Home Tags OST

Tag: OST

譯介丨Ian Bogost:「遊戲化是屁話」(2011)

如果你覺得推送內容不合時宜,很抱歉,我願意回應當下,但為了減少焦慮與自我保護,我選擇維持自身的線索與計劃。落日間的更新並不由熱點驅動,而希望能做有長久價值的工作。如果有時更新異常勤快,放心,這絕不總能如此,因為我深知時間有限,只是趁著能做點事的空隙多做一些。也請各位不必信息焦慮,就當我們一塊在建造一個圖書館,一張網或一座迷宮,每一篇推送都只是其中的一塊磚、一條線或一段道路,需要時再取用即可。更加回應當下的可見:Paul Virilio 愛與運氣的游戲 The Game of Love and Chance (1995)Chris Priestman 有關「自我關照」的游戲正是我們現在所需要的 Videogames about self-care are exactly what we need right now (2016)Shuen-shing Lee...

譯介丨an Bogost 獲勝不是全部(2014)

落日間連結:Ian Bogost 獲勝不是全部 Winning Isn't Everything (2014) 編者按附在埃里克·齊默爾曼的《遊玩世紀宣言》後的回應中,游戲哲學家 Bogost 模稜兩可回復被 Heather Chaplin 吐槽了一番。但大概一年後,Bogost 寫了一篇完整的文章並更深入地闡述了他的觀點,回應了「遊玩宣言」,指認了其中內在矛盾並表達了對其形式的警惕。Bogost 這種聯結、反自戀、反宣言的態度也與之游戲本體論上的思索 Ian Bogost 電子游戲是一團亂 Videogames are a Mess (2009)...

解密遊戲《Lost in Play》夏季發售 支持中文

今日(5月11日),指向點擊解密遊戲《Lost in Play》宣布將於今年夏季發售,遊戲試玩Demo現已上線,支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳視頻: 遊戲介紹: Lost in Play是一款關於一對兄妹在想像和超現實的風景中旅行的遊戲。 在玩鬧中,兩個孩子誤入迷途,於是他們開始了回家的旅途。 這款益智冒險遊戲將會帶給您卡通動漫般的體驗! 遊戲特點: 探索奇妙世界,解決謎題。 「Get到點」警告 - 這個遊戲可是要在全家人面前玩的哦。 對經典 "點擊 "玩法的現代詮釋,結合神秘的挑戰和獨特的小遊戲驅動。 支持遊戲手柄控制器、鍵盤和滑鼠。 沒有冗長的對話,一切都通過常用的語言進行交流。 具有特別創作的自適應遊戲音樂。 精美的動畫和設計 超30個獨特的小遊戲! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

TV動畫《MF GHOST》公布新PV,2023年播出

改編自重野秀一原作的TV動畫《MF GHOST》公布了新PV及製作陣容,該作將於2023年播出。《MF GHOST》為重野秀一創作的賽車題材漫畫,講述了《頭文字D》二三十年後的故事。漫畫最新卷(14卷)將於5月6日發售。TV動畫《MF GHOST》的製作陣容如下:監督:中智仁系列構成:山下憲一腳本:山下憲=憲一、稲荷明比古角色設計:恩田尚之總作畫監督:恩田尚之、坂本千代子3D導演:內田博基音響監督:三間雅文音樂:土橋安騎夫動畫製作:Felix Film 來源:機核

動畫《MF GHOST》新PV!中智仁擔任導演

根據重野秀一原作製作的TV動畫《MF GHOST》公開了第二段PV。在這次的PV中,可以看到包括豐田86在內的多種汽車行駛時的場景。 《MF Ghost》以自動駕駛技術普及的近未來日本為舞台,講述19歲天才車手片桐夏向在以幾乎停產的「傳統」汽車為中心的賽車比賽的故事。這次的動畫由中智仁擔任導演,Felix Film負責製作,山下憲一擔任編劇,恩田尚之負責角色設計。 動畫預計將於2023年年內播出。來源:動漫之家

Ghost回歸?IW預熱《使命召喚19:現代戰爭2》

IW看起來即將要公布2019年遊戲《使命召喚16:現代戰爭》的續作。 當地時間周五,IW的官推變成了黑色,將頭像和header圖片變成了全黑色。 然而,當你將這些圖片增強後,就會顯示出粉絲最喜歡的角色Ghost的剪影,它首次出現在2009年原版《使命召喚6:現代戰爭2》中。 今年早些時候動視此前確認今年的《使命召喚》遊戲將是《使命召喚:現代戰爭》的續作。據媒體VGC報導,《使命召喚19:現代戰爭2》的戰役將圍繞打擊哥倫比亞毒梟故事展開。 VGC消息人士爆料《使命召喚19》的單人故事比2019年的《使命召喚16》的戰役更真實,更注重於近距離戰鬥,更棘手的選擇,以及經典的《使命召喚》定格時刻。 來源:3DMGAME

