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索尼要求開發人員為PS5 Pro做好准備,鼓勵更多地支持光線追蹤

最近一段時間以來,流傳了不少有關索尼PlayStation 5 Pro的消息。其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。 據The Verge報導,有熟悉索尼計劃的消息人士透露,開發人員已經被要求確保遊戲與即將推出的PlayStation 5 Pro保持兼容,重點的改進是光線追蹤,而索尼准備在今年年底之前推出PlayStation 5 Pro。索尼鼓勵開發人員在PlayStation 5 Pro上更多地使用光線追蹤等圖形功能,如果遊戲「提供顯著增強」,將可以使用「PS5 Pro Enhanced」標簽。 索尼預計PlayStation 5 Pro的GPU採用RDNA 3架構,渲染速度將比標准版本提升45%,使用了「更強大的光線追蹤架構」,是標准版的三倍,而且將配備更大、更快的內存,帶寬從448 GB/s增加到576 GB/s,以提升光線追蹤運行效率。雖然定製SoC的改進重點是GPU,但沿用Zen 2架構的CPU也獲得了增強,提供了相比標准版高出10%的「高CPU頻率模式」,頻率達到了3.85 GHz,而選擇「標准模式」則運行在標准版的3.5 GHz,選擇前者意味著會分配更多功率給CPU,GPU會相應地降低約1.5%的頻率,性能會有約1%的損失。 開發人員將獲得更多的內存訪問權限,遊戲運行在PlayStation 5 Pro可以使用13.7GB內存,相比標准版的12.5GB多出了1.2GB。PlayStation 5 Pro將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation...

PS5 Pro在PSSR加持下可達4K@60fps,索尼將會提供「Enhanced」遊戲標簽

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術。PSSR將通過PlayStation機器學習(PSML)對輸入數據進行超解析度處理,能生成當前最大解析度為4K的色彩緩沖區。 據Insider Gaming報導,索尼希望PlayStation 5 Pro提供獨家畫面模式,在PSSR的加持下能夠穩定在4K@60fps的水平,同時能額外添加或提升光追效果。這主要得益於PlayStation 5 Pro相比標准版機型在內存和GPU方面的提升,前者快了28%,後者快了45%,兩者結合後能將渲染速度提升一倍。 為了突出那些滿足PlayStation 5 Pro獨家畫面模式的遊戲,索尼將提供目前在內部仍然被稱為「Trinity Enhanced」的遊戲標簽,引入到PlayStation生態系統。由於PlayStation 5 Pro在其內部的代號為「Trinity」,所以可以理解為「PS5 Pro Enhanced」遊戲標簽。如果遊戲提供以下任何增強功能,也可能被貼上該遊戲標簽,包括: 在標准型號上以固定解析度運行的遊戲,提高目標解析度。 在標准型號上以可變解析度運行的遊戲,提高目標最大解析度。 在標准型號上以固定幀率運行的遊戲,提高目標幀率。 包含PS5 Pro光線追蹤特效。 實際上索尼是沿用了PlayStation 4 Pro時的做法,遊戲帶有對應的標簽意味著能夠更充分地發揮遊戲主機的性能。 ...

索尼或為PS5 Pro引入新技術:支持AI驅動的PSSR提升幀數

去年有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。有分析師表示,索尼會選擇在2024年下半年推出PlayStation 5 Pro,為2025年發售的《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft Auto VI)》提供一個適用的硬體的平台。 據Moore's Law is Dead得到有關PlayStation 5 Pro的新情報,新機型將支持由人工智慧(AI)驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術。傳聞PSSR通過PlayStation機器學習(PSML)對輸入數據進行超解析度處理,能生成當前最大解析度為4K的色彩緩沖區,未來版本還會提升至最高8K的解析度。 據了解,PlayStation 5 Pro的GPU具有300 TOPS的機器學習算力(8bit整算),以及67 TFLOPS的16bit 浮點算力,單精度計算(FP32)的峰值算力估計為33.5 TFLOPS,是當前PlayStation...

分析師稱索尼今年將帶來PS5 Pro:以應對銷量下滑,並為《GTA6》發售做准備

去年有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。傳聞索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,而且在去年12月開始向第三方工作室派發PlayStation 5 Pro開發套件。 近日,總部位於東京的遊戲咨詢公司Kantan games的執行長Serkan Toto等業內專業人士接受了媒體的采訪,就最近索尼調低本財年PlayStation 5銷量目標,以及收入預測發表了專業的評論。 Serkan Toto表示,只有更新硬體,而且與3A或者重磅遊戲同步發行,才能實現強勢增長。雖然索尼在去年秋天推出了體積更小、重量更輕、光碟機改為可單獨拆卸的輕薄版PlayStation 5 Slim,還帶有全新設計的底座,但是規格沒有明顯提升,定價上也沒有足夠的吸引力,很難讓玩家感到興奮,這也是大家更期待PlayStation 5 Pro的原因之一。 Omdia高級首席分析師George Jijiashvili認為,即便索尼推出PlayStation 5 Pro,銷量出現同比下滑可能還是難以避免的。不過Serkan Toto的看法更為樂觀,遊戲行業似乎已經達成共識,索尼會在2024年下半年推出PlayStation 5 Pro,為2025年發售的《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft...

CES 2024:索尼為PS5輕薄版主機帶來新款定製顏色外殼,售價54.99美元

索尼在去年10月,帶來了體積更小、重量更輕、光碟機改為可單獨拆卸的輕薄版PlayStation 5 Slim,還帶有全新設計的底座。索尼表示,新款PlayStation 5主機是為了滿足玩家不斷變化的需求,所以選擇將相同功能封裝在更小尺寸的空間內。 據TechPowerup報導,在今年的CES 2024上,索尼展示了輕薄版PlayStation 5 Slim主機的新款定製顏色外殼,分別有紅色、藍色和銀色,售價54.99美元(約合人民幣394.37元),稍後時間就會上市。此外,索尼還帶來了相同配色的DualSense無線手柄。 索尼的做法並不會讓人感到意外,畢竟舊版的PlayStation 5在推出大概一年後,索尼就帶來了五款定製顏色外殼(黑、紅、粉、藍。紫),而這次輕薄版主機顯然更快得到這些配件。 與輕薄版PlayStation 5 Slim主機標配的白色外殼不同,這些新款定製顏色外殼全磨砂材質,並非光面與磨砂的拼接。對於那些喜歡磨砂或者啞光色的玩家來說,這是個很好的選擇。大概是展廳的燈光太過明亮,在強光下還是會有一些較為亮眼的反射。 此前索尼PlayStation官方宣布,自2020年11月發售以來,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已在2023年12月9日突破了5000萬台。還有報導稱,輕薄版PlayStation 5 Slim現在的銷售數據不錯,甚至表現強於舊版。 ...

輕薄版銷量不錯但不夠好,預計PlayStation 5最終銷量約1億台

此前索尼PlayStation官方宣布,自2020年11月發售以來,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已在2023年12月9日突破了5000萬台。去年索尼還帶來了輕薄版的PlayStation 5 Slim,以全新的外形尺寸,為玩家提供更多的選擇和靈活性,滿足了玩家多元化的需求。總的來說,PlayStation 5的銷售形勢可謂是一片大好。 據GamesIndustry報導,最近東洋證券舉辦了一次研討會,談及了PlayStation 5遊戲主機的銷售情況,可能與大家的普遍印象有些出入。雖然PlayStation 5 Slim現在的銷售數據不錯,甚至表現強於舊版,但整個PlayStation 5系列在2024財年的銷量預計為1850萬台,低於2500萬台的銷售目標。在相同的發售時間內,PlayStation 5的銷量也沒有達到PlayStation 4的水平。 索尼制定的銷售目標應該說是很現實的,判斷的依據是PlayStation 5在設計上非常出色。有人認為銷售速度不如上一代遊戲主機,可能與之前的半導體供應短缺有關,無法生產足夠數量的設備滿足市場需求,但實際情況是,結合了新舊版PlayStation 5的銷售情況後,預計最終也不太可能趕上PlayStation 4。 PlayStation 5在整個生命周期估計會銷售約1億台,不過未能達成銷售目標並不是最主要的問題,更麻煩的是下一代遊戲主機。有第三方表示,以PlayStation 5約1億台的基數,很難收回遊戲巨大的開發成本,即便移植到Xbox和PC平台也幫助不大,這個問題在下一代遊戲主機上會更嚴重。 已經有遊戲開發商建議索尼,zPlayStation 6上停止對性能提升的追求,以降低開發成本,轉而開發一款更輕便、更有大眾市場吸引力的遊戲主機。最近有報告稱,現在3A遊戲的開發成本太高了,已經失去控制,很難再持續下去。 ...

