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Xbox老大菲爾·斯賓塞稱贊PS5手柄 為改進Xbox手柄帶來靈感

據GameSpot消息,菲爾·斯賓塞在最近一次接受采訪時表示,微軟可能會從PS5的DualSense手柄中獲得靈感,為XSX|S主機製造一個功能更為豐富的外設裝備。 斯賓塞說到:「我們確實在考慮不同類型的設備能夠將更多遊戲帶到更多地方。我們可能將會對我們的手柄做一些改進,我認為索尼在手柄方面就做的很好,我們看到了他們的成就,我認為我們也應該去做一些事情。」 這不是斯賓塞第一次評論索尼PS5的DualSense手柄在手柄領域做出的創新, 正如他去年在XSX|S發布會上所提到的,Xbox一直在關注那些既能激發開發者靈感,又能成為「開發者和玩家都在尋找的平台」的常見部分技術。 PS5的DualSense手柄擁有觸覺反饋,自適應扳機等功能,為玩家提供更強的遊戲沉浸感。 來源:遊民星空

PS5手柄氣囊全方位保護套展示 沒用的發明增加了

近日,有網友發布了一部關於PS手柄「氣囊全方位保護套」的演示視頻,媽媽再也不用擔心我的手柄被摔壞了。 「演示」視頻: 視頻中展示的這款保護套使用時需要先為保護套充氣,再將手柄放入使用。 該產品可以為手柄提供'全方位無死角"的保護,搭配氣囊減震和避免磨損的功能。在某種情況下來說,確實很有用。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《AC:英靈殿》現已完美支持PS5手柄 但要有線連接

《刺客信條:英靈殿》現在在PC上已完整支持PS5 DualSense手柄。 在遊戲最近更新後,我們現在可以確認《刺客信條:英靈殿》完整支持索尼的PS5手柄,後者的觸覺反饋和適應性扳機現在也兼容PC版《刺客信條:英靈殿》,只不過玩家需要用線纜連接PS5手柄。 遊戲的DualSense功能目前距離最佳還很遙遠,只有一個非常基本的觸覺和適應性扳機(射箭用),所以不要對它有太大的期待。 今年5月時,《刺客信條:英靈殿》上線了「德魯伊之怒」資料片,加入了一個有趣的故事,新的玩法機制和新地圖。 來源:遊俠網

《刺客信條:英靈殿》PC版現已完整支持PS5手柄

《刺客信條:英靈殿》現在在PC上已完整支持PS5 DualSense手柄。 在遊戲最近更新後,我們現在可以確認《刺客信條:英靈殿》完整支持索尼的PS5手柄,後者的觸覺反饋和適應性扳機現在也兼容PC版《刺客信條:英靈殿》,只不過玩家需要用線纜連接PS5手柄。 遊戲的DualSense功能目前距離最佳還很遙遠,只有一個非常基本的觸覺和適應性扳機(射箭用),所以不要對它有太大的期待。 今年5月時,《刺客信條:英靈殿》上線了「德魯伊之怒」資料片,加入了一個有趣的故事,新的玩法機制和新地圖。 來源:3DMGAME

PS5手柄原型照曝光外形更像PS4手柄 可連接PS3

原型開發設計師Jeff最近公開了PS5 DualSense手柄的原型圖,並表示這個原型手柄當時可以在PS3上工作,不過在最後做成成品之後,官方取消了這項功能。 原型手柄看起來還是很像PS4 DS手柄的,最明顯的區別就是觸控板的尺寸大了不少,握柄部分也比PS4 DS手柄要粗一點的樣子。 除了原型手柄的實物圖,還有原型手柄的專利申請圖。 圖片欣賞: 圖片欣賞: 來源:遊俠網

PC《地鐵:逃離》增強版更新:新增對PS5手柄支持等

4A Games今日推出了PC《地鐵:逃離》增強版的更新補丁,新增了對PS5 DualSense的支持等特性,玩家只需要到相應PC平台啟動下載更新即可。 這款補丁除了新增對PS5 DualSense的支持,還修復了兩個錯誤和一個崩潰問題。詳情如下: 修正了DLC授權解鎖出現錯誤的問題 即使在刷新率更高的情況下,遊戲也會鎖定為60幀 修復了在使用RTX2060時出現的崩潰問題 新增對PS5 DualSense的支持 添加了在同時開啟HDR和DLSS的報告說明 來源:3DMGAME

索尼公布新配色PS5手柄:午夜黑和星塵紅

和之前的傳聞一致,索尼今天正式公布了兩款新配色PS5手柄:午夜黑和星塵紅,新配色手柄將於6月10日上市。 宣傳視頻: 官方博客: 自去年11月PS5主機上市後,我們很開心從 PlayStation 社群聽到有關 DualSense 無線控制器的熱烈回響與驚喜體驗。 今天,我們滿懷興奮向大家介紹,自下個月起,將有兩款新顏色加入DualSense無線控制器陣容:午夜黑和星塵紅。午夜黑採用兩種隱約不同的黑色調搭配淺灰色細節,反映人類如何透視夜空遠眺外太空。星塵紅則是受到整個浩瀚宇宙中獨特鮮艷紅色調的啟發,體現醒目的紅黑對比設計。 這新色陣容將自下個月起在全球的合作零售商店上架。確切日期因地區而異,請與本地商家確認貨況。 DualSense無線控制器以觸覺回饋和自適應扳機 等創新功能,標志出與前代控制器的明顯區分。然而功能卻不是唯一值得注意的變化——大膽的雙色調選擇也是不同於前代的顯著轉變。由於這是DualSense無線控制器首次推出的新顏色,我們邀請設計團隊的Leo Cardoso 和 Satoshi Aoyagi來跟大家分享關於顏色選擇與挑選過程的一些見解: 「我們總是著眼於找出能令粉絲又驚又喜的設計,而這些新顏色正是經過廣泛挑選後的結果。我們希望能讓無線控制器的新顏色彼此互相襯托,並且跟原始的 DualSense 無線控制器和 PS5 主機相得益彰,因此我們以『銀河系』作為主題來設計顏色,令其更像是從原始 PS5 和配件設計自然而然發展演變而成。」 – Leo Cardoso 「午夜黑和星塵紅皆採用低調的藍色設計,產生出獨特的紅黑色調。原始的DualSense 無線控制器顏色中也含有藍色元素,三種顏色彼此烘托,搭配巧妙。無線控制器按鈕的顏色與細節也都經過專門設計,與新顏色相輔相成。 我們希望這些新的追加設計能為粉絲們的遊戲體驗帶來更多樂趣和驚喜。」 – Satoshi Aoyagi 最後,為慶祝今天的DualSense無線控制器亮相,我們還有更多關於開發人員如何利用無線控制器獨特功能的見解分享。請隨時留意今天的 PlayStation Blog,我們將帶大家深入了解《Returnal》對觸覺回饋和自適應扳機的強大支援,並有其他正努力開發PS5新遊戲作品的團隊也會帶來一些獨家看法。 來源:3DMGAME

