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PS5供應鏈拉胯 拖垮銷量Xbox系主機在日本熱銷

因為索尼的供貨問題一直沒有得到解決,Xbox系的主機在日本的銷量再次超過了PS5。 根據日媒《Famitsu》的報導,6月13日~19日,雖然索尼在整體銷量上保持絕對的領先,但是Xbox Series系的主機在日本售出6695台,而PS5隻有3035台。 5月9日~15日,微軟Xbox Series主機在日本銷量首次超過了PS5,XSS售出6120台,XSX售出105台,而PS5僅有2963台。 這對於微軟來說已經算是一個里程碑了,微軟在日本市場一直都非常艱難。從這個角度來看,去年Xbox Series X/S的銷量加起來達到3000台已經很幸運了,但由於供應鏈問題影響了索尼PS5的銷量,Xbox也正在積極的利用這一點。 不過這只是暫時的提振,相比之下,PS5在這一新的里程碑前一周賣出了12440台,而Xbox Series主機總共只賣出了6242台,所以這並不是Xbox徹底扭轉該地區局勢的跡象。 來源:遊俠網

我來教微軟賺錢網友製作鋼鐵俠主題XboxSeriesX主機

自遊戲機誕生在市面上以來,「限量版」和「定製」兩詞一直是給遊戲機附加額外價值的方向。近日一位才華橫溢的主機外觀設計師在reddit上分享了他最新的作品「鋼鐵俠主題主機」,引起了大量粉絲的喜歡,感興趣的玩家來看看吧。 《星球大戰》主題的Xbox 360 限量版遊戲機通常用於慶祝特定遊戲的發布,或作為競賽獲勝者的贈品。例如其中一些官方生產的限量版主機可能價值數萬,當然粉絲製造的定製主機也不乏精品。 Reddit上名為mlmods的用戶,仿照鋼鐵俠標志性紅色和金色盔甲重新設計了主機和手把。定製的Xbox Series X主體為大量的電鍍紅色塗裝,此外機身還擁有鉚釘點,mlmods解釋其靈感來源於鋼鐵俠MK46裝甲。當然整部作品最突出的部分是內置於其正面的反應堆,當Xbox打開時,它會隨之亮起,並且會隨著遊戲運行不斷調整自己的閃光功率。 《光環》主題的Xbox Series X 當然,這款定製主機並不適合所有人,大多數遊戲機玩家都希望他們的主機簡單素樸。不少玩家在底下評論,認為原廠已經是設計美學的大成作品,並不需要過多的裝飾。眾口難調,不知道大家是怎麼看待限量版和定製主機呢?可以在評論區留下你的見解。 來源:遊俠網

SIE總裁Jim Ryan:PS5的供貨是目前的「頭等大事」

如今距離PS5的發售還不到兩年,在此期間,PS5一直面臨著供應不足的問題。索尼很顯然也意識到了這個問題,並正在採取措施解決它。在索尼公司2022年業務部門簡報會議上,SIE的總裁兼執行長Jim Ryan談到了公司在遊戲部門和網絡服務部門的戰略計劃。其中他也談到了PS5的供貨問題。 Jim Ryan指出PS5的供應問題是「頭等大事」,他表示:雖然PS5在第一年里的銷量超過了PS4,但由於供應短缺,PS5在第二年的銷量低於PS4。不過公司預計PS5將會在第三年縮小與PS4的銷量差距,並且最終在第四年的時候銷量超過PS4。短期的風險包括了疫情的影響導致零件庫存不足,以及俄烏戰爭對物流和潛在庫存零件的影響。 而索尼方面目前給出的應對策略包括:尋找多個供應商,從而「在不穩定的市場環境下具有更大的靈活性」,此外索尼也「正在進行物流方面的協商」從而幫助維持「最佳的PS5送貨路線」。 來源:遊俠網
PS5首發太缺貨 國外黃牛將價格炒到了1700美元

樂觀看待供應問題 索尼計劃2023財年賣出1800萬台PS5

近日索尼發布了2021財年(2021年4月-次年3月)財報。此外,索尼集團表示,計劃在本財年銷售1800萬台PlayStation 5遊戲機,因為強勁的遊戲銷售幫助其第四季度營業利潤增加了一倍以上。 通過對比去年的財報數據可知,索尼在截至2022年3月31日的一年中售出了1150萬台PS5。而索尼表示,預計在2023財年(2022年4月1日至2023年3月31日)將銷售 1800 萬台 PS5 遊戲機,決定這個數字的關鍵是「市場的硬體供應能力」。 簡單來說,索尼本財年1800多萬台的目標相當於要在本財年每季度售賣出450萬台,這將與20財年第三季度(2020年10月至12月)PS5有史以來最好的銷量季度持平,總體數據增長約56.52%。 索尼財務長Hiroki Totoki在新聞發布會上還表示:「我現在可以說的是,我們可以為1800萬台采購足夠的零件。索尼對達到這一目標感到『非常輕松』。」其意指十分有信心完成該任務。 截至3月31日的三個月,索尼的利潤從一年前的665億日元增至1386億日元,然而這依然低於分析師預期(平均1470億日元)。 索尼本季度遊戲和網絡服務業務的收益幾乎增長了兩倍,達到556億日元。索尼預計本財年該部門的利潤將下降 12%,因為它之前斥巨資用於遊戲開發和行業收購。 本財年,索尼預測營業利潤將從1.2萬億日元降至1.16萬億日元。此外索尼在周二還宣布,將在未來12個月內回購2000億股自有股票,以避免股票期權補償計劃稀釋的問題。 來源:遊俠網

PS5銷量達1870萬台 同期落後PS4、領先XSX/S

據媒體VGChartz提供的數據,在上市17個月之後,PS5銷量已經突破1870萬台,Xbox Series X|S的銷量達到1386萬台,相距約484萬台。 此外,PS5相比於前輩PS4有遜色,PS4在17個月的銷量有2000萬台。XSX/S則正好相反,領先前輩Xbox One約238萬台。 來源:3DMGAME

