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PS5首次大更新今日上線 新增120hz的PC顯示器支持

據IGN報導,PS5首次重大更新已於今日上線。除了之前公告中公布的部分更新內容外,本次更新還推出了多個新功能。 新增更新匯總: 本次更新增加了對120Hz PC顯示器玩家的支持,現在PS5能夠以較高的刷新率支持1080P; 新增一個新的可選功能:該功能能夠自動為非HDR遊戲關閉HDR功能; 全新HDMI功能選項:玩家在開啟PS5後能夠自動開啟電視並傳輸正確的信號模式; 新增Power Off Link功能,該功能能夠在玩家關閉電視後使PS5自動進入休息模式。 來源:遊民星空

D加密獨家登陸PS5平台 致力於保護玩家與開發團隊

開發商Irdeto今日正式宣布:Denuvo反作弊功能(即D加密)將成為PS5平台的獨家工具,D加密計劃為所有將在PS5上發布遊戲的開發商及發行商提供反作弊解決方案。 Irdeto總經理Reinhard在公告中表示:「作弊破壞了所有渴望公平遊戲的玩家的遊戲體驗,這會降低他們的參與度,並會造成玩家流失以及發行商收入減少。我們很榮幸能夠幫助時間上最有才華的開發團隊在PS5上未玩家帶來更加優質、豐富的遊戲體驗。」 截止目前,D加密的先進技術保證了線上遊戲的安全性,也保證了離線玩家的安全。該技術能夠幫助遊戲開發團隊保護敏感的遊戲數據與遊戲洛基,防止作弊者更改數據或變量,並且不會對遊戲內性能產生負面影響,其非入侵式的方式也保證了遊戲開發者的工作不會受到影響。 來源:遊民星空

外媒發現PS5使用兩款不同風扇 運行音量存在差異

據dualshockers消息,索尼PS5主機在使用兩種款式的風扇。該消息來自於法國媒體Les Numériques。他們在拆機對比PS5的測試機和發售後的主機時發現機器內部使用風扇的差異。 在上圖中可以看到兩種風扇的葉片存在差異,在測試中顯示測試機(A款)的聲音為39分貝,而發售後主機(B款)的音量為43分貝。在檢查的五台主機中,四台由編輯人員購買,其中的兩台配備了較為安靜的風扇,另外兩台主機的風扇則為另一種款式。 據稱,索尼並沒有說明PS5主機配備了哪款風扇,而且沒有型號差異,但Les Numériques認為索尼並沒有做錯任何事,他們有權使用不同部件,只要部件按照設計的功能運行即可。 來源:遊民星空

PS5手把小細節:玩《生化3》可根據人物血量漸變色

推特用戶DreamcastGuy分享了一個PS5手把的小細節:他在用PS5手把玩《生化危機3》時,發現手把會根據主角的血量而漸變顏色。當玩家「殘血」時手把燈帶會變成紅色,血量為一半時燈帶會變為黃色,而當血量很健康時手把的燈帶會是綠色。 PS5手把玩《生化危機3》: 不過也有網友表示這一功能其實在PS4手把上就實現了,只是PS4手把上的燈光位置很差,玩家在玩遊戲時根本無法正常看到燈光變化(即上方圖中的視角下),而PS5手把則真正發揮了這一功能。 來源:遊民星空

