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《卡利斯托協議》將充分利用PS5手把特性 玩家能感受到骨裂

在任何遊戲中,提高沉浸感總是有好處的,尤其是像《卡利斯托協議》這類恐怖遊戲。開發商將充分利用PS5手把的特性,讓玩家能感受到骨裂的感覺。 近日《卡利斯托協議》設計總監Ben Walker接受媒體GameInformer采訪,談及對DualSense手把獨特功能的使用。他表示開發團隊很重視這些功能,「我們正努力把一些細微的差別和細節放進去,確保它們在手把中真正脫穎而出。」 記者詢問遊戲如何使用DualSense手把功能時,Walker透露DualSense自適應觸發器和觸覺反饋將以多種方式在遠程射擊和近戰中發揮作用。他說:「我們正在研究槍枝後坐力、扳機、復位等。遊戲里有近戰,所以會有骨頭斷裂。而玩家能通過手把,切身感受到那種骨裂的感覺。」 《卡利斯托協議》將於12月2日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

索尼或將為PS5手把增加PC固件更新支持

隨著PS5的發布,索尼推出的PS5手把:DualSense,很長時間以來都是一款具有獨具創新性的手把。而要在PC端使用該手把還存在一個問題:用戶無法在沒有訪問PS5主機的情況下更新手把固件,現在這個問題或將得到解決。 PlayStation官方網站在4月6日發布了一份「DualSense無線手把固件更新EULA(1.0版本)」的更新文檔,其中提及了Window和Mac使用手把的相關信息,隨後該文檔被刪除,但目前仍可在Google緩存中查看。 這一信息表明索尼可能正在設法解決PS5手把無法在PC端獲得固件更新的問題。目前尚不清楚索尼何時會為PS5手把推出PC固件更新程序,但已經有適當的「EULA」意味著該過程可能會比想像中更快到來。值得一提的是,Steam從一開始就支持PS5手把,但是用戶無法下載來自索尼的官方固件更新。 來源:3DMGAME

因《老頭環》太難暴躁老哥怒將PS5手把直接砸爛

《艾爾登法環》相比宮崎英高以前的作品。已經非常友好(難度低了不少),不僅有非常多的逃課手段,由於開放世界的設計,你可以去後期地圖拿到強力武器,再回來推圖,然而《艾爾登法環》這次有大量新人玩家湧入,未曾體驗過這般受苦的遊戲。近日一位國外老哥因為遊戲太難而憤怒,氣到將自己的PS5手把都砸了。 reddit網友Weebfromkonoha分享了一張他將PS5手把砸成兩半的圖片並說道:「我想我今天晚上已經玩夠了....」。PS5手把這樣子看來是廢了,雖然不清楚到底是哪個BOSS或者「陰險」的設計讓他如此氣憤,但PS5的手把售價可是要比《艾爾登法環》遊戲本體貴上很多,不知道他現在是否很後悔。(手把:我做錯了什麼?) 值得一提的是《艾爾登法環》發售兩周後Steam評價已變為特別好評,截止至發稿時,21W多篇評價中86%的玩家給出了好評。不過你可不要相信steam商店頁面上「放鬆」標簽。 來源:遊俠網

新配色太香了PS5新配色外殼 手把實機首次展出

著名遊戲行業零售商Gamestop在CES 2022展上展出了即將發售的PS5主機新配色版的實機以及新配色PS5 DualSense手把。 Gamestop在推文中寫到:「在CES2022上,我們第一次親眼看到了新顏色的PS5手把和主機蓋」。 PS5全新配色也將在中國地區發售,其中午夜黑、星辰紅兩款配色PS5主機蓋將於1月30日在中國地區正式發售,售價399元;新星粉,銀河紫,星光藍,三款全新配色DualSense無線控制器,將於1月14日在中國地區正式發售,官方建議零售價599元。 來源:遊俠網

索尼為PS5手把新觸覺反饋系統申請專利

索尼在PlayStation 5的DualSense手把上採用的觸覺反饋技術是這款新主機的賣點之一。盡管DualSense中的觸覺技術被贊譽為主要的世代升級之一,但這一功能依賴於開發者更新遊戲來支持它。索尼的新專利似乎是解決這個問題的一種方法。 這項新專利由索尼互動娛樂SIE申請,並將於3月16日獲得批准。這項專利被稱為「觀測流中的觸覺元數據」,描述了一種無需開發者手動更新遊戲就能生成觸覺信息並發送到玩家的DualSense手把的方法。程序生成的觸覺數據將在未為PS5更新的PS4遊戲以及其他獲得較少支持的獨立遊戲上支持高級DualSense觸覺體驗。 目前還不清楚該技術何時會真正應用於PS5,甚至不知道是否真得能投入使用。實際上公司經常在沒有具體計劃的情況下為技術申請專利。不過鑒於這項專利的特殊性,以及DualSense的觸覺反饋在PlayStation 5上的賣點,如果索尼真得能夠實現將會是很棒的體驗。 另外這項專利的圖紙還包括一個VR頭顯設備。圖紙描述了觸覺與音頻和視頻流一起被發送到用戶的設備。索尼可能打算使用這種觸覺技術來提高即將推出的PS VR 2頭顯的VR體驗質量。 來源:3DMGAME