一口氣徹底擊垮PS5? 微軟在德國推行Xbox新營銷策略

繼2月份PS5美國銷量墊底,英國地區也加入了墊底行列,目前歐盟只剩下德國這個大市場還沒有被微軟咬下。針對這樣的情況微軟對症下藥,在今天宣布了新的營銷手段促進主機銷售,感興趣的玩家來看看吧。 隨著四月份的到來,微軟主機的銷量正在穩步增長,根據我們游俠網之前的報導,Xbox在歐盟市場的銷量首次超過PlayStation。但美中不足的是德國作為歐盟的大市場之一,Xbox次時代主機的銷量沒有其他國家那麼喜人,正所謂特殊情況特殊對待,微軟正在使用一種獨特策略來贏得更多的客戶。 在今天早些時候,微軟與GameStop合作,宣布德國玩家可以將他們的舊Xbox或其他遊戲機,通過支付一些額外費用來更換全新的Xbox Series S,並且活動將持續到5月5日。對於Xbox One X,玩家將支付49歐元,但對於PlayStation 4,他們只需要19歐元即可獲得新的Xbox Series S。當然微軟之所以敢這麼做主要原因是索尼與其新遊戲的兼容性。總體而言,這種以舊換新的銷售策略,玩家們非常吃這一套,畢竟不少人一直期待升級他們的舊遊戲機。 當然,微軟策略本質是讓更多的玩家加入綠色戰隊。德國在過去很長的一段時間都忽視了Xbox遊戲機,微軟需要推動自身遊戲機進入德國市場搶占PlayStation的份額。這項策略能帶來多少銷量還需要時間的見證,不過官推下面也有粉絲留言,其實不是微軟策略多高端或者多能打,只是索尼一直在擺爛…… 來源:遊俠網

Xbox次世代主機成英國3月最暢銷PS5又是御三家墊底

繼2月份PS5銷量在美國地區御三家中墊底,現在英國地區PS5的銷量也不及XBOX了,再次墊底。今天媒體GamesIndustry的負責人Christopher Dring在推特上表示,剛過去的三月份遊戲主機在英國地區的銷量慘淡,特別是PS5,最暢銷的是XBOX series X|S,switch位居第二。 Christopher Dring表示:「對於英國遊戲機市場來說,3月份似乎是又一個艱難的月份,今年以來,三大主機銷量比去年同期都有所下降。特別是PS5,雖然它比2月份要好,但Xbox Series S和X在3月份的表現最好」。他解釋說,PS5銷量如此低是因為在供貨量上就遠遠不及XBOX S系列。 另外,Christopher Dring表示,盡管PS5現在銷量疲軟,但PS5在英國地區的銷量比N64還多,並且已經接近GBA,而XBOX S系列幾個月前也超越了GameCube,如果不是疫情影響供應鏈,我們將會很快看到重大記錄被打破。 來源:遊俠網
2021辦公室的各位都買到了什麼好東西?明年又有什麼消費計劃呢?

PS5/XSX主機大戰形勢發生逆轉Switch依然笑傲江湖

次世代主機大戰正在火熱進行中,誰是王者?銷量說話。我們都知道,此前PS5的銷量一直都是領先於微軟XSX/XSS的,但看起來微軟一直沒有放棄戰鬥,無論是備受好評的Game Pass服務,還是687億美元收購動視暴雪,都讓人們看到了微軟「血戰到底」的決心. 而索尼這邊則是獨占登陸PC,解散JAPAN Studio等各種不得粉絲人心的「騷操作」,而現在,根據媒體VGChartz的估測數據,主機大戰的形式似乎悄然發生了逆轉。 先來看看PS5的銷量:PS5當周銷量估測為211765台,生涯銷量為1866萬台,PS5與PS4生涯同期銷量對比而言,PS5周銷量下降超過10.6萬台。 而微軟XSX/XSS這邊,Xbox Series X|S當周銷量為220631台,生涯銷量達到1366萬台,Xbox Series X|S周銷量相比Xbox One生涯同期,則上升了近13.6萬台。 但真正的王者,可能並不是PS5也不是XSX……對,相信你也猜到了,它就是任天堂Switch,數據顯示NS成為截止至2022年3月27日的當周最高銷量主機,同時NS的生涯銷量估測值已經達到1.0621億台。 來源:遊俠網

Xbox Series X|S歐洲銷量首次反超PS5 NS穩居第一名

       GSD公布了2月份歐洲的硬體銷量數據,在11個國家中,微軟Xbox Series X|S的銷量首次超越索尼PS5,奪得歐洲市場銷量榜的第二名。第一名是誰呢?顯然任天堂Switch依然穩坐銷量榜冠軍的寶座。        Gameindustry指出,盡管大作頻頻,但是受到次世代主機供應鏈缺貨的影響,本月硬體銷量相比上月下滑了27%。XSS比兩台缺貨的旗艦次世代主機更容易被買到,這也是Xbox Series X|S的銷量反超PS5的主要原因。        值得一提的是,根據GSD的統計,PS4的Dualshock4擊敗了同門的Dualsense與任天堂的Joy-con,成為了當月銷量最好的周邊產品。 來源:遊俠網

PS5同期銷量竟不如PS4:產能不夠還是賣不出去?

