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PR_Production Project狩系列 拼裝機娘 第二彈 緋 預告發布

Project 狩 第二彈,coming soon... 設定圖 來源:78動漫

解構《東方Project》的IP化(初稿)

請原諒我問出這麼宏大敘事過剩的問題,但是我想大家心裡或多或少對東方現在的IP商業化抱有自己的疑問。就在囧仙的【談談東方的商業化進程】視頻下,一位高中生的「拙見」卻是點明了這一疑問。 為什麼ZUN team要「追求東方(IP)的流量」?本篇文章的目的,正是用「物語消費論」、「資料庫消費」、「平台」、「買量算法」這四個關鍵詞所構成的理論範式,以東方IP的發展史為例,去把握整個二次元IP產業的脈絡。在這一綜觀之下,其疑問才能得以敞開。 1.物語消費論的東方(2004-2007) 在CM64《東方妖妖夢》大賣之後,2004年年初,ZUN經由御宅文化批評家佐藤心的邀請,連載了東方Project的第一部官方出版物《東方香霖堂》,而這正是東方IP化歷史的起點。為什麼這麼說呢? 摘出「世界觀」、「官方出版物」這兩個詞,去定義這段歷史為東方IP化的起點,對於理解【Media Mix2.0】這種IP化的商業模式,是非常有幫助的。 聊到Media Mix,就必須要談到角川書店的兩位兄弟社長。最初是在70年代,美國派拉蒙影業為了給愛情電影《愛情故事》做預熱,而讓編劇將電影劇本改編成同名小說出售。時任社長的哥哥角川春樹受其影響,便在日後創立了為角川旗下的小說改編成電影,並安排原作小說附贈電影票打折優惠券的捆綁銷售商法,這就是被其弟弟角川歷彥所命名的Media Mix1.0。 而角川歷彥所構想的Media Mix2.0中,旗下最具代表的IP之一就是《羅德島戰記》。 05年出刊的官方Fanbook《東方文花貼》正是這一種二次創作的產物。而想要從二次創作中把握「世界觀」這一概念,物語消費論是必不可少的。 為了說明「故事消費」這一概念,大冢英志引用了87年在兒童中爆炸性流行的商品仙魔大戰巧克力。在購買巧克力時,孩子們抽出「仙魔大戰貼紙」,隨後毫不猶豫地扔掉巧克力。很明顯,小孩子和糖果製造商完全一致地認為,仙魔大戰巧克力的「巧克力」絕對沒有作為食品的價值。 每張貼紙都包含一個角色的形象。在貼紙的反面,有一小段叫做「魔鬼世界的傳聞」的信息,描述貼紙前面畫的角色。 僅僅一張貼紙,這些信息就只不過是噪音而已。但是一旦孩子們收集了一些,把它們放在一起,孩子們就開始模糊地看到,「小敘事」出現了——角色A和B之間的比賽,C對D的背叛等等。 這種意想不到的敘事方式促進孩子們收藏這些貼紙。 同時,隨著這些小敘事的積累,出現了一部「大敘事」,它再現了神話史詩。 孩子們被這個大敘事所吸引,並試圖通過繼續購買巧克力來進一步了解它。 如果拿仙魔大戰巧克力的例子去隱喻東方Project的STG系列正作,顯然STG遊戲本體就是被東方眾丟掉的「巧克力」,而遊戲里角色的對話和附帶設定文檔才是東方眾最想消費的「貼紙」。就例如ZUN在《東方星蓮船》遊戲性上花費大量心血設計的道中飛碟系統,卻沒能得到東方眾的積極關注與反饋,打擊了ZUN創新STG遊戲性設計的熱情。 東方眾去理解二次創作的「世界觀」,最好的例子還是秘封組。 而這之後ZUN與現在角川的東方擔當編輯小此木哲朗一起合作出版的原作漫畫《東方三月精》、人物設定集《東方求聞史記》等官方出版物也都是延續Media Mix2.0的策略。當然04年的博麗神社例大祭和黃昏邊境的《東方萃夢想》等同人活動也都可以歸納進「觀眾的參與」這一種媒體戰略中。 總的來說,02年的《東方紅魔鄉》依靠遊戲質量,在當時Comike Windows同人遊戲普遍少且關注高的市場條件下,得到了渡邊製作所等一眾愛好者的「自來水」推薦。之後ZUN在個人揭示板回答愛好者們提出的各種設定問題,基於這種反饋,03年在C64發售的《東方妖妖夢》有了更加完善的世界觀設定,以及更火爆的現場人氣。為了復刻月姬的「同人奇跡」,ZUN接受了佐藤心連載《東方香霖堂》的邀請,從《東方文化貼》到《東方儚月抄》,ZUN所構思的幻想鄉「世界觀」也正式被80年代角川所興起的Media Mix2.0收編IP化。 2. 資料庫消費的東方(2007-2013) 而這之後東方IP內容生產範式的一次巨大轉變,是2007年開始服務的視頻網站NICONICO動畫。而這其中以《魔理沙偷走了重要的東西》和《最終鬼畜藍藍路》為代表的二創視頻,吸引了第一批靠二創而非原作入坑的大量東方眾們。08年例大祭就遷到了東方國際展示場,也就是用來舉辦Comic Market的地方。根據這張圖,可以看到09年東方社團數從08年的2800個激增到了9400個。 如果你還稍微記得《藍藍路》這種鬼畜視頻的內容,你就意識到這玩意兒顯然和東方的世界觀沒一點關系,也就很難想像這種二創視頻與東方IP化擴展之間的關系。所以這里要用東浩紀提出的資料庫消費,去理解作為NICONICO平台上的東方,和官方出版物的東方究竟何處不同。首先NICONICO平台上的東方被抽離了世界觀,取而代之的是角色資料庫,也就是一個個帶有角色屬性的大型非敘事。 而平台的用戶作為匿名的、無薪資的免費數字勞工,一邊玩弄角色資料庫的同時,也為平台生產二創的視頻,創造更多的流量來吸引更多的用戶來使用平台。就比如說這個《藍藍路》、《Cookie☆》,沒有人在乎記得這些視頻背後的作者是誰,他們創作的視頻在帶給NICONICO更多流量的同時,也沒有給他們帶來收益。 值得強調的是,在東浩紀的理論這深層的大型非敘事背後,還存在著一個只生產控制不生產意義的算法。畢竟二創視頻的推送和曝光並不是由視頻的內容和質量所決定的,而是由其平台背後的推送算法所控制的。當然從IP上來說,角色資料庫的產權也是平台及其背後操控算法的資本所有而非用戶所有。這里NICONICO動畫作為平台的Media Mix不僅僅是一種商業結構,還是一種「遊戲化」的敘事設備,同時還是動員作為群體的作者進行「被創作」的資本機器。」 總的來說,NICONICO動畫其實也是一種Media Mix的平台,資本掌握的IP以角色資料庫的內容供給平台上的用戶去玩弄,用戶玩弄角色資料庫產出的二創視頻反過來再被資本的算法所挑選,填充平台大型非敘事的同時也帶來了更多的流量為資本再擴張。以東方的IP為例,由前文所知東方的IP化和角川集團有著密不可分的關系,而NICONICO動畫的創始人川上量生,正是經由佐藤辰男的介紹後得到了角川文彥,也就是前文所介紹的Media Mix2.0構想人的投資,事實上2014年NICONICO動畫的母公司多玩國就正式與角川集團合並了。 在2011年「作為平台的東方」的研討會中,小此木哲朗就提到: 「通過nico東方被幼年層認識了。單單文花帖的發行量就與MELTY BLOOD相同了。求聞史紀與寒蟬考察本發行數量相當。」這其實佐證了NICONICO東方的熱度與東方官方書籍銷量的強關聯。同時在13年《東方Project》已經成為我畢生的事業的采訪中,ZUN提到東方:「感覺既不是業余遊戲也不是同人遊戲,而是別的什麼東西呢……或許東方是宗教吧。」,這里ZUN所言指的就是東方這個IP作為一個Media Mix 平台的形態。 具體的例子,就例如13年ZUN參加頒獎的niconico原創遊戲祭1,在13年8月號《Comptiq》雜誌所刊登的ZUN訪談中(值得一提的是,前文所提到80年代《羅德島戰記》的前身,就是在《Comptiq》上連載的一段TRPG跑團的對話記錄《羅德島戰記REPLAY》),ZUN就以分享心得的形式鼓勵製作遊戲的人以同人的心態,即「要表現出自己喜歡的、自己想要做的東西,在考慮別的,我認為這樣才是最好的」,去積極參與遊戲製作。在采訪的最後,采訪人也以:「您想對那些想要製作自製遊戲的人們說點什麼呢?」的問題,來引導ZUN去動員創作者去在NICONICO上發表自己的原創遊戲。這種同人的敘事就是我認為的「遊戲化」的敘事設備,而例如請ZUN參與niconico原創遊戲祭的頒獎就是動員作為群體的作者進行「被創作」的資本機器。 要補充的是,Media Mix最早是可以追溯到日本二戰的翼贊一家的,包括為了動員殖民地漫畫家去二次創作翼贊一家而在台灣提出的政治概念「Niconico共榮圈」,也就是說角川旗下東方IP的Media Mix平台是具有這一政治動員的能力的。 東方政治動員的具體例子之一就是東方警察了,即使東方警察這個事情本身就是被對立廚所捏造出來的子虛烏有的概念,但「轉畫艦c的東方畫師被東方警察網暴攻擊後退網」之類的謠言卻依舊動員了大量的愛好者參與其中,並將東方警察這一詞送進了NHK報告一周網絡流行關鍵詞。也就是說Media Mix中作為平台的東方,以東方眾為身份認同的群體,獲得了政治動員的權利。但這一權利的中心卻被對立廚竊取利用,藉助艦隊collection這一他者的群體身份,完成了一次東方眾排除異己的政治動員運動。 總的來說,在07年NICONICO動畫上線之後,東方在NICONICO上的爆火,賦予了東方這個IP作為平台的可能,此後的例如店長x東方聯動動畫、WC事件、東方聯動網游AI sp@ce等事件,與ZUN本人的意志無關,成了東方的IP作為平台野蠻擴張歷史的一部分。而ZUN本人也依靠伴龍一郎(niconico的二次元運營部門主管)的關系,多次被邀請參加niconico超會議等平台活動,讓東方的IP得以在角川和多玩國的合作中進一步平台化盈利。 3.算法「焦慮」的東方(2013-2020) ZUN曾在京大演講會上談及過自己的創作信念:「如果說信念的話那就是順應時代盡自己所能去改變吧。改變自己,我覺得這就是我從一開始就沒有改變過的信念。」 2013年9月23日,ZUN曾就東方警察事件在推特上回應:「哎?東方和艦隊怎麼開始對立了?······會影響角川派來的工作的,還是住手吧(笑)」。 27日,角川集團控股董事長角川歷彥提到《艦Colle》時表示,由於出資比率的關系,截至2013年9月,角川集團並未從中賺取利益;有多數企劃期望將角川Games的《艦Colle》改編成小說及漫畫等,對角川歷彥本人將來想嘗試的「重復運用一項IP(也就是前文所言的Media Mix2.0)」在《艦Colle》逐漸成長這件事抱以期待。從2014年起,整個日本東方展會的社團數量就進入了長期減少的階段。 2014年3月18號,Playism的相關負責人正式請求ZUN授權Playism代理東方Project官作及其同人遊戲的海外發行,同年9月,SONY電腦娛樂(亞洲日本)宣布與ZUN達成合作,希望能代理優秀的同人遊戲上架到家用機上,這就是後來的Play,...