爆料:PS5手柄全新配色正在路上 分別為紅黑與灰黑

PS5手柄或將推出「紅黑」和「灰黑」兩種新配色。傳聞來源於西班牙網站Area jugones,他們獲得了消息得知索尼將推出這兩款新配色的DualSense手柄,但目前發售日期暫不知曉。 圖並非泄露圖片,由設計師Snoreyn自製 雖然沒有其他細節或圖像以證實他們的爆料,但PS手柄推出新配色並不新鮮,因為PS4 DualShock手柄就有很多種配色。目前在售的PS5手柄只有白色可選,不過有玩家反饋白色在積塵後容易失去原始的純白色。 雖然目前尚不清楚新配色的PS5手柄何時到來,但可以肯定的是索尼已經在計劃這件事。與此同時,粉絲們也找到了自己定製DualSense手柄的方法,有些甚至在按鈕上鑲嵌了鑽石。 來源:遊俠網

PS5手柄DualSense或將推出新配色 分別是紅黑與灰黑配色

根據西班牙媒體Areajugones的報導,他們獲得了確切的消息得知索尼將推出兩種全新配色的DualSense,一種是紅色+黑色、另一種是灰色+黑色。不過目前暫時沒有這些配色的發售時期,但應該很快就會公布。 該配圖並非泄露圖片,由設計師Snoreyn自製 來源:Areajugones 來源:電玩部落

傳PS5手柄將推出兩個新配色:紅黑和黑灰

根據西班牙媒體Area Jugones,PS5 DualSense手柄新配色正在路上。這家媒體爆料稱兩個新配色將是紅黑和黑灰。雖然沒有其他細節或圖像以證實他們的爆料,但PS手柄推出新配色並不新鮮,因為PS4 DualShock手柄就有很多種配色。 DualSense手柄有更多顏色可選當然會吸引更多PS粉絲的關注。目前DualSense手柄的白色在積塵後容易失去原始的純白色。 雖然目前尚不清楚新配色的PS5手柄何時到來,但可以肯定的是索尼已經在計劃這件事。與此同時,粉絲們也找到了自己定製DualSense手柄的方法,有些甚至在按鈕上鑲嵌了鑽石。來源:cnBeta

PS5手柄漂移集體訴訟新進展 6名原告放棄仲裁

根據VGC報導,PS5手柄漂移集體訴訟案出現新進展,原告方的律師事務所已經提交了一份修改後的申訴,等待陪審團受理。 這份新的申訴證實了:該集體訴訟的6名原告已經選擇放棄索尼的PS5軟體許可協議中的仲裁權利,以確保該案件能夠在法庭內得到解決。 這代表著索尼方面現在不能執行PS5軟體許可協議中的仲裁條款,讓這個案件退出法庭了。 據悉該律師事務所過去也在任天堂和Xbox的類似訴訟中作為原告方律師,之前的訴訟都因為兩家公司執行了仲裁條款而退出法庭。這次該律師事務所希望避免這樣的情況重演。 來源:遊民星空

索尼推送PS5手柄新更新優化玩PS4遊戲的震感反饋

索尼在本周推送了PS5的DualSense手柄的更新,有外媒報導表示,本次更新改善了針對PS4格鬥遊戲的震動效果。最新的DualSense手柄更新與PS5的大型固件更新一起推出,可以讓玩家將遊戲轉移到USB存儲,不過並沒有官方的補丁說明。 報告顯示,在玩PS4遊戲時,DualSense的振動更加明顯。自從PS5於去年11月問世以來,對比在PS4上玩PS4遊戲,在PS5上玩PS4遊戲的震動效果感覺會弱一些。很顯然,使用觸覺反饋技術的DualSense產生的震動與DualShock 4電機產生的震動效果並不一樣。 不過在這次的更新之後,玩家們表示從DualSense得到的反饋更接近於玩PS4時的DualShock 4震動的感覺。 reddit用戶TJangoRechained:「在遊玩《火箭聯盟》和《戰神》這樣的遊戲中,這種震動效果改善立竿見影。在玩了5個月的向下兼容遊戲後,我注意到了這一點。我不明白為什麼他們的說法里沒有像其他東西一樣提到這個問題。也許他們計劃隨著時間的推移進一步完善它。」 _Shad0wo3表示:「我前幾天玩了《瑞奇與叮當》,震感反饋表現並不明顯。我今天在更新之後試了一下,手柄震感反應非常快。」 來源:遊俠網
PS手柄最好用?網友票選「最好用的游戲手柄」TOP 20

PS手柄最好用?網友票選「最好用的遊戲手柄」TOP 20

  如果是一路從紅白機開始玩的玩家,應該用過不少手柄了,不知道讓你在這麼多的手柄中選一個自己最喜歡的,你會選哪個呢?   其實手柄簡單來說有兩個時期,一個是任天堂紅白機到超級任天堂時期,另一個是PS開始從有搖杆的手柄到現在。早期的手柄只有簡單的A、B按鈕跟十字鍵,直到3D技術越來越進步,轉變到搖杆之後用搖杆做更精確的移動或視點調整,到最後就是大家現在最常用的手柄了。   最近日媒發起了新的投票活動,不少網友票選了自己最喜歡的遊戲手柄,一起來看看大家最喜歡的手柄吧。   第20名 Nintendo Switch Lite   第19名 新任天堂3DS LL   第18名 任天堂DS Lite   第17名 新任天堂3DS   第16名 SEGA土星   第15名 Game Boy   第14名 紅白機 四角按鈕版   第13名 PlayStation 3   第12名 任天堂3DS LL   第11名 任天堂DS   第10名 NINTENDO 64   第9名 PlayStation 4   第8名 紅白機...

