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《Kena:精神之橋》開發者談PS5手柄 拉弓射箭反饋細膩

《Kena:精神之橋》開發者談PS5手柄 拉弓射箭反饋細膩

在去年的發布會上,索尼向我們展示了許多不同類型的游戲,《Kena:精神之橋》便是其中一款比較吸引人的游戲,該作一度被認為會和PS5主機一起發售,但事實並非如此。不過游戲開發團隊陸陸續續公開了不少的游戲細節信息,包括該作如何利用 PS5 新手柄 DualSense 的特性。 《Kena:精神之橋》開發商 Ember Lab 的聯合創始人 Mike Grier 在接受 PlayStation 官方雜志(2021年2月)采訪時談到了這款游戲如何利用新手柄 DualSense,特別在戰斗中的游戲體驗。開發團隊希望通過觸覺反饋讓戰斗感覺更加靈敏,Mike Grier 沒有給出具體的例子,不過他詳細介紹了 PS5 手柄的自適應扳機,對游戲中拉弓射箭觸感的提升。 「當你拉緊弓弦時,右邊的扳機會提供一點阻力,當你完全拉緊弓弦時,弓箭的破壞力和精度就會更高,當你松放扳機時,你會感受到(弓弦的)張力。」 《Kena:精神之橋》將登陸 PS4、PS5、PC(Epic) 平台發售,具體的發售時間有待確認(索尼最新的宣傳片透露該作將於3月發售,但游戲開發商的回復和索尼對宣傳片的修改讓這個發售時間也變得不太確定)。 來源:3DMGAME
《如龍7》PS5版畫面細節將和XSX版相同

《如龍7》PS5版畫面細節將和XSX版相同

去年《如龍7》PS5版無故被推遲到了今年3月2日發售,近日世嘉為《如龍7》國際版上架了一個官網,確認了PS5版游戲的細節。 世嘉確認《如龍7》PS5版將有和XSX版同樣的畫面模式,意味着PS5版游戲支持4K/30FPS和1440P/60FPS。 去年世嘉在日本無限期推遲了Xbox Series X/S版本,不過世嘉在今天的更新中公布了這兩個版本的發售日:2月25日,就在PS5版發售之前。 《如龍7》日版將有英語和日語配音。 來源:3DMGAME
2.5D解謎游戲《人行道》PS5/PS4版發售日確定 Xbox和Switch版待定

2.5D解謎游戲《人行道》PS5/PS4版發售日確定 Xbox和Switch版待定

開發商Skookum Arts宣布2.5D橫版解謎平台游戲《人行道(The Pedestrian)》將於1月29日發售,登陸PS4和PS5平台,這恰好是PC Steam版游戲發售一周年。此外,本作的Xbox One,Xbox Series和Switch版也在開發中,但這些平台版本的發售時間暫未確定。 《人行道(The Pedestrian)》Steam版獲得玩家「好評如潮」評價,但不支持中文。 關於這款游戲: 《人行道》是一款以道路上常見的號誌牌上的小人為主題的2.5D益智游戲,玩家將化身為小人在指引牌中探索。游戲中,玩家將透過重新安排、連接公共號誌來進行游戲,讓小人能順利在每個號誌中前進。指引牌中將有各式各樣的機關,透過解開這些關卡才能打開道路上的路並向前通行。 Skookum Arts由出身美國俄亥俄州農村、從小一起長大的三個朋友:Daniel Lackey(美術)、Jed Lackey(程式設計師)、Joel Hornsby(游戲設計師)所成立,在沒有任何游戲開發知識或經驗的情況下,從基礎開始邊學邊做。 一開始,Skookum Arts做了很多原型設計,試圖找到獨特的解謎機制。而當團隊在謎題編輯器中工作時,發現創造謎題是樂趣的一大半來源,因此將謎題編輯器的核心(移動和連接標誌)轉化為游戲的主要機制,就此誕生了兩種不同的模式——游戲模式和謎題模式。在游戲模式中,玩家將控制主角,而謎題模式則允許玩家編輯謎題的布局。 隨着主要機制的完成,Skookum Arts接着把重點放在視覺語言上,使游戲得以脫穎而出。開發團隊遵循與公共號誌系統相同的概念,使用符號以一種通用的方式來傳達訊息,用簡單的圖形取代了傳統的教學和選單,以簡單的形狀和簡潔的線條來幫助玩家解決更復雜的謎題。音效工程師Logan Hayes也花了數年的時間對游戲音樂進行了微調,從而將《人行道》進一步發展為一種愉快的電影式體驗,然後將一切都包裝在一個美麗的3D環境中,角色在其中無接縫地來回移動。 來源:3DMGAME
外媒曝光7大主機/掌機銷量 PS5目前超過了465萬台