富士美: 24年4月 自由研究系列 No.2104 東方Project篇 獨角仙 博麗靈夢式樣/鍬形蟲 霧雨魔理沙式樣

新品價格 5,280円(稅込) 發售日期 2024年4月 廠商 富士美 リアル造型で知られる自由研究シリーズ「クワガタム/シカブトムシ」が「東方Project」の霊夢と魔理沙のイメージカラーで登場! 成型色とシールで博麗霊夢と霧雨魔理沙のイメージカラーをそれぞれ再現できる2対セット商品。 イラストレーターUGUME氏の書き下ろしカラーイラストパッケージ。 実物のディティールを極限まで極限までたリアルに再現した精密造型。 角、胸部、腳部等の主要箇所が可動し様々なポーズが楽しめる。 接著剤も工具も不要の簡単組み立て。 モニターや畫像解析度の問題により、色の見え方が実際の商品と異なることが御座いますので、予めご了承下さい。商品は新品・未開封です。來源:78動漫

BANDAI: 24年1月 限定 S.J.H.U.PROJECT 新·宇宙機器人

S.J.H.U.PROJECT シン・ユニバースロボのレビューです。 ゴジラ。合體ロボになる性質上、肩など少しおかしい部分はありますが、プロポーションやフォルムはまだ原型を保ててる造形。 橫から。尻尾が下に付くので自立は安定。 顔。オリジナルより目が大きく、口なども簡略化されてだいぶコミカルな見た目に。 ボコボコした皮膚感はなかなかリアル。右後頭部や首には穴がありますが実物ではそれほど気にならなかったです。 口はそのまま開閉可能。 各部位など。體型もだいぶ簡素になってますが、凹んでる部分は赤の塗裝がされており、そこそこのリアルさは保ててる見た目に。 腰回り。 腕や足。ギミック上仕方なかったのか肩後ろの見た目はかなり違和感あり。短い腕や太い腳など體型の特徴はある程度再現されてました。 背中。尻尾は完全固定。 可動は首を若干程度、肘、股関節、膝、足首をある程度前後に動かすことが可能。 SHMのシン・ゴジラと。きちんとした単體の商品と見比べると當然ながらかなり差がある感じでした。 エヴァンゲリオン初號機。オリジナルに比べると體型にメリハリがないですが、こちらもそこそこは原型を保てていて色も細かく再現されてました。 顔。頭部造形もそこそこしっかりしており、塗裝も丁寧。アンテナは曲がってますが軟質素材なので修正は可能。 こちらは口が開くギミックなどは無かったです。 各部位など。合體時は手足となる部分なので、オリジナルに比べ胴體にメリハリが無くどっしりした體型になってました。 腰回り。 腕や腳。肘関節や腳部の內側が真っ平らだったり、所々違和感はある見た目に。股関節が前後にしか動かないので腳が常に內股気味なのもちょっと気になりました。 背中。合體に使う大きい穴が目立ち気味。 可動は首は若干程度動きますが、腰の前後スイングは無し。肩はそこそこ上がり、肘も深く曲げることが。 膝は少ししか曲がらず。股関節は前後にのみそこそこ、接地性もそこそこでした。 ROBOT魂版と。並べてみると胴體や腳部の太さの違いが顕著でした。 ウルトラマン。こちらは一番オリジナルとの差が大きく、頭が小さすぎたり腳が太すぎるなどかなり違和感のある見た目に。 顔。頭はだいぶ小さいですが、造形自體は普通でほぼオリジナル通り。 目はSHFと違ってクリアパーツは使われず、普通の塗裝でした。 各部位など。胴體なども部分部分で見るとそこまで違和感は無く、模様なども忠実に再現されてました。 腰回り。 腕や足。初號機と同じく肘関節は剝き出しで、腳部內側は平ら。腳部が太長すぎるのがかなり目立つ感じでした。 背中。こちらも大穴。 合體時に初號機と対になる部分なので可動はそちらとほぼ同じ。 合體時に胴體に収納される腕だけよく動きますが、他はどこもそこそこ程度。 SHF版と。體型があまりにも違いすぎて4體の中で一番違和感が大きかったです。 仮面ライダー。今回はある程度スケールを意識した作りになってるので、巨大な他の3體に比べてこちらだけかなり小さめ。 またこちらのみ本體の可動部は無くサイクロン號に乗った狀態で固定。 正面。かなり小さいですが合體時に頭部となる重要部分ということで造形塗裝はしっかりしてました。 橫から。立たせる時は台座が必要で無しだと自立せず。 SHF版と。他のキャラは大體近いスケールでしたが、こちらの5,6分の1くらいでした。 オプション。 初號機用のATフィールドパーツが付屬。こちらは専用の台座で展示。合體時にシールドとなるパーツ。 スペシウム光線パーツ。ウルトラマン用のスペシウム光線も付屬。こちらも専用の台座で展示。合體時は剣となるパーツ。 4體並べて。 続いて合體。まずゴジラの背中、尻尾、足首を取り外して、本體首を変形。 肩ジョイントを前に曲げ、腹部と太腿を展開し、広げた尻尾を再度胴體に取り付け。 初號機は肩裝甲を外し上半身と下半身を分離。背中パーツを展開。 開いた背中に腕を収納し、腹部から合體時の腕を引き出し、腳部は左右閉じて足首を変形。 ウルトラマンも初號機と同じく、上半身と下半身を分離。背中パーツを展開。 開いた背中に腕を収納し、腹部から合體時の腕を引き出し、腳部は左右閉じて足首を変形。 ライダーは本體の腰を浮かせてバイクの左右を展開、 開いた左右のパーツを変形させて再度閉じ、ライダー本體もまた下ろした狀態に。 胴體となるゴジラに頭部のライダー、四肢のエヴァ、ウルトラマンを取り付け。肩には初號機の裝甲、足首にはゴジラの足首を取り付け。 エヴァとウルトラマンの頭を正面に向け、ATフィールドを分割し、胸部と左腕に、スペシウム光線をゴジラの背中と合體させて、剣にして持たせれば、シン・ユニバースロボ完成。 後ろ。自立はやや不安定だったのでしっかりバランスを取った方が良さそうでした。 顔。頭部はサイクロン號の中からグレンラガンのような顔が露出。4キャラの誰とも関係ない謎デザイン。 フェイス部分は小さいですが塗裝は丁寧。上の仮面ライダーしっかり正面を見據えた感じに。 各部位など。胸部はゴジラ頭とATフィールド。こちらも窓を開いてゴジラが顔を出してるようなシュールなデザイン。 腰回り。 腕や足。左腕と左足はウルトラマン、右腕と右足は仮面ライダーに。左腕にはATフィールドの盾を裝備。 