譯介丨解謎崇高:Ian Bogost對解謎遊戲的思考

譯前言:Puzzle這個概念本身其實不好譯,即使只談作為名詞的puzzle game,在中文裡它也對應到一大堆不同的東西:益智游戲、智力游戲、解謎游戲。也可以指解謎玩具和益智玩具,比如七巧板和華容道。也可以指那些純粹形式的謎題,比如謎語和問題。本文討論的幾個游戲實例,俄羅斯方塊、Drop7和Orbital,在舊有的中文分類中一般看作是「益智游戲」(順便一提,這個名稱也側顯了游戲在中文世界的文化困境,需要「益」智以正名),考慮到探討的嚴肅性和puzzle一詞本身的含義,統一處理為「解謎游戲」、「解謎」或「謎題」。譯自 Ian Bogost How to Talk About Video Games,2015.11 Chapter13 ,pp103-110松果 / 譯正文要討論抽象的解謎游戲其實很難,特別是探討為什麼某些特定的範例能稱為解謎游戲的傑作。我們可以討論這些游戲的形式特性、感官美學、界面;我們可以討論它們的新穎和創新;我們可以討論它們遊玩的挑戰性。但對Drop7或者Orbital這樣的游戲來說,這樣的觀察似乎只是隔靴搔癢。我們是否能夠用和討論《生化奇兵》(Bioshcok)、《吃豆人》(Pac-man)或者《模擬城市》(Simcity)一樣的方式去討論它們?無論是通過敘事、角色塑造還是模擬,這些游戲都提供了某種「關於性」(aboutness)。每個游戲都通過規則和環境,表現一些確鑿的主題。討論抽象的游戲,難就難在它們不是確鑿的。有些抽象游戲有著明顯的實際主題,這給了它們詮釋的切入點。比如,西洋棋,很明顯是從軍事沖突中獲得靈感,不僅是因為它的歷史淵源和作戰的玩法,也因為它的棋子雕刻和命名。當一個騎士吃掉卒子時,很容易就能聯想到作戰的姿態。而圍棋則有點難以定性。正如哲學家德勒茲和瓜塔里所說的:「圍棋的棋子,(和象棋)正相反,是小球、是圓盤、是簡單的計數單位,只有一些不具名的、集體的或者是第三人稱的功能:『它走了一步』。它可以是一個男人、一個女人、一隻虱子、一頭大象。」盡管人們可以把圍棋的棋子想像成一個士兵、一頭大象甚至一家沃爾瑪,這個游戲的根本仍然是關於疆域的:誰占領得多,誰就贏。謎題會帶來更多麻煩。有些邏輯和數學謎題採用了清晰的主題或者故事線,像「三間小屋謎題」。其他像數獨這樣的謎題卻沒有。大多數情況下,謎題在形式上完全是概念性的,表現出的具體性僅僅是一種意外。一盒拼圖游戲,完成後上面可能會印著一片風景或者一個漢堡,但這個主題和謎題本身並無關系。它只是一個皮膚,用來加速建構拼圖的工作。對於一些可操作的謎題(manipulable puzzles),道理也是如此,比如七巧板。另外一些謎題則是完全抽象的,和世界上的任何存在和行動之間都沒有明顯的關系,比如紙牌接龍和魔方。電子游戲從很大程度上繼承了解謎的傳統。文字和圖像冒險利用了邏輯謎題,特別是需要操縱物品來開門的謎題。我們也有大量的對傳統的抽象桌遊的改編。不過對當下的抽象游戲影響最大的,還是可操作的謎題,這有很充分的理由:「空間關系」有很好的可轉化性,而電子游戲很擅長在空間中操作物體。但是當我們試圖批判性地討論解謎游戲時,問題就出現了:我們很難對謎題做出縝密的批評,因為謎題傳遞意義的方式並不像小說、電影、繪畫那樣。例如,連鎖商店裡的一副孔明棋(peg solitaire)並不具備宗教文本的功能。理解抽象藝術的一種方式,是把它們看成隱喻或者寓言。在某些情況下,藝術品的名字有助於我們理解。杜尚的立體主義繪畫《下樓梯的裸女》(Nude Descending a Staircase)迅速揭示了人形在運動中的多視角和疊加。蒙德里安著名的最後一幅作品《百老匯爵士樂》(Broadway Boogie Woogie)也是如此,它抽象地表達了紐約的喧囂。在別的情況下,作品本身並不能提供這樣的助益,觀者必須尋求自己的闡釋。比如,蒙德里安的《帶黃色塊的構圖》(Composition with Yellow Patch)就是這種情況,繪畫的標題和畫面里,都沒有解釋的入口。游戲,也很少通過名稱給我們很多信息,主要是因為游戲和繪畫史沒有強烈的譜系學關系。然而,如果願意的話,我們的解釋能力還是讓我們能從任何東西里讀出意義來。對於抽象的解謎游戲,最著名也最有代表性的解釋是針對最著名的游戲提出:俄羅斯方塊。Janet Murray在她1997年出版的《全息甲板上的哈姆雷特》(Hamlet on...

《原神》稻妻篇第二張OST現已上線 《佚落遷忘之島》

旅行者深入鳴神的國度,來到被遺忘的島嶼,探索的足跡直至海淵之下。4月13日,《原神》正式發布了稻妻篇第二張OST,玩家在悠揚的音符伴隨下,繼續在「稻妻」的冒險之旅。 踏足遺忘與冥思之島,稻妻篇OST 2.0正式發布 2.6版本,《原神》稻妻篇第二張OST《佚落遷忘之島 Islands of the Lost and Forgotten》已於4月13日中午12:00正式上線,專輯分為《遺忘與冥思的島嶼 Isles of Serenity and Amnesia》《海淵之下 Beneath the Abyssal Depth》與《稻妻征戰記2 Battles of Inazuma 2》3張分碟,共收錄60首由HOYO-MiX音樂團隊為《原神》稻妻地區創作的原聲音樂,部分音樂與Sony Music Entertainment (Japan) Inc.聯合製作。 歡迎玩家們前往網易雲音樂、Apple...

《原神》稻妻篇第二張OST「佚落遷忘之島」正式上線

旅行者深入鳴神的國度,來到被遺忘的島嶼,探索的足跡直至海淵之下。4月13日,《原神》正式發布了稻妻篇第二張OST,玩家在悠揚的音符伴隨下,繼續在「稻妻」的冒險之旅。    踏足遺忘與冥思之島,稻妻篇OST 2.0正式發布 2.6版本,《原神》稻妻篇第二張OST《佚落遷忘之島 Islands of the Lost and Forgotten》已於4月13日中午12:00正式上線,專輯分為《遺忘與冥思的島嶼 Isles of Serenity and Amnesia》《海淵之下 Beneath the Abyssal Depth》與《稻妻征戰記2 Battles of Inazuma 2》3張分碟,共收錄60首由HOYO-MiX音樂團隊為《原神》稻妻地區創作的原聲音樂,部分音樂與Sony Music Entertainment (Japan)...

超人氣JRPG《破曉傳奇》原聲音樂集5月發售 不容錯過

超人氣JRPG《傳說》系列最新作——《破曉傳說》自去年秋天推出以來便受到了JRPG愛好者們的一直好評,更是勇奪The Game Awards 2021遊戲大獎的最佳角色扮演遊戲這一重要獎項。遊戲中由知名作曲家櫻庭統親自操刀時而優雅時而壯烈的優美配樂也令人印象深刻。 【游俠網】《破曉傳說》「Blue Moon -Tales of ARISE ver.-」遊戲預告片 《破曉傳奇》之前雖曾推出原聲帶,但都只是附屬的小型OST,所收入曲子只有14首。如今《破曉傳奇》終於將在今年5月推出收錄總共133首曲子的完整版原聲帶「Tales of ARISE ORIGINAL SOUNDTRACK」,想必將讓愛好者們大飽耳福,粉絲收藏必備。「Tales of ARISE ORIGINAL SOUNDTRACK」預計將於2022年5月25日發售。一般版定價為日幣5500円,Asobi Store限定版售價為日幣7500円。以上皆為含稅價格。 《破曉傳奇》原聲大碟「Tales of ARISE ORIGINAL SOUNDTRACK」總共將收錄133首曲子,總計7張CD,是《傳說》系列史上規模最大的OST。除了由櫻庭統所作曲的129首遊戲中配樂之外,亦會收錄絢香所演唱的「Blue Moon -Tales...