外媒曝光7大主機/掌機銷量 PS5目前超過了465萬台

外媒VG Chartz統計了截止到2021年1月2日七大主機/掌機平台的累計銷量數據,它們是PS5、Xbox Series X/S、Switch、PS4、Xbox One、3DS和PSV。新主機方面,PS5銷量仍然領先,為465萬7209台,而XSX/S為252萬2023台。而舊主機方面,微軟不怎麼公開銷量的Xbox One,目前累計銷量為4943萬,不到PS4的一半。 銷量數據: PS5:465萬7029 XSX/S:252萬2023 Switch:7698萬9289 PS4:1億1483萬1374 Xbox One:4943萬5144 3DS:7590萬9307 PSV:1590萬1794 此外,VG Chartz還分享了上述7大機種在2017年,2018年,2019年,2019年各自的銷量、市場份額以及年銷量對比。 通過圖表可以看到在2017年,PS4的市場份額最高,達到了48.7%,Switch緊隨其後,占比32.5%,最後是Xbox One,為18.8%。不過從2019年開始,PS4領先的主機市場份額被Switch搶去,Switch的主機市場份額在2020年達到巔峰,達到了59.7%。 來源:3DMGAME
索尼公布2020年PS4與PS5下載最多游戲排名

索尼公布2020年PS4與PS5下載最多游戲排名

新一代的主機已經上線銷售,但由於產量問題,PS5的鋪貨量還是有限,所以2020年還是PS4的時代。SONY官方在博客上公布了PS4和PS5上下載量最大的10款游戲,有兩款游戲《黎明殺機》和《使命召喚:黑色行動 冷戰》在兩款主機平台都殺入了前五。 【PS4平台】 1. Final Fantasy VII Remake 最終幻想7重製版 2. Ghost of Tsushima 對馬島之魂 3. Dead by Daylight 黎明殺機 4. Minecraft 我的世界 5. eFootball Winning Eleven 2021 Season Update 勝利11人2021賽季升級 6....
外媒匯總了主、掌機銷售數據Switch未來將超越PS4

外媒匯總了主、掌機銷售數據Switch未來將超越PS4

  外媒VGC最近匯總了自2018年開始至2021年1月4日的「主/掌機總銷量一覽」,其中包含了PS5、Xbox Series X/S、Switch、PS4、Xbox One、3DS、PSV。   總銷量如下:   PS5:4,657,029   XSX/S:2,522,023   Switch:76,989,289   PS4:114,831,374   Xbox One:49,435,144   3DS:75,909,307   PSV:15,901,794 來源:遊俠網
傳《最終幻想7:重製版》將在今年登陸PC和PS5

傳《最終幻想7:重製版》將在今年登陸PC和PS5

上周一個關於《最終幻想7:重製版》PC版的傳聞再次浮現。消息來自於ResetEra上的用戶KatharsisT,他是一個知名的爆料者。據他所說,SE計劃讓《最終幻想7:重製版》在2021年登陸PC和PS5平台。 他說:「我光知道SE計劃在今年公布PS5和PC版。」 這也符合我們之前聽到的關於《最終幻想7:重製版》PC版的傳聞: 2019年12月,SE和索尼暗示他們在《最終幻想7:重製版》達成了一個限時獨占的協議。 2020年1月,《最終幻想7:重製版》的Demo泄露了一些PC代碼。游戲的Demo代碼提到了AMD,NVIDIA,和高分辨率。 2020年4月,《最終幻想7:重製版》官方預告片加入了PC玩法片段。 值得一提的是 ,《最終幻想16》最初公布時也提到登陸PC和PS5,但後來官方移除了PC平台標志。 來源:3DMGAME

