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《惡意不息》樵夫斧位置及獲取方法 斧子怎麼獲得

惡意不息怎麼砍樹 裝備斧子後,靠近可以砍的樹時界面上方會出現砍樹的提示,按E鍵即可用斧子砍樹。 惡意不息斧子怎麼獲得 就在出生點往東走,有一處亮燈的洞穴。拾取洞穴前的藍色戰利品即可獲得樵夫斧。 來源:遊民星空

長谷川: 24年4月 1/72 YF-19

OVA「マクロスプラス」の主役機、YF-19をキット化。前進翼の持つ獨特な機體フォルムをハセガワならではの航空機表現を盛り込みつつ立體化いたしました。 パーツ構成は、比較的簡単な內容となっており、各パーツはブロックごとに組み立ててから、塗裝後に組み付けられる設計です。コクピットは単座/複座の選択 式。キャノピーは開閉選択式、著座狀態のパイロットフィギュア付き、ベクターノズルは可動式です。機體下面は河森氏による追加設定書に基づく設計となって おります!パッケージイラストは天神英貴 氏が擔當。 スケール … 1:72 品番 ……… 9 コード …… 4967834657090 弊社発送 … 2024年04月22日 発売日 …… 2024年04月25日ごろ 本體価格 … 2400円(稅込価格:2640円) パーツ數 … 131 模型全長 … 260mm 模型全幅 … 260.5mm ©1994 BIGWEST來源:78動漫

長谷川: 24年6月 1/12 《Leina 劍狼傳說》 Leina Stol

OVA「レイナ剣狼伝説」より、 「レイナ・ストール」をレジンキット化! 原型製作は、つるぎ だん 氏が擔當。 オマケとして、ヘルメットの有無を選択可能なパーツ構成となります。 ※イラストはイメージです。※武器は付屬しません。 ※シルエットはポージングのイメージです。 デカール(マーキング) 瞳デカール スケール … 1:12 品番 ……… SP603 コード …… 4967834524033 弊社発送 … 2024年06月26日 発売日 …… 2024年06月29日ごろ 本體価格 … 5900円(稅込価格:6490円) ©ASHI PRODUCTIONS・PLEX來源:78動漫

長谷川: 24年7月 1/72 YF-19 B形態

OVA「マクロスプラス」より、 イサム・ダイソンが搭乗するYF-19のバトロイド形態を 1/72スケールでキット化します。 組み立ては接著剤不要。 各部関節はポリパーツを使用した可動式。 パーツカラーは6色。 パーツカラー+デカールで設定畫に近いイメージに仕上がります。 武裝はガンポッドが付屬。ガンポッドはシールド裏側に裝著可能。 手首はガンポッド用、ピンポイントバリアパンチ用の右手首に加え、 握り、平手が左右共に付屬。 クリアーグリーン成形のピンポイントバリアパンチ(右手)の エフェクト部品をセットします。 踵の形狀は、バトロイド形態の設定を重視したものと、 ファイター形態のベクターノズルを意識したものの2種から選択可能。 肩部及び、腳部のファストパックは選択式。 展示用スタンド(クリアー+支柱の一部はグレー成形)が付屬します。 パッケージイラストは、MERCY RABBIT 氏が擔當。 デカール(マーキング) 統合宇宙軍 イサム・ダイソン 搭乗機 スケール … 1:72 品番 ……… 33 コード …… 4967834657335 弊社発送 … 2024年07月24日 発売日 …… 2024年07月27日ごろ 本體価格 … 4900円(稅込価格:5390円) 模型全高 … 225mm ©1994 BIGWEST來源:78動漫

BANDAI: HYPER PLAMO Fes. 2024限定 30MM eEXM-17 Alto/bEXM-15 Porta Nova套裝

はい!それでは! 今回は30MMより「eEXM-17 アルト/ bEXM-15 ポルタノヴァセット」のレビューです! 「30 MINUTES MISSONS」より、クリアカラーとなったアルトとポルタノヴァがセットになった「eEXM-17 アルト/ bEXM-15 ポルタノヴァセット」が登場しましたのでレビューしたいと思います! 組み立て説明書はそれぞれの通常カラー版と同じ物と補足の部品注文書が付屬します。 登場作品 30 MINUTES MISSONS 販売年  2024年03月 稅込価格 3,300円 パッケージ・付屬品 パッケージと付屬のシールはこちら。リシェッタ(アルファシスターズファンタズムVer.)と同じ30MMや30MS、30MFのロゴを収録した「30 MINUTES LABELロゴステッカー」が付屬していました。 組立説明書は通常カラー版のアルトとポルタノヴァの物でした。 パッケージの側面には生配信でおなじみという切り取って使える名言パネルがあります。 付屬品はアルト、ポルタノヴァそれぞれのサブマシンガン、ライフル、ナックル、ロイロイです。 本キットはクリアカラーになったアルトとポルタノヴァがセットになった物です。 こちらは別商品で、一緒に購入した「30MM クリアファイル2枚セット」です。 お値段880円の標準的なA4サイズのクリアファイルで、こちらもアルトとポルタノヴァの2種類がセットになっていました。 レビュー(アルト) まずはこちらのeEXM-17 アルトから。「30 MINUTES MISSONS」に登場する地球連合軍のエグザマスクで、30MMシリーズの中でも一番最初に立體化されたアルトをクリアカラー化したキット。 こちらは2024年に幕張メッセで開催された「HYPER PLAMO Fes.2024」にて販売された限定キットです。 內容的には通常カラー版の白アルトと全く同じで、白や青紫色だった外裝がクリアカラーになり関節や武器類はシルバーメタリックな成形色となりました。 通常カラー版のアルトと比較。ポルタノヴァと比べると順當にクリア化した感じ。 頭部のバイザーはクリアグリーンのパーツで造形。 クリアパープルのスケスケ具合がメチャ綺麗です。 上半身。白い裝甲は乳白色なクリアパーツで造形。 胸裝甲はクリアパーツ同士の接続で固いかなと思ったのですが、意外と取り外し易かったです。 バックパックもメタリックな成形色で造形されており、簡単に脫著可能。 腳なんかは內部フレームが一切無いので真っ白スケスケです。 サブマシンガンやナックルもメタリックカラーになった物が付屬。 色味は違ってきますが別売りのオプションパーツにも対応しています。 アルト、ポルタノヴァそれぞれの支援メカロイロイもクリアカラーになりました。 レビュー(ポルタノヴァ) お次はbEXM-15 ポルタノヴァ。地球連合軍の敵対勢力であるバイロン軍のエグザマスクで、アルトに続いて立體化されたポルタノヴァをクリアカラー化した物。 全身の緑色だった裝甲がクリアカラーになり、関節類はストライクフリーダムガンダムみたいなゴールドメタリックな成形色となりました。 こちらも內容的には通常カラー版のポルタノヴァと同じ物で、ライフルやナックルなどの武裝が付屬。 クリアカラーになったので色は合いませんが、一応はこれまでに発売されたオプションパーツなどと組み合わせることができます。 通常カラー版と比較。アルトの時よりだいぶと印象が違って見えます。 頭部のモノアイは黃緑色のクリアパーツで造形。 裝甲とモノアイの色味が結構違ってるので、それなりに目立ちます。 上半身。元々オリーブドラブ系の緑色だった裝甲部分は明るめなクリアグリーンになりましたが、胸や二の腕などは黒さが増したクリアブラックで造形。 バックパックも関節と同じ金色成形色で造形。 下半身は黒色成分多め。 ライフルやナックルも金色成形色になりました。 アクション アルトとポルタノヴァに武器を裝備。 クリアカラーアルトでアクション。 関節フレームはKPS製でクリアパーツ同士を接続した可動部は無いので、削れを気にせずガシガシ動かせるぞ! ナックルを裝備。30MMでクリアカラーになったのはこれが初めてなのかな? ポルタノヴァでアクション。金色関節はレアなので、アルト系や通常カラー版ポルタノヴァに流用してオリジナル機體を作るのに良さそうだぞ! ナックルを裝備。金色関節が意外と似合ってるっていう。 アルトとポルタノヴァでブンドド。 割とマジで色んな30MM機體をクリアカラー化してほしいけど、クリアカラーガンプラをガンダムベースで扱うみたいに限定色を売る場所がないんかな。 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 爭いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 以上、【30MM】eEXM-17 アルト/ bEXM-15 ポルタノヴァセットのレビューでした! それではご安全に!來源:78動漫

孩之寶 變形金剛 傳世聯合 D級 加農彈

This pre-order item will be available to ship on approx August 1st 2024 Transformers Legacy United Deluxe Class Star Raider Cannonball $24.99 Product Description Limit of 3 per customer. Exclusive...

反烏托邦戰爭 中立勢力 商船中隊套裝

價格:28英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2024年3月 "Working in the merchant navy has always been tough but now it's worse than ever! Used to be we'd have to cope with...

大林模型 諸神黃昏 戰機&武裝力量

本次帶來的測評是大林模型的一套配件包,包含戰機和武器配件,一共兩盒,既可以單獨展示也能夠給其他機體當做背包使用。 諸神黃昏 戰機 封繪包裝 熟悉的披薩盒,正面線稿圖 側面展示了四個版本的配色,測評的是A版本 說明書一份 目錄上寫了可適配的模型。 不同機體的適配要用到不同的連接件 板件展示 銀色板件是整板預塗裝,金屬質感不錯 螺絲用來安裝支架 水帖一張 諸神黃昏 武裝力量 包裝風格和戰機一樣,正面展示了所有內容物 同樣有著四個配色版本 說明書 銀色板件為預塗裝 貼紙也是水帖 戰機 高度對比 戰機附帶了透明支架,需要自己組裝 戰機參考原型相信大家能一眼看出來,後面的推進單元共4個推進器和一組飛翼,機頭是由盾牌和步槍組成。分色並不復雜,全分件,無需貼紙補色。組合度大部分都還算良好,個別機械臂關節位置偏緊,需要用些力氣。 細節展示 機頭是直接插拔安裝的。拔出來以後能分解為盾牌和步槍 步槍有兩個樁位連接盾牌,不用的時候能收納起來 盾牌內部零件也有一定的刻線細節 內側可安裝連接件插到機體手臂上 安裝效果 盾牌尾部白色零件是個迴旋鏢可以拔下來單獨當做武器 能夠安裝透明特效件 步槍加盾牌的使用效果 飛行背包 背包中幹部分連接著四個推進器加兩個飛翼 飛翼是黑紅分色 飛翼能進行彎折調整角度 底部的推進器偏小一些 通過機械臂連接,能夠調整角度 上方的大型推進器 銀色是預塗裝零件 白色零件能上抬 推進器中幹部分,目前的形態是飛機模式 變為背包形態需要將底部進行簡單的推拉 背包模式 造型基本是大家熟悉的強襲飛行背包加了一組推進器 安裝飛行背包需要用到對應的連接件,不同機體會有所不同,MB強襲是這個配件 安裝後的效果 武裝力量 武裝力量這盒裡面帶有兩個背包,藍色的就是魔改的劍裝背包,兩把劍加一個盾牌 附帶透明支架 背包結構簡單,嵌套了銀色零件,分色不那麼單一。 劍裝機械臂能夠進行一定幅度的上抬 盾牌部分是個多關節的機械臂,旋轉彎折都很自由 盾牌兩種藍色,末端有個尖刺武器 盾牌的內側細節不錯 尖刺可以單獨取下,拿在手裡握持 盾牌前端有彈射玩法,利用一根塑料軟管連接 兩把劍的造型一樣 劍刃可安裝透明特效件 握把可彎折 兩把長劍可合體為一把巨劍,需要用到一個深藍色的組合零件 巨劍有著一個專屬的特效件,尺寸很巨大,巨劍的握柄是盾牌上的尖刺 炮裝 炮裝的背包和劍裝相同,機械臂有所區別。左肩是飛彈筒,右邊是光束炮。 光束炮是兩組機械臂連接到一起 可動性不錯,能夠轉到腰間握持使用 機械臂的多關節可動很不錯 飛彈部分有著獨立分色 飛彈的機械臂和劍裝盾牌一樣 光束炮用到了兩種綠色,一深一淺,另外有黃色和銀色點綴 球關連結到機械臂 可以雙握把握持 炮口有拉伸結構,能拉長一大截 劍炮裝備能夠進行共同搭載,需要將機械臂的填充零件進行拆卸,露出孔洞 組合後的效果 結構比較對稱 劍炮裝備組合後還能在背包上插入一個連結件進而裝備上飛行背包,真正的大滿貫 加裝背包後的全裝備效果 全裝上去後說實話比較重,MB承擔起來沒啥問題,如果是MG強襲估計站立都有問題了。 戰機部分和武裝力量部分還能夠合體為飛機模式 需要用到連接件將劍炮背包組合到一起 劍盾分別插入背包 炮裝分解後安裝到飛翼上 光束炮插入背包 連接戰機 尾部造型略顯凌亂,機頭和前端位置都還好 合體後的體積很大 POSE 總結:大林的這套配件包在可玩性方面值得稱贊,組合玩法和單獨展示都能夠很好的實現,且適配范圍較廣,市面上大部分1/100都機體都能使用。分色處理的還算不錯,沒有貼紙補色的地方,也給出了水帖方便玩家來增添模型細節,但部分位置的組合度有待改進。造型上魔改了強襲的裝備,個人感覺還是能接受的,尺寸一定程度上進行了放大,拍照的時候會更有張力。適合想給手中模型增添一些武器裝備的玩家入手。來源:78動漫

