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PS5手柄觸覺反饋功能細節展示 扳機鍵對抗玩家按壓

PS5手把觸覺反饋功能細節展示 扳機鍵對抗玩家按壓

索尼承諾在PS5的DualSense手把設計上相比DualShock 4有進化性的提升,在手把中加入了一些新的技術。 其中一項最讓人矚目的新設計就是手把的觸覺反饋功能了。擁有這項功能之後,手把扳機鍵會根據玩家在遊戲中所做的事情進行適應。如果玩家在遊戲中拈弓搭箭,那麼扳機鍵就會變得很有張力。如果玩家在遊戲中開槍射擊,扳機就會傳遞出後坐力的感覺。 索尼並未對這一功能進行展示,但已經有人提前拿到了手把進行體驗,並上傳了一些視頻對一些細節進行展示。 在推特上的一段視頻中,我們可以看到觸覺反饋手把的一處細節,在玩家用力按壓的時候,扳機鍵也在用力回彈。 來源:3DMGAME

PS5手把觸覺反饋可關閉 語音輸入系統支持多語言

<p索尼發表了關於PS5手把的功能的詳細介紹Blog網誌,主要介紹了PS5手把對殘障人士的支持的功能。索尼在Blog網誌中提到,PS5的觸覺反饋功能是可以選擇關閉的,手把還支持語音輸入文字而無需虛擬鍵盤輸入。 <p索尼表示PS4上已經存在一些對殘障人士的輔助功能,包括對文本、語音、反轉顏色等功能的支持。PS5則將會提供語音輸入文字的功能,只需要說出單詞它們就會出現在顯示器的屏幕上,屏幕閱讀器將為盲人和弱視群體提供文本朗讀功能。而聾啞人和聽力障礙人士可以輸入文字給他們的隊友,這些消息會以語音的形式播放出來。目前這些功能將在全球范圍內支持多種語言(英語、日語、德語、意大利語、法語和西班牙語)。 <p除了以上的功能之外,PS5手把的觸覺反饋和自適應觸發器功能可選擇關閉(尤其是有手部障礙或手部受傷的玩家),同時PS5會帶來更強大的音頻效果,以提供更好的空間感。 來源:遊俠網
PS5發布會:經典回歸 《麻布仔大冒險》將登陸PS5PS5

《麻布仔大冒險》開發商談PS5手把獨特震動觸感

也許隨PS5一起首發上市的《麻布仔大冒險》對於核心玩家來說沒有《漫威蜘蛛人》那樣有吸引力,作為一款3D世界的平台跳躍遊戲,本作的開發商Sumo Digital也充分利用了PS5的新增特性,特別是PS5 DualSense手把新增加的細膩震動感觸。 在接受Gamesradar采訪時,《麻布仔大冒險》開發商Sumo Digital的創意總監Ned Waterhouse對於他們的作品進行了一番描述。 他在采訪中談到,PS5是一台更加強大的主機,並且擁有一大堆新功能,這對於他們來說非常令人興奮。特別是PS5 DualSense手把對他們來說是一個非常好的挑戰。他表示《小小大星球》的確是展示這一功能的絕佳機會。他們打造了這個充滿觸感的世界。《麻布仔大冒險》中包含很多不同材料組成的遊戲世界。 Ned Waterhouse認為開發團隊已經在遊戲中達到了他們的目標——觸感。為此工作室內部在開發過程中也發生了多次爭論,比如角色劃過木板是什麼感覺、落在茶盤上是什麼感覺、氣球爆炸時是不是感到真的爆炸一樣等等。雖然開發過程充滿了挑戰,不過也同樣有趣。 《麻布仔大冒險》將於11月12日隨PS5一起上市,該遊戲還將登陸PS4。 來源:3DMGAME

知名記者稱贊PS5手把 稱比起畫質更能體現出次世代

知名記者Jason Schreier在推特上表示PS5手把相當出色,在遊玩過程中,手把結合的觸覺反饋、自適應觸發器和震動聲所帶來的遊戲體驗,比任何畫面上的提升都更能體現「次世代」的來臨。 Jason Schreier提到,可能很多遊戲中都不會使用「輕鈴」聲或是去嘗試表現「輕語」聲,但這些卻對他在遊玩PS5遊戲《宇航員的娛樂室》時留下了相當深刻的印象。 關於PS5手把的新功能詳情,請點擊這里查看IGN對PS5手把的詳細測評。 來源:遊民星空