外媒總結PS5問題:下載錯誤、讀盤噪音、主機崩潰等

外媒Gamerant近日公布了部分PS5已經出現的問題。 1、數據傳輸 Gamerant表示,有玩家反映使用USB或LAN進行數據傳輸時會導致PS5出現問題,初步判斷是PS5背部的端口出現故障。現有的解決方案包括:使用正面的USB端口進行操作;恢復出廠設置(注意!這種方法也將清除你的數據)。 2、使用外部硬盤遊玩PS4遊戲 這是索尼正式公布的全新功能,但目前有玩家表示,在運行該功能時可能會發生數據丟失、損壞。目前暫無解決辦法,需要等待索尼方面的進一步更新。 3、PS5下載錯誤 有玩家反映在PS5下載遊戲時,會彈出錯誤信息或告知用戶將進行無限期下載,並且無法取消或重新下載。目前的解決方法還是恢復出廠設置。 4、待機模式錯誤(嚴重問題,可能變磚,需注意) 待機模式(Rest Mode)是PS4上就已經推出的功能,它能夠讓主機在低能耗的條件下進行遊戲下載和更新。但有玩家表示,PS5上的該模式存在故障,可能導致主機崩潰,甚至直接變磚。這就需要玩家直接同索尼方面取得聯系進行維修或退換。為了防止待機模式可能會對主機造成的不可逆損害,Gamerant建議玩家們直接將該功能關閉,並等待索尼方面的技術更新。 GS前編輯Jeff也出現了類似問題,但並未變磚 5、DualSense手把連接問題 有玩家報告,稱DualSense手把與PS5的連接出現了問題。PS5首次與手把連接需要玩家進行配對並下載更新內容。但有玩家表示,在更新內容期間DualSense手把無法與PS5保持連接狀態,導致配對多次失效。目前的解決方法是恢復DualSense手把的出廠設置或重新進行主機的系統更新。 6、主機噪音過大 有玩家在進行遊戲時發現PS5主機的噪音聲較大,原本他們以為可能是光驅版本讀盤的聲音,但隨後有玩家發現數字版本的PS5同樣存在該問題。人們猜測可能是主機中的線圈發出的聲響,並且目前尚無因該問題造成的主機、手把、遊戲損壞問題,並且聲音實際上還沒有遊戲的背景音大,因此對這個問題的關注度並不多。(編者按:XSX目前也有不少玩家稱出現了類似問題,但噪音很大。看來次世代主機真的是想向音箱靠攏啊……) 來源:遊民星空

《英靈殿》次世代主機性能對比 PS5讀取速度快1秒

昨晚,YouTube頻道NX Gamer上傳了《刺客信條:英靈殿》PS5與XSX性能對比視頻,讓我們來看看這場由育碧開啟的首場次世代主機之戰究竟誰將更勝一籌? 對比視頻: NX Gamer作者強調了:請忽略視頻里的任何畫面比較,因為錄制問題導致兩版圖像畫面有一些差異且整體偏暗。真正的畫面比較視頻還在製作中,該視頻只是性能指標對比,而不是畫面比較,希望大家理性討論。 從視頻中可以開出,PS5和XSX都可以在動態4K分辨率下以60fps穩定運行,但兩者都出現了一些輕微的畫面撕裂現象。在這一點上,二者難分伯仲。 而PS5略勝一籌的地方在於讀取時間,從視頻中看PS5讀取速度比XSX快5%-12%左右,但實際差距非常小,只有1秒種左右。 視頻畫面: 來源:遊民星空

外媒PS5向下兼容測試:《最後的守護者》可鎖60幀

外媒NX Gamer公布了一部PS5的向下兼容測試視頻:《最後的守護者》在PS5上以鎖60幀的畫面運行,他們還對《隻狼》等多款遊戲進行了測試。我們此前曾報道過數毛社的PS5向下兼容測試內容,詳情請點擊這里進行查看。 NX Gamer PS5向下兼容測試視頻: 在這部視頻中,部分遊戲已經出現在了數毛社的測試視頻中了,故不再做多介紹。不過NX Gamer也帶來了新內容:《最後生還者》的加載速度提升幅度還是非常明顯的,以及《最後的守護者》的運行幀率也可以鎖定在60幀的水平。 不過知名爆料人士Nibellion表示,《最後的守護者》實體版在不打修正檔的前提下才能在PS5上鎖60幀運行,而數字版的遊戲由於修正檔的更新,目前只能達到30幀的畫面。有網友說這是因為遊戲在打修正檔之前並沒有鎖幀,而導致遊戲掉幀現象嚴重,所以在修正檔後對遊戲進行了鎖30幀的限制。Nibellion表示沒錯,同時也是為了給遊戲加入HDR功能。 視頻中可以看到PS5比起PS4 Pro,在遊戲的運行幀數上有着顯著的提高。但在部分環境下依舊存在着掉幀的情況。 視頻畫面: 來源:遊民星空