       媒體VGChartz近日對截止到2022年2月份的PS5銷量進行了估測,並與PS4同期進行對比。PS5於2020年11月發售,PS4於2013年11月發售,因此兩者經歷的聖誕檔周期是對應的。        2022年2月是PS5上市的第16個月。對比之下,PS4的第16個月銷量要比PS5的第16個月銷量高530736台。在最近12個月的同期銷量對比中,PS4銷量要領先1644354台。16個月的同期總銷量對比中,PS4領先1809479台。        上市16個月後,PS5賣出18043338台,而PS4在上市16個月後銷量為19852817台。PS4在上市17個月時銷量突破2000萬,25個月時突破3000萬,31個月時突破4000萬。截至目前PS4總銷量為1.16億台。 來源:遊俠網

PS5銷量比Xbox高這麼多倍?AMD表示顯卡缺貨將緩解

       本文內容:《巫師3》《賽博朋克2077》總監成立新工作室、《最後生還者》真人劇集2022年不會上映、PS5銷量是Xbox Series X|S的1.7倍、AMD表示下半年將緩解顯卡缺貨的情況。 《巫師3》《賽博朋克2077》總監成立新工作室        據媒體報導,前《巫師3》的遊戲總監和藝術總監成立了一家新工作室Rebel Wolves,該工作室正在開發一款基於虛幻5引擎的故事驅動型RPG遊戲。該工作室的掌門人是Konrad Tomaszkiewicz,他曾是《巫師3》的遊戲總監以及《賽博朋克2077》的製作/遊戲副總監。Tomaszkiewicz去年在受到霸凌指控後從CD Projekt Red辭職,但他否認了這一指控。CD Projekt對這些指控進行了長達數月的調查,最終發現Tomaszkiewicz無罪。        多位遊戲總監加入了他位於波蘭華沙的新工作室,其中包括《巫師 3》藝術總監 Bartłomiej Gaweł、編劇 Jakub Szamałek(《巫師3》、《賽博朋克2077》、《巫師之昆特牌:王權的隕落》)、設計總監 Daniel Sadowski(《巫師1》)...

據分析公司估計PS5銷量可能達XS X/S兩倍

根據分析公司Ampere Analysis的數據,截至2021年底,PlayStation 5的消費者銷量大約是Xbox Series X/S銷量的1.7倍。 本月早些時候,索尼表示,截至12月底,公司已向零售商發貨量達1730萬台PS5主機。Ampere Analysis主管皮爾斯•哈丁-羅爾斯認為,去年幾乎所有這些機子都進入了消費者的手中。這位分析師在本周的一份研究報告中表示:「到2021年年底,索尼PS5的累計銷量達到了1710萬台,大約是Xbox Series銷量的1.7倍。」 「在目前的早期階段,索尼的全球銷售勢頭強勁,但產品供應水平削弱了其潛力。」 據微軟遊戲總裁菲爾·斯賓塞稱,Xbox Series X/S的銷量將持續超過微軟以往任何一代遊戲主機。 不過,與競爭對手不同的是,微軟沒有在季度財務報告中公開Xbox硬體的出貨量。 此前,Niko Partners高級分析師丹尼爾•艾哈邁德估計,Xbox Series X/S的出貨量到2021年底將超過1200萬部,但哈丁-羅爾斯認為,該主機的實際銷售給消費者的已安裝基礎遠低於這個數字。他估計:「到2021年底,微軟Xbox Series設備的累計銷量達到了1030萬部。」「這與上一代Xbox One周期相當。」哈丁-羅爾斯表示,Xbox Series X去年的大量缺貨,部分被Series S更強的產品供應水平所抵消。 「更便宜、性能略弱的Xbox Series S有更好的供貨能力,與Xbox Game Pass一起,推動了這款純數字設備的空前流行。Ampere估計,到2021年底,S系列的累計銷量將超過X系列。」 來源:3DMGAME

索尼宣布:PS5出貨量突破1720萬台 PS4突破1.168億

索尼在截至2021年12月31日的季度財務業績中宣布,PlayStation 5的全球出貨量已達到1720萬台,而PlayStation 4的出貨量為1.168億台。 截至2021年12月31日,此前的三個月內,PS5的出貨量共計390萬台,而PS4為20萬台。出貨量與上一財年同期相比,PS5從的450萬台減少到390萬台,少了60萬台。而PS4的出貨量從140萬,減少到20萬,少了120萬台。 以下是一些額外的統計數據: 截至2021年12月31日,PlayStation Plus 的用戶數為4800萬,比上一財年同期的4740萬用戶增加了60萬。 PS5和PS4軟體在2021財年第三季度共售出 9270 萬份,比上一財年同期售出的1.042億份軟體相比,減少了1150萬。其中1130萬是第一方遊戲,比上一財年同期的1900萬減少了770萬份。 所有軟體銷量中,有62%的軟體銷售是遊戲數字版下載,而去年這一比例為僅為53%。 來源:遊俠網

分析師稱2022年PS5銷量將為Xbox Series系列的兩倍

Ampere Analysis的遊戲行業分析師Piers Harding-Rolls 談到,由於消費者的強勁需求和組件的可用性,索尼和微軟在2020年和2021年的整個發布過程中都很難保持新一代主機的庫存。 Harding-Rolls 繼續表示,到2022年,PS5 和 Xbox Series X|S 的可用性將緩慢提高,他說:「我們的預期是索尼與微軟的銷量比為二比一。」 不過,他預測市場上最暢銷的遊戲機將是 Nintendo Switch,銷量為2100萬台,而PS5的銷量為1800萬台,Xbox Series的銷量為900萬台。 分析師表示,這是由去年推出的新款 Nintendo Switch OLED 驅動的。 此外,Harding-Rolls 表示,今年北美和歐洲的遊戲訂閱服務將增長27%。 提供下載分發的服務「將成為市場的主要部分」,並將「產生最大增長」。 另一方面,僅提供流媒體服務的服務將占據該市場...