換色大法好PS5將推出五種新顏色 手把也將同步上市

今日(12月13日),索尼Playstation官方Blog網誌宣布,將推出5款全新顏色的PS5。同時,新色彩的手把也將同步上市。 以下為官方Blog網誌內容: 很高興向大家宣布加入PS5家族彩色配件行列的最新顏色:星幻粉、星光藍及銀河紫,建議零售價為588港幣(約合人民幣349元)。 繼先前推出星塵紅和午夜黑這兩款顏色的DualSense無線控制器之後,最新的銀河系色彩生力軍將於2022年1月14日透過合作零售商在全球上市。 我們也將推出新的PS5主機護蓋,來搭配午夜黑、星塵紅、星幻粉、星光藍及銀河紫等所有銀河系顏色的DualSense無線控制器建議零售價為428港幣(約合人民幣479元)。 這些新的主機護蓋不僅美觀,更易於使用,僅需移除原來的白色PS5主機護蓋,並將新的主機護蓋扣入定位即可。我們將同時推出適用於配備超高畫質Blu-ray光碟機的PS5主機以及PS5數位版主機的PS5主機護蓋,並且與PS5主機和DualSense控制器分開銷售。 午夜黑和星塵紅PS5主機護蓋將從2022年1月21日起在香港的合作零售商販售。星幻粉、銀河紫及星光藍PS5主機護蓋也即將於在這些地區上市。我們計劃於同年在更多地區推出PS5主機護蓋,並會在有進一步詳細資訊時另行宣布。 全新顏色的DualSense無線控制器和新的PS5主機護蓋在特定地區的確切上市日期可能因地點而異,請務必洽詢當地零售商確認供貨情形。 來源:遊俠網

目前已有超180款遊戲支持PS5手把特色功能

PS5的一大特色是其DualSense手把的新功能:自適應按鍵和進階觸覺反饋。不過這些功能需要遊戲廠商專門進行適配才能實現。最近有網友表示:現如今已經有超過180款遊戲確認支持DualSense手把的特色功能! 可以看到,除了索尼自家的第一方遊戲外,目前還有《決勝時刻:先鋒》、《孤島驚魂6》、《FIFA 21》、《刺客任務3》、《破曉傳說》、《死亡循環》、《刺客信條:英靈殿》等許多大作支持DualSense功能。不過需要指出的是,圖中有些遊戲只支持自適應按鍵或觸覺反饋中的一種,而還有些遊戲暫未發售。 值得一提的是,PC的Steam平台於2020年就已經更新了對PS5 DualSense手把的支持,只要廠商做出適配,那麼玩家即使在PC上玩遊戲,也可以體驗到DualSense手把的強大功能。 目前仍有不少遊戲尚未推出針對PS5的「次世代升級版本」,相信未來還會有更多遊戲支持DualSense手把特色功能。 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》跳舞PS5手把鍵位設置推薦

《審判之逝:湮滅的記憶》中使用PS5手把跳舞是非常麻煩的,因為一個不注意就會竄鍵,很多玩家都不太清楚PS5手把跳舞怎麼設置比較好,其實跳舞PS5手把設置比較好的就是打開手機去設置,點開其他,然後鍵設置,進入青春群像劇舞蹈動作,更多如下。 跳舞PS5手把鍵位設置推薦 PS5手把玩這個跳舞的最簡單難度,就是4個一起按的,不管改沒改鍵,只要音符挨得近就會竄鍵,直接斷連,有點難受。 首先打開手機去【設置】里,點開【其他】,【鍵設置】,切到【青春群像劇 舞蹈動作】,改下鍵位: 輸入(上)和輸入(右)不變,還是三角和圓圈,輸入輸入(下)和輸入(左)分別改成十字鍵上和下,也就是方塊改成十字鍵左鍵,×改成十字鍵上鍵,技能改成技能左右L1R1,技能(下)改成L2或者R2(根據自己左右手撇子或者用手習慣)。 點擊進入:跳舞注意事項分享 來源:3DMGAME

PS5 DualSense手把設計師分享手把設計早期經歷

PS5 DualSense手把最讓人點贊的功能就是觸覺反饋和自適應扳機了。多款PS5遊戲都展示了這一點,觸覺反饋讓玩家更容易沉浸在虛擬世界中,而自適應扳機功能可以給玩家在拉弓搭箭和使用武器射擊的時候提供一定的緊張感。 這款手把上市接近一周年,索尼官方最近分析了DualSense手把的設計情報,以及在這款手把的最終設計階段,上述功能是如何進行設計的。 SIE產品總監Toshi Aoki表示,觸覺反饋和自適應扳機一直都在產品團隊對於DualSense的設計計劃之中,他們在看到觸覺功能在移動設備上的應用之後,就決定進行「自己的實驗來看看如何將其代入到玩法之中」。 在製作第一款原型產品時,Aoki表示產品團隊使用觸覺運動傳感器來製作樣品,其中有一個金屬球和塑料球在盒子里滾動,他表示「效果好極了」。後續的原型包括為DualShock 4手把搭載觸覺反饋,並發現同一款樣品提供了類似的體驗。 當產品團隊為PlayStation工作室團隊展示原型產品時,「所有體驗過的人都想要在次世代手把中實現這一功能」。 而在自適應扳機方面,Aoki表示L2和R2扳機鍵是以前PlayStation手把使用率最高的按鈕,產品團隊「想要找到一個能利用這個按鈕使其加入觸感的辦法」。 在早期測試中,產品團隊在樣本中使用了VR體感控制器的自適應扳機,結果非常驚艷。Aoki表示:「感覺棒極了。特別是當你看到遊戲里槍械的扳機跟你手里的感覺完全一樣的時候。」 即便是DualSense手把的製作者在體驗到觸覺反饋和自適應扳機的實際效果之後也驚嘆不已。而且,DualSense的這些創新可能還會影響下一款Xbox手把的設計。 來源:遊俠網

Xbox老大菲爾·斯賓塞稱贊PS5手把 為改進Xbox手把帶來靈感

據GameSpot消息,菲爾·斯賓塞在最近一次接受采訪時表示,微軟可能會從PS5的DualSense手把中獲得靈感,為XSX|S主機製造一個功能更為豐富的外設裝備。 斯賓塞說到:「我們確實在考慮不同類型的設備能夠將更多遊戲帶到更多地方。我們可能將會對我們的手把做一些改進,我認為索尼在手把方面就做的很好,我們看到了他們的成就,我認為我們也應該去做一些事情。」 這不是斯賓塞第一次評論索尼PS5的DualSense手把在手把領域做出的創新, 正如他去年在XSX|S發布會上所提到的,Xbox一直在關注那些既能激發開發者靈感,又能成為「開發者和玩家都在尋找的平台」的常見部分技術。 PS5的DualSense手把擁有觸覺反饋,自適應扳機等功能,為玩家提供更強的遊戲沉浸感。 來源:遊民星空