腳はウルトラマン、エヴァの腰からゴジラの足首が生えたような見た目に。 右手にはスペシウム光線の剣を裝備。 背中。 ウイング狀になったゴジラの開いた尻尾はメタリック塗裝。斷面のようになっててちょっと不気味。 可動は首はボールジョイントで左右には回りますが前後にはほぼ動かず。腰も回転はしますが前後の動きは無し。肩は70~80度程上げることが。 肘は90度程、膝は30~40度程。股関節は左右には若干程度、前後にはクリック関節で大きく可動。接地性もそこそこ。 合體狀態で他の4體と。合體してるだけあってサイズは大きかったです。 適當に何枚か。 先にそれぞれ単體で。ゴジラは口が開くので表情を付けることが可能。手足の可動はあまり意味は無かったです。 初號機もあまり動かないですが、手足が前後にはよく動くのでジャンプポーズはわりと自然に再現可能。 ATフィールド展開。 ウルトラマンも初號機と大體同じ作りなので手足を前後に動かすポーズは得意。 スペシウム光線。 仮面ライダーは固定フィギュアなのでただ置いて飾るのみ。 プロポーションなどはある意味一番自然。 合體。 可動は前述の通り癖があって柔軟なポージングは出來ず。 首腰が回り、肩もそこそこ動くので剣を振るポーズは可能。背部の尻尾ウイングはやや外れやすかったです。 ラドンエフェクトを使って胸ゴジラの光線。 終わり。以上、S.J.H.U.PROJECT シン・ユニバースロボのレビューでした。 庵野監督の「シン」が付く映畫に登場するキャラクターを無理矢理合體ロボにするという謎過ぎる存在ですが、PVのインパクトが淒まじく、ちょっと面白そうだったので購入。 出來の方は見本での印象の通り、各キャラプロポーションが変わっていたり、色々無茶な感じはあるものの、造形塗裝などの作りは丁寧で、可動はいまいちですが、合體変形ギミックは分かりやすく、玩具としての出來自體は悪くは無かったです。 ネタアイテムにしては価格が高いですが、「シン」シリーズマニアで、記念品的な感じで持っておきたい人は、あみあみでのみまだ販売中なので、買えなくなる前に確保しておいても良いかもしれないです。來源:78動漫

《PROJECT SURVIVAL》配置要求

Project Survival對電腦的要求應該是屬於中等的,遊戲官方只給出了最低的配置要求,並沒有給出推薦配置要求,小編猜測推薦的配置並不會太高,可能GTX1650的顯卡就以足夠。 Project Survival需要什麼配置 遊戲官方當前只給出最低配置,推薦配置還未給出 最低配置: 作業系統: Windows 處理器: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better DirectX 版本:...

MegaHouse: 24年5月 MEGA CAT PROJECT 」曉」全面對抗!木葉隱村攻防篇!

希望小売価格 各770円(稅込) 発売日 2024年5月下旬 ■ 商品內容:彩色済みフィギュア+キャラクターシート 大人気ニャルト!シリーズの第4弾の再販です。「曉」キャラクターが圧巻のラインナップ! ナルトも仙人モードとなって立ち向かうかっこかわいい仕様になっています。 マスコットはポケットに入る全長30㎜前後とキュートなサイズ感で、それぞれにキャラクターシートも入っています。集めれば集めるほどニャルト!の世界観を體感できる商品となっています。 (C)岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ MegaHouse CAT project特設ページ ※畫像はイメージです。 ※商品の寫真・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。 ※発売から時間の経過している商品は生産・販売が終了している場合がございますのでご了承ください。 ※商品名・発売日・価格などこのホームページの情報は変更になる場合がございますのでご了承ください。來源:78動漫

MegaHouse: 24年3月 MEGA CAT PROJECT 喵都是大的水星喵 ①斯萊塔·墨丘利②米奧莉奈·倫布蘭

希望小売価格 各4,180円(稅込) 発売日 2024年3月下旬 ■ 商品內容:彩色済みフィギュア1體 快進撃中の「MEGACATシリーズ」に『機動戦士ガンダム 水星の魔女』の主人公たちがにゃーんとも大きなソフビフィギュアになって登場です。 ディティールも存在感もボリュームアップ。 二人の個性的な髪型なども活かしフサフサなニャンコになりました。ぜひ2體セットで可愛がって欲しいアイテムです。 全2種 ①スレッタ・マーキュリー②ミオリネ・レンブラン (C)創通・サンライズ・MBS ※畫像はイメージです。 ※商品の寫真・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。 ※発売から時間の経過している商品は生産・販売が終了している場合がございますのでご了承ください。 ※商品名・発売日・価格などこのホームページの情報は変更になる場合がございますのでご了承ください。來源:78動漫

《桃源暗鬼》PROJECT啟動!PV、中村明日美子應援插圖公開

漆原侑來《桃源暗鬼》PROJECT啟動了。 從2020年開始連載的《桃源暗鬼》是以《桃太郎》為題材,描寫擁有鬼血統的人們和桃太郎血統的人們之間的斗爭的「新世代黑暗英雄鬼譚」。「《桃源暗鬼》PROJECT」在6月8日發售的最新15卷單行本及《少年周刊champion》第28號(秋田書店)上宣布啟動。 首先公開的是該作品的「PROJECT解禁PV」。選取了主人公四季令人印象深刻的台詞的PV,由聲優浦和希為四季配音。另外,浦和希也確定將擔任該計劃的應援隊長,浦和希也表示「作為應援隊長,我一定會讓氣氛高漲起來!!」。 另外,為了紀念PROJECT的啟動,原作者漆原侑來敬愛的漫畫家中村明日美子也發表了應援插畫,繪制了作為人氣角色的無陀野無人和花魁坂京夜2人。 此外,從即日起,全國的TSUTAYA也將開設「桃源暗鬼POP UP SHOP」。為了紀念第15卷的發售,還實施了書店限定企劃。詳細內容請查看各企劃的特設網站。 來源:動漫之家