外媒報導印度PS5銷量約為XSX|S的10倍 索尼大力營銷

       據報導,印度2021年PS5銷量約為Xbox Series S|X的10倍。據估測,在2021年內,印度賣出了6萬多台PS5,並且光碟機版占90%。而Xbox Series S|X大約只賣出了6000台,甚至可能還不足6000,原因是Xbox在印度缺乏營銷。索尼一直在實體店和零售店大力宣傳PS5,為其提高了許多的人氣。而在印度遊戲社區中,索尼印度還把高價售賣PS5的黃牛商店拉黑,保障玩家們的權益。        索尼對PS5營銷也推動了《死亡循環》在印度的大規模發售,《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的營銷也幫助它成為2021年PS5上最暢銷的遊戲,盡管它的發售情況沒那麼好。該報告還指出,像《惡靈古堡8村莊》這樣的跨世代遊戲,在PS5上的銷量要比PS4好。        IGN印度在2021年報導稱,PS5和PS4的銷量因Xbox Game Pass的影響而下滑,Xbox在印度的銷量逐步上升。亞馬遜和Flipkart的情況卻相反,XSX|S很容易買到,PS5則存在缺貨問題。幾家印度零售商聲稱,人們對XSS的興趣很低。然而,主機遊戲在印度仍然是一個很小的市場,主要是因為成本。印度的平均工資是31900盧比(約合2732元人民幣),比PS5和XSX的售價都要低,使得主機遊戲成為一種奢侈品。 來源:遊俠網

PS5發售不到一年 其銷量已經超過九年的任天堂Wii U

       最近根據數據機構VGChartz的估測,索尼的PlayStation5遊戲主機目前的銷量已經超越了任天堂Wii U遊戲主機的總銷量。截止至2021年10月23日,PS5的銷量已經達到1358萬台,而Wii U在它的生涯中的總銷量為1356萬台,這意味著PS5發售不到一年的時間就賣得要比近九年的Wii U多。VGChartz估測,截止2021年11月13日,PS5銷量已經達到1450萬台。        在美國,PS5在11月13日之前的銷量為513萬台,尚未超過Wii U的570萬生涯銷量,預計到年底即可完成超越。歐洲方面,PS5的556萬台銷量已經超越Wii U的324萬台。不過在日本,PS5還沒有追上,只賣出118萬台,而Wii U銷量為333萬台。        索尼在2021年9月30日曾宣布,PS5出貨量已經達到1340萬台,也就是說從7月到9月出貨330萬台。目前玩家對於主機的購買需求還是遠遠高於索尼的供貨能力。對比之下,2014年9月30日,PS4出貨量達到1380萬台,PS5的同期出貨量落後40萬台。 來源:遊俠網

這下更難搶了索尼將本財年PS5預期生產量削減100萬台

今天是雙11,不知道各位游俠網友准備剁手哪些遊戲設備呢?(滑稽表情)說到遊戲設備,首先當然要來說說顯卡了,我們都知道,由於目前礦工瘋狂,奸商漲價,顯卡真的是搶不到,也買不起了。於是一些玩家把目光投向了相對便宜的次世代主機,比如PS5,然後他們發現,emmm,PS5你也搶不到…… 目前的大環境大家都懂的,由於疫情的沖擊,全球供應鏈受到影響,物流也是遇到了很多困難。而現在,有業內知情人士透露稱,由於目前零部件供應以及物流兩方面受到限制,索尼已經下調了本財年的PS5(PlayStation5)的預期生產量。(捂臉哭:完了,這下更搶不到了) 據悉,原本索尼計劃在本財年生產超過1600萬台PS5,但目前索尼最新的目標是將產量削減至1500萬台。減少了整整100萬台。 不過,雖然生產供應遇到了瓶頸,但這並不妨礙PS5的熱賣,根據索尼此前提供的最新財報顯示,索尼PS5推出後至今共售出約1340萬台,銷售速度可謂是非常驚人了。 來源:遊俠網

PS5與PS4同期銷量對比:晶片缺貨產能不足 照樣賣爆

媒體VGChartz近日對PS4和PS5的發售後同期銷量進行了對比。PS5於2020年11月發售,而PS4於2013年11月發售,也就是說兩台主機在發售後經歷過同樣的聖誕假期。 2021年7月是PS5主機上市後第九個月。在最新一個月中,PS5對PS4的同期銷量優勢拉大了399837台,領先銷量達到619720台。上市九個月後,PS5總銷量為10479928台,PS4總銷量為9860208台。 PS4直到第11個月時才超越PS5目前的銷量,達到1209萬台。 PS4在17個月時賣出2000萬台,25個月時賣出3000萬台,31個月時賣出4000萬台。截至目前,PS4總銷量達到1.163億台。 來源:遊俠網

索尼互娛Q1財報公開 銷售額及金融業務同比增長15%

索尼在今天公開了21-22財年Q1(4月~6月)財報,該季度銷售額及金融業務收入22568億同比增長15%、營業利潤2800億日元同比增長26.3%。下面讓我們一起來看看吧! 其中,以PlayStation業務為主的遊戲與網絡服務部門,硬體與周邊機器銷量增加,但包括追加內容在內第一方以外的遊戲銷量降低,以及PS5定價低於成本的虧本營銷戰略手段,使得銷售額與營業利潤較上一財年同期有所下滑。 一些其他數據: PS5全球出貨量突破1010萬台,PS4累計出貨量已突破1億1640萬台。其中Q1季度共出貨230萬台PS5與50萬台PS4,PS4的出貨同比減少了140萬台。 PS PLUS用戶已達4630萬人,同比增長了130萬人。該季度PS5與PS4遊戲軟體銷量合計為6360萬份,比上一財年同期的9140萬份減少了2780萬份。其中1050萬份為SIE第一方遊戲的銷量,同比減少了820萬,數字版占比為71%。 來源:遊俠網

PS5全球銷量破1000萬 成SIE史上銷售最快的主機

今日(7月28日)晚,Playstation中國官方宣布 PlayStation5 全球銷量破1000萬,並成為了SIE史上銷售最快的主機。 以下為官方原文: Sony Interactive Entertainment今日宣布,新一代遊戲主機PlayStation®5(PS5)自2020年11月12日首度問世以來,全球銷量已突破1,000萬台。PS5是SIE史上銷售最快的主機,並持續超越前代主機PlayStation®4(PS4)的銷量。 ​​​​ 同時索尼互動娛樂總裁兼執行長 Jim Ryan 表示,提高庫存水平仍然是SIE的首要任務,「雖然PS5比我們之前的任何遊戲機都更快地進入了更多家庭,但我們仍有很多工作要做,因為對PS5的需求持續超過供應。」 來源:遊俠網

