩部作品之後,玩家此次將在太空探尋神秘的「龍脈」。毫不夸張地說,《OPUS:龍脈常歌》在劇情向遊戲里,可謂是佼佼者。盡管大多數時候,它的劇情展開或許顯得波瀾不驚,但關鍵處的爆發卻有著持久而熱烈的力量,讓人難以忘卻。 設定:獨具匠心 最先帶給我沖擊的,無疑是《龍脈常歌》中的世界觀設定。遊戲的背景基於東方神話世界觀,還包含了璀璨星海間豐富多樣的文明,使得我們可以在其中領略不同文明的風尚。 文明的多樣性貫穿遊戲始終,從服飾、建築美學到人物性格,每一種設計都精緻而具體,有著極強的系統性。比如「瀛海」,其服飾設計以黑、白、紅為主色調,制式也比較古樸。建築樣式採用的是東方傳統飛檐、翹角。瀛海人的性格中也帶有強烈「家國情懷」,這點從李莫總是想振興家族就可以看出。 而故事的初始發生地「群山」,則相當於一個文化聚居地區。勢力復雜,因而服飾風格林林總總,連外貌都是千奇百怪,性格也更是難以捉摸,一不小心就會上當受騙,可謂是防火防盜防「群山」! 當然製作組在遊戲文化上的設定並非一股腦塞給玩家,更多的是作為一種可探索內容,供感興趣的玩家考據。比如遊戲里,走進任何一個星球場景,都會有對相關建築歷史沿革的說明,有些建築是出於紀念保留的遺跡,有些建築則體現了某個文化的縮影。 這些考究的設定,隱藏在細微處,也一點一滴地將遊戲世界構建得更加真實,同時也成為探索的一大樂趣。 玩法:蘊含巧思 本作的核心設定和玩法展開都圍繞著「龍脈」,我們可以將其簡單地理解為某種稀缺資源。為了探尋龍脈,三人小隊踏上了危機與刺激並存的星際之旅,他們分別是船員李莫、船師菈米亞與女巫艾妲。跟隨主角團的步伐,我們將進入星海探索、下龍脈。 星海探索部分,製作組為宇宙加上了許多瑰麗的色彩,給畫面賦予了極強層次感,璀璨星雲間,冒險的舞台已然鋪陳開來。作為玩家的你,不能過度沉迷其中,只顧埋頭向前沖,而是要小心計算燃料、防護板等各種耗材,以便順利抵達下個中轉站。在中轉星球休息時,不僅可以買賣、補充資源,也是體驗各個文化的好時機。 你可以在各個星球經歷各種事件:比如去電台幫忙、去賭場賭博,探尋各個紀念型建築,甚至是帶艾妲約會,一起去看《龍脈長歌》這部歌劇(一定要去看),豐富的自由度讓玩家在劇情旅途的中段得以好好休整。也因此,星海探索部分,是筆者最喜歡的一部分。 同時,遊戲也給冒險增加了許多隨機事件。這些事件會以roll點的形式來讓你決策,這就純看運氣了,不過冒險行為本就是碰運氣。二向無常,世事難料,倒也很符合常理。 相比之下,追尋龍脈的環節則帶有更多的浪漫色彩——在故事中艾妲會通過吟唱來與遠方未知的龍脈「共鳴」。在人物沒有配音的情況下,恰到好處的歌聲顯得尤為珍貴。巧妙的歌聲點綴,輔之驚人的音效處理,不僅讓人對艾妲有了更多想像空間,也能使得那空靈、澄澈的歌聲深入骨髓,直擊靈魂深處。 相比之下,追尋龍脈的環節則帶有更多的浪漫色彩——在故事中艾妲會通過吟唱來與遠方未知的龍脈「共鳴」。在人物沒有配音的情況下,恰到好處的歌聲顯得尤為珍貴。巧妙的歌聲點綴,輔之驚人的音效處理,不僅讓人對艾妲有了更多想像空間,也能使得那空靈、澄澈的歌聲深入骨髓,直擊靈魂深處。 你還可以探訪遺跡,發掘古老文明,與各種環境、場景互動。當然你也時不時會遇到一些危險,經歷一些限時逃脫關卡。然而並非每次探險都有收獲,所遇十有八九都是些廢棄龍脈,所以當你遇到真正有價值的龍脈時,探索的興奮感會大大增加。 除去機率,探尋龍脈本身也充滿風險。比如讓我印象深刻的龍脈「萬道風引」,主人公不僅要全程在無重力狀態下進行龍脈探勘工作,還要面對龍脈情緒對人造成的影響,危機四伏。 