AMD BC-250現身二手交易平台:以PS5的SoC打造的加密貨幣板卡

近日,AMD一款名為「BC-250」的加密貨幣專用卡現身網上的二手交易平台,顯示價格為500美元(約合人民幣3564.35元)。這款板卡最早出現在2022年初華擎的一套加密貨幣產品中,當時整套設備的價格為14800美元(約合人民幣105504.76元),其中包括了12張並聯使用的BC-250。考慮到目前加密貨幣的行情,二手BC-250的價格似乎還是偏高。 BC-250特別之處並不是採用什麼常見的GPU,而是索尼PlayStation 5遊戲主機上代號「Oberon」的SoC,應該是利用這些SoC的殘次品打造的,採用了被動散熱設計。不同的是,BC-250上面的CPU基於Zen 2架構,僅啟用了8個內核中的6個,另外GPU部分基於RDNA 2架構,配備了2304個或更少的流處理器,搭配了16GB的GDDR6(也有資料稱只有8GB),提供了610 MH/s的哈希率。板卡上還帶有標準的8Pin供電接口,另外還可以使用兩個定製的8Pin供電接口,整卡功耗為90W。 由於同時帶有CPU和GPU,理論上BC-250可以作為一台單獨的PC使用,板卡上也提供了DP接口、多個USB接口、以及乙太網接口。賣家表示,可以使用32GB的快閃記憶體驅動器運行Ubuntu作業系統,同時進行遠程管理。 ...

索尼本月將向第三方工作室派發PS5 Pro開發套件,新款SoC光追性能性能暴漲

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。傳聞索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,對應的開發套件有望在今年11月之前分發到各個PlayStation工作室。 近日有行業知情人士透露,PlayStation 5 Pro的具體硬體規格很可能在本月就能了解到,原因是月內索尼將開始向第三方工作室派發PlayStation 5 Pro開發套件,這是一個先睹為快的好機會。 自PlayStation 5正式發售以來,已走過了三年的時間,通常第四年會被認為是遊戲主機生命周期的中間位置。一般來說,索尼和微軟這樣的遊戲主機製造商會選擇更新產品線,以增加玩家的興趣,提高硬體的銷量。性能更強的「Pro」版本屬於半代升級產品,將進一步提高圖形處理能力。 傳聞PlayStation 5 Pro的CPU部分維持現有的Zen 2架構,不過頻率將提升至4.4 GHz;GPU部分將得到升級,基於RDNA 3架構構建,同時引入了RDNA 4架構中對於光線追蹤的一些改進特性,配備了30個WGP,也就是60個CU,即3840個流處理器,頻率在2 GHz左右;同時搭配速率為18Gbps的GDDR6內存,帶寬為576 GB/s;還有說法稱,新款SoC甚至會加入XDNA2架構的NPU,以提升AI性能。 相比之下,目前PlayStation 5的CPU頻率為3.5 GHz,GPU為18個WGP/36個CU,GDDR6的速率為14Gbps。據稱,PlayStation 5 Pro的光柵性能會有50%至60%的提升,光線追蹤性能將是原來的兩倍多。 預計PlayStation 5 Pro會在2024年9月發布,11月上市。...

SIE副總裁談及PC和PS5平台區別,認為PS5最大的優勢在於便捷和便宜

索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)副總裁西野秀明(Hideaki Nishino)表示,雖然PC遊戲越來越受歡迎,但就打遊戲而言,在PlayStation 5遊戲機上玩比在PC上玩可以更便捷而且更有性價比。 該高管近日接受了《日經亞洲》的采訪,期間記者提到遊戲行業正朝PC和移動平台方向發展,對此西野秀明說到,如果PC玩家玩遊戲時想要享受到與PlayStation 5遊戲機相同的畫面效果,就需要花大量的時間和金錢去組裝自己的PC,而如果你選擇PlayStation 5遊戲機則開箱即可遊玩,省去不少麻煩。另一方面,最近用PC打遊戲確實很貴,特別是最近GPU(顯卡)的價格越來越高,近幾年用PC打遊戲的成本越來越高。不過當然用遊戲機打遊戲的體驗肯定無法媲美高端PC,因為遊戲機為了保證性能表現必須閹割一些遊戲的畫面效果。簡單舉例來說,在高端PC上,光線的路徑追蹤效果已經可以在《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》這兩個遊戲中實現,但目前的遊戲機幾乎不可能做到這點。 在本次采訪中,西野秀明還就PlayStation 5新機型和PlayStation Portal的發布發表了看法。他說,這些設備發布在PlayStation 5生命周期的中期,因此它們出現目的是為了增加年底旺季的銷量。目前第一批真正完全發揮PlayStation 5性能的遊戲(如《蜘蛛俠 2》)的發布也有望增加PlayStation 5的銷量。 ...

《漫威蜘蛛俠2》11天內售出500萬份,PS5全球總出貨量已達4660萬台

索尼剛剛公布了截至2023年9月30日的2023財年第二財季財報,其中以PlayStation業務為主的遊戲與網絡服務部門,顯示在過去一個財季里收入為9541億日元,相比於去年同期的7207億日元,同比增長約32.4%,營業利潤為489億日元,相比於去年同期的421億日元,同比增長約16.1%,整體呈現了上升趨勢。 索尼表示,硬體及其追加內容在內的第三方遊戲軟體銷量增長,帶動了整體業績的提升。在2023財年第二財季里,索尼共售出可490萬台PlayStation 5遊戲主機,相比去年同期增加了160萬台,目前PlayStation 5全球總出貨量已達到4660萬台;PlayStation 4/5遊戲軟體銷量為6760萬份,相較於去年同期的6250萬份增加了510萬份,其中470萬份為第一方遊戲,比起去年同期的660萬份減少了190萬份,另外數字版占比為67%;PSN月活躍用戶數達1.07億,去年同期為1.02億,增加了500萬。 值得注意的是,備受玩家追捧的《漫威蜘蛛俠2(Marvel's Spider Man 2)》在發售後的11天內共售出了500萬份,銷售情況非常不錯。作為2018年《漫威蜘蛛俠》的續作,索尼稱新作經過了開發團隊五年時間打造,並專門針對PlayStation 5做了各種優化,以獲得更好的視覺和音頻效果。 在《漫威蜘蛛俠2》里,玩家將以Peter Parker和Miles Morales體驗漫威的紐約,遊戲內的主要故事情節將讓玩家在不同階段控制兩位蜘蛛俠。玩家可以在開放世界中,探索曼哈頓、布魯克林和皇后區,兩位蜘蛛俠都有各自專屬的故事和任務。 ...