PS5手柄漂移集體訴訟新進展:律師建議退出仲裁

2月份,一家美國律師事務所對PS5手柄漂移進行調查,外媒VGC報道了最新進展。在美國的PS5軟件許可協議(用戶必須同意才能在主機上玩遊戲)條款中包含一個仲裁條款,如果該條款執行的話,這會讓消費者無法在傳統法庭范圍內進行索賠。 不過,PS5的擁有者可以選擇不通過仲裁來解決糾紛,只要在首次啟動PS5主機的30天內向索尼發送信函,表明不願意通過仲裁來解決糾紛的意願。為了幫助用戶退出仲裁,律師事務所CSK&D為集體訴訟的成員准備了一份模板,在成員填寫好後,CSK&D將代表集體訴訟成員寄給索尼,然後向聯邦法院起訴索尼。 CSK&D此前曾對任天堂提起過類似的集體訴訟,該案件被迫進行仲裁,該律師事務所表示希望此次PS5手柄的訴訟能避免重演。 來源:遊民星空
PS5手柄漂移調查:搖杆壽命僅417小時 每天玩2小時只能用7個月

PS5手柄漂移調查:搖杆壽命僅417小時 每天玩2小時只能用7個月

據一項新的PS5手柄漂移問題拆解視頻顯示,PS5手柄的搖杆只有大概約417小時的壽命。 根據熱門科技頻道iFixIt的拆解視頻顯示,PS5的DualSense手柄使用了和PS4、 Xbox One、Switch手柄相同的現成搖杆硬件。而以上這些平台的手柄都出現了漂移問題,Switch Joy-Cons、Xbox手柄以及現在PS5的DualSense手柄都因為漂移問題在美國面臨集體訴訟。 iFixIt指出,據搖杆零件製造商ALPS公司的一份信息表顯示,搖杆電位器的預期使用壽命為轉200萬圈,而中心按動功能(點擊搖杆)為50萬次。 根據iFixIt自己對《使命召喚:戰區》遊戲玩法的分析,上面的搖杆使用周期可以轉化為使用時長:417小時。但是,這取決於玩家所玩遊戲的類型。 這也意味着,如果PS5手柄每天使用兩個小時,從理論上講,7個月內就會到達其使用壽命。iFixIt得出的結論是,由於大量使用而引起的電位器磨損是搖杆漂移的最大原因。這也是在各種集體訴訟中提出相同指控的原因。 但iFixIt指出,長時間使用的手柄可以造成搖杆的彈簧拉伸,不在能確定其中立點,而同時諸如灰塵之類的髒東西也可能導致搖杆漂移。iFixIt說:「沒有一種設備可以進行有限數量的操作,尤其是那些生活在如此多的灰塵旁並且遭受了如此多的虐待的設備,永遠無法保持完美的性能。」 來源:3DMGAME

PS5手柄漂移拆解調查 搖杆只夠玩417小時COD

由於近期PS5手柄引起的訴訟爭端,YouTube科技頻道iFixit對PS5手柄進行了拆解調查。 視頻欣賞: 根據iFixit的拆解,DualSense手柄使用了現成的搖杆操縱硬件,和其他手柄使用的硬件相同。 而使用了同樣硬件的手柄基本上都在因手柄漂移而面臨訴訟,像Joy-Con、Xbox手柄、Xbox精英還有索尼的DS手柄。 iFixit注意到,來自搖杆零件製造商ALPS的產品信息顯示,操縱杆電位計的預期工作壽命為2,000,000個周期,而中央壓按功能(就是搖杆點擊操作)的預期工作壽命是500,000個周期。 根據iFixit對《使命召喚:戰區》的遊玩測試分析,以這個使用頻率進行遊玩的話,可能意味着搖杆的操作壽命只有417小時,當然根據遊玩遊戲不同時間會有所差異。 假定一個PS5玩家每天使用手柄2小時,在技術上來說,他們將在7個月內超出控制器的預期使用壽命。 最後iFixit得出的結論是,電位計的磨損是搖杆漂移的最大原因,而這是由正常使用引發的。這和各種訴訟中的情況相符。 該頻道表示:「經過這項調查,我們感到很奇怪,手柄製造商不認為搖杆是易耗品並把它們設計的易於替換。沒有一種設備能夠在進行如此多次數的操作下還能夠保持完美的性能,尤其是在如此多污染的環境下還經受如此多折磨的設備。」 來源:遊民星空

玩家反饋PS5手柄漂移 索尼提供保修但運費自付

據Kotaku報道,繼NS的JoyCon手柄之後,PS5的Dualsense手柄日前也出現了漂移現象。 自2020年11月PS5發售以來,已經有部分玩家開始反饋DualSense手柄的漂移問題。在Reddit上,有玩家反饋自己的DualSense手柄出現了漂移問題,他嘗試了所有可能有效的辦法:重啟主機、重新鏈接、自然放電並充滿等,但都為奏效。 Kotaku則就此事聯絡了索尼客服,在經過漫長的等待過後,Kotaku被告知:DualSense漂移已經加入了保修范圍內,但玩家需要將手柄運送至索尼維修中心進行修理,運費錢需要玩家自行支付,該費用受玩家居住地及包裹重量而高低不等。 來源:遊民星空
索尼升級PS5系統 解決PS4游戲升級需光盤安裝問題

索尼升級PS5系統 解決PS4遊戲升級需光盤安裝問題

  索尼在昨晚更新了PS5的系統,不過本次更新並沒有帶來大幅的增加新功能,但是修正了遊戲即使升級到PS5,也仍然需要PS4光盤安裝的問題。   這次是2月的PS5系統固件小版本修復,文件容量約為850M,升級之後版本號為20.02-02.50.00。新版本主要提升PS5的性能和穩定性,此外解決了之前PS4光盤升級到PS5版本後,仍然需要PS4光盤安裝遊戲的問題。此外,升級之後支持直接在媒體庫中使用Share Factory Studio選擇和編輯視頻短片。   對於亞洲玩家期待的更換遊戲中XO按鍵的功能,並未在這次的更新中實現。下一次的更新將在3月上線,並將解決三星電視的顯示問題。 來源:遊俠網