6月英國主機市場數據曝光 PS5雖供貨不足但仍銷量第一

媒體Gamesindustry近日公開了英國主機市場6月份的數據,據悉主機硬體在6月份相比上個月增長了6%,其中PS5雖然供貨不足然銷量仍然保持第一。下面讓我們一起來看看吧! 6月內主機硬體在英國市場共賣出超過183000台,相比上個月增長了6%。PS5為銷量最高的主機,供貨情況略不如上個月,XSX|S為第二名,Switch第三,任系與軟系主機的表現比上個月有所提升。整個2021上半年中,英國市場共售出超過110萬台主機,比上一年增長25%,PS5最為暢銷,Switch與XSX|S緊隨其後。 軟體方面,6月內共售出超過250萬份實體與數字版遊戲,較前年下滑了29.7%。去年同期由於疫情導致街道封鎖,遊戲的需求量很大,而且還有《最後生還者2》的推出。全部遊戲銷量中,數字版占162萬,比去年同期下滑31.4%,實體版占87.6萬,比去年同期下滑26.4%,任天堂是6月最成功的實體遊戲發行商,育碧是最大的數字遊戲發行商。 6月最為重磅的新作為SIE的PS5獨占新作《瑞奇與叮當:時空跳轉》,其次是任天堂的Switch《馬里奧高爾夫:超級沖刺》,但月銷量冠軍由《FIFA 21》奪得。 配件方面,6月總共售出了731879個配件,比上個月上漲19%,但比去年同期下滑19.6%,去年較高的原因依舊是封鎖對配件需求的推動。白色PS5 DualSense手把是最暢銷的配件,第二位是「午夜黑」PS5手把,第四是「星辰紅」PS5手把。 在整個上半年中,手把控制器、耳機、方向盤、電競椅、遊戲滑鼠等配件的銷量都有不同程度的增長,像是《微軟飛行模擬》這樣的模擬駕駛遊戲也帶動了配件銷售。另外為主機購買硬碟的需求也有提升,截止目前為止硬碟銷量比去年同期提升了77%,2TB版HDD占硬碟總數的70%左右。 來源:遊俠網

三大主機首發33周銷量對比:PS5供不應求依舊優勢巨大

媒體 VGChartz 在本周對PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 首發後的33周銷量進行了對比,PS5在供不應求且在兩周內分地區進行發售的情況下依舊傲視群雄。 PS5:9,545,824 Switch:6,650,260 Xbox Series X|S:5,704,272 在全球發售的前33周內,PlayStation 5 以相當大的優勢領先於 Switch 和 Xbox Series X|S 。PS5 比 Switch 多賣出290萬台,比 Xbox Series X|S 多出384萬台。Switch 比 Xbox...

索尼預測下一財年PS5銷量將超過1480萬台

在最新的IR Day會議上,索尼互動娛樂SIE執行長兼總裁Jim Ryan談到了PS5未來幾年的銷售預期。該公司預計2021財年將是其有史以來最為強勁的第二年,並用圖表展示了幾十年來PlayStation主機的銷售情況,PS5的目標是超過PS4第二年1480萬的銷售記錄。 在2022財年,索尼希望PlayStation主機能迎來有史以來最強勁的一年。目前的世界紀錄由PlayStation 初代保持,它在1998財年售出了2260萬部。考慮到迄今為止PS5已售出780萬台,以及到2022財年售出3740萬台的綜合估計,索尼預計在大約2年半的時間里,PS5的銷量將達到4520萬台。 特別是在全球供應短缺的情況下,看看該公司能否實現這一目標應該很有趣。該公司財務長Totoki幾周前也表示,今年的需求沒有放緩。「即使我們明年獲得更多設備,生產更多PlayStation 5,我們的供應也趕不上需求。」也許索尼目前的估計是基於它在未來幾個財政年度內的生產數量。時間會告訴我們一切,敬請期待。 來源:3DMGAME

PS5銷量和玩家遊戲總時間相比PS4同期大幅上漲

根據媒體Wired調查得到的數據顯示,PS5玩家的遊戲時間相比PS4發售後同期提高了81%。媒體據此認為,大部分PS5主機被黃牛搶走的說法站不住腳,PS5現在主要面臨的還是購買需求太旺盛以及產能嚴重不足的問題。 當然,遊戲時間的上漲還有很多其它因素,全球新冠疫情導致很多玩家被迫在家里投入更多的遊戲時間,向下兼容功能意味著玩家從PS4轉向PS5相比之前從PS3轉向PS4更加簡單,而在上世代主機的生涯初期,我們還是只能在PS3上去回味一些老遊戲。 除了遊戲時間大幅增加之外,遭遇嚴重缺貨危機的PS5還是比PS4發售後同期銷量提高了11%。當然,PS5首發後的遊戲陣容像《惡魔之魂:重製版》和《死亡回歸》這些要比PS4當時的《殺戮地帶:暗影墜落》和《鈉克大冒險》強上不少,但總的來說,PS5主機的吸引力要比以前更強一些。 索尼也正在摩拳擦掌。如今業界里,賣主機只是硬體廠商版圖中的一部分而已,主機賣好了之後——當然得先解決好供貨問題,然後就是軟體、訂閱服務和微交易這些真正能賺到錢的業務了。強大的吸引力是這套生態的基礎,接下來索尼必然還要有一系列的後續動作。 來源:3DMGAME

堅守光碟派吾輩義不容辭:玩家控告PS壟斷數字遊戲售價

彭博社報導,美國數字 PlayStation 玩家聯合控告索尼互動娛樂(SIE),通過購買限制在其內部商店(PSN)中進行非法壟斷。 這些玩家控告,Sony 在兩年前停止允許第三方零售商(如 Amazon、Best Buy 和 Walmart)出售 PlayStation 的數字版遊戲下載代碼。這使得 PSN 成為數字版遊戲的唯一來源。 這些玩家表示,Sony 因為這樣可以在數字版中收取超額利益,以致於同款遊戲該價格遠大於零售市場,以及其他的數字市場,比對實體光碟版,最大差距可以達到 175%。 Sony 對此目前並無發表回應,目前此案由加州舊金山地方法院審理中。 來源:遊俠網