第三方公司推PS5手柄替換前蓋板 十種顏色可選

近日第三方公司Decor Evolve推出了十種顏色的PS5的DualSense手柄可替換前蓋板,售價9.99美元(約65元),同時官方還提供了手柄前蓋板替換操作圖,我們一起來看一看。 購買地址>> DS第三方可替換前蓋板: 更換方式: 來源:遊民星空
《古惑狼賽車》或推出PS5版?可能僅是UI錯誤

《古惑狼賽車》或推出PS5版?可能僅是UI錯誤

《古惑狼賽車》的重製版本《古惑狼賽車:氮氣加速》在2019年6月發售時取得了巨大的成功,銷量突破了全系列記錄。盡管有些玩家對他的難度感到受挫,不過大多數玩家對游戲的挑戰表示滿意。對於這樣的一款游戲,粉絲們往往都想知道是否會推出其他平台的版本。 近日,Reddit用戶「NEBREPINS」發布了一張PS5用戶界面的照片。照片顯示當「NEBREPINS」打算在PS5上下載PS4版本的《古惑狼賽車:氮氣加速》時,在備選菜單中出現了兩個PS5版本《古惑狼賽車:氮氣加速》的選項。這導致粉絲猜測,團隊可能正在製作未宣布的PS5版本。 但是,這也可能僅僅只是一個UI錯誤,因為兩個下拉選項名稱完全相同,這樣的錯誤也並不稀奇。 目前,官方對此並沒有發表任何看法,在官方確認之前,一切有關PS5版本的《古惑狼賽車:氮氣加速》的說法都僅僅只是猜測。 來源:3DMGAME
《無主之地傳說》分級完成 將登陸PC/PS5和Xbox Series X|S

《無主之地傳說》分級完成 將登陸PC/PS5和Xbox Series X|S

根據外媒Gematsu,《無主之地傳說》在去年12月就已經通過了歐洲游戲分級機構PEGI的評級,顯示平台為PC,PS5和Xbox Series X|S。雖然2K官方截止到現在都還沒有公布,但看起來也不遠了。 值得一提的是,去年3月,有玩家在Reddit上曝光了《無主之地傳說:歸來(Tales from the Borderlands: Redux)》的預告片,確認裡面有額外的新內容,包括開發者解說,新的百科條目和概念原畫,一個新的迷你張傑以及沒有被原版游戲使用的內容。 根據預告片,該作由Telltale Games和Ad Hoc Studio(大部分員工是Telltale的前開發者)聯合開發。當時的預告片末尾出現了「2020發售」標簽(如今看來是內部跳票了),後來屏幕上的「2020」閃爍,變成了「2」,暗示一個續作正在開發中。 此外,外界還猜測《與狼同行2》也正在開發中。 來源:3DMGAME
PS5《Returnal》戰斗細節介紹 游戲主打數種基本武器