動畫《B-PROJECT》第三季10月開播

由雪廣歌子親自設計角色的偶像計劃《B-PROJECT》的動畫第三季,以《B-PROJECT~熱烈*love call~》為標題,將於10月開始放送。 自2019年播放的動畫《B-PROJECT~絕頂*Emotion~》以來,《B-PROJECT~熱烈*love call~》是時隔4年推出的動畫新作。與前作一樣,KITAKORE的北門倫毗沙由小野大輔飾演,是國龍持由岸尾大輔飾演,THRIVE的金城剛士由豐永利行飾演,阿修悠太由花江夏樹飾演,愛染健十由加藤和樹飾演,MooNs的增長和南由上村祐翔飾演,音濟百太郎由柿原徹也飾演、王茶利暉由森久保祥太郎飾演、野目龍廣由大河元氣飾演、釋村帝人由增田俊樹飾演、KILLER KiNG的寺光唯月由西山宏太朗飾演,寺光遙日由八代拓飾演,不動明謙由千葉翔也飾演,殿彌勒由江口拓也飾演。另外,犍陀羅音樂的A&R·澄空翼一角將由瀨戶麻沙美繼續出演。 並且以THRIVE·金城剛士的生日7月4日為開端,成員14人的生日單曲企劃B-PROJECT Birthday Project「Time」啟動。同時公開了由雪廣歌子「拍攝」的金城剛士生日單曲封面設計。封面是身穿白色基調的服裝,一臉憂郁地看向鏡頭的金城剛士。 另外,以「和你一起度過的重要時間」為概念的此次企劃的CD中,除了收錄成員們的solo曲和伴奏曲之外,還收錄了能享受和成員們在一起的特別時間的迷你drama。除了通常盤之外,還准備了附帶馬口鐵徽章、亞克力立牌、明信片的「SPECIAL BOX」。遊戲開發商 MAGES. 旗下的女性向品牌·LOVE&ART的官方粉絲俱樂部也將發行白金計劃會員限定CD。各店鋪原創特典等詳細內容請登錄B-PROJECT Birthday Project「Time」特設網站進行確認。 此外,將於6月25日舉辦的B-PROJECT的舞台活動「B-PROJECT STAGE EVENT2023」的關鍵海報、周邊商品信息也發表了。詳細內容請關注舞台活動特設網站。 來源:動漫之家

New project

來源:78動漫

PROJECT G 古連泰沙新作製作決定

「プロジェクトG」 製作総指揮:永井豪 2023年、全容解禁。 來源:78動漫

日站 FREEing8月 1/4 B-STYLE 東方Project 霧雨魔理沙 實物測評

2KgでかMARISA。FREEing B-STYLE 東方Project 1/4 霧雨魔理沙 よつばとフィギュアレビュー でかMARISA。帽子クールに脫げるぜ。霊夢につづきデザインAn2A氏。箱いつもよりでかっ。縦というよりボリュームレベルで。 あみあみ予約特典。いやなんで寫真のほうやねん。ここは元イラ鉄板やろ。 寫真サンプルとさほど違和感ないクオリティに仕上がってくれたぜ。 帽子なし 帽子込みで全高46.5cm、重さ1900g弱。台座含めた重さはほぼ2キロ。 およそ2キロものウエイトは、フリーイングの1/4スケールフィギュアで最重量級か。 男性キャラやメカ系の模型なら、おなじくらいのサイズで2キロなんてありふれた重さだけど、なにせ設定身長の低い少女キャラだ。 保持力や支持具は重さを考慮してちゃんとカバーされている。 アレンジコスチューム 凜々しい感じの魔理沙。 このシリーズ、初弾の霊夢はめっちゃ高評価だったが、魔理沙もいい感じに仕上がってると思う。 深い青~黒系の塗料にグラデ処理は、色移りや小さな擦れ痕が付きやすい繊細な塗膜となるが、少なくとも私の元に屆いた個體ではあまり見られない。 ブリスター內の保護がしっかりしてて、開封したらビニルとプチプチのの緩衝材がふわふわな塊になるくらい。 アレンジとはいえ多くの人が共通としてもつ魔理沙のイメージ通りの男前なご尊顔。 だけど可愛い。 なにかしでかしそうな雰囲気。 帽子と髪は磁石により保持力を維持。 バストアップ メイド服というよりウエイトレスかな。 ここがベストアングル。 髪のリボンが緑色か。 1/4スケールだとさすがにパーツ精度高いぜ。 正面 橫 魔法のホウキ。ちゃんと乗るところ、またがる箇所に保護カバーつき。 髪や背。 足。內股だぜ。 ふつうのおぱんつ。 とくに目立つエロ要素はない感じ。 1/4スケールのおしり。 きれいな形の臀部。 來源:78動漫

《Project Pale Rider》 特設介紹頁更新—RX-80RR 緋紅騎士

// RX-80RR // レッドライダー ペイルライダー計畫の試作2號機。 戦闘用OS「HADES」のプロトタイプである「AREUS」を搭載し、リミッターの解除と、それに伴うパイロットへの負荷を検証する目的で開発された。そのため、電気ショックによる心肺蘇生プログラム「Rymm Pa」を搭載。高機動時のショックでパイロットが失神及び一時的に心肺停止になった際、それを検知したプログラムが自動的に起動する仕組みとなっている。 武裝としては當初、100mmマシンガンやビーム・サーベルといった標準な兵器のみであったが、のちにビーム刃を內蔵した攻防一體型のシールド「ツヴァイ・ハンダ―」を追加で裝備。また、防禦兵裝としてジム・ストライカーと同タイプのウェラブル・アーマー(増加裝甲)を備え、実體弾の直撃を受けた際、裝甲內部の火薬が爆発、本體へのダメージを軽減するシステムとなっている。 機體はジオン脫走兵を中心に編成された地球連邦軍の特殊部隊「アグレッサー部隊」に配備され、チェイス・スカルガードの乗機となった。 ご購入はこちら SPEC 型式番號 RX-80RR 武裝 100mmマシンガン、試作型100mmマシンガン(ヒート・ソード內蔵)、頭部バルカン砲、ビーム・サーベル、ツヴァイ・ハンダ―、ウェラブル・アーマー、シールド、ブルパップ・マシンガン パイロット チェイス・スカルガード *官圖:https://bbs.78dm.net/forum/post/815895.html 來源:78動漫

《Mirror 2:Project X》彩雲篇預告公開 6月23日正式上線

三消遊戲《Mirror 2:Project X》今日發布了劇情模式第三章彩雲篇預告PV,將於6月23日正式上線!遊戲本體正在Steam開啟優惠活動,現在購買享6折優惠只需6.6元,點擊此處購買。 目前遊戲已對家園模式開放了Steam創意工坊,並對劇情模式和挑戰模式進行了修改和調整。現在的家園模式Steam創意工坊功能有限,官方表示會在未來逐步添加新功能。 官方介紹 「師兄,我好想你呀!」 「師兄...千年過去了,白雲觀已經不在了,現在已經是新的世界了。」 跨越千年,輾轉三世,這段情緣到底何去何從。 彩雲篇預告 視頻截圖 來源:3DMGAME