PS5今日行情: 港版PS5掉價300元國行發布會還剩4天

PS5今日行情如何,關注游俠網,每日為你整理PS5最新價格。 快速總結:日系PS5幾乎無變動,唯一值得注意的是光碟機版PS5與23日相比下降了300元左右,看來國行的消息對PS5黃牛市場有不小的影響。 日版 PS5光碟機版今日平均價格:82000日元,折合人民幣4934元,加稅為5575元,相比昨日無變動。 PS5數字版今日平均價格:68780日元,折合人民幣4139元,加稅為4677元,相比昨日無變動。 日版官方參考 官方光碟機版價格:49980日元,加稅折合人民幣3386元。 官方數字版價格:39980日元,加稅折合人民幣2709元。 目前匯率:1日元=0.06018人民幣 港版 PS5光碟機版24日行情:5641港幣,折合人民幣4721元,加稅為5334元。相比23日下降300元。 PS5數字版24日行情:4915港幣,折合人民幣4113,加稅為4647元,相較23日下降50元左右。 港版官方參考 官方光碟機版價格:3480元,加稅為3932元。 官方數字版價格:2780元,加稅為3141元。 目前匯率:1港元=0.8370人民幣 來源:遊俠網
索尼歐洲注冊新商標 疑為PS5新開放世界游戲准備

索尼注冊「Soho Engine」商標新動向:猜測可能為新遊戲

商標和項目名稱往往會透露廠商未來的動向,而隨著商標公示的普及,這種猜測也變得越來越方便。廠商自然也明白這一點,會在新項目名稱上狂放煙霧彈,比如任天堂的「Project Cafe」在上市之前誰也想不到代表的其實是Wii U主機。 索尼從去年開始在歐洲注冊「Soho Engine」商標,現在又將商標注冊行動擴展到了瑞士和紐西蘭。 現在索尼的PS5主機已經正式發售,而這個短語跟索尼最新主機的市場推廣行為並沒有任何聯系。這也就是說「Soho Engine」很有可能是一款尚未公布的遊戲,或者是與索尼接下來將要發布的PS5周邊設備有關。 由於商標中包含的信息實在太少,因此網友的猜測也是眾說紛紜,范圍從《蜘蛛俠2》到PSVR 2,每一個項目都能跟「Soho Engine」多少扯上點關系,但又沒有能夠讓人信服的說法。一切真相就只能等索尼方面公布了,也許接下來他們會公布一款名字就叫做「Soho Engine」的遊戲也說不定。 來源:遊俠網

SIE CEO:PlayStation正在悄悄投資大批PS5獨占遊戲

SIE CEO Jim Ryan在日前接受媒體Nikkei采訪時透露公司現在正在「悄悄地」投資第一方軟體的開發,並且可以尋求進一步的收購機會,以增強內部開發能力。 「我們一直在安靜但穩步地為PlayStation投資高質量的遊戲,我們將確保PS5擁有比以往任何時候都多的獨占內容。」吉姆還補充說:「我們多次參與收購,包括美國的Insomniac Games。今後我們也不會排除收購這一選擇。」 而被問到關於最近SIE最歷史悠久的開發部門SIE日本工作室解散一事,吉姆告訴記者「公司仍在致力於日本市場,對我們來說,提供適合日本遊戲社區的軟體是很重要的,PS5從早期就包含了很多來自日本開發者的軟體。我也將繼續加強與日本開發商的聯系,發布適合日本市場的PS5內容。」 來源:遊俠網

外媒爆料:索尼可能將影視服務Video Pass加入PS Plus

據VGC報導,索尼的官方網站今天發布了「 PlayStation Plus Video Pass」的圖標,以及其波蘭語網站(現已刪除)上的以下說明: 「PS+將提供一段有限時間的服務,PS Plus Video Pass將在2021年4月22日至2022年4月22日期間提供試用服務,該訂閱服務適用於所有波蘭的PS+用戶。」 目前尚不清楚該清單是描述全球服務還是本地服務,但VGC已對Sony Interactive Entertainment進行詢問。 來源:遊俠網

PS5手把更新優化了PS4遊戲震動反饋:PS4玩家狂喜

日前索尼發布了PS5的更新,同時還發布了PS5手把更新,但是卻沒有發布官方更新說明。在修正檔上線後,玩家們反饋稱,這次更新優化了手把對PS4遊戲的支持,增強了PS4遊戲的震動效果。 在Reddit上發布該話題文章的TJangoRechained表示,在《火箭聯盟》和《戰神》這樣的遊戲里,強烈的震動反饋非常有用。 文章中也有很多玩家回復,表示確實感受到手把震動增強了。 來源:遊俠網

PS5也有CMOS掉電後必須聯網遊戲的問題:有變磚風險

游俠網曾經報導了PS4因為CMOS電池斷電後就必須要連接網絡才可以遊玩遊戲的消息,該消息發布後,各界也開始關注PS5是否也有相同的問題。 首先,值得肯定的是,索尼在PS5的做法和PS4並非完全一致。如果PS5的CMOS電池斷電後可以在不連接網絡的前提下遊玩部分指定實體光碟遊戲。 根據測試用戶反饋,當PS5的CMOS電池被取下,然後斷開網絡連接,那麼開機後會自動進入安全模式並重構資料庫,再次重啟後雖然可以正常開機,但是PS5已經不能運行數字版遊戲了。 測試發現,CMOS斷電並斷網條件下,PS5仍然可以啟動PS4實體光碟遊戲,而且獎杯系統運行正常。但是部分遊戲,比如《生化危機2重製版》《真人快打11》出現問題,無法正常遊戲,但是《蜘漫威蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》可以正常遊玩。 所以,對於購買數字版PS5的玩家來說,一旦CMOS掉電並且沒有再次連接網絡的話,那他們購買的數字版遊戲都將暫時無法遊玩。 來源:遊俠網
PS5功能更新:新增可選HDR功能和120Hz顯示器支持