索尼PS5 Pro將搭載RDNA 3定製GPU:擁有30個WGP/60個CU,頻率更高

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。 近日,RedGamingTech透露,索尼PlayStation 5 Pro依然搭載AMD定製的八核Zen2 CPU,主頻低於4.0 GHz,而GPU則升級為擁有30個WGP/60個CU的RDNA 3架構晶片,核心頻率介於2500-2800 MHz,同時搭配速率為18Gbps的GDDR6顯存,容量仍為16GB,而目前PlayStation 5的GPU為18個WGP/36個CU,核心頻率為2230 MHz,GDDR6的速率為14Gbps。由於索尼方面目前存在多個測試版本,CPU與GPU的具體頻率仍未鎖定,直至發布時才能確定。此外,RedGamingTech還表示索尼PlayStation 5 Pro可能會採用2/4GB的DDR5系統內存,並且Tempest引擎性能也會得到約2倍的提升。 雖然索尼PlayStation 5 Pro尚未正式發布,但索尼在本月發布了新款PlayStation 5主機,體積更小,重量更輕,光碟機改為可單獨拆卸,還帶有全新設計的底座。新款PlayStation 5主機將於11月開始在美國部分零售商和官網上發售,分為帶有藍光光碟機的標准版和沒有藍光光碟機的數字版,接下來幾個月里會推向全球,原有機型將逐步清理庫存,被新機型取代。 有消息稱,索尼會選擇在明年某個時間點再度推出新款設備。其有著更強的光線追蹤性能、更好的4K遊戲表現、以及支持8K顯示設備等改進,至於索尼如何實現這一目標還有待觀察。 ...

索尼式公布新款PlayStation 5主機:體積更小重量更輕,光碟機可拆卸

索尼PlayStation官方正式公布了傳聞已久的新款PlayStation 5主機,體積更小,重量更輕,光碟機改為可單獨拆卸,還帶有全新設計的底座。索尼表示,新款PlayStation 5主機是為了滿足玩家不斷變化的需求,所以選擇將相同功能封裝在更小尺寸的空間內。 與原有型號相比,新款PlayStation 5主機的體積縮小了30%以上,重量分別減少了18%和24%。其擁有四個獨立的蓋板,頂部部分仍然是光滑的,底部為啞光。新款PlayStation 5主機將於11月開始在美國部分零售商和官網上發售,分為帶有藍光光碟機的標准版和沒有藍光光碟機的數字版,接下來幾個月里會推向全球,原有機型將逐步清理庫存,被新機型取代。 新款PlayStation 5主機官方建議零售價為: 美國 - 標准版499.99美元 / 數字版449.99美元 歐洲 - 標准版549.99歐元 / 數字版449.99歐元 英國 - 標准版479.99英鎊 / 數字版389.99英鎊 日本 - 標准版66980日元 / 數字版59980日元 新款PlayStation 5主機將配備一個支架,可單獨出售,價格為29.99美元 /...

希捷推出Game Drive PS5 NVMe SSD:得到官方授權,提供1/2TB容量

希捷宣布,推出Game Drive PS5 NVMe SSD。這是針對索尼PlayStation 5遊戲主機的存儲擴展方案,得到了官方的授權,內置匹配固件,無縫配合標准版和數字版型號,讓玩家盡情享受遊戲,不必印割捨喜愛的遊戲而重復下載。 首批Game Drive PS5 NVMe SSD提供了1TB和2TB兩種容量,整體尺寸為80.85mm x 24.22mm x 11.1mm,重量為46.7g,採用了PCIe 4.0 x4接口,搭載了得到希捷認證的E18主控和3D TLC NAND快閃記憶體,為遊戲主機提供了更高的速度和更持久的耐用性,最大限度地提高遊戲性能。其最大順序讀取速度為7300 MB/s,最大順序寫入速度為6900 MB/s,最大隨機讀取為1M IOPS、最大隨機寫入為1M IOPS,平均無故障時間為1800000小時。 希捷表示,Game Drive PS5...

索尼PlayStation 5在歐洲銷量暴增:同比增長近200%

索尼上個月公布了2023財年第一財季的業績,顯示PlayStation 5遊戲主機的全球累計銷量已達到了4170萬台(截止至2023年6月30日),其中在該季度內的銷量為330萬台,相比於2022財年第一財季的240萬台實現了37.5%的同比增長。其實從去年下半年開始,PlayStation 5的銷售勢頭就相當迅猛,曾經的供應短缺已成為過去式。 GamesIndustry.biz的負責人Christopher Dring表示,已經拿到了歐洲地區8月份的銷售數據,顯示PlayStation 5遊戲主機的銷量同比增長了接近200%,這是一個相當驚人的增長幅度。之前就有消息稱,PlayStation 5遊戲主機上個月的銷量環比增長了42%,另外今年以來英國地區的銷量也有著約60%的增長。 上個月行業分析機構Circana曾表示,PlayStation 5遊戲主機的銷量正隨著供應量的加大而上升,與PlayStation 4同時間段銷售相比也高出了5%,比起PlayStation 3更是高出了87%。反觀微軟的Xbox Series X/S遊戲主機,同時間段銷售還落後於前一代的Xbox One約10%,也僅比Xbox 360高出6%。 憑借PlayStation 5強勁的銷售勢頭,索尼去年成為了AMD最大的客戶,占據了後者16%的收入。今年PlayStation 5延續強勢,對AMD來說也是個消息,在半導體行業不景氣的大環境裡,其遊戲事業部至少有一個穩定的收入來源。 ...

索尼發布PlayStation 5重大更新:已支持8TB的M.2 SSD擴展

索尼宣布,在全球范圍內推出PlayStation 5重大更新,引入了多項新功能,包括新增的輔助功能、增強的音頻和社交功能,以及M.2 SSD插槽支持8TB的容量擴展。另外索尼讓更多Android設備支持PS Remote Play,未來幾周內PS App還會有一些新的增強功能。 由於索尼在上個月就提供了測試版本,部分玩家對這次更新的功能並不會感到陌生,只是當時僅面向美國、加拿大、日本、英國、德國和法國地區的PlayStation 5玩家。此次更新的主要功能包括有: 新的輔助功能,比如可以將第二個手柄分配給一個帳戶作為輔助手柄,使用兩個手柄操控PlayStation 5遊戲主機,效果就像使用一個手柄那樣。 新的音頻選項,允許在兼容的杜比全景聲HDMI設備上欣賞由Tempest 3D AudioTech提供支持的3D音頻。 與其他玩家聯系和自定義多人遊戲會話的新方法。 M.2 SSD擴展槽實現更大容量的存儲擴展,上限從4TB提升至8TB。 如果是美國和英國地區的PlayStation 5玩家,還可以體驗到新的語音命令選項,索尼對目前提供的英語版本做了優化改進。 利用PS Remote Play APP,玩家的手機和主機登錄同一帳戶後,允許通過網際網路或家庭網絡將遊戲從PlayStation 4和PlayStation 5串流到另外一台設備,包括智慧型手機和平板電腦(iOS和Android)、PC和Mac,為玩家提供了更多玩遊戲的方式選擇。這次更新後,PS Remote Play APP可以在運行Android TV OS 12的設備上提供,意味著支持了更多的Android設備。 ...

索尼或推遲多款PlayStation 5第一方遊戲發售,不確定2023財年是否能到來

近日索尼公布了2023財年第一財季的業績,顯示PlayStation 4/5的遊戲軟體銷量有所上升,達到了5650萬份,有著19.7%的同比增長。這些增量幾乎都是來自第三方遊戲軟體,而第一方遊戲軟體的銷量基本持平,維持在大概660萬份的水平。 據Wccftech報導,索尼在這次財報中表示,收入與今年4月份預測的數值持平,主要原因是第三方遊戲銷售額增長及預期成本下降,不過多出的收益大部分被PlayStation 5遊戲主機的硬體盈利下降所抵消,各地區促銷活動和銷售渠道組合的變化影響了收益,部分第一方發售日期的改變同樣對營收產生了影響。 雖然索尼沒有直接提到延期,不過從日期變化到影響收益,可以推斷應該有數款第一方遊戲延期發售,原本打算安排在2023財年,至於具體哪些遊戲還有待確認。據推測,其中包括了《最後生還者》多人模式的延期、杳無音信的《Stellar Blade》、以及傳聞中的《烈火戰車》重製版。 早前頑皮狗曾發表聲明,表示正在重新評估《最後生還者》多人模式整個項目的方向,只保留了一個小團隊,許多開發人員已被調動到其他項目,稱「我們意識到為了遊戲的最佳表現,需要給予更多時間」。《Stellar Blade》最早在2021年亮相,原計劃在2023年發售,但索尼近期的活動都沒有提及這款遊戲。之前有傳言稱,《烈火戰車》重製版項目已經在進行中,交由Firesprite負責,不過一直沒有官方的具體消息。 ...

