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BANDAI: 24年7月 食玩 ORIGINAL COLLECTION 03

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL COLLECTION 03 メーカー希望小売価格: ¥1,090(稅込:¥1,199) 2024年7月 発売 売場:全國量販店の菓子売場等 対象年齢:15才以上 ※畫像には複數ラインナップを組み合わせて撮影したものも含まれます。 人気ゲーム『スーパーロボット大戦OG』シリーズのコレクションフィギュアシリーズです。 人気が高い歴代のオリジナル機體をラインナップし、各機體の武裝をそれぞれ付屬した豪華仕様で展開いたします。 第3弾は「龍虎王」、「虎龍王」、「ヒュッケバインMk-III」、「アストラナガン」を収録! ●彩色済み人形(一部組立て)1セット(全4種) 1.龍虎王 2.虎龍王 3.ヒュッケバインMk-III 4.アストラナガン ●ガム(ソーダ味)1個 ※店頭での商品のお取り扱い開始日は、店舗によって異なる場合がございます。 ※畫像は実際の商品とは多少異なる場合がございます。 ※掲載情報はページ公開時點のものです。予告なく変更になる場合がございます。 (C)SRWOG PROJECT來源:78動漫

FREEing23年11月 1/4 non original 阿努比斯:兔女郎Ver. 彩色原型店頭展示

フリーイング様の「B-style non original Anubis:Bunny Ver. 1/4 完成品フィギュア」 來源:78動漫

FREEing: 23年11月 1/4 non original 阿努比斯:兔女郎Ver.

non完全監修,Azusa設計的原創模型登場! 實現君臨小麥肌辣妹Cosplayer頂點的「non」,以及超人氣繪師「Azusa」魅力的合作!將身穿以埃及的阿努比斯神為靈感,Azusa原創設計服裝的non製成大比例模型。從美麗飄逸的黑髮中出現的可愛阿努比斯耳朵、黃金與綠松石的閃閃發光衣服,以及各種裝飾品的造型,正是降臨於地的女神!!全身緊緻光澤的美麗棕色身軀也完整重現,散發出壓倒性的存在感。將她帶回家以360度親自鑑賞吧! 商品詳情 商品名稱 non original Anubis:Bunny Ver. 作品名稱 non figure series 製造商 FREEing 分類 1/4比例模型 價格 39,600日圓 (含稅) 發售日期 2023/11 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/4比例模型・附專用台座・全高:約485mm 原型製作 Gravureansuki/原型指導:YOSHI 色彩 谷本裕人 發售商 FREEing 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©non/Azusa 來源:78動漫

DAIKI工業: 23年4月 1/6 牛步桑 乙山法純Original

https://daikikougyou.com/products/%e7%89%9b%e6%ad%a9%e3%81%95%e3%82%93-%e4%b9%99%e5%b1%b1%e6%b3%95%e7%b4%94%e3%82%aa%e3%83%aa%e3%82%b8%e3%83%8a%e3%83%ab/ ■華麗な造形を手掛ける原型師・乙山法純氏のイベント限定販売ガレージキット干支娘より「牛歩さん」を、明智逸鶴氏(大正堂)が彩色を擔當してダイキ工業から登場! 紅色の著物に白黒斑模様の帯、キセルから出る甘い香り。首元のカウベルより下に目を向ければ巨大な毬が2つ…「あちきをご指名でござんすか、お兄さん。ようござんす…」 ※畫像はサンプルのため販売製品とは成形色、塗裝、パーツ形狀等異なる場合があります。 ■製品詳細■ ■PVC塗裝済み完成品  一般販売(完全受注生産) ■1/6スケール 全高約270mm ■台座付屬 <span差し替えパーツ付屬(胸部)  <spanキセルパーツ付屬 <span※各種パーツの著脫は自己責任のもとで行ってください ■原型製作:乙山法純 <span彩色擔當:明智逸鶴(大正堂) ■価格 25,000円 (稅抜) 27,500円 (稅込) ■対象年齢15歳以上推奨  ■JANコード 458226137 315 5 ■2023年4月発売予定 ■受注締切日 2022年12月15日 乙山法純氏の情報はこちら: [twitter] https://twitter.com/oto_jun © 乙山法純 來源:78動漫

DAIKI工業: 牛步桑 乙山法純Original 官博先行官圖

こんにちは 新商品 「牛歩さん 乙山法純オリジナル」 現在予約準備中です 本日はデコマス畫像をチラ見せ では早速|・ω・*)チラ こちらは予約開始準備中です! また後日詳細お伝えいたします お楽しみに 乙山法純 來源:78動漫

DAIKI工業: 23年2月 SOGNO Vispo ORIGINAL

「 近日予約開始!【SOGNO Vispo ORIGINAL】」 Vispo先生( @Vispo_katagiri )オリジナル原型より SOGNO(ソーニオ)ちゃんを製品化! 近日中予約開始予定です! 來源:78動漫

BANDAI: 22年7月(延期) 食玩 ORIGINAL COLLECTION 02

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL COLLECTION 02のレビューです。 アルトアイゼン。 サイズや造形塗裝の雰囲気は1弾とほぼ同じ。1個千円近いだけあり造形はかなり精密かつシャープで塗裝も丁寧。 それぞれに交換用パーツも付屬。 アルトアイゼンには交換用の肩ハッチパーツが付屬し、スクエア・クレイモア展開狀態を再現可能。 第一弾のサイバスターと。全4種共にサイズは1弾と同じでした。 ヴァイスリッター。 アルトアイゼンの相方であるこちらも同時ラインナップ。 こちらも造形はかなり精密で胸部や肩などの複雑なカラーリングもきっちり再現されてました。 橫から。なお全種共通ですが首、肩、二の腕、手首は軸可動。 こちらは交換用右手首が付屬し武器を持たない狀態を再現可能。 アルトアイゼンと。 R-1。 このラインナップならSRXでも良かった気がしますが今回はR1単獨。シールドも付屬しボリュームある造形に。 R1にはGリボルヴァーが付屬。 両手に持った狀態を再現可能。なお太腿ホルスターのGリボルヴァーは著脫可能。 グルンガスト。 ヒュッケバインは第一弾でしたがグルンガストは二弾で登場。イメージ通り幅のあるごつい體格で計都羅喉剣も付屬。 グルンガストには武器無し右手首が付屬。 第一弾のヒュッケバインと。 適當に何枚か。 終わり。以上、スーパーロボット大戦OG ORIGINAL COLLECTION 02のレビューでした。 第一弾同様1個千円近いだけあって各種造形など非常にシャープかつ精密で、カラーリングもかなり細かい部分まで塗裝で再現されており、それぞれ格好良く仕上がってました。 ラインナップも第一弾と同じく特別有名な機體ばかりが揃ってるので満足度も高く、個人的にOG機體ではアルトアイゼンがトップクラスに好きなのでそちらが入ってるのも有難かったです。 似たような構成だった魔神物語や勇者列伝COLLECTIONも2弾までで終わったっぽいので、こちらもそうなりそうですが、SRXやダイゼンガーなどOGもまだまだ出せる機體はあると思うので4弾くらいまでは続いて欲しいところです。 來源:78動漫

DAIKI工業: 22年4月(延期) 1/7 單翼的潔西婭 Vispo ORIGINAL

https://asahiwa.jp/f/original_dicya.html 來源:78動漫

大氣工業 22年4月27日: 1/7 單翼的潔西婭 Vispo ORIGINAL 官博發售前介紹

こんにちは!お待たせしておりますm(_ _)m今月4月27日  3商品 問屋様宛て納品が決定いたしました 本日は前回に続き1商品を、サンプルレビュー 今回のレビューはこの娘!! 「 片翼のジシア Vispo ORIGINAL」 軍服風の黒いロングコートにマシンガン…それに反する様な綺麗な顔立ち…抜け目なしの美しさです(>_<) 可愛らしくもcoolな雰囲気をか醸し出しております( *´艸`) 片翼のジシア 納品準備中ですm(_ _)m もう少々お待ちくださいm(_ _)m後日、キャストオフ畫像もお楽しみに╭( ・ㅂ・)و̑ グッ©Vispo 來源:78動漫

XGPU玩EA遊戲可以解鎖成就了 可繼承到Origin帳號中

      眾所周知,訂閱了XGPU的用戶雖然可享有EA Play特權,遊玩該遊戲庫中的所有遊戲,但在之前通過這種方式遊戲是無法解鎖成就的,讓成就黨很是苦惱。       如今,微軟為XGPU加入新功能,讓玩家可以直接獲得EA Play的對應成就。這些成就並不會計算到用戶的Xbox玩家分數里,但可以通過多種設備繼承到玩家的Origin帳號中。現在《雙人成行》、《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《質量效應:傳奇版》和《戰地》系列都可以享受這一待遇。       除此之外,XGP訂閱用戶最近還得到了派拉蒙+的30天免費會員福利,方便玩家收看新上映的《光環》電視劇。 來源:遊俠網

MedicomToy22年12月 MAFEX NO.179 MAGNETO 萬磁王 (ORIGINAL COMIC Ver.)