《最後紀元》系統詳解及術語科普

技能 解鎖技能 玩家可在達到特定角色等級,在職業中投入一定的天賦點數,或在選擇一個專精職業後解鎖相關技能。 打開技能窗口(默認綁定到s鍵)可讓你看到角色可解鎖的技能,以及如何進行解鎖。同時你也可以通過點擊任意技能以查看它的技能樹。 單擊螢幕下方動作欄上的5個技能欄中的一個,可以更改其中配備的技能。 技能專精 技能專精插槽根據你的等級解鎖,最多5個(與動作欄可配備的技能數目一致)。 解鎖技能專精欄位後,你便可以專精一個當前角色可用的技能。專精技能讓你可以提升該技能的等級,以及在技能樹配置技能點。所有技能的預設最高等級為20級。 如果你想專精另一個不同的技能,你可以在查看專精天賦樹的時候按下技能窗口右上角的重置按鈕。 新的專精技能等級和你的最低技能等級一致,並可能獲得額外的經驗加成,以便它們可以趕上你的其他技能。你可以在專精天賦樹界面的重置按鈕上查看當前的最低技能等級。技能的經驗加成在專精天賦樹的左上角經驗條上方顯示。 技能等級詞綴 胸甲,頭盔,遺物,暗金和套裝都可以有獲得某些技能等級的詞綴。這些詞綴可以讓技能突破20級上限。 從物品獲得的任意技能等級將會在技能經驗條上方以藍色字體顯示。 卸下一個提升你技能等級的道具會移除相應的技能等級,除非你未配置的技能點大於或者等於該失去的技能等級。 以這種方式失去配置點數的節點將在你下次查看該技能樹時以紅色高亮顯示。 物品 固有詞綴 所有裝備都有其固有的屬性, 叫固有詞綴。比如,所有穿戴的鞋子擁有提高移動速度的固有詞綴。 相同基礎類型的物品具有相同的固有詞綴,但其固有詞綴的數值是在一定區間內隨機的。 所有固有詞綴的修正值作用於全域。比如,武器上的固有詞綴」提高物理傷害」與戒指上或被動天賦點上的「提高物理傷害」詞綴具有同樣的效果。 詞綴 在物品上的詞綴是除了基底自帶的固有詞綴以外的。它們可以在物品掉落時就存在,也可以通過工藝使用詞綴碎片製作。一個物品上的詞綴數量決定了該物品的稀有度。 詞綴有7個階級。1階為最低,7階為最高。但是只有1到5階可以通過工藝獲得。6階和7階只能在掉落的物品上出現。 每個級別的詞綴數值都在一個范圍內,但階級的最低浮動的數值也比更低階的最高數值高。 詞綴的數值可以通過使用【符文精修】來調整。 詞綴分為2類:前綴和後綴。一件物品最多有2條前綴和2條後綴。 稀有度 《最後紀元》的可裝備物品一共有6種稀有度。物品稀有度取決於該物品的詞綴,而物品詞綴可通過工藝進行改造。 普通(白裝):該物品沒有任何詞綴。 魔法(藍裝):該物品擁有1或2條詞綴,詞綴可以是前綴,後綴,或者兩者皆有。 稀有(黃裝):該物品擁有3或4條詞綴。 暗金(橙裝):該物品擁有的屬性和效果是稀有度比它低的物品所沒有的,暗金物品不能進行工藝。 套裝(綠裝):套裝物品類似暗金物品但裝備同一套裝的不同套件會獲得額外的屬性獎勵,套裝通常有2-4個套件。 崇高(紫裝):崇高物品至少擁有一條T6或者T7級的詞綴。 T6和T7詞綴不能通過工藝來製作出來,但在崇高物品上使用工藝和在魔法物品或稀有物品中使用工藝一樣。 傳奇(紅裝):傳奇物品可在永恆寶箱中製作,它是暗金物品和崇高物品的合成品。 T6和T7詞綴不能通過工藝來製作出來,但在崇高物品上使用工藝和在魔法物品或稀有物品中使用工藝一樣。 提高物品稀有度 提高物品稀有度,會提高掉落物品詞綴的平均詞綴數量意味著稀有和崇高物品會更常見。此效果也會提高暗金和套裝物品的掉落幾率。 修正值」提高物品稀有度」常見於終局玩法命運巨石。 同樣的,命運巨石會給予玩家諸如」提高護身符掉率」等獲取特定類別物品的祝福。這會使玩家在不影響其他物品類型掉落數量的情況下,獲得更多的護身符(包括暗金)。 「提高物品稀有度」或「提高護身符掉率」等提高物品數量或質量的修正值,不會占用提高角色能力的修正值欄位。 暗金與套裝 獨特是最後紀元里裝備物品的一種稀有度。 獨特物品可以提供魔法物品與稀有物品的詞綴中所沒有的屬性和特殊效果。 獨特在現有機制之間提供新的協同效應,引入全新機制等等。 暗金物品無法通過工藝來修改物品。然而它們可能會帶有額外的傳奇潛能值,可以用於合成傳奇物品。 套裝物品在設計和效果方面與暗金物品非常相似。但是,裝備不同數量的同個套裝系列物品會提供額外獎勵,顯示於套裝屬性提示中。 套裝通常有2-4個不同套件。 套裝物品不能通過工藝進行改變。 傳奇物品 傳奇物品是一件暗金物品和另一件崇高物品的合成品。用於合成的暗金物品,必須帶有至少1點傳奇潛能(最多4點),而用於合成的崇高物品,必須帶有4條未封印詞綴。帶有封印詞綴的崇高物品亦可用於合成,但該封印詞綴不會被轉移至傳奇物品。 當在永恆寶箱中合成時,你會得到一個傳奇物品。永恆寶箱位於時空聖殿地下城內。開啟更高級別的地下城將允許你使用更高級別的暗金以創造傳奇。 神像 神像是一種擁有許多強大和特殊效果的裝備。 神像可以裝備到背包右邊的特殊區域中,你可以通過完成任務來解鎖更多的神像欄位,最多20個。 神像的尺寸從1×1一直到2×2,1×4,和4×1。更大的尺寸可擁有更多的屬性,許多屬性僅在特定尺寸中出現。 大多數神像僅有其特定的基礎職業才能裝備,而特定職業的神像擁有對應職業類型可能的詞綴。 神像一般有1個前綴和1個後綴並且無法通過工藝來改變。 詞綴碎片 詞綴碎片可以為暗金級別以下的裝備添加新詞綴,或者提高該裝備現有的詞綴階級這種裝備最多擁有兩個前綴與後綴,並且通過工藝提高的詞綴階級不能超過T5。 使用工藝碎片對裝備加工時有幾率工藝暴擊。一個工藝暴擊除了詞綴碎片的正常結果外,還能將物品上的隨機詞綴的階級提升一級。工藝暴擊不消耗任何工藝材料或鍛造潛能並且不能將詞綴升級到5階以上。 詞綴碎片也會像其它物品一樣從怪物和寶箱中掉落,但也可以通過對裝備使用符文分解或符文剝離來獲得。 有些碎片(及其代表的詞綴)只在較高等級的區域才會掉落,還有一些碎片則比較少見。 與其他物品一樣,撿起掉落的詞綴碎片後,它們會出現在你的物品欄中,你可以點擊「轉移製作物品」按鈕將碎片移至工藝界面(鍛造)。分解所得的詞綴碎片會自動收藏至材料庫存。 編織者的意識 編織者的意志是一些特定暗金物品的特殊鍛造機制,其數值代表這些物品轉換為傳奇物品後,詞綴階級總和的上限。 編織者的意志暗金物品會在裝備後,通過擊殺敵人和獲得經驗值來獲得額外屬性,而不是在永恆寶箱處與其他物品進行合成。 當編織者的意志暗金物品獲得屬性時,它會獲得一條新的1階詞綴或升級一條現有詞綴(不超過7階)。因此帶有28點編織者的意志的物品,最終會變為帶有4條7階詞綴的傳奇物品。 在更高等級或更高腐敗值的地區,獲得編織者的意志暗金物品時,會有更高的幾率獲得數值更高的編織者的意志。 實驗性物品 實驗性物品的外觀看上去就像魔法物品、稀有物品或崇高物品一樣。但是,它們帶有一條特殊的詞綴其僅能在遇見並擊敗流亡法師後獲得的物品上出現且無法通過常規工藝加工。實驗性詞綴僅出現在靴子、腰帶或手套上。 放逐的法師會掉落帶有實驗附加屬性的物品,還可以在7o級以上的區域掉落研究符文,然後用它們來封印實驗附加屬性。在這個過程中,有機會獲得洞察之符。如果物品還沒有實驗附加屬性,可以使用這個符文將普通前綴變成實驗附加屬性。 使用洞察雕文將一個常規前綴轉換為實驗性詞綴的過程是不可逆的。摸索出其規律或許需要進行一些實驗。 實驗性詞綴也有幾率生成在崇高物品上,它們的詞綴階級可以高達6階和7階,因此它們可用於傳奇物品製作。 工藝 介紹 你可以工藝界面(熔爐)進行所有鍛造工藝操作,默認按鍵為F。你隨時隨地都可以通過熔爐進行鍛造工藝。 在放置一個物品在界面頂部的欄位中後,你可以通過選擇其中一個詞綴欄目並選定一個可用的詞綴以添加一個工藝碎片,或者你可以點擊一個符文圖標以選擇一個符文。同時如果適用的話,你還可以在輔助物品欄里選擇使用一個雕文。 如果一個物品有任何鍛造潛能剩餘,你可以對其使用工藝碎片和符文。當物品耗盡鍛造潛能時,你不能在工藝面板中進一步改變它。 符文與雕文 符文是修飾道具,可以用於物品上產生各種效果。 【符文分解】∶摧毀一個物品,根據物品詞綴得到隨機數量的詞綴碎片。這個數量是每條詞綴進行一次隨機,最少1個,最多等同詞綴階級。 【符文精修】∶重置物品的每一條詞綴的數值但不能改變詞綴階級。每條詞綴獨立浮動,所以有的數值會優於其他。 【符文剝離】:隨機移除物品的一個詞綴,返還該詞綴的階級等同數量的詞綴碎片。 探索符文:隨機在物品上所有空的詞綴欄位中添加等階1的詞綴,且有更高幾率隨機生成更稀有的詞綴。不消耗鍛造潛能,但不可應用於鍛造潛能為需的物品上。 【符文塑造】∶重新浮動一件物品的固有詞綴。 符文升華:將物品變為相同物品類型的獨特或套裝物品。對銀戒指使用可以將其變成任意獨特的戒指,包括非銀戒指基底的獨特戒指。但是,銀戒指不能變成獨特頭盔。基礎物品的其他屬性都不會保留。符文升華無法創造專屬掉落的獨特或套裝物品。例如,有許多獨特和套裝物品只能從特定某些首領身上獲得。 創造符文:復制物品,但會使原始物品與復製品的鍛造潛能降低為0。 研究符文:封印物品上的實驗性詞綴。該詞綴會被移至單獨的位置,原有詞綴位置會變為空白,以供添加新詞綴。使用研究符文時,你有機率獲得洞察雕文。 雕文是輔助道具,可以和符文或詞綴碎片一起使用,影響工藝的結果。 希望銘文:修改製作結果,賦予其25%幾率不消耗鍛造潛能。 【雕文混沌】:修正一次詞綴升級工藝的結果。隨機改變當前詞綴屬性為另一種可添加在該物品類型上的詞綴。它不能改變物品前綴為後綴(反之亦然)。 比如,當你嘗試在升級一個火焰抗性(後綴)的詞綴階級時使用該雕文,詞綴會正常升級的同時轉變為另一個後綴比如冰霜抗性或者提高生命。 【雕文秩序】:修正一次詞綴升級工藝的結果。防止在升級時,在其范圍內的詞綴浮動值發生變化。 【雕文絕望】有幾率封存一個詞綴替代原有的升級效果。被封存的詞綴移動到封存詞綴欄位,留下一個可供繼續添加詞綴的空置欄位。被封存的詞綴不能再次進行任何修正,一個物品只能最多封存一條詞綴。當所選詞綴階級越低,被封存的幾率越高,同時對於擁有更多詞綴的物品和崇高物品來說封存幾率也會更高。 洞察雕文會將前綴轉換為實驗性詞綴。只可對手套、靴子和腰帶使用,不可對已經有實驗詞綴的物品使用。 你可以在工藝窗口或者在你的物品欄中點擊【查看材料】按鈕查看工藝材料里有多少符文和雕文。 鍛造潛能 鍛造潛能是所有普通、魔法、稀有及極化裝備物品所擁有的屬性,用於鍛造製作。當物品的鍛造潛能耗盡時,該物品無法進一步製作,但不影響使用。物品稀有度更高,掉落時自帶的鍛造潛能就更高。 每次你在熔爐中使用碎片或符文,該物品的鍛造潛能在一定范圍內隨機降低。可以通過使用雕文來改變的鍛造潛能的用量。只要你還有足夠的鍛造潛能,你就可以在熔爐上鍛造物品。 戰鬥機制 擊中VS持續傷害 最後紀元的傷害可以分為兩大類:一種是擊中,另一種是持續傷害。 一種持續傷害效果對目標或者區域內持續一段時間不斷造成傷害。 最常見的持續傷害是異常,例如點燃,流血和中毒,可以影響單體目標。 還有一些持續傷害效果,對一個區域內的所有目標造成傷害,如火焰光環,龍卷風,奉獻地面等等。 任何來源的非持續傷害都可以認為是一個擊中。大多數技能都有擊中,例如橫掃、撕裂、火球術、元素新星,和血液剝離。 擊中可以被躲避,格擋,或傷害偏斜,另外還有很多效果需要通過你擊中目標或者被目標擊中你來觸發。 持續傷害無法被大多數防禦手段防禦,除了抗性。持續傷害無法造成暴擊,無法觸發擊中效果,例如擊中生命回復。 基礎傷害 所有技能都有一個基礎的傷害數值,它們是在沒有任何詞綴加成的情況下會造成傷害,這被稱為基礎傷害。基礎傷害只能由技能樹來修正。 技能的基礎傷害可以從技能面板提示查看。 近戰技能通常由2部分基礎傷害總和,因為他們大部分傷害來自武器。 法術和投擲攻擊技能有基礎數值的傷害,但是具體數值因技能而異。 當計算造成的傷害時,類似「+5近戰火焰傷害」的詞綴會和附加傷害效用相乘,接著附加到基礎傷害上,最後再和類似「30%傷害提高」和「10%傷害總增」的詞綴相乘。 沒有具體傷害類型的附加傷害,例如+5近戰傷害,附加的傷害取決於技能的基礎傷害類型。