Steam增強手柄支持:Xbox扳機震動 PS5手柄led設置

Steam對微軟和索尼新世代主機手柄的功能支持做了進一步拓展,並於近日發放了相關補丁。 XSX|S手柄用戶現可以在綁定手柄的分享按鈕了,而且Steam可支持四個Xbox手柄共同使用。此外,Xbox手柄現可通過Windows遊戲輸入API支持,開啟使用扳機震動。Xbox精英手柄的自定義也做了進一步調整。 PS5手柄的自定義菜單中加入新選項,可以讓用戶關閉LED燈、僅在多個PS5手柄接入時亮起、或者永久啟用。該設置的默認狀態為多個手柄接入時亮起。 想要體驗Steam本次更新所帶來內容的玩家需要在Steam上選擇參與Steam Beta更新(點擊Steam左上角「Steam」字樣,選擇「設置」,「賬戶」,後在「參與測試」處選擇「Steam Beta Update」)。 來源:遊民星空

Xbox調查:你是否期望Xbox手柄有PS5手柄的功能

據techradar報道,微軟近日對購買了XSX和XSS的部分用戶進行了調查,並詢問用戶是否希望他們想要PS手柄上的部分功能,他們還專門詢問了用戶具體想要的手柄功能。 部分調查問卷: techradar表示:PS5的Dualsense手柄自發售後好評不斷,其含有的自適應觸發器、觸覺反饋等功能得到了很多玩家的好評。 目前,微軟並未表示這項調查是否決定着Xbox的下一款手柄將加入觸覺反饋等多項功能,但是如果確認加入,這將使得Xbox的手柄體驗變得更好。 來源:遊民星空

SteamBeta更新手柄修復程序:將支持多款Xbox手柄

Steam官方近日在Steam測試版中更新了針對Xbox手柄的修復程序。 此次更新中,添加了擴展Xbox手柄支持的設置,如需啟用,玩家需要在安裝完驅動程序後重啟計算機。 Xbox擴展內容包括: 支持超過4款Xbox手柄; 在手柄配置中綁定Xbox Elite精英手柄相應按鍵的能力; 在手柄設置中綁定XSX手柄共享按鈕的功能。 除此之外,本次提供的更新還推出針對PS5的手柄LED的設置,玩家可以將其禁用,或始終啟用等。 來源:遊民星空

被全網吹爆的PS5手柄,到底強悍在哪里?

隨著次世代腳步的臨近,玩家們最想問的恐怕就是——次世代到底有什麼?更強大的機能可以為我們帶來極其震撼的影音體驗;全面提升的加載速度則省去了我們的等待時間。玩家們想要的其實不多,在主機這個優化上佳,可以心無旁騖玩遊戲的平台,有關畫面和幀數等方面似乎都儘可能做到最好了,那麼還有什麼能算是真正的次世代呢?微軟給出的答案是全平台打通的訂閱制XGP,而索尼這邊則選擇了在控製器上做做文章。 控製器是連接玩家操作到畫面展現的一個關鍵設備,一個好的控製器能夠帶給玩家絕佳的代入感。而前些年興起的體感恰恰是玩家們對於控制和遊戲體驗需求提升的一種證明。如今8個世代過去,作為主機最標誌性的展現,手柄已然成為了主機控製器或者說是遊戲控製器的絕佳選擇。 作為一名「虛假的主機玩家」,因為對於幀數和畫質的要求,我常常在PC平台外接手柄進行遊戲,而大多數時候我都會選擇兼容性更強,連接更方便的Xbox手柄;而當我體驗了一段時間的PS5之後,便有了一種在PC玩遊戲非DualSense手柄不用的瘋狂想法,因為它實在是太與眾不同了,甚至到了同款遊戲會有兩種體驗的地步。 DS手柄這麼多年的造型都沒有太大的改變,而這一次的造型堪稱突破:整體風格上去掉了稜角和厚重感,線條變得更加流暢簡潔,非常大氣,也更加偏向老對手Xbox手柄了。至於雙色設計好看與否就見仁見智了。 具體細節上,更好的做工讓這款手柄尤顯精緻紮實,「home」鍵變成了立體的「PSlogo」,背面加入了由經典四個功能鍵密排的凹凸印花,更平添了一種情懷。對稱的十字鍵和功能鍵完美貼合手柄曲線,並且都做成了透明的樣式,雖然失去了標誌性的四個顏色,卻也增加了未來感,個人認為相比上一代手柄好看了不少。 最後來看看佈局,依然是經典的對稱式設計,至於這麼做的歷史原因這裡就不再贅述了。面積更加大的觸摸板卻沒有更加違和,除了感覺有些「禿」之外,基本契合造型,這一點做的不錯。光條和狀態燈被移到了板子兩側和下方,這回終於可以看到電都去哪了……「Create「」鍵替換了「Share」鍵,基本功能還是類似,沒有太大影響;同時因為內置了麥克風,所以在「Home」鍵下方又加入了麥克風的開關鍵,方便玩家使用。 從N64震動包開始,手柄的震動功能便成為提升玩家代入感的一種方式,而有關這個方面近年的升級是Xbox One手柄的扳機震動以及Joy Con上的HD震動。而PS5手柄在這兩者基礎上的升級創造則讓我徹底陶醉其中了。 為了更好的去瞭解PS5這次的黑科技,我們從硬體本身聊起。首先是身臨其境的震動反饋,這一點其實和HD震動類似,都是由 Immersion 公司提供的觸覺反饋技術方案,但是由於體積與握持面積上的區別,兩者帶來的震感也各有優劣。 PS5這次的方案中使用了Foster音圈馬達(Voice Coil Actuator)來代替轉子馬達,這種馬達通過線圈在磁場中受力,以獲得需要的定位精度以及加速度,而由於手柄體積所限,採用了更適合的圓柱音圈電機。而在音圈馬達的幫助下,PS5自然就能獲得那種非常細膩豐富的觸覺反饋效果。 而另一個嶄新的技術則在扳機鍵上做了文章,不同於微軟單純通過增加馬達數量做出的扳機震動效果,索尼在觸覺震動的基礎上,設計了「自適應扳機」這一技術。這個技術看似高大上,其實就是在兩個扳機鍵內加入了電機驅動的齒輪來做一個可變阻尼,在遊戲場景中這個齒輪就會給你按壓扳機的行為帶來各種阻力,從而帶來「自適應」的效果。再加上震動效果,立刻就有了與眾不同的真實觸感。 如果我的文筆足夠好的話,上面的介紹應該足以讓玩家們在字裡行間感受出其魅力了。更加細膩的震動也許有時候在戰況激烈時不太能感受的到,但「帶勁兒」的自適應扳機可就真是存在感太高了。這種能夠切實給玩家在遊戲中行為帶來各異物理回饋的設計真的是絕了。 震動的層次感和細緻程度讓我在剛開始體驗PS5的時候就被驚艷到了,後面的「火箭點火」橋段更是讓我難以相信我手上握著的只是個手柄……更不要說在「冷戰」中不同槍枝開鏡和開火時的各異體驗了,要是「現代戰爭」支持這項功能的話,那簡直是玩槍的極限。 還有一些老功能的升級,比如Tempest 3D音頻技術,宣稱能給玩家帶來「全新的遊戲沉浸感」。其實PS手柄揚聲器的設計一直以來都是很能提供額外代入感的設計,它的出現變相拉近了遊戲場景與玩家之間的距離:操作小機器人行走在各種地表時腳步的摩擦和一些細節聲效做的是那麼出色,就像是第一次聽到手柄里發出換彈、電話、旁白以及最經典的手電開關聲,不知道這次的Tempest 3D能有什麼突破。 講了這麼多優點,我們也必須要面對一個現實了,那就是廠商的適配程度。PC平台上外接DS手柄,以此來體驗這種無以倫比的觸感肯定成了很多PC玩家的願望,Steam平台已經支持該手柄,就看未來的遊戲能不能做到儘可能的適配了。 因為主機剛發售,目前支持這些技術的遊戲並不多,尤其是全新《蜘蛛俠》對這些技術的使用幾乎為零,最驚艷的作品除去那個機器人說明書之外,也就是《COD冷戰》了。我樂觀估計,照這個趨勢未來「槍車球」遊戲去做適配應該不是什麼難事,但一切都是未知數。不過玩家們肯定不想讓這些功能成為「底特律」里用來繪畫的觸控板或「死亡擱淺」里搖晃BB的陀螺儀一樣,只是成為一個世代控製器設計上被遺忘的小小點綴。 來源:kknews被全網吹爆的PS5手柄,到底強悍在哪裡?