PlayStation 5全球累計銷量已達4170萬台,索尼稱2023財年目標為2500萬台

近日索尼公布了2023財年第一財季的業績,顯示PlayStation 5遊戲主機的全球累計銷量已達到了4170萬台(截止至2023年6月30日),其中在該季度內的銷量為330萬台,相比於2022財年第一財季的240萬台實現了37.5%的同比增長。 與此同時,在2023財年第一財季里,PlayStation 4/5的遊戲軟體銷量也有所上升,達到了5650萬份,相比於2022財年第一財季的4720萬份有著19.7%的同比增長。有趣的是,增量幾乎都是來自第三方遊戲軟體,而第一方遊戲軟體的銷量基本持平,維持在大概660萬份的水平。此外,PlayStation Network的月活躍用戶數量為1.08億,也高於去年同期的1.03億,與上一個季度相同。不過數字下載的比例有所下降,從去年同期的79%降至72%。 索尼已上調了對遊戲及網絡服務業務整個2023財年的預期,調高至41700億日元,比之前的預期值高出了7%。索尼表示,隨著供應鏈逐漸穩定,預計2023財年PlayStation 5銷量將達到2500萬台,將創下PlayStation設備的銷售紀錄,這也是其首要任務。 最近有消息稱,索尼會在2023年下半年推出PlayStation 5 Slim,瞄準的競爭對手是微軟的Xbox Series S。新機器將配備可拆卸的藍光光碟機,外觀上會變得更為輕薄,同時能簡化生產工序,讓PlayStation 5變得更容易製造。明年索尼還會帶來PlayStation 5 Pro,對SoC進行升級,GPU的WGP數量將從18個增加至30個,對應的CU數量也從36個增加至60個,同時搭配的GDDR6內存的速率也將從14Gbps提升至18Gbps。 ...

傳PlayStation 5 Pro搭載的SoC將採用新工藝,可能是台積電的N4P

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。 近日有網友透露,索尼的新款遊戲主機所搭載的SoC可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造,不會選擇3nm製程節點。據稱,N3E雖然邏輯密度上有改進,但總的來說,與N4P在功率和性能方面沒有太大的區別,不會影響索尼對新款遊戲主機的設計產生任何重大的影響。另外一個問題是,N3E所帶來的成本提升會比較明顯,N4P會更為適中。 傳聞索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,對應的開發套件有望在今年11月之前分發到各個工作室。PlayStation 5 Pro對GPU部分進行了升級,將配備30個WGP,也就是60個CU,同時搭配速率為18Gbps的GDDR6內存。目前PlayStation 5的GPU為18個WGP/36個CU,GDDR6的速率為14Gbps。 目前我們對PlayStation 5 Pro還知之甚少,有消息稱,索尼會選擇在明年某個時間點推出新款設備。其有著更強的光線追蹤性能、更好的4K遊戲表現、以及支持8K顯示設備等改進,至於索尼如何實現這一目標還有待觀察。 ...

索尼發布PlayStation 5新版Beta固件:支持8TB擴展、杜比全景聲和輔助手柄等

索尼今天發布了PlayStation 5新版Beta固件(沒有具體的版本號),引入了多項新功能,旨在增強玩家訪問喜愛的內容、瀏覽主機或與朋友一起創造新遊戲回憶的多種方式。目前該版本固件僅限於美國、加拿大、日本、英國、德國和法國地區的PlayStation 5玩家,索尼稱今年晚些會在全球范圍內發布更新。 玩家現在可以將第二個手柄分配給一個帳戶作為輔助手柄,使用兩個手柄操控PlayStation 5遊戲主機,效果就像使用一個手柄那樣。該功能支持所有兼容PlayStation 5的手柄,需要進入>>,然後開啟相關功能。 使用DualSense手柄、DualSense Edge手柄和PS VR2 Sense手柄操控PlayStation 5遊戲主機時,可以選擇打開觸覺(震動)反饋效果。啟用後,部分系統聲音效果將通過手柄震動反饋,一定程度上增強了玩家的沉浸感。 如果玩家擁有杜比全景聲設備,那麼現在可以讓Tempest 3D AudioTech驅動的杜比全景音頻。同時玩家可以自由調節PlayStation 5遊戲主機開關機音效的大小,甚至直接關閉該音效。 PlayStation 5是利用專門的M.2 SSD擴展槽實現存儲擴展,原有的規定是需要SSD支持PCIe 4.0 x4,讀取速度至少為5500 MB/s,容量在250GB到4TB之間。此次索尼將最大容量提升至8TB,讓玩家可以更好地擴展存儲空間。 此外,在該版本固件中還有多項社交功能和易用性方面的更新。 ...

索尼推出《漫威蜘蛛俠2》PS5同捆套裝:9月1日上市,暫未公布售價

索尼宣布,將推出《漫威蜘蛛俠2(Marvel's Spider Man 2)》PlayStation 5同捆限量套裝,其中包括了限定版的外殼和DualSense無線手柄,以及《漫威蜘蛛俠2》遊戲的下載兌換碼和預購特典道具。該產品將於2023年9月1日上市銷售,早於遊戲的發售時間,玩家可以在7月28日起就開始進行預訂,價格暫時還沒有公布。 索尼表示,與之前的《最終幻想16》限定版一樣,《漫威蜘蛛俠2》限定版的外殼和DualSense無線手柄可以單獨購買,意味著已經擁有PlayStation 5遊戲主機的玩家可以購買這些配件,瞬間變身為《漫威蜘蛛俠2》主題。 據了解,這次《漫威蜘蛛俠2》限定版的設計靈感來自於遊戲里的共生體,高級藝術總監Jacinda Chew分享了設計的想法:「設計靈感來自遊戲的共生體,但仍然可以看到卷須下面的一些紅色,這代表了玩家在《漫威蜘蛛俠2》里體驗毒液共生體接管身體的各種方式。無論是內部還是外部,都在持續推動主線進程,但結果並不是那麼明確。」 《漫威蜘蛛俠2》將會在2023年10月20日發售,首先登陸PlayStation 5平台。這是2018年發售的《漫威蜘蛛俠》續作,索尼表示,《漫威蜘蛛俠2》經過了開發團隊五年時間打造,專門針對PlayStation 5做了各種優化,以獲得更好的視覺和音頻效果,比如利用Tempest 3D Audiotech,玩家可以精確定位生物電、敵人攻擊及紐約交通的聲音,有著更為逼真的遊戲體驗。 ...

索尼PlayStation 5 Pro進入開發最後階段:代號「Trinity」,GPU配備60個CU

此前就有報導稱,索尼正在開發PlayStation 5 Pro,暫定於2024年年末發售,這款半代升級產品的目標之一是提高光線追蹤性能。傳聞對應的開發套件會在接下來的幾個月內向第一方團隊的遊戲工作室發送,而且2023年年內也將送到第三方遊戲工作室。 據Keytogaming報導,目前PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法,之前PlayStation 4 Pro代號為「Neo」,而PlayStation VR代號為「Morpheus」。還有網友透露,PlayStation 5 Pro的SoC對應代號為「Viola」。 消息稱,索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,對應的開發套件有望在今年11月之前分發到各個工作室。PlayStation 5 Pro對GPU部分進行了升級,將配備30個WGP,也就是60個CU,同時搭配速率為18Gbps的GDDR6內存。目前PlayStation 5的GPU為18個WGP/36個CU,GDDR6的速率為14Gbps。 TCL曾在2022年的一次活動中,預計PlayStation 5 Pro這類半代升級產品將支持8K顯示設備,GPU的性能也將從Radeon RX 6600 XT提升到Radeon RX 7700 XT的水平。暫時還不清楚GPU部分是否會採用新的RDNA系列架構,或者支持更新版本的FidelityFX Super...