慶祝《主播女孩重度依賴》銷量突破35萬份,OST黑膠開啟預約

《主播女孩重度依賴》自1月21日正式發售以來,Steam 版全球銷量已經超過35萬份,官方宣布現已開啟游戲本體和OST,以及將二者打包的捆綁包的9折優惠特賣活動。此外,主題曲《INTERNET OVERDOSE》歌詞的中文翻譯即將公布,同時預定在bilibili舉行的投餵活動也正在准備中。官方表示為了進一步與中文玩家互動,WSS playground開設了官方嗶哩嗶哩帳號!4月5日起,在紀念特賣開展期間,將同時展開創作激勵活動。以《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》為主題在b站進行的直播(游戲實況、游戲介紹、主題曲翻唱等,不限形式)中,官方將每天最少選取一個以上進行投餵。《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》允許基於個人興趣的視頻投稿和直播,以及翻唱主題曲和BGM的改編製作、插圖、同人誌、同人商品的製作。詳細規則請參考官方活動介紹。另外,《主播女孩重度依賴》的OST將推出實體黑膠唱片。官方表示本唱片目前面向日本進行預約銷售。由Aiobahn & peposoft,feat. KOTOKO創作的本作原聲大碟將在4月5日上線Amazon Music、Apple Music、Spotify、LINE MUSIC等各大音樂平台。來源:機核

街機遊戲《高達EXVS.2 XBOOST》新原創高達參戰 N-EXTREME高達Vicious &N-EXTREME高達Supremacy。 ​​​

街機遊戲《機動戰士高達EXTREME VS.2 XBOOST》Project N-EXTREME Team Ⅸ N-EXTREME高達Vicious &N-EXTREME高達Supremacy 來源:78動漫

譯介 | Ian Bogost:電子遊戲是一團亂

這篇文章很適合用來說明機核和重輕老師的牛逼編者按這不是一篇掉書袋和充滿文化資本的惡意文章。相反,Bogost 試圖通過「掉書袋」來最終將掉書袋的智力/學術崇拜消除。這應該是一篇可能到 2009 年為止討論「游戲是什麼?」這個本體論問題最全面也最時髦的回應。讀起來像 Bogost 嘗試站在哲學史的高度上來試圖描述總結游戲研究中對於這個問題的回答,時髦在於他結合了正在發生的哲學思潮,物導向本體論,而試圖為游戲研究給出一個大家都能接受的框架。在他的討論的意義上我被說服了。雖然在某種層面上,他「什麼都沒有說」,但至少他以一個外在的視角釐清了糾纏不清的「游戲學 vs 敘事學」的陳詞濫調,並且展現了在那之後的學者的部分討論,而我也期待中文世界的游戲討論能早日跨過這個坑。我不知道當時的台下有多少人聽明白了,但我覺得這是一個不錯的基底。更重要的是,倘若我們能接受這種「平面的本體論」哲學視角作為背景開展對游戲具體的討論,那至少不會出現所謂的學科和視角之間相互欺壓的鄙視,或者對商業、設計、硬體、玩家的忽略,或對學術黑話的高揚。玩家、哲學家、工程師、設計師、人類學者,大家或許都可以其樂融融地相處。值得一提的是,Ian Bogost 的興趣點在於某種物質性,這或許很接近於「媒介考古」的視角,而其提倡的軟體研究,游戲「數字性」,以及更底層的「平台研究」毫無疑問是今天毫無技術力與創造性的人文環境所匱乏的。而 Ian Bogost 可能是距離哲學家和學術傳統最近的一位游戲設計師。或者說,他的游戲研究的思考得益於西方哲學學術傳統,並目前來看有得以相接的傾向,你能夠在與游戲無關的「物導向本體論(OOO)」的維基詞條中看到他的名字,而這或許也變相地導致了似乎近年來他更多是作為哲學家,以及泛文化寫作者來行事,附帶一系列學術雜志、刊物的主編活動。這是很少見的,他把自己作為信使而從游戲研究的地下室中走了出來。不過有些惋惜的是似乎很難看到他的新作,早年開創 Persuasive Games 公司、製作《Cow Clicker》、還有雅達利主機上的詩歌游戲的創作行為似乎也看不見了。或許有人會問,這是否回答了落日間「何為游戲」的困惑?在操作層面上,是的,畢竟我想做的就是以各種創作、形態、討論來擴大對電子游戲的定義,讓更多的力相互交織混雜。但本體論層面呢,則還沒有,因為好的概念不僅要包容,更重要的是通過概念去創造,去引向新的認識,理解與可能性。Ian BogostIan Bogost 是一位作家和游戲設計師,他是聖路易斯華盛頓大學電影與媒體研究項目的教授和主任及計算機科學與技術的教授,Bogost 還是獨立游戲工作室Persuasive Games LLC 的創始合夥人,以及...

