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《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

《OUTRIDERS》是由曾開發過《子彈風暴》的People Can Fly研發的TPS角色扮演遊戲,槍與魔法的跨界融合讓不少玩家都耳目一新,最多支持三人聯機的《OUTRIDERS》也成為了不少玩家,和好友開黑的選擇之一。 而相較於PC版本,這次PlayStation 5版的《OUTRIDERS》幾乎原汁原味復刻了PC平台的全部用戶體驗——無論其是好是壞。 比如,沿襲自PC版本的上乘優化,主機版本同樣擁有適配性極高的流暢體驗,這是它好的部分;而壞的方面,則是你很難理解,為什麼一款主機遊戲,卻需要使用手把來操控准心光標。 將手把當做滑鼠的輸入邏輯,也多少讓我有些水土不服。 一個刻意的、令人不解的准心,是該作於主機平台上最基礎的操控邏輯,它取代了主機平台傳統常見的選項高亮。 這很難說是種進化。畢竟,當我使用PlayStation 5來運行遊戲時,作為准心的光標與作為輸入設備的手把,多多少少都會有些令人不快的割裂感。但如果你能適應它,這倒也不算什麼大事,並且進入遊戲後,大部分的選項都可以通過手把上的快捷鍵來進行確認。 只是當你需要下拉菜單再點擊確認時,就免不了要控制這個突兀的准心輾轉騰挪,仿佛連瀏覽菜單都在拉槍甩狙,練習自己使用手把玩射擊遊戲的水平功力。 不過將手把當作滑鼠來進行操作的遊戲,它也不是第一個,也不需要對它太過苛責。而真正影響到玩家體驗的元素,還要數遊戲的部分本地化處理,比如將菜單中的「關閉」譯作「解散」。 遊戲中有許多類似的用語編排,雖然你大致能猜出它們代指的意思,但也很難理解為什麼不直接使用正確且直觀的文本翻譯。畢竟,《OUTRIDERS》中擁有大量的詞條欄位,玩家稍有不慎就會犯下如K語言般的理解歧義。 但拋開這些細枝末節的問題,《OUTRIDERS》在主體遊玩內容上的製作就還算精良——它擁有相當能打的遊戲畫面,也擁有集百家所長的玩法內核。 槍械加魔法的跨界攜手,是它作為超級系射擊遊戲的賣點之一。由四大職業衍生出的諸多流派思路,也是《OUTRIDERS》和傳統射擊遊戲最明顯的區別所在。 舉個例子,遊戲中的科技術士可以操控人偶,擁有最多最豐富的戰略手段;火法師則擁有茫茫多的傷害法術,就算卸下槍械仍能在輸出位中擁有一席之地;而騙術師就像是RPG遊戲中的刺客,擅長切入敵軍腹地與干擾陣型;破壞者則是傳統印象中的坦克,擁有最高的護甲血量和較近的作戰距離。 值得一提的是,無論是哪一種職業都擁有泛用的恢復手段,只要發揮出自己職業的特色能力便可以獲得與之對應的血量恢復,這讓不存在奶系職業的《OUTRIDERS》成了無雙之境,玩家可以憑借身手在戰場上大肆破壞。 也許,主打快節奏爽快體驗的《OUTRIDERS》本就想讓玩家體驗割草的樂趣,所以遊戲賦予了玩家千奇百怪的技能魔法,以及夸張絢麗的舞台演出。玩家可以通過組合技能的使用順序,來適應各種不同的戰場地貌,這樣就算玩家手上的武器並不趁手,也可以使用技能優先打開局面,穩住自己的發育腳步。 同時,遊戲擁有人形與非人形兩種敵人,這讓玩家既可以體驗到熱武器對射的現代戰場,也可以體驗到如《Lost Planet: Extreme Condition》般的異種對決——下能中門對狙,上能魔法滅世,這就是屬於《OUTRIDERS》的獨特體驗。 某種程度上來講,《OUTRIDERS》幾乎擁有當下市場中最為頂尖的刷子體驗,畢竟玩家要同時兼顧職業技能與槍械屬性兩條分支,既要保證人物的等級還要頻繁地更換裝備,這也讓《OUTRIDERS》擁有了同類遊戲中最為充實的遊戲體驗。 而復雜多變的機制,也讓遊戲的流程變得難以揣測。比如,當你攜帶狙擊加步槍的組合時,突然出現的敵方近戰兵力就會讓你手忙腳亂,此時角色的職業技能便能助你逃過一劫,緩和局面;而當你作為一名不擅長近戰的火法師時,使用噴子加步槍的組合,則可以保證自己中近距離近乎無死角地表現,如若再多幾條額外的欄位加成,玩家手中的角色就會化身BOSS,成為敵人眼中的噩夢。 槍械與魔法的搭配,促成了遊戲多種多樣的遊玩思路,每當玩家想使用另一種流派風格進行遊戲時,便又產生了刷刷刷的動力,由裝備加技能的驅動組合,也成為了遊戲最原始的玩法閉環,賦予了遊戲一遍又一遍,周而復始的遊玩價值。 多元的戰場體驗,豐富的戰略選擇,這是屬於《OUTRIDERS》玩法機制上的核心樂趣——它似乎什麼都有,且量大管飽。 但你也很難說出《OUTRIDERS》有什麼特別的。它幾乎所有的玩法內容在市面上都有現成的模型,不管是熱武器還是魔法技能,這些元素既不新鮮也不獨特,它只是縫合得夠多且製作水準在線。 換言之,《OUTRIDERS》沒有令人印象深刻的地方,你甚至在遊玩以後很難回憶起自己究竟都玩了些什麼東西,遊戲只是提供了清晰且明確的流程目標,但並沒有給予玩家足夠多的目標反饋,這讓玩家擁有刷的動力,卻很難擁有來自於刷的成就感。 上頭很快,進入賢者模式也很快,也許《OUTRIDERS》就是最佳的爛遊戲——畢竟,它的遊玩內容幾乎以市面上最為流行的元素拼湊而成,可偏偏它的製作又十分精良,俗也俗得花枝招展。 這樣矛盾的狀態讓人難以判斷其好壞,不過刷子遊戲嘛,能刷的痛快也就足夠了。 不過,遊戲的流程依然存在一些不太和諧的設定,它讓你刷也不能刷的盡興。比如作為一款角色扮演遊戲,《OUTRIDERS》的世界等級系統就是一種對流程的莫大幹涉。 遊戲中如若玩家等級過低,在刷高級副本時就會陷入如傷害不足,技能貧弱的尷尬窘境。而為了解決這一困境,玩家的最優選擇就只有刷等級一個方案,於是久久不能推進的主線被擱置一旁,玩家被迫埋頭於重復勞作當中,這無疑讓遊戲流程變得枯燥,也讓流程變得乏味。 熱武器加魔法技能加等級,多種系統雖然賦予了玩家足夠多的玩法思路,但相對的也為遊戲流程增加了更多桎梏,這些元素一方面在開拓玩法的邊際線,一方面也在對遊戲的方方面面進行著限制。比如,在《OUTRIDERS》中既不能以槍法取勝,也難以靠技術以弱勝強。 唯有刷,才是你永遠的出路,只有更新裝備升級技能,才是變強的直接途徑。 在這樣的玩法內核下,《OUTRIDERS》的受眾群體便清晰起來,它極其適合那些喜歡搭配裝備,制定策略的角色扮演玩家,遊戲中豐富的體系組合絕對可以支撐起玩家的玩法期待,集百家之長的玩法會讓你體驗到屬於最佳爛遊戲的獨特樂趣。 可如若你不喜歡這些,那可能《OUTRIDERS》就不算個最佳爛遊戲,它就只是個一梭子子彈剛剛破甲的爛遊戲,需要你刷等級才能應付流程的爛遊戲。 加之遊戲的伺服器質量較差,難堪大任的聯機玩法經不住開黑玩家的折騰,獨狼玩家便更吃與《OUTRIDERS》的相性,你需要嚴格根據自己的玩法喜好,才能對《OUTRIDERS》做出屬於自己的判斷。 所以,謹慎選購。 來源:3DMGAME

SE《先驅者》新DLC在Steam開啟預售 新預告片公布

在6月13日凌晨的PC遊戲展中SQUARE ENIX公布了科幻FPS《先驅者(Outriders)》新DLC「Worldslayer」預告,今日(6月30日)官方公布了DLC的最新預告,並且在Steam商城開啟預售,現在預購可享9折優惠,並提前48小時開玩。 【游俠網】《先驅者》DLC「Worldslayer」新預告片 DLC「弒世者 Worldslayer」中玩家將挑戰全新的恐怖,探索前所未有的武器、模塊與裝備,通過全新的帕克斯混合分支職業專長樹進一步打造屬於你的角色配置。 完成戰役並見證全新的終局內容,在塔亞格拉塔的試煉中面對難以想像的恐怖。除此以外,巔峰點數還將為最為努力的玩家們提供全新的長期升級體系。 最後,勇敢挑戰全新的末世難度等級並逐步提升至40級,你將會有更高的機會獲取無與倫比的末世裝備並享受到足以改變一切的第三個模塊。 遊戲特徵: 帕克斯樹 帕克斯樹正式登場。為每個職業技能樹添加2個分支,帶來更豐富的自定義選項來助你深入專精某一職業或打造全新混合職業。 巔峰點數 巔峰點數是專為強化玩家所設計的長期進度系統。擊殺敵人、獲得經驗就能提升等級,從四種巔峰類別來進一步強化你的Outrider。從殘暴、耐久、英勇和異能方面來自定義你的Outrider。末世等級新的末世等級系統除了能夠提升玩家的最大裝備等級還有增加難度外,更重要的是還能提高戰役模式和遊戲終局階段的戰利品等級。 末世等級戰利品 新的末世武器和護甲讓你比以往更加強大。新增職業限定的傳奇護甲套裝與全職業共通的3件組套裝。且全都有套裝加成。第3個模塊欄位所有新的末世裝備都新增了致命的第3個模塊欄位,提高玩家的殺戮之力跟裝備選擇的自由度。 新模塊 添加了新模塊,強勢增強你的生存力與傷害能力。 直面死亡 作為人類生存的最後希望,深入伊諾克星文明的搖籃。 動態化的1-3名玩家合作遊玩     單打獨鬥或者是在隨時加入隨時離開的合作模式中與至多2位好友共同面對末日星球上超進化後的恐怖生物。 4種獨特職業     創建並改造只屬於你的Outrider,4種獨特的強大職業各自擁有著不同的爽快能力,使用技能樹與帕克斯樹進一步打造獨一無二的遊玩風格。 槍械&裝備     最為強大的史詩、傳奇以及末世物品的無盡組合將允許你隨心所欲改造並升級你的Outrider,發揮愈發強大的戰鬥潛能。至多3個可改造的模塊欄位將允許玩家打造出與自己的遊玩風格相得益彰的裝備配置。而且所有物品都能享用到完整的免費幻化系統。 力量     通過龐大的職業技能樹以及帕克斯樹調整你的能力與技能,享受額外的混合分支加成。挑戰末世等級,宣洩無與倫比的力量並使用巔峰點數提升殘暴、耐久、英勇與異能。 終局     獲取難以想像的戰利品,制霸終局探險或前往遠古都市塔亞格拉塔對抗全新的恐怖存在。 一步到位     進一步培養自己現有的角色,或者使用全新快速提升機制獲取一個裝備齊全的30級Outrider並立即見證刺激驚險的戰鬥。     《先驅者》最新DLC「弒世者 Worldslayer」7月1日上線,支持中文,九折優惠售價180元。 視頻截圖 來源:遊俠網