例如+5近戰傷害對於近戰物理攻擊是附加5近戰物理傷害,對於近戰火焰攻擊是附加5近戰火焰傷害。 傷害轉化 特定技能的基礎傷害類型可以轉化。例如,物理技能可以轉化為火焰技能。轉化通常出現在技能樹和物品中,有時也會出現在被動樹中。 基礎傷害轉化轉化技能的基礎傷害到另一個類型,這種轉化不影響詞綴的附加傷害,例如「+5近戰火焰傷害,但是會影響沒有具體傷害類型的附加傷害詞綴,例如「+5近戰傷害」。 傷害類型轉化不會影響該技能所施加的異常或所觸發的其他效果,例如點燃,除非另加註明。 傷害效用 所有技能都有附加傷害效用,附加傷害效用會和所有附加傷害數值(例如:「+5近戰火焰傷害」)相乘。 一般情況下,魔力消耗較高,或者帶有冷卻時間的技能它們的傷害效用會高於100% ,而其他可以頻繁施放的技能則會小於100%。 例如,元素新星有100%傷害附加效用,而隕石的傷害附加效用為900%。 若你的被動樹中有「+10法術火焰傷害」,那麼會有10點火焰傷害附加到元素新星上,有90點火焰傷害附加到隕石上。你可以在查看技能時按下ALT鍵查看該技能的傷害附加效用。 傷害效用不影響基礎傷害。 抗性 承受傷害時抗性會起作用,降低承受的傷害。抗性是可以抵禦持續傷害的幾種減傷手段之一。 如果你有10%的物理抗性,你承受10%更少的總物理傷害。 抗性上限為75%,超過上限的部分不會給你帶來減傷效果。 抗性可以為負數,每1%的負數抗性可以讓受到的該類型傷害提高1%。 具有超過75%絕對抗性你可以對付一些降低抗性的異常,例如抗性粉碎,感電或死亡印記。 一層感電可以降低你2%的閃電抗性,若你有75%的閃電抗性就會變成73%。 若你有77%閃電抗性,那麼1層感電後你的閃電抗性為75%。 抗性穿透作用於抗性上限75%之後。 護甲 護甲可以為你承受的所有擊中傷害提供傷害減免,但是對承受的持續傷害不起作用。 護甲提供的減傷取決於你擁有的護甲值和區域等級。 一樣的護甲值在高等級的區域可以提供的減傷較低。護甲可以提供的減傷無法超過85%。 根據下面的公式,x是你所擁有的護甲值,a是區域等級。 註:護甲對非物理傷害只有70%效果。 抗性穿透 抗性穿透會減少目標抗性,使同類型傷害來源造成更多傷害。 抗性穿透作用於抗性上限75%之後,可以將抗性降低至負數。 比如, 30%閃電抗性穿透對於20%閃電抗性計算後為-10%閃電抗性。 區域等級每提高1級所有怪物會獲得額外1%的抗性穿透上限為75%。 在75級及以上的區域中,每個抗性小於75%的玩家會因為抗性值為負而提高承受的傷害。 能力護盾 能量護盾在你的生命外面提供一層護盾,由某些物品效果獲得,隨著時間推移而消退。 能量護盾沒有上限,但是會持續衰減至o,除非你不斷生成更多能量護盾或擁有一種叫能量護盾衰減閾值的屬性。 當你獲得越多能量護盾時,能量護盾的衰減會更加快,能量護盾維持屬性可以減緩衰減速度。 能量護盾維持可以從天賦點或物品獲得,另外智力屬性也能提供能量護盾維持。 能量護盾越多,衰減速度越快,不過屬性能量護盾維持,可以減慢此衰減速度。 你可以通過物品和天賦樹,增加自身的能量護盾維持,智力屬性也會增加能量護盾維持。 躲避 躲避是一種防禦機制,它賦予你一個完全避免被擊中的機會。 你的躲避幾率是根據躲避值計算出來的,在高等級的區域會比較低,躲避幾率無法超過85%。 「a」是區域等級,「x」是躲避值 一個好的經驗法則是10倍於區域等級的躲避值可以為你在該區域提供50%的躲避幾率。 區域等級可以在地圖上查看(默認是按tab)。 對於持續傷害效果你無法躲避,躲避成功不算被擊中。 格擋 格擋是一種防禦機制,可以降低被擊中所承受的傷害。 當你被擊中,根據你的格擋幾率進行判定,成功格擋即可減免百分比承受的傷害。 格擋減傷百分比基於你的格擋效率數值,以及你所在的區域等級,該百分比不能超過85% 。 其中「a」是區域等級,「x」是格擋效率。 你可以格擋所有的擊中(包含法術),但是無法格擋持續傷害。你成功格擋了擊中依舊算做你被擊中。 耐傷 耐傷是一種防禦性機制,使你在低於特定生命值時受到更少傷害。 當你的生命低於耐傷閾值,承受的傷害總降,總降數值等於你的耐傷數值。此減傷只對生命生效,不影響護盾。 耐傷上限為承受傷害總降60%(與其他修正值相乘),耐傷閾值沒有上限。 耐傷作用於耐傷閾值以下的任何傷害,即使實際傷害是當你生命在耐傷閾值之上時產生。比如,如果你受到一擊100傷害,但其中的50傷害低於你的耐傷閾值,最後的50傷害將被作用於耐傷。 所有角色起始擁有20%耐傷同時擁有他們最大生命值的20%作為耐傷閾值。 耐傷減少擊中以及持續傷害。 傷害偏斜 「幾率受到傷害偏斜」詞綴可以讓你在被擊中的時候有幾率觸發傷害偏斜。 一個傷害偏斜可以降低35%你本次被擊中所承受的傷害。幾率超過100%的部分不起作用。 傷害偏斜無法防禦持續傷害,觸發傷害偏斜時也算做被擊中。 暴擊 所有的擊中有幾率造成暴擊, 比起平常造成更多傷害。持續傷害無法造成暴擊。 所有的擊中有5%基礎暴擊幾率,這個可以被物品、天賦、技能天賦來提高。 附加基礎暴擊幾率和提高暴擊幾率區別很大。 +1%基礎暴擊幾率可以讓你的暴擊幾率變成6%(假設沒有其他詞綴影響),而1%提高暴擊幾率可以讓你的暴擊幾率變成505%。兩者一起加成會讓你的暴擊幾率變成606%。 當一個擊中造成了暴擊,造成的傷害會和暴擊傷害加成相乘,默認的暴擊傷害加成是200% 。 暴擊避免詞綴可以獲得一個幾率,讓暴擊變成平常的非暴擊擊中,這個幾率在計算攻擊者的暴擊幾率之後進行計算。 如果一個敵人有30%暴擊幾率,你有50%暴擊避免,那麼敵人對你的暴擊幾率為15%。 敵人的所有可以造成暴擊的擊中都有200%暴擊傷害加成。可以被更少承受來自暴擊的額外加成傷害詞綴減少。你最多可以獲得100%的更少承受來自暴擊的額外加成傷害,它會讓你承受的暴擊傷害和非暴擊一樣。 提高、附加與總增 最後紀元的詞綴與修正值有三種主要類別:附加,提高,以及總增。修正值所屬類別,決定了它在計算中的位置。在實際情況,詞綴不一定在所有類別都有修正值。 首先,所有來源的附加數據會合計在一起。 其次,所有來源的提高數據合計在一起。提高的數值為百分比,當它們轉化為十進位數計算時需額外加個1。所有降低來源從該總數中減去。 第三,所有來源附加的和值乘以所有來源提高的和值。 最終,來源於附加與提高的計算和值乘以每一個來源的更多。更多數值同為百分比,所以每次計算額外加1。所有來源的更少同樣在這用1減去後計算。 需注意的是所有來源的總增不能首先加在一起,這會導致計算出不同的結果。如果總增數值首先加在一起,最終計算結果會變成2103,而不是2177。 生命偷取 生命偷取機制允許你將造成的傷害以一定比例恢復至生命中。 每次你造成傷害(是否從擊中或者持續傷害),任何適用的偷取屬性將會被計算,傷害的數值乘以這個數值將會是你恢復的生命。 比如,如果你近戰攻擊造成10o物理傷害且你擁有「5%近戰傷害生命偷取」和「3%物理傷害生命偷取」,你將偷取100 x (005+ 003)= 8生命。 用來計算恢復生命量的傷害數值為目標的最終承受數值,這意味著類似抗性和格擋的防禦機制會降低它。 如果目標承受的傷害大於其剩餘的生命值,則多餘的傷害將不會參與偷取的計算。例如,如果一個敵人有25點生命,而你對其造成了100點傷害,那麼只有25點傷害用來計算偷取。 生命偷取獲得的生命值會在三秒內以平均值回復。每個生命偷取回復的生命值是獨立計算的,意思是它們將在不同的時間後失效。一次可以偷取多少生命是沒有限制的。 暈眩 被暈眩的敵人或玩家無法移動或使用技能。暈眩的基礎持續時間為o4秒。 所有的能夠造成足夠傷害的擊中都有幾率造成暈眩。擊中的傷害越高,暈眩的幾率越高,但是若敵人的生命越高,則越難對其造成暈眩。 提高暈眩幾率的詞綴也可以讓擊中更能造成暈眩,而目標的暈眩避免值越高,則越難對其造成暈眩。 任何擊中的暈眩幾率都可以用這個公式計算: 使用上述公式計算暈眩幾率時,玩家造成的近戰傷害乘以3,玩家造成的其他傷害乘以2 根據上述公式,在0%提高眩暈幾率和О暈眩避免的情況下,非玩家命中目標造成的傷害必須超過目標最大生命值的5%,才有幾率使其眩暈。暈眩避免每有100會使這一閾值上升1%。提高眩暈幾率和上述玩家獎勵會降低這一閾值。 玩家基礎的暈眩避免等於250+5*角色等級,並可通過物品、被動技能和祝福獲得更多。 凍結 敵人和玩家被凍結時無法移動或使用技能。凍結的基礎持續時間為12秒。 技能需要有基礎的凍結率才有幾率造成凍結,那麼。大多數冰霜技能都有在技能面板中顯示它的凍結率。 凍結率和「凍結率加成」數據(默認是100%)相乘。對於高生命的敵人更加難凍結。 召喚物 召喚物是玩家通過技能、物品、天賦或其他效果召喚的盟友。 召喚物會自動攻擊敵人,並且會在距離玩家太遠時自動跑回玩家身邊。 你也可以手動指令召喚物,攻擊滑鼠位置的敵人(默認按鍵為A)。若指定的位置沒有敵人,召喚物會先移動到該位置,然後再選擇新的攻擊目標。你也可以以此方式來讓召喚物破壞障礙物等物品。 一般技能召喚的召喚物會獲得技能天賦樹節點的數據加成。而你自身的修正值(例如被動天賦樹和物品)不會加成到召喚物身上,除非有特別說明給召喚物。 例如,被動天賦樹的節點獲得提高物理傷害不會應用到你的召喚物身上,但是提高召喚物物理傷害則可應用到召喚物身上。 如果有多個技能可以使用,召喚物會優先使用剛過冷卻時間的技能,假設在范圍內有一個有效的目標。 夥伴和圖騰是另兩種可召喚的類型,具有額外的機制。 夥伴 夥伴是野蠻人角色的一種特殊的召喚物。默認情況下,你可以召喚2個的夥伴 所有的召喚物數據和效果可以加成夥伴,但也有一些詞綴是專門加成夥伴的。 使用召喚夥伴的技能之後,召喚夥伴的技能會被該夥伴的特定技能替換掉。 若你可以召喚復數的同類夥伴,那麼需要你召喚到該數量上限,這個技能才會被夥伴技能替換。 當一個夥伴的生命降低到o時,它會進入瀕死狀態而不是死亡,靠近處於瀕死狀態的夥伴可以復活它,但是如果你等得太久,夥伴會死亡,你必須重新召喚它。 圖騰 圖騰是一種野蠻人角色使用的召喚物。 圖騰無法移動,除了基礎的生命值外還有固定的持續時間。所有召喚物的屬性和效果都可以加成圖騰,但是也有一些效果隻影響圖騰本身。 藥劑 藥劑是一種特殊類型的道具,可以在殺死敵人或擊中首領時掉落。藥劑可以在需要時使用,以獲得快速的恢復生命。當你的藥劑欄位是空的或者你的生命值不是滿的時候,你可以走去藥劑附近撿起它。當你藥劑數量滿的同時生命值沒有滿,你可以拿起一個藥劑,且藥劑將自動消耗以治癒你。你可以通過更換升級你的腰帶來提高你的最大藥劑承載能力。 留意一些特殊的藥劑。 屬性 在最後紀元中,角色擁有代表其特長的屬性。例如,游俠核心屬性為敏捷,法師的則為智力。每項核心屬性均提供少量增益: 每點力量會提高4%護甲,以及強化依靠蠻力的技能。 每點敏捷會增加4點躲避值,以及強化依靠熟練掌握武器的技能。 每點智力會增加4%能量護盾維持,以及強化依靠仔細研究魔法的技能。 每點協調會增加2點魔力值,以及強化依靠的玩家內在和外在魔法的技能。 每1點活力會增加6生命值,以及1%毒素和腐化抗性。 正如上述對屬性值描述中所說,屬性會強化不同專長的技能且在大多數情況下,特定的職業默認受到同一種屬性強化。在某些情況下,技能會受到超過一種屬性的強化,如野蠻人的集結風暴技能同時享受力量和協調強化。可用滑鼠滑過技能來查看其修享受哪些屬性的強化,按住ALT可獲得更多詳細信息。 技能還可以通過更多方式來進行修正,亦或通過技能加點、被動技能、裝備加成來使角色獲得更多來自屬性的強化。 等級 擊殺敵人和完成任務時可獲得經拉,積系疋江口一提升角色等級。角色等級上限為100級,各項加成和技 能會隨等級提升而解鎖。 每提升一級,角色會獲得下列屬性:8點生命值(10o級時總計+792)05魔力值(10o級時總計+50)5點暈眩避免(10o級時總計+495)0125點生命再生(10o級時總計+12)使用藥劑時生命回復5點(10o級時總計+495)召喚物生命值(在召喚物技能信息界面按住ALT查看具體數值) 其他提升等級的加成包括:3至100級,每級1點天賦點數(總計98)達到4級、8級、20級、35級和5o級時解鎖解鎖一個技能專精欄位最低技能等級在10級時提升至2,16級時提升至3,隨後在20級、30級、40級、50級、 6o級、7o級和8o級逐步提升。