譯介丨Ian Bogost:《為什麼除了遊戲以外的任何事情都很重要》

編者按這是一篇我的演講電子游戲的文化困境 | 落日間 引用與並從中受益匪淺的文章,Bogost一如既往犀利地指出了電子游戲在西方國家的形象問題:「自閉」與「排外」,被人所看不起。在他看來,似乎新時代的一個豐富多元的文化世界並沒有到來,我們面對的是文化的碎片與分裂,而游戲就像是座孤零零的島嶼。當玩家與之間甚至依舊充滿對立與鄙視時,或許沒多少人關注真正的電子游戲、電子游戲玩家以及開發者在外人看來的樣子。就像他所說的:「我們更迫切需要向我們的圈子之外派出更多的使節。否則,作為一個游戲的製作者,就會像作為游戲玩家一樣,仍然還是顯得很不正常」。期待有更多開發者能發出自己的聲音。Ian Bogost 是美國游戲研究學者與游戲設計師,著有《Persuasive Games》《Play Anything》《Alien Phenomenology》等,詳細可見他的官方主頁。為什麼除了游戲以外的任何事情都很重要 Why Anything but Games Matters(2014)原文連結:點擊跳轉翻譯:葉梓濤 這是我在Indiecade 2014最後一天的主題會議上的簡短演講。會議的主題是 「為什麼__」,發言人是我、Elizabeth LaPensée、Richard Lemarchand、Diana Santiago、Daphny David 和 Mattie Brice。我們每個人都講了8分鍾,說明為什麼我們選擇的東西對(獨立)游戲開發很重要。幾個月前,我和一個技術媒體的朋友聊天。「有時我在思考在技術領域工作這件事」他開始說。他停頓了一下。「然後我想,至少我不是在游戲領域。」他甚至沒有用那種伏地魔式的「你懂得的」的指代(雙方都知道但不明說的東西),而這的確是我們談話的最初動力。這只是最新的例子。但不只是這樣,我認為他在談論一種排外主義(provincialism)。我的意思不僅僅是指老帽式的、刻板的游戲玩家形象,即在地下室里大口喝激浪的十幾歲男孩,盡管顯然這種形象仍然在流傳。相反,我的意思是,游戲經常與其他形式的人類文化和創造性保持著一種隔離(separation)。他們——我們——積極地培養和支持這種隔離,以便形成我們自己。即使游戲已經變得越來越廣泛,而它們也在自己內部進一步退縮。在這個群體中——在屈指可數的成功的獨立游戲節中的獨立開發者——我們很容易拍著胸脯說,「但這里不同」。的確如此。但是,它也不是。想想我們發行和銷售游戲的方式——特別是那些據稱正在進行我們所宣稱的表達性的革命(expressive...

BANDAI: 22年9月 限定 CSM系列 核心硬幣 Lost Blaze套裝

新品價格    2,310円(稅込)  發售日期    2022年9月  廠商    BANDAI 商品詳細 商品説明 仮面ライダーオーズ最終話で放った必殺技「ロストブレイズ」を再現するための恐竜系コアメダル4枚を収録した「CSMコアメダル ロストブレイズセット」を発売いたします。 「CSMオーズドライバー コンプリートセットver.10th」「CSMオーズドライバーver.10th」に付屬する恐竜メダル3枚と合わせて、別売りの「CSMタジャスピナー」に7枚のメダルをセットすることで、『仮面ライダーオーズ』最終話に登場した必殺技音「ロストブレイズ」を再現することが可能です。 セット內容 コアメダル…4 商品サイズ 直徑約4cm 製品素材 PC・ZnDC 対象年齢 15才以上來源:78動漫

《Ghostwife: Tokyo》發售日確定,我們在線上演示會看到了更多信息

我們在不久前參與了《Ghostwire:Tokyo》(暫譯名《幽靈線:東京》)的線上實機演示活動,這部作品的音樂與美術給人留下了深刻的印象,遊戲玩法則和它起初帶給大家的印象不太一樣。 「日式新怪談」元素無疑是《Ghostwire:Tokyo》最抓人眼球的部分,我們在演示中看到了「無面男」「八尺大人」「裂口女」「花子」等知名的日本新怪談角色,它們大多作為普通敵人或是Boss出現,有著各異的攻擊方式與處決演出。這些怪物橫行於無人的東京街道上,仍在獵捕著城市裡所剩無幾的人類倖存者。 但除此以外,我們也能在遊戲中看到「天狗」「貓又」等日本本土神靈的身影,而這些角色則大多作為中立單位登場,並且可以在玩家遊玩過程中提供一些助力,或許新舊怪談之間的沖突會是遊戲劇情的發展脈絡之一。 玩家在遊戲中可以藉助天狗飛往高處 正如此前開發組所透露的那樣,遊戲所呈現的並非恐怖風格,玩家操作的角色不論是在正面沖突還是潛行暗殺都表現出了強大的能力——既可以使用弓箭、爆破符咒等道具造成物理傷害,也能夠通過結印驅使各類屬性的咒術,以此來應付各類敵人。 從演示內容來看,玩家角色的戰鬥能力相當強勁 遊戲目前所呈現的地圖場景較為開放與立體,也出現了不少室內場景,伴隨一些輕度的解謎與探索內容。盡管城市內的人類所剩無幾,但仍有不少小動物存在,玩家則可以和它們互動。 要想遊戲賣得好,擼貓擼狗少不了比起較早時候大家所猜測的生存恐怖遊戲,《Ghostwire:Tokyo》顯然更接近於第一人稱動作遊戲。 這次實機演示的內容給人以「在現代都市中對抗百鬼夜行」的感覺,這可能會讓人聯想起漫畫《殺戮都市 大阪篇》里的場景,而與新怪談的結合則讓遊戲整體氛圍更加詭譎獨特。 *在附帶的視頻中,我們剪輯展示了在實機演示中見到的部分場景與遊戲內容。 來源:遊研社

《MF GHOST》出展東京汽車沙龍!展示特別車輛

重野秀一創作的漫畫《MF GHOST》宣布了參展於1月14日至16日在千葉舉辦的「東京汽車沙龍2022」活動。在展會中,會展示根據豐田86改裝的GR86MFG概念車。另外,會場還會播放動畫PV。附近的電車站也會張貼大型廣告。 《MF Ghost》以自動駕駛技術普及的近未來日本為舞台,講述19歲天才車手片桐夏向在以幾乎停產的「傳統」汽車為中心的賽車比賽的故事。漫畫目前正在連載中,動畫預計將於2023年年內播出。 來源:動漫之家

《MF GHOST》疑似動畫化 預計2023年播出

根據非官方消息,漫畫《MF GHOST》或將在2023年推出TV動畫。不過暫時還沒有有關動畫的更多信息。 《MF Ghost》是一部以自動駕駛技術普及的近未來日本為舞台,講述19歲天才車手片桐夏向在以幾乎停產的「傳統」汽車為中心的賽車比賽的故事。本作由創作過《頭文字D》的重野秀一創作,作品也與《頭文字D》為同一世界觀。來源:動漫之家

Deep Silver攜手PosterSpy為《和聲》製作科幻海報

Deep Silver近日宣布與PosterSpy合作為旗下最新太空射擊遊戲《和聲》(Chorus)製作六張風格獨特的藝術海報。每張海報都由不同的畫師完成,描繪的均是遊戲主角Nara。 參與這一項目的畫師LazareGvimradze表示:「身為一個熱愛製作科幻和架空海報的數字插畫師,參與《和聲》海報的製作讓我感到非常有趣,對遊戲背景的挖掘為創作提供了很多靈感,直接就可以在作品中用上。」 另一位畫師Felix Tindal表示:「在參與這個項目時,我的靈感來自唱片和漫畫書上那種復古科幻藝術風格。」 感興趣的玩家可以欣賞一下這六張海報。 《和聲》是一款《自由空間》風格的太空射擊遊戲,現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Stadia平台。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年4月 Figure-rise Standard系列 假面騎士Ghost 俺魂形態