索尼在遊戲開發上投入創紀錄資金:共3000億日元,規模比起四年前翻倍

近年來,電子遊戲產業發展迅速,比以往任何時候規模都要大,主要遊戲發行商的預算也在不斷增加,以保持市場競爭力。微軟可能很快會完成對動視暴雪(Activision Blizzard)交易總額達687億美元的收購,索尼雖然在收購方面沒有類似的大動作,但也在加大投資用於遊戲開發。 據相關媒體報導,索尼計劃在2024財年(截止至2024年3月底)投入約3000億日元(約合21.66億美元/人民幣155.35億元)用於電子遊戲開發,相比於2020財年的1440億日元翻倍,占了索尼整體研發預算的40%,比其他任何部門都要多。 除了提高預算之外,索尼也在改變資金的使用方向,在線服務遊戲獲得了大量的預算,以擺脫對PlayStation遊戲主機銷售的依賴,2024財年55%的PlayStation 5遊戲開發支出都用在了在線服務遊戲。索尼希望2026財年末至少會有10款在線服務遊戲,預計2025財年會將60%左右的遊戲研發預算用於在線服務遊戲。與此同時,索尼減少了傳統遊戲上的投入,顯然在線服務遊戲才是其未來的關注點。 此外,索尼還在擴展虛擬現實、混合現實和增強現實的內容,計劃讓收購加入的PlayStation工作室可以更多地專注於PlayStation VR2(PS VR2)和其他擴展現實內容。 ...

索尼今年或推出PlayStation 5 Slim,售價399.99美元

此前美國聯邦貿易委員會(FTC)已決定正式起訴微軟,以阻止後者收購動視暴雪(Activision Blizzard)。據Wccftech報導,近期舉行聽證會上出現的微軟內部文件顯示,微軟預計索尼會在2023年下半年推出PlayStation 5 Slim,售價399.99美元(約合人民幣2897.18元)。 在微軟看來,索尼所謂的PlayStation 5 Slim瞄準的競爭對手是自家的Xbox Series S。微軟這份文件的內容並不會讓人感到驚訝,畢竟很久之前就有報導稱,索尼打算在2023年對PlayStation 5進行較大的改動,將配備可拆卸的藍光光碟機,使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」,甚至還曝光了光碟機模塊化設計的專利。新款機型將會變得更為輕薄,同時能簡化生產工序,讓PlayStation 5變得更容易製造。 此外,新機型搭載的定製的SoC很有可能改用台積電(TSMC)的6nm工藝製造,以降低生產和開發成本,同時功耗和發熱量也會更低。有傳言稱,索尼的新機型在2023年第二季度投入生產,第三季度發售,不過「瘦身」版PlayStation 5也可能會有其他的名字,不一定稱為PlayStation 5 Slim。 微軟還留意到索尼即將到來的Project Q串流掌機,預測其價格會低於300美元(約合人民幣2172.94元),應該會在今年內上市。 ...

索尼PlayStation 5原型機出現在日本拍賣網站,起拍價約合人民幣4萬元

近日,一台索尼PlayStation 5原型機出現在日本雅虎拍賣網站上,起拍價格為800000日元(約合人民幣39977.6元)。賣家在頁面上詳細展示了其不尋常的「V形」設計,比市售產品的造型更為科幻。由於產品的特殊性,受到了不少玩家的關注。 據Wccftech報導,這台PlayStation 5原型機的機身正面具有狀態1/狀態2、開/待機、復位、彈出、系統啟動、網絡啟動指示燈,六個USB埠和一個LED顯示屏,背面提供了一個HDMI埠、兩個乙太網埠、以及一個USB埠。 據了解,這台PlayStation 5原型機是非常早期的設計,使用的是正式發售前的開發工具包,而且很可能因為沒有激活而實際上無法使用。從另一個角度來說,也更具收藏價值。本身在市場上出現的PlayStation 5原型機就很少,類似的設備以高價出售並不奇怪。 兩年前,曾有一台PlayStation 5原型機出現在義大利的ebay網站上,上架後就遭到玩家哄搶,幾番競價就抬到了2850歐元。不過隨後被ebay強制下架,而當時競價尚未結束,這有可能是索尼律師團隊的功勞。 PlayStation 5遊戲主機搭載了AMD定製8核Zen 2架構處理器,頻率為3.5 GHz(可變頻率),以及RDNA 2架構的AMD定製版GPU,頻率2.23GHz(可變頻率),浮點運算性能達10.28 TFLOPS,RAM是位寬256bit、16GB的GDDR6,定製版的825GB固態硬碟,支持4K@120Hz和8K視頻輸出,3D音效,並向下兼容PlayStation 4遊戲。 ...

索尼無障礙手把定名為「Access Controller」,讓特殊玩家群體也能暢玩PS5

在今年年初,索尼公開了PlayStation 5專用無障礙手把Project Leonardo,可開箱即用,以幫助特殊玩家群體更輕松、更舒適且更長時間地玩遊戲。當時產品還處於開發階段,同時在收集用戶的意見,以便對產品做進一步的改進。 現在索尼PlayStation官方宣布,該款無障礙手把Project Leonardo將命名為「Access Controller」。其可以放在平面上使用,也可以旋轉360°,或者固定在AMPS支架或三腳架上使用。每個Access Controller都包含以下配件: 搖杆帽(標準、圓頂和球形搖杆蓋) 不同形狀和大小的按鍵帽,包括了枕頭式按鍵帽、扁平按鍵帽、寬扁形按鍵帽(覆蓋兩個按鍵)、懸空按鍵帽(適合小手型的玩家)和弧形按鍵帽(可以按下或拉動,取決於放置在上方還是下方) 可替換的按鍵標簽,方便玩家標記每個按鈕對應的輸入 作為一款高度定製化的控制器套件,可以用作獨立手把或與DualSense手把配對使用,包括兩個Access Controller和一個DualSense一起;擁有可自由更換的搖杆和按鍵等;支持單個按鍵擁有三個鍵位功能,並支持保存三套自定義按鍵配置;玩家可以根據自身力量、活動范圍和身體需求進行不同布局。此外,玩家還能通過四個3.5mm接口連接各種外部設備和第三方輔助配件。 ...

索尼正在開發PlayStation 5 Pro,年內將向各遊戲工作室派發開發套件

近期可拆卸藍光光碟機和模塊化設計的報導,似乎說明了索尼正在准備「瘦身版」PlayStation 5。不過相當不少玩家都在猜測,索尼或許會像上一代那樣,還會推出「Pro」版本的半升級PlayStation 5遊戲主機,帶來更強的性能。 據Insider Gaming報導,索尼確實正在開發PlayStation 5 Pro,機器的具體細節暫時還不清楚,預計會在2024年第四季度上市,傳聞這款半代升級產品的目標之一是提高光線追蹤性能。其對應的開發套件會在未來幾個月內向第一方團隊的遊戲工作室發送開發套件,而且今年內也將送到第三方遊戲工作室。 除了「Pro」版本外,索尼還在開發其他新硬體,包括Q-Lite手持設備、新款無線耳機、專門為特殊認識設計的新型手把等。其中Q-Lite手持設備預計會在2023年第四季度發售,而新款無線耳機會在2023財年結束前上市(2024年3月31日前)。 至於採用可拆卸藍光光碟機和模塊化設計的新款PlayStation 5,傳聞會在2023年9月左右推出,原有的PlayStation 5光碟機版和PlayStation 5數字版將在2023年年底停止生產。其帶來了新的模具設計,尺寸將大大減小變得更輕巧,運行時溫度也會更低,配備的可拆卸藍光光碟機將使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。 ...