PS5手把氣囊全方位保護套展示 沒用的發明增加了

近日,有網友發布了一部關於PS手把「氣囊全方位保護套」的演示視頻,媽媽再也不用擔心我的手把被摔壞了。 「演示」視頻: 視頻中展示的這款保護套使用時需要先為保護套充氣,再將手把放入使用。 該產品可以為手把提供'全方位無死角"的保護,搭配氣囊減震和避免磨損的功能。在某種情況下來說,確實很有用。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《AC:英靈殿》現已完美支持PS5手把 但要有線連接

《刺客信條:英靈殿》現在在PC上已完整支持PS5 DualSense手把。 在遊戲最近更新後,我們現在可以確認《刺客信條:英靈殿》完整支持索尼的PS5手把,後者的觸覺反饋和適應性扳機現在也兼容PC版《刺客信條:英靈殿》,只不過玩家需要用線纜連接PS5手把。 遊戲的DualSense功能目前距離最佳還很遙遠,只有一個非常基本的觸覺和適應性扳機(射箭用),所以不要對它有太大的期待。 今年5月時,《刺客信條:英靈殿》上線了「德魯伊之怒」資料片,加入了一個有趣的故事,新的玩法機制和新地圖。 來源:遊俠網

《刺客信條:英靈殿》PC版現已完整支持PS5手把

《刺客信條:英靈殿》現在在PC上已完整支持PS5 DualSense手把。 在遊戲最近更新後,我們現在可以確認《刺客信條:英靈殿》完整支持索尼的PS5手把,後者的觸覺反饋和適應性扳機現在也兼容PC版《刺客信條:英靈殿》,只不過玩家需要用線纜連接PS5手把。 遊戲的DualSense功能目前距離最佳還很遙遠,只有一個非常基本的觸覺和適應性扳機(射箭用),所以不要對它有太大的期待。 今年5月時,《刺客信條:英靈殿》上線了「德魯伊之怒」資料片,加入了一個有趣的故事,新的玩法機制和新地圖。 來源:3DMGAME

PS5手把原型照曝光外形更像PS4手把 可連接PS3

原型開發設計師Jeff最近公開了PS5 DualSense手把的原型圖,並表示這個原型手把當時可以在PS3上工作,不過在最後做成成品之後,官方取消了這項功能。 原型手把看起來還是很像PS4 DS手把的,最明顯的區別就是觸控板的尺寸大了不少,握柄部分也比PS4 DS手把要粗一點的樣子。 除了原型手把的實物圖,還有原型手把的專利申請圖。 圖片欣賞: 圖片欣賞: 來源:遊俠網

PC《戰慄深隧:逃離》增強版更新:新增對PS5手把支持等

4A Games今日推出了PC《戰慄深隧:逃離》增強版的更新修正檔,新增了對PS5 DualSense的支持等特性,玩家只需要到相應PC平台啟動下載更新即可。 這款修正檔除了新增對PS5 DualSense的支持,還修復了兩個錯誤和一個崩潰問題。詳情如下: 修正了DLC授權解鎖出現錯誤的問題 即使在刷新率更高的情況下,遊戲也會鎖定為60幀 修復了在使用RTX2060時出現的崩潰問題 新增對PS5 DualSense的支持 添加了在同時開啟HDR和DLSS的報告說明 來源:3DMGAME

索尼公布新配色PS5手把:午夜黑和星塵紅

和之前的傳聞一致,索尼今天正式公布了兩款新配色PS5手把:午夜黑和星塵紅,新配色手把將於6月10日上市。 宣傳視頻: 官方Blog網誌: 自去年11月PS5主機上市後,我們很開心從 PlayStation 社群聽到有關 DualSense 無線控制器的熱烈回響與驚喜體驗。 今天,我們滿懷興奮向大家介紹,自下個月起,將有兩款新顏色加入DualSense無線控制器陣容:午夜黑和星塵紅。午夜黑採用兩種隱約不同的黑色調搭配淺灰色細節,反映人類如何透視夜空遠眺外太空。星塵紅則是受到整個浩瀚宇宙中獨特鮮艷紅色調的啟發,體現醒目的紅黑對比設計。 這新色陣容將自下個月起在全球的合作零售商店上架。確切日期因地區而異,請與本地商家確認貨況。 DualSense無線控制器以觸覺回饋和自適應扳機 等創新功能,標志出與前代控制器的明顯區分。然而功能卻不是唯一值得注意的變化——大膽的雙色調選擇也是不同於前代的顯著轉變。由於這是DualSense無線控制器首次推出的新顏色,我們邀請設計團隊的Leo Cardoso 和 Satoshi Aoyagi來跟大家分享關於顏色選擇與挑選過程的一些見解: 「我們總是著眼於找出能令粉絲又驚又喜的設計,而這些新顏色正是經過廣泛挑選後的結果。我們希望能讓無線控制器的新顏色彼此互相襯托,並且跟原始的 DualSense 無線控制器和 PS5 主機相得益彰,因此我們以『銀河系』作為主題來設計顏色,令其更像是從原始 PS5 和配件設計自然而然發展演變而成。」 – Leo Cardoso 「午夜黑和星塵紅皆採用低調的藍色設計,產生出獨特的紅黑色調。原始的DualSense 無線控制器顏色中也含有藍色元素,三種顏色彼此烘托,搭配巧妙。無線控制器按鈕的顏色與細節也都經過專門設計,與新顏色相輔相成。 我們希望這些新的追加設計能為粉絲們的遊戲體驗帶來更多樂趣和驚喜。」 – Satoshi Aoyagi 最後,為慶祝今天的DualSense無線控制器亮相,我們還有更多關於開發人員如何利用無線控制器獨特功能的見解分享。請隨時留意今天的 PlayStation Blog,我們將帶大家深入了解《Returnal》對觸覺回饋和自適應扳機的強大支援,並有其他正努力開發PS5新遊戲作品的團隊也會帶來一些獨家看法。 來源:3DMGAME