SE《先驅者》DLC「Worldslayer」預告公布 新反派登場

在今日(6月13日)凌晨的PC遊戲展中SQUARE ENIX公布了科幻FPS《先驅者(Outriders)》新DLC「Worldslayer」預告,全新的生物群系和反派角色將登場,一起來了解下。 【游俠網】《先驅者》DLC「Worldslayer」預告片 《Worldslayer》的故事緊接《先驅者》的主線劇情,您可以用現有角色或直接創建一個新的30級角色參與該擴展。新故事中還將誕生一位新的反派Ereshkigal,他是氣候災難發生後誕生的名為Insurgents的新人類派系的指揮官。此外,《Worldslayer》還將推出一系列專門圍繞新內容設計的新殘局挑戰,名為Tarya Gratar的試煉。 《先驅者》是由SQUARE ENIX製作發行的太空科幻遊戲。遊戲背景設定在未來,地球發生災難已不宜居,殘余的人類通過宇宙飛船打算殖民外星重新擴大人類族群。 本作中,人類倖存者僅剩下三個人,兩男一女,其中女主角是飛船艦長,另外兩位則是性感彪悍的男性戰士,他們將在這個外星球殺出一條血路,現在的關鍵已經不是為了人類的新家園,而是先倖存下來。 視頻畫面: 來源:遊俠網

People Can Fly開發商公開正在開發的5款遊戲種類繁多

《子彈風暴》《先驅者》的開發商People Can Fly近日表示正在開發一堆新作,多達5款遊戲。其中就有為SE開發的Project Gemini和為Take Two開發的Project Dagger,另外則是一個自己發行的遊戲以及兩個尚在早期概念階段的遊戲。 目前People Can Fly暫時只公布了Project Gemini和Project Dagger的發售窗口,這兩個都是計劃在2024年發售。 1.Project Gemini:3A遊戲,規模類似於《先驅者》,SE擁有該作的IP權和發行權,2024年發售 2.Project Dagger:新的3A動作RPG,目標是更為廣泛的受眾,開發預算為4000-6000萬歐元,由Take 2發行,2024年發售 3.Bifrost:新的自我出資、自我發行的遊戲 4.Victoria:早期概念階段 5.RED:早期概念階段 早在2021年9月People Can Fly更新了發展策略,目標是將公司打造成世界領先的獨立開發商之一,同時從2024年起每年發售一個自我發行或外部發行的遊戲。另外還包括拓展公司的製作經歷,包括嘗試開發不同的遊戲類型。 來源:遊俠網

《Outriders》開發商正在開發5款遊戲 包含2款3A遊戲

《子彈風暴》《先驅者(Outriders)》的開發商People Can Fly目前正在開發一堆新作,多達5款遊戲。這包括為SE開發的Project Gemini,為Take Two開發的Project Dagger,一個自己發行的遊戲以及兩個尚在早期概念階段的遊戲。 如下圖,People Can Fly暫時只公布了Project Gemini和Project Dagger的發售窗口,這兩個都是計劃在2024年發售。 1.Project Gemini:3A遊戲,規模類似於《先驅者》,SE擁有該作的IP權和發行權,2024年發售 2.Project Dagger:新的3A動作RPG,目標是更為廣泛的受眾,開發預算為4000-6000萬歐元,由Take 2發行,2024年發售 3.Bifrost:新的自我出資、自我發行的遊戲 4.Victoria:早期概念階段 5.RED:早期概念階段 2021年9月People Can Fly更新了發展策略,目標是將公司打造成世界領先的獨立開發商之一,同時從2024年起每年發售一個自我發行或外部發行的遊戲。另外還包括拓展公司的製作經歷,包括嘗試開發不同的遊戲類型。 來源:3DMGAME

PCF確認:《Outriders》至今尚未盈利

People Can Fly開發、SE發行的《Outriders》還沒有盈利。這款遊戲於去年4月發售,但截止到2021年12月31日,這款遊戲還沒有收回其所有的開發成本和費用。有鑒於此,按照和SE之前達成的協議,PCF還沒有從《Outriders》中獲得任何版稅。 PCF說:「自遊戲開發完畢並於2021年4月上市以來,如果從銷售中獲得的特定收益(按照協議規定)能夠確保發行商收回與遊戲開發、推廣和發行相關的預定成本水平,公司將有權獲得應支付的版稅。版稅的多少取決於遊戲銷售的具體收益數額。 截至2021年12月31日,本集團沒有收到出版商的版稅,這意味著截至報告日,銷售《Outriders》的淨收益不足以收回發行商開發、發行和推廣該作品的成本和費用。本集團從發行商那里收到的2021年第四季度的版稅報表證實了這一點。」 更糟糕的是,People Can Fly表示,沒有人能保證《Outriders》未來的銷量足以彌補這些成本,這意味著開發商可能無法從遊戲銷售中獲得任何版稅。 來源:3DMGAME

《Outriders》現已實裝「新地平線」大更新,遊戲體驗全面升級

People Can Fly 及 Square Enix 為《Outriders》帶來了免費大更新「新地平線」,從各方面提升玩家的遊戲體驗,尤其是終局後的遊戲流程。具體而言,本次更新帶來了新內容、新幻化功能、不計時探險模式、迪亞戈商店重製,同時也修正了各類問題和錯誤,詳情如下: 免費好禮 為了慶祝此次更新的推出,工作室為所有玩家(包括新試玩版玩家)准備了特別的New Horizo慶祝包裹。只需要在11月30日下午3點前間啟動或下載《Outriders》並開始遊玩。之後,玩家就能在24到48小時內免費獲得一件傳奇護甲物品,出現在等級最高角色的物品欄或儲物箱里。 綜合改動啟動《Outriders》時播放的視頻現在可以跳過了。風暴之眼現在包含一款可選擇的傳奇物品獎勵。為商人新增了快速標記功能。提高了模塊描述的可讀性(尤其針對大尺寸電視或顯示器)。此項改動意味著特定信息現在會顯示在細節窗口,而非快速查看窗口內。降低了某些菜單和載入畫面的背景音效音量。為育母的「穿孔」技能新增了傷害下限。此項改動確保了它最低/最高傷害輸出的差距不會過於懸殊。改動了沙漠子嗣的配置,使其現在變得像一把突擊步槍(理應如此且符合描述),而非沖鋒槍。 探險計時器移除 探險不再有時間限制,計時器變為可選項。在新系統里,無論花多少時間,只要完成探險,玩家就會獲得探險獎勵。 四個新探險 工作室加入了四個全新而龐大的探險,帶玩家前往伊諾克星上之前未探索過的區域。每個探險都擁有引人入勝的短篇劇情,都與主線劇情中玩家遇到過的角色與事件有關。即使是剛接觸探險的玩家也能玩到四個全新冒險中的第一個,其餘三個會在挑戰等級4、8和12時解鎖。 熔岩深處將把玩家送回雄鷹峰。空降艙信號激活後,鄧納姆進行了調查,並發現了一座隱匿的發電站。為了令其恢復運轉,她要玩家清理掉擅自在電站里定居的住客,無論它們是人還是怪物。 流浪城市會讓玩家與一名角色相遇,此人深受過去的罪孽困擾。玩家知道他不堪回首的過去後,決定幫助他保衛古老的帕克斯村莊:烏凱圖阿塔拉。 在元帥的設施里,偉大元帥柯里根親自要求玩家奪回廢石通道附近的一處被叛亂者占領的設施。不久後,玩家就會發現這處設施絕非尋常的叛亂者營地。 源泉迪亞戈曾告訴過玩家,帕克斯族傳說中有一處名為阿圖瑪ih塔魯的聖地。過去,朝聖者們長途跋涉前往此處,並將財物作為祭品丟進深井之中。玩家和隊友們正在尋找這些被遺忘的財富,而這場巨大的風暴似乎也變得越來越猛烈。迪亞戈商店重製 迪亞戈的商店得到了重製。那里仍出售傳奇裝備,但現在有了兩個額外選項(兩種選項都需要花費空降艙資源 ): 重新隨機產生可供購買的傳奇裝備。購買神秘傳奇裝備組件。新增幻化系統 《Outriders》現已加入全新的幻化系統。該系統可以將一件物品在外觀上變成另一件物品,但原始裝備的模塊和屬性不受影響。對於武器,幻化也包括所有音效。幻化完全免費,且隨時都能進行。不需要任何復雜的系統、微交易或遊戲內資源。 平衡、改動以及錯誤修正 為了玩家的遊戲體驗,《Outriders》同步實裝了諸多針對裝備、傳奇套裝、職業專長樹、職業技能以及模塊的再平衡及改動,同時修正了玩家反應的各類問題。具體細節可在遊戲內或官網查看。 來源:機核

《Outriders》今日上線新免費內容 2022年推出新拓展

發行商Square Enix和開發商People Can Fly今日(11月16日)宣布遊戲《Outriders》上線「新地平線」免費更新,並且在2022年《Outriders》還將推出新付費拓展「Worldslayer」。 宣傳視頻: 《Outriders》「新地平線」免費更新引入了四個新冒險、一個全新的幻化系統、移除了冒險中的計時器、新武器皮膚、重新平衡職業和技能以及大修商店。免費更新以改善玩家的遊戲體驗為主,SE外部工作室聯合主管Jon Brooke表示:「我們一直在努力改善《Outriders》的遊戲體驗,並且通過免費的「新地平線」更新,我們在2022年的主要擴展「Worldslayer」之前改進並解決了大多數玩家的反饋問題。因此,現在的終極版《Outriders》是開始、重新開始或繼續您的以諾之旅的最佳時機。」 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《Outriders》即將登陸PC端Xbox Game Pass