知名記者稱贊PS5手把 稱比起畫質更能體現出次世代

知名記者Jason Schreier在推特上表示PS5手把相當出色,在遊玩過程中,手把結合的觸覺反饋、自適應觸發器和震動聲所帶來的遊戲體驗,比任何畫面上的提升都更能體現「次世代」的來臨。 Jason Schreier提到,可能很多遊戲中都不會使用「輕鈴」聲或是去嘗試表現「輕語」聲,但這些卻對他在遊玩PS5遊戲《宇航員的娛樂室》時留下了相當深刻的印象。 關於PS5手把的新功能詳情,請點擊這里查看IGN對PS5手把的詳細測評。 來源:遊民星空

PS5遊戲《宇航員的娛樂室》16分鍾實機 附手把測試

IGN對PS5遊戲《宇航員的娛樂室》進行了試玩,並帶來了16分鍾的實機演示視頻,同時他們也藉此機會對PS5手把的新功能進行了測試和講解,一起來看看吧。 《宇航員的娛樂室》16分鍾實機演示: IGN測試PS5手把新功能: IGN對PS5手把的新功能十分喜歡,手把的觸覺反饋功能和自適應觸發器能讓人身臨其境地感受到遊戲的樂趣,獲得了更好的沉浸式遊戲體驗。在遊戲《宇航員的娛樂室》的遊玩中,當主角被丟入水中時,PS5手把會發出模糊的波浪狀震動聲,力度輕柔,明確感受到一秒的水壓後緩緩褪去,能通過手把感受到像水一樣輕輕的推動感。 而在穿越沙塵暴時,PS5手把不斷將力量從頂部推至底部,這是測試我扮演角色耐力的關卡,而通過關卡時,評測者發現自己比平時更用力地握住了手把,以確保通過關卡的試煉。 PS5手把還能通過傾斜調整自己跳躍中的位置,在跳躍關卡中,PS5手把給人的回饋猶如一個彈簧一樣有趣。而在冰面上行走時,每走一步PS5手把都會給人一種輕快的反饋,在冰上滑行時手把會發出微弱持續的細小震動聲。 「總的來說,PS5為《宇航員的娛樂室》(或者說是《宇航員的娛樂室》對PS5手把提供的支持)帶來了多種完全不一樣的遊玩體驗,直到目前我依舊對PS5帶來的奇妙手感難以忘懷,我已經迫不及待的想體驗PS5手把帶來的更多不一樣的感覺了。」 來源:遊民星空

超詳細PS5開箱圖解 詳解PS5底座安裝過程

外媒4gamer對PS5進行了開箱,用圖解的形式為我們帶來了非常詳盡的PS5開箱內容,詳細介紹了PS5底座的安裝過程和PS5正反面的接口。 超詳細PS5開箱圖解: 來源:遊民星空

三款次世代主機多角度外觀尺寸對比 PS5大出一圈

外媒theverge今日公布了三部次世代主機的全方位對比圖,詳細展示了各個角度下的PS5、Xbox Series X/S之間的大小情況,一起來看看吧。 同時外媒的一位編輯AutomaticZen在推特上曬出了PS5手把、PS4手把和XSX手把的尺寸大小對比圖,並表示PS5的手把大小介於PS4手把和XSX手把之間,但觸覺反饋功能和自適應觸發器真的太棒了,令人印象深刻。 來源:遊民星空

IGN開箱PS5、配套手把和耳機 一覽PS5精美細節

IGN在今日公布了他們PS5、PS5手把和耳機的開箱視頻,本文將在後續以圖文的形式對開箱內容進行一定的介紹,先一起來看看開箱視頻吧。 IGN開箱PS5: IGN開箱PS5手把和耳機: IGN在PS5開箱視頻中對PS5包裝盒內的每個配件都進行了詳細的展示,本文將按照圖片的形式依次介紹這些內容。 打開包裝盒後是手把、電源線和說明書(說明書下面是HDMI線) 未拆封的PS5 PS5正面的Type-A/C USB接口 電源線、HDMI線、PS5手把和充電線、PS5基座和說明書 PS圖標下增加了一個靜音鍵 PS5底部基座安裝口 PS5側面基座安裝展示 多種PS5尺寸大小的對比圖 PS5的HD攝像頭 PS5手把架 Xbox Series S、PS4手把和PS5手把的大小對比 PS5 3D無線耳機(通過接收器接受信號) 耳機開關 耳機音量鍵 來源:遊民星空