爆料:PS5手把全新配色正在路上 分別為紅黑與灰黑

PS5手把或將推出「紅黑」和「灰黑」兩種新配色。傳聞來源於西班牙網站Area jugones,他們獲得了消息得知索尼將推出這兩款新配色的DualSense手把,但目前發售日期暫不知曉。 圖並非泄露圖片,由設計師Snoreyn自製 雖然沒有其他細節或圖像以證實他們的爆料,但PS手把推出新配色並不新鮮,因為PS4 DualShock手把就有很多種配色。目前在售的PS5手把只有白色可選,不過有玩家反饋白色在積塵後容易失去原始的純白色。 雖然目前尚不清楚新配色的PS5手把何時到來,但可以肯定的是索尼已經在計劃這件事。與此同時,粉絲們也找到了自己定製DualSense手把的方法,有些甚至在按鈕上鑲嵌了鑽石。 來源:遊俠網

PS5手把DualSense或將推出新配色 分別是紅黑與灰黑配色

根據西班牙媒體Areajugones的報導,他們獲得了確切的消息得知索尼將推出兩種全新配色的DualSense,一種是紅色+黑色、另一種是灰色+黑色。不過目前暫時沒有這些配色的發售時期,但應該很快就會公布。 該配圖並非泄露圖片,由設計師Snoreyn自製 來源:Areajugones  來源:電玩部落

傳PS5手把將推出兩個新配色:紅黑和黑灰

根據西班牙媒體Area Jugones,PS5 DualSense手把新配色正在路上。這家媒體爆料稱兩個新配色將是紅黑和黑灰。雖然沒有其他細節或圖像以證實他們的爆料,但PS手把推出新配色並不新鮮,因為PS4 DualShock手把就有很多種配色。 DualSense手把有更多顏色可選當然會吸引更多PS粉絲的關注。目前DualSense手把的白色在積塵後容易失去原始的純白色。 雖然目前尚不清楚新配色的PS5手把何時到來,但可以肯定的是索尼已經在計劃這件事。與此同時,粉絲們也找到了自己定製DualSense手把的方法,有些甚至在按鈕上鑲嵌了鑽石。 來源:cnBeta

PS5手把漂移集體訴訟新進展 6名原告放棄仲裁

根據VGC報導,PS5手把漂移集體訴訟案出現新進展,原告方的律師事務所已經提交了一份修改後的申訴,等待陪審團受理。 這份新的申訴證實了:該集體訴訟的6名原告已經選擇放棄索尼的PS5軟體許可協議中的仲裁權利,以確保該案件能夠在法庭內得到解決。 這代表著索尼方面現在不能執行PS5軟體許可協議中的仲裁條款,讓這個案件退出法庭了。 據悉該律師事務所過去也在任天堂和Xbox的類似訴訟中作為原告方律師,之前的訴訟都因為兩家公司執行了仲裁條款而退出法庭。這次該律師事務所希望避免這樣的情況重演。 來源:遊民星空

索尼推送PS5手把新更新優化玩PS4遊戲的震感反饋

索尼在本周推送了PS5的DualSense手把的更新,有外媒報導表示,本次更新改善了針對PS4格鬥遊戲的震動效果。最新的DualSense手把更新與PS5的大型固件更新一起推出,可以讓玩家將遊戲轉移到USB存儲,不過並沒有官方的修正檔說明。 報告顯示,在玩PS4遊戲時,DualSense的振動更加明顯。自從PS5於去年11月問世以來,對比在PS4上玩PS4遊戲,在PS5上玩PS4遊戲的震動效果感覺會弱一些。很顯然,使用觸覺反饋技術的DualSense產生的震動與DualShock 4電機產生的震動效果並不一樣。 不過在這次的更新之後,玩家們表示從DualSense得到的反饋更接近於玩PS4時的DualShock 4震動的感覺。 reddit用戶TJangoRechained:「在遊玩《火箭聯盟》和《戰神》這樣的遊戲中,這種震動效果改善立竿見影。在玩了5個月的向下兼容遊戲後,我注意到了這一點。我不明白為什麼他們的說法里沒有像其他東西一樣提到這個問題。也許他們計劃隨著時間的推移進一步完善它。」 _Shad0wo3表示:「我前幾天玩了《瑞奇與叮當》,震感反饋表現並不明顯。我今天在更新之後試了一下,手把震感反應非常快。」 來源:遊俠網
PS手柄最好用?網友票選「最好用的游戲手柄」TOP 20

PS手把最好用?網友票選「最好用的遊戲手把」TOP 20

<p如果是一路從紅白機開始玩的玩家,應該用過不少手把了,不知道讓你在這麼多的手把中選一個自己最喜歡的,你會選哪個呢? <p其實手把簡單來說有兩個時期,一個是任天堂紅白機到超級任天堂時期,另一個是PS開始從有搖杆的手把到現在。早期的手把只有簡單的A、B按鈕跟十字鍵,直到3D技術越來越進步,轉變到搖杆之後用搖杆做更精確的移動或視點調整,到最後就是大家現在最常用的手把了。 <p最近日媒發起了新的投票活動,不少網友票選了自己最喜歡的遊戲手把,一起來看看大家最喜歡的手把吧。 <p第20名 Nintendo Switch Lite <p第19名 新任天堂3DS LL <p第18名 任天堂DS Lite <p第17名 新任天堂3DS <p第16名 SEGA土星 <p第15名 Game Boy <p第14名 紅白機 四角按鈕版 <p第13名 PlayStation 3 <p第12名 任天堂3DS LL <p第11名 任天堂DS <p第10名 NINTENDO 64 <p第9名 PlayStation 4 <p第8名 紅白機...