PS5手柄小細節:玩《生化3》可根據人物血量漸變色

推特用戶DreamcastGuy分享了一個PS5手柄的小細節:他在用PS5手柄玩《生化危機3》時,發現手柄會根據主角的血量而漸變顏色。當玩家「殘血」時手柄燈帶會變成紅色,血量為一半時燈帶會變為黃色,而當血量很健康時手柄的燈帶會是綠色。 PS5手柄玩《生化危機3》: 不過也有網友表示這一功能其實在PS4手柄上就實現了,只是PS4手柄上的燈光位置很差,玩家在玩遊戲時根本無法正常看到燈光變化(即上方圖中的視角下),而PS5手柄則真正發揮了這一功能。 來源:遊民星空
Steam Beta已支持PS5手柄 未來更新觸覺反饋等新特性

Steam Beta已支持PS5手柄 未來更新觸覺反饋等新特性

  Steam平台一直都支持使用手柄玩遊戲,V社也曾推出專門的Steam手柄。而最近,V社在Steam社區中透露:全新的PS5 DualSense手柄也即將獲得支持,Beta測試完畢就會正式上線!   據悉,目前該功能還在Steam Beta版客戶端測試中(玩家可在設置里選擇進入Steam Beta),且PS5手柄的部分新特性還沒能獲得支持,包括它的震動反饋、觸控板、陀螺儀等;這些功能將在未來的更新中逐步加入。此前PS4的DualShock手柄震動及觸控板都能在Steam上使用,所以估計PS5手柄也不會太遙遠。   此外,Xbox Series X手柄目前已經在Steam上可用了,它與之前的Xbox手柄差別不大。Steam最近還修復了XSX手柄錯誤顯示的問題。   雖然Steam對於各種手柄持開放態度,不過PS5手柄的新功能是否真的能在遊戲里使用,還取決於遊戲本身是否在PC上開放這些功能。如果要體驗DualSense手柄的觸覺反饋、自適應按鍵等特性,還是在PS5主機上最為合適。來源:遊俠網
《胡鬧廚房:全都好吃》PS5手柄專屬功能細節公開

《胡鬧廚房:全都好吃》PS5手柄專屬功能細節公開

派對動作遊戲《胡鬧廚房:全都好吃》開發商Team 17品牌經理Holly Cooper在PlayStation官方博客揭露了PS5新手柄的支持細節。 《胡鬧廚房:全都好吃》是《胡鬧廚房》人氣派對遊戲次世代主機最新作,收錄來自《胡鬧廚房》與《胡鬧廚房2》包含本篇與DLC在內的所有內容,並以4K超高解析度與60FPS流暢度翻新重製,全面支持跨平台連線合作遊玩,追加7個全新的詭異關卡與3名新廚神,導入全新輔助模式與輔助功能。 《胡鬧廚房:全都好吃》將支援PS5全新推出的「DualSense」無線手柄功能,詳細如下: 光條 和好友協力遊玩《胡鬧廚房:全都好吃》時,你的光條顏色會符合你扮演的廚師的顏色標示。所以,如果一號玩家是紅色,二號玩家就是藍色,以此類推。當遊玩對戰模式時,光條會顯示你隊伍的顏色。 觸碰板 觸碰板將會用來從表情輪(Emote Wheel)快速選擇表情。無論 你是在和廚師同儕有效溝通,還是在咒罵他們,都只要輕輕一滑就可以使用選項! 喇叭 控制器的內建喇叭提供增加廚房混亂的絕佳機會。菜餚燒焦的嗶嗶提示音、訂單失敗的可怕警報聲、回合計時器的響鳴聲,都會利用控制器喇叭以及遊戲內音效播放出來。慌亂加倍! 觸覺回饋 DualSense 無線控制器為《胡鬧廚房》帶來全新層次的身臨其境感。想像你自己不只可以看到、聽到食物燒焦,還可以感覺到。恐怖感更逼真! 烹飪指示與環境指示 觸覺回饋不只能告訴玩家有事發生,還能告訴你在哪裡發生。透過感受控制器的哪一側在震動,玩家將能判斷廚房的哪一側出了事。或許廚房的一側平靜安詳,但只要另一側有平底鍋着火,你的 DualSense無線控制器就會通知你(沒關系,我們知道這不是你的錯)。 震動也和遊戲內音效相符合,讓你知道發生以下哪些事項: 烹飪警告 起火 餐點就緒 菜餚逾時 關卡計時器倒數 成功送餐 訂單錯誤 暫譯 打老鼠!(沒錯,老鼠回來了!!) 來源:3DMGAME
PS5手柄麥克風默認開啟  無意放送私人對話引尷尬