索尼推出《最終幻想16》PS5同捆套裝:6月22日發售,光碟機版售價67980日元

索尼宣布,將推出《最終幻想16》PlayStation 5同捆套裝,其中包括了限定版的外殼和DualSense無線手把,以及《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》遊戲的下載兌換碼。該產品將於2023年6月22日上市,不過5月4日起就開始接受預訂。 據了解,《最終幻想16》PlayStation 5同捆套裝是限量產品,僅在日本地區發售,配件也能單獨購買,包括: PlayStation 5同捆套裝光碟機版 - 67980日元(約合人民幣3447.56元) PlayStation 5同捆套裝數字版 - 56980日元(約合人民幣2889.7元) PlayStation 5限量主機外殼 - 7980日元(約合人民幣404.7元) PlayStation 5限量手把 - 8980日元(約合人民幣455.41元) 《最終幻想16》PlayStation 5同捆套裝的發售時間與《最終幻想16》的發售日期一致,此前就有報導稱,《最終幻想16》也得到了索尼PlayStation全球營銷團隊的鼎力支持。《最終幻想16》的製作人吉田直樹曾表示,《最終幻想16》採用了全新的遊戲引擎,這是專門為其創建的,以獲得最好的遊戲效果。 《最終幻想16》是一款動作為主的戰鬥遊戲,而且還會為玩家提供了輔助功能,以降低整體的遊戲難度。同時《最終幻想16》並非開放世界遊戲,而是由四個大地圖組成,盡管在設計過程中從開放世界類型遊戲里汲取了靈感。《最終幻想16》將專注於區域化的設定,簡而言之就是會劃分等級和劇情階段的區域模式,而不是全程自由探索。 據了解,《最終幻想16》主線劇情通過大概需要35小時,如果想完成全部支線任務並搜集所有物品大概需要70到80小時。主線劇情動畫累計11小時左右,全部是即時演算,支線劇情的動畫時長另算。遊戲沒有加載動畫,過場動畫和實際遊戲之間是無縫銜接的。另外遊戲提供了兩種畫面輸出選項,分別是4K和高幀數,同時會有兩種難度可選。 ...

索尼PlayStation 5新專利曝光:可拆卸光碟機,模塊化設計

去年就有報導稱,索尼正在准備「瘦身版」PlayStation 5,可能會在2023年第二季度投入生產,第三季度發售。該版本的內部代號為「D chassis」,帶來了新的模具設計,尺寸將大大減小變得更輕巧,運行時溫度也會更低,同時配備可拆卸的藍光光碟機,使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。 據Segment Next報導,索尼申請了新專利,文件顯示這是一款可拆卸的光碟機,很有可能是新版PlayStation 5遊戲主機的一部分。雖然索尼在專利文件的描述里沒有提及遊戲機的內容,但根據過往信息和專利內容,可以推測這是遊戲機模塊化設計的構成部分,形狀也貼合PlayStation 5外觀的設計。 目前索尼提供的PlayStation 5有分光碟機版和數字版,未來可能將統一到一個新版本上。據稱,模塊化設計的藍光光碟機可能包含在某些捆綁包中,但也會單獨出售,因此玩家可以決定是否需要讓藍光光碟機為主機的一部分。新版本有可能變得更輕薄,同時能簡化工序,讓PlayStation 5變得更容易製造。 此外,索尼定製的SoC很有可能改用台積電(TSMC)的6nm工藝製造,用於新版PlayStation 5。由於N6工藝與N7工藝相比,電晶體密度將提高18%,而且可以使用相同的設計規則、設計基礎設施、SPICE模擬程序和IP,能有效降低生產和開發成本,以最小的成本提高效益。傳聞新款PlayStation 5將會在2023年9月左右推出,原有的PlayStation 5光碟機版和PlayStation 5數字版將會在2023年底停止生產。 ...

傳索尼暫定2024年末發售PlayStation 5 Pro,下一代遊戲主機設計師已敲定

此前有報導稱,索尼正在准備內部代號為「D chassis」的「瘦身版」PlayStation 5,將配備可拆卸的藍光光碟機,可能會在2023年第二季度投入生產,第三季度發售,且新版遊戲主機已到達開發人員手上。該版本將帶來新的模具設計,尺寸將大大減小,從而使其更加輕巧,同時運行時候的溫度也會更低,將逐步淘汰現有版本。 按照索尼之前的做法,不但會帶來「瘦身版」PlayStation 5,還會有性能更強的「Pro」版本。據Insider Gaming報導,索尼正在開發PlayStation 5 Pro,暫定於2024年末發售,傳聞這款半代升級產品的目標之一是提高光線追蹤性能。 據了解,索尼下一代PlayStation 6至少要等到2027年才發售,周期與當前產品一致。不過有業內人士對PlayStation 5 Pro提出質疑,認為在經歷長時間晶片短缺後,當前的PlayStation 5生產和銷售才剛剛穩定下來,索尼的精力應放在現有產品上,須要努力銷售更多設備。此外,下一代的PlayStation 6遊戲主機的開發工作似乎已經開始,推出「Pro」版本不一定有意義。 近日有網友透露,Mark Cerny將繼續主導新一代PlayStation 6遊戲主機的開發工作。此前Mark Cerny已先後擔任PlayStation 4、PlayStation Vita和PlayStation 5的架構師,這樣的決定並不讓人感到意外。 ...

索尼預計PS5遊戲主機最終銷量或超6000萬台,PS VR2銷量持續提升

近日,索尼執行副總裁兼財務長十時裕樹本周在摩根史坦利技術、媒體和電信會議上闡述了索尼的戰略,比如自2021年起為期三年的「戰略性投資」,計劃內的2萬億日元還剩下大概0.7萬億日元可在今年使用。 對於索尼主打的PlayStation 5遊戲主機,十時裕樹充滿了信心,預計其生命周期內,出貨量將繼續增長,很可能超過6000萬台。正如大家所知,前一代產品PlayStation 4賣出了1億多台,十時裕樹認為接下來幾年里,會有更多的PlayStation 4玩家轉移到PlayStation 5上。 十時裕樹表示,索尼在PlayStation 4遊戲主機上有非常多忠實的用戶,而索尼打造PlayStation 5遊戲主機提供了更好的用戶體驗,出乎意料的是,目前擁有PlayStation 5的玩家里,有30%本身是沒有PlayStation 4的。索尼通過PlayStation 5遊戲主機擁有了更多的新玩家,為PlayStation 5生態系統擴張和滲透率提升提供了良好的潛力。 十時裕樹還談及了PlayStation VR2(PS VR2)的銷售增長,認為銷售量最終會超過前一代產品500萬台。遊戲界預計,虛擬現實設備的市場正在迅速擴大,十時裕樹也注意到了這點,所以對PlayStation VR2的銷售充滿信心。 此前索尼已宣布,十時裕樹將於4月1日升任社長兼營運長,這也是索尼五年來首次迎來新社長。董事長兼社長吉田憲一郎將繼續擔任集團董事長和執行長,與十時裕樹攜手共同管理索尼,採取「雙領導」制。 ...

廠商推出PlayStation 5專用M.2散熱器,通過「主動散熱」可降低最多25℃

來自德國的散熱廠商Graugear最近推出了一款M.2散熱器,是針對索尼PlayStation 5遊戲主機設計的,型號為G-PS5HS01-Cov,配合PlayStation 5的散熱風扇可以實現主動散熱。 據TechPowerup介紹,這是一款非常有趣的M.2散熱器,重量為70克。和其他同類產品不同,其採用了鋁制散熱器與散熱鰭片及7mm熱管結合的方式,通過熱管將M.2 SSD上鋁制散熱器的熱量轉移至位於PlayStation 5風扇口位置的散熱鰭片,利用了遊戲主機的風扇實現主動散熱的效果。Graugear表示,這種設計可最大程度利用PlayStation 5遊戲主機內M.2插槽上方的空間,提高50%的散熱效率,將M.2 SSD的溫度降低15°C至25­°C。 不少遊戲玩家對於PlayStation 5遊戲主機都有著擴展存儲方面的需求,同時索尼對M.2插槽的擴展使用也是有規定的。根據索尼的要求,須支持PCIe 4.0 x4,容量在250GB到4TB之間,讀取速度至少為5500 MB/s,為了確保工作的穩定性,M.2 SSD還要安裝散熱器,而且散熱器也有規格要求,長度最多110mm,寬度不超過25mm,厚度最大11.25mm。現在市面上銷售的M.2 SSD,標明支持PlayStation 5遊戲主機的型號,都會配有合規的被動散熱模塊。 Graugear的G-PS5HS01-CovM.2 SSD散熱器目前已在德國上市,售價29.9歐元(約合人民幣219.75元)。 ...