PS5風扇控制將通過固件更新進行優化 進一步改善散熱

據GamingBolt,4Gamer采訪了SIE硬件設計部門機械設計部部長、此前介紹過PS5內部構造的鳳康宏,期間鳳康宏表示,他們會收集APU(Accelerated Processing Unit)性能數據,並基於這些數據優化PS5的風扇控制。 鳳康宏稱「未來會出現各種各樣的遊戲,而它們每個遊戲的APU性能數據都會被收集起來。我們有計劃基於這些數據對風扇控制進行優化。」 在4Gamer的補充說明中寫道,PS5主板上擁有3個溫度傳感器,PS5會基於APU內部溫度和3個傳感器溫度中的最高溫度來控制風扇轉速。這些風扇控制參數也可以通過在線更新進行矯正。 來源:遊民星空

PS5體積巨大的主要原因:45毫米厚的冷卻風扇

索尼的一位工程師透露,PS5的冷卻風扇的大小是導致這台遊戲機巨大尺寸的原因。 這一解釋來自日本Nikkei Xtech的一篇文章,該文章對PS5機械和熱能設計工程師Yasuhiro Ootori進行了采訪。而PlayStation的粉絲們都是從最近的PS5拆卸視頻中了解了Ootori。 文章指出,冷卻風扇的尺寸決定了PS5主機的體積,尤其是厚度。45毫米風扇確保空氣從控制台的兩側吸進,來冷卻主板的兩面——也被稱為「A面」和「B面」。根據Ootori的說法,即使「B面」沒有安有安裝主系統芯片,但仍然會產生類似於PS4系統在芯片上產生的熱量,因此需要氣流來降低溫度。 PS5配備了一個120毫米直徑,45毫米厚的雙面進氣風扇,這使得主機比PS4和PS4 Pro都厚。 文章還提到Ootori考慮過使用兩個獨立的、較小的冷卻風扇來讓PS5更小,讓主板的每一面都有一個風扇。不過,索尼最終發現,控制兩個冷卻風扇的成本更高,而且控制兩個冷卻風扇比控制一個冷卻風扇更困難。 當索尼第一次發布PS5的拆機視頻時,很明顯索尼是在專注於控制PS5的溫度和噪音。然而,Ootori為這一信息澄清,雙面主板更需要氣流的降溫才是更厚的風扇和更厚的主機設計的關鍵因素。 來源:遊民星空

PS5搭載或USB耳機可實現3D音效 首批支持遊戲公布

PlayStation官方Blog網誌剛剛發博,介紹了PS5搭載的耳機將實現Tempest 3D音效。 Blog網誌內容: 離PlayStation 5上市時間僅剩不到兩個月,而我們早已等不及要為粉絲們帶來全新且更身歷其境的遊戲體驗。過去我們已經談到有關DualSense無線控制器將如何令遊戲更為擬真,但今天我們想將重點放在介紹PS5的Tempest 3D音效技術會如何改變遊戲呈現音效的方式,以及玩家如何親自去體驗。 即將問世的PULSE 3D無線耳機組經過精心設計,充分善用PS5的3D音效性能。經過完善的設計、雙降噪麥克風和一系列容易取用的控制選項,PULSE 3D無線耳機組為PS5和PS4提供完美無縫體驗。我們認為它確實為PS5提供無與倫比的音效體驗,但除此之外,粉絲還可透過其他方式體驗到我們在前一波技術更新里探討過的臨場感與定位性提昇。 在PS5,許多玩家將能夠以現有的耳機體驗到3D音效,透過USB連接到主機或將耳機插入DualSense無線控制器的3.5mm耳機組連接端。 如Mark Cerny在他三月份「Road to PS5」直播談話內容中提到,耳機音效是目前在PS5上3D音效的「金標準」。此外我們也正在致力於透過電視機內建的揚聲器來締造虛擬環繞音效。盡管電視揚聲器虛擬環繞音效在PS5上市日尚未推出,它仍然是我們躍躍欲試的功能,而我們的工程師們也正加緊努力要在未來將它實現於PS5平台。 與此同時,我要報告一個好消息,就是玩家們可以在許多PS5遊戲中透過相容的耳機享受PS5的Tempest 3D音效技術。一些具備3D音效功能的PS5遊戲包括《漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》、《漫威蜘蛛人》PS5重製版、《宇航員的娛樂室》、《GT7》、《Returnal》、《毀滅全明星》、《惡魔之魂》、《瑞奇與叮當:裂痕》、《麻布仔大冒險》、《地平線:西部禁域》、《生化危機8:村莊》等等。 假如你當時錯過了,現在不妨來看看其他PS5開發人員分享Tempest 3D音效技術如何幫助他們突破遊戲創新的界限。 希望大家跟我們一樣引頸期盼透過Tempest 3D音效技術的加持,讓遊戲世界隨著PS5在今年11月上市時躍然呈現。 來源:遊民星空