【Weekend Project】一台入門級單品磨豆機的升級與改造

Falcon MK1        前言        入門級咖啡磨經過長期的市場博弈其市場格局已經非常穩定,其中臥式咖啡磨的結構均源自某國的經典型號。本來的這類入門級磨豆機的市場定位是面向單品、法壓、摩卡壺用戶,但時過境遷,忽略忽略忽略咖啡圈對設備的要求已經達到了世界領先水平,這個市場也逐漸被崛起的專業手搖磨豆機占據,目前此類臥式磨豆機的地位僅在微型打豆機之上。       使用相同結構的品牌有很多,包括部分日本小品牌以及飛馬、正晃行等台灣品牌,曾經出現過一個叫做「飛鷹」的型號,據說和「飛馬」是同一家廠家代工的,但隨著歷史的演進,「飛鷹」這個品牌在忽略忽略忽略已經見不到了,取而代之的是「忽略忽略忽略小飛鷹」,這是一系列忽略忽略忽略品牌的集合,有著不同的產地與名稱,但在銷售渠道均統一稱之為「忽略忽略忽略小飛鷹」而已,價格也就一百多元,下文中就稱之為「小飛鷹」好了。小飛鷹經過了相當長時間的發展已經在這個價位上達到了性價比的極致,整體用料相當扎實,主體部分的加工精度比我想的要高,雖然許多小型部件無論是精度還是用料都相當差,但因其結構簡單、便於加工或使用標準件替換,因此具備相當的改造的潛力,在反復推理改造方案後正式啟動了這個項目。 小飛鷹的重量大約是3.6kg,根據各部件的工況合理的使用了碳鋼、鋁合金、塑料等材料,很難想像其售價僅為一百多元。 原配刀盤是一對60mm平盤刀,打開後可以看到在前蓋的位置積累了很多飛粉。 研磨倉,整體精度比我想的要高,主軸直徑為12mm, 兩端通過滾珠軸承固定,這種結構其實相當穩定。        改造目標        本項目的初衷是打造一台低調、可靠、強大的設備,一方面是為了讓我喝到更好的咖啡,另一方面也是為我後續的研究積累經驗。為了方便任何一名愛好者在沒有專業設備的情況下能夠輕易復現,方案中會刻意使用標準件以降低成本,對於非標準件也會提供圖紙,大家可以委託任何一個金屬加工廠加工。        確立改造方案前先分析一下小飛鷹的缺點:        1. 刀盤素質較差:小飛鷹的刀盤屬於比較原始的單品刀盤,為多級切割刃,尺寸精度還可以,但是硬度與結構都不能勝任意式咖啡的研磨,我這台小飛鷹使用的並不頻繁但是初級切割刃已經磨損的很厲害了。  ...

互動電影遊戲《Project M》預告 不是油膩師姐了

近日韓國開發商NCsoft公布了開發代號為《Project M》的互動電影遊戲預告,展示了遊戲畫面和玩法。該作有科幻和動作要素,其畫面和玩法讓人印象深刻。 遊戲預告: 官方表示他們通過3D掃描、動作捕捉和VFX等技術,製作出細致的表情和動作,讓玩家能欣賞到以虛幻5引擎為基礎的絕美畫面。 《Project M》的玩法類似於《底特律:變人》《超凡雙生》等遊戲,玩家置身於逼真場景中,通過不同的選擇與操作,決定劇情走向,並體驗如電影一般的流程。該作的發售日期和登陸平台尚未公布,請關注我們的後續報導。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

情報公開!典藏Project限定品6月1日0點開啟預定!

中國限定 ❖中國限定,情報公開! ❖典藏Project 以東方傳統紋樣為整體設計基調,展現高達與傳統紋樣融合之美的限定品計劃。 ❖MG 1/100 自由高達(典藏Ver.) ❖MG 1/100 Nu高達(典藏Ver.) ❖MG 1/100 沙扎比(典藏Ver.) ❖6月1日0點,天貓&京東萬代官方旗艦店將開啟這三款中國限定預定! 6/1 00:00  預定開啟 MG 1/100 自由高達(典藏Ver.) 立即加購 Tmall:https://detail.tmall.com/item.htm?id=674917891392 JD:https://item.jd.com/10052077387037.html 6/1 00:00  預定開啟 MG 1/100 Nu高達(典藏Ver.) 立即加購 Tmall:https://detail.tmall.com/item.htm?id=673880452613 JD:https://item.jd.com/10052077583065.html 6/1 00:00  預定開啟 MG 1/100 沙扎比(典藏Ver.) 立即加購 Tmall:https://detail.tmall.com/item.htm?id=674917727891 JD:https://item.jd.com/10052077728815.html 此外,天貓萬代官方旗艦店將在 5/26~5/31開啟618特惠預售! 618正式活動時間:6/1~6/20 (天貓店與京東店均參與) PB現貨、幸運福袋、熱門人氣商品限時折扣! 更有超級分享券、滿贈小禮品等等,優惠多多! 更多商品詳情, 請瀏覽萬代官方旗艦店 來源:78動漫

微軟4X策略遊戲《Project Indus》或將現身6月展會

Xbox的4X策略遊戲《Project Indus》曾出現在英偉達GeForce Now泄露事件的遊戲名單上,隨後媒體Windows Central編輯Jez Corden發文稱這款遊戲的確存在,其由《奇點灰燼》開發商Oxide Games打造,將登陸PC和Xbox。 現在,推特用戶IdleSloth84發現該工作室目前正在為「與第一方發行商合作的新IP AAA遊戲」招聘一名平台網絡工程師,擁有「Xbox Live SDK/GDK開發經驗」的將優先考慮。這進一步證明了這款遊戲的存在。隨後,Jez Corden也在推特上回應這篇推文。 Jez Corden稱這款遊戲已經開發了幾年時間,規模比較大,是類似《文明》的4X策略遊戲,並且他希望這是我們能在6月Xbox和B社聯合發布會上看到的遊戲。此外,Jez Corden還表示該作有可能在Xbox One上發售。 Xbox和B社聯合發布會將於6月13凌晨1點開始,請繼續關注未來幾周的更多細節。 來源:3DMGAME

育碧正式公布Project Q:多人亂鬥、並非大逃殺

在被泄露後,育碧今天正式公布了代號為「Project Q」的遊戲。這是一個團隊戰鬥競技場,允許玩家真正擁有遊戲體驗。目前尚在開發早期,會不斷進行測試。 育碧指出「Project Q」並不是大逃殺,本作將有多種PvP遊戲模式,目標只有一個:玩得開心。 育碧還表示他們沒有計劃在該作中加入NFT,有興趣的玩家可以點擊下方的地址注冊,參加即將到來的測試。 https://register.ubisoft.com/projectq-signup/en-GB 根據媒體報導,「Project Q」由育碧Bordeaux工作室開發,該工作室輔助開發了《刺客信條》和《虹彩六號》等遊戲。 「Project Q」被泄露的遊玩視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

       首先,就像標題提到的,《Mirror2:Project X》(下文簡稱《Mirror2》)更新了第二章內容之後仍然不能「澀澀」,所以,那些目的很「單純」的lsp可以先撤了。        其實在大致體驗一下之後,我自己對於「福利」環節的缺失也覺得有點掃興,這似乎已經成為了不少玩家的通病:在黃油里要求遊戲性,在遊戲里要求加「福利」。在《Mirror》里喊著要寶石不要女人,卻又因為《Mirror2》沒有「爆衣」等設定而大失所望。        不過,即便沒有所謂的「福利」,可《Mirror2》在更新第二章之後,憑借如今的兩章劇情以及經典的三消玩法,遊戲體驗還是相當不錯的。        消除在很多年都是一個經久不衰的遊戲門類,《開心消消樂》等三消遊戲能夠保持火熱如此之久,主要原因便是在它們在遊戲中給予玩家的正反饋是即時的:點擊螢幕消除相同的圖案,分數便會噌噌上漲,如果你願意多算幾步,後續的一系列連鎖反應更是讓玩家的快樂成倍增加。這種即時的正反饋,是其他很多遊戲和消除類遊戲無法媲美的。即便平日里熱衷於各色3A大作的你對於這些休閒小遊戲不屑一顧,可一旦上手便很難停下來,更何況《Mirror》在消除的基礎上又做了加法。        開發商對《Mirror》給出的定義是「美少女+三消+Galgame」的一款遊戲。三種元素都是不少玩家喜聞樂見的遊戲類型,三者的有機結合再輔以「福利」環節,給玩家帶來1加1大於2的快樂,同時換來了《Mirror》在steam平台上大獲成功,而《Mirror2》更是在前輩的肩膀上進行了升級。        當初《Mirror2》剛剛發布預告片時,最受外界關注的便是開發商宣布遊戲3D化的消息,這一點讓無數玩家既期待又焦慮。期待的是完成3D化之後,相較於《Mirror》中的角色立繪,遊玩時的沉浸感會大大提升,但同時也會擔心開發商本身的能力以及資金是否會產生掣肘——畢竟當初《Mirror2》的眾籌最終是以失敗告終的,而3D化的投入必然要高出《Mirror》許多。但現在看來,玩家當初的那份憂慮顯然是略顯多餘的。        事實上,當初的《Mirror》能夠吸引那麼多玩家,角色的多樣性是一個重要原因,暗精靈、修女、魅魔、女巫……本體加上DLC的眾多角色,足以滿足廣大玩家不同的xp。《Mirror2》在這方面也同樣出色,第一章的角色是異世界惡魔,而第二章則是來自破碎大陸的土著貓女。一章一個故事,意味著開發商不需要在劇情上投入過多的精力,只需要准備幾個簡短有趣的小故事就行。    ...

