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推出不到半年?P社宣布《星際迷航無限》停止更新

《星際迷航:無限》發售後口碑不佳,目前其Steam總體評價為「褒貶不一」,最近評價則為「差評如潮」,好評率僅為12%。 《星際迷航:無限》是一款宏大的戰略體驗,讓你扮演銀河系四大派系之一的領袖,講述自己的星際迷航故事。跟隨精心製作的故事,或者在第一款《星際迷航》大戰略游戲中開辟自己的道路。 來源:遊民星空

P社稱《大都會天際2》賣的很好銷量已破100萬份

遊戲發行商P社(Paradox Interactive)在2023的年終報告中視頻中透露,於2023年10月24日發售的《大都會天際2》賣的很好,銷量已經突破100萬份,這是與他們合作的一個長期項目。但遊戲發售時品質(遊戲性能、功能等)未達玩家期望,這他們感到難過,開發團隊會繼續努力改進遊戲並進行擴展。 截止至本稿發出時,《大都會天際2》在STEAM的評價數量已超過33000條,評價為褒貶不一,好評率59%(前作為特別好評,好評率83%)。《大都會天際2》大多差評的原因在於玩家反映遊戲的優化太差、bug較多、STEAM創意工坊被取消 等。 來源:遊俠網

P社生活模擬遊戲《你的人生》還受到西洋棋的啟發

Paradox Interactive 即將推出的生活模擬遊戲《你的人生》看起來是《模擬人生》的競品,然而根據開發者稱,這款遊戲還與西洋棋有著相似的核心。 遊戲開發工作室負責人 Rod Humble 在最近接受《EDGE》雜志采訪時表示:「作為一名遊戲設計師,我最喜歡的一件事就是設計一款顯然不應該有任何『勝利條件』的遊戲。」 「有一句有趣的義大利民間諺語:遊戲結束時,皇後和小兵都會回到同一個盒子裡。生活中沒有贏家或輸家。你只是過著日常,而生活模擬遊戲是很棒的平衡器。」 這句義大利諺語啟發了 P 社嘗試創造史上可定製能力最多的生活模擬遊戲體驗之一。Humble 表示:「製作生活模擬遊戲意味著將遊戲帶入世界上最重要的事情——我們的生活,並能夠幫助玩家講述與他們能夠產生共鳴的故事,這些故事都是非常個人的,而他們在其他任何媒介中都無法講述這些故事。」《你的人生》旨在擁有完全可定製的家庭、家園和世界。 生活模擬作為「平衡器」創造了一個沒有贏家和輸家的「公平競爭環境」,它們可以將生活中最平凡的方面轉化未關鍵的遊戲功能。者也意味著《你的人生》給 P 社帶來了獨特的開發挑戰。Humble 描述道:「出現的設計問題會與其他遊戲——例如計算除精靈每秒射箭的次數——要有所不同。它會是每個人都能理解的非常重要的事情——例如,你早上是怎麼起床的?你想吃什麼樣的早餐?」 《你的人生》計劃於 2024 年 3 月 5 日以搶先體驗形式登陸 PC 平台。 來源:遊俠網

P社沙盒探索遊戲《星際礦工》預告 明年發售

今日(11月21日),P社公布沙盒探索遊戲《星際礦工》Steam頁面上線,遊戲不支持中文,明年發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 設計並建造一支星際采礦艦隊,以開采太空中無價的礦物,並將其出售以獲得可觀的利潤。但要小心。你的貪婪會吸引外星人。使用戰艦和防禦平台不惜一切代價保護您的艦隊 – 在真實空間中實時進行。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

P社沙盒遊戲《星際礦工》先行預告公布明年春季發售

今日(11月21日),P社旗下科幻題材沙盒探索遊戲《星際礦工(Starminer)》上線Steam平台,官方也同時公布了先行預告。遊戲計劃於2024年春季正式發售。 (>>>點擊進入《星際礦工》Steam商店頁面) 【游俠網】《星際礦工》先行預告公布 在遊戲中,玩家將前往宇宙深處開挖稀有資源,靠變賣所收集的珍貴礦山獲取豐厚收益。但是務必警惕的是,無止境的貪婪可能會引來外星威脅。玩家要利用戰艦與防禦堡壘護航,保護自己的船隊在實戰中安全前行。 玩家將駕駛15萬噸戰艦在小行星之間實時飛行,宇宙中所有的一切都具有真實模擬的物理特性。玩家還要平衡材料需求以實現最大效率。此外,還要研究新的模塊和工具,以不斷擴大船隊和采礦站。 視頻截圖: 來源:遊俠網

P社:《大都會天際2》性能差不是因為渲染人物牙齒

《大都會天際2》在推出前,開發商 Colossal Order 就已經警告,遊戲 PC 上會遇到性能問題,而且遊戲目標為 30 幀是因為「城市建造遊戲更高幀數沒必要」。 許多玩家依然對於遊戲運行性能的問題表示無法接受。昨天我們也報導,一位 Reddit 論壇的玩家 Hexcoder0 發帖表示,遊戲渲染了所有人類牙齒,並且沒有進行 LOD(細節級別)調整,即使很遠也會渲染,聲稱這是導致遊戲低性能的原因。 目前,發行商 Paradox 已經對此做出了回應。公司發布聲明,針對這個」離奇故事」向許多媒體發布了回應,並否認了它的真實性。 官方寫道:「公民『Lifepath』功能和公民幾何圖形無關,也不會影響角色模型的表現。我們直到角色需要進一步優化,因為他們目前缺少 LOD,這會影響某些部分的性能。我們正在努力將這些改進與所有遊戲資源的整體 LOD 改進一起加入到遊戲中。」 P社補充道:「角色面部有很多細節,雖然現在看起來沒有必要,但在項目的未來將變得息息相關。」 遊戲充滿問題的 PC 版本急忙推出備受玩家質疑,特別是考慮到 Xbox Series X|S 和...

《大都會天際2》P社帳號注冊教程

城市天際線2於2023年10月24日上架國服steam,相信有很多小夥伴已經開始玩上了,還有的新手玩家發現需要注冊一個P社的帳號才能玩。 帳號怎麼注冊 進入P社官網-選擇settings-選擇link account即可,沒有P社帳號的朋友往下看注冊教程哦~ 1、進入P社官網 2、在此頁面中輸入對應的信息,並提交創建帳號注冊 3、完成後會發送一封確認信發送到注冊油箱內,前往確認即可 來源:遊俠網