価格 3,850円(稅10%込) 発売日 2022年04月 対象年齢 15才以上 『仮面ライダーゴースト』より「仮面ライダーゴースト オレ魂」がFigure-rise Standardに登場! ■トランジェント形態の全身の緻密なラインは発色に優れるプラスチックシールで再現。 ■特徴的な「ゴーストドライバー」はクリアパーツで表現。 ■「トランジェント形態」に「オレゴースト」パーツを組み合わせて「オレ魂」狀態へ。劇中の変身をイメージしながら組み立てが楽しめる! ■各種ハンドパーツ付屬で印象的な必殺技発動時のポージングも表現可能。 ■特徴的なパーカーも再現。 ■ガンガンセイバーは、ブレードモードとガンモードが1つずつ付屬。 ■ネオディケイドライバーを裝備するための専用パーツが付屬。 ■「オレゴースト」用台座が付屬。 【付屬品】 ■ガンガンセイバー(ブレードモード/ガンモード)×各1 ■オレゴースト用パーツ×1式 ■オレゴースト用台座×1 ■ジョイントパーツ×1式 ■ハンドパーツ×1式 ■Figure-rise Effect 台座×1 ■シール×1 ■プラスチックシール×1來源:78動漫

Edge Canary迎來Xbox雲遊戲Clarity Boost清晰度增強

微軟剛剛推出了面向 Xbox 雲遊戲(又名 xCloud)的 Clarity Boost 功能,宣稱能夠讓雲端串流的遊戲不那麼模糊。略為遺憾的是,目前 Clarity Boost 僅限於在 Edge Canary 上體驗。或許要等到「明年」,這項功能才會正式向所有 Edge 用戶開放。 (來自:TheVerge /  Tom Warren) Milena Gonzalez 在一篇 Xbox 博客文章中稱,Clarity Boost...

Xbox官方:近期不會推出更多支持「FPS Boost」的遊戲

近日,Xbox的項目管理總監Jason Ronald在Iron Lords的播客采訪中透露了微軟對於「FPS Boost」(幀數增強)功能的計劃。讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! Ronald說:「我們總是在尋找能夠增強我們遊戲的新途徑,比如提升遊戲的解析度、幀數、或者自動HDR之類的東西。但我想說的是,基於我們現有的關於「FPS Boost」的技術,我們已經試驗過了超過130款「FPS Boost」遊戲,絕大多數的遊戲都運行得很好,但隨後我們也發現了會導致遊戲崩潰的bug。」 Ronald繼續說道:「我們將會繼續尋求增強我們遊戲的新機會和新方式,但是在近期,我們並沒有任何這方面的計劃,目前我們正在研究我們現有技術的局限之處。」 在過去的一年裡,「FPS Boost」已經成為了Xbox生態系統中最好的功能之一,因此看到微軟暫時沒有推出更多支持這項功能的遊戲,這多少令人有點遺憾。 來源:遊俠網

BANDAI: 22年4月 Figure-rise Standard系列 假面騎士Ghost(俺魂形態) 特設介紹頁&先行官圖

新品價格    3,850円(稅込)  發售日期    2022年4月  廠商    BANDAI 來源:78動漫

《月姬 -A piece of blue glass moon-》將推出OST

《月姬 -A piece of blue glass moon-》原聲音樂集的15秒TVCM公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《月姬 -A piece of blue glass moon-》原聲音樂集TVCM 《月姬 -A piece of blue glass moon-》是《月姬》重製版作品,講述了原版「表線」(愛爾奎特線、希耶爾線)的內容,愛爾奎特路線名為「月姬」,而希耶爾線則題為「夜之虹」。這兩條路線的語音量幾乎是原作中原路線的兩倍之多,最大的變化是愛爾奎特線和希耶爾線的雙女主角制。 這次即將推出的本作原聲音樂集共收錄8枚CD,包含了由深澤秀行、芳賀敬太等參與製作的92首樂曲,還有4首主題曲的game size,預定將於11月24日發售,售價為稅後7150日元(約合人民幣404元)。 來源:遊俠網

偶像類企劃《Shine Post》宣布動畫將於2022年夏開播

跨媒體企劃《Shine Post》宣布了動畫將於2022年夏季開始播出的消息,作品的PV和MV也一並公開。 本企劃的原作是駱駝在10月8日刊行的同名小說,講述了懷抱著遠大夢想的小偶像團體TiNgS的奮斗故事。動畫將由Studio KAI負責製作,及川啟擔任導演,鈴代紗弓、蟹澤萌子、夏吉優子、長谷川里桃和中川梨花將為五名主要角色配音。 來源:動漫之家

BANDAI: 21年12月 HG系列 1/72 AMAIM GHOST 官圖更新

新品價格    3,080円(稅込) 發售日期    2021年12月 廠商    BANDAI 「境界戦機」より、謎に包まれた漆黒のAMAIM(アメイン)ゴーストが登場! ■KEN OKUYAMA DESIGNによる可動構造の検証を経て立體化された謎多きAMAIM。 ■腳部の特徴的な構造によりアクション性の高いキットとなっている。 ■背部のジャミングユニットの可動・開閉が可能。 ■左右異なる腕部形狀、頭部のカメラアイも精密に表現。 ■手足の爪の色、及び可動もパーツ分割により再現。 ■右手は武器持ち手として手甲パーツをスライドし、ナックルモードを再現。別売りの「境界戦機」商品の武裝も一部裝備可能。 【付屬品】 ■ハンドパーツ×1式 ■シール×1來源:78動漫

軟銀注資的倉儲機器人公司AutoStore估值達124億美元

挪威機器人公司AutoStore周三表示,其首次公開募股(IPO)的定價為每股31挪威克朗,位於目標區間的高端,這使該公司估值達到1035億克朗(約合124億美元)。周三晚些時候,這家軟銀持股40%的公司將在泛歐交易所的奧斯陸證券交易所上市,將成為挪威20年來最大規模的IPO。 該公司通過發行新股籌集了 27 億克朗的現金,而 Thomas H. Lee Partners、EQT等現有投資者出售了價值 153 億克朗的股票。 AutoStore 成立於1996年,在超過 35 個國家和地區部署了 2萬台機器人來實現倉庫自動化。該公司使用機器人來存儲和檢索產品,允許客戶在同一空間存儲四倍的庫存。 今年 4 月,日本軟銀注資28億美元收購了AutoStore的40% 股份,當時該公司的估值約為70億美元。軟銀在此次IPO中沒有出售股票。來源:cnBeta