PS5遊戲《宇航員的娛樂室》16分鍾實機 附手把測試

IGN對PS5遊戲《宇航員的娛樂室》進行了試玩,並帶來了16分鍾的實機演示視頻,同時他們也藉此機會對PS5手把的新功能進行了測試和講解,一起來看看吧。 《宇航員的娛樂室》16分鍾實機演示: IGN測試PS5手把新功能: IGN對PS5手把的新功能十分喜歡,手把的觸覺反饋功能和自適應觸發器能讓人身臨其境地感受到遊戲的樂趣,獲得了更好的沉浸式遊戲體驗。在遊戲《宇航員的娛樂室》的遊玩中,當主角被丟入水中時,PS5手把會發出模糊的波浪狀震動聲,力度輕柔,明確感受到一秒的水壓後緩緩褪去,能通過手把感受到像水一樣輕輕的推動感。 而在穿越沙塵暴時,PS5手把不斷將力量從頂部推至底部,這是測試我扮演角色耐力的關卡,而通過關卡時,評測者發現自己比平時更用力地握住了手把,以確保通過關卡的試煉。 PS5手把還能通過傾斜調整自己跳躍中的位置,在跳躍關卡中,PS5手把給人的回饋猶如一個彈簧一樣有趣。而在冰面上行走時,每走一步PS5手把都會給人一種輕快的反饋,在冰上滑行時手把會發出微弱持續的細小震動聲。 「總的來說,PS5為《宇航員的娛樂室》(或者說是《宇航員的娛樂室》對PS5手把提供的支持)帶來了多種完全不一樣的遊玩體驗,直到目前我依舊對PS5帶來的奇妙手感難以忘懷,我已經迫不及待的想體驗PS5手把帶來的更多不一樣的感覺了。」 來源:遊民星空

IGN開箱PS5、配套手把和耳機 一覽PS5精美細節

IGN在今日公布了他們PS5、PS5手把和耳機的開箱視頻,本文將在後續以圖文的形式對開箱內容進行一定的介紹,先一起來看看開箱視頻吧。 IGN開箱PS5: IGN開箱PS5手把和耳機: IGN在PS5開箱視頻中對PS5包裝盒內的每個配件都進行了詳細的展示,本文將按照圖片的形式依次介紹這些內容。 打開包裝盒後是手把、電源線和說明書(說明書下面是HDMI線) 未拆封的PS5 PS5正面的Type-A/C USB接口 電源線、HDMI線、PS5手把和充電線、PS5基座和說明書 PS圖標下增加了一個靜音鍵 PS5底部基座安裝口 PS5側面基座安裝展示 多種PS5尺寸大小的對比圖 PS5的HD攝像頭 PS5手把架 Xbox Series S、PS4手把和PS5手把的大小對比 PS5 3D無線耳機(通過接收器接受信號) 耳機開關 耳機音量鍵 來源:遊民星空
PS5手柄拆機照曝光 內部芯片及布線情況公開

PS5手把拆機照曝光 內部芯片及布線情況公開

索尼日前發布了PS5主機的拆解視頻,讓大家對這台次世代主機的內部構造有了一定的認知。而通過FCC(美國聯邦通信委員會)近期公開的一份文件,PS5手把的內部構造(布線、芯片等)也呈現在了大家眼前(FCC展示的可能只是一個原型樣品,或與最終產品存在一定差異)。 據索尼官方介紹,PS5採用的DualSense無線控制器提供沉浸式觸覺反饋、動態自適應扳機,還有內置麥克風,所有硬件都集成在標志性的設計中。 - 觸覺反饋:在指定的PS5遊戲中可通過 DualSense 無線控制器體驗觸覺反饋技術,通過動態感官反饋真切感受到你在遊戲中的動作所產生的作用力和沖擊力。 - 自適應扳機:學會掌控沉浸感自適應扳機,扳機採用動態阻尼,可在指定 PS5 遊戲中模擬遊戲中動作的物理沖擊力。 來源:3DMGAME

索尼確認:PS5手把「×」鍵定為確認的設置無法更改

據此前報道,日本記者在PS5試玩體驗報告中表示PS5的手把按鍵將統一把「×」鍵定為確認操作,「○」鍵定為取消。今日,日本媒體向索尼官方詢問了有關PS5手把的這一變化,索尼互動娛樂確認此次操作鍵位的調整無法在系統中更改。 此前,索尼互娛表示此次鍵位操作的調整是:「為了避免在多個國家的遊戲環境中,系統和遊戲之間使用的按鍵差異。」本次日媒采訪中,索尼稱這一調整也會減輕開發者的負擔。 在之前的日媒體驗報告中,出現了PS5 DualSense手把的試玩視頻和圖片分享等內容。PS5港版售價現已公布,數字版3180港幣、光驅版3980港幣,PS5將於11月19日正式發售。 來源:遊民星空
SIE回復用戶無法自行變更PS5「X鍵確認」的鍵位設定