80級以上角色專精孜能時,會直接從最低技能等級1o級開始。群現基職業能可以鍛造和裝備等級更高的物品。26至10o級,每級 使召喚物威力增加o6點(10o級時總計45%),召喚物威力會總增召喚物傷害,以及總降召喚物承受的傷害。 招架 招架是防禦機制,會使你有幾率規避全部擊中傷害。不過與躲避不同的是,觸發招架仍然會算作被擊中,因此招架後你仍然會被施加異常。 招架對持續傷害無效,幾率上限為75%。 命運巨石 巨石碑介紹 命運巨石是最後紀元的主要終局系統。角色可以從時間終焉進入命運巨石,盡管它是設計在劇情結束後開始的。 命運巨石由多條時間軸組成。所有的時間軸都有一個固定的區域等級和它們自己的副本區域,敵人和任務。 當你第一次開始一個時間軸,在中間島嶼附近有多條路線連接多個秘境,你可以完成一個秘境,然後其附近的秘境也會被揭示出來,以此類推。你可以在任意時間來解鎖未解鎖的秘境。 完成秘境任務可獲得時間軸穩定值。達到一定數值後,你可以從螢幕左上方選擇秘境任務。完成時間軸中的所有秘境任務後,你在這個時間軸的旅程就結束了,你可以選擇祝福,獲得不同的獎勵,如角色力量或物品掉率獎勵。 時間軸 時間軸代表了一個從未發生過或將永遠不會發生的另一種現實。 在同一個時間軸的所有秘境擁有相同的區域等級,每個時間軸擁有不同的區域,敵人和任務。 完成一條時間軸的所有秘境任務就會解鎖下一條時間軸,並有機會選擇一個祝福。此外,征服最困難的時間軸將解鎖強化時間軸。 秘境 你在時間軸中遭遇的每個區域都被稱為一個秘境。 一個秘境基於它的名稱擁有其設計布局,敵人會增加一個隨機的修正值。敵人的修正值還會影響你所找到的物品的稀有度和你所獲得的經驗值。 當你連續征服更多秘境時,這些你選擇的修正值將會持續存在於多個秘境中。意思是你將同時被多個修正值影響。 征服每個秘境將獲得時間軸穩定值,用於滿足解鎖秘境任務的條件。 完成秘境有一定的獎勵。但是,如果你在完成秘境之前死亡,你將無法獲得獎勵。 腐敗值與奧羅比斯陰影 當你從時間軸的中心島向外推進,達到遠處將開始發現內有奧羅比斯之影的秘境。 擊敗奧羅比斯之影會為時間軸增加腐敗值,從而提高難度和獎勵,奧羅比斯之影掉落的某些物品有最低數量的腐敗值要求。它還會使時間軸的秘境節點恢復到全新狀態,讓你可以重新開始,獲得更多獎勵。 擊敗奧羅比斯之影不會重置你的時間軸穩定性或激活新的修正值詞綴。 腐敗值會增加物品的稀有度、獲得的經驗、怪物的生命值、怪物的傷害以及秘境提供的時間軸穩定值。 腐敗值還會提高普通時間軸中的區域等級,並提高強化時間軸中秘境獎勵的稀有度。腐敗值也會非常輕微地增加獨特物品具有傳奇潛能或編織的意志。 普通時間軸從o腐敗值開始,最大為50。強化時間軸從10o腐敗值開始,沒有最大值上限。 在低於最高腐敗值時間軸的其他時間軸中擊敗奧羅比斯之影,會更快獲得腐敗值以追平進度。擊敗奧羅比斯之影可獲得額外腐敗值會顯示在秘境入場界面。 秘境任務 在時間軸中獲得一定數量的時間軸穩定值後,你能開啟秘境任務,它代表了時間軸故事中的關鍵時刻。 時間軸中的最後一個秘境任務是一場首領戰,擊敗它後,相鄰的時間軸就會解鎖。 任務秘境每次出現的順序相同,需要完成當前時間軸的所有秘境任務才能解鎖下一條時間軸。在強化時間軸中,秘境任務是可選的,挑戰時間軸的首領不再需要完成前置的秘境任務。 在秘境任務中死亡會降低時間軸穩定值,但不會抹消你秘境任務的進程。 祝福 祝福是永久提高你角色的屬性或提高特定類型物品的掉率。 祝福的效果適用於整個游戲,而不僅僅是命運巨石。 當你完成一個時間軸你會有3種祝福可供選擇。若你再一次完成當前的時間軸,你可以選擇新的祝福替換或者保持原有的祝福。 每個時間軸都有一組不同的祝福。一些時間軸有增加你角色屬性的祝福,而另一些時間線則有增加你找到特定類型物品的機會的祝福。 您可以從角色背包窗口的祝福選項卡中查看你發現的和當前激活的每一個祝福。你也可以將滑鼠懸停在世界地圖的時間軸上,從該時間軸上查看你當前的祝福。 強化時間軸賦予的祝福值高於普通時間軸賦予的祝福值。完成一條強化時間軸可以獲得4個祝福選項,第5個祝福選項在200腐化值時解鎖。 秘境詞綴 命運巨石中的修正值是一種特殊效果,可以通過提高物品稀有度使秘境在不同方面變得更困難,同時提供更多的獎勵和獲得更多經驗,類似腐敗值。修正值的不同之處在於,它們總共只持續1到3個秘境,而不是所有秘境它們具有不同的效果,通常不僅只是增加怪物傷害和生命值。疊加幾個修正值會進一步增加難度和獎勵。 更具挑戰性的修正值可提供更高的收益。命運巨石的經驗加成和腐敗值對5o級以下的角色無效。 強化時間軸 強化時間軸是普通時間軸的強化版本,它會以100點腐敗值開始,且沒有腐敗值上限。這意味著玩家可以持續提升強化時間軸的難度,直到角色無法應對難度以繼續前進。 腐敗值的增加會增加所有敵人造成的傷害和生命,也會增加獲得的經驗和物品稀有度。 每個時間軸都有一類專屬獎勵,使獲得特定的物品更為容易,在強化時間軸,專屬獎勵會出現的更加頻繁。 異常狀態 機制 一個異常是對目標造成一定持續時間的影響。大多數的異常造成傷害,施加減益效果或者兩者都有。很多可以對同一個目標施加多次(或「疊加多次」)。異常可以通過一個擊中來施加,或者范圍效果來施加一個固定持續時間的異常。 大多數異常都是基於附加幾率的,但是如果幾率超過100% ,若該異常是可以疊加的,那麼你可以一次附加多層異常。 例如,若你的火球有235%幾率造成點燃,每個火球擊中會疊加2層點燃,然後有額外35%的幾率疊加第3層點燃。 每個傷害型異常,例如流血或點燃,都有一個固定的基礎傷害,可以受到技能樹、技能屬性等的加成。 即便是由近戰技能或擊中造成的異常,也不算是近戰傷害或擊中傷害,無法從類似「提高近戰傷害」的屬性中獲得加成。 若目標已經堆疊了上限數量的異常效果,那麼新造成的異常會替換掉舊的。 更多常見的異常介紹參考本章節的其他頁面介紹,如果沒在幫助中找到某個異常的信息,可以在出現該異常的節點或物品上的滑鼠提示中查看(或按下alt查看)。 持續時間與效率 異常的持續時間可以被「提高異常持續時間」來延長。100%提高流血持續時間可以讓默認持續3秒的流血現在持續6秒。「降低異常持續時間」類似。 改變異常的持續時間將影響其總傷害,而不會影響每秒造成的傷害(DPS)。這導致異常在持續時間內造成的總傷害增加。 例如,一層流血在3秒內共造成12o 傷害,那麼提高50%持續時間將讓它在45秒內共造成18o 傷害。 提高異常效果將影響該異常的所有屬性修正值。 例如,提高50%護甲粉碎效果,將會使護甲粉碎減少150護甲而非原本的100。 抗性粉碎 每種傷害類型(物理、冰霜、火焰、閃電、腐化、毒素和虛空)含有各自的抗性粉碎異常,例如火焰抗性粉碎。 抗性粉碎異常降低目標對特定傷害類型的抗性。默認它們減去5%抗性並持續4秒,但對玩家或首領只有2%。最多可以疊加10層。 類似抗性穿透,抗性粉碎可以把目標的抗性減少到0%以下,提高目標所受的傷害。大多數敵人為0%抗性,所以10層火焰抗性粉碎將讓目標是火焰抗性變成-50%,相當於目標承受的火焰傷害總增50 %。 護甲粉碎 護甲粉碎降低目標的護甲,提高其承受的擊中傷害。默認情況下降低10o護甲,持續4秒。 流血 流血造成物理持續傷害,可以無限疊加。默認情況下,每層於3秒內造成53傷害。 致盲 致盲降低暴擊幾率並導致遠程攻擊失去准頭。默認情況下,給予50%更少的總暴擊幾率修正,持續4秒。 致盲無法疊加。 當敵人瞄準一個目標(例如玩家或者召喚物)。被致盲的敵人從目標周圍隨機選擇一個點進行瞄準,所以它們不總是能擊中想要擊中的目標。 冰緩 每層冰緩減少12%攻擊、施法和移動速度(對玩家為6%),這個效果與其它修正值相乘算,同時每層冰緩與其他冰緩疊層相乘算。 冰緩可以疊加3層,默認持續4秒。 冰緩對玩家有50%更少效果(與其它修正值相乘算),即對玩家每層冰緩減少6%攻擊、施法和移動速度。 咒蝕 咒蝕造成持續腐化傷害,同時降低生命再生。咒蝕可以無限疊加。 默認情況下,每層於25秒內造成35傷害並降低20%生命再生修正。 觸電 觸電造成閃電持續傷害,可以無限疊加。默認情況下,每層於25秒內造成44傷害。 虛弱 虛弱使受影響的目標造成6%更少傷害(與其他修正值相乘算),持續4秒。 虛弱可以堆疊3層。 凍傷 凍傷造成冰霜持續傷害,提高被凍結的幾率。可以無限疊加,但是只有前3o層可以提高被凍結的幾率。 默認情況下,每層於3秒內造成36傷害並提高20%幾率被凍結(上限為30層, 600%提高幾率)。 這個提高被凍結幾率是和一個擊中的凍結率相乘算。例如,一個擊中有10%幾率造成凍結,若目標身上有2層凍傷,則該擊中有14%幾率造成凍結。 點燃 點燃造成持續火焰傷害。可以無限疊加。默認情況下,每層於25秒內造成40 傷害。 瘟疫 瘟疫造成毒素持續傷害且可以在敵軍中蔓延開來。默認於4秒內造成15o傷害,不可堆疊。 瘟疫每06秒可蔓延向周圍6米內的一個目標。如果瘟疫所在的實體在瘟疫持續時間結束前死亡也會持續蔓延。 中毒 中毒造成持續毒素傷害,並降低目標毒素抗性。可以無限疊加,但是只有目標身上的前30層可以降低毒素抗性。 默認情況下,每層於3秒內造成28傷害並減去5%毒素抗性(最多30層,150%抗性)。 對首領和玩家中毒只減去2%毒素抗性每層(最多30層,降低60%抗性) 感電 感電減少5%閃電抗性,並提高20%被暈眩幾率。感電持續4秒,最多可以疊加10層。 感電對玩家和首領有60%更少效果。即對玩家和首領每層感電減少2%閃電抗性,提高其8%幾率被暈眩。 遲緩 每層遲緩減少目標20%移動速度。這個效果與其它修正值相乘算,同時每層遲緩與其他遲緩疊層相乘算。遲緩最多疊加3層,默認持續4秒。 遲緩對玩家有50%更少效果(與其它修正值相乘算),所以每層遲緩對玩家減少10%移動速度。 時間腐朽 時間腐朽造成虛空持續傷害,同時使暈眩的持續時間更長。默認情況下,每層會在3秒內造成55虛空傷害並提高5%暈眩持續時間。 時間腐朽可以疊加12層。 詛咒 詛咒是有其自己縮放標簽的特殊異常,不疊加,並具有不同的效果。其中一些可以造成傷害(可增幅),而另一些可能只是對目標的減益狀態,還有一些具有這兩種特性。有些詛咒也是特殊技能,有自己的技能天賦樹,如白骨詛咒和精神瘟疫。 以下是詛咒的列表:精神瘟疫是一個侍祭的專屬詛咒技能。在默認情況下,它詛咒一個敵人並造成腐化持續傷害,如敵人在受詛咒影響期間死亡,瘟疫會擴散到附近的另一個敵人身上。 白骨詛咒是侍祭專屬的詛咒技能。它會以減益狀態詛咒敵人,使他們被擊中時默認受到物理傷害。如果是你造成的此次擊中,白骨詛咒的傷害是原來的三倍。 死亡印記是詛咒效果,使目標所有抗性減少25。 凋雩是詛咒效果,會總增敵人承受的持續傷害(與其它修正值相乘算),同時基於你已損失生命值,造成物理持續傷害。 折磨是詛咒效果,會造成持續的腐化傷害,並且使目標的移動速度降低12%(與其它修正值相乘算)。 腐蝕皮膚是詛咒效果,會造成毒素持續傷害,並且使目標承受暴擊的幾率增加25%。 贖罪是詛咒效果,目標被擊中時,會對其造成火焰傷害。同時,每1%傷害反射,都會使贖罪的傷害總增5%。附加傷害反射不會提高贖罪的傷害。 苦痛是詛咒效果,減少敵人所造成的持續傷害。當你擊殺敵人時,被苦痛詛咒的敵人會受到腐化傷害。 陣營 物品陣營 物品陣營為你提供不同獲取物品的方式,到達劇情第九章後,你便會有第一次機會,選擇加入其中一個陣營。 你可以選擇加入這兩個物品陣營中的一個,一個是讓你可以與其他玩家進行交易,另一個是讓你可以得到更多、更好的物品。雖然你只可以加入其中一個物品陣營,但此選擇並非永久性的,你可以切換陣營。你在陣營界面查看更多信息(默認按鍵Y)。 加入商人公會讓你可以通過集市或直接在城鎮與其他玩家交易。