BANDAI 22年1月 90年代老模 HG 1/144 L.O.Booster裝備型雙子座高達1號機 再販

1/144 ガンダムエルオーブースター HG【2022年1月発送】 880円(稅込) 「1/144 ガンダムエルオーブースター HG」が登場! 商品詳細 (備考) ・ この商品は限定アイテムではありません。(1997年7月 店頭発売商品) ----------------------------------------- 「1/144 ガンダムエルオーブースター HG」がラインアップ!!    ● 肩部リアクターユニットの展開可動により、スラストビームキャノン発射形態を再現 ● 背部メインスラスターの開閉可動により、MS戦闘モードから高速戦闘モードへの変形を再現 ● 武器は軽量型アクセラレートサブマシンガン、リアクティブシールド、ビームソードが付屬 -------------- 1/144スケール組み立て式プラモデル 対象年齢 :8才以上 主な製品素材:PS・PE -------------- ※寫真の完成品は塗裝品です。また、開発途中の試作品です。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツを使用している場合、クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございます。 ※生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 (備考) ・この商品は限定アイテムではありません。(プラモデルお取り扱い店舗店頭でお買い求めいただけます) ・この商品は「プレミアムバンダイ」での販売準備數に限りがございます。品切れの際はご了承ください。 ・パッケージ、ロゴ及び商品の仕様は、予告なく変更する場合がございます。ご了承ください。 この商品は、今回の生産準備數に限りがあります。 準備數量に達し次第、ご予約お申込み受付を終了とさせていただきます。予めご了承ください。 來源:78動漫

恐龍生存冒險《The Lost Wild》實機預告片

Great Ape Games發布了生存恐怖冒險遊戲《The Lost Wild》的實機預告片,展示了遊戲的alpha前版本。在這款電影式恐怖遊戲里,玩家將置身於充滿史前捕食者的叢林中。 這是Great Ape Games開發了將近三年之後發布的首個新視頻,遊戲擁有動態AI,有著自我保護和反應性系統行為,玩家可以使用非致命性戰術來擊退恐龍,包括威脅和引誘敵人。 玩家將發現自己採用第一人稱視角探索廢棄的設施,保持安靜和拾荒工具同樣重要。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年9月 景品 WCF系列 ~EXTRA COSTUME~

全6種 ■サイズ 約7cm 2021年9月22日(水)より順次登場予定 ※寫真と商品とは異なる場合がございます。 ※店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ※掲載內容は予告なく変更する場合がございます。 ※取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

FDA批准可幫助診斷前列腺癌的Paige Prostate:首個獲批的AI病理學產品

據媒體報導,科技公司多年來一直在尋求開發能夠幫助診斷癌症的人工智慧--現在有一家公司獲得了美國食品和藥物管理局(FDA)的許可。FDA首次批准了Paige.AI的癌症診斷人工智慧項目,這是一家總部位於紐約的公司,於2018年利用紀念斯隆-凱特琳癌症中心的數據和數字病理學技術推出。該公司的產品「Paige Prostate 」分析了前列腺組織活檢報告中的圖像,以發現惡性細胞的標志。 該軟體突出了標准前列腺活檢圖像中最有可能包含癌症的區域,並將其標記出來,以便由受過訓練的專業人士進一步審查。 Paige.AI公司的聯合創始人兼首席醫療官David Klimstra在一份聲明中說:「FDA對 Paige Prostate 的這一里程碑式的批准標志著計算機輔助診斷用於病理學的新時代的開始。」 Klimstra補充說,該產品為 「未來的眾多工具」鋪平了道路,這些工具可以幫助規范和加快病理診斷,而且它是在一個關鍵時刻首次亮相。 Paige.AI表示,提高診斷工作負荷的效率勢在必行,因為這些工作負荷正在快速增長。該公司預計,在未來20年裡,全球癌症病例將增加60%--而可用的病理學家數量預計不會跟上。 FDA體外診斷辦公室主任Tim Stenzel說:「這種基於人工智慧的軟體的授權可以幫助增加識別出癌症組織的前列腺活檢樣本的數量,這最終可以拯救生命。」 這款專注於前列腺的軟體贏得了新的許可,其部分依據是一項評估16位病理學家使用該程序的臨床研究。每個人都評估了癌症和良性組織的混合切片,無論是否有 Paige Prostate的幫助。這些樣本來自150多個機構,以測試人工智慧在不同醫院和地域的工作能力。 雖然患者的最終診斷可能基於多次活檢和其他檢查信息,但人工智慧程序確實有助於將整體癌症檢測率平均提高7.3%。該軟體還幫助將假陰性診斷的數量減少了70%,假陽性診斷的數量減少了24%。 Paige Prostate去年獲得了在歐洲使用的CE認證,Paige.AI針對乳腺癌的產品也是如此,盡管後者目前只在美國用於研究。 今年年初,Paige.AI籌集了1億美元的風險投資資金,以幫助公司的軟體工程和商業團隊的發展。它還與飛利浦和Perspectum等公司合作,將其人工智慧與數字病理學和診斷工具相結合。來源:cnBeta