《都市天際線II》評測:好玩,但是P社經典套路

有位智者曾經這樣說過,P社——Paradox Interactive的遊戲,就像拼圖。往往會東拼西湊數年方可見全貌。 這話在理。 看看隔壁的P社四萌、經典戰犯の渴望——《歐陸風雲IV》,遊戲本體其實只要148元便可暢玩。但如果你有成就完全體戰犯的野望,准備購入全部DLC,那也只要區區的—— 2136元。 如果這個數額有點嚇人,那麼請允許我向你介紹:同屬四萌之一的神秘第五人、P社四萌人氣扛鼎者、相對其他系列而言最年輕的……《群星》!其DLC總價值不過是千元罷了。 如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且達成全款購入所有DLC的成就……請不要猶豫,即刻拜作義父。因為,這樣的存在不是資深戰犯便是富哥,不管是哪種你當兒子都不會太吃虧。 什麼?你問我那位看破世事的智者是誰?我不知道,反正不是魯迅。 而當主編銀河老師將《都市天際線II》的解鎖密匙交付與我,基於P社遊戲一貫的時間殺手特性,擔憂我能不能按時完成遊戲評測時,我勉強穩住嘴角,才沒有失禮的露出嘯容—— 竟然擔心我P社遊戲首發內容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。 當然,玩笑話姑且放至一邊。《都市天際線II》的內容量堪憂,那也是橫向對比前作《都市天際線》而言。作為一款已發售8年且持續更新綿延不絕的城市建設模擬遊戲,搭配上P社遊戲普遍擁有的極其活躍的MOD社區,《都市天際線》早就擁有了遠超市面上所有城建模擬遊戲的龐大體量。 將其續作——即將發售的《都市天際線II》與其羽翼豐滿的前作相比,其實是非常不公平的。 更何況,對入坑「天際線」系列的萌新玩家而言,《都市天際線II》初售版的內容量與玩法,已經夠琢磨幾百個小時不膩味了。 就比如說,城建模擬沿襲至SimCity的經典RCI——居民區(Resident)、商業區(Commercial)和工業區(Industrial)搭配。不論是否有過SimCity-like遊戲相關運營經驗的,都需要對於「天際線」系列的RCI稅務系統有全新的認知。 尤其是稅收比例與RCI搭配比。 任何偉大市長的第一步都是村長,就像是所有高收入政體的第一步——都是壓榨旗下居民。無論是《都市天際線》還是《都市天際線II》,都需求玩家在前期獲取足額基礎稅收——尤其是在工商業、運輸業與實業,都玩不出什麼花樣的時候。 而基礎稅收就牽扯到RCI搭配比。 「天際線二代」沿襲前代稅務系統,將稅收主要分解為地產稅、商稅以及工稅。商稅、工稅姑且不論,地產稅與居民數量正向掛鉤。也就是說,玩家只要瘋狂吸引居民入住,提高居住區R的比率,理論上便可坐享其成大啖居民血汗錢。 但代價又是什麼? 代價是平衡。 入住玩家城市裡的刁——我是說,辛勤工作的好市民,需要一個崗位發光發熱,也需要足夠的休閒區域享受生活。迅速鋪開居住區的確能在短時間內提高市政收入,但隨之而來的便是各類維護問題。 首先是工作崗位,人口飛速增多也就意味著崗位需求變高,玩家也就需要大量工業區和商業區。然後便是市政維護,比如各類基礎設施建設和公園操場、警局醫院等等,這些都意味著市政投入的潛在龐大開支。 而飛速膨脹的工商業又會對電力、礦石原料等基礎物資產生需求,如果玩家僅僅只是機械性地、不間斷地,像萬能許願機一般地去滿足這些需求,反而會讓財政開支陷入入不敷出的境地——甚至還會有經濟崩盤、政體破產重組的風險。 但你也不能節衣縮食,過度限制城市的發展——因為,居民們還會有生存空間需求。如果人口增長超過居住區容量太多,這幫市民還會不停抱怨房租過高住不起公寓。 當然,抱怨這種事對於偉大的P社戰——市長而言,自然不算什麼大問題。但房租過高會顯著降低居民消費欲望,從而進一步降低工商業稅收。工商業稅收意味著企業利潤降低,割不動韭菜,又會逐步降低經濟繁榮度。然後,循環往復走向死循環,最終引發城市發展危機。 總之,無論是發展過度還是發展欠缺,都會讓遊戲走向壞結局。這聽起來似乎是廢話,但這從遊戲的角度來看,卻意外地擬真。玩家需要站在非常現實的角度去思考問題,在安排RCI區劃時謹言慎行,嘗試去平衡居民需求與城市實際發展規劃。 就像是釣魚打窩,餌料撒多了是純餵魚,餌料撒少了又吸引力不夠,無魚上鉤。總之,就不是釣魚佬自己的問題。 咳咳……言歸正傳。「天際線」系列對新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你願意去鑽研遊戲機制——畢竟,機制這東西真的是P社強項。如果這兩點對你來說很難,那麼大部分P社遊戲都不適合你,《都市天際線II》也不例外。 除非你玩的是無限制沙盒模式,而那個模式也需要一定程度上的愛——對於浪漫城市規劃的愛。 而對老玩家而言,《都市天際線II》初發售的不少東西,似乎和初代沒有太多差別。一方面,是因為P社傳統藝能DLC陣列還沒有鋪展開;另一方面,MOD作者們也沒有入場。但喜人的是,相較於初代,《都市天際線II》優化遊戲體驗的小修小補,卻非常之多。 比如說,相當顯眼的新道路規劃系統。 只是添加了路線與路線之間的角度、線路影響范圍和不同路線之間的對齊線,就極大地優化了玩家鋪路建橋時的遊戲體驗——這在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者來拯救的設計細節。 與此相同的,還有新的尋路機制。 《都市天際線》里最令人費解的便是「兩點之間直線最短」的粗暴尋路機制。哪怕實際路線距離相差萬里,遊戲AI——比如說消防車輛與醫護車輛,依舊會選擇直線距離最短的那條。為了降低類似的運輸系統內耗,玩家幾乎只能用方方正正的豆腐塊來規劃城市區劃。 但在《都市天際線II》里,這樣的問題再也沒有出現過。依據官方說法,他們優化了尋路機制,增加實際路線距離權重,顯著減少了玩家與MOD作者的負擔。 至少在《都市天際線II》中,我的城市可以自由野蠻生長。 除此之外的小細節還有相當多。比如說,新的城市發展評級系統——不再用人口數量作為唯一評判標准,而是更多元化更全面的綜合發展等級。又比如,全新的地標系統——有初代的特殊建築系統的影子,但也明顯發展出了更深度的玩法。 《都市天際線II》雖然在核心玩法構架上沒有太大的變動——這也是P社遊戲的老毛病。但在諸多遊玩體驗優化上,著實下了一番苦功夫。且基於P社一貫運營套路,在後續跟進的DLC與社群MOD幫助下,遊戲的實際體驗只會越來越好,越來越有趣。 畢竟,有的遊戲就像美酒,總是需要時間去沉澱。而我也希望在P社與社區的共同努力下,《都市天際線II》能釀出一桶馥郁芬芳的杜康。 初嘗辛辣,入口回甘。 來源:3DMGAME

P社將於元旦與《燃燈者聯盟》開發商分道揚鑣

Paradox Interactive和總部位於西雅圖的開發商Harebrained Schemes宣布將於2024年1月1日分道揚鑣。這意味著Harebrained Schemes將成為一家獨立工作室,而不再是Paradox Interactive的子公司。 此次分離是雙方根據各自的戰略和創意重點達成一致的結果。Paradox Interactive 將保留最近發行的《燃燈者聯盟》和 Harebrained Schemes 開發的其他遊戲的所有權。 Paradox Interactive 營運長 Charlotta Nilsson 在新聞稿中表示:「Paradox 已將其戰略重新聚焦於具有無盡品質的策略和管理遊戲的核心領域。」 「我們和 Harebrained Schemes 的領導層一直在討論《燃燈者聯盟》發行後的情況,但新項目或同類型續作不符合我們的投資組合計劃。因此,我們認為分離是最好的選擇。我們非常高興這個才華橫溢、天賦異稟的工作室有機會繼續下去,並迫不及待地想知道他們的下一步計劃」。 Harebrained Schemes工作室運營經理Brian Poel補充:「Harebrained Schemes將支持《燃燈者聯盟》到今年年底,同時我們將為2024年的獨立未來尋求資金和合作夥伴。我們工作室的使命始終如一:製作挑戰思維、觸動心靈的遊戲。」 於本月初推出的回合制策略遊戲《燃燈者聯盟》反應平平,Paradox稱其是一款「非常令人失望的遊戲」,因為該公司被迫減記了2200萬美元。(原新聞連結) Paradox執行長Fredrik Wester說:「《燃燈者聯盟》是一款有趣的遊戲,有很多優點。盡管我們在訂閱服務中看到了謹慎樂觀的玩家人數,但商業上的反響實在太弱,坦率地說,這令人非常失望。 來源:3DMGAME

新作《燃燈者聯盟》銷售不佳 P社總裁表示非常失望

近日,《燃燈者聯盟(The Lamplighters League)》已於10月4日正式發售,不過P社對這款遊戲的銷售情況卻感到非常失望。 《燃燈者聯盟》是一款由Paradox Interactive發行新作,已登陸PC和Xbox平台,並首次加入了XGP訂閱服務。ParadoxInteractive的執行長Fredrik Wester表示:「盡管我們能看到訂閱服務中有較為積極的玩家數量,但作品的商業接待度太弱,坦率的說,這很讓人失望。」 此外Fredrik Wester還表示,遊戲項目本質上都是有風險的,但歸根到底,是他們沒有達到應有的水平。這樣的結果令他們感到痛苦,但同時讓他們更加渴望努力做得更好。 不過,在提供給PC Gamer的後續聲明中,P社表示其對遊戲的發布後計劃沒有變化,不過並沒有提供更多細節。 P社以其優秀的戰略類遊戲而聞名,這次的銷售不佳對於該公司來說確實是一次沉重的打擊。不過作為一家有著豐富經驗的遊戲開發商,相信他們會從中吸取教訓,為玩家呈現更多令人期待的佳作。 來源:遊俠網

《燃燈者聯盟》讓P社虧了2200萬美元

今年3月P社公布了回合制策略遊戲《燃燈者聯盟》,10月3日正式發售,首發登陸了PC,Xbox Series X|S和Game Pass。看起來,《燃燈者聯盟》的銷量並不好,P社稱其是一款「非常令人失望的遊戲」,因為該公司被迫減記了2200萬美元。 Paradox在其網站上公布了減記2.48億瑞典克朗的消息,這意味著Paradox承認無法從《燃燈者聯盟》中賺回成本。 Paradox執行長Fredrik Wester說:「《燃燈者聯盟》是一款有趣的遊戲,有很多優點。盡管我們在訂閱服務中看到了謹慎樂觀的玩家人數,但商業上的反響實在太弱,坦率地說,這令人非常失望。 遊戲項目本質上總是充滿風險的,但歸根結底,我們的表現還沒有達到我們應有的水平。這雖然很痛苦,但也使我們更渴望挽起袖子,做得更好。」 來源:3DMGAME

P社公布《星際迷航》主題新作:戰略玩法極具深度

視頻觀看: STEAM商店地址>>> 《星際迷航無限》具有深度戰略遊戲玩法,讓您可以創造自己的星際迷航故事。派系任務樹、小國任務、間諜活動以及各種界面都能讓您直接控制自己選擇的派系。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