而加入命運之環會提升物品掉落,並且可以在觀星台激活強大的預言,從而獲取更多更好的物品。 通過各種陣營機制獲取的物品,在裝備使用方面有嚴格限制。例如加入命運之環後,大部分掉落物品只可由命運之環玩家裝備。同樣地,通過在商人公會中交易獲得的物品,不可由命運之環玩家裝備。 加入任何一個陣營後,擊殺敵人或完成任務時,你會獲得一種名為青睞值的資源。你可以花費青睞值以使用各種陣營功能,從而獲取聲望,聲望是你在所在陣營的經驗值。聲望增長會提升你的陣營階級,從而解鎖更多陣營功能和加成。獲取人物經驗的同時,你也會獲取聲望。花費青睞值的聲望獲取速度,對於兩個陣營是一樣的。聲望大概有一半是通過花費青睞值獲取的,而另一半則來自人物經驗。 陣營進度共享機制跟倉庫共享相同,意思是共享同一倉庫的所有角色,他們的陣營進度也會共享。當賽季結束時,所有陣營進度會轉移至永續區服,玩家可以在永續區繼續推進進度。 你的角色加入物品陣營後,其他與其共享同一倉庫的角色,到達劇情第一章的首個城鎮便可直接加入任何陣營,並且與其他角色共享陣營階級。 商人公會 商人公會是其中一個物品陣營,讓你與其他商人公會玩家進行交易,前提是他們與你身處同一賽季和游戲模式(普通模式或專家模式)。劇情進行至第九章後,你便可以加入商人公會。所有的交易都需要以金幣作為交易工具,不可以物易物。 首次加入商人公會時,你的陣營階級會從一階開始,一階讓你可以出售所有可交易並且可裝備的物品,以及購買普通、魔法、和稀有物品。 所有在集市進行的交易,或在城鎮直接與其他玩家進行的交易,均需要花費青睞值。青睞值是你加入與商人公會後,擊殺敵人和完成任務時會獲得的貨幣。出售物品花費的青睞值遠比購買物品要低的多。 你可以通過獲取人物經驗、買賣物品、或在商人公會陣營商店消耗青睞值,以獲取聲望,從而提高陣營 階級。提升陣營階級讓你可以購買更多具價值物品,達到最高階級,即可購買所有可裝備物品。你可以打開陣營界面查看更多信息(預設按鍵為Y)。 集市是是城鎮區域,位於神聖紀元瑪加爾卡旁邊,玩家會在劇情第九章到訪集市。這里擺滿了不同類型物品的攤位,玩家可以搜索和過濾其他玩家所售賣的物品。集市交易屬於非同步類型,意味著無需與其他玩家互動即可完成交易。如果你的物品欄空間充足,購買物品會直接將其發送到你的物品欄中。 前文提及,玩家可以在城鎮與另一位玩家直接進行交易,無需與集市攤位交互。直接交易所需的青睞值和陣營階級,與集市交易相同。 每件物品最多可交易一次,交易後物品會變為不可交易,並且與商人公會綁定,命運之環成員不可裝備這些物品。 命運之環 命運之環是其中一個物品陣營,會提供各種強大的增益,讓你能夠獲取更多和更好的物品。劇情進行至第九章後,你便可以加入命運之環。不同於商人公會加入命運之環後,獲取的物品都會變為不可交易(它們仍然可以用於贈送)。通過預言或陣營加成獲取的物品,會綁定至命運之環,不可由商人公會玩家裝備。 首次加入命運之環時,你的陣營階級會從一階開始。獲取人物經驗、在觀星台激活預言、以及在陣營商人花費青睞值,都會增加你的聲望,從而提升陣營階級。提升陣營階級會解鎖更多陣營加成,你可以打開陣營界面(預設按鍵為Y)﹐了解命運之環陣營加成的詳細信息。 觀星台是城鎮區域,命運之環玩家可以在該處使用望遠鏡,並且花費青睞值以激活預言。完成預言指定的事件後,例如擊殺特定地下城的首領,會掉落特定物品。 觀星台內有陣營商人,你可以在該處消耗青睞值,購買可裝備的物品和鏡片。鏡片可用於自定義預言,讓預言的獎勵和活動集中在某些類型。提升陣營階級,會解鎖更多鏡片,從而更進一步地自定義望遠鏡。 其他 術語 高生命狀態:最大生命的65%以上視為高生命。 低生命狀態:最大生命的35%以下視為低生命 近期:4秒內。 封頂抗性:玩家可以獲得的最大抗性。抗性封頂為75%。穿透會按玩家的封頂抗性進行計算。舉例來說,帶有10%火焰抗性穿透的擊中,會對具有75%火焰抗性和200%火焰抗性的玩家造成相同數值的傷害。 絕對抗性:絕對抗性是玩家對特定傷害類型抗性的總值,忽視75%的封頂限制。絕對抗性對會減少玩家抗性的異常效果生效,如感電、抗性粉碎或死亡印記,但對超出封頂抗性時的穿透無效。 青睞值:一種通過擊殺敵人和完成任務獲取的貨幣,可用於獲取物品陣營的聲望。 聲望:玩家在物品陣營中的經驗值。在積累足夠的聲望值後,玩家將提升在物品陣營中的陣營階級。 陣營階級:玩家在物品陣營中的等級。在物品陣營中的陣營階級越高,就可以獲得更好的加成和待遇。舉例來說,在商人公會中更高的陣營階級方可購買更高階級的物品。 地下城 地下城是整個游戲中的特殊挑戰,每個地下城都有一個特殊的機制、一個首領和獨特的獎勵。進入地下城需要一把特定的鑰匙,每個地下城有4個階級,難度和獎勵都會增加。 每個地下城的鑰匙都會從一個比該地下城1階區域高等級的區域開始掉落,所以你很可能需要在後續刷到鑰匙再回來獲取獎勵,或者在後面其他的角色身上使用。右鍵單擊一個地下城鑰匙將顯示該地下城在世界地圖上的位置。 通關地下城後可獲得跳過部分劇情章節的捷徑,這是因為地下城出口在劇情中的位置比地下城入口要更晚一些。 正如之前所說,每個地下城都有特殊機制。為了完成地下城,強烈建議與它交互,這通過每個地下城內提供的技能來進行(默認按鍵D)。 在無光深林地下城中,玩家要攜帶一個燃燒著的光源穿過黑暗,該光源會在玩家受到傷害時變弱。在黑暗中敵人造成的傷害會極大的提高,且受到更少的傷害。玩家可以通過擊殺特定的敵人來提高光源亮度。在通關地下城後,玩家可在地下城盡頭找到未定命運寶庫,花掉辛苦得來的金幣以獲得強力獎勵。 在魂火堡壘地下城中,玩家要對抗具有兩種強力傷害類型的亡靈大軍,使用魂火之盾在兩種傷害類型的防護間進行切換。擊敗敵人可獲得靈魂以充能魂火之盾。在通關地下城後,靈魂還可在魂火賭徒處賭博以獲得強力物品。 在時空聖殿地下城中,你需要兩個紀元之間穿梭以面對挑戰。通關地下城後,你可以使用永恆寶箱,將一件崇高物品和一件帶有傳奇潛能的暗金物品合成為傳奇物品。 區域選擇 您可以在登錄界面或游戲設置,選擇伺服器區域。 如果你是隊伍的隊長,你可以在社交界面(默認熱鍵H)的隊伍分頁,為隊伍選擇伺服器區域。例如,你可以選擇所在地位於你和隊友中間的伺服器,從而避免你們之間的網絡延遲差距過大。 在游戲設置更改伺服器區域,不會立刻更改當前所在伺服器,而是下次進入新伺服器時,會選擇位於所選區域內的伺服器。命運巨石和競技場玩法會在同一個伺服器內進行,所以要使改動生效,你需要前往其他類型的地圖。 物品贈送 可裝備物品掉落時,你可以將其贈送予當時在場的任何玩家,沒有時間限制, 也不需要像交易那樣消耗貨幣。你可以通過與其他玩家交互菜單,進行物品贈送。 當你收到禮物時,螢幕右下角會出現一個圖標。直接點擊這個圖標,或打開物品欄(默認按鍵為I)再點擊贈送按鈕,即可打開贈送界面。 物品可以使用共鳴來進行贈送,這對玩家未在場時掉落的物品非常有用。 共鳴 共鳴是用於物品贈送的特殊道具,使用共鳴讓你可以將特定物品贈送給經常與你組隊遊玩的玩家,即使物品掉落時,贈送對象不在你的身邊,你仍可以運用共鳴把物品贈送給他。例如,共鳴對象為Moxjet20o的黃金共鳴(你可以在共鳴的滑鼠提示查看共鳴對象),讓你可以贈送─件物品給Moxjet200。 游戲一共有2個不同類型的共鳴,讓你可以贈送不同的物品。這2個共鳴都是稀有掉落。黃金共鳴相對常見,讓你可以贈送任何普通、魔法、稀有、套裝或暗金物品。而黑曜共鳴相對稀有,讓你可以贈送崇高和傳奇物品。 擊殺有經驗值獎勵的敵人時,有幾率會推進特定共鳴的掉落進度,當有進度完成時,就會掉落相應的共鳴。此進度與其他同一游戲模式的所有角色共享,重新登錄游戲不會丟失此進度。只有共鳴掉落時,進度方會重置。 通過共鳴贈送物品時,不會移除或更改物品的裝備限制。例如,裝備限制為」加入命運之環」的物品,贈送後該限制會仍然存在。 點擊倉庫中的「轉移製作物品」按鈕會存儲共鳴,在贈送界面可以查看已存儲的共鳴。你可以在物品欄點擊」贈送」按鈕,以打開贈送界面。 常見問題:到達最高等級1oo級後,我還會繼續獲取經驗嗎?-會的。高等級角色能夠從低等級區域獲取經驗嗎?例如在3級區域的99級角色。-可以,但是由於經驗獲取量很低,所以推進不了多少進度。與其他玩家組隊之後,什麼都不干,可以推進共鳴進度嗎?-不可以,你需要與隊友處於同一區域,並且距離不能太遠,此距離要求與經驗共享距離相若。我可以查看特定共鳴的具體進度嗎?-不可以,共鳴掉落進度是隱藏不可見的。 游戲模式 創建角色時,除了決定該角色是賽季角色抑或永續角色,還有其他選項:游戲模式和挑戰。 最後紀元有兩種游戲模式:普通模式和專家模式,兩者不同之處有二。第一,倉庫獨立不共享。第二,專家模式的角色死亡時,該角色會變為普通模式角色,同時挑戰和賽季選項維持不變。 此外,挑戰選項讓玩家可以更進一步自定義游戲體驗。 挑戰 創建角色時,除了選擇游戲模式還有以下挑戰選項可供選擇:單人帳號模式及單人角色模式。挑戰選項並非永久性的,玩家可以在設置界面退出挑戰。 單人帳號模式的角色無法進行組隊,也無法從其他玩家獲取物品,包括從同一模式和賽季區服的單人角色模式的角色,提取任何物品。不過,在同一模式和賽季區服的單人帳號模式的所有角色,會共享倉庫和物品陣營進度。 所有在離線模式創建的角色均預設為單人帳號模式,除非你選擇開啟單人角色模式。而在在線模式,玩家可退出單人帳號模式,將角色變為未開啟挑戰的普通或專家模式角色。 單人角色模式是單人模式的進階版本,此模式的角色只可使用該角色獲得的物品,無法共享其他角色的倉庫、以及物品陣營進度,即使其他角色同樣是單人角色模式。玩家可退出單人角色模式,將角色轉換為單人帳號模式,從而與其他單人帳號模式的角色共享進度。 永續 永續區是最後紀元中永久存在的區服,賽季結束後,玩家所有之前的角色和進度會被轉移至永續區服。永續區沒有可供參加的排行榜。永續區服不會包含某些賽季內容,例如賽季限定裝備。目前,最後紀元中暫無賽季限定裝備。 賽季 每個賽季開始時,會伴隨新內容、平衡改動以及排行榜重置。由於新賽季要求所有人創建角色從雩開始,你也可以從中得到新的體驗。 賽季開始後,玩家可以選擇創建當前賽季角色,或創建永續區角色。賽季結束時,所有賽季角色會變為永續角色,繼承所有進度,不會移除。 在賽季期間,某些游戲內容將僅在賽季區服開放,如賽季限定裝備。 當賽季專家游戲模式角色陣亡時,該角色不會變為普通永續區角色,而是普通賽季角色。 競技場 競技場是最後紀元中終局游戲玩法的一種,位於冠軍之門處。當擁有競技場鑰匙或記憶的競技場鑰匙時,可通過右鍵單機它們來打開世界地圖,以顯示冠軍之門的位置。 競技場包含兩種模式:競技場冠軍模式和無盡競技場模式。 競技場冠軍模式包括4o波次敵人及可選的額外獎勵,並最終在與競技場冠軍戰鬥時達到頂點。競技場冠軍模式共有4階難度在高難度會獲得更好的獎勵。 無盡競技場是一種具有無限波次的模式,它會逐漸變得越來越困難,而最好的競技場挑戰結果將出現在排行榜上(默認按L鍵打開)。排行榜只能在在線游戲賽季中使用。在無盡的競技場中攀登更高波次,展示你和你的BD有多棒! 50級以下的角色將無法從無盡競技場的經驗加成中獲益。 戰利品過濾器 戰利品過濾器是一種工具,可以幫助你過濾掉你不想要的物品,或者增強你想要拾取的物品的顯示效果。在游戲中設置戰利品過濾功能可以讓掉落的戰利品更加豐富,並能根據你的特定需求來自定義顯示。你可以通過點擊SHIFT+ F默認打開戰利品過濾器用戶界面。 單個戰利品過濾器最多可以有75個獨立規則,這些規則可以自由移動或禁用而無需刪除它們。 過濾器頂部的規則優先於其下方的規則。例如,如果過濾器的頂部規則是「顯示暗金頭盔」,下面的規則是「隱藏所有頭盔」,你將看到所有暗金頭盔,而其餘的將被隱藏。 戰利品過濾器可以在不關閉游戲的情況下直接在用戶界面中導出和導入。過濾器存在於一個可以從用戶界面打開的文件夾中,將另一個過濾器放置在那裡將使其可以在游戲中使用,但如果你的剪貼板上保存了一個有效的戰利品過濾器,也可以直接從復制粘貼中導入。 當戰利品過濾器被啟用時,可以通過按住按鍵(默認為x)暫時禁用它。 來源:遊民星空