韓媒透露《BBQ》變更為《Project AK》繼續開發

2018年開發商Neople公布了採用虛幻4引擎打造的全3D網游《Project BBQ》,2020年才放出實機演示,之後杳無音信。近日Neople《地下城與勇士》新作曝光,名為《Project AK》。有玩家不禁想問《Project BBQ》在哪,怎麼不見其蹤影了? 現在據韓國媒體gamemeca報導,Nexon證實《Project BBQ》開發已取消,並變更開發方向,成為了如今的《Project AK》。Neople招聘頁面顯示,目前工作室正在招募企劃、程序設計、圖像、QA、聲效和視頻等多個職位。 《Project AK》是一款魂Like動作RPG遊戲,基於虛幻引擎開發,將登陸主機平台。該作將具備有沉浸感的劇情,並帶來次世代DNF動作體驗。在豐富《地下城與勇士》宇宙的同時,把動作趣味性放在首位。 來源:3DMGAME

《Mirror 2: Project X》新角色白毛獸耳娘 將於4月7日上線

三消遊戲《Mirror 2:Project X》今日發布消息,遊戲第二章劇情模式內容——新角色獸耳娘的內容製作已接近尾聲,目前暫定4月7日(下周四)更新。官方向所有一直關注和等待的玩家朋友們道歉。由於團隊的能力不足,讓各位久等了。但由於疫情的影響,不排除更新延後的可能性,團隊表示仍會盡全力在預定時間更新。 《Mirror 2:Project X》第二章的故事舞台來到了末世般的奧勒大陸,作為原住民的女主角需要克服極端天氣,穿越危險沙漠,努力試圖到達最終目的地。 遊戲Steam頁面:點擊此處 來源:3DMGAME

韓游《Project E》《王權與自由》新宣傳片公開

韓國知名遊戲廠商NCSOF公開了旗下新作《王權與自由(Throne and Liberty)》、《Project E》最新宣傳片。 NCSOFT表示,《王權與自由》、《Project E》是NCSOFT最新原創IP,講述在同一個世界觀中兩個大陸不同的歷史故事,《王權與自由》背景將是西方中世紀風格的Solisium大陸,而《Project E》將是以東方中世紀風格的 Laisak大陸為中心。 《Project E》 預告片: NCSOFT表示,《Project E》是2月時首度公開的新作品,在此次新公開的宣傳影片中,玩家可看到遊戲獨特的敘事手法、感受到中世紀東方概念的背景,還有與《王權與自由》有關的世界觀的一部分。 NCSOFT表示,在影片後半部出現了摘下面具的精靈,暗示著《Project E》與《王權與自由》之間的關系,而兩個作品共享世界觀的更多內容將會依序公開。 《王權與自由》 預告片: NCSOFT 表示,《王權與自由》將是以PC、家用主機為平台開發的新作,預定今年下半年在全球市場推出。 遊戲強調具有立體戰略的遊戲性,玩家根據地形與環境因素,將使得戰鬥格局發生變化。從宣傳片中可以看到根據地形、環境、時間變化與BOSS怪物特徵等所展現的各種戰鬥場面,而角色可以變身為動物進行移動,甚至有些地區是必須運用動物的移動技巧才能到達來進行探險。 在遊戲中,日夜、風雨等環境因素將會影響遊戲的進行,例如風向與強度會影響弓的射程、下雨使用閃電系魔法可能會讓單一目標攻擊變成施加連鎖效果等,因此場地、環境與玩家三大要素互相影響,讓玩家可以創造出屬於自己的戰鬥方式。 NCSOFT透露,《王權與自由》的攻城戰強調讓玩家可以運用地形地物與周圍環境優勢,來體驗策略性戰鬥,例如玩家可以透過下水道來潛入城堡,或使用巨大魔像來摧毀城牆等。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

CD PROJECT Red宣布停止在俄羅斯/白俄羅斯的所有遊戲銷售

通過官方 Twitter 帳號發布的一份聲明中,CD PROJECT Red 宣布它將停止在俄羅斯和白俄羅斯的所有遊戲銷售。它說:「今天,我們開始與我們的合作夥伴合作,暫停數字銷售,並停止向俄羅斯和白俄羅斯境內交付 CD PROJECT 集團的產品,以及在 GOG 平台上分發的所有遊戲的實物庫存」。 CD PROJECT RED 並不是第一家暫停其在俄羅斯活動的公司。蘋果公司昨天也從俄羅斯市場撤出了其全部產品,而包括 Snapchat、Rakuten 等在內的很多公司都停止了在該地區的廣告宣傳。蘋果和Google也加入了這個行列,將 Russia Today (RT) 和 Sputnik 新聞從其服務中刪除。 這家開發了《賽博朋克 2077》的遊戲工作室認為:「商業實體如果聯合起來,就有能力在普通人的心中激發全球變革」。該公司進一步表示,它承認與俄烏衝突無關的個人將受到這一決定的影響,然而,這一行動將激勵全球社會談論在歐洲中心發生的事情。 來源:cnBeta

《劍靈S》《Project TL》等新作預告 畫面非常精美

近日韓國NCsoft公布了正在開發的《劍靈S》《Project E》《Project R》《Project M》《Project TL》預告,展示了這五款新作的過場動畫和遊戲畫面,一起來欣賞下吧! 全新預告: 這五款新作類型包括MMORPG,還有互動式電影、吃雞競技對戰、角色收集型RPG等。官方表示為了進軍全球市場,目前正在做主機、PC和手機等平台運營服務的准備。 此次《Project E》《Project R》《Project M》是首次展示。而《Project TL》採用與《Project E》相同的世界觀,預計於今年下半年上市,登陸主機和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

網石科幻機甲新作《RF Project》曝實機預告 登陸PC/手機

近日,網石(Netmarble)在韓國首爾舉辦媒體記者會,揭露未來遊戲陣容與公司方向,同時公布了知名網游《RF Online》IP所開發的衍生科幻機甲射擊MMORPG新作《RF Project》,未來將登陸PC和手機平台,發售日期待定。 《RF Project》實機預告: 網石表示,他們想要再次向玩家展現充滿魅力又獨特的《RF》世界觀,去年他們收購了《RF》這個IP、結合了遊戲核心開發成員,如今向玩家介紹《RF》系列新作、跨PC與手機MMORPG的新作《RF Project》。 網石指出,他們希望向《RF Online》粉絲傳達原作的情感,同時也希望創造一個讓第一次接觸到這個世界觀的玩家就能受到吸引的美好遊戲世界。玩家將在宇宙世界中乘坐船艦移動、進行大規模的戰鬥等。玩家可以搭乘巨大的機甲、使用重裝武器來戰鬥,並召喚超大型召喚獸等。 網石強調,《RF Online》當初重要特色RVR也將會加入《RF Project》中,《RF》玩家當初以國家間爭鬥、展開激烈的RVR競爭,造就了玩家間豐富的故事,新作將會繼續保留RvR的成分、豐富遊戲中的故事。 宣傳圖: 預告截圖: 來源:3DMGAME

世嘉公布索尼克系列全新企劃 “Project Sonic 』22”

世嘉官方於今日公開索尼克系列全新企劃「Project Sonic '22」 ,並發布了企劃主視覺圖與企劃LOGO,新企劃的具體內容暫未公布。該企劃是為了慶祝刺蝟索尼克誕生30周年。 世嘉官方表示將會在下一個30年里,為大家帶來富有魅力的娛樂作品。在今年(2022年),世嘉除了發布遊戲新作《索尼克:邊境》與電影《刺蝟索尼克2》之外,還會帶來更多精彩內容,請大家繼續期待。 視覺圖海報可以作為電腦與手機壁紙使用。 官網原圖:點擊此處 PC 手機 《索尼克:邊境》於2021年TGA上正式公布,由世嘉索尼克團隊負責開發,預計將登陸Switch、PS4/5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC,預計2022年冬季發售。遊戲目前僅在Xbox和PC平台支持簡繁體中文。同樣在去年TGA上公布的還有電影《刺蝟索尼克2》,預計將於2022年4月8日在北美公映。影片由傑夫·福勒回歸執導,本·施瓦茨、金·凱瑞、詹姆斯·麥斯登等原班人馬回歸出演。 來源:3DMGAME