PS5功能更新:新增可選HDR功能和120Hz顯示器支持

<p據IGN報導,繼昨日的PS5更新後,索尼今日又公布了PS5的新性能更新。 <p新增一個新的可選功能:該功能能夠自動為非HDR遊戲關閉HDR功能,這對於那些在PS5上使用HDR的用戶來說是一個關鍵的改進,因為當用戶在觀看SDR內容時,將不再需要翻開設置菜單來手動禁用HDR。 <p除了這些HDR的變化,這次更新還在PS5設置菜單的系統部分增加了兩個新的HDMI控制功能。這意味著當用戶打開PS5電源並將其切換到正確的輸入信號時,它將自動打開所連接的電視,同時還可以切換電源關閉連結,如果關閉連接到遊戲機的電視,PS5也可以跟隨進入休息模式。 <p索尼在這次更新中還支持更多120Hz的PC顯示器。如果你有一台支持120Hz的1080p PC顯示器,現在應該可以在PS5上以這種刷新率工作。不過遺憾的是,PS5上仍然沒有支持可變刷新率(VRR)。 <p這個最新的軟體更新還包括了更好的快速禁用遊戲內聊天的選項,搜索已購買遊戲的選項,以及隱藏遊戲庫的功能。 來源:遊俠網
PS5首次重大更新將於明日上線:內含許多新功能與改良

PS5首次重大更新將於明日上線:內含許多新功能與改良

<pPS官方宣布明日將推出新的PS5系統更新修正檔,這次更新非常重要,不但支持了PS5拓展存儲空間,還提高了效率。在社交方面,PS4和PS5未來將打通社區,可以相互兼容遊戲,此前有消息說索尼計劃打通平台兼容,看來是真的。除此之外還有一些app更新及PS5的優化。 <strong以下為修正檔的詳細內容: PS5 儲存空間擴充和管理 <strong將PS5遊戲儲存至相容的外接式USB外置硬碟。有了此功能,玩家便可將 PS5 遊戲從主機的內接式儲存空間傳輸至 USB 擴充儲存空間。這是擴充 PS5 主機儲存容量的絕佳方式,當玩家准備要遊玩時,便可順暢地將 PS5 遊戲復制回主機的內接式儲存空間。從 USB 擴充儲存空間重新安裝 PS5 遊戲,速度比從光碟重新下載或復制更快。 <p由於 PS5 遊戲旨在利用遊戲機的超高速SSD,目前無法從 USB 擴充儲存空間遊玩 PS5 遊戲,PS5遊戲也無法直接下載至 USB 擴充儲存空間。不過,玩家傳輸或復制至儲存空間的遊戲將會在適用時自動更新。此外,針對支持選項的特定遊戲,玩家可選擇所要安裝的遊戲模式(例如戰役模式或多人遊玩模式)。  <p如同先前所宣布,PS5主機未來將會支持以 M.2 接口進行儲存空間擴充。索尼表示仍正致力於實現此功能。 PS4和PS5主機的新社交功能 <p跨世代分享遊玩。PS4和PS5玩家現可共同使用「分享遊玩」,同時在派對中聊天。這表示PS5主機玩家可讓好友在PS4主機上觀看其遊戲畫面,甚至通過「分享遊玩」試玩PS5遊戲,反之亦然。選項包括可與好友共享螢幕、以虛擬方式將控制器轉交給好友,或以虛擬方式將第二個控制器轉交給好友,藉此共同遊玩多人合作遊戲。  <p請求加入遊戲連線區。遊戲連線區對話將同時出現在PS4和PS5主機上,讓玩家享有更多共同遊玩的機會。它同時作為傳送遊戲邀請的捷徑,縮短玩家與好友展開遊戲的所需時間。通過隱私設定選單,玩家可以調整哪些人能夠通過派對、遊戲和訊息與自己互動。 PS5系統改進 <p改良的Game...
PlayStation倫敦工作室:PS5新作將全力挖掘機器性能

PlayStation倫敦工作室:PS5新作將全力挖掘機器性能

<pPlayStation倫敦工作室近日發布了一個新在線遊戲設計師的招聘信息。據招聘信息中顯示,這是一款PS5的在線遊戲,並且這將會是一款在遊戲的全新未知領域中探索的遊戲,同時也會全力挖掘PS5的硬件性能。 <p遊戲將擁有線上多人模式,而且多人模式會在其中占重要地位,同時遊戲也擁有任務式的玩法,外界推測可能會以PvE的形式呈現。而此外,為了充分利用PS5的機能,遊戲還將擁有次世代的畫面效果。倫敦工作室擅長製作VR遊戲,之前評價不錯的PS VR遊戲《鮮血與真相》就是出自其手。不過這次的新作品暫時還沒有出現VR相關的信息。我們也需要靜待官方的更多消息。 <p倫敦工作室在敘述新作時用到了「令人興奮」的說法。 <p同時還有另一則倫敦工作室的招聘信息公布,招聘一位首席視覺特效師,為全新IP創造和指導視效、美術。 來源:遊俠網
前索尼員工透露:PSV當初為何使用專用記憶卡原因