英特爾新一代Nova Lake處理器展望:采台積電2nm工藝 升級巨大

台積電此前表示,2納米晶片將在2025年如期量產,據悉蘋果和英特爾都在排隊等待獲得首批產品。業界傳出的消息稱,英特爾新一代Nova Lake處理器將採用台積電的2納米製程。 市場消息稱,蘋果和英特爾等公司對台積電首批2納米晶片表現出濃厚興趣。蘋果一直是台積電的獨家客戶,據傳已經為下代iPhone預留了部分2納米產能,有可能會應用於iPhone 17 Pro。 此外,英特爾的Nova Lake平台也可能採用台積電的2納米製程,盡管關於Nova Lake的消息並不多。 著名的軟體應用HWiNFO已經開始初步支持多款英特爾CPU/GPU,其中包括Nova Lake、Battlemage和Panther Lake等,這些都透露出了一些線索。 據悉,英特爾的Nova Lake平台將是該公司歷史上最大的架構升級,甚至可能比Core架構本身還要大,這也可能是英特爾選擇台積電2納米製程的原因。 該平台預計將在2026年推出,為了保持市場競爭力,必須採用更穩定、良率更好的供應商。 近日,英特爾宣布與聯電建立合作夥伴關系,雙方將合作開發12納米製程平台,以應對行動、通訊基礎建設和網路等市場的快速成長。新的12納米製程將從2027年開始,在英特爾亞利桑那州廠生產。 盡管英特爾的18A製程將於2024年下半年投產,但該公司卻選擇了台積電的2納米作為其主流CPU架構,這確實讓人對英特爾的代工服務進度產生了疑問,但現在只能靜待公司的最新消息。 來源:快科技

BANDAI: HYPER PLAMO Fes. 2024限定 30MM系列 eEXM-17 Alto/bEXM-15 Porta Nova套裝

HYPER PLAMO Fes. 2024限定 HYPER PLAMO FES限定 30MM 1/144 eEXM-17 アルト/ bEXM-15 ポルタノヴァセット 3,300円(稅10%込)來源:78動漫

《幻獸帕魯》荷魯斯怎麼配種出來

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。荷魯斯是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。荷魯斯的技能是生火3 搬運3。 荷魯斯配種方法分享 荷魯斯是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。荷魯斯的技能是生火3 搬運3。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》波魯傑克斯怎麼配種出來