《Project Haven》遊戲特色內容介紹

《Project Haven》是一款相當好玩的戰術策略類遊戲,遊戲的特色內容有很多,比如:可以使用模擬功能瞄準射殺敵人,還可以根據掩體的位置隱身攻擊敵人,培養自己的養成系軍隊,升級經驗解鎖技能等等,值得一玩。 遊戲特色內容介紹 身臨其境的行動 使用模擬功能自由瞄準你的敵人。這一切都是從第三人稱的角度來看的。藉助模塊化傷害功能,您可以讓敵人視野受限以降低其准確性,向他們的腿部射擊以減慢他們的移動速度,或者通過爆頭獲得額外的暴擊傷害。 靈活的戰鬥系統 蹲下或靠在掩體上。使用隱身來避免被發現。投擲手榴彈或治療你的傭兵。解鎖或拆除牆壁以接近你的敵人。傭兵們都可以自由行動,在沒有限制性的方形或六角形網格的情況下航行。 故事驅動型戰役 隨著事件的展開,了解一個充滿絕望和黑暗秘密的特大城市的嚴酷現實。見證傭兵和NPC堅韌不拔的生活,體驗故事驅動的戰役,其中包含完全配音和動作捕捉的角色和過場動畫。 角色扮演和養成 指揮一群雇傭兵,每個人都有自己獨特的個性和對彼此的態度。隨著他們獲得經驗和升級,提高他們的屬性並解鎖新技能。 來源:3DMGAME

《Project Haven》遊戲配置一覽

《Project Haven》是一款相當好玩的戰術策略類的遊戲,遊戲中玩家將指揮一支雇傭軍團體與敵對的雇傭兵團體進行戰鬥,殲滅敵人,完成戰鬥,需要的配置CPU最低為Dual-Core 的處理器,存儲空間5個G。 遊戲配置一覽 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Dual-Core CPU 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: DirectX 11 compatible graphics card DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 5 GB 可用空間 推薦配置: 需要...

鈴空遊戲RPG新作 「Project SAS」 將於今晚正式公布!

</strong在今晚舉辦的「嗶哩嗶哩遊戲大賞」活動上,由2P Games發行的鈴空遊戲RPG新作《Project SAS》即將正式對外公布! 先導預告片地址: https://www.bilibili.com/video/BV1Ub4y127zn 根據預告圖能夠看到夕陽下,一名倚靠在摩托車上正在抽菸的女性,相信這應該就是本作的主角;同時,摩托車自身奇特的造型,也不禁讓人更加好奇,本作究竟會是一款怎樣的遊戲? 並且遊戲在去年9月份就曾公布過先導預告片,雖然讓不少玩家看完後一頭霧水,但其所展示的內容,其實都會與今晚公布的正式預告內容息息相關,是本作正式公開前,為玩家們准備的 「開胃前菜」。 此外,鈴空遊戲還表示遊戲的官網將在今天晚些時候暫時下線,並在遊戲正式公布後,以全新面貌「復活」。 就在今晚的「嗶哩嗶哩遊戲大賞」現場,鈴空遊戲的《Project SAS》即將揭開它神秘的面紗,這個來自武漢的獨立遊戲團隊,究竟能為我們帶來怎樣的作品,讓我們共同拭目以待吧。 來源:電玩部落

FuRyu22年10月 F:NEX 1/7 ~SELECTION PROJECT 美山鈴音 彩色原型介紹

『SELECTION PROJECT』美山鈴音 1/7 完成品フィギュア2022.1.6 (Thu) ずっと…ずっと この日を夢見てきました…! TVアニメ『SELECTION PROJECT』より、Suzu☆Renaのユニット衣裝姿の美山鈴音が登場。こちらまで笑顔になってしまうような、明るくキュートな表情がとても素敵です……!ウェーブがかった髪はグラデーション塗裝がほどこされ美しい仕上がり。衣裝の袖はクリアパーツ、タイツには布製を使用してリアルな質感が表現されています。さらに、別売の『SELECTION PROJECT』 花野井玲那 1/7 完成品フィギュアと並べて飾ることで、台座がライブシーンに登場する蝶をイメージした形になります! 花野井玲那のレビューはこちらをチェック♪それでは、あみあみだけの撮り下ろし畫像と動畫でじっくりご覧ください♪ ▽解説原型製作・彩色製作:モワノー◇美山鈴音がSuzu☆Renaのユニット衣裝で1/7スケールフィギュア化!TVアニメ『SELECTION PROJECT』より、北関東ブロック代表候補・美山鈴音が1/7スケールでフィギュア化。Suzu☆Renaのユニット衣裝は、軽やかな生地感も忠実に再現。クリア素材で作られた袖や、白のタイツは布製で製作し本物の質感と可愛さを追求しました。別売の『花野井玲那 1/7スケールフィギュア』と並べれば、台座が蝶のエフェクトに。燈のようにみんなを笑顔にできるアイドルを目指す美山鈴音をお手元に。◇燈のようにみんなを笑顔にわずかにウェーブがかった栗色の髪、髪飾りやネックレスなどの裝飾も丁寧に再現しました。まぶしい笑顔で歌う姿は、飛び切りの可愛さです。◇白のタイツは布製で本物の質感を追求白のタイツは、布製で製作し、本物の質感と可愛さを表現しました。明るい色合いの衣裝を引き立てます。◇どこから見ても可愛い◇別売の『花野井玲那 1/7スケールフィギュア』と一緒に別売の『花野井玲那 1/7スケールフィギュア』と並べれば、台座が蝶のエフェクトに。◇ずっと…ずっと この日を夢見てきました…! ▼▼▼あみあみだけのオリジナル動畫も公開中!▼▼▼ 以上、 「『SELECTION PROJECT』 美山鈴音 1/7 完成品フィギュア」 來源:78動漫

鈴空RPG新作《Project SAS》官網正式上線

在此前的B站高能電玩節上,武漢獨立遊戲工作室「鈴空遊戲」帶來了B級片風格RPG新作《Project SAS》的先導PV,在今天鈴空遊戲公開了一個本作的倒計時頁面。在5天的倒計時後,應該會有更多關於遊戲的消息公開。 倒計時頁面地址:點擊跳轉 遊戲先導視頻地址: 雖然目前頁面上透露的信息並不多,但可以看到《Project SAS》自2016年研發至今已經5年有餘。結合此前的信息,本作將會是一款風格獨特的RPG作品。 在官方放出的先導預告中,可以看到其採用了80年代B級片的畫面風格,視頻中諸如手槍、炸裂的西瓜、甚至番茄醬似乎都在暗示遊戲中充滿血腥內容。而樹枝上的泳衣、電視機里的健美操還有片尾出現的黑色高跟鞋,似乎都在暗示本作的主角將是一位女性。而結尾的那一句「再也沒有什麼美國了」更是給人遐想遊戲的世界觀設定將會有怎樣的展開。 鈴空遊戲旗下的《臨終:重生試煉》系列作品在此前憑借著豐富的獵奇元素以及驚人的腦洞而為玩家所熟知,希望《Project SAS》將延續鈴空遊戲一貫的特色,為玩家帶去更加有趣的遊戲體驗。 讓我們一起期待5天之後《Project SAS》的正式公開吧! 來源:機核