PS5《Returnal》戰斗細節介紹 游戲主打數種基本武器

PlayStation官方為我們帶來了PS5平台第三人稱射擊游戲《Returnal》的戰斗細節介紹:可升級武器、異世界工具和具有風險的收集品Housemarque詳談如何在即將推出的PS5動作游戲中裝備玩家,增加生存幾率。 PS5游戲《Returnal》的上市日期預定於2021年3月19日,該作主角Astra太空偵察員塞勒涅,受困於環境惡劣、充滿敵意的星球上,並陷入地獄般的無盡重生迴圈,而玩家將深入她的腦中一探究竟。本作兼具Roguelike型式與探索平台游戲要素,讓玩家一邊以獨特方式探索星球,一邊繼續戰斗。當然,本作依舊極富Housemarque的招牌街機風格,所以准備好一路迎戰槍林彈雨的掃射攻擊吧。 玩家現在除了能期待以超高速載入時間近乎即時重返戰斗,還可以利用DualSense無線控制器的觸覺回饋,令你格外感受到身歷其境的游戲體驗。控制器模擬異星球的環境效果時,你將能感受到其自然氛圍。 每種武器都有替代的射擊模式,並且每一種「Alt-Fire」模式都能在任何武器上找到。透過使用自適應扳機,玩家可在開鏡瞄準跟啟動「Alt-Fire」之間無縫轉換:半按而不按到底,即可用武器瞄準;全按到底則能啟動可回復的「Alt-Fire」攻擊。在單一扳機上直覺切換各種模式很快就會成為你的第二天性。 玩家也要有心理准備,通過與PS5相容的耳機,體驗極為逼真的3D音效,震懾於令人驚悚的臨場感。在《Returnal》中,我們將沉浸式音效提升到新境界,玩家對周遭動作的感知,也會因豐富的音景而更細膩深刻。即使在安靜的片刻,以各種元素打造的音景,也會讓你感受到置身其中的氛圍,彷彿自己真的在異星球上,孤立無援。 來源:3DMGAME

自然資源保護協會稱PS5和XSX耗能巨大 呼籲改善能耗

美國自然資源保護協會(NRDC)近日發表了一份報告,報告稱PS5和XSX耗能很大。 據NRDC計算,假設三分之二XSX用戶使用默認即時啟動,到2025年底,在美國就能額外消耗約等於一個大型火力發電廠(五百兆瓦級)一年的發電量、新Xbox用戶額外付出總計約5億美元的電費、約300萬噸二氧化碳排放量。 另外據NRDC的調查,玩次世代游戲時,主機的功耗會更大,兼容模式遊玩舊游戲時功耗就會小很多。 NRDC呼籲微軟和索尼能夠改進自動關機和待機等模式的使用方案、採用離散、低功耗芯片進行視頻播放等方法來降低能耗,節能環保。 來源:遊民星空
Sony Rewards將於明日提供數量有限的PS5主機

Sony Rewards將於明日提供數量有限的PS5主機

自推出以來,索尼的次世代主機PS5的庫存就一直吃緊,這使得玩家很難購買到這款備受關注的新主機。但是,通過一個不怎麼受關注的系統,粉絲可能有機會在1月16日得到PS5。 這次機會來自於索尼的Sony Rewards計劃,僅在美國適用。該計劃通常在Sony Rewards會員購買PlayStation商店內容時,為關聯賬號提供積分。如果用戶在購買PS5前購買了足夠多的東西,那麼玩家甚至能夠獲得折扣資格。 目前,該推特並沒有透漏更多其他詳細信息。除了索尼以外,零售商Target似乎也將在1月19日進行補貨。 來源:3DMGAME
這就是4K次世代的實力?PS5性能測試竟不敵GTX1080

這就是4K次世代的實力?PS5性能測試竟不敵GTX1080

  次世代主機PS5已經發售將近2個月了,大家對PS5的10.28TFs性能也已經了解的比較詳細了,此前英偉達曾經表示筆記本RTX 3060顯卡比PS5高30%,而近日,據外媒gamersnexus測試,PS5的性能在GTX 1060-GTX 1080之間。 相關閱讀 → 30系筆記本顯卡性能驚人!最低端3060也比PS5強30%   外媒gamersnexus使用了與PS5售價499美元相當的499美元PC配置進行測試,CPU使用了R3 3300X,測試顯卡分別為GTX 1060、GTX 1070Ti和GTX 1080,要知道GTX 1060、GTX 1080都已經是4年前的顯卡了,GTX 1070Ti也三年多了。 PS5 VS PC《無主之地3》幀數測試   測試中,《鬼泣5》高幀模式,PS5交出了平均108.7幀的成績,GTX 1060的平均幀數為142.1幀;《無主之地3》性能模式,PS5交出了平均118.9幀的成績,GTX 1070Ti的平均幀數為130.3幀;《塵埃5》高幀模式,PS5交出了平均119幀的成績,GTX 1080的平均幀數為108.9幀。 PS5 VS PC《鬼泣5》幀數測試   需要說明的是,1060平均幀數比PS5高可能說明《鬼泣5》N卡優化較好,而且1060並不支持光追。而1080平均幀數低於PS5可能說明《塵埃5》性能模式下畫質有大量縮減。 PS5 VS PC《塵埃5》幀數測試   當然,這次測試的結果僅供參考,不一定準確,但是不管結果如何,PS5仍是一款極具性價比的次世代主機,盡管現在想要原價購買到PS5依然比較困難。來源:遊俠網
日本神話橫版游戲《狐狸尾巴》面向PS5/4/PC公布