MAFEX マフェックス No.179 MAGNETO マグニートー (ORIGINAL COMIC Ver.) 全高約160mm ノンスケール 塗裝済み アクションフィギュア 価格9,680円(稅込) ブランド: メディコム・トイ 最高のフォルムと抜群の可動領域を両立!最強のアクションフィギュア!MAFEXに『X-MEN』よりCOMIC版の「MAGNETO」が新規造形で登場!頭部パーツ3種付屬!バトルシーンを再現できるエフェクトパーツ付屬!ヘルメットパーツ付屬!可動式フィギュアスタンド付屬!全高:約160mm。原型製作:PERFECT-STUDIO。※監修中のサンプルを撮影しております。発売商品とは一部異なる場合がございます。(C) 2022 MARVEL 來源:78動漫

BANDAI 超級機器人大戰OG ORIGINAL COLLECTION 食玩

商品名:萬代 超級機器人大戰OG ORIGINAL COLLECTION 食玩 售價:3600日元(盒裝4小盒,單只900日元) 發售時間:2021年12月 廠商:萬代 萬代成功收回機戰OG版權之後動作真是一個接一個,其中之一就是這套食玩。外形是接近遊戲形象的SD造型(類型之前魔神英雄傳和勇者系列的那幾套食玩),那麼馬上來看看質量如何~ 首先是盒圖,只有正、背、頂3面是圖案,其他都是商品信息文字 01.蓋修班斯特 / 亡靈 開盒內包的保護十分充足,主體有泡泡紙包裹,尖薄零件有紙板襯底保護 組裝 高度對比 造型十分銳利,細節豐富,塗裝也把設定的分色都重現了,小小的一個食玩拍照放大來看依然很精緻 腳底細節也沒有偷懶 每款都會附帶一個武器,亡靈附帶的是中子光束槍 然後這是可動相關的分件 居然有這麼多!這種SD造型的食玩居然有可動性,實在驚艷到我了 配合分件可以擺出很多動作! 武器也有塗裝分色 02.曉擊霸 / 凶鳥 內包依然是非常充分保護包裝 組裝 這不是高X嗎 高度對比 造型也是很銳利,都是尖尖的角,金色塗裝也十分漂亮 附屬武器是光束劍 劍柄和手型還可以分離 可動相關的分件,這個的腰部可動被裙甲阻擋了 風之魔裝機神·賽巴斯塔 東西開始多起來了,一個鏡頭拍不下分開兩張拍 組裝 高度對比 賽巴斯塔細節很多而且是大翅膀機,食玩都很好地還原了,塗裝也非常多 因為是大翅膀機容易站不穩,所以配有支撐零件 附屬武器是封魔劍 也是可以和手型分離 可動相關的分件 04.古蘭森 大BOSS啊! 組裝 夸張的造型細節也是非常多,像肩裝甲側面的圓形也是從里面分件製作的,十分用心 高度對比 附帶武器是古蘭蟲洞劍 也是可以和手型分離的,還原一下從蟲洞取劍的動作~ 可動相關的分件,手臂分得更細了,連上臂都分出來了 縮退炮! 宿敵對決! 第一彈的4款合照 最後總結 感覺和之前魔神英雄傳和勇者系列的那幾套食玩是一個系列的,都是SD造型,這套定價有點提高,而質量著實讓我驚訝了,造型銳利塗裝漂亮之餘還有可動!我手上只有魔神英雄傳那套,可動基本就是分件的插榫帶來的,約等於沒有,OG這套怎麼看都是故意分件的,這樣可玩度就提升了很多!整套下來基本沒有雷點,對OG有愛又不想投入太多玩家應該很適合收藏這套食玩。第二彈貌似6月就來了,現在可以期待了 來源:78動漫

BANDAI: 22年6月 食玩 超級機器人大戰OG ORIGINAL COLLECTION 02

新品價格    990円(稅込)/900円(稅抜)/個  發售日期    2022年6月  廠商    BANDAI 商品詳細 人気ゲーム『スーパーロボット大戦』30周年を記念したコレクションフィギュアシリーズの第2弾です。 人気が高い歴代のオリジナル機體をラインナップし、各機體の武裝をそれぞれ付屬した豪華仕様で展開いたします。 第2弾は「アルトアイゼン」、「ヴァイスリッター」、「R-1」、「グルンガスト」を収録! 【セット內容】 ●彩色モデル1體(全4種) 1.アルトアイゼン 2.ヴァイスリッター 3.R-1 4.グルンガスト ●ガム(ソーダ味) 【素材】 人形:PVC・ABS 【対象年齢】 15歳以上 【サイズ】 H約60mm × W約55mm ※セット販売のみ承っております。 ※1セットで全種揃います。 來源:78動漫

《高達 THE ORIGIN》:新修版初代高達修了什麼?

文章內容有大量劇透。另外片中人物譯名版本眾多,已經形成一種亞文化,選擇文中的這組主要是出於順口考慮,以及筆者本人的興趣。 劇場動畫《機動戰士高達:庫庫魯斯·多安之島》將在 2022 年初夏上映,並且公開了概念視覺圖和特報視頻,監督是安彥良和。從 2015 年推出的《機動戰士高達 THE ORIGIN I:蒼瞳的卡斯巴爾》算起,在 7 年的時間里,漫畫《機動戰士 GUNDAM THE ORIGIN》和 79 年電視動畫《機動戰士高達》不重合的 1/3 內容,已經全部以非常高的質量搬上了大銀幕。未來甚至可能會繼續做和初代故事重合的本篇。因此今天本人打算藉此機會,向大家介紹一下這部獨特的機器人漫畫。 談起機器人,乃至『高達』這個 IP 近年的表現,是越來越脫不開『三十分鍾玩具廣告』的印象,仿佛回到了初代高達開拍前的 1978 年。而漫畫《機動戰士 GUNDAM THE ORIGIN》(下文稱『ORIGIN』)除了要遭受這方面的誤解之外,也會為不了解的觀眾呈現出另一種印象——不過是爺爺輩著名動畫的情懷重製版,萬代有錢了做著玩。幸運的是,漫畫『ORIGIN』兩者皆非。在我有限的經驗中最接近的類比,應該是『新修版金庸』,原作者在多年之後回過頭來,對名作進行一次負責任的再構成,對於讀者而言實在是一件幸事。 《機動戰士...