People Can Fly開發的射擊RPG《Outriders》將在美國時間10月19日登陸微軟商城和PC端Game Pass。Xbox Game Pass PC和Game Pass終極版訂閱用戶可以免費遊玩。 《Outriders》今年4月首發時就登陸了主機端Xbox Game Pass, 在Xbox One或Xbox Series S|X購買了《Outriders》的玩家可以在主機版和Windows版之間互通存檔。 該作支持跨平台聯機,如果你玩的是Windows版,那麼你可以和Xbox One,Xbox Series S|X和其他支持平台的玩家一起遊玩。玩家可以根據自己的喜好在設置菜單里關閉或開啟跨平台聯機選項。 《Outriders》首發大獲成功,第一個月玩家超過了350萬,SE承諾將來有資料片,但開發商People Can Fly在發售後還未收到SE的任何版稅。截止到目前,還沒有DLC或任何有意義的新內容消息。 來源:3DMGAME

PlayStation Store現已開始TGS大促

為歡慶東京電玩展即將舉行,索尼互動娛樂現已開啟 PlayStation Store 大促,多款熱門大作優惠低至2折。當中包含括《緋紅結系》、《最終幻想7 重製版 Intergrade》、《刺客信條:英靈殿》以及《女神異聞錄5 皇家版》等大作。 在此基礎上,玩家還可充分利用 PlayStation Plus 所提供的雙倍折扣。包括《黑色沙漠》、《刺客信條:起源 數字黃金版》、《漫威復仇者聯盟》、《模擬人生4》、 《星球大戰絕地:隕落的武士團》以及《Outriders》在內等的遊戲均有參與,感興趣的玩家可以在下方連結查看詳情。 活動地址:點我進入 來源:機核

《Outriders》可能還沒有讓SE回本

《Outriders》開發商People Can Fly不知道這款遊戲已經賣了多少套,而且也沒有從SE那里獲得這款遊戲的傭金。 根據People Can Fly的母公司——波蘭PCF集團在官網上發布的新聲明,在《Outriders》發售後,他們並沒有收到來自Square Enix的資金。 這份用波蘭語寫的聲明指出,該公司與Square Enix達成的協議承諾,一旦遊戲的製作、分銷和宣傳費用回本後,People Can Fly將開始從遊戲中獲得部分利潤。不過,該工作室尚未從Square Enix獲得任何傭金,這或許表明該遊戲的銷量還不足以支付製作成本。 PCF集團總裁Sebastian Wojciechowski在聲明中說:「對於《Outriders》的銷量我們沒有任何數據,我們估計大約在200萬-300萬套之間,並假設這一結果將確保該作在第一季度銷售盈利。如果發行商未能支付,那就意味著Square Enix認為該遊戲在第一季度沒有盈利。未能實現盈利水平也可能意味著發行商的成本高於預期。」 考慮到《Outriders》發售首月就有超過350萬玩家,部分原因在於和Xbox達成的協議——首發登陸了Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME

《Outriders》開發商計劃增強所有職業的某些技能

《Outriders》開發商People Can Fly表示,他們正計劃在將來的修正檔中為所有四個職業加強一些技能。然而這需要改變預定的代碼以確保這次更新不僅僅是修改屬性,而且還改變這些技能的工作方式。 PCF在Reddit上表示:「最後,我們將在我們未來的其中一個修正檔中推出這些平衡性改動。我們正旨在統一加強每個職業,避免分裂buff,這也是為什麼我們需要更多一點時間將這些變動集合到一個修正檔中。」 PCF補充說他們當前正在測試《Outriders》的下一個修正檔,不過這需要更多的時間來確保穩定性和流暢的推出。更多消息和發售日將在適當時候公開。 來源:3DMGAME

SE表示《先驅者》上架XGP的是一個十分正確的決定

近日,Square Enix表示,《先驅者》上架Xbox Game Pass的決定是正確的。 Square Enix 總裁松田洋介在公司的全年財務報告中表示:「關於《先驅者》的問題,雖然在發布時存在BUG等一系列小問題,但我們相信,它作為一個全新的IP已經具有了一個良好的開端。此外,令人驚訝的是,遊戲的數字版銷售比例非常高,活躍用戶數量也遠超出了我們的預期。我們相信,將《先驅者》上架Xbox Game Pass的決定是正確的,這也為我們帶來了不小的收益。」 《先驅者》於今年4月1日發售,登陸了PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One和Xbox Series X/S。首發當天登陸了微軟訂閱服務Xbox Game Pass。 來源:遊俠網

SE對《Outriders》銷量滿意 稱贊XGP培養了用戶基礎

在投資人會議上,SE總裁松田洋佑表示盡管首發時遇到了一些輕微的問題,但《Outriders》這款遊戲作為一個新IP,已經獲得了一個很好的開端。 松田洋佑透露《Outriders》讓他們感到驚喜,因為遊戲的數字版比例非常高,活躍玩家數量超過了公司的預期。他還相信讓這款遊戲首發就登陸Xbox Game Pass是一個正確的決定,因為它培養了用戶安裝基礎。 今年5月中旬,SE宣布《Outriders》首月玩家超過了350萬,每個玩家平均遊玩時長超過了30個小時。這款遊戲的合作玩法參與度也很高。 《Outriders》於今年4月1日發售,登陸了PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One和Xbox Series X/S。首發當天登陸了微軟訂閱服務Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME

《先驅者》推送玩家社群感恩包 對留守玩家表示感謝

《子彈風暴》開發商People Can Fly推出的科幻射擊刷寶遊戲《Outriders》過去一個月以來玩家流失慘重。近日官方宣布推送「玩家社群感恩包」,對仍在堅守遊戲中的玩家表示感謝。除了這個感恩包之外,People Can Fly還對遊戲進行了一些平衡性調整,並承諾將盡快發布更多內容和改動。 在感恩包里面最有意思的禮品就是「懊惱」表情。《Outriders》這個遊戲給玩家帶來的挫敗實在太多了,所以這個表情可以說是相當有用。除此之外,玩家還可獲得一把強力的傳奇武器,是之前無法在寶箱和掉落中得到的。 不過,有玩家又反饋說自己被騙了,拿到的是自己已經有的傳奇武器。People Can Fly表示他們又要修復這個問題了。遭遇這個問題的玩家可以用最新的「懊惱」表情來表達自己的懊惱之情。 《先驅者》在4月1日發售之後遭遇了數不清的問題,其中最嚴重的也就是所有遊戲玩家最不想見到的「道具清空」BUG。現在這個BUG大部分已經被修復,但玩家還遭遇了斷連BUG和任務中被踢的BUG。 另外,缺乏新內容也是這款遊戲面臨的嚴重問題,畢業後內容乏善可陳,讓玩家沒有留在這款遊戲中的理由,市面上好遊戲那麼多,玩家的興趣很快便會轉移。 來源:遊俠網

《Outriders》讓玩家太懊惱 廠商推出新「懊惱」表情

《Outriders》從4月1日發售之後就陷入了困境,先是遭遇伺服器崩潰,然後是各種bug、讓玩家不爽的nerf、道具消失,總之就是各種折騰。放在任何遊戲上,這都是讓人感覺非常懊惱的狀況。看來《Outriders》開發商People Can Fly也是這麼認為的。最近,他們發布了最新的玩家社群感恩包,其中有多種物品,包括一個最新的表情——「懊惱」。 廠商在昨天宣布,玩家社群感恩包是為了在玩家經過兩個多月的挫敗與失望之情之後的一次示好。除了這個感恩包之外,People Can Fly還對遊戲進行了一些平衡性調整,並承諾將盡快發布更多內容和改動。 在感恩包里面最有意思的禮品就是「懊惱」表情。《Outriders》這個遊戲給玩家帶來的挫敗實在太多了,所以這個表情可以說是相當有用。除此之外,玩家還可獲得一把強力的傳奇武器,是之前無法在寶箱和掉落中得到的。不過,有玩家又反饋說自己被騙了,拿到的是自己已經有的傳奇武器。People Can Fly表示他們又要修復這個問題了。遭遇這個問題的玩家可以用最新的「懊惱」表情來表達自己的懊惱之情。 《Outriders》在4月1日發售之後遭遇了數不清的問題,其中最嚴重的也就是所有遊戲玩家最不想見到的「道具清空」bug。現在這個bug大部分已經被修復。另外玩家還遭遇了斷連bug和任務中被踢的bug。另外,缺乏新內容也是這款遊戲面臨的嚴重問題,畢業後內容乏善可陳,讓玩家沒有留在這款遊戲中的理由,市面上好遊戲那麼多,玩家的興趣很快便會轉移。 想要挽回玩家,靠一個「懊惱」表情顯然是沒有太大作用的,而且就算廠商現在一下子修復掉所有bug也恐怕為時已晚,在這種狀況下,「盡快推出新內容」的承諾也非常難以實現。 來源:3DMGAME

前People Can Fly人員成立新工作室 正開發新FPS遊戲

《先驅者(Outriders)》開發商People Can Fly的許多前開發成員目前已經成立了一家新的工作室,並專注於2021年推出一款第一人稱射擊遊戲。 據Gamesindustry.biz報導,Gruby Entertainment是由前People Can Fly的開發者Grzegorz Michalak, Karol Szyszka, Paweł Siech和Kamil Misiowiec於2020年創立的獨立工作室。該團隊的首個發行合作夥伴Super.com透露,這是一個總部位於波蘭、完全遠程的全新工作室。 Super.com去年發行了一款獨立遊戲《Raji:遠古傳奇(Raji: An Ancient Epic)》,作為合作夥伴關系的一部分,Super.com將為Gruby Entertainment提供咨詢和指導。Gruby Entertainment的目標是在遊戲中為硬核玩家創造「高熱量」的遊戲玩法。 Misiowiec告訴Gamesindustry.biz:「我們很高興能夠擴大我們的團隊和知識基礎,並向世界展示動作遊戲的新玩法。」該團隊目前由經驗豐富的人才組成,他們曾參與製作過獨立遊戲和像《先驅者》這樣的作品。 來源:遊俠網