索尼成為AMD最大客戶,PlayStation 5熱賣為AMD帶來巨額收入

索尼去年成為了AMD最大的客戶,占據了後者16%的收入,很明顯這一部分收入很大程度都是來自於PlayStation 5強勁的銷售勢頭。有半導體行業分析師表示,如果AMD排除掉收購賽靈思(Xilinx)帶來的收入增加部分,索尼的業務將占據AMD大概20%的收入,可能成為AMD最近一段時期最大的客戶。 AMD向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件顯示,2022年AMD向索尼出售了價值約37.76億美元的晶片,用於後者的PlayStation 5遊戲主機。事實上,遊戲事業部是AMD最大的收入來源,這一定程度上反映了微軟的Xbox Series X/S遊戲主機的銷量也不小。 根據之前索尼的數據統計,顯示PlayStation 5的全球累計銷量已達到了3200萬台,而第三方機構的統計顯示,微軟並沒有索尼那麼成功,Xbox Series X/S的出貨量大概在2068萬台左右。 AMD的遊戲事業部負責銷售台式機和筆記本電腦的GPU,以及遊戲主機半定製的SoC,2022年的收入為68.05億美元,利潤為9.53億美元,是AMD主要的收入來源之一。考慮到最近幾個季度里,AMD獨立顯卡的單位銷售量有所下降,能維持高收入很大部分來自於遊戲主機半定製SoC的貢獻。 現在AMD面臨的問題是,遊戲主機方面的收入一般在第三年達到最高峰,廠商通常在這個時期會重新對組件定價進行談判,這意味著再過一段時間,來自於PlayStation 5和Xbox Series X/S的收益可能會減少。 此前AMD執行長蘇姿豐博士就曾表示,考慮到遊戲主機的周期問題,預計遊戲業務收入會出現同比下降。對於AMD來說,憑借EPYC伺服器處理器的強勢,數據中心部門或許會成為2023年最主要的收入來源。 ...

索尼正在為PlayStation 5開發新款無線耳塞/耳機,將於2023財年末發布

PlayStation VR2(PS VR2)將於2023年2月22日正式發售,而索尼似乎也開始忙於其他的PlayStation 5外設項目。據Insider Gaming的報導,索尼正在為PlayStation 5開發新款無線耳塞和無線耳機,可能會在2023財年末(也就是大概明年初)發布。 據了解,新款無線耳塞的項目代號為「Project Nomad」,電池續航時間為5小時,不過配有一個充電盒,可以額外增加續航時間,通過USB-C線連接到PlayStation 5並為其充電,同時也可以用USB-C線來升級耳塞的固件。 另外一款無線耳機名為「Voyager」,很可能屬於旗艦級型號,預計和「Project Nomad」的發布時間差不多,甚至同步發布。傳聞「Voyager」與索尼遊戲設備品牌旗下的INZONE H7耳機功能相似,可支持360遊戲空間音效,將聲音以虛擬7.1聲道輸出,擁有30小時的電池續航時間,另外也會加入主動降噪和其他的功能,比如具有靜音功能的麥克風。 索尼在外設上發力並不讓人感到驚訝,隨著去年發布了面向PC玩家的遊戲設備品牌INZONE,索尼在外設上的投入越來越多,而且與旗下第一方遊戲一樣,會覆蓋PlayStation和PC平台。去年曾有索尼高管表示,目標是成為遊戲裝備中的耐克。 ...

索尼解決供應問題效果顯著:今年1月PlayStation 5在歐洲的銷量同比增長202%

自2020年索尼推出PlayStation 5遊戲主機以後,不過很長一段時間里都受到了供應問題的困擾,特別是半導體供應短缺期間,產量大減,一定程度上減緩了PlayStation 5的銷售速度。盡管市場需求一直很高,但由於供應不足,導致每月銷售排行榜中不時只能排在第二甚至第三的位置。 索尼為了解決供應方面的問題努力了很長時間,最近幾個月,隨著市場對半導體的需求下降,終於找到了合適的時機解決該問題。根據GamesIndustry.biz負責人Christopher Dring的說法,今年1月PlayStation 5在歐洲的銷量同比增長202%,增長的幅度非常驚人。 PlayStation 5的成功一定程度上是以索尼競爭對手為代價,同時期內,Nintendo Switch的銷量下降了11%,Xbox Series X/S跌幅更大,達到了32%。根據此前索尼公布的數據,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已達到3210萬台(截止至2022年12月31日),同時2022年12月是PlayStation 5迄今為止銷量最高的一個月,目前看來2023年1月有可能銷量會更高。 根據NPD Group的數據,PlayStation 5也是2023年1月北美地區的主機銷售冠軍,無論是按數量計算還是銷售金額計算,不過暫時還不清楚同比增長了多少,幅度也可能不小。PlayStation 5在英國的銷量同比增長了98%,據說很多人選擇了PlayStation 5的《戰神》同捆版本。 微軟的Xbox Series X/S似乎已不能與PlayStation 5競爭,任天堂今年會推出《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》,或許會拉升一下Nintendo...

索尼PlayStation 5銷量破3200萬台,《戰神 : 諸神黃昏》3個月銷量達1100萬份

近日索尼公布了2022財年第三財季財報(10月1日月12日31日),其中遊戲與網絡服務部門收入為12465億日元,同比增長53%,營業利潤為1162億日元,同比增長25%。值得注意的是,PlayStation 5遊戲主機的累計銷量已突破3200萬台,達到了3210萬台。 在上個月初,索尼互動娛樂公司的總裁兼代表董事Jim Ryan宣布,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已突破3000萬台,同時2022年12月是PlayStation 5迄今為止銷量最高的一個月。結合最新財報的數據,從側面說明了PlayStation 5供應短缺已成為過去,而且勢頭相當猛。 遊戲主機的銷售速度與遊戲的銷量是密切相關的,去年11月Playstation官方宣布《戰神:諸神黃昏(God of War: Ragnarok)》首周全球銷量突破510萬份,成為PlayStation史上銷售最快的第一方遊戲。去年《艾爾登法環(Elden Ring)》發售後有著難以置信的表現,幾乎預訂了TGA 2022年度最佳遊戲的位置,而《戰神:諸神黃昏》是僅有能與之一爭的遊戲。 負責《戰神:諸神黃昏》開發的聖莫尼卡工作室宣布,最新的銷售數據顯示,《戰神:諸神黃昏》的累計銷量已達到1100萬份,自2022年11月9日後一直維持著相當高的熱度。聖莫尼卡工作室表示沒有粉絲的支持,這一切都是不可能的,非常感謝玩家與其一起踏上這段旅程。 ...