PS5手把漂移集體訴訟新進展:律師建議退出仲裁

2月份,一家美國律師事務所對PS5手把漂移進行調查,外媒VGC報道了最新進展。在美國的PS5軟件許可協議(用戶必須同意才能在主機上玩遊戲)條款中包含一個仲裁條款,如果該條款執行的話,這會讓消費者無法在傳統法庭范圍內進行索賠。 不過,PS5的擁有者可以選擇不通過仲裁來解決糾紛,只要在首次啟動PS5主機的30天內向索尼發送信函,表明不願意通過仲裁來解決糾紛的意願。為了幫助用戶退出仲裁,律師事務所CSK&D為集體訴訟的成員准備了一份模板,在成員填寫好後,CSK&D將代表集體訴訟成員寄給索尼,然後向聯邦法院起訴索尼。 CSK&D此前曾對任天堂提起過類似的集體訴訟,該案件被迫進行仲裁,該律師事務所表示希望此次PS5手把的訴訟能避免重演。 來源:遊民星空
PS5手柄漂移調查:搖杆壽命僅417小時 每天玩2小時只能用7個月

PS5手把漂移調查:搖杆壽命僅417小時 每天玩2小時只能用7個月

據一項新的PS5手把漂移問題拆解視頻顯示,PS5手把的搖杆只有大概約417小時的壽命。 根據熱門科技頻道iFixIt的拆解視頻顯示,PS5的DualSense手把使用了和PS4、 Xbox One、Switch手把相同的現成搖杆硬件。而以上這些平台的手把都出現了漂移問題,Switch Joy-Cons、Xbox手把以及現在PS5的DualSense手把都因為漂移問題在美國面臨集體訴訟。 iFixIt指出,據搖杆零件製造商ALPS公司的一份信息表顯示,搖杆電位器的預期使用壽命為轉200萬圈,而中心按動功能(點擊搖杆)為50萬次。 根據iFixIt自己對《決勝時刻現代戰域》遊戲玩法的分析,上面的搖杆使用周期可以轉化為使用時長:417小時。但是,這取決於玩家所玩遊戲的類型。 這也意味着,如果PS5手把每天使用兩個小時,從理論上講,7個月內就會到達其使用壽命。iFixIt得出的結論是,由於大量使用而引起的電位器磨損是搖杆漂移的最大原因。這也是在各種集體訴訟中提出相同指控的原因。 但iFixIt指出,長時間使用的手把可以造成搖杆的彈簧拉伸,不在能確定其中立點,而同時諸如灰塵之類的髒東西也可能導致搖杆漂移。iFixIt說:「沒有一種設備可以進行有限數量的操作,尤其是那些生活在如此多的灰塵旁並且遭受了如此多的虐待的設備,永遠無法保持完美的性能。」 來源:3DMGAME

PS5手把漂移拆解調查 搖杆只夠玩417小時COD

由於近期PS5手把引起的訴訟爭端,YouTube科技頻道iFixit對PS5手把進行了拆解調查。 視頻欣賞: 根據iFixit的拆解,DualSense手把使用了現成的搖杆操縱硬件,和其他手把使用的硬件相同。 而使用了同樣硬件的手把基本上都在因手把漂移而面臨訴訟,像Joy-Con、Xbox手把、Xbox精英還有索尼的DS手把。 iFixit注意到,來自搖杆零件製造商ALPS的產品信息顯示,操縱杆電位計的預期工作壽命為2,000,000個周期,而中央壓按功能(就是搖杆點擊操作)的預期工作壽命是500,000個周期。 根據iFixit對《決勝時刻現代戰域》的遊玩測試分析,以這個使用頻率進行遊玩的話,可能意味着搖杆的操作壽命只有417小時,當然根據遊玩遊戲不同時間會有所差異。 假定一個PS5玩家每天使用手把2小時,在技術上來說,他們將在7個月內超出控制器的預期使用壽命。 最後iFixit得出的結論是,電位計的磨損是搖杆漂移的最大原因,而這是由正常使用引發的。這和各種訴訟中的情況相符。 該頻道表示:「經過這項調查,我們感到很奇怪,手把製造商不認為搖杆是易耗品並把它們設計的易於替換。沒有一種設備能夠在進行如此多次數的操作下還能夠保持完美的性能,尤其是在如此多污染的環境下還經受如此多折磨的設備。」 來源:遊民星空

玩家反饋PS5手把漂移 索尼提供保修但運費自付

據Kotaku報道,繼NS的JoyCon手把之後,PS5的Dualsense手把日前也出現了漂移現象。 自2020年11月PS5發售以來,已經有部分玩家開始反饋DualSense手把的漂移問題。在Reddit上,有玩家反饋自己的DualSense手把出現了漂移問題,他嘗試了所有可能有效的辦法:重啟主機、重新鏈接、自然放電並充滿等,但都為奏效。 Kotaku則就此事聯絡了索尼客服,在經過漫長的等待過後,Kotaku被告知:DualSense漂移已經加入了保修范圍內,但玩家需要將手把運送至索尼維修中心進行修理,運費錢需要玩家自行支付,該費用受玩家居住地及包裹重量而高低不等。 來源:遊民星空
索尼升級PS5系統 解決PS4游戲升級需光盤安裝問題

索尼升級PS5系統 解決PS4遊戲升級需光盤安裝問題

<p索尼在昨晚更新了PS5的系統,不過本次更新並沒有帶來大幅的增加新功能,但是修正了遊戲即使升級到PS5,也仍然需要PS4光盤安裝的問題。 <p這次是2月的PS5系統固件小版本修復,文件容量約為850M,升級之後版本號為20.02-02.50.00。新版本主要提升PS5的性能和穩定性,此外解決了之前PS4光盤升級到PS5版本後,仍然需要PS4光盤安裝遊戲的問題。此外,升級之後支持直接在媒體庫中使用Share Factory Studio選擇和編輯視頻短片。 <p對於亞洲玩家期待的更換遊戲中XO按鍵的功能,並未在這次的更新中實現。下一次的更新將在3月上線,並將解決三星電視的顯示問題。 來源:遊俠網