《Outriders》Steam玩家流失慘重 最高在線不足萬人

根據SteamChart統計,《子彈風暴》開發商People Can Fly推出的科幻射擊刷寶遊戲《Outriders》過去一個月以來玩家流失慘重。以今日為例,本作一個小時前在線玩家3473人,24小時峰值7877人。 一款遊戲在首發一個月過後出現玩家流失是很平常的現象,但對《Outriders》來說,流失率未免過高。這款遊戲於4月2日正式發售,截止到目前(5.21)僅僅過去了一個月二十天左右(不到兩個月),但在線玩家數量可以說支線下滑。從首發的12.5萬峰值降到了現在的不足一萬,對於一個靠後期內容更新、長線運營的遊戲來說,這顯然是不可接受的。 目前《Outriders》在Steam上的評價為「褒貶不一」,好評率僅僅56%,最近一次更新是在5月7日。 就在昨天,發行商SE宣布《Outriders》發售首月,全球獨特玩家數量超過了350萬,正在成為公司下一個重要系列。 Steam當前熱門遊戲Top 10: 來源:3DMGAME

《Outriders》發行首月已突破了350萬獨立玩家

據發行商Square Enix和開發商People Can Fly的內部數據顯示,《Outriders》在發行的第一個月(4月1日至5月1日)在全球范圍內的獨立玩家數量超過了350萬。SE表示,它「有望成為公司的下一個大型IP」。 Square Enix外部工作室聯合主管Jon Brooke在新聞發布會上表示,該遊戲已擁有超過350萬名獨立玩家,平均遊戲時間超過30小時,合作遊戲的參與度極高,我們和People Can Fly團隊對這一初步成功感到非常興奮。推出一個新的遊戲IP從來都不是一件容易的事,我們仍然非常感謝社區的支持和反饋,我們繼續仔細傾聽,並向大家保證,我們將致力於改善和提高接下來一段時間內的遊戲體驗。我們也期待著在未來進一步擴展《Outriders》的內容。 《Outriders》已於4月1日登陸PlayStation 5、Xbox Series X、PlayStation 4、Xbox One、PC平台(通過Steam、Epic Games Store和Stadia)。該遊戲也可以通過XGP(主機和雲端)獲得。 《Outriders》贊譽宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《Outriders》道具被清空玩家恢復工作已按計劃進行

《Outriders》這款遊戲發售之後不久,玩家就收到了一個巨大的定時炸彈:玩家的角色進度與道具物品可能會被隨機清空。廠商向受到影響的玩家承諾,將會對角色數據和道具物品進行回復,但這花了開發商People Can Fly工作室大量的時間。現在恢復工作終於要開始了,受到影響的玩家應該能看到自己的進度得到了某種恢復。 恢復工作從周三開始,最先得到恢復的是A類玩家。這部分玩家是角色被徹底清空,而且每次用該角色登錄都會提示「無法連接至伺服器」。開發商表示他們可能無法「100%准確」地恢復所有道具,只能保證最有價值的道具可以被替換為神級隨機道具。這部分玩家如果道具欄滿額的話,將會在有空位且登出登錄之後獲得道具恢復。A類玩家可以獲得: ·所有道具,不論稀有度,在道具清空時的裝備物品都將恢復。 ·道具欄里所有的傳奇道具。 ·非傳奇道具:之前獲得的20件道具將會恢復,優先級以稀有度順序排列(從史詩級往下),第二優先級按照獲得日期排列。 ·如果之前獲得相應榮譽的話,所有榮譽都將獲得恢復。 ·臨時等級和與榮譽等級相關的進度無法被恢復。 A類玩家的恢復已經按計劃進行,B類和C類玩家的恢復也已經開始。B類玩家的道具被清空,但角色仍然可玩。C類玩家並沒有遭遇bug,但廠商不希望因為恢復工作影響到這部分玩家。這兩類玩家都可以獲得最多20件傳奇道具,所有已完成的榮譽都將被恢復。 廠商原計劃在4月修復這一bug,但未能成功,其中有一次反而還增加了bug出現的頻率。本作還遭遇了首發伺服器故障。廠商為表歉意,已向玩家贈送傳奇武器和表情包等禮品。 來源:3DMGAME

《先驅者》bug修復初步完成 恢復被洗庫存玩家的道具

<p《先驅者》是由SQUARE ENIX製作發行的太空科幻FPS遊戲,遊戲總體質量還不錯,稍顯遺憾的是,遊戲發售後遭遇了一個嚴重的bug:那就是玩家的道具欄物品會被清空。盡管問題發生以後,People Can Fly發布了一個修復修正檔,防止了類似情況再次發生。但那些已經被清空道具欄的玩家並未拿回他們丟失的物品。 SE在《先驅者》Reddit上宣布了庫存bug修復計劃的第一步已完成,所有符合SE定義的「A類玩家」(即庫存被清零後無法登陸的角色)修復已上線。官方提示:「請在幾天之內查看您受影響的角色,如果您在遊戲中請下線之後在上線以查看效果。如果您的受影響角色庫存沒有恢復,請稍微等一段時間再查看。」 SE對於「A類玩家」被恢復了什麼東西及標準如下: 1:玩家在被清零時所有裝備在角色身上的物品(無論品質)。 2:背包內所有的傳奇品質物品。 3:清零時20件非傳奇品質的物品,以品質為首要優先等級(從高到低),獲得時間為次要優先等級。 4:如果玩家成就等級之前已達到最高,整個成就等級會被完全恢復。 另外SE還提示玩家「A類玩家」的其他未受影響的角色可能會收到至多20件之前背包內售回的傳奇品質的物品,這些物品可以被賣掉,拆解或使用。 至於對「B類玩家」(指丟失物品但是依然可以遊玩的角色)的修復何時上線,SE官方表示他們在對「A類玩家」的修復狀況滿意之後再進行。同時官方提到庫存清零修復後將把注意力轉移到社區感謝包和傷害減輕問題上來。 來源:遊俠網