BANDAI: 21年12月 食玩 超級機器人大戰OG ORIGINAL COLLECTION 01

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL COLLECTION 01のレビューです。 ゲシュペンスト。コンバージシリーズに近い感じの食玩で今回はスパロボOGの機體がラインナップ。 1個あたり稅抜き900円と高めなだけあり造形塗裝共に手が込んでおり、色の省略もほぼ無かったです。 それぞれ武器も付いており持たせることが可能。ゲシュペンストにはニュートロンビーム。 今回コンバージより可動箇所が多く、首、腰、肩、二の腕、手首が可動。ただ回転するのみなので少し動きをつけられる程度。 サイズはコンバージとほぼ同じでした。 ヒュッケバイン。 こちらもアンテナの造形などシャープで各部細かく塗り分け。メタリック塗裝の発色も良かったです。 武器はロシュセイバー。ビーム刃はメタリック塗裝で再現。 サイバスター。 こちらも造形塗裝は良いですが、1點問題がありこちらのみパーツの接続が異常に緩く、逆さを向けると頭部が落ちたり、揺さぶると腕が外れたりするレベルでした。 背部に重量があるのでこちらには補助台座が付屬。 武器はディスカッターが付屬。 こちらも刀身と柄が塗分けられており塗裝も丁寧でした。 グランゾン。 今回の中で最重量。こちらもかなり細かい所の色まで再現されており、各部シャープで格好良かったです。 武器はグランワームソード。 武器のサイズもトップクラスで迫力ある見た目でした。 適當に何枚か。 終わり。以上、スーパーロボット大戦OG ORIGINAL COLLECTION 01のレビューでした。 最近ワタルや勇者シリーズなども出したりガンダム以外のメカも色々展開してるコンバージサイズの食玩ですが、今回はスパロボ30周年を記念してOGの機體を集めたシリーズも発売。 1個900円なだけあり造形は非常にシャープかつ精密で色の再現も細かく塗裝の質も良好、サイバスターのパーツの接続だけ異常に緩かった點は気になりましたが、概ね満足のいく內容でした。 第一弾と表記されてるということは第二弾も決まってるようで、アルトアイゼンあたりが手堅そうですがそちらも楽しみです。 來源:78動漫

EA Original遊戲《雙人成行》銷量超300萬套

開發商Hazelight工作室剛剛官宣,合作遊戲《雙人成行(It Takes Two)》銷量現已超過了300萬套。 值得一提的是,今年6月中旬,《雙人成行》銷量超過了200萬套,這意味著這過去的四個月內,本作又售出了100萬套。 《雙人成行》是一款由霧影工作室Hazelight開發,藝電以EA Originals為名發行的動作冒險平台遊戲,於2021年3月26日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台發行。和Hazelight的首款作品《逃出生天》相同,本作不支持單人遊玩,只能進行在線或本地雙人分屏合作。 遊戲採用了來自各種電子遊戲類型的大量遊戲機制],這些遊戲機制與故事和關卡的主題有關。例如,在一個關卡中,科迪獲得了時間倒流的能力,而小梅則可以復制自己。玩家必須相互配合,利用這些能力推進劇情。遊戲中還有大量的迷你遊戲。 來源:3DMGAME

戰地2042公測Steam/Origin/Epic免費下載教程 小白也能看懂

《戰地2042》已於2021年10月8日下午四點半公測開服,此次測試為期兩天,10月9日17點截止。沒有購買遊戲或者購買EA會員的玩家均可免費參與,還在觀望要不要入坑的大家們,現在是個好時機! 筆者為大家帶來了公測免費參與教程,此次測試Steam、Origin、Epic平台均可下載遊戲,三個平台數據互通(都得啟動EA橘子的伺服器),喜歡哪個平台就去哪個平台下載吧! Steam: 搜索Steam官網下載客戶端,搜索「Battlefield 2042」進入遊戲頁面即可下載: 如需注冊Steam帳號,按照提示操作即可: Origin: 搜索下載Origin客戶端,注冊帳號後登錄該平台: 註:橘子平台網絡堪憂,可以用奇游加速器優化注冊流程和保證順利登入,否則長時間無法登錄(加速戰地2042即可): 奇游支持遊戲滿速下載: >>試用地址:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=720 登錄戰地2042頁面,選擇預購,即可下載Beta版本: Epic: 繼續保持奇游戰地2042加速(該遊戲加速包含Steam、Origin、Epic三端加速),搜索下載Epic客戶端,按提示注冊登錄: 進入商店頁面,點擊參與測試即可: 奇游支持各個區服聯機加速,能降低至最低延遲: 以上是關於戰地2042公測Steam/Origin/Epic免費下載教程的分享,小白都能看懂,很簡單大家去試試吧! 來源:3DMGAME

Origin《戰地5》骨折優惠 最終版僅需39港幣

Orgin平台《戰地5》最終版開啟0.8骨折優惠,現僅需39.06港幣。此外《戰地5》標準版1.2折,折後價39.87港幣(比最終版貴0.81港幣……)。 《戰地5》最終版包括本體遊戲和完整的精英陣容,以及84款服裝變化、8套士兵服裝、2款武器外觀、3款載具裝飾和33件章節獎勵物品。 對比Steam版的《戰地5》史低價為57元,本次Origin平台的價格可以說是特別好價了,想要入手的大家不要錯過了,點擊此處了解更多信息。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年11月 食玩 超級機器人大戰OG ORIGINAL COLLECTION 01

新品價格    900円(稅抜)/個 發售日期    2021年11月 廠商    BANDAI 商品詳細 人気ゲーム『スーパーロボット大戦』30周年を記念したコレクションフィギュアシリーズです。 人気が高い歴代のオリジナル機體をラインナップし、各機體の武裝をそれぞれ付屬した豪華仕様で展開いたします。 第1弾は「ゲシュペンスト」、「ヒュッケバイン」、「サイバスター」、「グランゾン」を収録! 【セット內容】 ●彩色モデル1體(全4種) 1.ゲシュペンスト 2.ヒュッケバイン 3.サイバスター 4.グランゾン ●ガム(ソーダ味) 【素材】 人形:PVC・ABS 【対象年齢】 15歳以上 【サイズ】 H約60mm × W約55mm ※セット販売のみ承っております。 ※1セットで全種揃います。 來源:78動漫

BANDAI: 21年11月 食玩 超級機器人大戰OG ORIGINAL COLLECTION 官博先行官圖

新品價格    900円(稅拔)/個 發售日期    2021年11月 廠商    BANDAI まずは『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL COLLECTION』からです! ■ラインナップ スパロボ30周年を記念したコレクションフィギュアシリーズとして、人気が高い歴代のオリジナル機體をラインナップし、各機體の武裝をそれぞれ付屬した豪華仕様で展開いたします。 第1弾は「ゲシュペンスト」、「ヒュッケバイン」、「サイバスター」、「グランゾン」の全4種を収録しています。 「第4次スーパーロボット大戦」にスパロボシリーズで初登場した「ゲシュペンスト」と「ヒュッケバイン」、「第2次スーパーロボット大戦」で初登場した「サイバスター」と「グランゾン」をラインナップし、第1弾らしいオリジナル機體の初期勢となっております! ■商品仕様 本體色は成形色+塗裝によってカラーリングを徹底再現しております。 スパロボのオリジナル機體は色數が多い機體が多數いるので、成形色も駆使することでコスト限界まで差し色部分の塗裝を追加しております! 頭身バランスは「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」、「スーパーロボット大戦T」の戦闘アニメーションを參考にして、本シリーズで並べた時に違和感が出ないように仕上げています! また、基本的にデザインアレンジも加えずに、ゲーム內のプロポーションに徹底的に拘っています! もちろん、原型・デコマス(彩色見本)ともにスーパーロボット大戦 シリーズプロデューサーの寺田貴信氏に監修いただいております! サイズは頭頂高約60mmで、キャンディ事業部が展開している「CONVREGEシリーズ」よりも一回り大きいサイズ感になっております! さらに、少しだけ可動もでき、首・肩付根・二の腕・手首・腰が動くようになっておりますので、そちらは発売レビューで記載したいと思います! ※基本的に可動よりも本來の形狀を優先しているため、腰に関してはゲシュペンスト以外の3種はほぼ可動しません。予めご了承ください。 続いて、各機體を紹介していきたいと思います! ■機體紹介 まずはギリアム・イェーガーや第4次・スパロボFの主人公の乗機、ゲシュペンスト!! 本體色の黒色は第4次等の戦闘アニメーション・設定畫を參考にして仕上げました! 主武裝の「ニュートロンビーム」はガンメタ塗裝を施し、右握り拳パーツとの差し替えができるようになっているので、戦闘アニメーション開始時の素立ちとの切り替えがきちんとできるようになっております! また、差し色の黃色は戦闘アニメーションでの光沢感を意識してゴールド塗裝を施し、高級感のある仕上がりとなっております! 食玩のディフォルメフィギュアでゲシュペンストが出るということは、ようやくあの4人が揃ったので……ヒーロー戦記もよろしく!! 続いて、第4次・スパロボFのリアル系主人公の乗機、ヒュッケバイン!! 本體色の青色は設定畫準拠にし、ゲシュペンストと同様に差し色の黃色はゴールド塗裝で豪華に仕上げております! 主武裝の「ロシュセイバー」の刃部分はメタリックピンクで塗裝を施し、こちらも右握り拳パーツとの切り替えができるようになっております! 「魔法剣エーテルちゃぶ台返し!」 続いて、マサキ・アンドーの愛機サイバスター!! 本體色の白色はサイバスターらしい青みがかった白色にし、関節部分等の紫色はメタリックパープル塗裝を施してメリハリがある仕上がりとなっております! 主武裝の「ディスカッター」の刃部分はメタリックシルバー塗裝、グリップ部分はゴールド塗裝で仕上げ、こちらも右握り拳パーツとの切り替えが可能です! また、翼部分は大ボリュームで造形しつつ、ABS(硬質素材)にすることで軽量化を図っております! ※PVC(軟質素材)の方がABSよりも重量があるので、PVCにすると翼が保持出來なくて経年で垂れ下がってしまう可能性があるためです。 「事象の地平に消え去りなさい……!」 最後は、シュウ・シラカワの愛機グランゾン!! サイバスターをラインナップしたらやはりグランゾンは外せないですよね! 肩アーマー・下半身を中心にボリューム感のあるデザインを再現し、主武裝の「グランワームソード」も大ボリュームで造形しているので、今弾の中でも破格のボリュームとなっております! また、本體色の青色は濃い色味にし、関節部分等のグレーはガンメタ塗裝を施すことでよりメカニカルな仕上がりにしました! もちろん、右握り拳パーツとの差し替えができるようになっているので、素立ちとの切り替えも可能です! 以上、『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL COLLECTION 01』のご紹介でした! 『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL COLLECTION 01』は7/20(火)13時からプレミアムバンダイ等で受注開始、スーパーの食玩コーナーやホビーショップ等での発売は2021年11月を予定しており、お値段は900円(稅込990円)となっておりますので、よろしくお願いいたします! 來源:78動漫