《INMOST》:深入暗黑故事的沉浸體驗之中

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七游戲網)在許多冷門像素獨立作品中,由立陶宛工作室Hidden Layer Games開發的《INMOST》絕對是一款留給我極其深刻印象的作品。而說到深刻印象的源頭,則不得不提一下本作在像素風格下的優秀的沉浸感體驗。如同《INMOST》在Steam簡介欄所敘述的一樣,《INMOST》希望給玩家帶來電影質感。從筆者的遊玩體驗來看,他們至少在流程的開頭與結局部分做到了這一點。為了要突出「INMOST」感,本作的色彩運用集中於灰棕藍等少數幾種顏色,《INMOST》在代入感培養這一點集中利用了音樂、氣氛、光照、旁白等多種要素並將其融合於流程之中。從本作的第一幕序章開始,或緩或急的視角轉換、跟隨場景變化,激昂平靜相互交錯的音樂律動,以及讓你感受到可怖氣氛的電閃雷鳴,就已經開始向玩家宣告一場大戲即將上演。緊隨高潮般的片頭而至的是本作的核心遊玩部分。《INMOST》的故事以三條故事線交叉並行,三條故事線的主人公分別是年老體衰的老人、受到冷暴力的女孩以及斬殺邪物的甲冑騎士。三條線互相穿插地進行,同時又依附於形態各異的玩法。有關老人的故事情節在游戲中可謂最為重要。當老人從長椅中醒來時,他所要做的就是探索麵前巨大又破敗的古堡中的被遺忘之處。古堡中有阻止人前行的障礙與機關,也有凶惡無比的怪物和守株待兔的黑色吃人物體。在老人的探索過程中,時不時會出現與小女孩和騎士相關的故事劇情。相比較不能攻擊但可以隨意跳躍的老人,騎士與小女孩處於能力軸的正負兩端。有關小女孩的故事流程地點幾乎都發生在一座五髒俱全甚至有些復雜的別墅之中。小女孩需要用她那柔弱的身軀和家中的道具去一步步探索這棟別墅內的所有秘密。經常會與有著奇怪腔調的女聲旁白一同出現的騎士則擁有《INMOST》的最強能力:戰斗。實際體驗下來,騎士的遊玩方法非常簡單,簡單概括即是砍殺掉周圍所有以黑色不明物體呈現的怪物,並通過鉤鎖上天入地,找尋本屬於自己的東西。實話實說,本作的戰斗體驗並不算很好,甚至有點蹩腳與無腦。說蹩腳是因為操作本身流暢度有待加強,當然這也算是游戲內的一個比較大且常被人所詬病的缺點之一,而說無腦則是因為有關騎士的死亡懲罰相當低。你完全可以對敵人亂砍一通,要麼砍到畫面變紅要麼砍到暴斃後原地復活繼續一路砍殺過去。不要說至少騎士的死亡懲罰低,就連老人如果一不小心失足掉下去,《INMOST》也不會像許多硬核游戲一樣強迫你返回上一個存檔點,而是會讓你就近復活。簡單分析一下,死亡懲罰相對寬松的原因大概可以歸結為《INMOST》為了突出故事體驗和提升本作的遊玩流暢度而做出的取捨。除了死亡懲罰這個話題,較高的遊玩流暢度亦體現於難度適中的解謎流程。盡管《INMOST》並未給予玩家直接的方向與物品引導,然而實際上流程內的對話、地圖細節其實已經充當了引導本身。玩家所扮演的三位主角與其他NPC相互互動的對話很多時候會直接指向當前解謎任務所需要的物品。當玩家接近地圖內的細節也即散落物品時,游戲的上邊框會直接顯示交互提示,玩家只需要去將這些散落物品通過場景破壞、物品移動等方式轉移到屬於它的位置。也就是說,《INMOST》的解謎,比起思維更考察玩家的耐心與細心。只要這兩項具備了,此起彼伏的解謎任務基本上會很順利地完成。不過這也並不是說《INMOST》的解謎就完全不去要求玩家動用思維能力,在游戲的中後期會有那麼一兩處區域要求玩家去以巧制勝。老人為主角的解謎過程中游戲還會時不時給你來幾個調劑你游戲體驗的恐怖橋段。當巨大且可怕尖叫著的怪物登場時,你需要做的事就是去躲避這些怪物的追擊。事實上,這是我認為除了本作少有的幾處具備難度的解謎以外最讓我感到頭皮發麻的地方。頭皮發麻是因為《INMOST》對於怪物行為有著出色的動態表現。它們不是人類,會發出令人異常顫抖的尖叫,能夠敏捷且迅速地行動。玩家要去不斷地以死亡為代價試錯,發現它們的行進路線,通過懸崖等死亡地帶與自身的走位來讓這些怪物主動去往永遠不能威脅到主角的地方。終於,當玩家渡過了一段以解謎為核心的流程後來到游戲將近30分鍾的結局部分,也迎來了本作氣氛最為高漲的二十分鍾。在這二十多分鍾內,筆者認為騎士與邪魔們進行決戰的片段能夠淋漓盡致地體現《INMOST》是如何帶給玩家卓越的沉浸體驗的。在最後的生死較量中,壯闊且帶有一絲淒涼的音樂、跟隨主角淋漓變化的鏡頭、優秀的光照和互動音效真的給予了我觀看一場史詩電影之感。 在像看電影般觀看著游戲的結局之時,故事的最終真相也被一步步解開。正如《INMOST》這個游戲標題的英文原意一樣,《INMOST》的故事主要便是圍繞人最深處的情感來進行講解的。人類的情感有很多種:憤怒,恐懼,悲傷,厭惡,驚奇等等。《INMOST》則是圍繞著痛苦與內疚這兩種情感講述故事。本作內的所有關鍵物品比如花朵、關鍵NPC,例如白狐、兔子玩偶等等都有與故事主幹千絲萬縷的關系。基於這些意象或者人物甚至動物,原本看似並沒有什麼關聯的三條故事線路也逐漸生成其內在關聯,並隨著流程的推進加深了彼此之間的聯系,最終關鍵謎團於故事結局之時得以真相大白。由於故事情節是《INMOST》的核心驅動力,且相關優秀的解析文與視頻已在網上存在多時,因此筆者不會在此過多討論劇情,希望玩完游戲仍然看不懂劇情的玩家可以去看看與故事有關的解析文章或視頻。 雖然大致流程時長只有五到六個小時,不過本文對於《INMOST》的挖掘也僅僅是冰山一角。《INMOST》如同一場充滿著各種吸引你的視覺元素,動人心弦、跌宕起伏的舞台戲,而這場舞台戲在等待著你的到來。 來源:機核

聆聽緋櫻雷閃之聲 《原神》全新國度稻妻OST發布

旅行者們跨過無盡的雷暴,踏上了緋櫻眷顧的全新國度「稻妻」。在9月22日,《原神》正式發布了稻妻OST,旅行者在悠揚的音符伴隨下,繼續著在寂靜無妄之國「稻妻」的冒險之旅。 【傾聽鳴神之聲 稻妻篇OST正式發布】 韶光撫月,天下人間。2.1版本,《原神》正式發布了稻妻篇OST《寂遠無妄之國 Realm of Tranquil Eternity》。稻妻OST由陳致逸@HOYO-MiX作曲,由日本東京愛樂樂團與日本頂尖民樂演奏家們合作錄制,由HOYO-MiX團隊與Sony Music Entertainment (Japan) Inc. 聯合出品。專輯一共收錄62首原聲音樂,分為《稻光與雷櫻的土地 Sakura and Violet Thunder》、《浮世之枯榮 Stories of the Floating World》與《稻妻征戰記 Battles of Inazuma》3張分碟。 歡迎旅行者們前往網易雲音樂、Apple Music下列平台,收聽完整版...