PS5官網確認:特定PS4和PSVR遊戲能以更高幀率運行

索尼PlayStation官網更新了關於PS5主機特性內容,其中提到在特定PS4和PS VR遊戲中能享受更快更流暢的幀率。 以下為官網內容: PS5主機特性 向下兼容 在PS5主機上暢玩過往的大量PS4遊戲 遊戲性能加速 在特定 PS4 和 PS VR 遊戲中享受更快更流暢的幀率。 將 PS4 遊戲升級為數字版 PS5 遊戲 PS5主機使遊戲發行商能夠讓玩家將他們的光盤和數字版 PS4 遊戲升級為數字版 PS5 遊戲。(僅當遊戲支持升級時才能升級。) PlayStation VR 集成 將 PlayStation VR連接到PS5主機,暢玩支持的 PS VR 遊戲。要將 PS VR...

想知道PS5究竟有多大?看看設計師製作的比例模型吧

之前我們曾報道過,PS5成為有史以來體積最大遊戲主機,但是冰冷的「三維數據」沒法直觀地體現PS的分量,於是日本設計師澤田圭(Twitter@keisawada)用一組對比模型來直觀地體現各個主機大小的差異。 這組模型主要對比PS5,PS5(橫放的),PS4,NS以及普通顯示器的體積差異。從圖片上可以直觀地看出,PS5的大小的確碾壓群雄,連PS4對比後都顯得小巧精緻起來。 而重量的話,PS4是2.8千克,PS5數字版是3.9千克,PS5光驅版是4.5千克。 如果你想在電視上或者顯示器旁邊橫放PS5,那你得准備一個超大的電視櫃或者電腦桌了。 PS5光驅版499.99美元,數字版399.99美元,將於11月12日在日本、美國、加拿大、澳大利亞、新西蘭、韓國發售。其他地區11月19日發售。 來源:遊民星空

網友曬PS5手把上手圖 電池容量更大按鍵反饋更舒適

推特網友@Galaxyrain666剛剛對了PS5手把Dualsense做了一個簡單的小測試,談了談這款手把的上手體驗。 「Dualsense電池容量是1560mA,遠遠超過DS4。按鈕按起來比DS4更舒服,當然,任何按鈕上都沒有背燈。」 「使用起來比Dualshock4更令人愉快和舒適,你絕對不會失望的。按鍵反饋的觸感很奇妙,我認為手把內部觸發器的機械結構應該很復雜。」 當有評論詢問Galaxyrain666是否能放出視頻時,Galaxyrain666回答:「抱歉,沒有視頻。我們為索尼和微軟等主機製造商設計和提供配件,他們都是我們的客戶,現在我們正在為Dualsense控制器做一些兼容性測試。」 Galaxyrain666還透露:「據我所知,富士康現在已經開始組裝主機了,工人們已經看到成品但沒有照片,很快,索尼將向第三方評估團隊提供主機成品。」 來源:遊民星空

PS5手把試玩演示 展示自適應扳機、揚聲器等特色效果

TGA主持人Geoff Keighley在直播中展示了DualSense手把的一些特性。 視頻欣賞: Geoff Keighley首先稱贊了該手把的自適應扳機、觸覺反饋以及揚聲器。此外他還表示這一手把比dualshock4稍微重一點點,但並沒有重多少。之後他演示了《宇航員的娛樂室(Astro』s Playroom)》這款遊戲,通過這款遊戲展示了沙暴環境中的揚聲器音效;青蛙套裝下自適應扳機的效果及可編程性;暴風雪環境中的揚聲器音效及震動效果;在途徑一些冰塊碎片時,揚聲器還可以發出清脆的聲響;對手把吹氣的機制等。 視頻畫面: 來源:遊民星空