海洋堂直營店限定: 22年1月 KOMORI PROJECT 內隆嘎 軟膠GK

新品價格    13,800円(稅抜)  發售日期    2022年1月 廠商    海洋堂 商品スペック ■サイズ 全長:約350mm ■仕様 ソフトビニール製組立モデル ■パーツ點數 14點 ■JAN 4537807002600 ■製造 なんこくファクトリー ■原型製作 山脇 隆(T'sFacto) 【海洋堂オンラインストア&ホビーロビー東京/門真限定商品】 「KOMORI PROJECT」とは著名な作家であり、モデラ―でもある小森陽一さんがプロデュースするプロジェクトです。 「僕が欲しいモノを造る」と言うコンセプトから、第1弾として選ばれたのは、ウルトラマン第3話「科特隊出撃せよ」に登場したネロンガです。 小森先生の言葉 栄えあるプロジェクトの第1弾を飾るのはネロンガとなりました。 理由は二つあります。一つは地を這うような四つ足ポーズが大好物だからです。 やるなら二本足の立ち姿よりもこっちの方だと決めておりました。 もう一つはバラゴンから始まった地底怪獣の系譜です。 その中でもネロンガは別格に好きなのです。 原型はT『sFactoの山脇隆氏に依頼しました。山脇氏の原型師としてキャリアや辣腕は今更言うまでもありません。僕も沢山の造形物を持っていますし、ホームページにて完成させた作品を紹介しています。 山脇さんの優れている部分は多々ありますが、特筆すべきは體表の処理ではないでしょうか。 觸ると指に穴が開いたり、切れるんじゃないかと心配になったりするほどの鋭いモールドが施されています。 このネロンガにも山脇モールドは全開です。むしろ、これまでの作品よりも更に淒まじいと思えるほどです。打ち合わせに関して決めた事は一つだけ、背びれの処理でした。先にも挙げましたが、ネロンガはバラゴンから始まる改造怪獣です。 ゆえに背中の突起物がどうしても後からくっつけた感満載で、全體のフォルムからは浮いてしまっているようにみえます。 どうせなら生物特有の流れるような背びれにしたいと思いました。しかも、ネロンガのデザインを損なうことなく、あくまでも自然なものであるように。こんな無理難題に山脇さんは見事応えてくれました。 まさか、ゴジラを思わせる背びれになろうとは……! このセンス、流石というしかありません。 ©円谷プロ ご注意 ●この商品は未塗裝未組立のソフトビニールキットです。原作のイメージを精密かつリアルに立體化したモデルキットです。 ●組み立てには瞬間接著剤等が必要です。キットには含まれませんので別途お買い求めください。 ●組み立てにはカッターナイフやドライヤーなどを使用します。 ●対象年齢15歳以上 ※掲載の畫像は開発時サンプルの為、実際の商品とは多少異なる場合があります。予めご了承ください。 來源:78動漫

三消《Mirror 2:Project X》公布全新PV 神秘新作《Project Y》首爆

三消遊戲《Mirror 2:Project X》公布全新PV,遊戲實機畫面首次公開。在視頻的最後,另一款神秘新作《Mirror 2:Project Y》也首度曝光。 《Mirror 2:Project X》新PV: 《Mirror 2:Project X》是一款基於UE4引擎打造的卡通渲風格劇情向遊戲。在遊戲中,你是聯邦研究保護局FBRP的研究員,為保護人類應對來源不明的各種超自然現象及物體的研究工作。你將走進一個位面重疊的平行宇宙世界,人類面臨的不可知事物何其之多,你所做出的每個選擇都將影響遊戲的結局。 《Mirror 2:Project X》將於2022年1月28日在Steam上發售。 對於神秘新作《Project Y》,目前情報較少,對比《Project X》的卡通渲染風格,《Project Y》偏向3D寫實。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

三消類遊戲《Mirror 2: Project X》上架Steam 支持中文

由KAGAMI Ⅱ WORKs工作室開發的三消類互動小說遊戲《Mirror 2: Project X》現已上架Steam,遊戲於2022年1月28日正式發售,支持中文。 遊戲Steam頁面:點擊此處 這是一款基於UE4引擎打造的卡通渲風格劇情向遊戲。在遊戲中,你是聯邦研究保護局FBRP的研究員,為保護人類應對來源不明的各種超自然現象及物體的研究工作。你將走進一個位面重疊的平行宇宙世界,人類面臨的不可知事物何其之多,你所做出的每個選擇都將影響遊戲的結局。 遊戲世界觀 聯邦研究保護局FBRP(Federal Bureau of Research and Protection)是人類政府為了應對來源不明的各種超自然現象及物體而成立的特種機構。下屬各大匯聚人類最頂尖科研力量的研究所,以及由最精銳的特種兵和最尖端的武器裝備構成的特別行動隊。在發現任何人類科技無法解釋、無法辯明來源、無法實際掌握的人、事、物、生命體等特殊超自然現象時,在不引起普通民眾注意的情況下進行回收,控制與研究。FBRP是人類為了自保做出的最大努力,與此同時也是對超自然力量最畏懼的一群人。 古神、邪教、異次元、平行世界、上古巫術、突破次元壁的動漫角色、神話傳說、超級AI、魔法、神秘的東方武術,人類面臨的不可知事物何其之多,FBRP的目的就是努力讓這些無法控制其是否出現、在何時何地出現的超出人類普遍認知的事物不影響多數人類的生活。保護全人類的繁衍和平進行。 故事梗概 FBRP下的研究員神宮寺直人是一個超自然領域的天才。 偶然的機會,直人接受了首例活體惡魔的研究工作。但隨著位面重疊的加劇,FBRP理事會也開始著急於取得研究進展,為此不惜採用激進的研究方式。直人一則不贊同理事會毫無敬畏的方向,二則已對活體惡魔產生了一定同理心,在理事會強硬的命運面前,直人面臨抉擇。 直人究竟是該相信活體惡魔,還是該以人類大局考慮,支持理事會? 如果異位面重疊無可避免,面對即將到來的未知文明,人類應該釋放善意還是准備迎敵? 直人究竟是因為研究理念與理事會產生分歧,還是事實上他早已被活體惡魔影響了精神? 神宮寺直人,他還是個正常的人類嗎? 遊戲玩法 隨著劇情的推進你需要在很多節點做出選擇,不同的選擇將會進入不同的故事線。劇情要如何推進,選擇完全在你手中。 在FBRP研究所還會有益智小遊戲需要玩家完成解密,把三個顏色相同的物品連成一條直線即可消除。在一定回合限制內,達到指定的目標即可通關解鎖新劇情分支。 在扣人心弦的故事中做出選擇: 在困境里面對「信任還是背叛?毀滅還是救贖?」你需要做出艱難的抉擇,您可以將超自然力量和物種轉變為改變世界的革命力量,也可以站在「他者」的角度去抹殺人類的意義。 遊戲特點 宏大的世界觀,讓你沉浸其中不能自拔。 如現實存在的人一般的,真實的角色構建,讓你有動力深入探索每個角色的故事。 你的任何選擇都將決定遊戲劇情的走向。存在還是毀滅,選擇只在你手中。 繼承前作爽快輕松的益智三消模式,全新3D畫面,特效升級。 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-3570K or AMD FX-8310 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce...

《幽靈行者》「Project_Hel」DLC將於2022年1月27日發售 可參與內測

根據IGN的消息,《幽靈行者》「Project_Hel」DLC將於2022年1月27日全平台發售,售價14.99美元。這將是一個故事驅動的擴展,突出核心遊戲的主要角色。 在原版遊戲中,「Hel」是最棘手的Boss之一,而在「Project_Hel」DLC中她將是一個以戰鬥為導向的角色,旨在吸引「新玩家和老手」,並將擁有自己的能力提升系統。 「Project_Hel」的故事將跨越六個任務,包括新的敵人、Boss和歌曲,在最初的計劃中,它是僅一個小型的DLC。 除了新DLC,505 Games還計劃推出新免費裝飾品,包括劍和手套,將於12月7日上線。 「Project_Hel」將成為《幽靈行者》迄今為止最大的DLC,玩家可以報名參加發布前的內測。 來源:3DMGAME

《幽靈行者》DLC「Project_HEL」前瞻預告 30日公布更多細節

今日(11月24日),505Games公布《幽靈行者》最新DLC「Project_HEL」前瞻預告,DLC「Project_HEL」將於11月30日公布更多消息。 預告片: 《幽靈行者》是一款硬核FPP(第一人稱視角)遊戲,閃電般快節奏動作,背景設置在一個恐怖陰沉的賽博朋克巨型建築中。攀爬達摩塔——世界末日大災變之後人類最後的避難所。從塔底到塔尖,面對專制的大師,完成復仇。 視頻截圖: 來源:3DMGAME