P社《你的人生》跳票 2024年3月登陸搶先體驗

P社宣布生活模擬遊戲《你的人生(Life by You)》跳票,搶先體驗推出時間從原計劃的2023年9月12日延期至2024年3月6日。該作將登陸PC STEAM和Epic平台。 關於這款遊戲 在《Life by You》中開啟創意無限的新天地! 你們創建的小人、興建的城鎮、講述的故事……通通由你們完全掌控。對了,還有各色模組!《Life by You》將以搶先體驗模式推出。我們期待與你們,也就是廣大玩家直接合作,敲定想法和內容以優先在遊戲中開發,並一步步實現完整遊戲的發布。此外,我們還將為你們帶來各種創作者工具,讓你們隨心所欲設計生活,或者徹底打破生活本身的各種規則——有了天馬行空的想像力,生活就將更精彩!《Life by You》是一款開放世界生活模擬遊戲,模組定製度數一數二。你們將在其中打造出怎樣的角色和故事,揮灑出怎樣的創意呢?我們拭目以待! 開放世界,自由無限:跟載入界面說拜拜,盡情享受生活,用真實語言與人暢聊,開車或騎行去鄉間踏青,還有各種任務等你發掘和完成,解鎖全新體驗。 天馬行空,創意隨心:用模組製作你自己的遊戲內容,玩你所好。還有各種創作者工具,供你深度定製玩法,隨時改變遊戲體驗。你的人生你說了算。 精彩生活,直接掌控:直接將小人拖拽到想要的位置,或者用第三人稱視角讓他們駕車出行。職場攀升,甜蜜戀愛,成家立業——體驗一個人的酸甜苦辣,或道出一群人的繽紛故事。 真實語言,自由對話:遊戲中的所有對話都採用真實語言,並根據角色所處的獨特場景和情況生成。你甚至可以在遊戲中打造屬於自己的對話。 繽紛世界,盡在指尖:從零開始建造小人的夢想住宅或公司,里里外外自由裝潢。拖拽、拆除、調整……玩轉整座城鎮! 虛擬角色,完全定製:使用人物創建工具,打造出屬於你的家庭,細致入微地定製人格和個性,並隨時調整人物著裝和風格。 來源:3DMGAME

P社類《模擬人生》新作捏人展示:三圍四肢均可調節

視頻觀看: 視頻中可以看出,玩家可以調節人物的身高、體重、肌肉、膚色等參數,同時肩膀、胸部、臀部、胳膊、腿以及腳都可以自定義,還有多種服裝可供玩家選擇。 《Life by You》將於9月13日推出,登陸PC平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

P社模擬人生《你的人生》預告 身體定製功能介紹

近日,P社全新類「模擬人生」遊戲《你的人生(Life by You)》公布了一段新預告,介紹了遊戲中的身體定製功能,一起來看看吧! 這里主要介紹了女性體型,一切都由各種滑動條控制,這里有許多詳細的選項,可以控制身體形狀的幾乎每個方面。玩家設置可以走極端,達到可能不切實際的比例,但畢竟這樣的遊戲都是關於自我表達的。 你可以在角色穿著內衣的情況下進行身材定製,以獲得最佳可見度,或者查看他們穿上各種衣服後的樣子。滑塊在這兩種情況下都是可操作的。 《Life by You》將於9月12日在Steam和Epic GamesStore推出PC搶先體驗版。該遊戲的開發由工作室總經理RodHumble領導,他也曾負責過《模擬人生》系列的開發。 截圖: 來源:遊俠網

未來遊戲展:P社《你的人生》新預告 模擬人生風格

在今天的未來遊戲展上,Paradox公布了《模擬人生》風格新作《Life by You》的新預告,介紹了其中職業部分的內容,來看看吧! Paradox市場部主任King Choi以遊戲中的一名咖啡師Harli為例進行展示。 首先我們來到她工作的咖啡店。她需要在工作日結束之前完成幾項任務,其中包括清理陳列櫃,裡面放著一些蛋糕。顧客在拿取甜點之前會先看看櫃子干不干淨。 這款《模擬人生》風格的遊戲將在9月初進行搶先體驗階段,玩家可以為角色創建自定義職業。在遊戲里,玩家可以選擇各種工作,比如售貨員或白領,如果遊戲里沒有的話,玩家還可以製作自己想要參與的工作。 除了工作創建工具之外,遊戲還將提供其它自定義工具,比如建造工具、物體編輯工具和對話創建工具。本作將不會有任何加載頁面。 《Life by You》將支持MOD。King Choi表示:「玩家可以使用遊戲開發團隊所使用的製作工具來自己製作內容並創作MOD。」 《Life by You》計劃於2023年9月12日進入搶先體驗階段,登陸PC平台。 截圖: 來源:遊俠網

延期太多 P社為《吸血鬼避世血族2》預購提供退款

在經歷了多次跳票後,Paradox 目前已向預購了《吸血鬼避世血族2》的玩家提供了退款。 在今天(6 月 8 日)發布的更新Blog網誌中,發行商承認距大量玩家下達預購訂單之後已經過了很長時間了。然而 3 年後,遊戲依然沒有發售。 Paradox 表示公司依然「致力於提供」一款出色的遊戲,但該項目目前即將更新其各個版本以及額外獎勵的內容。公司解釋道:「隨著獎勵內容的更新,之前的實體版提供的物品不再代表最終實際遊戲。」因此發行商稱,提供退款是為了給玩家「提供最佳價值」。 Blog網誌繼續寫道:「作為這個過程的一部分,我們正在主動退還所有實體產品的預購訂單,包括典藏版。『第一滴血』版本、『未批准』版本和『血月』版本的數字版將不會主動退款,但如果您希望的話也可以選擇退款。」 想要退款的玩家可以前往 Paradox 常見問題解答(FAQ)頁面查看如何進行退款。 官方FAQ頁面:點擊這里 至於之後怎麼辦,發行商暗示將會有重磅消息於 9 月公布。公司寫道:「我們很高興向各位展示更多內容。」 來源:3DMGAME

《魔幻紀元4》P社帳號登錄失敗解決辦法

魔幻紀元4P社帳號登錄失敗解決辦法 1、登錄失敗如果不是帳戶密碼有誤那就是網絡的問題了。 2、首先大家們可以嘗試更換一個更加快速穩定的網絡登錄P社。 3、其次,大家們在登錄P社的時候最後使用遊戲加速工具加速P社。 4、不要去加速遊戲,直接加速P社,然後在輸入自己的帳號密碼。 來源:遊俠網

P社生活模擬新作《你的人生》新演示展示玩家行動

P社的開放世界生活模擬遊戲新作《你的人生》公開了新的演示,該作將於9月13日正式登陸STEAM、Epic搶先體驗。根據新的演示,玩家可以公職角色在家里或者在鎮上自由的行動,還可以開車,該作還支持視角隨意切換。 遊戲簡介: 在《Life by You》中開啟創意無限的新天地! 你們創建的小人、興建的城鎮、講述的故事……通通由你們完全掌控。對了,還有各色模組!《Life by You》將以搶先體驗模式推出。我們期待與你們,也就是廣大玩家直接合作,敲定想法和內容以優先在遊戲中開發,並一步步實現完整遊戲的發布。此外,我們還將為你們帶來各種創作者工具,讓你們隨心所欲設計生活,或者徹底打破生活本身的各種規則——有了天馬行空的想像力,生活就將更精彩! PC配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 2600 記憶體: 16 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX...

P社生活模擬遊戲《你的人生》新演示公開

P社開放世界生活模擬遊戲《你的人生(Life By You)》新演示公開,該作將於9月13日登陸STEAM/Epic搶先體驗。視頻展示玩家可操控角色在家里或鎮上自由行動,也可以在公園里閒逛,或開車游覽街區。在遊玩過程中,玩家可隨意切換視角,從俯視角切換成第三人稱。 視頻: 關於這款遊戲 在《Life by You》中開啟創意無限的新天地! 你們創建的小人、興建的城鎮、講述的故事……通通由你們完全掌控。對了,還有各色模組!《Life by You》將以搶先體驗模式推出。我們期待與你們,也就是廣大玩家直接合作,敲定想法和內容以優先在遊戲中開發,並一步步實現完整遊戲的發布。此外,我們還將為你們帶來各種創作者工具,讓你們隨心所欲設計生活,或者徹底打破生活本身的各種規則——有了天馬行空的想像力,生活就將更精彩!《Life by You》是一款開放世界生活模擬遊戲,模組定製度數一數二。你們將在其中打造出怎樣的角色和故事,揮灑出怎樣的創意呢?我們拭目以待! 開放世界,自由無限:跟載入界面說拜拜,盡情享受生活,用真實語言與人暢聊,開車或騎行去鄉間踏青,還有各種任務等你發掘和完成,解鎖全新體驗。 天馬行空,創意隨心:用模組製作你自己的遊戲內容,玩你所好。還有各種創作者工具,供你深度定製玩法,隨時改變遊戲體驗。你的人生你說了算。 精彩生活,直接掌控:直接將小人拖拽到想要的位置,或者用第三人稱視角讓他們駕車出行。職場攀升,甜蜜戀愛,成家立業——體驗一個人的酸甜苦辣,或道出一群人的繽紛故事。 真實語言,自由對話:遊戲中的所有對話都採用真實語言,並根據角色所處的獨特場景和情況生成。你甚至可以在遊戲中打造屬於自己的對話。 繽紛世界,盡在指尖:從零開始建造小人的夢想住宅或公司,里里外外自由裝潢。拖拽、拆除、調整……玩轉整座城鎮! 虛擬角色,完全定製:使用人物創建工具,打造出屬於你的家庭,細致入微地定製人格和個性,並隨時調整人物著裝和風格。 PC配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 2600 記憶體: 16 GB RAM 顯卡:...