PlayStation高管:PS5體積大主要是為散熱

近日有網友通過領英與PlayStation主管UX設計的副總裁Matt MacLaurin進行了互動,這位網友問及了PS5體積為何如此巨大的原因,對此MacLaurin回答:主要是為了解決散熱問題。 在回答網友「為何PS5主機要比PS4體積更大」的問題時,MacLaurin回答,這是為了「散熱(Thermals)」。MacLaurin表示,這一代的主機是台「小型超級計算機」,7nm製程的處理器在提供極其強勁的性能同時,也會帶來可觀的發熱。 在另一條評論中,MacLaurin表示,由於這是一項新技術,也產生了大量熱量,因此「我們需要空間來發散熱量」。 MacLaurin還在留言中談及了PS5的外觀:「正如我們在業內所說的那樣,『此項設計展現出了強烈的主張』,即便不是每個人都喜歡它也沒關系。特殊版本定製的(PS5主機)的效果將會是前所未見的,我在Reddit論壇上看到網友們模擬的木製看起來就棒極了。」 來源:遊民星空

PS5官網頁面更新:介紹主機速度、遊戲特性和沉浸感

PS5官網頁面進行了更新,目前新增了對特性的介紹,分別聚焦了速度、陣容和沉浸感。 官網地址>>>> 根據官網頁面顯示,PS5擁有閃電般的速度,利用了集成I/O的定製CPU、GPU和SSD的強大功能,重新定義了PlayStation主機平台的規則;PS5擁有絕妙的遊戲陣容,讓人驚嘆於其難以置信的圖形並體驗全新的PS5功能;PS5具備驚人的沉浸感,通過支持觸覺反饋、自適應觸發器和3D音頻技術,來領略更深層次的遊戲體驗。 雖然官方沒有帶來什麼新信息,但是在上次(3月)更新後隨之而來的就是PS5高級設計師Mark Cerny的「The Road to PS5」發布活動。雖然索尼還未正式發布任何消息,但此前外媒Ventrue Beat編輯Jeff Grubb爆料稱官方將在6月初展示PS5遊戲,讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

PS5虛幻5引擎Demo技術分析:Epic的次世代躍進

在幾天前虛幻5引擎正式公布,官方還帶來了一段PS5主機上運行的Demo視頻,相信很多人都被這段演示驚艷到了。 「數毛社」Digital Foundry帶來了一段分析視頻,針對這段演示進行了技術分析,大家可以通過下面的視頻,以專業的角度更加深入了解虛幻5引擎的特性。中文字幕由B站UP主@未來遊戲研究所 譯制,並向我們投稿。 分析視頻: 虛幻5運行Demo 4K截圖下載地址(提取碼q57t)>>>> 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

Epic:虛幻5演示採用動態分辨率 RTX 2070S也可運行

Epic Games在昨晚公布了虛幻引擎5和實時演示,引起了大家的熱議。在接受外媒Digital Foundry的采訪時,Epic高管Nick Penwarden表示這段在PS5上運行的虛幻5演示採用了動態分辨率,在大部分時間上維持1440P左右。 Nick Penwarden表示:「有趣的是,它在動態分辨率技術上也表現的很好。當GPU負載變高時,我們可以降低一些分辨率,然後去適應它。在虛幻引擎5的演示中,我們確實用了動態分辨率,盡管大多數情況下維持在1440P左右。」 昨日,我們對Epic老總盛贊PS5存儲架構進行了報道,Tim Sweeney甚至稱PS5存儲架構遠超高端PC,那麼PC平台將何去何從呢?Epic公司的首席技術官表示,即使是搭載RTX 2070 Super的PC也可以用很好地運行虛幻引擎5的演示版本。此外,從性能規格上來看,Nvidia顯卡的TFLOPS甚至要比PS5低(9/10.28),所以這對於PC平台來說是個好消息。 另外,Tim Sweeney對此進行了補充,他指出PC SSD也能提供「令人驚嘆」的性能。他表示:「索尼在PS5架構方面處於領先地位,它的神級存儲系統遠遠領先於PC。在擁有NVMe SSD的高端PC上,你也可以獲得出色的性能。」 來源:遊民星空