《Outriders》大型子彈流騙術完全養成攻略

只代表個理解。遊戲大佬比我多的是,我的攻略只是給想入手騙術的新人一個如何從零開始的思路。因為看現在都是畢業裝貼,對於新人來說其實意義不大,所以寫這個養成指南,不引戰,有意見可以和平交流。 一、子彈流騙術的定義與團隊位置 子彈流騙術的核心思想就是用扭曲彈藥霰彈槍瘋狂輸岀,能爆背就爆背,所以技能基本上是有爭議的三個技能,扭曲子彈,閃現,時間回溯。 其中扭曲子彈用來提供輸出,閃現用來提供位移繞背(某些情況提供易傷或控制)時間回溯提供生存能力。 裝備未成型的騙術幾乎是沒有任何爆炸輸出的,在團隊里更多的是遊走位,就像一個救火隊員,清理一些邊角零散但有惡心人的怪物(比如很多人都討厭的狙擊手) 而裝備成型後的騙術則是對單體爆炸輸出,你的一切都是為了秒小BOSS和大BOSS存在的單人15情況下,基本一彈夾一個BOSS,兩人15基本就是兩個彈夾。 打完之後你會發現你的殺敵數雖然不高,但是輸出量依舊不會低於成型的其他職業。 二、子彈流的天敵。 子彈流的重大天敵只有一個,就是鳥。原因也很簡單,無法閃現到背後去快速擊殺。另外就是所有的遠程在形成大規模數量之後都會造成一定的威脅。比如遠程人形兵,三四隻飛蟲(他們毒液會擊退你)。所以在實戰中,除了鳥之外的其他遠程類型請優先擊殺他們!鳥的話有自信的話就等一圈清完之後再打他,鳥的所有攻擊模式哪怕再接近地面你也是不能閃現的,只有鳥在空中受到一定量傷害後,他會落地三秒左右,這個時候是可以閃現的,要快速閃現上去給他一套帶走。 三、子彈流需要的屬性詞條及套裝 屬性詞條指的就是我們武器和防具上的三個詞條,大多數大佬給的意見是,需要額外火力,近距離武器傷害以及冷卻時間。我也認可這是最完美的三個詞條,但是我個人認為對於成型的子彈流(使用金裝套裝)來說其實減CD並不是那麼重要,一身裝備上有兩個減CD詞條足矣。 目前有兩種配裝的思路。 第一種是全身紫裝,清一色額外火力,近距離傷害以及冷卻。打上要用的MOD。 第二種是採用時空三件套(子彈流唯一指定金裝套裝)頭身體褲子部位。有些朋友有可能會問為什麼是這三個部位而不是手腳不用。這是因為手和腳自帶的MOD分別為擊殺怪物回血更多以及扭曲子彈結束後給護盾,對於成型以後無限子彈的我們來說,這兩個MOD是完全沒有用的。此外時空裝里頭身體褲子三個部位是有額外火力和近戰傷害兩個詞條的。而手和腳則分別少了額外火力和近戰傷害,所以無論是從MOD考慮還是從屬性考慮,都是放棄手和腳。 有些朋友會問,那傳說中的閃現上彈頭呢?傻瓜,當然是留下他的MOD就行了,可以放在時空頭上,因為時空頭自帶的三級MOD非常**,而自帶的一級MOD又是我們必帶的MOD(扭曲子彈期間額外增加武器火力),所以直接替換掉時空頭的三級MOD就好。 那麼在這兩種之中我選擇的是第二種,為什麼選擇金裝套裝而非全紫配裝呢,這個請看下一章! 四、為什麼選擇時空套的幾大理由。 1.首先當然是因為時空套三件套自帶的效果:時間回溯時填滿彈藥。從所周知,大家為什麼想要閃現上彈頭就是因為斷了扭曲子彈的騙術輸出直接掉一大截,閃現上彈可以讓騙術做到不斷扭曲子彈。 所以對於裝備未成形的騙術來說,保證不斷子彈的MOD是兩種: 一個是直接使用武器百分之35彈夾時殺人回彈夾MOD 另外一個是流血子彈配擊殺流血敵人回百分之50彈夾MOD 無論是那種在實戰當中都無法保證你百分百不斷子彈,多人模式中續彈其實沒那麼理想,單人模式也有一定可能會斷。此外由於前期傷害的不足導致很多人有可能會帶傷害MOD,例如比較典型的閃電,異能空間刃,甚至是後期的流星。而因為這些方式殺死的敵人是不能觸發續子彈MOD的。所以當你斷子彈的時候,這是唯一能拯救你避免讓你斷子彈的方法。換句話說這是你唯一提高不斷子彈的容錯率的方式。 那麼有些人會說,那我有閃現上彈頭了以後,這個套裝效果不就是垃圾了麼?其實不然,在這里我要先說一下這個閃現回子彈的機制。 如果你是無腦輸出到彈夾打空,然後利用閃現回子彈的話。那麼當你的換彈夾動作已經做了一半之後你再用閃現,你會發現閃現過後你的人物在繼續換子彈,等子彈換完之後,你的彈夾變成了沒扭曲的子彈。 也就是說要麼你要一直注意著子彈數,到只剩一顆的時候就閃現。不然如果你要打完靠閃現回子彈的話,為了保險起見你就必須得在打空子彈的一瞬間就用出閃現。 可是這個實戰中會遇到很多問題,第一是會卡閃現,即使一堆怪物就站你面前,你也會發現你摁了閃現沒反應,要調整下視角再摁才可以。那麼基本上遇到卡閃現,你百分百斷子彈。第二種是你子彈打空要閃現的時候,由於我們作戰是近戰,怪物直接擊飛或者擊退了你,那麼對不起,閃現沒用出來,也會斷子彈。所以說即使有閃現上彈頭,並不能保證你斷子彈這個事不會發生。 那麼有人說我堆CD堆得高啊,閃現我好了就用,彈夾不打完不就行了。這個當然是可以的,問題是閃現前搖後搖都很大,而且目前還有閃現過去之後一定機率背對怪物的BUG,閃現之後不能攻擊的BUG。其實不停的使用閃現是降DPS的一個問題,這個尤其是在你秒BOSS那十秒不到的時候,你的爆發DPS尤其重要,你閃現那麼一下的時候有可能自動噴已經噴了三到四發了。 所以總結以下,沒有閃現頭的朋友,套裝技能是你額外拯救斷子彈的方式。有閃現頭的朋友,套裝技能是你卡閃現,被怪物擊退不能及時閃現上彈時,立刻可以使用避免你斷子彈的方式。 2.時空上衣的三級MOD太香。時空褲子的MOD也很棒。 所有的子彈基本上在做完主線之後一定會有的一個MOD就是絕境逆轉持續期間,加雙抗。這個MOD也成為了子彈流帶絕境逆轉這個技能的主要原因。那麼時間上衣的三級MOD呢現在翻譯的版本是有問題的。這個三級MOD的正確翻譯應該是這樣的: 在絕境逆轉持續期間,每擊殺一個敵人,降低敵人對你造成的武器傷害和異能傷害百分之10,一共可以疊加4層。 這個多強你們自己品,也就是說帶本來 有雙抗的時候有可能還是會覺得有點脆的你,帶上這個MOD就是安安穩穩刷15。只有失去絕境逆轉的那7,8秒你才是脆弱的,就像過了0點聽網易雲的你,而平時日常,你就是猛男你就是T,你就是鐵血真爺們。朋友們,我們是近戰子彈噴,我們打怪的每一秒都在挨遠程子彈的打,我們打怪的每個下一秒都可能挨近戰的攻擊。這個MOD香不香你們自己考慮。 而時空褲子的MOD則是扭曲子彈擊殺的時候,擊殺敵人就回百分之20彈夾。這個玩意是你不用那麼辛苦的不停閃現的資本,也是真正意義上成型以後不斷子彈的資本。那麼有些人還是會問那句話:我有閃現頭不行嗎?可以,當然可以,追求極致輸出的話你當然會覺得褲子沒用。但是我想提醒的一點是,閃現的作用本身並不是為了上彈用的,而是為了讓我們可以摸到怪物的背,觸發我們天賦中背後傷害增加百分之40而出現的。 總而言之,選擇時空三件套,讓你更安逸更安穩的做個推土機。不擔心斷子彈,不擔心血量危險。讓你單刷15的時候是走著刷15,不躲技能,不急著閃來閃去,就是摁一個W摁一個滑鼠左鍵一路前行。雖然不是極致輸出,但是綜合能力最強而且傷害依舊爆炸。 3.時空套帥氣。啊這個理由是我個人理由啊哈哈哈,畢竟這個遊戲目前沒出幻化,相比隔壁術士的蜘蛛眼密集恐懼症,看看鎮樓圖的時空外觀,你們不心動麼? 這里有個事值得一提的,撇開MOD不說的話,只說詞條的話,用時空三件套和全紫裝的差別也只在於三條CD詞條變成了治療效果而已。對閃現的影響也只有1S多一點,對你的火力影響是一點都沒有的。治療效果大家也不要覺得是垃圾詞條,騙術的擊殺怪物回血是治療,是受詞條加成的。 五、MOD的形成及走向。 我准備按照技能以及額外的MOD分類來說。這樣大家會有直觀的認識。先說防具的,因為防具上是和技能相關的。 絕境逆轉相關MOD: 技能持續期間加雙抗(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得) 技能持續期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得) 技能減CD和使用技能後增加護甲MOD(絕境逆轉秒開關,單純用回溯來填子彈的流派才用的兩個MOD,前期可獲得) 扭曲子彈相關MOD: 子彈期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得) 子彈期間增加爆傷(擁有武器藏屍者之怒畢業MOD後要用的,沒有不要用,前期可獲得) 子彈可以覆蓋兩個彈夾(初期必帶的,加長你的輸出時間,提高容錯率,前期可獲得) 子彈期間擊殺敵人回復百分之20彈夾(安穩輸出可以帶,選擇三件套可以帶,反正我是帶的原因之前說過了,後期獲得) 閃現MOD: 閃現增加易傷效果(當前期傷害還不高的時候請帶上這個,無論是對自己還是對團隊都是受益很高的東西即使被砍了一刀了,目前是增加受到的百分之15傷害,前期可獲得) 閃現上彈(畢業MOD,後期可獲得) 閃現減CD(這玩意見仁見智,反正我覺得沒用,原因?你自己裝了看看能減閃現多少CD就知道了) 其實三個技能相關的MOD基本上多數都是前期能獲得的,這些前期做完主線就已經獲得了的 MOD給與了你很不錯的防禦,一定的彈夾續航和火力 那麼接下來就是防具上幾個比較關鍵的加傷MOD了,要先說明的是我沒有做測試但是用下來,騙術加傷的MOD里面,還是火力提高的傷害比那種百分比加傷感覺更有用一些,但是也只是自我感覺,期待大佬測試。 二級MOD都是中期可以獲得的,三級MOD都是金裝上的也就是後期獲得的。 我先說二級的 近戰武器傷害加百分之15 擊殺敵人增加1W7多一點的火力,持續10s 可疊三層 霰彈槍傷害增加百分之10(有前面兩個我還是建議用前面兩個) 擊殺流血敵人回復子彈百分之50(這個東西是當你用流血子彈的槍的時候可以搭配用來回彈的,而且這個門檻很低,因為你探險剛開始的時候,迪亞哥那里就賣一把全自動霰彈槍名字叫金城湯池,注意是名字叫金城湯池,自帶流血子彈,可以搭配這個MOD度過你相當長一段時間的開荒期) 其他的二級我不是很推薦,包括緊急處理這個MOD,因為緊急處理這個MOD給的金身並不是我們打LoL或者王者榮耀里的無敵概念,另外這個玩意現在還總出失效BUG,此外你前期脆皮如果是百分之31的血一下子被秒也是不觸發。 至於三級加傷MOD的話,就是以下兩個了 一個是金裝牛仔帽自帶的MOD,周圍每有一個敵人增加火力,疊加五層最高。 值得一提的是這個金裝本身詞條就是額外火力,近戰傷害,冷卻時間。所以如果你走散裝流派的話,這個就算是你畢業帽子了。 另一個是舉槍擊殺敵人後提升1W6多點的火力,持續20S,疊加三層。 這個屬於常駐了因為他的20S持續時間,也很推薦。 那麼武器上的MOD就比較簡單了,我就一次性說完了。 擊殺敵人時彈夾彈量百分之35以下回彈(這玩意會陪你相當長一段時間,尤其是有些單刷黨希望提高容錯率要帶個吸血的自動噴武器的時候,二級MOD打打就有了) 流血子彈(這個就是可以買到的金城湯池給的,搭配擊殺流血敵人回彈MOD比較好用,有位置的話防具還可以搭配對流血敵人加傷mod)但是金城湯池這把槍是沒吸血詞條的所以自己看著辦。 流星(三級MOD,很好用傷害賊高,在你沒刷到畢業詞條的時候可以用著先。但是子彈騙術不是很推薦用這種傷害MOD,因為這類被傷害MOD殺死的怪物都不能觸發擊殺回彈MOD) 大殺特殺(這個MOD有些人認為是畢業三級MOD了,但是我個人覺得藏SH者之怒比他強,因為啟動快,這個東西每個人有自己判斷吧,但是強是強的不必說,殺人增加火力,持續20S,可疊加5層。) 金城湯池(畢業三級MOD,沒錯你沒看錯,和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據你的護甲提供最高百分之43傷害,當然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不體現在你的面板火力上) 藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業三級MoOD,只要殺一個怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點的子彈流騙術來說,我個人認為這是最契合子彈流的MOD。) MOD了,但是我個人覺得藏SH者之怒比他強,因為啟動快,這個東西每個人有自己判斷吧,但是強是強的不必說,殺人增加火力,持續20s,可疊加5層。) 金城湯池(畢業三級MOD,沒錯你沒看錯,和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據你的護甲提供最高百分之43傷害,當然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不體現在你的面板火力上) 藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業三級MOD,只要殺一個怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點的子彈流騙術來說,我個人認為這是最契合子彈流的MOD。 有些大家說這些我都沒怎麼辦,我認為再不濟你要這樣擊殺敵人毀彈的mod,還有一個位置給到傷害mod補下傷害 好了那麼MOD都講完了,我來總結下大家前期打的方式。 前期的時候呢,帶上你加雙抗的MOD這樣你不太會死,帶上兩個彈夾的MOD保證你多用一會子彈。帶上幾個技能上的加火力的MOD,因為他們都是常駐加火力,然後帶個閃現易傷,無論是為了你還是為了大佬帶你更輕松都要帶.。武器上裝個殺人回彈,或者流血子彈配殺流血敵人回彈。另外一個MOD盡量給一些高傷害MOD。對自己不太自信求穩的呢,武器最好有吸血,但是沒必要天賦點吸血或者帶扭曲子彈加吸血這種MOD。 進場以後去把一些邊角又很遠很散的惡心小怪先殺了,狙擊手啊,蟲子啊等等,打小BOSS和大BOSS的時候記得閃現上易傷,另外自己注意下絕境逆轉的時間,快結束了就先回來,寧願慫一下熬過你的網易雲,好過直接暴斃,尤其是單刷的時候。 等後面你每拿到一個MOD,無論是哪個,你的傷害都會有質的提升。所以騙術基本上成長軌跡就是前期慢慢爬坡的曲線,後面就是階梯式的上漲。 騙術的確未成形的時候是弱的,但是還是有他的打法在。有可能有些人說「要效率高還不是要靠組隊打,你寫這個又沒意義」之類的話。我想說的是雖然有些人會和你一樣巴不得大佬帶到底一步成型他們邊上劃水,但是也有些人是願意自己這樣慢慢打過來的,即使組隊輸出不怎麼樣他也會去認真打輸出。我的攻略是寫給這些人看的,所以想要別人帶著速成的人可以不用看我這個貼。 探究友情提醒一下,爬行者一定要有優先殺,處理級是第一的,高過任何敵人。原因的話當然是他那個四個方向持續輸出連牆都可以穿的地震波和超長距離帶控制效果吐息了! 來源:3DMGAME