SIE回復用戶無法自行變更PS5「X鍵確認」的鍵位設定

<p前幾日已經有一批YouTuber搶先拿到PS5並且進行了直播,而除了次世代給玩家們帶來的新奇感外,有一點令不少玩家覺得不舒服。那便是PS5統一將「X」設為確認鍵的決定。SIE在今天再次對此發布了相關表態,下面讓我們一起來看看吧! <p日媒nlab近日針對此事對SIE進行了一次采訪,根據他們在推特發布的采訪結果來看PS5用戶無法更改按鍵設置,是因為SIE這一決定意圖是統一為了遊戲操作系統。 <strongSIE對於此事件的相關表態: <strong· PS5「X鍵確認」為事實 <strong· 用戶端無法變更「確認鍵位」的分配 <strong· 決定「X鍵確認」是為了消除「確認鍵位」不同的問題,防止錯誤輸入等情況的發生,同時削減遊戲開發者的負擔,對按鍵易按性的重視也是理由之一 <strong· 推薦遊戲廠商統一「X鍵確認」的設定 <p值得一提的是,從表態來看,索尼目前還沒有強制開發商統一「X鍵確認」的設定 <p在日本,習慣用O來表示回答正確,X表示回答錯誤,經常玩日式遊戲或者看日本綜藝的玩家應該比較熟悉這一習慣。而在西方市場,手把上的X按鈕通常表示「是」,或「前進」,這可能跟「X標記」有關,美國電影里的地圖標記就經常用X,這樣的話O就只能代表「不」或者「返回」。 <p現在索尼決定採用西方標準,搶先體驗PS5的日本玩家已經注意到,在菜單中X鍵表示確認,O鍵表示返回。這也讓從小到大一直玩PS主機的一批日本玩家感到非常震驚。 來源:遊俠網
防滑花紋絲毫必現 PS5手柄細節圖展示

防滑花紋絲毫必現 PS5手把細節圖展示

阿根廷Evzen公司本周在其Instagram賬戶上發布了PS5手把的細節照片。這些照片展示了近距離的細節,包括印在手把表面的PlayStation標志和防滑紋理。 PlayStation官方也正在大力推廣PS5的DualSense新手把。 上個月,索尼發布了PS5廣告,廣告重點介紹了PS5的DualSense手把的新功能,並歡迎觀眾進入「一個全新的沉浸世界」。DualSense具有觸覺反饋和「自適應」扳機鍵等功能。 另外一項最新批準的PlayStation專利表明,DualSense手把可以通過用戶拿手把的方式自動檢測用戶的身份。 索尼已確認PlayStation 5將於11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞和韓國發售。包括歐洲、中東、南美、亞洲和南非在內的世界其他地區將在11月19日推出。PS5的標準版售價為500美元/500歐元/450英鎊,數碼版售價為400美元/400歐元/360英鎊,唯一的區別在於前者包含了光驅。 來源:3DMGAME

網友設計《戰神》諸神黃昏主題PS5手把 簡約黑藍白

Reddit網友InfoGodofWar今日分享了一張由他設計的《戰神》諸神黃昏主題DualSense手把概念圖,諸神黃昏Logo放置在手把中央,兩側配有維京風格圖案,整個手把以黑、藍、白三色為主,整體風格簡約雅致。 《戰神》新作曾於9月17日的PS5展會公布,並放出了遊戲的Logo——「諸神黃昏」,聖莫妮卡工作室表示本作會於2021年降臨。 PS5目前已經開啟預購,索尼還未公布更多配色主題的DualSense手把,索尼全球營銷負責人Eric Lempel曾表示手把的更多配色方案會在未來的某個時間進行探討。 來源:遊民星空

能感覺到蜘蛛在手上《痛苦的靈魂》開發者談PS5手把

<p正在開發恐怖遊戲《痛苦的靈魂》的Dual Effect Games工作室的開發者Gabriel Araneda與German Araneda最近接受了媒體Segmentnext的采訪,他們也在采訪中談到了恐怖遊戲會如何利用PS5 DualSense手把讓玩家來深層次的感受遊戲。 <p開發者認為:「PS5手把將會為恐怖遊戲帶來超越性(transcendent)體驗,因為(手把)會讓玩家更進一步的沉浸在遊戲體驗中。我可以想象在一個充滿蜘蛛的塑料工藝製品中,玩家會通過手把搖杆來操縱這些蜘蛛,並通過搖杆傳感器讓玩家感覺到這些蜘蛛的腿在玩家的手掌中狂跳。」 <p恐怖遊戲《痛苦的靈魂》,本作預計於2021年登陸PS4/X1/PC/NS平台。 <p遊戲預告: 【游俠網】《痛苦的靈魂》公布預告 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網