EPIC老總:PS5存儲架構遠超高端PC 奠定強大基礎

今日虛幻5引擎正式公布,IGN在對EPIC的CEO Tim Sweeney的采訪中問了問關於:哪些PS5的進步讓虛幻5可以在主機上實現如此高的水準。Tim Sweeney解釋稱正是系統存儲上的進步讓這台次世代主機如此強大。 「我覺得,首先,索尼在圖像表現上相比前一世代取得了非常、非常大的提升。但是你要知道,我猜我們大概每一世代都是這樣?但是索尼的另一項突破在各種方面都更為重要,那就是存儲帶寬上的巨大提升以及存儲延遲上的減少。」 他還表示,索尼的存儲架構已經遠遠超過了「你在PC上能買到的最好的SSD解決方案」,他也表示主機市場通過這種方式推動高端PC市場讓他非常興奮。 來源:遊民星空

虛幻5引擎正式公布 PS5實時Demo演示公開

Unreal Engine正式公布了虛幻5引擎,此次演示中還公布了一段在PlayStation 5上實時運行的實時演示「Lumen in the Land of Nanite」,展示了次世代的畫面效果。 視頻欣賞: 根據官方介紹,該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術: Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味着由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形記憶體預算或繪制次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。 Lumen是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能遊刃有餘。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。 這一品質上的飛躍得益於無數團隊的努力和技術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,後者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。 該演示還展示了現有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統、Niagara VFX、卷積混響和環境立體聲渲染。 虛幻引擎4.25已經支持了索尼和微軟的次世代主機平台。目前Epic正與主機製造商、多家遊戲開發商及發行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發次世代遊戲。 虛幻引擎5將在2021年早些時候發布預覽版,並在2021年晚些時候發布完整版。它將支持次世代主機、本世代主機、PC、Mac、iOS和Android平台。 視頻截圖: 來源:遊民星空

網曝PS5完全支持RDNA2 還有獨家特性與RDNA3.0

此前,准確爆料《刺客信條:英靈殿》的推特網友@Tidux最近又放出消息,表示PS5不僅支持RDNA2.0,還具有獨家特性以及RDNA 3.0。 Tidux在推文中寫到:「PS5支持包括VRS(可變速率着色技術)等各種RDNA2.0特性,但不止如此,PS5還將具有獨家特性以及部分的RDNA3.0(特性)。」 此前微軟官方公布XSX主機支持VRS技術,並表示VRS技術可讓開發人員更有效率地運用Xbox Series X的完整功能。與其將GPU周期一致用於螢幕上每一個像素,他們可以排列優先順序,特別花功夫處理特定遊戲角色或重要的環境物件。這項技術帶來更穩定的畫面速率及更高的解像度,而不會對最終的影像品質造成任何影響。這一技術若應用在PS5上也應該會為其帶來畫面效果的提升。 目前尚無法確定Tidux的爆料是否屬實,以及其所指的RDNA 3.0會帶來什麼樣的不同。一切消息仍需以官方為准,索尼尚未公布PS5真機,之前有爆料稱索尼會在6月4日展開PS5發布會,知名記者Jason Schreier也在5月1日表示PS5的遊戲演示還要再等幾個星期。有關索尼次世代主機PS5的消息,遊民星空將會持續報道,敬請關注。 來源:遊民星空

疑似PS5主機散熱專利公開 內部結構略復雜

今日,有網友在知識產權查詢網站WIPO IP Portal上發現了由索尼SIE申請的電子產品散熱器專利,而從文檔的描述文字來看,它很有可能正是PS5主機的散熱器專利。 專利文檔地址>>>> 根據文檔介紹,這款散熱設備部件是連接到集成電路設備(如CPU和GPU)。這款散熱器對整體空間的占用似乎並不高,描述稱它可以讓設備各種部件的布局更具自由度,此外它可以提高電子部件的冷卻性能。設備中有多處設計有通孔,搭配導熱路徑,似乎是連接散熱系統。 下面可以看看文檔中公開的一些設計圖。 來源:遊民星空