P社公布生活模擬遊戲《你的人生》

發行商P社和開發商Paradox Tectonic公布了生活模擬遊戲《你的人生(Life by You)》,登陸平台和發售日暫未公開。 預告片: P社表示他們將於3月21日零點正式公布《你的人生》。該作由Rod Humble領導開發,作為一個行業資深人士,他曾開發了《模擬人生》和《第二人生》。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

P社公布全新回合制策略遊戲《燃燈者聯盟》

發行商Paradox Interactive和開發商Harebrained Schemes宣布了面向Xbox Series和PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store)的回合制策略遊戲《燃燈者聯盟》(The Lamplighters League)。遊戲將於2023年推出,也可以通過Xbox Game Pass獲得。 關於這款遊戲 招募一幫怪人組成隊伍,他們各有獨特技能和令人印象深刻的性格;體驗實時滲透模式、回合制戰術型戰鬥,以及角色導向的精彩冒險與刺激陰謀劇情,追擊「放逐教廷」到天涯海角。 潛行、偷取和射擊來開創前進之路,在《The Lamplighters League》中勇闖聳動的冒險世界!環游世界,見識各種刺激有趣的地區風貌,利用戰略回合戰鬥智取敵人,如果能善用智慧,你或許可以拯救世界。 創作《Shadowrun Trilogy》和《BATTLETECH》的 Harebrained Schemes 工作室推出了設立於架空 1930 年代的全新世界,名為「放逐教廷」的強橫邪教正處於統治世界的權力巔峰。數千年來,唯一能阻止這個邪惡集團實現陰謀的反抗力量,是一群人稱「燃燈者聯盟」的英勇學者。 不幸的,精英中的精英都已不在,現在只能仰賴底層中的精英了。 招募一幫怪人和無賴組成隊伍,他們各有獨特技能和令人印象深刻的性格;體驗實時滲透模式、回合制戰術型戰鬥,以及角色導向的精彩冒險與刺激陰謀劇情,追擊「放逐教廷」到天涯海角。 巧妙結合戰略和故事,酷炫有型 ■控制由活力十足的獨特角色組成的隊伍,了解成員的專屬戰術技能和在隊伍中的戰略角色。帶著他們進行任務,就能了解他們的故事以及居住的世界。每一名怪人都有專屬的戰鬥方式,能讓你通過特別的招式逆轉戰鬥局勢。 ■探索各種驚險的地區並在正式開打前先調查戰場:在實時滲透模式中潛行到敵人後方,迅速並安靜地除掉落單的敵人,為你的隊伍占好位置,取得戰鬥優勢。 ■在刺激的回合制戰鬥中,善用特工的看家本領帶來的所有優勢和小手段。為特工添加高級技能、裝備和增強,以對抗「放逐教廷」日益增長的威脅! 趕在末日倒計時前 ■在架空歷史的 1930 年代世界中追擊「放逐教廷」,從造船廠和沙漠一路到都市叢林和野外叢林。管理你的全球戰略選擇,盡力阻止你的敵人推進邪惡計劃! ■從底層精英之中招募新盟友:在全世界尋找亡命之徒與浪人,搶在「放逐教廷」捕捉他們之前招募他們加入己方陣營! ■每個任務都能讓你的隊伍獲取新資源並培養技能,但請注意,壓力和受傷也可能讓隊伍吃苦! 你能阻止「放逐教廷」依他們的邪惡意志改造世界嗎?答案就在…《The...

P社面向各平台公布《大都會天際2》 年內發行

發行商Paradox Interactive和開發商Colossal Order宣布將面向PlayStation 5、Xbox Series和PC (STEAM)推出《大都會天際2》。遊戲將於2023年發行。遊戲也可以通過Xbox Game Pass獲得。 關於這款遊戲 只要想得到,沒有辦不到! 無拘無束地創造並管理自己的城市。《Cities: Skylines II》提供深度模擬體驗與生動運轉的經濟系統,將考驗您制定決策的能力,並讓您打造自己夢想中的城市。准備好在至今最逼真的城市建造遊戲中享受規模最壯闊的新建造體驗。 您的城市將會逐步發展並根據您的決定而有所變化。這個不斷變化的動態世界除了充滿挑戰性,同時也將帶來無比的成就感。運用創意與運籌帷幄的技巧將城市發展成興盛繁榮的大都市,吸引商業、移居與旅遊等人潮。從住宅區到繁華的市中心,可能性無窮無盡。一步步處理經營城市的每個復雜細節,並滿足市民的大小需求。 看您的城市隨著時間發展壯大並產生轉變。《Cities: Skylines II》令人贊嘆的圖像充滿精緻細節,將忠實呈現您城市的活躍面貌。 《大都會天際2》發布預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

歐美SLG大廠P社出新遊戲了!維多利亞3Steam在線破7萬人

【GameLook專稿,未經授權不得轉載】 GameLook報道/時隔12年,P社(Paradox)又一次為玩家獻上一款史詩般的大戰略遊戲。 10月26日,P社旗下知名遊戲系列《維多利亞》(Victoria)正統續作《維多利亞3》正式發售。 作為P社旗下的知名IP之一,這款續作或許來得有些晚也有些波折,但依舊獲得了廣泛關注,遊戲在發售後不僅迅速登上了Steam暢銷榜第一,同時在在線人數峰值飆到了7萬。 要知道最近在Steam平臺上發售的大作并不少,比如《女神異聞錄皇家版》《COD》《哥譚騎士》等等,作為一個較為小眾的歷史模擬SLG品類,能夠從市場殺出重圍并獲得如此龐大的玩家數量,實屬不易。 不僅如此,和P社的上一款作品《十字軍之王3》一般,多家海媒體體對這款遊戲給予很高的評價,遊戲在M站媒體均分高達82分,深度、有內涵系統與體系讓其成為了一塊瑰寶。 不過,《維多利亞3》也沒能逃過一些P社遊戲的“魔咒”,比如奇奇怪怪的BUG、毫無頭緒的閃退以及翻譯漢化等問題,因此目前遊戲在Steam上的好評度僅僅只有73%。 當然,如果從遊戲性以及P社遊戲那標志性的歷史史詩感與對社會、經濟系統的深度模擬來看,《維多利亞3》的品質還是會不得不讓玩家感嘆,P社依舊還是那個P社。 《維多利亞3》官方宣傳 標準的P社味,跨越百年的歷史演進 作為全球久負盛名的策略遊戲開發商,熱愛歷史或策略遊戲的玩家對于P社絕對不會陌生,此前所推出的《歐陸風云》《維多利亞》《鋼鐵雄心》系列讓其在全球收獲了無數擁躉,而最近一次玩家再次體驗到P社遊戲的魅力,應該便是在《十字軍之王3》中。 P社旗下的遊戲類型看起來似乎大同小異,但如深入了解能夠發現,雖然都是歷史大型戰略遊戲,不同的IP卻有著不同的側重點,比如《十字軍之王》就更注重角色扮演,通過人物為導向一步步推動社會、經濟乃至國家的發展。 十字軍之王3 而對于《維多利亞》《歐陸風云》這樣的IP而言,遊戲則將人物進行了一定的抽象化,更聚焦于社會、經濟、國家的治理,甚至可見簡單粗暴的理解為,玩家就是在遊戲中扮演國家。 正因如此,《維多利亞》的側重點其實更偏向于經濟的調節、社會的模擬以及政治建設與擴張等待那個,玩家可以通過一個個選擇、數字推動一個文明的壯大,而這也正是《維多利亞》這個系列最大的魅力所在。 作為系列的做新作,《維多利亞3》同樣也延續了這樣的特色,當然,上一代畢竟是2010年發售的產品,間隔已有12年之久,因此新作中除了P社系列一貫的特色同樣也有一些新的內容與提升。 根據官方介紹,《維多利亞3》的背景設置在了1836年至1936年間,玩家可以任意選擇當時存在的100多個國家之一,經歷充滿變革的19世紀,通過平衡社會上存在的利益衝突,打造自己所理想的社會。 事實上,《維多利亞3》的時代背景與前作《維多利亞2》基本一致,不過作為一款2022年的遊戲,續作自然在畫面與表現方式上作出了諸多升級。 這當中最為顯著的無疑是遊戲的畫面,《維多利亞3》中沿用了P社近幾年遊戲標志性的UI布局,相較于前作更加直觀且簡單易懂,如果是P社資深玩家能夠很快上手,因為操作邏輯是相似的。 與此同時,《維多利亞3》在畫面層面也進行了很大幅度的升級,不僅較于前作升級巨大,甚至于相較于2020年推出的《十字軍之王3》都有了不少進步。 比如最讓GameLook喜愛的當屬遊戲中類似沙盤的地圖細節,雖然一般而言,這類聚焦于經營而非戰鬥的SLG不太需要這樣的細節,因為對于玩法的影響不太大,但這些十分精致的細節內容,還能大大增強了玩家的代入感,能夠提升玩家的遊戲體驗。 總體而言,在遊戲表現層面,看得出P社在《維多利亞3》的細節設計上頗為良苦用心,是一款經過的精雕細琢的產品。 更具深度的策略經營,更多的組合可能性 P社遊戲給大多數人的印象是非常笨重且復雜,但也正得益于這些擁有著深厚底蘊的內容,使得遊戲在不同的玩家手中擁有了更多的可能性。 比如有玩家能將P社的遊戲玩成歷史模擬器,重新領略重大的歷史事件,也有的玩成了沙盒SLG,發展著屬于自己的故事。能夠發現,相較于《三國志》《全面戰爭:三國》這類SLG,P社的遊戲在經營層面的內容更加細致,因此能夠帶給玩家更加多樣且自由的玩法。 用玩家的話來說就是“P社的遊戲是沒有目標的”,畢竟歷史是由一個個事件、一個個人鑄就,作為一方勢力想要經營好自己的國家自然也就要考慮更多的因素,這一點在《維多利亞3》中得到凸顯。 遊戲一開局,玩家首先需要選擇一方勢力開啟自己的征程,遊戲中不同的國家初始的GDP、人口、識字率、生活水平等都不相同,玩家需要針對相應情況做出抉擇,才能使國家不斷的壯大。 比如玩家可以發展出口貿易以帶動經濟發展,又可以與強國結盟發展軍事與科技,遊戲中不同的國家有著不同的科技樹,并且這些科技大多也對應著真實的歷史。 不僅如此,系列最具特色的Pop機制同樣也保留在了《維多利亞3》中,并且進行了經一步的發揚光大。 熟悉《維多利亞》的玩家這一機制一定不會陌生,因為這一始于一代《維多利亞》的經典機制被沿用到了P社後來的很多遊戲中。簡單的來說,Pop代表著國家人口。他們是國家的最小單位,但他們的工作、經歷、經濟、思想、身體狀況等一系列的細微變化,都有可能會影響到國家發展。 作為一國之主,玩家可以決定著國家的很多重大事件,比如外交、經濟等,但卻無法直接控制普羅大眾。不過,玩家作出的每一項決定又會間接的影響到他們,最終他們也會因為你的一系列決定作出一些對你有益又或是有利的動作。 不僅如此,在《維多利亞3》中,官方對于這一機制更進一步,引入了“利益集團”的概念。官方在接受采訪時曾表示:“利益集團將會是《維多利亞3》帶來的一個新設計,玩家將和不同利益集團有更直接的互動,這些利益集團將由具有個性和意識形態的領導人代表,他們會努力使自己的議程通過。” 玩家在遊戲中看到的可能是一個個數字,或是一個個需要作出抉擇的事件,但通過這些數據調控可以影響到一個國家的經濟發展,甚至整個國家的威望與權力,透過一個個微觀數字讓玩家親身體驗、經歷恢弘的歷史,這也是P社遊戲的魅力所在。 當然,除了這些復雜的內容,《維多利亞3》的缺點也并非沒有,又或者說遊戲相較于前作在玩法方向上進行了一定程度的調整。 其中最為顯著的便是,有玩家認為,這一代作品的核心更偏向了經濟的經營與科技研究,國與國之間的政治、外交等傳統SLG都會涉及到的內容相對較弱,而這就導致了玩家的經營路線變得較為單一,只要搞好經濟就能讓國家發展壯大。 不過,大部分玩家對這樣的改動還是表示理解,一方面,遊戲本身的策略玩法依舊十分硬核,只不過是與前作相比出現了一定變化,仍在預期之內,而另一方面,弱化部分內容其實更利于新玩家上手。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