PS5手柄麥克風默認開啟 無意放送私人對話引尷尬

PS5的DualSense手柄內置的麥克風肯定會為沒有佩戴耳機的玩家帶來一些便利,但是對於忘記將麥克風關閉的玩家而言,說不定會引起一些糟心的體驗。默認開啟的麥克風已經讓11月12日前搶先體驗PS5的一些玩家頭痛不已,因為他們的一些私人對話被遊戲隊伍中的其他人聽到了。 最先談論此事的是PlayStation Lifestyle的Chandler Wood,他在預覽多人模式會話時,不小心將自己與妻子的私人對話廣播到了隊伍中。同時,Wood還提到,他也曾在遊戲內聽到過不像是希望被其他人聽到的私人對話。 麥克風顯然能讓多人遊戲中的語音聊天變得更加輕松,但默認開啟這點卻不是什麼多好的體驗。幸運的是,麥克風附近有一個小按鈕,位於PlayStation按鈕下方,可以使麥克風靜音並顯示橙色指示燈。 來源:3DMGAME
PS5手柄的黑色外殼也可以拆下來 或許可以更換

PS5手柄的黑色外殼也可以拆下來 或許可以更換

看起來不光PS5的外殼可以更換,就連PS5手柄的黑色外殼也是可以拆下來,這意味着未來玩家很有可能可以自定義自己的手柄外殼。 視頻: 根據油管主播John Glasscock發布的視頻,PS5手柄底部覆蓋搖杆的黑色外殼可以輕松地拆下來並重新安上,他說幾乎不怎麼需要工具就能做到。 在視頻中Glasscock僅僅通過抓住手柄的一側,用了一點力氣就把黑色外殼掰開,不過在此之前他很有可能使用了一個很薄的工具松動了外殼。 目前尚不清楚移除外殼是否會使手柄失去保修,所以目前尚不建議玩家這麼做。 這也暗示着玩家將能自定義他們的Dualsense手柄,要麼是通過索尼第一方的配件,要麼是通過第三方,當然後者需要索尼的批准。 來源:3DMGAME

PS5手柄超詳細拆解解謎神秘觸覺反饋系統機制

  外媒TronicsFix最近發布了PS5手柄DualSense的詳細拆解視頻,TronicsFix還在視頻中詳細展示了手柄的觸覺反饋的實現原理。   拆解視頻: 【游俠網】TronicsFix拆解PS5手柄DualSense   針對PS5所宣傳的獨特的觸覺反饋系統,這一拆解視頻給出了答案:與原先的扳機鍵相比,PS5手柄DualSense額外增加了一個小型電機和渦輪旋杆。在多數情況下,這一旋杆機構不產生阻力,在需要實現觸覺反饋時,就可以通過對電機加電,而使齒輪向扳機傳遞一個反作用力來阻止扳機鍵落下,由此實現模擬擊球的後坐力以及弓箭的拉力。   此外值得注意的是,實現觸覺反饋的變速和阻力裝置是由塑料製成的。外媒DTF.RU認為,從經濟角度上講,塑料結構更便於拆卸和更換,同時也不需要考慮額外的潤滑問題。此前在表現遊戲中某些特效時,PS4的DualShock 4隻能通過手柄震動來表現遊戲效果,而加入了更復雜機械結構的PS5手柄DualSense可以針對遊戲內容作出更擬真的反饋。   視頻截圖: 來源:遊俠網
索尼PS5主機新照片欣賞 我的錢包已經准備沖了

索尼PS5主機新照片欣賞 我的錢包已經准備沖了

  距離索尼的次世代主機PS5正式發售還有不到兩周的時間,索尼最近為了新主機的發售宣傳公開了新的一批主機照片,一起來欣賞吧。   在最新公開的圖片中,索尼官方着重強調了PS5主機的設計感,並對一些細節進行了展示。除了PS5主機之外,還有DualSense手柄和3D無線耳機的圖片。   PS5主機將於11月12日正式發售。來源:遊俠網
PS5手柄觸覺反饋強出新高度 扳機能模擬射擊後坐力

PS5手柄觸覺反饋強出新高度 扳機能模擬射擊後坐力

  根據此前官方的介紹,PS5的DualSense手柄觸覺反饋和自適應觸發器功能十分強勁,能夠大大提高玩家的沉浸感和遊戲體驗。最近也有一些媒體拿到了手柄,據透露手柄的扳機甚至還能模仿射擊時的後坐力,下面讓我們一起來看看吧!   雖然索尼並未對這一功能進行展示,但已經有人提前拿到了手柄進行體驗,並上傳了一些視頻對一些細節進行展示。在推特上的一段視頻中,我們可以看到觸覺反饋手柄的一處細節,在玩家用力按壓的時候,扳機鍵也在用力回彈。 【游俠網】PS5手柄扳機觸覺反饋   手柄擁有觸覺反饋功能後,扳機鍵會根據玩家在遊戲中所做的事情進行適應。如果玩家在遊戲中拈弓搭箭,那麼扳機鍵就會變得很有張力。如果玩家在遊戲中開槍射擊,扳機就會傳遞出後坐力的感覺。 來源:遊俠網
PS5手柄觸覺反饋功能細節展示 扳機鍵對抗玩家按壓