劇情:震撼人心 熟悉的玩家應該知道,該作的精髓在於劇情。遊戲最令人印象深刻的部分在於各個人物的「執念」,這也是《OPUS》系列一直以來的傳統。系列作品里的那些人物全程都堅守一個信念並為此而行動:「一定要找到地球」「一定要造出火箭」。圍繞著這些執念展開的情節,將各種理想、誤解、紛爭一一交織,構成精彩紛呈的故事線,散發出巨大的情感力量。 以下一段內容含有嚴重劇透,未玩過遊戲《OPUS:靈魂之橋》請不要閱讀 比如《OPUS:靈魂之橋》中——在一次爭吵過後,林芳頂著暴風雨獨自出門尋找材料,約翰出於擔心,遂冒著生命危險出門「追妻」。在那次風雪的互相攙扶中,兩人似乎看到了屬於自己靈魂的光點飄散在宇宙,於是明白了造火箭的意義:告慰逝者,然後更好地活著。這種樂觀和超越,猶如一股強大的暖氣流襲來,包裹著每一位玩家。 而本作中,艾妲的執念在於「尋找師父」,李莫的執念在於「振興家族」。當兩人的執念不一樣時,李莫也會為了艾妲暫時放下家族。李莫不離不棄守護著艾妲,也是我認為李莫這名角色的很大亮點所在——雖然嘴上不怎麼說,但胸中有丘壑,行動上有責任和擔當。李莫的成長也是本作看點之一,從一開始的有點二愣子和不切實際,到後期的成熟有決斷,可以說一名男性的真實成長寫照。 遊戲著重刻畫了各個人物內心的情感,具體而言則是通過大量的回憶插入來深入角色的過去和內心,從而讓玩家對角色產生強共情,繼而真正對每個角色的動機感到信服與理解。這也是製作組在《靈魂之橋》里就已採用的敘事小技巧。縱觀全局,盡管遊戲角色始終遵循著「情感>理智」的原則來行動,但由於無數的鋪墊,身為玩家的我們並不會對那些行為感到突兀,反而是覺得理所應當。 遊戲中有許多感人且有張力的情節,但這些感動並非一蹴而就,而是如同涓涓細流,在我們的心里流淌,最後匯聚成海、沖擊著心田,讓觀眾獲得無上治癒,乃至結束之後都仿佛餘音繞梁,回味無窮。猶如本作的愛情刻畫,沒有那麼多影視劇慣用的「撒狗血與發糖」等套路,更多的是一種陪伴、默契,不言自明的心靈相合,純潔革命友誼的美麗升華,相信當你玩到相關橋段,就懂得了我在說什麼。 當然本作劇情上的精彩內容還有很多很多,作為一篇評測推薦向的文章的而言,這里就不透露太多了。 結語 在茫茫的宇宙深處吟唱歌聲,通過一種情感上的「共鳴」,尋找著不知道在哪里的龍脈,諸如此類的概念讓我想起現實中的旅行者號。 1977年,旅行者1號被人類發射上太空,就此開啟了它長達數十年的漫長旅程。在黑暗深沉遠不知盡頭的宇宙,旅行者1號一直埋頭飛行著,不知最後要去到宇宙何方——恰如我們的生命旅程。而有趣的是,在臨走時,它還承載著一張人類獻給宇宙的「金唱片」,里面記錄著代表「地球之音」、以各種語言演唱的音樂。 於是我們可以想像這麼一個場景——當某天這張唱片被某個物種拾取並且正確識別後,人類的歌聲,就這麼在不知跨越多少億公里的宇宙盡頭重現,傳遞著不知來自多少年前的情感。也許那時人類都早已不復存在了,那些歌聲與情感卻仍永遠孤獨地回盪在宇宙,回盪在不知名物種的心中……它們會懂得其中音樂的偉大嗎? 我不得而知,就像《OPUS:龍脈常歌》最後取得的銷量也並不盡如人意,自古以來都是作品「高山流水」卻知音難覓。但我仍希望,大家能停下來,側耳傾聽一下《龍脈常歌》這深入人心的感動歌聲,那是來自製作組靈魂的傾訴。 參考資料 【1】《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 角色設計(來自製作組Sigono官方Blog網誌) 來源:機核