PC遊戲秀:P社《維多利亞3》新預告片發布

在PC遊戲秀上,P社公布了大戰略遊戲《維多利亞3》的新預告,確認遊戲將於2022年發售。 預告片: 關於這款遊戲 塑造壯麗的明天 Paradox Development Studio 邀請您到精彩刺激且充滿變革的 19 世紀打造理想的社會。在 Paradox 史上最受期待的遊戲之一《Victoria 3》中,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。 終極社會模擬 領導 1836 年至 1936 年世界上許多國家。農業或工業,守舊或激進,和平或擴張... 皆能自由選擇。 詳盡的人口結構擁有各自的經濟需求與政治訴求。 改革政府與憲法來利用新的社會創新,或在面對改革時快速留住傳統來保留國家的穩定性。 研究創新科技或構想來改善國家處境。 深層經濟系統 擴張產業來利用貨物盈利,對利潤抽取稅收來改善國家景氣。 進口便宜的原料來滿足基本需求,並為您的加工品尋找新市場。 保住重要的商品讓經濟起飛,並掌控王國的命脈。 利用新類型工人的需求,平衡可雇用的勞力。 躍上大舞台 利用外交計謀將條約、關系、聯盟與對手形成密不可分的全球網絡,在世界舞台保住外交地位。 採取威脅、軍事力量與虛張聲勢,在衝突中說服敵人打退堂鼓。 利用對手來增強經濟與軍事力量。 在家鄉打造業界龍頭或異鄉帝國,並累積聲望與對手的尊敬。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

「P社」Paradox尋求收購開發商和IP並專注於策略遊戲

出品了《十字軍之王》《鋼鐵雄心》《群星》等作品,被玩家們愛稱為「P社」的Paradox Interactive在本周表示,未來幾年內可能會進行一些大型收購。其中包括工作室和IP。除此之外,Paradox還計劃在其核心戰略遊戲和管理遊戲上加倍投入。 2022年似乎是大量收購的一年。年初微軟以700億美元的巨額交易收購動視暴雪,不久之後索尼表示收購Bungie。本月早些時候Embracer Group收購SE旗下多個工作室,另外還有《古墓奇兵》和《駭客入侵》等IP。 在本周早些時候舉行的公司演示中,Paradox Interactive的執行長Fredrik Wester證實,該公司「可能會在未來一年或幾年內對一些公司或IP進行收購」。他沒有給出具體的工作室名字或細節,但表示這些收購不會成為「我們運營的主要焦點」。 Wester繼續說,Paradox希望「加強其圍繞遊戲提供的生態系統和服務」,以確保它「符合我們遊戲玩家的需求」。這位執行長還證實,它仍在投資其「核心」項目——戰略和管理遊戲將是重點,並「獲得了絕對多數」的投資。 來源:遊俠網

【白夜談】我親身經歷過的一場「貼吧政治」

收聽文本 0:00/0:00 權當是跟過去的自己做個了斷。 在寫前兩天那篇群星吧政治大戲的文章 (「群星」貼吧里的P社玩家們,上演了一場真實政治大戲) 之前,我本對這類發生在貼吧? 來源:遊研社