BANDAI 21年11月 食玩超級機器人大戰OG ORIGINAL COLLECTION 01

食玩「スーパーロボット大戦OG ORIGINAL COLLECTION 01」発売決定2021年7月20日予約開始2021年11月発売予定価格990円(稅込)メーカー バンダイラインナップ全4種ゲシュペンストヒュッケバインサイバスターグランゾン 來源:78動漫

Fami通《最終幻想Origin》團隊訪談 堅持系列原有的風格但並非「類魂」遊戲

近日Fami通對《最終幻想Origin》的創意總監野村哲也先生、製作人藤原仁先生和總監井上大輔先生進行了訪談。訪談談到了名字的命名,主角團的人數和戰鬥風格等一系列問題。 傑克等人是與」光之戰士」形象完全相反的人物!?他們的造型設計與名字也蘊含許多秘密 首先想請問這部作品的名稱:《Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin》有什麼樣的涵義?為什麼明明是黑暗世界觀,名稱里卻有Paradise!?這個對比讓我留下很深的印象。 野村:本作是以《最終幻想1》為題材製作,背景設定也是基於《最終幻想1》。《最終幻想1》的結局有提到主角」光之戰士」的身分和出身,而傑克等人也和他們一樣是」異鄉人」。本作的主軸是」傑克等人到底是誰?他們是『光之戰士』嗎?」,他們在本作中便相當於」異鄉人(Stranger)」。至於樂園(Paradise)則有」獲救者之地」的意思,本作名稱便代表傑克這些」異鄉人」聚集到了樂園。 井上:《Stranger of Paradise》的意思是」樂園的異鄉人」,也可以解釋為」不應存在於樂園的人」,我認為這個名稱配上本作的劇情可說是恰如其分。 異鄉人……不應存在於樂園的人……。既然本作是以《最終幻想1》為題材設定,代表故事和《最終幻想》並沒有直接的關聯? 野村:是的,本作並非延續《最終幻想1》,而是以《最終幻想1》為題材的全新故事。體驗版內容是遊戲本篇開頭會挑戰的混沌神殿,這段情節也和《最終幻想1》相同。 說到《最終幻想1》,當初的設定是被光之戰士打倒的加蘭德,以混沌神殿為據點,好幾次」穿越時空」,導致不斷輪回的戰鬥,傑克等人的角色設計會走現代風格,和這個設定有關系嗎? 野村:提到《最終幻想1》確實會馬上聯想到類似光之戰士的角色形象,但正如你所說,如果是知道《最終幻想1》背景設定的玩家,應該多少能猜到傑克等人設計成這個模樣的原因。傑克等人的初期裝備,只是用來象徵他們並非出身於此世界,並不代表角色個性。和其他可以自由更換各種裝備的遊戲一樣,單純表示角色最原始的狀態。 原來如此。本作似乎也是有」打寶要素」(Hack and Slash,指在迷宮等地方打倒怪物來獲得裝備或經驗值強化角色的遊戲玩法) 的作品,所以這只是以之後會換裝為前提的初期裝備。 野村:另外,設計這幾個角色的原則是要和《最終幻想1》中對抗加蘭德的光之戰士給人的印象完全不同,突顯出他們異常的身分。傑克等人雖然背負著打倒混沌的使命,但必須讓人覺得」他們完全不是光之戰士」。 意思是想營造出不像英雄的感覺? 野村:是的,傑克的外貌完全是為了故事上的需求而設計。另外,傑克等人的名字也有特別含意,但說了會劇透,所以有機會再分享。 名字也有含意!?我確實覺得以野村先生經手的」FF」來說,這幾個名字比較中規中矩(笑) 野村:傑克、亞修和傑特都有同樣的含意。 除了傑特和亞修,還有其他同伴 話說回來,當初光之戰士總共有四個人,這次除了傑特和亞修外,是否還有其他同伴……? 野村:還有其他同伴。 哦哦! 井上:不過,隊伍最多隻能三人,所以得先替換才能上場。 這張畫著傑克的主視覺也給人相當血腥的感覺,是至今的《最終幻想》沒有出現過的黑暗風格呢。 野村:因為這張圖使用在本作首次曝光的前導網站,所以特別注重沖擊感。和過去的《最終幻想》系列不同,本作的分級較高(日本為建議17歲以上遊玩),整部作品的形象也十分硬派。這張圖以《最終幻想》的象徵色白色為基底,再加上遊戲內令人十分印象深刻的紅色結晶,以及砍殺敵人噴到的血,因本作是」憤怒男人的故事」,所以也表現了黑暗的感情。 混沌神殿寶座(?)上的」混沌體現者」,他……不是加蘭德!? 野村:這點說了就會劇透了,請大家務必親自遊玩正式版揭開真相。 這並非」類魂遊戲」,而是堅持維持《最終幻想》風格的高難度動作遊戲 那麼,接下來想請教關於戰鬥系統的問題。本作的高難度動作系統確實十分適合這個黑暗世界觀,請問製作」FF」新作時,會先從」故事」著手,還是先決定」系統」呢? 藤原:以前野村便告訴過我」攻略地點型」這個主題,後來才決定將同樣是野村構思以久的」憤怒男人」硬派故事融入。 井上:另一項原因是因為我們想和一同合作開發街機版《最終幻想紛爭:Opera Omnia》的光榮特庫摩遊戲的Team NINJA團隊一起挑戰新的作品。Team NINJA最擅長動作遊戲,為了活用他的經驗,才會選擇動作RPG這個遊戲類型。 野村:在我的構想中,這部作品雖然是《最終幻想》,但藉由刻意不取名為《最終幻想》,而使用《Stranger of Paradise》這個全新的名字,來突顯出這是個以攻略迷宮為主的動作遊戲。之後才由藤原和井上塑造成現在的模樣,很高興還保留了一些最初構想的影子。 意思是這是個以攻略迷宮為主的遊戲?既然由Team NINJA開發,本作應該會包含《仁王》的優點,以及《最終幻想》才有的要素,請問對於《最終幻想》風格有什麼樣的堅持呢? 井上:本作的故事發展會讓玩家非常吃驚,但因為是動作遊戲,我們希望能讓玩家以順暢的節奏遊玩,不過同時也是RPG,所以我們也希望玩家能清楚了解劇情,因此非常注重兩者的平衡。 這類高難度動作遊戲大多不會對劇情有太多著墨,但本作主編劇是野島一成先生,所以故事也是偏向RPG的《最終幻想》風格是嗎? 井上:是的,本作劇情占相當大的分量。 《最終幻想》系列至今是以RPG為主的系列,我想也會有系列玩家不擅長動作遊戲,請問本作難度大概是什麼程度呢? 井上:如果徹底做成所謂的」類魂遊戲」,喜歡這類型遊戲的玩家畢竟數量有限,因此我們才結合《最終幻想》,想藉此拉低高難度動作遊戲的門檻。我們希望這部作品的動作系統難度是位於讓更多玩家覺得」很有趣」的程度,所以目標並不是製作」類魂遊戲」,而是」高難度動作遊戲」。當然,我們也希望喜歡動作遊戲的玩家能藉此機會接觸《最終幻想》。 關於不是製作」類魂遊戲」,而是」高難度動作遊戲」這一點,請問具體來說注重什麼樣的地方呢? 井上:例如減輕死亡懲罰(無法戰鬥時的懲罰),我們也和Team NINJA開發團隊經過無數次嘗試與修正,讓躲避、防禦、靈魂護盾等判定嚴苛的動作達到比較容易發動的平衡。