好評如潮遊戲《OPUS:龍脈常歌》現已發售原聲帶白金版

獨立遊戲團隊 SIGONO 現已再在 Steam 推出《OPUS:龍脈常歌》遊戲原聲帶白金版,收錄 136 首、超過 4 小時遊戲中所有配樂、和艾妲的女巫龍鳴錄制檔案,首賣期間限時 9 折優惠。 製作團隊表示,《OPUS:龍脈常歌》發售至今 3 個月,一路維持 97% 好評如潮的成績, 擁有超過 3000+ 筆玩家評價肯定,以及 Metacritic 88 分高分的媒體綜合評分。為回饋玩家熱烈支持,在 Steam 冬季特賣期間同步推出《OPUS:龍脈常歌》遊戲原聲帶白金版。 據悉,...

踏上註定分離的冒險,《靈魂之橋》續作《OPUS:龍脈常歌》9月1日正式發售

來自獨立遊戲工作室 SIGONO 的敘事冒險遊戲《OPUS:龍脈常歌》在今天正式登陸 Steam,《OPUS:龍脈常歌》的故事發生在古老的太陽系。小行星「龍脈」,由於其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標。立志探索龍脈的少年,將與能唱出龍脈之歌的少女一同冒險,他將借用少女的聲音解謎,揭露宇宙的遠古神話。 來源:機核

《OPUS:龍脈常歌》將於9月1日發售,公布全新預告

獨立遊戲工作室 SIGONO 宣布,敘事冒險遊戲《OPUS:龍脈常歌》預定於 2021 年 9 月 1 日在 Steam 發售,並公布了全新預告。《OPUS:龍脈常歌》的故事發生在古老的太陽系。小行星「龍脈」,由於其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標。立志探索龍脈的少年,將與能唱出龍脈之歌的少女一同冒險,他將借用少女的聲音解謎,揭露宇宙的遠古神話。 來源:機核

《靈魂之橋》續作《OPUS: 龍脈常歌》試玩Demo現已登陸Steam

獨立遊戲團隊 SIGONO 旗下最新冒險遊戲《OPUS:龍脈常歌》於今日在 Steam 發布免費試玩 Demo 。在體驗版中,玩家可以欣賞遊戲劇情,遊玩與正式版相同的早期內容,支持中文、英文、日文三種語言。開發者同時確認,遊戲預計2021年夏季正式推出。 據悉,本作是一款敘事冒險遊戲,玩家將與能唱出龍脈之歌的少女相遇,和夥伴一起在宇宙中展開冒險,尋找傳說中的小行星「龍脈」,體驗太陽系間波瀾壯闊的故事。遊玩方式在對話、解謎、地圖探索、太空航行、第三人稱探險間混合切換。結合手繪與風格化建模的獨特美術風格,打造戰後廢土的太陽系。 同時,《OPUS:龍脈常歌》以劇情為主,盡管冒險的過程需要解開古老的機關,或於旅行過程管理太空船的資源,但過程以輕難度的遊玩為主,旨在創造良好的敘事體驗。冒險過程中,主角們將遇到各種不同的角色,不論是販賣龍脈情報的掮客、查緝龍脈盜挖者的軍官,他們會以各種不同的身份阻擋你,但也會成為你的助力。 來源:機核