「群星」貼吧里的P社玩家們,上演了一場真實政治大戲

社會學+8 stellaris吧是P社遊戲《群星》(Stellaris)的貼吧之一,在這里大約有20萬《群星》玩家,交流與分享他們心愛的遊戲。 在4月早些時候,這個貼吧遭到不明分子的惡意攻擊陷入癱瘓。在眾吧友齊心協力一致對敵的大規模抵制活動之中,罪魁禍首被舉報封號,stellaris吧重回正軌,各位吧友贏得了全方位的勝利——但這場「母星保衛戰」,卻伴隨著無數內鬥與陰謀,一如一場策略遊戲。 開端 整場鬧劇的開端如今看來難免有些平平無奇。4月7日晚,stellaris吧發生了些許異變,貼吧頭像被更換為一張大學校門的圖片,大量的優質精品貼被莫名刪除。很快,有吧友發現了這場事故的源頭——stellaris吧的吧主被似乎被盜號了。 貼吧頭像為成都電子科技大學校門口 stellaris吧的吧主是《群星》遊戲社區早期的領頭羊,在那個官方漢化尚未正式推送的蠻荒年代里,他為《群星》的本地化工作做了相當大的努力。之後大概是礙於現實生活中的各種瑣事,這位吧主遠離了貼吧管理,直到此次盜號事件的發生。 在拿下stellaris吧的吧主一職之後,盜號分子很快便展開了第一步的行動——提拔自己手里的帳號擔任吧務,並大量發散引戰言論擾亂貼吧秩序。這其中,一位以「流汗黃豆」emoji作為頭像的帳號最為囂張,發表了大量無關遊戲內容的文章,將本就不太平的討論環境攪得烏煙瘴氣。 當然,稍微有些常識的朋友都能看出來,這位流汗黃豆的意圖也很明顯,借《原神》引發大規模罵戰,從而賺取源源不斷的回帖與經驗。 需要強調的是,這類吧主被盜號的事件其實並不是什麼新鮮事,此前就曾有過多起類似事件。而根據前人的記錄來看,這些盜號分子多為團伙作案,他們通常會製造大量機器人帳號擾亂貼吧秩序(通稱「爆吧」),並親手培養數個小號,通過發表極端言論為帳號提供源源不斷的熱度與經驗,從而順理成章地參選群龍無首的吧主競選(吧主競選對於貼吧等級有硬性要求)。 誰也不知道為何他們會盯上《群星》這款遊戲,無論如何,當務之急必然是盡快平定吧內秩序。 在這場爆吧行動中,不法分子不斷搬出各類身處貼吧鄙視鏈底層的話題吸引火力,戰火愈演愈烈,大批聞訊而來的樂子人順勢參戰,無人領導的stellaris吧節節敗退,一片狼藉。 而在這場各自為政的大混戰之中,首先挺身而出的是一位名為「仙女龍」的資深《群星》玩家。憑借著在圈內的影響力與號召力,仙女龍迅速整理現狀並提出行之有效的解決措施,在初期穩定住了民心。 值得一提的是,在這場大戰之中,《群星》玩家拉攏了大量友軍,不光是同屬P社遊戲愛好者的玩家們,更有來自各個單機、手遊的玩家群體協同作戰。在多方的援助之下,貼吧官方在第二天便將收到大量舉報的盜號分子撤職,stellaris吧迎來了初步勝利。 盡管事態只是迎來了暫時的轉機,但stellaris吧的吧友們此時便急不可耐地半場開起了香檳。在爆吧人士並未被徹底剿滅的前提下,他們已經開始著手規劃如何重建這片戰後的廢墟——吧主沒了,接下來誰來當吧主? 鑒於當下貼吧內部的信息雜亂不堪,在烏煙瘴氣的大環境下根本無法正常商討今後的走向。為此,一群默默無聞的普通吧友自發組建了一個起名風格十分「群星」的QQ群:群星應急事務應對委員會,並將stellaris吧中的元老級人物以及各位有志之士拉入群聊,讓各位資深玩家齊聚一堂共同商討stellaris吧的未來。 當然,當時大家還很單純,誰也沒有想到接下來這一堆爛攤子事竟會鬧得如此充滿戲劇性。 內亂 盜號團隊為何要奪取吧主之位?或是借吧主一職為廣告引流謀求利益,又或許只是覬覦吧主隻手遮天的絕對權力,但不管怎麼說,吧主的職位對於一般人來說都有股莫名的吸引力。 大概也正是如此,原本同仇敵愾的統一戰線在吧主職位空缺後發生了些許轉變。在吧主候選人名單中,反應速度最快號召能力最強的仙女龍自然是當仁不讓的第一人選,他在這場保衛戰中做出的努力各位有目共睹,與原有貼吧管理團隊的毫無作為相比,仙女龍的存在更顯不易。 但就當所有人都將目光投向仙女龍的同時,一位名為「海乃風夏」的吧友站了出來,宣稱想與仙女龍競爭吧主之位。 海乃風夏是《群星》的資深玩家,也是stellaris吧原吧務團隊的一員。如今打開stellaris吧的精品貼推薦一欄,你還能找到大量由海乃風夏翻譯整理的開發日誌。就資歷而言,沒有人能否定海乃風夏為《群星》社區做出的貢獻。 本著公平公正的原則,吧主選舉將採取投票制,由全體吧友投票選出最適合的人選,誰能贏得民意誰就能當選吧主。而在海乃風夏表示出競選吧主的意願之後,後續事態的發展卻走向了一個極端——以吧友「漢子鴿」為首的一群海乃風夏支持者在貼吧內大肆拉票,部分極端擁護者甚至採取了造謠抹黑等低劣手段,破壞了公允的討論環境,造成了惡劣的影響。 盡管此事與海乃風夏本人沒有直接聯系,但正所謂「粉絲行為正主買單」,漢子鴿及其他拉票成員的狂熱行為招來了眾多吧友的不滿。為此,吧內爆發了第一場內戰,雙方各執一詞大動干戈,海乃風夏由於未在第一時間與漢子鴿等人撇清干係導致風評急轉直下跌至谷底。 在隨後的民間舉辦的投票活動中,仙女龍順理成章地拿下了80%的選票,以絕對的優勢贏得了勝利。 民間投票只是事前模擬,並不具備任何實質效力 而在這場本不該發生的內亂之中,上文提到的「群星應急事務應對委員會」QQ群不幸地成了最早的犧牲者。不同勢力之間的猜疑鏈、有意者的暗中告密、好事者的煽風點火,都讓信息密度極高的QQ群討論變得混亂不堪。 最後讓這個由普通玩家搭建的溝通平台土崩瓦解的契機,正是他們敬仰的各位大佬。在戰況最為混亂的時期,本該統率各位吧友的大佬們全程作壁上觀保持沉默,而根據後來群主的自述,候選人之一的海乃風夏不僅沒有支持這場由玩家自發組建的討論平台,反倒直言不諱地道出「沒有意義,想退出群聊」的風涼話,讓本就迷茫且混亂的群聊徹底失去意義。 當晚,心灰意冷的群主解散了這個已經無法達成原本職能的QQ群,而這場內亂更為日後的「貼吧政治大戲」埋下了一個顯眼的伏筆。 外敵 事實證明,盡管冒牌吧主已被撤下,但半場開香檳確實是有些操之過急。吧友們這邊內亂鬧得正歡,爆吧團隊對於stellaris吧的攻擊倒是一刻都沒停過。 一開始,各位吧友制定的對策是盡量無視爆吧貼,絕不為這些壞人送去任何的討論度。但奈何早期沒有統一的指揮方針,大量尚不知情的吧友還是將自己的憤怒傾瀉在這些本不該被回復的惡意引戰貼之上,而這些惡意引戰貼由於高曝光度持續出現在首頁,進一步吸引來了不明真相的吃瓜群眾,形成了一道惡性循環。 內亂事件過後,「群星應急事務應對委員會」雖被迫解散,但stellaris吧很快便找到了新的指揮方針——大量經常參與反爆吧戰爭的專業人士了解到了這場騷動趕來援助stellaris吧。對於各位吧友來說,這些正規軍的出現無疑是一記強而有力的強心針,足以暫時放下剛剛發生過的內亂糾紛,優先統一戰線一致對敵。 在各位專業人士的指點與幫助之下,stellaris吧開始了一場聲勢浩大的反爆吧運動。各位吧友各司其職,有人在這片亂局中發布正經遊戲討論貼以匯聚玩家群體;有人將stellaris吧過去的優質內容挖出,稀釋各種無意義引戰貼;更有大量吧友選擇發射「閃光彈」這種上古貼吧水貼技法,警示各位吧友不要為爆吧分子提供任何的熱度與回復。 所謂「閃光彈」即大片無意義空白回復,看到閃光彈的吧友就能明白無需繼續往下滾動滑鼠 盡管爆吧分子在這段時間仍然仗著吧務之職肆意妄為,但吧友們團結一致的舉報也在一定程度上打壓了其囂張的氣焰。 待到4月中旬之際,爆吧團隊已經逐漸歸於平靜,吧友們終於迎來了階段性勝利。接下來要做的,只需等到吧主選舉,通過選票支持一位真正的《群星》玩家,可以是仙女龍,也可以是海乃風夏,讓他們為這場鬧劇徹底劃上一個句號。 選舉 4月16日,根據百度官方給出的回復,仙女龍與海乃風夏的選舉審核雙雙落選。沒有人知道到底是百度方面的審核出了問題,還是爆吧分子仍然在動用他們的小手段暗中操作。 實際上此前仙女龍的百度帳號就曾被短暫封禁,因而此次事件尚且不明確是不是兩位候選人的帳號存在安全風險。但無論如何,在前景不明朗的情況下,在備選名單上多填幾個名字總歸不會錯。於是,為了防止意外事故的發生,幾位資歷較老的吧友也申報了吧主選舉以作備選方案。這其中包括了隔壁「群星吧」的吧主「那年老司機」以及最終的吧主「羿思月」。 4月20日前後,所有吧主候選人,包括仙女龍與海乃風夏都順利通過了審核。按照既定的流程,接下來便是大家期待已久的民選投票。但也正是在開放投票的當天,局勢再次發生了天翻地覆的轉變—— 所有候選人的帳號均被永久封禁 。 由於這一連串的事件實在是過於湊巧,以至於眾人不得不開始疑神疑鬼,原本勁往一處使的團結氛圍又籠上了一層說不清的迷霧。百度官方給出的理由是「系統故障」,誰也不知道究竟是何等故障能導致全員封禁,但可以肯定的是,事情還遠遠沒有結束。 不久後,當選機率最高的仙女龍的帳號被認定為違禁參賽而被取消資格,而其他幾位選手的帳號雖被封禁卻仍能收獲選票。於是乎各位吧友開始轉換思路,暫且放棄民心所向的仙女龍轉投第二順位的海乃風夏,同時也有部分吧友緊握選票不放,靜觀事態發展。 這其中,候選人之一的羿思月由於帳號安全係數較高,被海乃風夏欽定為備選吧主,倘若海乃風夏在投票結束之際仍未能解封,則羿思月應當成為各位吧友集票的對象。 時間來到吧主選舉的最後一天,4月25日,當天仙女龍的帳號已然解封無望,但海乃風夏卻已經恢復正常。按照此前定下的大綱,接下來的劇本應當是海乃風夏當選吧主,而荒廢了半個月之久的stellaris吧也終於能在這位吧主的領導之下重振輝煌……嗎? 4月25日晚9點,得票數最多的海乃風夏宣布退出這場吧主選舉,此時距離投票結束只剩下不到半天,事態似乎再次往魔幻的方向前進了一大步。 政治 勝券在握的海乃風夏退出選舉的理由很單純。 根據海乃風夏的說法,由於票數順位第二的羿思月在獲得了各位的支持之後發帖暢談貼吧現狀及未來方針,被他誤認為是先斬後奏的勝利宣言,於是在討論相關事宜的QQ群中進一步激化了本不該存在的矛盾,從而催生了退出選舉的念頭。 而要聊到這場發生在QQ群中的終極內亂,咱們不得不再追加一位新的人物,「魔王惠惠」。 魔王惠惠同樣是《群星》的資深玩家,此前還製作過多個《群星》MOD。盡管此前因與部分吧友的摩擦離開了stellaris吧,但魔王惠惠在圈子內也算是有一定聲望的老玩家。 而在這次的貼吧大戰之中,魔王惠惠參與了最早的「群星應急事務應對委員會」事務交流溝通,加入了對抗外敵的反爆吧行動,這20天來,他一直活躍於stellaris吧第一線,本文的基本時間軸以及行文邏輯也參考了其在4月20日寫下的「記星海歷2022年四月母星肅正之亂」一貼。 至於QQ群內到底發生了什麼,魔王惠惠也親自給出了解釋。在投票即將完結之際,魔王惠惠與幾位友人聊起了這20天來的發生的種種事件,並開始將積攢已久的情緒發泄出來,互相傾倒苦水。 他們一致認為這場鬧劇中有一大半的糟心事都是由海乃風夏帶來的:最早的內戰歸咎於海乃風夏半路殺出宣布競選;應急事務委員會的解散也與風夏的冷嘲熱諷脫不了干係;而最關鍵的貼吧選舉環節,當大家集票海乃風夏時,他卻並未出面聲明自己的帳號早已被封禁…… 大概是由於無聊的虛榮心作祟,以魔王惠惠為首的部分吧友出於對海乃風夏的極度不信任而為其戴上「貼吧政治家」的帽子,並稱自己為光榮的「反抗軍」,開始了一場集體聲討海乃風夏的大行動,其言語之激烈簡直不堪入目,大有將其批倒批臭之勢。然而,他們對海乃風夏乃至集體吧友的惡語相向反而激起了吧友們的眾怒,畢竟在事態尚未完全結束之前大搞內鬥政治,企圖攪黃此前眾人的努力,實在是有違民心。 完整的QQ群聊消息有218MB之大 盡管事後海乃風夏與羿思月在溝通交流後緩和了部分矛盾,但前者仍執意退選。於是,這場吧主選舉從民心所向的仙女龍到中途上位的海乃風夏,最後吧主一職莫名其妙地落在了第三順位的羿思月頭上。 結語 當選吧主後,羿思月將兩位備選吧主仙女龍以及海乃風夏提拔為小吧主,並開始著手整頓吧內環境,對此前參與過聲討海乃風夏事件的群體進行處分。至於事件的核心用戶魔王惠惠,他其實連stellaris吧都沒有關注,就算是想要借機處罰也無從下手。 至於魔王惠惠為何要發動最後的這場輿論鬥爭,大概只是因為他真的認定了海乃風夏是一位徹頭徹尾的貼吧政治家。至少從後續的自我辯解來看,他是真心認為打倒海乃風夏實乃「正義之舉」。 當然,就跟他在「記星海歷2022年四月母星肅正之亂」一貼中記載的一樣,人類從歷史上吸取的唯一教訓就是人類從來不會吸取教訓。就在去年6月,stellaris吧也曾因為小團體作祟爆發過一場大型內戰,而這也是為何如今stellaris吧的吧友們如此厭惡的「貼吧政治」的原因。 誰也沒能料到,一出由盜號爆吧為開端的集體抵禦外敵事件,在一連串的內訌、陰謀、曲解之後竟會落得這番下場。或許很久很久以後,宇宙中的星際文明會將人類文明納入領地。而當他們了解到了發生於stellaris吧中的這點可悲可笑的貼吧政治後,只會丟下一句話:「此事平平無奇,社會學+3。」 來源:遊研社