日本神話橫版游戲《狐狸尾巴》面向PS5/4/PC公布

《Super Bernie World》的開發商Kitsune Games與《2064:存儲大戰》開發商工作室MidBoss和發行商Ratalaika Games合作將推出《狐狸尾巴》(Kitsune Tails),這是一款基於日本神話和多樣關系的經典風格的橫版冒險游戲。它將面向PlayStation 5、PlayStation 4、PC(通過Steam和itch)和Linux發行。支持英語、日語、法語、西班牙語、德語、葡萄牙語和俄語。游戲將於2021年年中通過Kickstarter開展募捐活動。 Kitsune Games創始人Emma Eniko Maassen在發布會上表示,「游戲中各種謎題是經典橫版游戲的主要內容,我們想用它作為講述復雜關系和自我發現故事的媒介。使用柚子在旅途中收集的可愛服裝和其他工具所傳授的所有技能,玩家才能真正了解整個故事,《狐狸尾巴》將有大量的易用性選項,允許玩家定義挑戰深度。」 關鍵特性: -經典的橫版動作場景,背景是日式神話國度 -探索五個元素世界和各種鬼屋 -學習新的元素力量,並使用它們來尋找秘密和額外劇情內容 -通過充分探索角色之間的關系來解鎖獎勵結局 -使用可愛套裝增強能力或從敵人那裡偷取巨型靴子使用踐踏技能 -打敗高傲的前導師和她那幫狡猾的隨從 -踩扁敵人,將它們蜷成一團,然後撿起來,踢來踢去 -帶着燈穿過鬧鬼的房子,找到秘密之門,封印鬼魂 游戲預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
NVIDIA:999美元的3060游戲本比PS5快30%

NVIDIA:999美元的3060游戲本比PS5快30%

NVIDIA剛剛公布了新一代的安培架構游戲本,帶來比之前架構兩倍的能效比,但最大的消息在於RTX 3060筆記本電腦要比市面上發售的任何游戲本都要快,包括搭載了RTX 2080 Super的游戲本。RTX 3060筆記本電腦售價999美元,NVIDIA表示性能比索尼PS5主機高30%。 NVIDIA稱其是有史以來最強大的游戲筆記本,OEM廠商帶來超過70多款新的游戲筆記本,將在今年1月26日起售。 根據NVIDIA,目前有三個新的筆記本GPU,分別是RTX 3060,3070和3080。 RTX 3060游戲本將徹底取代RTX 2060系列游戲本,起售價999美元,能在1080P最高畫質下以90FPS輸出遊戲。 3070游戲本被為1440P游戲巨獸,承諾比RTX 2070帶來50%的幀數提升,在1440P最高畫質下達到90fps,起售價1299美元。 最後是RTX 3080游戲本,顯存為16GB GDDR6,承諾可在1440P最高畫質下達到超過100FPS的幀數,起售價1999美元。 除了強大的30系列GPU外,新的游戲筆記本還有其他的改進: 第三代Max-Q技術帶來最佳功耗和性能 第三代Max-Q技術採用 AI 和全新系統優化,使高性能游戲本比以往速度更快、性能更強。這些技術包括 : ● Dynamic Boost 2.0: 傳統游戲本的 CPU 和 GPU 功率是固定的,而游戲和創意應用是動態的,對系統的要求會隨着幀數的變化而變化。有了 Dynamic Boost 2.0,AI 網絡會根據需要平衡和不斷優化 CPU、GPU 和...
PlayStation CEO稱PS5是「有史以來最大的游戲機發布」