Steam增強手把支持:Xbox扳機震動 PS5手把led設置

Steam對微軟和索尼新世代主機手把的功能支持做了進一步拓展,並於近日發放了相關修正檔。 XSX|S手把用戶現可以在綁定手把的分享按鈕了,而且Steam可支持四個Xbox手把共同使用。此外,Xbox手把現可通過Windows遊戲輸入API支持,開啟使用扳機震動。Xbox精英手把的自定義也做了進一步調整。 PS5手把的自定義菜單中加入新選項,可以讓用戶關閉LED燈、僅在多個PS5手把接入時亮起、或者永久啟用。該設置的默認狀態為多個手把接入時亮起。 想要體驗Steam本次更新所帶來內容的玩家需要在Steam上選擇參與Steam Beta更新(點擊Steam左上角「Steam」字樣,選擇「設置」,「賬戶」,後在「參與測試」處選擇「Steam Beta Update」)。 來源:遊民星空

Xbox調查:你是否期望Xbox手把有PS5手把的功能

據techradar報道,微軟近日對購買了XSX和XSS的部分用戶進行了調查,並詢問用戶是否希望他們想要PS手把上的部分功能,他們還專門詢問了用戶具體想要的手把功能。 部分調查問卷: techradar表示:PS5的Dualsense手把自發售後好評不斷,其含有的自適應觸發器、觸覺反饋等功能得到了很多玩家的好評。 目前,微軟並未表示這項調查是否決定着Xbox的下一款手把將加入觸覺反饋等多項功能,但是如果確認加入,這將使得Xbox的手把體驗變得更好。 來源:遊民星空

SteamBeta更新手把修復程序:將支持多款Xbox手把

Steam官方近日在Steam測試版中更新了針對Xbox手把的修復程序。 此次更新中,添加了擴展Xbox手把支持的設置,如需啟用,玩家需要在安裝完驅動程序後重啟計算機。 Xbox擴展內容包括: 支持超過4款Xbox手把; 在手把配置中綁定Xbox Elite精英手把相應按鍵的能力; 在手把設置中綁定XSX手把共享按鈕的功能。 除此之外,本次提供的更新還推出針對PS5的手把LED的設置,玩家可以將其禁用,或始終啟用等。 來源:遊民星空

被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

隨著次世代腳步的臨近,玩家們最想問的恐怕就是——次世代到底有什麼?更強大的機能可以為我們帶來極其震撼的影音體驗;全面提升的加載速度則省去了我們的等待時間。玩家們想要的其實不多,在主機這個優化上佳,可以心無旁騖玩遊戲的平台,有關畫面和幀數等方面似乎都儘可能做到最好了,那麼還有什麼能算是真正的次世代呢?微軟給出的答案是全平台打通的訂閱制XGP,而索尼這邊則選擇了在控製器上做做文章。 控製器是連接玩家操作到畫面展現的一個關鍵設備,一個好的控製器能夠帶給玩家絕佳的代入感。而前些年興起的體感恰恰是玩家們對於控制和遊戲體驗需求提升的一種證明。如今8個世代過去,作為主機最標誌性的展現,手把已然成為了主機控製器或者說是遊戲控製器的絕佳選擇。 作為一名「虛假的主機玩家」,因為對於幀數和畫質的要求,我常常在PC平台外接手把進行遊戲,而大多數時候我都會選擇兼容性更強,連接更方便的Xbox手把;而當我體驗了一段時間的PS5之後,便有了一種在PC玩遊戲非DualSense手把不用的瘋狂想法,因為它實在是太與眾不同了,甚至到了同款遊戲會有兩種體驗的地步。 DS手把這麼多年的造型都沒有太大的改變,而這一次的造型堪稱突破:整體風格上去掉了稜角和厚重感,線條變得更加流暢簡潔,非常大氣,也更加偏向老對手Xbox手把了。至於雙色設計好看與否就見仁見智了。 具體細節上,更好的做工讓這款手把尤顯精緻紮實,「home」鍵變成了立體的「PSlogo」,背面加入了由經典四個功能鍵密排的凹凸印花,更平添了一種情懷。對稱的十字鍵和功能鍵完美貼合手把曲線,並且都做成了透明的樣式,雖然失去了標誌性的四個顏色,卻也增加了未來感,個人認為相比上一代手把好看了不少。 最後來看看佈局,依然是經典的對稱式設計,至於這麼做的歷史原因這里就不再贅述了。面積更加大的觸摸板卻沒有更加違和,除了感覺有些「禿」之外,基本契合造型,這一點做的不錯。光條和狀態燈被移到了板子兩側和下方,這回終於可以看到電都去哪了……「Create「」鍵替換了「Share」鍵,基本功能還是類似,沒有太大影響;同時因為內置了麥克風,所以在「Home」鍵下方又加入了麥克風的開關鍵,方便玩家使用。 從N64震動包開始,手把的震動功能便成為提升玩家代入感的一種方式,而有關這個方面近年的升級是Xbox One手把的扳機震動以及Joy Con上的HD震動。而PS5手把在這兩者基礎上的升級創造則讓我徹底陶醉其中了。 為了更好的去瞭解PS5這次的黑科技,我們從硬體本身聊起。首先是身臨其境的震動反饋,這一點其實和HD震動類似,都是由 Immersion 公司提供的觸覺反饋技術方案,但是由於體積與握持面積上的區別,兩者帶來的震感也各有優劣。 PS5這次的方案中使用了Foster音圈馬達(Voice Coil Actuator)來代替轉子馬達,這種馬達通過線圈在磁場中受力,以獲得需要的定位精度以及加速度,而由於手把體積所限,採用了更適合的圓柱音圈電機。而在音圈馬達的幫助下,PS5自然就能獲得那種非常細膩豐富的觸覺反饋效果。 而另一個嶄新的技術則在扳機鍵上做了文章,不同於微軟單純通過增加馬達數量做出的扳機震動效果,索尼在觸覺震動的基礎上,設計了「自適應扳機」這一技術。這個技術看似高大上,其實就是在兩個扳機鍵內加入了電機驅動的齒輪來做一個可變阻尼,在遊戲場景中這個齒輪就會給你按壓扳機的行為帶來各種阻力,從而帶來「自適應」的效果。再加上震動效果,立刻就有了與眾不同的真實觸感。 如果我的文筆足夠好的話,上面的介紹應該足以讓玩家們在字里行間感受出其魅力了。更加細膩的震動也許有時候在戰況激烈時不太能感受的到,但「帶勁兒」的自適應扳機可就真是存在感太高了。這種能夠切實給玩家在遊戲中行為帶來各異物理回饋的設計真的是絕了。 震動的層次感和細緻程度讓我在剛開始體驗PS5的時候就被驚艷到了,後面的「火箭點火」橋段更是讓我難以相信我手上握著的只是個手把……更不要說在「冷戰」中不同槍枝開鏡和開火時的各異體驗了,要是「現代戰爭」支持這項功能的話,那簡直是玩槍的極限。 還有一些老功能的升級,比如Tempest 3D音頻技術,宣稱能給玩家帶來「全新的遊戲沉浸感」。其實PS手把揚聲器的設計一直以來都是很能提供額外代入感的設計,它的出現變相拉近了遊戲場景與玩家之間的距離:操作小機器人行走在各種地表時腳步的摩擦和一些細節聲效做的是那麼出色,就像是第一次聽到手把里發出換彈、電話、旁白以及最經典的手電開關聲,不知道這次的Tempest 3D能有什麼突破。 講了這麼多優點,我們也必須要面對一個現實了,那就是廠商的適配程度。PC平台上外接DS手把,以此來體驗這種無以倫比的觸感肯定成了很多PC玩家的願望,Steam平台已經支持該手把,就看未來的遊戲能不能做到儘可能的適配了。 因為主機剛發售,目前支持這些技術的遊戲並不多,尤其是全新《蜘蛛俠》對這些技術的使用幾乎為零,最驚艷的作品除去那個機器人說明書之外,也就是《COD冷戰》了。我樂觀估計,照這個趨勢未來「槍車球」遊戲去做適配應該不是什麼難事,但一切都是未知數。不過玩家們肯定不想讓這些功能成為「底特律」里用來繪畫的觸控板或「死亡擱淺」里搖晃BB的陀螺儀一樣,只是成為一個世代控製器設計上被遺忘的小小點綴。 來源:kknews被全網吹爆的PS5手把,到底強悍在哪里?