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。波魯傑克斯是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。波魯傑克斯的技能是手工2 搬運3 發電4。 波魯傑克斯配種方法分享 波魯傑克斯是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。波魯傑克斯的技能是手工2 搬運3 發電4。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》異構格里芬怎麼配種出來

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。異構格里芬是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。異構格里芬的技能是採集1。 異構格里芬配種方法分享 異構格里芬是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。異構格里芬的技能是採集1。 來源:3DMGAME

華為nova 12性能首秀:兩款新麒麟芯跑分怪異 GPU未被完全識別

快科技12月27日消息,華為已經發布了nova 12系列,一同亮相的還有兩款新的麒麟處理器,現在其跑分已經出爐。 從網友曬出的nova 12跑分來看,麒麟9000SL和麒麟8000的相近,其中12 Ultra是591776,而12 Pro是593310。 有不少用戶看完之後表示,這分數確實有點低了,需要注意的是,造成這個緣故,主要是跑分軟體還沒有識別麒麟9000系列的GPU所致。 從跑分軟體測試配置參數看,麒麟9000SL採用1x2.35GHz大核+2 x 2.15GHz中核+3×1.53GHz小核設計,作為對比麒麟9000S是8核心12線程,麒麟9000SL是6核心9線程。 麒麟9000SL和麒麟9000S的大核、中核都是自研的泰山架構,中核頻率都是2.15Ghz,中核都是A510,GPU都是750MHz的馬良910。 至於麒麟8000依然是八核,包含了1×2.4GHz大核+3×2.189GHz中核+4×1.84GHz Cortex-A55小核,而GPU是Mali-G610 864MHz。 對於這樣的性能表現,大家覺得如何? 來源:快科技

BANDAI: 23年12月 網限 30MM系列 1/144 bEXM-C14TS Cielnova Custom(宇宙式樣)

プレミアムバンダイで様々な機體のカスタム仕様が登場している30MMシリーズですが 今回はシエルノヴァカスタム(宇宙仕様)がキット化されました。 価格は2,860円でプレミアムバンダイでの受注品となります。 付屬品はエリミネートライフル、シールド、持ち手の他様々なカスタムに使えるパーツが今回も大量にあります。 まずはシエルノヴァ本體のランナーから出るパーツ。 続いてシエルノヴァ用高機動型オプションアーマーとオプションバックパック2のパーツ。 そしてシエルノヴァ用オプションウェポン1で使われているパーツ。 最後はエグザビークル(スペースクラフトVer.)のパーツです。 後は新規頭部に使うレンズシールと水転寫デカールが付屬していました。 また新規ランナーも追加されていて今回は2枚ありました。 プレミアムバンダイ限定のカスタム仕様としてキット化されたシエルノヴァカスタム(宇宙仕様)。 こちらは名前通り宇宙空間での特殊作戦へ配置される局地戦仕様の機體です。 いつも通りベースとなる機體に新規ランナーを追加、さらに多數のオプションパーツセットを組み合わせ、 1キットで様々なカスタムも楽しめる內容となっています。 今回は宇宙仕様という事で巨大なバーニアなどが裝著され 機體自體も脛部分が延長されたためかなり大型化された印象。 また頭部は広範囲精密センサーが搭載された物に変わり、肩アーマーも変わった形狀のユニットが裝著されています。 このユニットは特に説明などはなかったのでどういった物か分かりませんが、センサーやスラスターなどに見立てられそうですし 下部に小さい丸穴のディテールが複數あるのでマイクロミサイルランチャーのような武器パーツとして使っても良さそうです。 カラーはグレー&ホワイトという派手さのないカラーリング。 今回もヒザ下のパーツが丸ごと換裝されているのでプロポーションバランスなどもだいぶ変化しています。 ただ関節構造などは足首以外基本的には変わりません。 ノーマルシエルノヴァと頭部比較。 センサーが追加され大きなトサカがあるのが特徴的。 目つきも鋭くなりよりヘルメットなどもエッジが立っていて精悍さが増しています。 モノアイはレンズシールで再現します。 胴體ですが胸部アーマーが高機動型用オプションアーマーの物に変更されています。 背面もレドームから高機動型用オプションアーマーのウイングに変更され オプションバックパック2のプロペラントタンクが追加されています。 さらに背面には巨大なエグザビークルスペースクラフトを使った支援メカが接続されています。 こちらは切り離しが可能。 巨大なバーニアが迫力あります。 もちろん各アームはC型ジョイントや3mm軸で接続され細かく可動します。 肩アーマーはシンプルなフレームに巨大なユニットが取り付けられています。 接続はC型ジョイント&3mm軸です。 腕部自體はノーマルと変わらず。 今回は平手もあります。 腳部ですが膝下が新規パーツで一気に印象が変わりました。 細く長くなり足首も宇宙用らしくパイプフレームで組まれています。 足首はBJから軸接続の組み合わせになり自由度が高まりました。 可動範囲はほぼノーマルシエルノヴァと変わらない印象ですが肩アーマーが巨大化したためやや干渉しやすくなりました。 足首の自由度は上がりましたが脛がかなり長いので膝立ちなどはちょっと無理が出てきます。 ベース機體のシエルノヴァと比較。 脛が一気に伸びたためその分かなり身長が高くなり、30MMシリーズとしてはかなり大きい部類になりました。 武器を裝備させて。 大型化された機體ですが背面ユニットも十分な大きさで 武器も通常のシエルではハンドガン狀の物でしたがこちらは長さがあり本體に釣り合うライフルになっています。 背面のバーニアユニットの自由度も高く前方に展開したりする事も出來ます。 エリミネートライフルですがシエルノヴァ用オプションウェポンをベースにバレル部分が新規パーツとなっています。 またシエルのレドームも使われているのが特徴的。 サブグリップが新規ランナーにあり両手持ちもさせやすくなっています。 シールドもシエルノヴァ用オプションウェポン1の物が流用されていました。 背面ユニット切り離し。 今回は腳がかなり長くなったためか自分の物は股関節の保持力が足りなく感じました。 そのままだとのけぞったり腳が垂れ下がったりするので軸を太らせ調整しました。 個體差もあると思いますがこのあたりはすこしきつめにしておくと扱いやすいです。 オプションウェポンのハルバードも付屬しています。 こちらも長さがあるので大型化したシエルノヴァカスタムにも良く似合いますね。 同様にクナイもありますし ハルバードは先端の組み換えも可能でした。 またライフルは分解可能でオプションウェポンのバレルも省かれていないので ガトリングや大型ライフルとしても使えます。 もちろん通常のシエルノヴァとして組む事もできます。 盛りだくさんのパーツでめちゃくちゃ遊べるのはプレバンカスタムキットならではですね。 頭部も新規頭部の他、ノーマル&スペースクラフトの頭部とノーマル頭部と組み合わせて使える高機動型の頭部があります。 キット付屬のパーツのみで組み換え。 色々なパーツがあるのでキット単體で組み換えも色々出來る內容なのも変わっていません。 ただC型ジョイントが多いのでちょっと組み合わせが難しい部分もありました。 もうちょっと3mmジョイント系のパーツがあると良かったのですが他から持ってくればさらに楽しめると思います。 先にレヴェルノヴァが出ていましたがこれでシエルノヴァのカスタム機も出ましたし他のカスタム機も楽しみになりますね。 最後のポルタノヴァやレヴェルノヴァとサイズ比較。 やはり他よりだいぶ大型でプロヴェデルの次に大きい機體となっています。 以上30MM シエルノヴァカスタム(宇宙仕様) レビューでした。 今回はシエルノヴァのカスタム機ですが、プロポーションが大きく変更され 他の機體と比べると異彩を放つ大きさが印象的な機體です。 もちろんカスタム機シリーズならではの豊富なパーツは健在で1キットでもカスタムがかなり楽しめる內容となっています。 新規パーツも大型の肩ユニットや長い脛パーツなど色々なカスタムで活躍しそうなパーツもありました。 ただ大型化した分股関節などの保持力がちょっと気になったのでこのあたりは調整すると良さそうです。來源:78動漫

BANDAI: 24年5月 30MM系列 1/144 bEXM-28 Revernova

価格 1,518円(稅込) 発売日 2024年05月 対象年齢 8才以上 30MM カラバリグランプリより、投票上位アイテムの「レヴェルノヴァ 」が登場! ■重裝甲の機體を支える大ボリュームの腳部。 ■腰部に可動式のフロントアーマーを採用。 ■武裝は高出力ライフルが付屬。 ■量産機同士の合體機構を搭載。別売りの「ガルドノヴァ」と合體すれば、重裝甲機體を組み合わせて更に大型機體に。 ■既存機體やオプションパーツとのカスタマイズも可能。 【付屬品】 ■高出力ライフル×1來源:78動漫

BANDAI: 24年5月 30MM系列 1/144 bEXM-29 Gardonova

価格 1,518円(稅込) 発売日 2024年05月 対象年齢 8才以上 30MM カラバリグランプリより、投票上位アイテムの「ガルドノヴァ 」が登場! ■胸部裝甲と長い可動式アームが特徴的な機體。 ■大型クローは組み替えで長さの調節が可能。 ■腰部に可動式のフロントアーマーを採用。 ■腳部の可動域も広く様々なポージングが楽しめる。 ■武裝はサブマシンガンが付屬。 ■量産機同士の合體機構を搭載。別売りの「レヴェルノヴァ」と合體すれば、重裝甲機體を組み合わせて更に大型機體に。 ■既存機體やオプションパーツとのカスタマイズも可能。 【付屬品】 ■サブマシンガン×1來源:78動漫

首發到手2999元 華擎Z790 Nova WiFi主板開售:支持Wi-Fi 7、6個M.2 插槽

快科技12月11日消息,近日,華擎Z790 Nova WiFi幻影新星主板正式上架電商平台,並開始銷售,首發到手價不高於2999元。 在今年10月份的時候,華擎推出了針對英特爾第14代酷睿處理器打造的PHANTOM GAMING幻影電競系列主板,Z790 Nova WiFi幻影新星主板就是其中之一。 Z790 Nova WiFi幻影新星主板採用英特爾Wi-Fi 7無線技術,配有1條PCIe 5.0 x16插槽、1條PCIe 4.0 x16插槽(x4通道模式)和1條PCIe 3.0 x1插槽; 該主板還提供了6個M.2插槽,其中1個支持PCIe 5.0規格,帶有華擎獨家自研的全新散熱器設計,加厚款設計有效解決Gen5 SSD的高溫通病。 這塊主板還採用了20+1+1相SPS Dr.MOS供電設計,及8層2OZ銅箔的伺服器等級低損耗PCB,對於DDR5內存的支持也大幅提升,可達8000MHz。 接口方面,Z790 Nova WiFi幻影新星主板除了DP和HDMI外,還配備了USB 3.2 Gen2x2接口,傳輸速度可以達到20Gb/。 來源:快科技

華擎Z790 Nova WiFi主板開賣:22相供電,6個M.2插槽,首發到手2999元

華擎在今年10月,推出了三款PHANTOM GAMING幻影電競系列主板,均是針對英特爾第14代酷睿桌面處理器打造的新品,大幅加強VRM供電設計並提供了特色規格。其中之一的Z790 Nova WiFi幻影新星主板已登陸電商平台,並開始銷售,顯示價格為3299元,首發到手不高於2999元,具體可咨詢客服工作人員。 Z790 Nova WiFi 幻影新星 主板,京東地址:點此前往>>> 這次華擎的電競產品線「PHANTOM GAMING幻影電競」帶來全新產品概念及命名方式,重塑品牌形象,同時全新的命名規則省略了PG文字, 僅以晶片組搭配系列名稱,更簡潔好記可以加深玩家的印象,搭配全新藍紫識別色與圖騰設計,帶來了耳目一新的感受。 Z790 Nova WiFi幻影新星主板在VRM設計和PCB用料上都十分用心,採用了20+1+1相SPS Dr.MOS供電設計及8層2OZ銅箔的伺服器等級低損耗PCB;DDR5內存支持大幅提升,可達8000MHz;配有1條PCIe 5.0 x16插槽、1條PCIe 4.0 x16插槽(x4通道模式)和1條PCIe 3.0 x1插槽;提供了6個M.2插槽,其中1個支持PCIe 5.0規格,並且帶有華擎獨家開發的Toolless Multi-Layer M.2 Heatsink全新散熱器設計,快拆機制讓安裝M.2 SSD與散熱器的步驟變得簡單且高效,還能解決SSD的散熱問題,是兼具散熱效能與操作便利性的解決方案;配備了USB...