《Outriders》獨狼開荒經驗分享

《Outriders》是一款主打PVE的刷子遊戲,這類遊戲中,獨狼玩家也是很重要的組成部分,單人遊戲的時候,配裝方面與組隊遊玩是有著差別的,感興趣的大家可以看看這篇《Outriders》獨狼開荒經驗分享。 《Outriders》獨狼開荒經驗分享: 獨狼玩了150小時後分享下個人經驗 1、第一個號玩科技術士!玩科技術士!玩科技術士! 2、裝備別拆尤其是綠裝,看屬性,一般子彈流的需要額外火力,遠/近距離加成,然後用鈦升級賭mod,進攻mod選跟火力有關的,防守選和護甲的,緊急避險(30%給你金身65%減傷)現階段有bug卡可以一直保持,卡了之後可以換成其他mod,效果還在 3、世界等級刷雄鷹峰的蜘蛛boss我感覺最快,大約6次升一級,那個boss掉不少鈦 4、鈦和紫裝可以去刷狩獵任務最後一個提豐,方法是開頭清兩波小怪,然後boss露頭直接打死,打完boss撿東西被剩下小怪咬死,重生然後重復,一次大約2分鍾,可以獲得兩件紫裝兩件藍裝有幾率金裝,根據你最高世界等級給 5、狩獵,懸賞,歷史學家任務可以用來刷金,每個任務10個,全部完成給金,狩獵給金護甲,懸賞給金武器,歷史學家給金護甲或武器、現在有個bug刷法,前九個任務可以用世界等級1來打,速度最快,然後最後一任務換成你最高的世界等級,完成去交任務,所有任務獎勵都會變成你最高世界等級的獎勵。 6、科技術士武器,如果買了dlc,在一開始儲物箱里收件箱送你一組武器,期中有一把突擊步槍帶骨什麼的mod,那個mod現在非常op,你可以用大號取出來找工匠切換成戰術模式,如果火力大於370就說明武器值得升級,這個武器可以無限刷,方法是建小號,跳過序章,做劇情知道能接觸儲物箱,從收件箱拿武器放在儲物箱,換大號看火力,如果不行就放回儲物箱,小號拿起,刪除小號,重復以上步驟直到拿到火力370武器 7、探險打化工廠或星之墓,可以一直放棄直到刷到這兩個,這兩個容易三箱,也不難,三箱刷金永遠最效率,多刷刷學習打法,化工廠有個小tip,在等電梯那里,只要電梯門開了就立馬進去,就不用打外面的怪了,可以節省十秒時間、 能想到就這些了,如果缺了什麼大家可以補充,這個遊戲雖然各種問題,但是潛力還是有的,比起絕大多刷刷刷遊戲對新手友好很多,好上手,希望後面開發商趕緊把問題解決吧 再補充兩點: 1、狩獵任務提交完別退出,選商店選項可以看到金防具獎勵。不合適可以ALT+F4重刷。但是狩獵獎勵估計只有部分金防具,像烏戈頭這種低機率的估計刷不出。 2、關於刷突擊步槍,可以遠征送死,返回營地你會發現郵箱是鎖定的,退出大廳再重進又可以去郵箱領突擊步槍了。這樣就不用建小號了。 來源:3DMGAME

《Outriders》mod詞綴分類推薦

在《Outriders》這款遊戲中,玩家可以通過裝備mod的方式來提升自己各個方面的能力,生存或者傷害等方面,都有很好用的mod。不過在實際使用之前,效果如何,肯定還有不少大家不清楚,那麼就來看看這篇《Outriders》mod詞綴分類推薦吧。 《Outriders》mod詞綴分類推薦: 生存向: 不壞金身(殘血減傷) 殘血給盾 常駐護甲和抗性 30%子彈反彈 (打小人神技,小人比爬爬厲害,老遠就能打你這個可以幫助被錘爆的你)、75減控(噴子怪就是你、煩死了!) 槍械傷害向:上面說過了各種類型的加成都選一個更好。槍上有個3級是擊殺疊25%加成5層的非常強。是上能拆的。 效果傷害:槍械最強的是3級流星 (傷害跟單體最強的閃電一樣高,還是群體,還有控制,還有燃燒,超模)、裝備mod火法用灰塵清理也不錯 異能:金城湯池(常駐法系和物理增傷) 來源:3DMGAME

《Outriders》值得留下或拆掉的一些槍分享

在《Outriders》中,槍械的外形都是非常酷炫的,與之對應的,一般來說酷炫的槍枝強度也不低,有很多槍枝是比較值得留下來的,想知道哪些槍枝值得留下,哪些值得被拆借掉嗎,來看看這篇《Outriders》值得留下或拆掉的一些槍分享吧。 《Outriders》值得留下或拆掉的一些槍分享: 3級手雷+3級開幕,火法有build上易傷之後直接用效果打傷害,不過效果感覺只適合升級過度,武器走疊傷(帶25%5層那個武器上),大後期的異能(綠盾牌),都比不吃很多加成的只吃怪易傷的效果要強。 ——效果只適合開荒和錦上添花,真玩傷害還是直傷疊火和異能。 來源:3DMGAME

《Outriders》刺客開荒流派推薦

刺客是《Outriders》中的一類職業,在《先驅者》中,如果選擇該職業開荒的話,那麼還是有很合適的開荒流派的,主要是走有護盾的護盾流。具體的開荒配裝如下所示,來看看開荒之路到底怎麼走比較好吧。 《Outriders》刺客開荒流派推薦: 開荒階段刺客可以走上行護盾流。 保命需要殘血金身、殘血護盾、上彈護盾、常駐護甲,輸出需要雙扭曲彈夾、護盾電擊、再帶個霰彈傷害或者15%近傷,輔助需要一個閃現群體減速。 其餘位置我選擇了補齊霰彈傷害和15%傷,因為死主要是被精英凍住和帶著盾燒死,所以我又帶了25%精英傷打快點。 武器可以用兩種都能用。用紫色走等cd點殺。或者用金色走沖進怪堆突突。都可以。圖是金色沖怪堆的,可以看到因為足夠硬,在綠盾牌的配合下,效果打了不少傷害。如果用紫色點殺因為很少裝彈可以把裝彈給盾換成其他的比如疊火力或者生存向,對了舉槍對著頭上方一點打可以用霰彈打暴擊的。 ——我現在感覺還是紫色比較爽,靠短cd的標記和閃現,一槍一個,而且要求還低。我正在嘗試降低防禦,堆高疊火力那個來獲取更效率刷。走紫色單點流派就需要火力、近傷、狀態時間、cd。 來源:3DMGAME

《Outriders》打完探索卡死崩潰解決方法

在《Outriders》這款遊戲中,玩家可以刷探索來獲得經驗武器等獎勵。有大家在探索結算完之後,打開道具的時候出現了卡死,然後崩潰的情況。出現這一情況的大家可以看看這篇《Outriders》打完探索卡死崩潰解決方法。 《Outriders》打完探索卡死崩潰解決方法: 問題描述: 打完探索,打開道具卡死跳出崩潰 問題解答: ——貌似就是網絡節點問題。 我是換代理節點解決的,也只是目前沒什麼毛病。 來源:3DMGAME

《Outriders》女商人的支線卡死解決方法

在《Outriders》這款遊戲中,有很多的任務,除了主線任務之外,還有很多的支線任務,其中有一個女商人的支線任務,有不少大家都出現了卡死的情況,導致任務無法完成,出現這一情況的大家可以看看下方提供的女商人的支線卡死解決方法。 《Outriders》女商人的支線卡死解決方法: 女商人的支線xx一日總是卡死跳出崩潰 ——需要你把送的裝備從收件箱挪到儲物箱,都在箱子那里操作。 就可以交了。(垃圾10級藍色不讓拆不讓賣) 來源:3DMGAME

《Outriders》裝備處理方法推薦

在《Outriders》中,裝備的來源多種多樣,一般來說還是打怪報出來的多,這些裝備除了留一些最好的自身裝備上之外,其他的比較建議拆掉變成材料,這些都是硬通貨,需求量還是很大的。 《Outriders》裝備處理方法推薦: 獲得的裝備是拆還是賣? ——一般都拆了,滿級之後要開始調整mod進軍探索時候可以賣一些mod重復的留點錢刷新商店。 藍紫色拆了都給詞條碎片這種裝備上不滿的可以用詞條碎片升級滿。 紫色拆了給鈦。 皮、鐵、鈦、空降都能在兩人的商店用別的資源換取。 能刷14、15探索之後大多是用空降換錢很快,裝備拆詞條碎片更好,用起來很缺。 來源:3DMGAME

《Outriders》探索作用介紹

在《Outriders》中,玩家在打完了劇情之後,可以去刷探索,刷探索的好處是可以隨著層數的提升而不斷的提升自己可以裝備的物品等級,這樣就等於在變相的提升自己各方面的能力。還可以升級,效率還是很高的。 《Outriders》探索作用介紹: 刷探索有什麼用 ——打探索隨著層數也可以提升可裝備物品等級,打到10可以穿46裝備,賣的45金就可以穿了。 也可以用來劇情過完後較快速度提升角色等級到滿級。 滿級後如果有自己大號能給升級裝備,可以直接打探索升級可裝備物品等級而不用升級世界等級。 來源:3DMGAME