阿迪達斯推出007限量聯名款UltraBoost運動鞋 售價200美元

「無暇赴死」的詹姆斯·邦德(Jame Bond)特工,或許很有興趣通過慢跑來充實其日常生活。近日,阿迪達斯(Adidas)推出了五款基於 UltraBoost DNA 和 UltraBoost 20 的新運動鞋。並且分別通過「白色燕尾服」(White Tuxedo)與「黑色燕尾服」(Black Tuxedo)的配色,來充分向《007》系列影片致敬。 James Bond 007 x Adidas UltraBoost(圖自:Adidas) 阿迪 007 聯名款限量版 UltraBoost 運動鞋在鞋舌上印有系列電影標志性的開場槍管圖案,並且在鞋墊上印滿了系列影片的片名。 影迷們還會發現一些反派元素,包括在即將上映的新片中與邦德演對手戲的 Spectre 和 Safin 。 據悉,通過多年來的持續經營,《007》系列影片及其男主已經同一長串知名品牌建立了良好的合作夥伴關系。 從經典的阿斯頓·馬丁汽車、歐米茄手錶,到新近添加的...

無需購買,熱門好評遊戲《回溯依存》OST原聲集現已上架

由OrcaLayout製作組獨立開發的懸疑推理AVG游戲《回溯依存》在此前發售收獲了廣大玩家的好評。如今游戲的OST原聲集免費上架Steam平台,有興趣的玩家可以前往Steam平台下載。在游戲中玩家將扮演誤入神秘校園的女主角伊吹蘭,意外發現自己找尋多年的女友竟成為殺人事件受害者,面對接踵而來的奇異事件及殺人案件,作為主角的你也逐漸陷入漩渦的中心。本次OST收錄了賢狼HUSKY為《回溯依存》原創的曲目,共計收錄11首歌曲。本作游戲配樂圍繞著故事的情節所設計,隨著故事及場景的的不斷轉換,曲目也隨之對應做出變化。既有悠揚的小調,也有緊張激昂的變奏,用豐富多變的樂曲為游戲打造更具沉浸感的氛圍。在《回溯依存》游戲中,你將作為故事的女主角伊吹蘭,進入這所與世隔絕的校園之中。在這里你將重新邂逅尋找多時的戀人佐倉安,但此時的佐倉安卻並沒有關於伊吹蘭的記憶。偌大的校園卻僅有七人居住,並且每個人的校服風格都各不相同,故事就在這個充滿詭異與違和感的校園中展開。突然起來的殺人事件,打破了這座校園的平靜,在場的每一個人都有可能成為殺人兇手。深入調查兇案現場,查證每一個人的不在場證明,找出事件的違和點,推導出事件背後的真兇。你還可以運用獨特的回溯能力,回到事發之前,找尋兇手遺留的蛛絲馬跡,一步步抽絲剝繭,解開兇手殺人的手法及方式,還原案情的全貌。隨著故事情節的不斷深入,伊吹蘭關於過往的記憶也將逐步浮現於筆記本上。隨後呈現在你面前的將會是一個更加令人費解但切實存在的世界,伊吹蘭與佐倉安的曾經也將逐步重現,你將見證到她們之間的情感交織。《回溯依存》已經正式在Steam平台發售,游戲OST也已免費上架。跟隨伊吹蘭的腳步,深入這所神秘的學園,找回伊吹蘭遺失的記憶,還原出這個世界本來的面目吧!來源:機核

無需購買 熱門好評遊戲《回溯依存》OST原聲集現已上架

由OrcaLayout製作組獨立開發的懸疑推理AVG遊戲《回溯依存》在此前發售收獲了廣大玩家的好評(Steam商店96%特別好評中),如今遊戲的OST原聲集免費上架Steam平台,有興趣的玩家可以前往Steam平台下載。在遊戲中玩家將扮演誤入神秘校園的女主角伊吹蘭,意外發現自己找尋多年的女友竟成為殺人事件受害者,面對接踵而來的奇異事件及殺人案件,作為主角的你也逐漸陷入漩渦的中心。 遊戲商店頁面:點擊此處 OST連結:點擊此處 本次OST收錄了賢狼HUSKY為《回溯依存》原創的曲目,共計收錄11首歌曲。本作遊戲配樂圍繞著故事的情節所設計,隨著故事及場景的的不斷轉換,曲目也隨之對應做出變化。既有悠揚的小調,也有緊張激昂的變奏,用豐富多變的樂曲為遊戲打造更具沉浸感的氛圍。 在《回溯依存》遊戲中,你將作為故事的女主角伊吹蘭,進入這所與世隔絕的校園之中。在這里你將重新邂逅尋找多時的戀人佐倉安,但此時的佐倉安卻並沒有關於伊吹蘭的記憶。偌大的校園卻僅有七人居住,並且每個人的校服風格都各不相同,故事就在這個充滿詭異與違和感的校園中展開。 突然起來的殺人事件,打破了這座校園的平靜,在場的每一個人都有可能成為殺人兇手。深入調查兇案現場,查證每一個人的不在場證明,找出事件的違和點,推導出事件背後的真兇。你還可以運用獨特的回溯能力,回到事發之前,找尋兇手遺留的蛛絲馬跡,一步步抽絲剝繭,解開兇手殺人的手法及方式,還原案情的全貌。 隨著故事情節的不斷深入,伊吹蘭關於過往的記憶也將逐步浮現於筆記本上。隨後呈現在你面前的將會是一個更加令人費解但切實存在的世界,伊吹蘭與佐倉安的曾經也將逐步重現,你將見證到她們之間的情感交織。 《回溯依存》已經正式在Steam平台發售,遊戲OST也已免費上架。跟隨伊吹蘭的腳步,深入這所神秘的學園,找回伊吹蘭遺失的記憶,還原出這個世界本來的面目吧!來源:遊俠網

克里斯·埃文斯和斯嘉麗·詹森再合作 共演浪漫動作片《GHOSTED》

據媒體報導,「美隊」克里斯埃文斯和「寡姐」斯嘉麗詹森將再次合作,出演浪漫動作冒險電影《GHOSTED》。《GHOSTED》將由德克斯特·弗萊徹(《大偵探福爾摩斯3》《飛鷹艾迪》)執導,在蘋果流媒體Apple TV+上播出。 克里斯埃文斯和斯嘉麗詹森在漫威電影宇宙中曾多次合作,在這之前二人也曾共同出演過《超完美奪分》和《保姆日記》。 目前關於新片《GHOSTED》的消息還不多,敬請期待後續報導。來源:cnBeta