PS5手柄觸覺反饋功能細節展示 扳機鍵對抗玩家按壓

索尼承諾在PS5的DualSense手柄設計上相比DualShock 4有進化性的提升,在手柄中加入了一些新的技術。 其中一項最讓人矚目的新設計就是手柄的觸覺反饋功能了。擁有這項功能之後,手柄扳機鍵會根據玩家在遊戲中所做的事情進行適應。如果玩家在遊戲中拈弓搭箭,那麼扳機鍵就會變得很有張力。如果玩家在遊戲中開槍射擊,扳機就會傳遞出後坐力的感覺。 索尼並未對這一功能進行展示,但已經有人提前拿到了手柄進行體驗,並上傳了一些視頻對一些細節進行展示。 在推特上的一段視頻中,我們可以看到觸覺反饋手柄的一處細節,在玩家用力按壓的時候,扳機鍵也在用力回彈。 來源:3DMGAME

PS5手柄觸覺反饋可關閉 語音輸入系統支持多語言

  索尼發表了關於PS5手柄的功能的詳細介紹博客,主要介紹了PS5手柄對殘障人士的支持的功能。索尼在博客中提到,PS5的觸覺反饋功能是可以選擇關閉的,手柄還支持語音輸入文字而無需虛擬鍵盤輸入。   索尼表示PS4上已經存在一些對殘障人士的輔助功能,包括對文本、語音、反轉顏色等功能的支持。PS5則將會提供語音輸入文字的功能,只需要說出單詞它們就會出現在顯示器的屏幕上,屏幕閱讀器將為盲人和弱視群體提供文本朗讀功能。而聾啞人和聽力障礙人士可以輸入文字給他們的隊友,這些消息會以語音的形式播放出來。目前這些功能將在全球范圍內支持多種語言(英語、日語、德語、意大利語、法語和西班牙語)。   除了以上的功能之外,PS5手柄的觸覺反饋和自適應觸發器功能可選擇關閉(尤其是有手部障礙或手部受傷的玩家),同時PS5會帶來更強大的音頻效果,以提供更好的空間感。 來源:遊俠網
PS5發布會:經典回歸 《麻布仔大冒險》將登陸PS5PS5

《麻布仔大冒險》開發商談PS5手柄獨特震動觸感

也許隨PS5一起首發上市的《麻布仔大冒險》對於核心玩家來說沒有《漫威蜘蛛俠》那樣有吸引力,作為一款3D世界的平台跳躍遊戲,本作的開發商Sumo Digital也充分利用了PS5的新增特性,特別是PS5 DualSense手柄新增加的細膩震動感觸。 在接受Gamesradar采訪時,《麻布仔大冒險》開發商Sumo Digital的創意總監Ned Waterhouse對於他們的作品進行了一番描述。 他在采訪中談到,PS5是一台更加強大的主機,並且擁有一大堆新功能,這對於他們來說非常令人興奮。特別是PS5 DualSense手柄對他們來說是一個非常好的挑戰。他表示《小小大星球》的確是展示這一功能的絕佳機會。他們打造了這個充滿觸感的世界。《麻布仔大冒險》中包含很多不同材料組成的遊戲世界。 Ned Waterhouse認為開發團隊已經在遊戲中達到了他們的目標——觸感。為此工作室內部在開發過程中也發生了多次爭論,比如角色劃過木板是什麼感覺、落在茶盤上是什麼感覺、氣球爆炸時是不是感到真的爆炸一樣等等。雖然開發過程充滿了挑戰,不過也同樣有趣。 《麻布仔大冒險》將於11月12日隨PS5一起上市,該遊戲還將登陸PS4。 來源:3DMGAME

知名記者稱贊PS5手柄 稱比起畫質更能體現出次世代

知名記者Jason Schreier在推特上表示PS5手柄相當出色,在遊玩過程中,手柄結合的觸覺反饋、自適應觸發器和震動聲所帶來的遊戲體驗,比任何畫面上的提升都更能體現「次世代」的來臨。 Jason Schreier提到,可能很多遊戲中都不會使用「輕鈴」聲或是去嘗試表現「輕語」聲,但這些卻對他在遊玩PS5遊戲《宇航員的娛樂室》時留下了相當深刻的印象。 關於PS5手柄的新功能詳情,請點擊這里查看IGN對PS5手柄的詳細測評。 來源:遊民星空

PS5遊戲《宇航員的娛樂室》16分鍾實機 附手柄測試

IGN對PS5遊戲《宇航員的娛樂室》進行了試玩,並帶來了16分鍾的實機演示視頻,同時他們也藉此機會對PS5手柄的新功能進行了測試和講解,一起來看看吧。 《宇航員的娛樂室》16分鍾實機演示: IGN測試PS5手柄新功能: IGN對PS5手柄的新功能十分喜歡,手柄的觸覺反饋功能和自適應觸發器能讓人身臨其境地感受到遊戲的樂趣,獲得了更好的沉浸式遊戲體驗。在遊戲《宇航員的娛樂室》的遊玩中,當主角被丟入水中時,PS5手柄會發出模糊的波浪狀震動聲,力度輕柔,明確感受到一秒的水壓後緩緩褪去,能通過手柄感受到像水一樣輕輕的推動感。 而在穿越沙塵暴時,PS5手柄不斷將力量從頂部推至底部,這是測試我扮演角色耐力的關卡,而通過關卡時,評測者發現自己比平時更用力地握住了手柄,以確保通過關卡的試煉。 PS5手柄還能通過傾斜調整自己跳躍中的位置,在跳躍關卡中,PS5手柄給人的回饋猶如一個彈簧一樣有趣。而在冰面上行走時,每走一步PS5手柄都會給人一種輕快的反饋,在冰上滑行時手柄會發出微弱持續的細小震動聲。 「總的來說,PS5為《宇航員的娛樂室》(或者說是《宇航員的娛樂室》對PS5手柄提供的支持)帶來了多種完全不一樣的遊玩體驗,直到目前我依舊對PS5帶來的奇妙手感難以忘懷,我已經迫不及待的想體驗PS5手柄帶來的更多不一樣的感覺了。」 來源:遊民星空