PlayStation CEO稱PS5是「有史以來最大的游戲機發布」

  在今天的索尼CES會議上,PlayStation總裁兼首席執行官證實了許多人的期望-PlayStation 5現在算是「有史以來最大的游戲機發布」。索尼早在2020年11月中旬就推出了備受期待的PS5硬件。即使在該系統上架之前,很明顯,保護主機安全將是一項艱巨的任務。   在線完成PS5訂單似乎而且仍然似乎只是大多數情況的一部分。剝頭皮並沒有使事情變得更好,特別是因為他們成功地獲得了成批的訂單。在一篇簡短的Twitter帖子中,該硬件製造商分享了另一個有趣的花絮-PS5代表了該品牌有史以來最大的游戲機發布,該承諾承諾到2020年底會有更多PS5庫存到來。很快就可以清楚地看到整體情況。   PlayStation 4以前被視為索尼最大的游戲機發布,這使其成為歷史上最好的游戲機發布。因此,PS5現在必須擁有該特定的錶冠。顯然,PlayStation的吉姆·瑞安(Jim Ryan)也證實了這一點。   Game Awards的創作者Geoff Keighley 分享了Jim Ryan參加的Sony CEO會議的新聞。根據Keighley的說法,瑞安(Ryan)對觀眾說,PlayStation 5現在值得承認是「有史以來最大的游戲機發布」。   不幸的是,瑞安(Ryan)的講話沒有提及具體的銷售數字,這意味着公眾對於新游戲機在市場上的表現尚不了解。撰寫本文時,由VGChartz提供的最佳估計表明PS5自推出以來已移動了超過400萬台。   傑夫·基斯利(Geoff Keighley)隨後發表的一篇文章指出,瑞安(Ryan)短暫的關注沒有產生與PS5有關的更多細節。因此,尚不清楚何時會出現有關該平台的更多具體細節。   例如,許多PlayStation愛好者仍在網上和零售商那裡等待有關PS5補貨的消息。還有一些PlayStation獨家游戲即將在2021年發布,目前還沒有確定的發布日期,例如Gran Turismo 7和Horizon:Forbidden West。   許多人可能還記得Insomniac Games曾經吹捧過Ratchet&Clank:Rift Apart,因為它的標題定會在PlayStation 5的啟動窗口中發布。如果這種情況仍然存在,那麼在不久的將來可能會浮出更多的信息?   不過,索尼總部缺乏細節,並不能阻止粉絲興奮。3月,自發布以來首款大型PS5獨家游戲將登陸該平台。來源:遊俠網
傳聞:《最終幻想7:重製版》PS5版和《奇異人生》續作或很快公布

傳聞:《最終幻想7:重製版》PS5版和《奇異人生》續作或很快公布

2020年發布了幾款令玩家矚目的3A游戲,其中一款就是《最終幻想7:重製版》,目前這款游戲為PS4平台獨占,據傳至少會獨占至2021年4月。據ResetERA論壇上最新帖子,PS5版《最終幻想7》可能會在下月亮相。 曾爆料《最終幻想16》的ResetERA論壇用戶Navtra發帖內容表示,《最終幻想14》下一個大型資料片會在今年2月正式公開,PS5《最終幻想7:重製版》最快可能會在下個月公布,此外下一款《奇異人生》游戲不會用《奇異人生3》作為標題,也會在相近時間公開。 《最終幻想14》「新情報發表會」已確認在2月6日進行,對於其他消息我們只能持懷疑態度,由於官方並未正式公開這一消息,所以現在說這些信息將在何時發布為時尚早。《最終幻想7:重製版》可能會在獨占期結束之後在登陸其他平台,應該會有PC和PS5版,PS5可能會在4月截止日期之前公布。《奇異人生》續作在《奇異人生2》之後鮮有傳聞,我們只能等待! 來源:3DMGAME