網友曬PS5手把上手圖 電池容量更大按鍵反饋更舒適

推特網友@Galaxyrain666剛剛對了PS5手把Dualsense做了一個簡單的小測試,談了談這款手把的上手體驗。 「Dualsense電池容量是1560mA,遠遠超過DS4。按鈕按起來比DS4更舒服,當然,任何按鈕上都沒有背燈。」 「使用起來比Dualshock4更令人愉快和舒適,你絕對不會失望的。按鍵反饋的觸感很奇妙,我認為手把內部觸發器的機械結構應該很復雜。」 當有評論詢問Galaxyrain666是否能放出視頻時,Galaxyrain666回答:「抱歉,沒有視頻。我們為索尼和微軟等主機製造商設計和提供配件,他們都是我們的客戶,現在我們正在為Dualsense控制器做一些兼容性測試。」 Galaxyrain666還透露:「據我所知,富士康現在已經開始組裝主機了,工人們已經看到成品但沒有照片,很快,索尼將向第三方評估團隊提供主機成品。」 來源:遊民星空
PS5官網介紹暗示PS5手柄將配置可升級固件

PS5官網介紹暗示PS5手把將配置可升級固件

雖然我們已經習慣了時不時地更新主機固件,但手把方面的固件升級並不常見——至少對於第一方來說。這似乎在PS5的DualSense手把上有所改變。 在索尼PS5官方網站的Dualsense手把介紹中,隱藏在最下面的這句話證實了PS5手把也將進行固件升級。 "始終更新您的PS5系統軟件和無線手把設備軟件到最新版本。" 這可能就是為什麼PS5遊戲不能使用PS4手把DualShock 4來玩的原因,索尼之前在介紹官方外設時提到了這一點。 另外還有傳言稱DualSense的電池壽命將比DualShock 4長3-4小時。當然官方還沒有證實這一點。 來源:3DMGAME

Xbox疑回應PS:Xbox Series X兼容所有前代手把

<p也許是為了回應索尼此前宣布的PS4手把無法遊玩PS5遊戲的聲明,微軟Xbox官方推特今天(8月4日)連發兩條推特表示:所有XboxOne手把都可以在次世代主機Xbox Series X上的任何遊戲中使用,另外,Xbox Series X的新一代手把也同樣可以在所有XboxOne主機上使用。 <p索尼PS官方在Blog網誌中發布消息確認,PS4的手把可以兼容PS5,但是並不兼容PS5的遊戲,PS4的手把在PS5主機上只能運行PS4遊戲。除了兩代之間的手把兼容問題,PS4的攝像頭也可以兼容PS5,但是需要一個新的轉換器,不過這個轉換器將免費提供給PSVR用戶。 <p一直被玩家們戲稱為「手把大廠」的微軟Xbx對新一代Xbox Series X標配手把外觀改動並不大,除了全新的分享按鈕以外,重點改進了十字鍵的扳機的手感。Xbox Series X手把還支持更好的跨設備連接,更容易的共享,以及更低的延遲。 <p索尼PS5和微軟Xbox Series X將於年末上市,在手把方面,你更喜歡哪一家呢? 來源:遊俠網
《Haven》將利用PS5手柄力反饋呈現空中滑翔的感覺

《Haven》將利用PS5手把力反饋呈現空中滑翔的感覺

《Haven》是一款由The Game Bakers開發的獨立遊戲,預計今年年內發售,是PS5發布會上展示的獨立遊戲之一。 創意總監Emeric Thoa在最近與媒體的問答互動中表示,他們將充分利用PS5的120fps超流暢幀數,以及DualSense的力反饋功能,讓遊戲中的滑翔體驗做到前所未有的感覺。 「我們在PS5方面的工作尚處於早期,現在還很難說。但我們肯定會充分利用PS5的新硬件和新特性。目前最讓我期待的是使用力反饋手把和120FPS打造最流暢的滑翔體驗。」 《Haven》作為一款畫風簡約的獨立遊戲,達到120fps應該會很輕松,甚至PS5和PC版本之間可能看不出明顯差別。 「目前我還不知道,《Haven》並不是泡粉工具,所以我覺得PS5和PC之間的差距會很小。所有平台版本都是同樣的感人故事。」 《Haven》目前計劃登陸PC,PS4,PS5,Switch,Xbox One(收錄於Xbox通行證),另外也計劃登陸Xbox Series X。 來源:3DMGAME