《Outriders》世界等級快速提升方法介紹

——打完主線之後可以去刷火山的蜘蛛,任務選火山第二幕調查火山,直接可以打蜘蛛,打完再選第二幕可以重復刷。可以得到鈦用來升級武器來更快速打蜘蛛,同時可以較快提升世界等級,也給一些角色等級(應該砍過掉落了,不過提升世界等級還是應該比做支線快),大概3分鍾。 還有一種是選巨大方尖碑峽谷第一個任務點,刷一波小怪,1分半,出紫比熱修過的蜘蛛多,世界經驗一樣。角色經驗幾乎沒有。 還有一種以前有大佬說可以選沙丘第二個任務點找光源,刷紫,但是實測沒有世界等級撐著,根本不出紫。 因為3種類型支線(狩獵怪物,懸賞人型,歷史學家)做完給3件金色的關系,想要刷世界等級平穩過度可以10級世界等級去做大概做完剛好15。還有一種背景劇情介紹類的不知道給不給。 來源:3DMGAME

《Outriders》打不過最終boss解決方法

在《Outriders》這款遊戲中,有很多的boss,其中最終boss的名字叫做賈亞克,有很多大家在挑戰這一boss的時候都翻車了,確實是設計的非常有難度的boss。打不過boss不用慌,其實玩家只需要降低世界難度就可以了,這boss身上沒有什麼好東西的。 《Outriders》打不過最終boss解決方法: 問題描述: 打不過最終boss賈亞克怎麼辦? 問題解答: ——直接降低到世界等級1過劇情,沒什麼收益,除了找隊友劇情給一個金箱子,這里是第二個金箱子,低級點也可以升級,這boss設計的很傻。 來源:3DMGAME
《Outriders》世界等級獎勵介紹

《Outriders》世界等級獎勵介紹

在《Outriders》這款遊戲中,有著世界等級這一東西存在,玩家可以升級世界等級,那麼升級世界等級的好處到底是什麼,有什麼作用吶,可以看看下方的內容,來了解一下提升世界等級的具體作用。 《Outriders》世界等級獎勵介紹: 世界等級有什麼用? ——用來提升裝備等級,開荒階段能裝備的物品等級就是你的強度。 滿15世界等級最高能穿超過自己12級的裝備,42級(滿級角色是30級)。但是一般8、9難度就已經直接通了劇情了,這時候大概角色等級27級左右,可以穿32、33的裝備。可以繼續提升世界等級緩慢平穩的過度到探索,或者直接挑戰一點直接探索也可以可裝備物品等級,但是比較難和看臉。 13、14、15世界等級給3金色裝備,好像都是武器。開荒階段可以考慮刷上。 來源:3DMGAME

《Outriders》各職業簡單點評

在《Outriders》中,有著很多不同的職業,這些職業有強有弱,而且都有著各自的特點。在遊戲的不同階段,可能戰鬥能力差異會很大。有大家不清楚開荒的時候用什麼角色比較好,對於職業的選擇方面比較迷茫,那麼可以看看這篇《Outriders》各職業簡單點評。 《Outriders》各職業簡單點評: 目前遊戲發售不久平衡性還比較差。 開荒最強的是槍械流科技術士。升級容易,成型快,上限高。 火法升級比術士困難點,滿級後很快就能打15分鍾的15層探索,但是要繼續提升很艱難,大後期異能流群秒小怪很厲害,但是需要大量金裝mod拆解支持,還要套裝3+3。 刺客升級容易,成型慢,即是有大號術士給升級裝備還是打12層探索打的痛不欲生。 泰坦還沒玩過。據說安全但是輸出低,評價不高。 來源:3DMGAME

《Outriders》新手裝備選擇問題解答

在《Outriders》新手時期,由於對於遊戲的不熟悉,所以可能會走很多的彎路,對於裝備系統方面,理解不夠,不清楚一些數據到底代表了什麼,那麼可以通過這篇《Outriders》新手裝備選擇問題解答與思路分享來具體的了解一下。 《Outriders》新手裝備選擇問題解答: 裝備選擇問題與思路 現在比如我們有一把武器,那麼 裝備上的8038額外火力提升了多少輸出呢? mod提升了多少輸出呢? 天賦提升了多少輸出呢? 裝備上的提升了多少輸出呢? 與另一把武器對比,哪一把更好呢? mod提供火力加成收益如何? 解決思路: 1、天賦,點上之後,面板直接就是加強了8%,很好理解。找個小兵實驗也能知道確實就是加強了8%傷害。 同理mod在持有武器是突擊武器類型的時候, 面板也是直接加強了10%。 很奇怪的好像對天賦的8%也有加成變成8.8%,單獨算和天賦的突擊加強效果一樣,兩個放一起又莫名其妙多出一些。術士都點的話貌似這一個能直接加出20%的武器傷害加成面板(從100%到120%)。比預想的強一些。 這兩種都會根據武器基礎火力也換算成額外火力,顯示在面板上。 裝備上的就是距離近時候的傷害,和距離遠時候的傷害。類似噴子需要近距傷害,類似狙需要原句傷害加成。這項加成與武器傷害是乘法關系。(開個賈亞克劇情點,一邊走一邊開火迫害boss) 2、裝備上的8038額外火力,他不是直接加成,而是需要根據武器基礎火力來換算成武器加成百分比,才能知道有多少收益。 del脫衣。 如圖,8038/82800=9.71%,即8038額外火提供實際上9.71%的武器傷害加成。 3、與另一把武器對比。 如圖, 同類型變種下,武器基礎傷害高的基礎火力也高, 他們通過額外火力獲取的武器傷害加成是相同的。 3534 *(8038 /78200 )= 3744 *(8038 /82800) 但是因為有天賦mod直接增加武器傷害加成百分比,並等比換算成額外火顯示在面板,所以武器基礎傷害高的從這部分獲取的收益更高。 ——綜合而言,在同類型變種下,武器基礎傷害和基礎火高一些的更好。(金色一般比紫色好,一般) 不同武器類型、變種的對比 相對來說,影響更大的是傾向爆發還是持續輸出、遠近戰、打頭走爆傷否、彈匣大小的關於彈藥技能續航情況等情況。 不太需要考慮武器傷害百分比與額外火力問題。 4、mod提供的火力加成。 要研究這個首先要明白一般遊戲的傷害計算公式(以武器傷害而不是異能傷害的流派為例) 打出的傷害 =武器基礎傷害 x(1+直接百分比傷害加成)x(1+暴擊率x暴擊傷害)x(1 -怪物護甲減傷%)+效果傷害 這個遊戲有比較經典的應用,什麼都有點。 在組下,有相乘關系的幾個小組 (1+直接百分比傷害加成)=組 =1 x(1 +武器傷害加成%)x(1 +遠近武器傷害加成%)x(1 +易傷加成%)+(1+mod冰凍、燃燒等額外傷害加成%)+(1 +打骷髏時候的精英傷%)+其他類推 在組下,有相加的關系幾個小組 組 = 槍械效果傷害(如隕石、閃電這種)+mod效果傷害(如灰塵清理)+其他類推 理解了這個概念之後,一般遊戲需要比較的加成有相加和相乘兩種概念。 比如我已有20%的a加成,1 x(1+a加成20%),現在我是再要20%a加成還是要20%b加成呢? 1 x(1+0.2+0.2)=1.4 小於 1.44=1 x(1+0.2)x(1+0.2) 這里再要a加成就是加法,要b加成就是乘法,乘法一般大於加法。 所以根據遊戲實際這一長串的公式,我們應該盡量把獲取的加成平分到各個項目中來獲取乘法的最大收益。也就是在總裝備位置有限的情況下,每種加成都來點一般更好。 而且我們也就可以根據自己已有面板,通過公式來試算重鑄那種mod收益更高了。 對了打完探索可以看輸出列表進行參考,來優化自己的選擇。 來源:3DMGAME

《Outriders》破壞者破片手雷BD分享

破壞者是《Outriders》中的一種職業,這個職業玩的人還是很多的。對於該角色,一般來說都是看中了他的抗傷害能力,從職業設計上也確實比較硬,有玩家分享了一套能夠單人通關15層的bd,一起來看看吧。 《Outriders》破壞者破片手雷BD分享: 先驅者BD分享-破壞者破片手雷BD(附實戰細節) 前言 目前在這個遊戲中,破壞者屬於傷害比較低,硬度尚可的坦克型職業,不過對於遠征這類需要追求輸出的場合屬實有些相性不合的感覺。但是這不代表破壞者沒有能力沖擊單人15層,這里我分享一下手雷打法的個人思路,僅作拋磚引玉,有更好的想法可以討論。 希望能夠幫到更多想玩破壞者的人。 技能天賦、配裝思路 目前這套BD是一套比較成熟的BD,之前有了解過的人可以選擇跳過這部分,直接進入細節建議 ... 技能天賦 技能方面,核心技能地震必帶;另外兩個技能我推薦在不壞金身、震顫波與重力之躍里面選擇兩個,如果有其他的想法也可以盡情替換。 天賦方面選擇下行異能方向,技能選擇動能系的話,可以將左下角的吸血點到減少動能技能CD那里,沒什麼很特別的。 配裝詳細 武器方面主流推薦一發狙,但是這里我選擇戰術沖鋒槍,原因有以下幾點: 1.更快的裝填時間:一發狙的裝填時間為1.4秒( 還是1.6秒來著,記不清了 ),而沖鋒槍的裝填時間為1.1秒,更加契合手雷模組1秒的內置CD,間接提高實際出傷能力。 2.更多的彈藥:手雷模組僅需要裝填以後的第一發就可以出傷,而備彈有650發的沖鋒槍在續航方面完勝一發狙,後期怪比較硬的時候,一發狙會有戰鬥中缺彈藥的情況,而沖鋒槍全程不需要撿子彈,甚至能夠省一個武器位(至於這個武器位後面細節方面再說)。 但是沖鋒槍的缺點也很直接:它需要不斷的手動裝填,實戰中的裝填動作是會被打斷的,這時候如果注意不到裝填失敗繼續射擊就會讓這套BD短時間完全失效。並且如果像我這把有需要瞄準射擊的模組存在的話,單個射擊周期內操作量會急劇增加,會比較累和麻煩。 防具方面選擇震波套,核心裝備震波鞋,防具模組方面配裝比較自由,僅說幾個必帶模組: 1.精英增傷、流血增傷:這遊戲目前模組傷害似乎並不吃火力與異能,所以這種全局增傷的模組在提高上限方面就顯得尤為重要; 2.地震技能傷害加強,施放次數,射程與施加流血:用於大面積清小怪以及掛流血用; 這樣配裝下還會有3個空餘位置,請根據自己的技能選擇與實戰風格自行選擇,影響不是很大。 詞條方面推薦異能強度、技能回血、狀態強度、冷卻縮減、生命值。 實戰細節 破片手雷BUG 這個BUG現在挺致命的( 上次維護還沒修,看起來破壞者人真的少 ),在過場動畫後如果立即開槍則會讓所有槍的這個模組徹底失效,讓你的努力功虧一簣,而且需要小退遊戲才能解決。 所以實戰中,當看完過場動畫以後,不要立即開槍,跑一跑,放個技能之類的,等幾秒再打就可以了。 「空氣屍牆」 目前這遊戲對於屍體的判定還是蠻詭異的,死去的怪物對於手雷有類似掩體的判定,會讓手雷提前引爆,無法對屍體後面的怪造成傷害,而目前據我所知僅有破片手雷有這個現象出現。 所以在實戰中,要不斷移動,保證自己的射擊方向沒有怪物屍體,即屍體動畫的那堆灰燼: 這個蟲母腳下的就是,在它完全消失之前都會有怪物體形大小的碰撞判定。 裝填判定線 實戰中我們有時候不得不打斷裝填,比如需要放技能(主動打斷),又或者被怪物推來推去(被動打斷)。但是據我觀察,當裝填進度達到80%左右的時候,不管是哪種打斷方式都會使這次裝填成功,所以在放技能的時候如果有精力注意的話,會有比較明顯的傷害提升。 另外一說,不壞金身並不會打斷裝填。 另外的武器位 對於手雷打法,「蜻蜓」和「鳥」是比較棘手的兩種怪物,因為移動速度快,距離遠,難以估計手雷的發射角度,這時候推薦另外一把武器帶一些直傷模組,方便在這種情況下點掉這類怪物,或者對殘血怪物進行收尾。推薦詞條武器吸血。 沖層地圖推薦 1.伊諾克拱道:地圖比較小,單個地區多波怪物的模式,省去跑路時間。再加上沒有人形,整體AOE環境好。 2.灼熱之地:地圖大小中等,評級時間線非常好,容錯高。 3.化工廠:雖然這次維護縮短了3星時間,但是優秀的扎堆式刷怪十分適合我們堵在刷怪點進行一波爆發輸出用來搶時間。另外,在電梯里開槍可以提前將終端前的怪引過來,開門即扎堆。 結語 第一次寫這類,請多包涵,謝謝大家。 最後附上15層3星評價,共勉。 來源:3DMGAME