即將刪除P社策略大作《維多利亞3》試玩影像泄露

P社是知名的策略類遊戲開發商,這個開發商即將推出一款策略新作《維多利亞3》(發售日未定),但一直以來都沒有太多的情報公布,特別是遊戲試玩方面的。 不過最近,網絡上泄露出了一段《維多利亞3》的試玩影像,國外策略遊戲圈的著名YouTuberSpudgun(他以發布眾多的《維多利亞2》的視頻而聞名)發布了一段視頻,展示了這些泄露的影像,並討論分析了新作中包含的內容,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《維多利亞3》泄露影像分析 泄露的原視頻因為版權問題,目前已經被刪除了,因此Spudgun事先聲明,他並沒有參與錄制泄露的視頻,而只是編輯了那些試玩影像並加以分析。我們看到,泄露影像展示的可能是早期的遊戲版本,遊戲經常會遭遇崩潰,這也是一款開發中尚未完成的遊戲的特徵。 官方尚未對這一泄露事件發表評論,但無論如何,這一次泄露可能對開發者是有好處的,因為各種論壇和網站目前都在熱議這款遊戲的內容和玩法,這可能有助於開發者們改進它,從而創造出一款更完美的策略遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

游俠APP社區福利 參與討論贏取《拳皇15》激活碼

《拳皇15》今日正式發售!時隔六年來的全新作品,從遊戲畫面、遊戲系統、聯機功能各方面突破以往的系列續作。參戰角色多達39人,歷代人氣角色和新角色參戰,推動劇情來到高潮。 參與APP社區討論,我們將送出《拳皇15》激活碼5份。 參與方式: 前往游俠APP社區帶話題#發帖討論贏拳皇15#發帖 發帖要求:相信大家都有自己的拳皇回憶、或是街機廳或是同學家的電腦。你有過什麼樣的拳皇經歷?也可以說說自己對《拳皇15》有什麼期待! *在本篇文章下評論不算參與活動。 獎品: 《拳皇15》激活碼5份 活動時間: 2022年2月17日-2022年2月28日 活動規則: 1、前往APP帶話題發帖贏取《拳皇15》激活碼。 2、發布優質的原創內容中獎幾率更高。 3、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 4、在本篇文章下評論不算參與活動。 5、活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網

D3P社年末感謝促銷開啟 多款PS系名作最大90%優惠

D3P社於11月29日今天宣布,旗下PS系遊戲名作年末感謝促銷開啟,活動持續到12月22日,旗下經典名作《地球防衛軍4/5》、《歐米伽迷宮Z》等均參與打折促銷,最大優惠幅度90%。 •D3P社年末感謝促銷:官方頁 •本次參與促銷的遊戲主要包括:《地球防衛軍4.1》優惠90%;《地球防衛軍5》優惠55%;《地球防衛軍:鐵雨》優惠75%;《夏色高校:青春白皮書》優惠81%;《幸福莊的管理人》優惠74%以及其他。 •具體促銷價格如下: 來源:3DMGAME

P社:《吸血鬼避世血族2》新工作室表現良好 暫不公開

動作RPG《吸血鬼惡夜獵殺2》開發過程屢遭坎坷,從2019年開始一直跳票延期,原工作室Hardsuit Labs許多員工中途離開,最終發行商Paradox Interactive(P社)不得不更換了新工作室來開發,現在它已經無法再給出發售窗口。不過最近,P社表示他們對於新工作室非常滿意。 P社CFO表示:「新的開發商表現良好,我們對於項目的進度很滿意,但現在要談發售日的話為時尚早。」此外,他也表示為了讓新工作室能專注於遊戲開發、不受外界干擾,他們暫時不會對大家公開是哪家工作室正在開發《避世血族2》。 《吸血鬼惡夜獵殺2》最初計劃於2020年推出,甚至還開啟過預購,但一直因為各種各樣的原因而推遲發售。P社CEO Fredrik Wester甚至一度打算徹底取消這個遊戲,不過目前看來,換了新工作室似乎情況有所好轉。 《吸血鬼惡夜獵殺2》預計將登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC。 來源:遊俠網

《吸血鬼惡夜獵殺2》由新工作室開發 P社對進度滿意

《吸血鬼惡夜獵殺2》的開發經歷了相當麻煩的過去。Paradox Interactive執行長Fredrik Wester承認,在經歷了多次拖延和失去最初的開發商Hardsuit Labs後,Paradox曾考慮過取消該項目。幸運的是,現在開發工作似乎又回到了正規,已經有新工作室接手了開發工作。 CFO Alexander Bricca在該公司最近的第三季度中期報告中表示,「新開發人員做得很好,我們對目前項目的進度感到高興,但距離我們開始討論發行日期還有相當長的一段時間。」也就是說,Paradox還沒有準備好討論新工作室的身份。 「我們更傾向於讓工作室能夠專注於遊戲開發,而不需要面對粉絲的一系列接觸,因此到目前為止,我們還沒有透露工作室的名稱,我們很滿意能保持這種狀態一段時間。」 《吸血鬼惡夜獵殺2》目前面向Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5和PC開發。 來源:3DMGAME

專心做DLC賺錢?P社宣布取消多個未公布遊戲的開發

Paradox Interactive(P社)近日宣布,他們將取消幾款未公布遊戲的開發,原因是他們希望專注於「經過市場驗證的已成功的遊戲,可以滿足公司對市場風險和回報的要求」,這麼來看是有更多DLC要來了嗎?來看下詳細內容。 P社的CEO Fredrik Westesr說道:「我們熱衷於製作玩家可以長時間享受的遊戲,因此我們會更進一步,以確保高潛力的項目擁有實現最佳發展的所有資源」。這表示他們會更專注現有的IP,據悉這些項目的取消是在前任CEO Ebba Ljungerud離職後發生的,而她離職的原因正是不同意這種策略。 眾所周知P社被玩家戲稱為「DLC」狂魔,因為其遊戲往往會推出巨量的DLC,導致DLC的總價遠遠超過本體,直至上千元。此次宣布取消多個遊戲開發,表示可能「更多DLC已在路上」,目前P社正開發的DLC是《王國風雲3》的「皇家宮廷」。 來源:遊俠網