而難度設定方面,EASY(容易)難度當中還包含SAFETY模式,推薦不擅長動作遊戲的玩家可以先從這個模式開始,習慣操作之後再慢慢調高難度。關於難度設定,我們預計會參考體驗版回饋繼續調整,希望大家能踴躍提供意見。 我玩了體驗版,在最後與」混沌體現者」的戰鬥中陷入苦戰。當我終於找出適合的戰術並成功執行的時候,確實體會到」突破難關」的充實和爽快感。 藤原:那便是本作的醍醐味之一,也是Team NINJA團隊豐富經驗的結晶。 這部遊戲並不會太簡單,一開始可能會覺得難,不過一旦找出戰術,並大多數時間都能成功執行之後,就會覺得越來越好玩,這部分的平衡確實拿捏得非常巧妙。還有,因為有同伴在,所以可以趁敵人攻擊同伴時偷襲,也是非常令人感謝的設計。 井上:其實開發內部也有人提出由傑克獨自戰鬥是否比較好的意見,但既然是《最終幻想》,我們覺得還是要組隊,所以選擇和同伴一起冒險的形式。 是否能對同伴下指示,或有其他培育要素呢? 井上:這要依體驗版的回饋再和開發團隊商量。至少目前計畫可以培育和自定義裝備,而同伴各自有擅長的職業,例如傑德是盜賊,而亞修則是武僧。我們也想過讓其他同伴各自鎖定目標,玩家自己則用魔法攻擊的玩法。 體驗版中傑克可以裝備大劍、棍和長槍,並有各自對應的職業,除此之外預計還會有幾種武器呢? 井上:武器總共有八種。沒出現在體驗版的武器類型是劍、斧、格鬥、短劍和刀。 只有棍能使用魔法嗎? 井上:不,裝備劍等武器也能使用魔法,可以想像成騎士和紅魔道士等職業。 戰鬥時能隨時自由切換兩種定製組合(職業和裝備的組合)也是很大的特徵,請問是怎麼發展出這樣的系統呢? 井上:能一直更新裝備就是所謂」打寶遊戲」最大的樂趣,為了配合這種玩法,才會加入切換定製組合的系統。我們希望玩家藉由觀察敵人類型、周遭狀況和自己的環境,來思考該如何運用兩種職業,透過這種思考戰術的過程,來享受這部全新FINAL FANTASY的動作遊戲。 請問大概有幾種裝備呢? 井上:我猜到大概會問,所以先數過了,不過……我只能說非常多種(笑)。 野村:明明數過卻這樣回答(笑)。服裝都會經過我檢查,數量非常多。 可以改變同伴的服裝嗎? 井上:可以。如果有不適合傑克但很強的裝備,可以讓同伴穿。不過每個角色能裝備的種類有限。 野村:體驗版只能改變傑克的服裝,前導宣傳片也只有用體驗版的范圍來製作,所以過場畫面只有傑克是初期狀態。在本篇可以和同伴共用裝備。 好不容易獲得的裝備,能夠發揮最大作用,真的很令人高興。傑克可以裝備所有的武器和防具嗎? 井上:是的,傑克能使用所有職業和裝備。 2022年發售 體驗版魄力十足的配樂也很令人印象深刻,音樂是由誰負責呢? 藤原:主作曲家是負責《最終幻想11》和《最終幻想13-2》等作品的水田(水田直志先生),另外岩﨑(岩﨑英則先生。代表作為《最終幻想水晶編年史》等)和山﨑(山﨑良先生。代表作為《最終幻想:世界》等)也有參與創作。 音樂方面有什麼樣的要求嗎? 野村:關於宣傳視頻的曲子,我跟他們說希望能挑戰至今沒試過的曲風,並拜託他們創作激烈且藉由緩急變化營造寂寥感的曲子。 井上:遊戲內的背景音樂,則是由我告知想要的感覺來創作的。 體驗版的頭目戰有類似《最終幻想1》戰鬥曲的樂句,令我印象深刻。 井上:我請音樂團隊不要單純沿用樂句,而是改成適合本作的旋律。 藤原先生和井上先生也是手機遊戲《最終幻想紛爭:Opera Omnia》的製作人和總監,是否已經在考慮讓傑克等人登場呢? 藤原:《OPERA OMNIA》目前仍由我和井上兩人全力經營,希望有機會也能讓傑克他們登場。 野村:自己做」FF」,然後讓那個角色登陸手機平台(笑) (笑)。本作是2022年發售,請各位分享對發售的抱負。 井上:這是部想挑戰求變的遊戲,因此我已經做好玩家會有各種反應的心理准備。只要大家能給我們體驗版的感想,我想遊戲水準也能一口氣提升,因此請大家一定要給我們回饋,我會一直努力到遊戲發售那一刻! 藤原:推出體驗版當天發生意料外的問題,非常抱歉讓各位玩家久候。體驗版中只有提到一點點故事,但本作的扎實劇情是會讓人熱血沸騰且非常震撼的。希望各位玩家能繼續等待後續消息,敬請期待發售。 野村:雖然目前只有公開體驗版的資訊,但體驗版只是遊戲最初的部分。本篇會有更多角色登場,遊戲也會變得更加豐富,故事更是令人非常好奇。大家可能因為突然出現預料外的角色而疑惑,但敬請持續關注後續消息。而體驗版因為公開當天的問題,有一段時間沒辦法遊玩,因此下架時間延長兩天。雖然只能玩到6月26日22:59,若您有可遊玩的環境,請一定要玩玩看並給我們回饋。距離發售所剩時間不多,但全體開發團隊會繼續努力,還請大家多多支持與指教。 來源:遊民星空

《最終幻想Origin》非《最終幻想1》續集 聚焦光之戰士與主角傑克的淵源故事

據IGN報導,《最終幻想Origin》並非《最終幻想1》的續集,而是基於同一個世界觀下的新作品。 本作創意製作人野村哲也在接受采訪時表示:盡管這部作品含有「起源(Origin)」這樣的名字,但是它並不是《最終幻想1》的續作亦或是前傳。 野村表示:「《最終幻想Origin》並非是《最終幻想1》(下稱《最終幻想1》)故事的直接延續,而是受此啟發的新故事,試玩版內容也是玩家進入混沌神殿的部分。這款作品的靈感來自《最終幻想1》,背景設置也基於《最終幻想1》——光之戰士從何而來?他們是誰?傑克和他的朋友們是誰?他們就是預言中的光之戰士嗎?這些是本作劇情的主要主題,因此在故事中,他們被我們稱之為『陌生人(Stranger)』。」 《最終幻想Origin》已於今年E3上正式公布,本作由SE及Team Ninja合作製作,將於2022年正式發售並登錄本次世代主機及PC平台。 來源:遊民星空

《最終幻想Origin》延長PS5體驗版試玩時間 可以多享受兩天

在今年E3上正式公布的《最終幻想Origin》同步推出了PS5試玩版,不過上線首日卻因為一些問題導致其無法正常遊玩。雖然之後官方修復了問題,但試玩版截止到6月24日22:59,而且未能准時玩到試玩版也略有遺憾。 今天光榮特庫摩宣布,由於《最終幻想Origin》PS5體驗版未能准時開放,官方決定相應地將體驗版可遊玩時間與問卷調查活動時間進行延長。體驗版可遊玩時間延長至6月26日(六)22:59,也就是多了兩天的時間。 此外,問卷調查活動時間將延長至7月2日(五)22:59。官方表示,希望大家能夠下載遊玩,並在體驗後填寫問卷,提出寶貴的意見。 試玩版商店頁面地址>>>> 來源:遊民星空