PS5/XSX主機規格參數對比:來看看性能到底哪家強

PS5主機的完整規格參數已經正式公布,讓我們把這台PlayStation次世代主機的參數與前些天公開的Xbox Series X進行一下對比。 Xbox Series X規格參數 PS5規格參數 PS5主機採用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,頻率為2.23GHz,36個計算單元,搭載了16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光驅。 Xbox Series主機採用了8核心3.8GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為12 TFLOP,頻率為1.825GHz,52個計算單元,搭載了16GB GDDR6記憶體、1TB定製 SSD、4K UHD藍光光驅。 完整的規格數據還請移步我們早先的報道查看。 PS5主機規格參數:點擊查看 Xbox Series X主機規格參數:點擊查看 來源:遊民星空

PS5新情報匯總:完整規格公布 速度比PS4快100倍

索尼今晚公布了PS5新情報,包括完整規格以及SSD相關信息,一起來了解一下。 PS5完整規格 PS5主機採用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,搭載16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光驅。 PS4/PS5的記憶體利用率對比: 本世代主機舉例 次世代主機舉例 SSD是關鍵 PS5將比PS4快100倍 PS5高級系統設計師Mark Cerny表示:「SSD是PS5的關鍵,也是開發者的首要需求。」 下圖為PS4 HDD與PS5 SSD的對比,加載速度有了極大的飛躍,0.27秒即可讀取2GB內容,PS5 SSD為825GB。Mark Cerny稱PS5將比PS4快100倍。 PS5 SSD有以下優勢: 超快加載速度 無加載畫面 超高速媒體流 刪除重復遊戲數據 無長時間修正檔安裝 PS5發售時兼容百款PS4遊戲 根據介紹PS5的擁有多種模式,包括PS5原生模式,PS4 Pro遺產模式(Pro Legacy Mode)和PS4 遺產模式。Mark Cerny在活動中表示,在PS5發售時,全部的TOP100 PS4遊戲都能在PS5主機上進行遊玩。 PS5聲音表現目標 PS5高級系統設計師Mark Cerny談到了PS5的聲音表現目標。 ·為所有類型用戶提供優質音頻 ·數以百計的高級聲源 ·精準定位 更具有沉浸感 來源:遊民星空

PS5聲音表現目標:更多優質音頻 更具沉浸感

PS5高級系統設計師Mark Cerny談到了PS5的聲音表現目標。 ·為所有類型用戶提供優質音頻 ·數以百計的高級聲源 ·精準定位 更具有沉浸感 來源:遊民星空

設計師:SSD是PS5的關鍵 PS5將比PS4快100倍

PS5高級系統設計師Mark Cerny表示他在開發PS5時拜訪了數十位開發者,咨詢他們對未來主機有什麼想法和需求。 Mark Cerny表示:「SSD是PS5的關鍵,也是開發者的首要需求。」 下圖為PS4 HDD與PS5 SSD的對比,加載速度有了極大的飛躍,0.27秒即可讀取2GB內容,PS5 SSD為825GB。Mark Cerny稱PS5將比PS4快100倍。 PS5 SSD有以下優勢: 超快加載速度 無加載畫面 超高速媒體流 刪除重復遊戲數據 無長時間修正檔安裝 來源:遊民星空

PS5規格公布10.28TFLOP運算能力、825GB SSD

在今天凌晨的「The Road to PS5」才剛剛開始,外媒Eurogamer就已經公開了PS5主機的完整規格。 PS5/PS4規格參數對比: 根據Eurogamer公開的規格信息,PS5主機採用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,搭載16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光驅。 在「The Road to PS5」發布活動中,PS5高級設計師Mark Cerney也展示了PS4/PS5的記憶體利用率對比。 本世代主機舉例 次世代主機舉例 來源:遊民星空

索尼官宣:後天將帶來PS5架構的深度介紹

PlayStation官方推特今天發布公告,宣布將於太平洋時間明日上午九點(後天的0點)為玩家們深入介紹PS5的系統架構。 PlayStation官推表示,PS5高級系統設計師Mark Cerny屆時將對PS5主機的系統架構以及它將如何構建未來的遊戲進行深度剖析。 敬請關注遊民星空屆時的詳細報道。 來源:遊民星空