PS5手把小細節:玩《生化3》可根據人物血量漸變色

推特用戶DreamcastGuy分享了一個PS5手把的小細節:他在用PS5手把玩《生化危機3》時,發現手把會根據主角的血量而漸變顏色。當玩家「殘血」時手把燈帶會變成紅色,血量為一半時燈帶會變為黃色,而當血量很健康時手把的燈帶會是綠色。 PS5手把玩《生化危機3》: 不過也有網友表示這一功能其實在PS4手把上就實現了,只是PS4手把上的燈光位置很差,玩家在玩遊戲時根本無法正常看到燈光變化(即上方圖中的視角下),而PS5手把則真正發揮了這一功能。 來源:遊民星空
Steam Beta已支持PS5手柄 未來更新觸覺反饋等新特性

Steam Beta已支持PS5手把 未來更新觸覺反饋等新特性

<pSteam平台一直都支持使用手把玩遊戲,V社也曾推出專門的Steam手把。而最近,V社在Steam社區中透露:全新的PS5 DualSense手把也即將獲得支持,Beta測試完畢就會正式上線! <p據悉,目前該功能還在Steam Beta版客戶端測試中(玩家可在設置里選擇進入Steam Beta),且PS5手把的部分新特性還沒能獲得支持,包括它的震動反饋、觸控板、陀螺儀等;這些功能將在未來的更新中逐步加入。此前PS4的DualShock手把震動及觸控板都能在Steam上使用,所以估計PS5手把也不會太遙遠。 <p此外,Xbox Series X手把目前已經在Steam上可用了,它與之前的Xbox手把差別不大。Steam最近還修復了XSX手把錯誤顯示的問題。 <p雖然Steam對於各種手把持開放態度,不過PS5手把的新功能是否真的能在遊戲里使用,還取決於遊戲本身是否在PC上開放這些功能。如果要體驗DualSense手把的觸覺反饋、自適應按鍵等特性,還是在PS5主機上最為合適。 來源:遊俠網
《胡鬧廚房:全都好吃》PS5手柄專屬功能細節公開

《胡鬧廚房:全都好吃》PS5手把專屬功能細節公開

派對動作遊戲《胡鬧廚房:全都好吃》開發商Team 17品牌經理Holly Cooper在PlayStation官方Blog網誌揭露了PS5新手把的支持細節。 《胡鬧廚房:全都好吃》是《胡鬧廚房》人氣派對遊戲次世代主機最新作,收錄來自《胡鬧廚房》與《胡鬧廚房2》包含本篇與DLC在內的所有內容,並以4K超高解析度與60FPS流暢度翻新重製,全面支持跨平台連線合作遊玩,追加7個全新的詭異關卡與3名新廚神,導入全新輔助模式與輔助功能。 《胡鬧廚房:全都好吃》將支援PS5全新推出的「DualSense」無線手把功能,詳細如下: 光條 和好友協力遊玩《胡鬧廚房:全都好吃》時,你的光條顏色會符合你扮演的廚師的顏色標示。所以,如果一號玩家是紅色,二號玩家就是藍色,以此類推。當遊玩對戰模式時,光條會顯示你隊伍的顏色。 觸碰板 觸碰板將會用來從表情輪(Emote Wheel)快速選擇表情。無論 你是在和廚師同儕有效溝通,還是在咒罵他們,都只要輕輕一滑就可以使用選項! 喇叭 控制器的內建喇叭提供增加廚房混亂的絕佳機會。菜餚燒焦的嗶嗶提示音、訂單失敗的可怕警報聲、回合計時器的響鳴聲,都會利用控制器喇叭以及遊戲內音效播放出來。慌亂加倍! 觸覺回饋 DualSense 無線控制器為《胡鬧廚房》帶來全新層次的身臨其境感。想像你自己不只可以看到、聽到食物燒焦,還可以感覺到。恐怖感更逼真! 烹飪指示與環境指示 觸覺回饋不只能告訴玩家有事發生,還能告訴你在哪里發生。透過感受控制器的哪一側在震動,玩家將能判斷廚房的哪一側出了事。或許廚房的一側平靜安詳,但只要另一側有平底鍋着火,你的 DualSense無線控制器就會通知你(沒關系,我們知道這不是你的錯)。 震動也和遊戲內音效相符合,讓你知道發生以下哪些事項: 烹飪警告 起火 餐點就緒 菜餚逾時 關卡計時器倒數 成功送餐 訂單錯誤 暫譯 打老鼠!(沒錯,老鼠回來了!!) 來源:3DMGAME
PS5手柄麥克風默認開啟  無意放送私人對話引尷尬