《最終幻想Origin》PS5試玩版已修復終於能玩了

光榮宣布《最終幻想Origin》的PS5試玩版終於能玩了。 地址>> 昨日《最終幻想Origin》公布,遊戲體驗版一並上線,但上架後體驗版卻出現了報錯的問題,過了一天也沒有解決,終於剛剛光榮表示體驗版無法啟動的問題已經修復。 對為玩家帶來的不便,官方表示了歉意,並歡迎擁有PS5的玩家們遊玩:請大家在體驗後回答問卷,為開發組提出您寶貴的意見。 ■可遊玩體驗版的時間 6/14 05:00 ~ 6/24 22:59 ■問卷調查活動時間 6/14 05:00 ~ 6/30 22:59 來源:遊民星空

【全台】自己蓋球鞋! 樂高「adidas Originals」積木鞋款 神還原「貝殼鞋頭+三葉標誌」必收聯名款

樂高自2020年宣布與國際運動用品品牌adidas展開合作,2021年首次推出由樂高積木經典鞋款,而「LEGO adidas Originals Superstar」盒組更是樂高首次用積木「蓋出」的鞋款盒組,以樂高零件重現經典運動鞋,讓潮流收藏家們通通心動! ▼本次推出的樂高版adidas Originals Superstar盒組,經典重現實鞋特色,無論是鞋子的圖案、貝殼鞋頭、三葉標誌與鋸齒三條紋無一不是用樂高零件組成,更可透過盒組內額外附加零件,自行選擇拼砌左腳或右腳,更特別設計將此款樂高模型裝至鞋盒里,增加整體趣味度的擬真感。 來源:LEGO 來源:TripGo旅行趣wwwallother

《最終幻想Origin》上架1天仍報錯:試玩時間順延?

昨日SE發布會後《最終幻想Origin》試玩版上架PS港服商店,但現在仍有玩家反映過去一天的時間,報錯的問題還是沒有得到修復。 點擊查看PS商店>>> PS5玩家都可以免費下載試玩《最終幻想Origin》,時間截止至6月24日22點59分,但上架後就出現了無法下載、使用的問題。 雖然官方已經表示他們知曉了這個問題,並正在修復,但很明顯這個問題存在應超過了24小時並且還沒有解決。 試玩時間會不會順延? 來源:遊俠網

《最終幻想 Origin:Stranger Of Paradise》正式公開,SE發布會資訊匯總

在凌晨的 SE 線上發布會中,官方帶來了《漫威銀河護衛隊》、《巴比倫隕落》、《奇異人生 本色》和《最終幻想 Origin:Stranger Of Paradise》等遊戲的最新消息。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC平台。宣傳片BGM選用Bonnie Tyler演唱的《Holding Out For A Hero》。 ​​​​在遊戲中我們還將面對小隊成員互相拌嘴吵架或特殊的交互情況,我們可以選擇來不同的話語或者行為來展開遊戲。 包含系列作品1~6的《最終幻想像素Remaster》將登陸Steam與移動端。 《巴比倫隕落》公布全新預告片,遊戲宣布將登陸 PS5、PS4 與 PC 平台。 《奇異人生 復刻版 合集》公布對比預告,遊戲將於9月30日正式發售。 《奇異人生 本色》公布最新預告片,遊戲將於9月10日正式發售。主角Alex有能看見他人情感色彩的能力。 由 Team...

可能是近年最好的科幻漫畫:《Origin-源型機》

劇透警告:盡管避開了一些關鍵情節,但是本文仍然含有部分劇透。 漫畫名:Origin-源型機(ORIGIN)作者:Boichi 幾年前看了幾卷,因沒完結暫時放下,這幾天想起來了又重新拿起,一口氣看完,非常感動。彼時我以為這至少是一部具有一定人氣的作品,沒想到這幾天在網際網路搜了一下發現讀者寥寥,那我這里就認真地介紹一下這部作品和它的一些亮點吧。 故事開始於2048年的東京,這座城市潛伏著非人類的存在,並且毫無理由地殺害人類。而作為這些機器人的原型機的主角Origin,同樣隱藏在人類社會中,並對自己的「兄弟姐妹」展開獵殺。 Boichi的精緻畫風 這部分不多贅述,看圖即可。 精彩的科幻戰鬥 《Origin-源型機》中的戰鬥場景都十分精彩,且科幻味濃厚。 比如漫畫的第一話就描寫了一場Origin與女機器人兌的對決,Origin從平時保持不動的左臂之中取出了刀刃,女機器人被斬首之後嘗試使用手指發射子彈,再裂開四肢嘗試爬牆逃走,Origin則依次斬開了她的各種系統,最終取勝。 可以看到這場戰鬥並不僅僅是披著SF皮的奇幻戰鬥或近身格鬥,而是真的有圍繞機器人的設定展開一套獨特的戰鬥風格。 比如第二卷中Origin曾通過高速投擲200KG的鎢制金屬棒從而達到TNT級別的破壞力。每場戰鬥Origin都需要時刻考量能源、過熱、反作用力等等因素,作者在戰鬥中對這些思考過程的描寫也使得本漫畫的打戲別具風格。 包括著名的「刀尖擋子彈」橋段,作者也有專門描寫是如何實現的,科學性見仁見智,至少這種給所有招式找到技術解釋的嚴謹性和整體戰鬥風格一脈相承,令我比較欣賞。 這種科幻味濃厚的小設計整部作品中無處不在,比如研究所中的高級AI黑了研究所的系統之後通過使地面高頻低幅度震動來向Origin傳達信息;女主通過走路姿勢和重量來在人群中識別機器人等等,不一而足。 關於AI與機器人的瑰麗想像 Origin在漫畫前中期並沒有情感,其全部的生存動機就是他「父親」(開發Origin的博士)死前的一眼:「Origin你一定要好好活下去」。此後Origin將「好好活下去」當成了他的第一條根本原理(Central Dogma),與女主廣瀨麻衣相遇後「守護麻衣」成為了第二條根本原理,再之後遭遇了一系列事情後最終擁有了情感。 漫畫中的對機器人的感情有這樣一段論述:「情感只能自然產生,無法人工創造,機器人要先感受到情緒,進一步才會逐漸產生情感。」其後漫畫還對機器人三定律、機器人與人的邊界、感情的產生與自我認知、什麼是人類「好好活下去」的生存方式等等進行了大量的探討,同樣十分精彩。 漫畫前期另一個很有意思的點是機器人的「功課」。在Origin與他的兄弟姐妹交手之後雙方都獲得了「功課」,也即是進化的方向。Origin一邊打工賺錢一邊加強機體性能,同時思考如何產生情感。而Origin的對手,機器人乾,是世界上最早產生了情感的機器人;他的兄弟姐妹,有人認為應該獲得更強的計算能力,有人認為應該強化裝甲,有人通過與人發生性關系來參悟(?),有人醉心於武術,同一批機器人帶著各自的認知向不同方向演化,同樣十分有趣。 此外還有很多有趣的角色或者說想法,比如被人類關在區域網中的超級AI生命體「Y」,從對電力中細微變化的分析不斷「思考」,成為了漫畫世界里至高無上的存在。 漫畫中還有一個作為神明存在的「情報生命體」,也是很有趣的設定,另一種形態的生命探討也是SF非常熱衷的題材,從蓋亞假說,到尼爾·史蒂芬森《雪崩》里信息病毒,或者現在很流行的模因生命,都和這個「情報生命體」同屬一類。 所謂結局「爛尾」 本漫畫一共10卷,第8卷結束後劇情進展非常快速,同時出現了一些玄學設定,比如AI生命體給反派帶來了逆熵增的辦法,熱力學第十二定律,最後反派和Origin都靠參悟成神了等等。這使得很多人大呼扯淡和爛尾。 關於設定是否扯淡,見仁見智,我是覺得型月的那一串根源、抑止力、阿賴耶識我可以接受,這邊這一套我也可以接受,況且從AI生命體「Y」說自己能從一片樹葉窺見宇宙森羅萬象時我就對偏禪學的展開有些許心理預期,總的來說我是吃這套的,不吃這一套的可能會覺得比較雷。 關於爛尾,觀感上我覺得劇情進展確實過快了,可惜是肯定可惜的,但是說爛尾也稱不上,後兩卷無論是戰鬥場景還是關於自我的探討都依舊保持水準。當然我也希望Boichi能多畫兩卷,好好講一下故事,只可惜高純度的科幻漫畫受眾確實有限,作者取捨之後決定將精力主要放在另一部科幻更輕的少年漫畫作品上,也就是現在更為人所熟知的《石紀元》(Dr.STONE)。 《石紀元》也是非常優秀的作品,且取得了不俗的成績,只是Boichi老師作為從小的科幻愛好者,自己可以創造出《Origin》這麼棒的故事卻只有這一部長篇原創,大部分作品都是擔任作畫這件事讓我覺得有些可惜。 單行本第十卷中作者寫道:「為ORIGIN構想的四個故事里,其中一個已經結束了。那是我命名為「8對1」的故事,」希望《石紀元》完結以後Boichi大大能有機會再續《Origin》的故事。 來源:機核