《對馬島》製作人:PS5手把的觸覺反饋功能令人激動

<pPS5即將於年底推出,這款次世代主機搭載了很多全新的功能,比如PS5手把的觸覺反饋功能。近日,Sucker Punch的聯合創始人兼製作人Brian Fleming接受了外媒Eurogamer的采訪,采訪中他就談論了PS5手把的觸覺反饋功能,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pBrian Fleming說:「最讓我感到激動的莫過於PS5手把的觸覺反饋功能了。我們真的很喜歡它,因為這樣的手把可以把你與遊戲連接起來,任何可以讓我們帶給玩家更好遊戲觸覺反饋的功能,我認為都是很重要的。對於Sucker Punch來說,這(觸覺反饋的使用)是一個特別有趣的領域,不是嗎?」 <pSucker Punch製作的《對馬島之魂》已於近日發售了,遊戲獲得了好評。遺憾的是,它不是一款PS5遊戲,否則的話,小編我覺得如果能將觸覺反饋功能應用於像《對馬島之魂》這樣的包含刀劍格鬥的遊戲中去,那將會很棒的。我們也希望Sucker Punch能夠在未來的PS5遊戲中好好利用這個全新的功能。 來源:遊俠網

PlayStation高管:PS5手把配色方案會在未來談到

在夏季遊戲節中,Playstation高級副總裁,全球營銷和消費者體驗主管埃里克·倫佩爾(Eric Lempel)在接受Geoff Keighley采訪時談到了PS5的手把——Dualsense配色方案,Lempel表示索尼計劃在未來談及此事。 回應Geoff有關PS5手把配色的問題,Lempel講道:「能拿到我們展現出來的這個(硬件)單元,對現在來說已經很不容易了,但我們會在未來的某一時間談及此事(PS5手把配色方案)。」 來源:遊民星空
《眾神隕落》有90多種敵人 PS5手柄提供的反饋非常細膩

《眾神隕落》有90多種敵人 PS5手把提供的反饋非常細膩

計劃於2020年假期發售,登陸 PS5/PC(Epic) 平台的第三人稱動作冒險遊戲《眾神隕落》,於近日接受了 GameSpot 的采訪 本次采訪要點小結如下: · 結合了ARPG和戰利品收集遊戲的特色,官方稱之為「刷寶殺戮類遊戲」 · 部分開發人員曾參與過《暗黑破壞神》的開發,他們將戰利品收集視為遊戲的外在驅動力 · 在技能方面,有 12 種勇者板甲可供解鎖,每一個都有特定屬性,對應一個被動增益BUFF和一個「Archon ability(執政官能力)」 · 執政官能力就像《鬥陣特攻》中的大招一樣,需要進行充能使用,需要針對特定任務(或者多人模式中承擔的角色)選用不同的能力 · 有五個武器種類,包括各種形態的長劍、長柄武器、戰鎚、大劍和雙刃劍,提供不同的戰鬥風格 · 角色升級可獲得技能點,以解鎖新的技能 · 可在基地(Seventh Sanctum,第七聖殿)使用材料強化自己喜愛的武器 · 遊戲更關注於戰利品的質量、而非數量 · 遊戲注重於肉搏戰,風格更近似於《鬼泣》、《戰神》,而非《黑暗之魂》這種 · 遊戲中有着90多種敵人,尋找合適的武器技能搭配以擊敗他們,是遊戲的樂趣之一 · 遊戲更注重於攻擊,而非防禦,會有更多的1對1戰鬥而非多對一 · 會有豐富而激烈的BOSS戰,在終局等待玩家的是瘋狂的天神馬可羅斯 · 《眾神隕落》確認是PS5的首發遊戲之一 · 除了藉助PS5的強大SSD之外,還極大程度的利用了 PS5 手把...