PS5手把麥克風默認開啟 無意放送私人對話引尷尬

PS5的DualSense手把內置的麥克風肯定會為沒有佩戴耳機的玩家帶來一些便利,但是對於忘記將麥克風關閉的玩家而言,說不定會引起一些糟心的體驗。默認開啟的麥克風已經讓11月12日前搶先體驗PS5的一些玩家頭痛不已,因為他們的一些私人對話被遊戲隊伍中的其他人聽到了。 最先談論此事的是PlayStation Lifestyle的Chandler Wood,他在預覽多人模式會話時,不小心將自己與妻子的私人對話廣播到了隊伍中。同時,Wood還提到,他也曾在遊戲內聽到過不像是希望被其他人聽到的私人對話。 麥克風顯然能讓多人遊戲中的語音聊天變得更加輕松,但默認開啟這點卻不是什麼多好的體驗。幸運的是,麥克風附近有一個小按鈕,位於PlayStation按鈕下方,可以使麥克風靜音並顯示橙色指示燈。 來源:3DMGAME
PS5手柄的黑色外殼也可以拆下來 或許可以更換

PS5手把的黑色外殼也可以拆下來 或許可以更換

看起來不光PS5的外殼可以更換,就連PS5手把的黑色外殼也是可以拆下來,這意味着未來玩家很有可能可以自定義自己的手把外殼。 視頻: 根據YouTuberJohn Glasscock發布的視頻,PS5手把底部覆蓋搖杆的黑色外殼可以輕松地拆下來並重新安上,他說幾乎不怎麼需要工具就能做到。 在視頻中Glasscock僅僅通過抓住手把的一側,用了一點力氣就把黑色外殼掰開,不過在此之前他很有可能使用了一個很薄的工具松動了外殼。 目前尚不清楚移除外殼是否會使手把失去保修,所以目前尚不建議玩家這麼做。 這也暗示着玩家將能自定義他們的Dualsense手把,要麼是通過索尼第一方的配件,要麼是通過第三方,當然後者需要索尼的批准。 來源:3DMGAME

PS5手把超詳細拆解解謎神秘觸覺反饋系統機制

<p外媒TronicsFix最近發布了PS5手把DualSense的詳細拆解視頻,TronicsFix還在視頻中詳細展示了手把的觸覺反饋的實現原理。 <p拆解視頻: 【游俠網】TronicsFix拆解PS5手把DualSense <p針對PS5所宣傳的獨特的觸覺反饋系統,這一拆解視頻給出了答案:與原先的扳機鍵相比,PS5手把DualSense額外增加了一個小型電機和渦輪旋杆。在多數情況下,這一旋杆機構不產生阻力,在需要實現觸覺反饋時,就可以通過對電機加電,而使齒輪向扳機傳遞一個反作用力來阻止扳機鍵落下,由此實現模擬擊球的後坐力以及弓箭的拉力。 <p此外值得注意的是,實現觸覺反饋的變速和阻力裝置是由塑料製成的。外媒DTF.RU認為,從經濟角度上講,塑料結構更便於拆卸和更換,同時也不需要考慮額外的潤滑問題。此前在表現遊戲中某些特效時,PS4的DualShock 4隻能通過手把震動來表現遊戲效果,而加入了更復雜機械結構的PS5手把DualSense可以針對遊戲內容作出更擬真的反饋。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
索尼PS5主機新照片欣賞 我的錢包已經准備沖了

索尼PS5主機新照片欣賞 我的錢包已經准備沖了

<p距離索尼的次世代主機PS5正式發售還有不到兩周的時間,索尼最近為了新主機的發售宣傳公開了新的一批主機照片,一起來欣賞吧。 <p在最新公開的圖片中,索尼官方着重強調了PS5主機的設計感,並對一些細節進行了展示。除了PS5主機之外,還有DualSense手把和3D無線耳機的圖片。 <pPS5主機將於11月12日正式發售。 來源:遊俠網
PS5手柄觸覺反饋強出新高度 扳機能模擬射擊後坐力

PS5手把觸覺反饋強出新高度 扳機能模擬射擊後坐力

<p根據此前官方的介紹,PS5的DualSense手把觸覺反饋和自適應觸發器功能十分強勁,能夠大大提高玩家的沉浸感和遊戲體驗。最近也有一些媒體拿到了手把,據透露手把的扳機甚至還能模仿射擊時的後坐力,下面讓我們一起來看看吧! <p雖然索尼並未對這一功能進行展示,但已經有人提前拿到了手把進行體驗,並上傳了一些視頻對一些細節進行展示。在推特上的一段視頻中,我們可以看到觸覺反饋手把的一處細節,在玩家用力按壓的時候,扳機鍵也在用力回彈。 【游俠網】PS5手把扳機觸覺反饋 <p手把擁有觸覺反饋功能後,扳機鍵會根據玩家在遊戲中所做的事情進行適應。如果玩家在遊戲中拈弓搭箭,那麼扳機鍵就會變得很有張力。如果玩家在遊戲中開槍射擊,扳機就會傳遞出後坐力的感覺。 來源:遊俠網