《邊緣禁地3》伯納星爆護盾獲取攻略

無主之地3伯納星爆護盾獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色裝備,每種裝備都有非常核心的效果,同時也非常難獲得。下面就來看看詳細的伯納星爆護盾獲取攻略。 《無主之地3》伯納星爆獲取攻略 伯納星爆 Nova Berner 嘗嘗伯納的厲害。 Feel the Bern. 必為火屬性,低盾容,充能較快。 當護盾破裂時,釋放一次烈焰星爆,造成的火濺射護盾傷害,該效果觸發需充滿護盾一次。 當護盾充滿時,釋放一次烈焰星爆,造成的火濺射護盾傷害,該效果觸發需破裂護盾一次。 · 世界掉落 · 普羅米西亞-阿特拉斯總部-武裝戰士 來源:3DMGAME

《邊緣禁地3》可愛流氓獲取攻略

無主之地3可愛流氓獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色武器,每種武器都有非常核心的效果,同時也非常難活的。下面就來看看詳細的可愛流氓獲取攻略。 《無主之地3》可愛流氓獲取攻略 可愛流氓 Lovable Rogue 我知道。 I know. 必為電屬性,較高面板,固定粘彈模式,全自動射擊,低後坐力。粘彈擊中敵人先造成1倍的濺射傷害,在切槍、換彈或10秒後引爆再造成1倍的濺射傷害。每顆粘彈在引爆時有機率生成1或2顆等同粘彈增傷後基礎傷害的追蹤電彈,隨機追蹤附近的目標,造成電濺射突擊步槍傷害。 全濺射 · DLC4世界掉落 · 克里格的心靈-猩紅城堡-邪惡布力克 來源:3DMGAME

《交錯戰線》NP值是什麼 NP值介紹

交錯戰線NP值是什麼 1、NP值 NP值是交錯戰線戰鬥中,隊伍共用的能量數值,角色在使用技能時一般需要消耗對應的NP值 2、NERI NERI是為了全面研究NOVA技術而創立的組織,負責NOVA核心、機神、武裝等項目的研究和製造。 來源:遊俠網

《交錯戰線》SP值是什麼 SP值介紹

交錯戰線SP值是什麼 1、SP值 SP值是角色獨立的核心共鳴係數,SP值充滿後,將變為可點擊狀態,能夠使用overload和武器特殊能力 overload能夠強化終極技能,是每個角色都擁有的爆發能力 核心特殊能力是少數角色特有的強力技能 2、NERI NERI是為了全面研究NOVA技術而創立的組織,負責NOVA核心、機神、武裝等項目的研究和製造。 來源:遊俠網

孩之寶 變形金剛 SS-108 D級 千斤頂 ROTB

This pre-order item will be available to ship on approx March 1st 2024 Transformers Studio Series Deluxe Transformers: Rise of the Beasts 108 Wheeljack $24.99 Product Description Limit of...

WAVE: 24年2月 1/35 強盜犬

大好評発売中の「バーグラリードッグ[ST版]」に続き、コックピット內部、降著機構を再現、短めのバレルも付屬する[PS版]が登場! TVシリーズの終了から10年。その後の世界とキリコの活躍を描いた1994年公開のOVA作品[赫奕たる異端」。本作で主人公キリコが操るAT「バーグラリードッグ」の[ST版]に続き、コックピット內部、降著機構を再現した[PS版]が登場します。 キットはこれまでのシリーズ同様、接著剤不要のスナップフィットタイプで、各関節にはポリキャップを配したフル可動モデル。特徴的なドロッパーズフォールディングガン、トランプルリガーも差し替えなしで収納展開が可能です。またミッションパックからの給弾ベルトは、PS製の固定式のものとフレキシブルに動く軟質樹脂のもの、2種類をセット。 また、[PS版]には、設定に近い収納狀態を再現できるドロッパーズフォールディングガンの短めのバレルも付屬。[ST版]のバレルと完成後も差し替えが出來ますので、好みの狀態でディスプレイが楽しめます。 バーグラリードッグ[PS版] ●価格:¥6,380(稅込) ●2020年7月下旬発売 ●2024年2月再販 ■プラスチックモデルキット ■1/35スケール ■接著剤不要のスナップフィットタイプ ■ボックスアートは大河原邦男氏描き下ろし ■「大河原ATバリエーション」同梱 ■登場作品:裝甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端 ■製品コード:BK-230 ※寫真の完成品は組み立て、塗裝を施したものです。 ※畫像の完成品は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合がございます。 ©サンライズ 仮面ライダーガッチャード ライドケミートレカ 來源:78動漫

TakaraTomy 24年3月下旬: SS-121 Novakane

販売価格 :1,980円(稅込) 発売日 :2024年3月下旬 歴代映畫の人気キャラクターたちが、最新デザインとなって続々登場!映畫の世界観を再現して楽しめるコレクションに最適なシリーズです。ハリウッドムービー第七弾『トランスフォーマー/ビースト覚醒』に登場するノヴァケインを再現。機関銃に変形するテラーコンであり、狀況に応じて銃架保持形狀と攜行形狀に姿を変える。スカージの體內にも収納されており、戦闘時には同種個體と思われる戦力が大量投入されている。ユニクロンの命に従って、テラーコンフリーザー達と共闘して多くの星々を侵略するための兵器としてテラーコン達に武裝させた事もあるようだ。 商品內容 ノヴァケイン本體(1)、取扱説明書(1) 來源:78動漫

桌面版Arc A580發布一年後依然沒發售,Innovation 2023上完全沒新顯卡消息

去年9月Intel在Innovation 2022上發布了Arc A770、A750、A580三款桌面獨立顯卡,再加上此前已經推出的Arc A380,組成了Arc A系列顯卡家族,隨後10月A770與A750相繼上市,但A580到目前為止依然不見蹤影。 實際上Arc A580的規格已經公布,它擁有24個Xe-Core,這已經超過了ACM-G11的8組Xe-Core和隨後推出的ACM-G12的16組Xe-Core了,所以只可能是ACM-G10 GPU。 然而讓人意外的是,Intel在發布一年後依然沒有把A580推向市場,在今年的Innovation 2023上也沒看到Arc的任何更新,也沒有傳聞中的Alchemist+的蹤影,從此前泄露的PPT上標著它會在今年第三或第四季度出現。 目前來看Arc A580很可能是受Alchemist多次延遲的影響,錯過了發售窗口,現在已經被放棄了,從當前Arc A750價格已經降至1600元附近,繼續推出Arc A580的意義也不大,畢竟ACM-G10 GPU的尺寸很大,成本還是很高的,而且A580的性能也不可能與NVIDIA和AMD的最新顯卡造成威脅。 現在Intel的顯卡部門應該是在全力備戰明年的Battlemage架構,可以確定的是BMG-G10 GPU已經出現在Intel馬來西亞封裝廠裡面,現在在進行各種測試,目前這時間點全力准備新一代確實是個更好的選擇。 ...

《逸劍風雲決》呂仙兒入隊方法介紹

在我們解鎖完前置之後我們可以去參加比武招親,不過時間不能太晚,要在主線劇情去大漠之前去完成這個支線任務,不然這個任務就無法完成了。 逸劍風雲決呂仙兒怎麼入隊 我們到達比武招親地點後與npc進行互動 互動完後我們就可以參加比武招親 在招親途中會遇到惡人谷的人,我們將其打敗 之後在橋上與呂仙兒對話並跟著他一起走 呂仙兒離開後,跟隨他的路線找到圖與之對話,就可以將他招入隊伍了 來源:遊俠網

BANDAI 23年12月 PB限定 30MM bEXM-C14TS CIELNOVA 特裝型 宇宙式樣

30MM 1/144 bEXM-C14TS シエルノヴァカスタム (宇宙仕様) 2,860円(稅込) これは英雄たちの記録である。 bEXM-C14TS シエルノヴァカスタム (宇宙仕様)が登場! 商品詳細 -------------------- エグザマクスの登場により、地球、宇宙、惑星、あらゆる場所に戦場が広がっていった。 數多の量産機が投入されたその戦場の中で、勝敗を左右したとされる機體たちがあった。 これは英雄たちの記録である。 30MM 1/144 bEXM-C14TS CIELNOVA CUSTOM (SPACE TYPE) 30MM 1/144 bEXM-C14TS シエルノヴァカスタム (宇宙仕様) 『30 MINUTES MISSIONS ANOTHER EXAMACS PLAN』 https://bandai-hobby.net/site/30mmaep/ --------------------  『30 MINUTES...

BellFine: 23年10月 機械選集

トップをねらえ!メカニックセレクション 価格 ¥9,790 (稅込み) 商品を購入する 発売月 2023年10月 JANコード 4573347240133 スケール ノンスケール サイズ バスターマシン1號(全長:約140mm) バスターマシン2號(全長:約150mm) るくしおん(全長:約160mm) ヱクセリヲン(全長:約230mm) ヱルトリウム*(全長:約350mm) 製造 日本 商品形態 プラスチックモデルキット 材質 PS 対象年齢 15歳以上 【商品説明】 1988年に全3巻に渡って販売されたOVA作品、今なお熱い支持の衰えることがない『トップをねらえ!』。その劇中に登場した魅力的なメカがついに発売決定!內容は、バスターマシン1號、バスターマシン2號、るくしおん、ヱクセリヲン、ヱルトリウム*の合計5機セット。ぜひお手に取ってお楽しみください!! ※寫真は試作品を塗裝した見本です。実際の製品とは異なります。 ©BANDAIVISUAL・FlyingDog・GAINAX來源:78動漫

戰錘 23年8月NOVA活動模型預告 《荷魯斯之亂》惡魔基因原體 福根

本次GW參與美國NOVA活動,在線上與線下同步公開了很多模型預告。本貼就是介紹其中惡魔基因原體 福根 福根是在荷魯斯之亂時期去靈族網道做任務升格成惡魔的(有小說) 來源:78動漫

戰錘 23年8月NOVA活動模型預告 《荷魯斯之亂》套裝部分

本次GW參與美國NOVA活動,在線上與線下同步公開了很多模型預告。本貼就是介紹其中套裝部分 新套裝包括全新的德雷都防空無畏和全新比例的MK3動力盔甲,以及一輛蘭德坦克。 德雷都防空無畏 全新比例的MK3動力盔甲 新套裝內容與包裝來源:78動漫

戰錘 23年8月NOVA活動模型預告 戰錘舊世界 巴托尼亞聖女部分

本次GW參與美國NOVA活動,在線上與線下同步公開了很多模型預告。本貼就是介紹其中戰錘舊世界 巴托尼亞聖女 巴托尼亞聖女部分 老模型對比來源:78動漫

戰錘 23年8月NOVA活動模型預告 星際戰士偵察兵與老兵部分

本次GW參與美國NOVA活動,在線上與線下同步公開了很多模型預告。本貼就是介紹其中偵察兵與老兵部分 老兵分為宿衛老兵與連指揮組。 星際戰士偵察兵 宿衛老兵 連指揮組 新規則來源:78動漫

戰錘 23年8月NOVA活動模型預告 星際戰士跳包仲裁者與終結者部分

本次GW參與美國NOVA活動,在線上與線下同步公開了很多模型預告。本貼就是介紹其中跳包仲裁者與終結者部分 跳包仲裁者分為跳包仲裁者小隊和跳包連長,終結者分為終結者小隊,終結者牧師和終結者連長。 跳包仲裁者小隊 跳包連長 跳包連長安裝方式2 終結者小隊 終結者牧師 終結者連長 來源:78動漫

戰錘 23年8月NOVA活動模型預告 戰錘西格瑪時代獸人部分

本次GW參與美國NOVA活動,在線上與線下同步公開了很多模型預告。本貼就是介紹其中獸人部分 來源:78動漫

戰錘 23年8月NOVA活動模型預告 戰錘西格瑪時代巨魔部分

本次GW參與美國NOVA活動,在線上與線下同步公開了很多模型預告。本貼就是介紹其中巨魔部分 來源:78動漫