埃及零售商曝光PS5手把清晰實拍圖 指示燈已經點亮

<p今日(7月15日),埃及零售商Gamezawy曝光了一張PS5手把DualSense的實拍圖,這已經不是新手把實拍圖第一次曝光了,但和之前的相比這次的清晰度要好很多。我們一起看看吧! <p從圖片中,我們可以清楚得看到手把被正常握在手里的效果,中間的指示燈也已經點亮。不過,雖然這張實拍圖有着不錯的清晰度,但大家還是要以謹慎的態度看待。 <p此前,索尼通過官方Blog網誌的形式揭曉了新一代PlayStation 5主機手把DualSense,這是PS問世近25年來首次為手把啟用新名稱,手把整體採用了雙色調的設計。DualSense手把擁有新的「觸覺反饋」、「自適應按鈕」等功能。 來源:遊俠網

業界:索尼PS5可變頻很有特點音頻或將改變格局

<p雖然價格還未曝光,不過索尼和微軟已經公布了不少的關於各自的次世代主機的消息,微軟的Xbox Series X使用八核Zen 2 CPU,頻率為3.8 GHz(SMT下運行在3.6 GHz),索尼的PS5使用相同的CPU,但在SMT下使用可變頻率3.5 GHz。雖然硬件還需要在眾多遊戲中進行廣泛的測試,不過在開發者眼中這兩者的區別又在哪里呢? <p據外媒「gamingbolt」的報道,CBE Software的Jan Kavan表示這完全取決於你製作的遊戲類型。Kavan的恐怖遊戲《總有一天你會回來》能在淘汰的i7 CPU下獲得10ms/幀,但遊戲大部分時間運行在4-6ms/幀的CPU限制下。如果能正常運行的話,可變頻率這個主意不錯,它能以不變應萬變。 <p《總有一天你會回來》 <p索尼還多次提到了3D技術,尤其是PS5的Tempest音頻引擎。結合新手把的觸覺反饋和可變扳機鍵,它旨在協助人們增強沉浸感。Kavan表示它將改變遊戲格局,不過這也同時取決於消費者對音頻的看法。至少對他來講這是想在PS5上開發遊戲的原因。恐怖遊戲將新技術運用進去後一定會很有趣,它可不止是為了嚇人。 <p次世代主機將在今年的聖誕節假期發售,非常期待新技術將會以什麼方式震撼我們。 來源:遊俠網

索尼提交標語專利:增強你的感官 或關於PS5手把

據美國專利商標局網站顯示,索尼曾在6月12日——PS5展會當天提交了一則手把相關的標語專利,名為「增強你的感官(Heighten Your Senses)」。專利頁面的IDENTIFICATION一欄顯示:「遊戲主機手把;電腦遊戲手把」。 在專利頁面並沒有直接說明這一標語和PS5手把有關,但鑒於PS5發售在即,並且PS5手把名稱也被稱為「Dualsense」,因此有極大的可能性這一標語專利和PS5手把密切相關。PS5手把——DualSense曾於2020年4月8日正式公布,並對Haptic feedback(觸覺反饋)以及Adaptive triggers(自適應扳機)等特色進行了介紹,在6月12日的PS5展會當天,也公布了手把的最新介紹短片。 有關該手把標語專利,感興趣的讀者可以點擊這里查看專利原文。PS5預計於2020年聖誕季發售,敬請期待。 來源:遊民星空

前Xbox高管分享對PS5手把看法 頗具未來感的造型很贊

<p本月初PS5手把「DualSense」造型正式公布,曾在微軟擔任市場營銷、產品設計部門高管的Albert Penello分享了自己對於這款手把的看法。他表示很喜歡其頗具未來感的造型,但對握把分界線有所擔憂,一起來看看吧! <p首先Albert Penello表示自己很喜歡「DualSense」頗具未來感的造型,有帶來類似《質量效應》、《傳送門》的感覺,「自適應扳機」新功能的加入很明智,全新的手把震動反饋也很令人期待。 <p其次Albert Penello認為「DualSense」的手感應該會相當舒適,但同時也擔憂,對於手比較大的玩家而言,手把握把的分界線是否會對手掌的體驗帶來不適感。此外還對2個方面表示了期待,分別是「內置麥克風的實際表現效果究竟如何?」、「是否兼容PS4或是PSVR?」 <p最後Albert Penello表示自己對PS5主機的造型很感興趣,因為從以往的主機產品來看,主機和手把的設計風格往往是相對應的。 3D設計師Nikolay Mochkin設計的PS5主機概念圖 來源:遊俠網