DAIKI工業: 21年12月 1/7 單翼的潔西婭 Vispo ORIGINAL

新品價格    19,000円(稅抜) 發售日期    2021年12月 廠商    DAIKI工業 http://www.daikikougyou.com/2021item/dicya_Vispo/dicya.html ■Vispo氏原型製作のイベント限定販売ガレージキットより『片翼のジシア』を、Noa氏が彩色を擔當してダイキ工業から登場! 1つの身體から2つに分かれた人格の一人「ジシア」。分裂してしまったもう一人を探し出すために、漆黒の片翼をなびかせ彼女は世界を旅する。 ■製品詳細■ ■PVC塗裝済み完成品 一般販売(完全受注生産) ■1/7スケール 全高約260mm 台座付屬 差し替え用パーツ付屬 (髪・腕・上半身)  ガスマスク・マシンガン付屬 ※各種パーツの著脫は自己責任のもとで行ってください ■原型製作:Vispo 彩色擔當:Noa ■価格 19,000円(稅抜) 20,900円(稅込) ■対象年齢15歳以上推奨 ■JANコード 458226137 295 0 ■2021年12月発売予定 ■受注締切日 2021年8月26日 來源:78動漫

新品預告 大氣工業 : 單翼的潔希亞 Vispo ORIGINAL

こんにちは 新商品 「 片翼のジシア Vispo ORIGINAL」現在予約準備中です 本日はデコマス畫像をチラ見せ では早速 (≧▽≦) 綺麗な瞳にcoolな風貌、白い肌が更に美しさを際立たせます(^_-)- 結んだ巻髪と黒い翼のバランスがGoodです エロとかっこいいが化學反応を起こしております(≧▽≦) 次回は少しだけキャストオフを………(* ̄m ̄)ムフフまた後日!!!詳細アップしていきます!!! 來源:78動漫

日站 AMAKUNI 22年3月 1/7 M4 SOPMOD II Original版 樣品介紹

\フォトレビュー公開/ 『ドールズフロントライン』 M4 SOPMOD II(オリジナル版) 1/7 完成品フィギュア あみあみとAMAKUNIがタッグを組んだ「あみあみ×AMAKUNI」より、スマートフォン用ゲームアプリ『ドールズフロントライン』のM4 SOPMOD IIが登場! 今回は、原型師ヤドカリ氏の造形を再現したオリジナル版をご紹介します。 通常版と同じく、本商品もあみあみのみで販売の限定商品。掲載畫像はもちろんあみあみでしか見ることができない撮り下ろしです! 通常版とは違った魅力のオリジナル版をぜひご覧ください。 ▽解説原型製作:ヤドカリ彩色:五日市歩製造:AMAKUNI 大人気スマホゲーム『ドールズフロントライン』より、AR小隊の無邪気な末っ子、M4 SOPMOD IIがフィギュアで登場!原型師ヤドカリがイベントで販売したガレージキットを『ドールズフロントライン』スタッフ完全監修の元、完成品フィギュア化!イベントで販売された造形を再現した「オリジナル版」として商品化いたしました。 武器を攜え、戦利品を見せての戦闘後をイメージして立體化。マフラーやジャケット、ストッキング等は質感までを丁寧に再現。 鉄血の腕を移植した左腕や武器等は硬質感を、露になった肌部分は胸やお腹の柔らかさを意識して造形し、少女らしい華奢な體つきを追求。 ニヤリと笑う可愛らしい表情、長く美しい髪に赤いメッシュも抜かりなく、SOP IIを丁寧に立體化しております。 鉄血に対して殘酷さを見せつつも仲間想いなSOP IIを、ぜひあなたの小隊にお迎えください。 ※ホビーショップ「あみあみ」と「AMAKUNI」がタッグを組んだ「あみあみ×AMAKUNI」。高品質を誇る「AMAKUNI」の商品を、「あみあみ」からお客様へお屆けします。 來源:78動漫
從1.00到ORIGINS,以星球探索視角再看《無人深空》