P社取消了多個未公布遊戲 專注於已經成功的遊戲系列

《十字軍之王3》《群星》開發商Paradox Interactive取消了多個未公布的遊戲,這麼做是為了專注於「已經被證明成功的遊戲系列」。 P社CEO Fredrik Wester表示:「我們已經進一步加強了我們的管道,以確保具有最高潛力的項目擁有實現最佳發展所需的資源。」 P社解釋說終結開發未公布遊戲是為了將資源轉移到已經被證明了遊戲和項目,這些遊戲能更好地滿足公司對回報和風險的需求。P社表示這些取消累計注銷額高達2.65億瑞典克朗(2230萬英鎊),給公司2021年第三季度利潤沖銷了大約1130萬英鎊。 P社同時確認他們目前有15款新作在開發中,只有4款被公布,分別是《維多利亞3》、《十字軍之王3》(主機)、《暗影狂奔》三部曲(主機)和《吸血鬼惡夜獵殺2》。 來源:3DMGAME

《NBA 2K22》免費送參與APP社區活動贏遊戲激活碼

系列最新作《NBA 2K22》日前已經正式發售。本作以NBA2021-2022賽季為遊戲背景,在宛如真實的NBA和WNBA環境中與現實球隊和球員展開交手。用現役球星和昔日傳奇在「夢幻球隊」中構建你專屬的夢之隊。在「輝煌生涯」中開始你個人的職業生涯,體驗從草根到NBA的旅程。還能在「傳奇經理」和「終極聯盟」中過把高層癮,展示你的管理水準。 《NBA 2K22》Steam標準版售價199元,75周年紀念版489元。 參與方式: 1、游俠APP《NBA 2K22》版區置頂帖中回帖。從中抽取5位玩家送出《NBA 2K22》75周年紀念版激活碼。 2、游俠APP社區話題#分享NBA2K故事贏周邊#中發布文章,聊聊你的遊戲和籃球故事。從中抽取10位玩家送出官方周邊。 點擊下載游俠APP 注意事項: 1、《NBA 2K22》版區置頂帖中回帖贏取遊戲激活碼,本篇新聞下回帖不算參加活動! 2、社區話題#分享NBA2K故事贏周邊#發布文章,贏取遊戲周邊。水貼不會中獎! 3、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 4、活動最終解釋權歸游俠網所有。 活動時間: 2021年9月18日-2021年9月28日 活動獎品: 《NBA 2K22》75周年紀念版激活碼5份 《NBA 2K22》官方周邊10份(滑鼠墊和T恤各5份) 來源:遊俠網

參與游俠APP社區活動 贏取《三國群英傳8》本體+DLC

經典策略單機遊戲《三國群英傳8》DLC組合包「日出國之徵」已於今日(9月15日)上線,包括4個獨立DLC,含集新劇本、新名將、新裝備、新兵種等多種全新內容。現在遊戲聯動游俠APP,參與APP社區活動,就有機會獲得遊戲本體+DLC組合包激活碼。 參與方式: 參與游俠APP社區回帖活動,聊聊你和《三國群英傳》系列的故事。從中抽取10位玩家送出《三國群英傳8》本體+全部DLC激活碼。 *在本篇新聞下評論不算參加活動哦! 點擊下載游俠APP 活動規則: 1、優秀的原創評論中獎幾率更高。 2、單個用戶的重復評論視作一條。 3、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 4、活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網

P社新CEO推特回應公司丑聞報告 將盡可能提供幫助

日前,Unionen和Sveriges Ingenjörer兩個工會曾報導了《群星》、《維多利亞》遊戲開發商Paradox Interactive內部存在霸凌和性別歧視文化的新聞,在133名接受調查的員工中,有44%的人在公司經歷過「不公待遇」。 此前,Paradox前CEO Ebba Ljungerud辭職,於2018年從CEO職位辭職地Fredrik Wester將接替她位置。對於公司內部出現的問題,Fredrik Wester在推特上發表了長篇地回應,在推文中他寫道: 「我們向媒體公布了調查結果之後,關於我在公司中的謠言和議論,需要引用 2018年的一個具體事件說明。我想以透明且清晰的角度闡明這件事。2018年初,我們召開了一次全公司會議,在這次會議期間,一名公司的員工受到了我個人的不當行為。在人力資源部審查此事的過程中,我立即在下周一當面就此事表示了真誠地道歉。」 「每個人都應該有讓自己舒適和安全的權利,尤其是在像我自己這樣有權利的人身邊。我當時有說過,現在想再強調一遍。我從來沒有試圖故意讓我周圍的任何人感到不舒服,但這件事仍然發生了,我感到很抱歉。在這件事之後,我一直在與我的教練和導師溝通,來更好地領悟我這種行為的影響,並讓自己變得更好。」 「和大多數人想地相反,這與我在2018年辭去CEO一職無關,這件事我已經計劃了6個多月。這使我的公司在內部處理這些問題時不那麼可信,因此我不會直接參與其中,這將由公司的人力資源部在外部幫助下完成,但當然如果有需要我也會盡我所能地提供幫助。」 「再次,我真誠地向那些向那些因為我在周圍而感到不適的人以及因為這件事所造成的損害表示抱歉。我將繼續努力,不僅要努力改變提升自己,還要改善 Paradox 公司以及整個行業的工作環境。」 來源:遊俠網

P社內部被指控存在「性別歧視和霸凌」

未曾設想。 近日,據瑞典媒體Breakit報導,位於斯登哥爾摩的遊戲公司Paradox(也就是玩家口中著名的P社)內部存在包括「性別歧視、霸凌」等問題。 根據當地工會給出的報告,在P社和諧的表面下,有近一半的員工都曾遭遇過不公正的待遇。報告中給出的數據,是在對P社133名員工的調查中,有44%的員工表示曾在公司遭受過某種形式的「虐待」。 這種情況在P社的女性員工中尤其嚴重,根據調查結果,69%的受訪女性均表示自己曾經歷過某些霸凌。 「虐待」指的是性別歧視、不公正待遇、欺凌等一系列的越界行為,且長期存在於公司內部,至於為什麼之前從未有過其他員工為此發聲,報告給出的結論是:P社員工覺得公司有一種奇怪的「沉默文化」——幾乎沒有遭受過欺凌的員工在事後認為問題得到過解決,他們認為那些來自公司高層的施暴者都得到了公司的庇護。 而就在這份報告公布的一星期前,又恰逢曾在P社任職多年的執行長Ebba Ljungerud突然離職,很容易讓人聯想到這位高管的離職和公司內部的霸凌事件有一定的關聯,不過新上任的管理聲稱離職只是因為「對公司未來的戰略有不同的看法。」 雖然目前沒有曝光關於「員工虐待」的具體內容,但「壞事傳千里」,這種涉及公司管理和員工丑聞相關的信息一向會造成更長遠的影響。就像前不久,暴雪就因為一名涉嫌性騷擾的員工,計劃要修改經典角色「麥克雷」的姓名。 由於事發突然,P社目前尚未公布明確的處理結果和細節,僅向媒體提供了一份比較「官方」的聲明,其中聲稱公司將對這些報告採取行動,但由於調查的非正式性質,立即採取相應的法律措施比較困難。 雖然P社目前的處理結果暫未明朗,但就在兩個月前,近500名育碧、暴雪員工就以請願書的形式公開對公司內部的歧視、霸凌騷擾等行為表示抗議,而就在去年,育碧內部同樣也出現過類似的員工騷擾問題。 類似的負面消息如果不斷地在遊戲公司中重演,很難不讓大眾對這一行業產生誤解和懷疑,因此P社對於這起內部事件的態度和應對方式,可能也會進一步影響到普通玩家對遊戲公司的態度。 來源:遊研社

公司亂象P社女性員工調查報告顯示她們曾受虐待

據PC Gamer消息,近日,根據Unionen和Sveriges Ingenjörer兩個工會對Paradox Interactive進行的一項員工調查顯示,大多數在P社工作的女性在員工調查報告中填寫了她們曾受到虐待。 P社在瑞典有大約400名員工,其中133人參與了這項調查。在這些員工中,44%的人聲稱經歷過「虐待」,而這一數字在女性員工方面表現的更為糟糕。女性員工占全部受訪員工的26%,其中有69%的女性表示她們受到過辱罵和虐待。 報告的結論中寫道:「在Paradox,無禮的對待是一個系統性的、非常普遍的問題。」報告中還補充道:「大家都認為這些作惡的管理層受到了公司的保護。」 有意思的是,這份報告是在8月30日提交給P社的人力資源經理Marina Hedman和當時的執行長Ebba Ljungerud,而沒過幾天,Ljungerud便選擇了辭職。 Paradox否認了這份報告與Ljungerud有任何的聯系,當被問及員工調查在Ljungerud離職中起到什麼作用時,現任執行長Fredrik Wester簡單地說道:「沒有。」 作為對這一消息的回應,P社的企業傳播經理Loic Fontaine在電子郵件中寫道:「Paradox目前正在引入一家外部的中立公司,對公司的流程進行徹底審查,包括對員工進行全面的調查。」 隨著消息的流出,一些前P社員工表示,「這將是一個漫長的時間」。 來源:遊俠網