玩家以PS5手把為靈感創作PS5主機新渲染設計圖

<p在索尼公開了PS5的手把之後,有不少的玩家調侃新的手把的造型與配色,Reddit玩家「robo3687」則是以新的PS5手把的外觀造型以及配色為設計靈感創作了新的PS5主機的渲染圖。 <probo3687還詳細擬定了他設計的PS5主機尺寸:寬30厘米,長23厘米,高6.5厘米,和PS4 Pro的尺寸差不多。背部安裝了一個50毫米/60毫米的風扇,兩側有特殊的曲度,便於氣流通過。 <p有外媒表示robo3687的設計看起來非常不錯,不過這並不能充分滿足次世代主機對於散熱的需求,PS5需要一個非常實用的散熱方案,以確保在高負荷工作下可以充分的散熱,而一個50毫米的風扇並不能保證這一點。 <p索尼官方目前依舊沒有公開PS5的外觀設計,現在只能靠大家自己想象了。 來源:遊俠網

索尼解釋PS5手把命名 表現了手把的進化與對稱元素

今日,索尼互娛向媒體Fami通解釋了,為什麼PS5手把的名稱為「Dualsense」,索尼表示該名稱既表達了新手把的革新之處,也同時沿用了此前手把的部分特點。 索尼互娛表示: 「 DualSense」具有諸如觸覺反饋和自適應扳機等新特色,並且其名稱反映了手把的功能和進化,因為它提供了不同於傳統手把的體驗。 「Sence」出自於該手把提供的觸覺反饋與自適應扳機功能。觸覺反饋用於提供遊戲內動作的物理回饋,而自適應扳機則用於控制在遊戲交互過程的觸覺與張力。 「Dual」和此前的手把一樣,它代表對手把的對稱性(主要指握把、搖杆和扳機鍵)元素。 來源:遊民星空

索尼PS5手把支持「語音降噪」 更加專注於自己的用戶

<p索尼為PS5設計的手把DualSense於昨日正式公布,雖然外觀大改採用雙色調布局讓有些粉絲們感染不太適應,但是新增的觸覺反饋功能與內置麥克風陣列還是受到了不少好評。今日據外媒報道,根據此前一份公開專利顯示,DualSense內置的麥克風陣列可以識別玩家聲音並過濾背景噪聲。 <p就在新手把公布的前一天,美國專利商標局公布了一份2月份提交的專利。專利指出,DualSense包含至少三個內置麥克風的「線性」陣列。它們協同工作,通過使用不同的傳感器和跟蹤方法,尤其是通過每個麥克風捕獲聲音的時間,來識別和隔離用戶與環境聲。經過分析,麥克風陣列可排除環境中某個區域產生的聲音。 <p專利還表明,當多個手把處於同一環境中時,DualSense具有消除串擾的能力。內置麥克風旨在平衡音頻電平,以便專注於自己的用戶。 來源:遊俠網
PS4手柄續航時間萬人吐槽PS5手柄續航或將改進

PS4手把續航時間萬人吐槽PS5手把續航或將改進

<p索尼最近正式公布了PS5手把「DualSense」,這款手把的造型設計優美,非常的漂亮,其美學設計似乎與以往的PS手把有了些區別。另外 這款手把也加入了一些諸如觸覺反饋和自適應扳機之類的新功能。最後,手把按鈕的設計也有所不同。 <p我們都知道,PS4手把「DualShock 4」的續航時間一直都飽受詬病。很多人都希望PS5手把能夠在電池續航方面有所改進,那麼索尼方面是怎麼說的呢? <p索尼平台規劃與管理的高級副總裁Hideaki Nishino在近日的playstation blog中談論了PS5手把,其中他說道:「我們還仔細考慮了如何為DualSense手把保持強大的電池壽命,並且在增加新功能的同時盡可能地減輕手把的重量。」 <p雖然Hideaki Nishino的這番話並不一定能夠說明PS5手把會比PS4手把續航更久,但無論如何,看起來索尼已經了解到了玩家對於PS手把電池續航的反饋意見,並且正在着手改進這一點了。 相關閱讀 → PS5手把設計靈感是吊帶?網友自製PS5手把爆笑梗圖 來源:遊俠網
PS5手柄與PS4手柄整體細節對比 中間變寬握把變長PS5

PS5手把與PS4手把整體細節對比 中間變寬握把變長PS5

今天(4月8日)凌晨索尼正式公布了PS5手把「DualSense」,媒體Playstationing製作了PS5手把與PS4手把的對比圖,一起來看看兩者在外形上有什麼差別! 從圖中可以看到,PS5手把和PS4手把相比較,搖杆、方向鍵、圖形按鍵位置沒有太大變化。但PS5手把中間部分變寬了,上下多出一截,觸摸板面積變大,左右握把部分變得細長了。 更多细节对比图: 手把的充电和连线接口改为USB-C 摇杆外围一圈增加了凹凸花纹 手把中间的PS按键不再是圆形,而是不规则的形状 手把上有麦克风静音按键 标志性的图形按键从彩色变成了灰色 手把正前方的灯条被移除了