IGN開箱PS5、配套手柄和耳機 一覽PS5精美細節

IGN在今日公布了他們PS5、PS5手柄和耳機的開箱視頻,本文將在後續以圖文的形式對開箱內容進行一定的介紹,先一起來看看開箱視頻吧。 IGN開箱PS5: IGN開箱PS5手柄和耳機: IGN在PS5開箱視頻中對PS5包裝盒內的每個配件都進行了詳細的展示,本文將按照圖片的形式依次介紹這些內容。 打開包裝盒後是手柄、電源線和說明書(說明書下面是HDMI線) 未拆封的PS5 PS5正面的Type-A/C USB接口 電源線、HDMI線、PS5手柄和充電線、PS5基座和說明書 PS圖標下增加了一個靜音鍵 PS5底部基座安裝口 PS5側面基座安裝展示 多種PS5尺寸大小的對比圖 PS5的HD攝像頭 PS5手柄架 Xbox Series S、PS4手柄和PS5手柄的大小對比 PS5 3D無線耳機(通過接收器接受信號) 耳機開關 耳機音量鍵 來源:遊民星空
PS5手柄拆機照曝光 內部芯片及布線情況公開

PS5手柄拆機照曝光 內部芯片及布線情況公開

索尼日前發布了PS5主機的拆解視頻,讓大家對這台次世代主機的內部構造有了一定的認知。而通過FCC(美國聯邦通信委員會)近期公開的一份文件,PS5手柄的內部構造(布線、芯片等)也呈現在了大家眼前(FCC展示的可能只是一個原型樣品,或與最終產品存在一定差異)。 據索尼官方介紹,PS5採用的DualSense無線控制器提供沉浸式觸覺反饋、動態自適應扳機,還有內置麥克風,所有硬件都集成在標志性的設計中。 - 觸覺反饋:在指定的PS5遊戲中可通過 DualSense 無線控制器體驗觸覺反饋技術,通過動態感官反饋真切感受到你在遊戲中的動作所產生的作用力和沖擊力。 - 自適應扳機:學會掌控沉浸感自適應扳機,扳機採用動態阻尼,可在指定 PS5 遊戲中模擬遊戲中動作的物理沖擊力。 來源:3DMGAME

索尼確認:PS5手柄「×」鍵定為確認的設置無法更改

據此前報道,日本記者在PS5試玩體驗報告中表示PS5的手柄按鍵將統一把「×」鍵定為確認操作,「○」鍵定為取消。今日,日本媒體向索尼官方詢問了有關PS5手柄的這一變化,索尼互動娛樂確認此次操作鍵位的調整無法在系統中更改。 此前,索尼互娛表示此次鍵位操作的調整是:「為了避免在多個國家的遊戲環境中,系統和遊戲之間使用的按鍵差異。」本次日媒采訪中,索尼稱這一調整也會減輕開發者的負擔。 在之前的日媒體驗報告中,出現了PS5 DualSense手柄的試玩視頻和圖片分享等內容。PS5港版售價現已公布,數字版3180港幣、光驅版3980港幣,PS5將於11月19日正式發售。 來源:遊民星空
SIE回復用戶無法自行變更PS5「X鍵確認」的鍵位設定

SIE回復用戶無法自行變更PS5「X鍵確認」的鍵位設定

  前幾日已經有一批油管主搶先拿到PS5並且進行了直播,而除了次世代給玩家們帶來的新奇感外,有一點令不少玩家覺得不舒服。那便是PS5統一將「X」設為確認鍵的決定。SIE在今天再次對此發布了相關表態,下面讓我們一起來看看吧!   日媒nlab近日針對此事對SIE進行了一次采訪,根據他們在推特發布的采訪結果來看PS5用戶無法更改按鍵設置,是因為SIE這一決定意圖是統一為了遊戲操作系統。   SIE對於此事件的相關表態:   · PS5「X鍵確認」為事實   · 用戶端無法變更「確認鍵位」的分配   · 決定「X鍵確認」是為了消除「確認鍵位」不同的問題,防止錯誤輸入等情況的發生,同時削減遊戲開發者的負擔,對按鍵易按性的重視也是理由之一   · 推薦遊戲廠商統一「X鍵確認」的設定   值得一提的是,從表態來看,索尼目前還沒有強制開發商統一「X鍵確認」的設定   在日本,習慣用O來表示回答正確,X表示回答錯誤,經常玩日式遊戲或者看日本綜藝的玩家應該比較熟悉這一習慣。而在西方市場,手柄上的X按鈕通常表示「是」,或「前進」,這可能跟「X標記」有關,美國電影里的地圖標記就經常用X,這樣的話O就只能代表「不」或者「返回」。   現在索尼決定採用西方標准,搶先體驗PS5的日本玩家已經注意到,在菜單中X鍵表示確認,O鍵表示返回。這也讓從小到大一直玩PS主機的一批日本玩家感到非常震驚。來源:遊俠網
防滑花紋絲毫必現 PS5手柄細節圖展示

防滑花紋絲毫必現 PS5手柄細節圖展示

阿根廷Evzen公司本周在其Instagram賬戶上發布了PS5手柄的細節照片。這些照片展示了近距離的細節,包括印在手柄表面的PlayStation標志和防滑紋理。 PlayStation官方也正在大力推廣PS5的DualSense新手柄。 上個月,索尼發布了PS5廣告,廣告重點介紹了PS5的DualSense手柄的新功能,並歡迎觀眾進入「一個全新的沉浸世界」。DualSense具有觸覺反饋和「自適應」扳機鍵等功能。 另外一項最新批準的PlayStation專利表明,DualSense手柄可以通過用戶拿手柄的方式自動檢測用戶的身份。 索尼已確認PlayStation 5將於11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞和韓國發售。包括歐洲、中東、南美、亞洲和南非在內的世界其他地區將在11月19日推出。PS5的標准版售價為500美元/500歐元/450英鎊,數碼版售價為400美元/400歐元/360英鎊,唯一的區別在於前者包含了光驅。 來源:3DMGAME