索尼准備提供雙DualSense手把的PlayStation 5套裝,將於下個月初發售

目前索尼提供的PlayStation 5,無論是光碟機版還是數字版,都僅配備一個DualSense手把。對於一些經常和家人或朋友一起玩遊戲的玩家來說是不夠用的,需要自行另外購買一個DualSense手把。 近日有網友發現,澳大利亞零售商EBGames將在下個月初發售帶有兩個DualSense手把的PlayStation 5套裝,光碟機版和數字版對應的型號分別為CFI-1216A和CFI-1216B,搭載的是新版AMD定製SoC,啟用了台積電(TSMC)6nm工藝製造,名為「Oberon Plus」(之前7nm版名為Oberon)。 「Oberon Plus」的面積由300 mm²縮小到約260 mm²,縮減了15%,意味著每塊晶圓在相近的成本下可以多生產接近20%的晶片。同時遊戲主機的功耗會降低(有測試表明降低了10%),溫度也會低一些,對應的散熱解決方案做了簡化,以進一步降低成本。 今年索尼在PlayStation 5上似乎會有較多的動作,除了雙DualSense手把的PlayStation 5套裝,下個月22號PlayStation VR2(PS VR2)頭顯將會正式發售,傳言內部代號為「D chassis」、配備可拆卸的藍光光碟機的新款PlayStation 5也會在今年第三季度到來,這次CES 2023大展上還公開了PlayStation 5專用無障礙手把Project Leonardo。 自從擺脫產能短缺以後,PlayStation 5銷量也開始逐漸爬升,近日索尼互動娛樂公司的總裁兼代表董事Jim Ryan宣布,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已突破3000萬台,同時2022年12月是PlayStation 5迄今為止銷量最高的一個月, ...

索尼宣布PlayStation 5銷量突破3000萬台,公開無障礙手把Project Leonardo

索尼互動娛樂公司的總裁兼代表董事Jim Ryan宣布,PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已突破3000萬台,同時2022年12月是PlayStation 5迄今為止銷量最高的一個月,從側面說明了PlayStation 5供應短缺已成為過去。 Jim Ryan表示,非常感謝PlayStation社區的支持和耐心,因為索尼在過去兩年的全球挑戰中面對前所未有的需求。隨著PlayStation VR2(PS VR2)的到來,加上《最終幻想16》《霍格華茲:遺產》《漫威蜘蛛人2》等大作在今年登陸PlayStation 5,成為PlayStation社區的一員從未像現在這樣令人興奮。 索尼在2022年6月初宣布PlayStation 5遊戲主機的全球銷量已突破2000萬台,截至9月的統計數據顯示全球銷量達到了2500萬台,這意味著在2022年最後一個季度里,又賣出了至少500萬台。 此外,索尼還公開了PlayStation 5專用無障礙手把Project Leonardo,可開箱即用,以幫助障礙玩家群體更輕松、更舒適且更長時間地玩遊戲。目前該產品還處於開發階段,同時在收集用戶的意見,以對產品做進一步的改進。 Project Leonardo可以用作獨立手把或與DualSense手把配對,其特點包括可自定義高度,以及可自由更換搖杆、按鍵等;支持單個按鍵擁有三個鍵位功能,並支持保存三套自定義按鍵配置;可通過四個3.5mm接口連接各種外部設備和第三方輔助配件。 ...

可拆卸藍光光碟機款PlayStation 5已到達開發人員處,明年末索尼將停止生產舊版

此前有報導稱,索尼正在准備「瘦身版」PlayStation 5,可能會在2023年第二季度投入生產,第三季度發售。該版本將帶來新的模具設計,尺寸將大大減小,從而使其更加輕巧,同時運行時候的溫度也會更低。據悉,新款PlayStation 5在內部代號為「D chassis」,將配備可拆卸的藍光光碟機,使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」。 近日熟悉索尼供應的消息人士Tom Henderson透露,可拆卸藍光光碟機款PlayStation 5已到達開發人員手上,新的測試套件可以「完美運行」,很快會有更多涉及新版PlayStation 5消息出現。對於索尼而言,新版本最重要的一點是可以降低PlayStation 5的製造成本。 自PlayStation 5發售以後,索尼已經多次對其內部結構進行了修改,主要為了減輕重量或者降低功耗。這些改動的幅度都不是很大,如果不拆開機器,相信大部分玩家都不會發現這些版本之間的差異。事實上在過去一年里,索尼還一直努力解決PlayStation 5的生產問題,以提高產量,同時希望進一步提速,趕上並超越PlayStation 4相同生命周期里所處的水平。 傳言新款PlayStation 5將會在2023年9月左右推出,原有的PlayStation 5光碟機版和PlayStation 5數字版將會在2023年底停止生產。 ...

索尼PS5獨占遊戲Returnal將登陸PC,但推薦要求32GB記憶體

索尼近年把他們的第一方遊戲作品搬到了PC平台,像是地平線、戰神、神秘海域這些大作,總算讓很多PC玩家可以親身體驗,不再只能聽主機玩家口述這些遊戲有多麼多麼niubility了,最近PlayStation 5獨占的Returnal(死亡回歸)也宣布了即將登陸到PC平台,不過這個roguelike遊戲卻有著很高的硬體配置要求。 在Steam的商品頁面上,Returnal給出推薦配置居然要求了32GB記憶體,最低要求也要16GB,這比微軟模擬飛行、賽博朋克2077這類有超大地圖的大作都要高。雖然現在記憶體價格相對便宜,但也沒有到人手一對32GB記憶體的程度吧,按照Steam最新的硬體統計報告,目前擁有32GB及以上記憶體的玩家占比不到15%,而16GB最為主流,占到52.62%,但也有接近一半的玩家還達不到這個Returnal的最低記憶體要求。 至於CPU和顯卡要求,Returnal也不算低,推薦使用i7-8700或Ryzen 7 2700X,搭配RTX 2070 Super或RX 6700,也是屬於Steam上面的中高端玩家了,畢竟最多玩家使用還只是GTX 1650,以及GTX 1060這樣的級別,僅摸到了最低的配置要求。 移植遊戲往往是需要比原生在PC上開發的作品要求更高一些硬體,可能因為Returnal是獨占在最新一代次時代主機PlayStation 5上,本來就是針對高硬體規格開發的,盡管索尼官方表示遊戲有針對PC作優化,但還是需要有大記憶體和比較強的顯卡才帶得動。另外有消息稱PC版的Returnal會支持DLSS和FSR兩大超采樣技術,已經光線追蹤效果,所以也難怪推薦顯卡要求RTX 2070 Super或RX 6700了。 需要注意的是,Returnal是一款第三人稱射擊的roguelike遊戲,如果不流暢的話,在刷怪打架時就體驗很不好了,所以對這個遊戲感興趣的話,那就可以趁這次雙十一,入手一對32GB記憶體了,比如...額,你們還是自己選品牌吧,最近沒有... ...

銷售數據顯示PlayStation 5在10月強勢登頂,Xbox Series X/S緊隨其後

近日,NPD Group分析師Mat Piscatella發布了最新的遊戲主機和遊戲銷售數據,顯示PlayStation 5成為了美國地區10月份最暢銷的遊戲主機,Xbox Series X/S緊隨其後。不過相比去年同期,2022年10月的硬體銷售額下降了10%,為4.24億美元,不過PlayStation 5和Xbox Series X/S都有兩位數的增長,只是被其他平台的銷量下滑所抵消。 報告指出,PlayStation 5無論是銷售數量還是銷售總金額,都拿到了第一,Xbox Series X/S在這兩項指標上都是第二。事實上,近期PlayStation 5的銷售強勢並不只局限在美國,在歐洲地區時隔一年再次擊敗了Nintendo Switch,重新登上了榜首的位置。 索尼之前曾表示,截至9月底,PlayStation 5遊戲主機全球出貨量已達到2500萬台,在最近的一個季度(截止到9月30日)里共生產了650萬台,並計劃在本財年(截止到2023年3月31日)結束時銷售1800萬台以上。隨著半導體行業供應短缺緩解,PlayStation 5的供應量逐漸增加,加上聖誕假期來臨,索尼很可能會進一步加大銷售力度。 配件方面,10月份同比下降了8%,銷售額為1.48億美元,PlayStation 5的DualSense無線手把是最暢銷的配件。2022年前十個月的硬體和配件銷售總額約為43億美元,與去年同期基本持平。遊戲銷售方面,《決勝時刻現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》和《哥譚騎士(Gotham Knights)》名列前茅。 ...