遊戲開發者回應PS5手把觸覺反饋:沉浸感超強

<p冒險遊戲《公理邊緣》的開發者「Thomas Happ」在最近屆受外媒「Gamingbolt」的采訪時被問到關於PS5手把的問題,Thomas Happ回應到:PS5手把帶有觸覺感應,這個功能會讓遊戲的沉浸感更強。 <pThomas Happ在采訪中以賽車遊戲舉例,稱PS5手把的觸覺反饋會讓玩家更有沉浸其中的感覺,即使沒有方向盤玩起賽車遊戲來也很不錯,但是如果你習慣用更精準的控制器的話,可能會覺得有點沮喪,因為手把將會根據角色所走的地面表面類型而變化。 <p此前索尼的手把可改變震動方式專利被曝光: <p他還提在采訪中到微軟Xbox Series X的12 teraflops的GPU,據他介紹,這不會帶來特別大的改變,主要是光線追蹤會具有更好光線效果和細節效果,幀率仍將在30 FPS左右徘徊,因為開發人員希望將硬件性能拓展到極限。 來源:遊俠網

PS5手把專利設計太驚艷壓力反饋扳機鍵可模擬攀岩

<p根據「Patentscope」的數據庫資料顯示,索尼全新的專利「INFORMATION PROCESSING DEVICE AND CONTROL METHOD OF CONTROLLER DEVICE(情報處理裝置及手把的控制方法)」中介紹了關於PS5的手把上的自適應扳機鍵及觸感呈現的相關機制。 <p根據專利上的信息介紹,PS5的手把上的扳機鍵(圖中25的位置)將包含力感表現裝置,在玩家按壓時給予使用者反作用力的感覺,手把的扳機鍵會對使用者的按壓程度進行檢測,在從完全松開的最外端至完全壓緊的最里端這一范圍內,對控制部反饋不同的信號。 <p專利資料原文:點我跳轉>>> <p而在手把握把處(圖中21的位置)則分別設有獨立的觸感表現裝置,可以依據指示的波形產生振動,還可以對左手和右手呈現各自不同觸感。 <p這份專利資料的介紹的設想了以下的情景:遊戲中的角色在垂直的牆面上通過各種凸出部分進行攀爬,並且對這些凸出部分的把握力與扳機鍵相關,玩家需要左右手協同,一隻手握住凸部、另一隻手鬆開、並伸向下一個凸部。 <p如果這時你握住凸部的手指用力過輕,角色就會可能就會沒抓緊而掉落;同時,如果你用力過重,突出的部分可能會被破壞,你也會因此掉落。當你的按壓力度接近要掉落的閾值時,在一定范圍內,手把會給出振動或是反作用力提示。遊戲的難易度就可以根據合適的提示範圍進行調整。 <p同時,手把可以檢測自身的傾斜程度,反饋不同的信號。在另一個情境中,角色需要使用電鋸進行切割虛擬空間中的石頭、木頭之類的東西。這時,手把的不同的傾斜程度也會影響到電鋸的傾斜程度,鋸刃的轉速與扳機鍵的按壓程度相關。 <p而對於不同的切割對象而言,鋸刃的轉速大小(扳機鍵按壓程度大小)將會使手把呈現不同的反作用力。同時手把會根據傾斜程度,判斷鋸刃是否與物體接觸,當鋸刃並未接觸物體時,可以反饋信號讓設備發出空轉聲。當玩家給予足夠的傾斜度後,遊戲會根據扳機鍵按壓程度是否超過切割基準量,判斷物體是否會被切割。在物體判斷被切斷後,電鋸會停止,玩家所受到的反作用力等反饋也會消失。 來源:遊俠網

曝PS5手把內置麥克風 可實現無耳機語音交流

<p據外媒gamesradar報道,Reddit網友發現了一項索尼關於PS5手把的專利,其或將內置語音交互麥克風。 <p這項專利其實很早之前就被SIE申請過,但如今才在專利網站上可被人查看。而這項專利顯示PS5手把含內置麥克風,可用於語音指令、無耳機語音交互等功能。 <p整個專利報告是日文形式的,但還是提到了用於語音命令的麥克風。而在昨日,我們報道了PlayStation法國官網泄露PS5的手把名稱可能為DualShock 5,並且向下兼容。結合以上信息與之前泄露的DualShock 5專利圖片相印證,如果信息為真,那麼PS5手把還將包含更大的觸摸板、後退鍵以及PS4向下兼容。 來源:遊民星空