《Outriders》單人拱道T15火法法系BD分享

傷害圖 技能和天賦樹 核心天賦 配合防具MOD 可以達成抗穿提升和法強提升 原面板 觸發技能後的提升 BUFF全觸發法強 下面是裝備及MOD 先是法杖 自帶護甲穿和狀態效果強度 MOD改金城湯池,可能是唯一的法杖MOD吧(如果有更好的可以告訴我一下謝謝) 抗性破壞MOD進一步提升傷害,只不過要打槍。。。 防具 依靠熔岩蛛三件套提升異能強度,中行最後一個天賦提升抗性穿透。 輸出依靠燃燒傷害,小怪火浪一發進灼燒狀態就燒死了 faser光束用來殺精英怪及boss 熱能炸彈 帶mod提升40%的增傷不管是對精英的增傷還是單獨用來清小怪都不錯 來源:3DMGAME

《Outriders》超強持續AOE輸出異能火法配裝指南

這套套裝穿上非常帥,又帥又強! 輕松5個億傷害,一帶二遠征15。 風暴之眼4分鍾一把。 武器盡量選擇優先有狀態效果強度的,再帶個技能吸血詞條的更好,mod要一個上燃燒效果,另一個必帶金城湯池(穩定增傷,據說5件50級護甲就能吃到最高加傷,實戰帶著傷害很離譜)。副武器和手槍,可以帶哀嚎之風(吃增傷),可以蹭不少傷害。 熔岩蛛套裝選擇頭身腿,因為都加異能強度。 雙熱浪用來疊熔岩蛛的異能強度(不太需要帶三層,疊加效果不明顯,且浪費mod位置,浪費釋放技能時間)。 過熱減CD很關鍵,拉滿CD4.6秒一個,沒血了按一下,怪越多回的越多,也是主要輸出技能之一,cd快能不斷地引爆。 烙印很關鍵,這個增傷,全隊生效,打精英利器! 下面是紫裝,優先選擇異能+冷卻詞條,剩下詞條可以是技能吸血(提高生存)或狀態強度,個人推薦技能吸血。 惹火燒身必帶,穩定增傷。 金身保命必帶。 不羈之力,重點,整體打法的關鍵,核心輸出。 先用熱浪疊異能,然後炸彈標記,再用引爆然後近戰,不斷的觸發30%的異能傷害,每次都是大幾十萬的爆炸AOE。 天賦參考: 這套配裝,最關鍵的是打法,需要了解輸出手法,技能要銜接近戰,近戰也算技能,吃異能加成,能觸發不羈之力。核心是在獲得異能加成後,去頻繁觸發不羈之力。 所以一般連招,先觀察小地圖哪邊怪多,然後走位找好位置兩次熱浪起手,盡量命中多的怪,一定要命中需要主力輸出的精英怪(上燃燒,天賦和mod都有增傷),然後熱能炸彈上增傷(上要集中輸出的怪,只能命中一隻),秒接過熱,然後近戰,這就觸發5次不羈之力了,傷害很可觀,清怪就是瞬間的事。掛了燃燒,一直能回血,基本死不了,被集火就用4.6秒一次的過熱,場上怪越多回的越多,輕松滿血,且全體標記,隊友殺一個你就能觸發被動回血,基本很難死。 第二張圖是看5億傷害,還有不羈之力的輸出占比,沒其他意思,那是最開始研究這個流派試驗階段打的,後面的配裝是經過優化的。換成熱能炸彈+烙印的全體40%增傷收益更高,技能循環也更快。 來源:3DMGAME

《Outriders》冰毒機械BD配裝指南

好玩的刷子遊戲,大家應該都在拚命遠征刷金裝了,走過一些彎路之後摸索出這套冰毒流,從此再不刮痧,遠征各副本橫沖直撞,高效刷金 核心MO就是從DEMO版本中刷出來的冰山【寒冬沖擊】,基本上一個本打完,各種敵人在我面前都只是冰雕,不需要東躲西藏,畏首畏尾,然後圍繞此MOD,進行加點和配裝 天賦:和其它BD也都是差不多的,唯一不同把下面的冰傷10%點出來了 技能:疫病彈藥,疫病炮台,兩個必帶技能,最後一個我現在帶的是急速凍結,也可以更換為治療波 武器兩種方案:一是機槍AOE【動能踐踏】【奇點】,這兩把槍是我目前打出來的,比較配合【寒冬沖擊】這個MOD,好處就在於不怕沒子彈,適合防守型地圖,專干群居爬行類的生物怪,干各種BOSS也幾秒種的事,二是步槍單點,【弱點射擊】核心MOD,暴擊率大大提升了【寒冬沖擊】的觸發,普通人型暴擊就是秒,各種精英直接爆頭兩秒,適合進攻地圖的人型怪,因為這槍太暴力了,我基本任何圖都是優先這把槍,只需要注意在打異性生物的時候,不要一上來就把小怪都幹完了,到時候剩幾個BOSS子彈不夠了,優先擊殺BOSS,中途用小怪來補子彈!這兩種槍都很好用,可以互換著刷各種本,也是完全不一樣的體驗! 頭盔:【急凍部件】【破雪碎冰】這兩個是固定核心MOD,沒得說 衣服:我是為了湊套裝效果,穿的這衣服,其實不建議,因為【鑽心剜骨】這個MOD沒什麼用,更實用的MOD太多了,一會兒在下面列出來,但是另一個MOD【緊急處理】,這個也是核心,因為它有BUG,自己實測只要用這個MOD出發過一次效果,傷害降低65%,這就是戰士的技能不壞金身這就變成常駐狀態了,然後會看著左下角的血條上,有個綠色盾牌的BUFF一直都在,沒有這個BUFF連13的本都扛不過 子:【暴擊疊加】算是中規中矩吧,就是看中觸發的條件只需要出暴擊,而不是需要擊殺,對於打BOSS很好,特別是在用步槍的時候。【額外彈匣】這個大家應該都會用,但是對於這套冰毒流,好像有點多餘了,特別是在用機槍的時候,步槍我也沒換過彈匣,只是有這個MOD在,心里比較有底,後面熟悉這些本之後,我會嘗試換其他MOD 手套:【仁慈解脫】這個也是核心MOD,冰毒流嘛,【幻影沖刺】這個MOD,用一次就上癮了我個人是寧願犧牲點攻擊力,都必須裝上此MOD,感覺現在有點理解PCL為什麼把翻滾做成那樣了,原來是有用意的 鞋子:【暴力分析】好用的MOD,但也可以換其它的,【劇毒彈頭】核心,沒什麼說的! 詞條:和其它BD一樣,還是優先火力,近距離,武器優先暴擊傷害,而不是吸血,因為傷害很高,而且有常駐的不壞金身減傷65%,根本不用擔血量 MOD:還有一些其它好用的MOD,也一並列出來,可根據情況進行更換【擒賊擒王】【傷害吸收】【冰凍增幅】【激進療法】【私人空間】【九死一生】 這個就是我的思路,和大家一直分享交流,遊戲確實挺有意思的,不同的MOD構建各種BD,才是這遊戲的核心玩法,有些人也不用總拿著官方一些網絡優化和遊戲畫質來挑毛病,至少還是有自身特點的刷子遊戲 差點忘了真人帥圖了 還有刷到【破冰怒射】這個MOD的突擊步槍或機槍的,應該也很好,可惜我沒刷到,然後再附上一些其它可替換MOD 來源:3DMGAME

《Outriders》刷鈦方法介紹

問題描述: 剛滿級想刷點鈦去換空投資源拿武器,現在蜘蛛刷第二次不出了。 問題解答: 紫裝拆,藍裝賣了換。 如果是想要紫裝武器不如直接打能打得過的遠征,或者升好基底的藍裝比較劃算。想要金裝更得打遠征來獲取空投資源了。這比刷蜘蛛來得快。 迪亞哥的商店就是完全的黑店。除非到後期空投資源溢出,不然折算下來他的東西比貝麗貴了10倍。遠征打到後面你會發現,不得不把海量的空投資源換成錢再去換鈦。比例大概4空投=1鈦。 來源:3DMGAME