從1.00到ORIGINS,以星球探索視角再看《無人深空》

2021年2月17日,由Hello Games開發的《無人深空》公佈了自發售以來的第16個內容更新——COMPANION。 COMPANION在之前生物互動系統的基礎更新全面引入了寵物系統。寵物可以和你一起探索:例如掃瞄資源,狩獵生物,定位建築物,開掘寶藏等等;還可以對玩家的一舉一動進行即時反應。玩家可以通過餵食等手段培養與寵物的親近感。每個被定義為寵物的生物的個性與行為都有著不同之處。 作為長期關注《無人深空》的玩家,雖然遊玩《無人深空》的時間並不算很長,但是每逢一年一度的大更新上線後,我都會重新打開遊戲看一看新版的《無人深空》變成了什麼樣,這一次寵物系統上線後也不例外。藉著此次新更新的契機,談談作為一名玩家如何看待《無人深空》在探索樂趣上的四年變遷。 1.00版本的驚喜與輿論的譴責 2016年上半年,我在網上無意間瞥見了這款遊戲的先導預告。預告片里雨林、沙漠、雪山等多樣化的場景,帶有歌劇色彩的宇宙描繪和動人的音樂非常符合我的口味。再看到遊戲宣傳里「every planet unique,ever planet unexplored」的豪言壯語,二話不說,《無人深空》數字版便被丟進了購物車。 時間很快來到16年的8月13日——遊戲解鎖時間。從解鎖並進入遊戲後的三十個小時內,我能看到《無人深空》開發組想要展示的宇宙模樣。 盡管與遊戲發售前預告片相比,這個宇宙看起來非常簡陋,遊戲的幀數表現也非常糟糕,但是個人非常喜歡1.00版本所體現的探索風格,即使遊戲中99%的星球都是貧瘠醜陋的,但時不時帶來驚喜的多樣化的地形探險,長相誇張的動植物模型,奇異的星球濾鏡,和1%的「天堂行星」所帶來的的驚喜也讓這個世界的探索體驗變得更加特別。 1.00版本的《無人深空》如同其內部簡陋的宇宙一樣是一個非常early access的版本。輿論對1.00版本的《無人深空》進行了猛烈的抨擊,油管知名播客crowbcat在2016年發佈的此視頻正是對當時輿論的完美概括。 這條視頻在當年獲得了超高的點擊量,十幾分鍾的長度就把2016年影響力席捲整個遊戲界的《無人深空》事件淋漓盡致地概括了下來。視頻中對Hello Games主創肖恩穆雷言行前後不一,實機和預告片差距過大的欺詐嫌疑,糟糕的遊戲細節和幀數表現的批判,以及主線劇情中探索到星系中心給予玩家的「獎勵」這四大方面進行了辛辣的諷刺。 平心而論,當初過早的棄坑的1.00版本從探索的視角來看並不算非常失敗的一個版本。這是因為1.00版本的星球構造沒有他的後輩那樣工整成熟,相反十分狂野並富有原始的生機感。多樣化的大氣描繪、峽谷、飛石、樹林、山丘、初始版本特有的石橋、柱狀山脈、不規則的山洞、可大可小的湖泊等等元素不會根據規則嚴絲合縫的進行排列組合,反之通常會呈現出十分扭曲和雜亂的狀態。 在1.00版本中,遊戲雖然沒能呈現發售前預告片里宣傳的生動的世界,也沒能將更為宏觀的地理元素例如沙漠,雪原,森林等等整合在一個星球上,但在扭曲和雜亂的特性影響下,星球內部的不可預知性反而相當明顯。至少在30小時以內的遊玩過程中,你永遠可以期待遊戲在星球探索,尤其是地形探索上帶給你的新鮮感。 面對輿論的批判狂潮,Hello Games沒有放棄這個項目,在兩年時間內陸續發佈了三次更新。《無人深空》的這些努力讓那些預購的玩家明白了一件事情,那就是這款遊戲不僅沒有被開發者們放棄反而會被繼續開發下去。 NEXT更新後的得與失 2018年年中,在Hello Games發佈了繼ATLAS RISE後的第三個大型更新——NEXT。仔細觀察NEXT更新所帶來的遊戲中的變化,應當承認Hello Games確實在履行之前沒有完成的承諾。 新版本引入了聯機系統,社區目標,和在之前建築製造更新基礎上更多的物件補充,以及第三視角的引入等等。這對於本遊戲來說可謂是一次空前的遊戲性補充。盡管知恥而後勇的精神值得肯定,但是NEXT更新後,探索的可玩性沒有得到進步相反甚至退步了。 NEXT版本對於地形構造採取了通過降低隨機性令其更加偏向寫實和成熟的改動,結果就是從1.00版本延續至此的奇幻和狂野的地形構造不見了,取而代之的是相對平滑但也愈加無聊的地形——例如一個星球99%都可以是平緩的山丘構造。NEXT版本也增加了許多新的特色形態星球,然而這些星球通常不會增加更多的可探索性。他們很酷,但基本上只是增加了靜態特性。 於是在這個時刻我才驚奇地發現1.00版本的《無人深空》是最能帶來驚喜的版本。換用國外reddit網友的發言便是: 核心機制的缺陷 Hello Games顯然是重視遊戲社群的呼聲的,在NEXT和BEYOND兩個大更之後,《無人深空》在去年年中迎來了首次面向探索的第三個年度更新——ORIGINS。此次更新在探索方面下了很多功夫,例如引入帶有山脈地形特徵的星球,被火山覆蓋的星球,丘陵與平地湖泊相結合的星球,和更多的氣候變化,譬如沙塵暴、暴雨、閃電等等,以及更加逼真的雲層展現,甚至終於添加了從遊戲發售開始社群玩家們強烈要求引入的沙蟲等大型生物。 即便這樣,一旦將新加入的元素全部體驗一遍,遊戲就又開始進入了無聊和呆板的探索階段。換言之,NEXT版本對星球生成方式改造的後遺症並沒有被改變。 一直以來《無人深空》最大的賣點就是算法程序生成宇宙,然而從NEXT版本開始,算法生成的宇宙很大程度上與高度的「可預見性」綁定。玩家在遊玩了現在的《無人深空》一段時間後很容易得出一個規律,即遊戲里星球的構建機制在算法程序的影響下變成了「由點到面」的處理模式,也就是先確定一個小塊的地理構成,然後再不停的復制粘貼,直到覆蓋整個星球為止。 在ORIGINS版本中這個規律也沒有得到改變。不僅在地形上,大氣雲表現上,甚至生物群落上的組成方式也是這樣。這種實現方法對於探索欲望的打擊是致命的,如果你想一探這個星球的全貌的話,你只需要到一個固定地點,截取一個方圓十里的地區,逛一圈即可。除此之外別無他物。也就是說如果方圓十里是群山+湖泊的結構,那麼整個星球就是群山+湖泊的無限重復;如果是丘陵+平原的結構,那麼整個星球就是這種結構的重復。ORIGINS更新使得遊戲地形的高度差上限得到了空前提高,但是沒有降低遊戲地形探索的可預見性。 急需回歸本源 探索方面的不足講得差不多了,如果從更加全面的視角來思考,現在的《無人深空》已經變成了什麼都能乾的遊戲,製作組塞入了很多具備可玩性的內容,遊戲也變得更加大眾和多元化。但是有這麼多可玩內容的《無人深空》,在我看來卻恰恰失去了遊戲本該有的獨特氣質。 或許這里應該提出一個問題:《無人深空》的獨特氣質或者核心競爭力究竟是什麼?是在平地或者「深」海建造基地,或者是多人聯機作一些小任務?還是倒貨賺錢為了組建巨型艦隊? 可是如果我想玩建造基地的遊戲,有相當多的專門根植於此的好遊戲,我完全不需要到這來來造房子,換做多人聯機玩法甚至最新的飼養寵物,我也可以去玩更加專注於其中任意一個方面的遊戲,而不是《無人深空》。但是不知道是因為什麼原因,製作組在ORIGINS版本更新前顯然忘記了他們在發售前預告片中所展現的美麗世界。 我相信從Hello Games一開始立項《無人深空》的時候,星球探索就被當成製作重點,這也是為什麼1.00版本在地形和藝術設計上會給許多老玩家留下深刻印象。《無人深空》最新專注於探索玩法的大型更新被命名為ORIGINS-起源也印證了上述的觀點。ORIGINS更新是遊戲拓寬探索玩法的好兆頭,但是可能不夠。如前文所述,ORIGINS更新沒有解決遊戲探索方面「可預知性」過高的問題,也沒能找迴遊戲一開始所獨有的探索感。 去年12月,《無人深空》獲得了TGA「最佳持續運營」獎,而今年年中,《無人深空》的第五個大更新很快或許就將面世,我並不期望Hello Games把《無人深空》的世界打造成一個類似《精英危險》、《星際公民》等遊戲一樣充滿各種宇宙規律的真實外太空世界。但不管他們是選擇吸收1.00版本的長處,或者是採取其他方法,我衷心希望他們再接再厲,實現「ORIGINS」的真正回歸。 來源:機核
《美俏女劍士 Origin》實機影像 妹妹咲操作教學

《美俏女劍士 Origin》實機影像 妹妹咲操作教學

雲豹娛樂於今日(9月19日)公開了「美俏小教室」的第二期教學視頻,展示了《美俏女劍士 Origin》中妹妹咲的基本操作設定,實機上手操作遊戲的是遊戲主角彩和咲的兩位美女Coser。該作PS4中文版將於9月24日推出,PC版將於10月14日正式推出。   實機教學視頻: 劍擊動作遊戲「美俏女劍士」系列原點的故事篇章將以FULL HD畫質在PS4上重現。除了為彩與咲這對因憎恨而互相殘殺的異母姊妹的故事提供新的解釋外,還延請榎波克己擔綱設計主要角色。2020年,既為系列原點,同時也是集大成之作的最新作「美俏女劍士ORIGIN」將揭曉故事背後的一切真相。 來源:3DMGAME
新的開端!《無人深空》下周推出「ORIGINS」更新

新的開端!《無人深空》下周推出「ORIGINS」更新

根據Hello Games官方公開的新消息,《無人深空》將於下周推出名為「ORIGINS(起源)」的新內容,屆時會透露更多更新細節。目前官方,還對即將到來的更新內容進行了前瞻介紹。 官方公告大意: 4年前,我們公開了第一個首個大型更新內容「FOUNDATION」,當時我們就已經承諾,這個大型更新絕對不是最後一次更新內容。隨着時間的推移,大家也一同見證了《無人深空》的更多更新內容。即將來臨的更新內容主題為「ORIGINS(起源)」,這個名字有着十分特殊的含義,它代表着一些新事物的開端,而《無人深空》也將繼續成長,不斷進化。 我們已經了解到,很多玩家對於《無人深空》的後續更新有着比較高的期望,我們的開發圖團隊也在今年的疫情環境下艱苦奮戰,雖然我們顯得十分安靜,但是我們一直都有關注玩家們的呼聲,團隊也在努力提升遊戲體驗,畢竟這是一款大家都深愛的遊戲。 下一次更新僅僅是我們漫長旅程的一小步,希望大家也可以加入我們的旅途。 來源:3DMGAME