前索尼員工透露:PSV當初為何使用專用記憶卡原因

<p日前,索尼宣布了PS3、PSP和PSV商店即將關閉的消息,這也讓索尼幾乎被人遺忘的掌機PSV重回玩家視野。在商店關閉之後,幾百款老遊戲就無處可尋,這並不是一件值得玩家高興的事情。索尼的PSV掌機並不能算得上是成功,而大家在復盤其失敗原因的時候,採用專用記憶卡的奇怪決定總能成為其中之一。 <pPSV在與任天堂掌機的較量中從未取得過一星半點的機會。雖然這款掌機在當時擁有不錯的硬件配置,但完全未能阻擋任天堂從3DS到NS時代的順利過渡。這並不是說PSV沒有嘗試過,這款掌機的遊戲陣容相當強勁,而且還有很多精彩的RPG作品,足以展現PSV的能力。 <p在索尼PSV掌機上有一個拖後腿的地方,那就是其採用了新的專用記憶卡。一位前索尼雇員在國外論壇上討論了他們當初的這個決定。索尼當時之所以採用這麼昂貴的記憶卡(32G卡首發120美元)是因為2011年PSN遭受黑客攻擊之後,出於防破解的考慮而決定的。 <p雖然從這個理由來看,當初採用專用記憶卡也算合理,但這也讓消費者陷入必須要花額外一大筆錢才能安心遊戲的困境。PSV在索尼生態中的位置一度很重要,遠程遊戲和網絡連接功能的設計從現在來看可以說是非常前衛,但花錢太多還是一大硬傷。 <pPSV已經於2019年正式停產,如今商店也面臨關閉,這台掌機的時代即將徹底落幕。PS5目前的銷量已經超越PSV的生涯銷量,任天堂和智能手機已經統治了移動遊戲領域,我們恐怕已經很難看到PSV的後續機型。 來源:遊俠網
英國3月游戲銷量榜公布:《動森》奪冠 PS5依舊暢銷

英國3月遊戲銷量榜公布:《動森》奪冠 PS5依舊暢銷

<p外媒gamesindustry在今天公開了英國3月遊戲與主機的銷量排行榜,PS5連續兩個月成為英國最為暢銷的遊戲主機,銷量已經超過了PSV和Wii U這樣的老主機。《集合啦!動物森友會》發售一年仍然熱門,在榜單中獲得了銷量第一的好成績,而3月底發售的熱門大作《怪物獵人:崛起》排名第三,下面讓我們一起來看看完整榜單吧! <strong英國3月遊戲銷量榜: <p1、《集合啦!動物森友會(Animal Crossing:New Horizons)》 <p2、《超級馬里奧3D世界+酷霸王之怒(Super Mario 3D World + Bowser's Fury)》 <p3、《怪物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》 <p4、《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯(Marvels Spider Man: Miles Morales)》 <p5、《馬里奧賽車8:豪華版(Mario Kart 8 Deluxe)》 <p6、《超級馬里奧3D收藏輯(Super Mario 3D Collection)》 <p7、《FIFA 21》 <p8、《我的世界(Minecraft)》NS版 <p9、《決勝時刻17:黑色行動冷戰(Call of...
索尼工程總監:PS5銷量已超650萬台

索尼工程總監:PS5銷量已超650萬台

根據索尼PlayStation高級工程總監Chandrashekar Raju的領英簡歷,索尼PS5銷量已經超過了650萬台。今年2月時,索尼官方宣布截止到2020年12月31日,PS5銷量為450萬台。 如果不是疫情原因,索尼PS5的銷量甚至會更高。 來源:3DMGAME
2020年PS4+PS5日本銷量未破百萬1994年以來最低

2020年PS4+PS5日本銷量未破百萬1994年以來最低

<p索尼次世代主機PS5現已在全球發布,並且取得了不錯的成績,在多個地區打破銷售記錄,各地區幾乎都處於缺貨狀態。然而銷量火爆的背後playstation主機在日本的情況卻並不樂觀,據報道2020年全年playstation主機在日本的銷量未能破百萬。 <pResetEra論壇根據Fami通公布的PlayStation主機在日本的銷量統計後發現,在2020年一整年內PS4和PS5的銷量合計未能超過100萬台。這是自1994年以來,PlayStation主機銷量首次未能破百萬,同時也是連續第四年的銷量下降。PS5的供貨問題可能是銷量低迷的一個重要原因,索尼顯然未能向日本分配足夠的庫存。 <p根據Fami通最新公布的數據,截止到1月3日,PS5在日本的累計銷量為26.5萬台,PS4在日本銷量約為54.2萬台。目前PS4在日本的累計銷量超過930萬台,不僅遠遠低於任天堂Switch的1730萬台,而且還未能趕超PS3,雖然PS3在日本累計銷量才堪堪破千萬。 <p對於playstation主機在日本銷量的低迷狀態,索尼似乎抱持消極態度。有報道稱,PS4在日本的銷量表現令人失望後,索尼已經不再重視日本市場,而是將重點放在了歐美等地區。 來源:遊俠網
去年索尼主機在日銷量總和不到100w 重心或將轉向歐美

去年索尼主機在日銷量總和不到100w 重心或將轉向歐美

<p根據日本遊戲媒體Fami通的統計,截止到1月3日PS5主機在日本的累計銷量只有26.5萬台,而PS4去年在日本的銷量為54.2萬台。這總和不足100萬台的銷量是索尼PlayStation自1994年以來在日本的硬件銷量是近年來表現最差的一次。下面讓我們一起來看看吧! <p網友也根據Fami通發布的數據繪制了一張PS主機從94年到2020年的在日本銷售情況的圖表,我們可以發現PS4在日本的累計銷量剛剛超過了930萬台,相比任天堂Switch的1730萬台相差甚遠,同時也低於PS3,後者在日本的銷量正好超過了1000萬台。 <p獲許索尼現在正在將主機重心從日本轉移至歐美市場,從PS5改變手把的默認布局這一點就可以看出。索尼在近日也確認將停產大部分型號的PS4主機,唯一保留的只有基本規格的PS4 Slim 500GB黑色款主機。索尼計劃利用新解放的生產線生產PS5主機,並憑借PS5主機向下兼容的功能來接替PS4 Pro的市場定位。 來源:遊俠網
不懼疫情影響 英國兩款次世代主機首發銷量優於前任

不懼疫情影響 英國兩款次世代主機首發銷量優於前任

<p去年,索尼和微軟分別發售了PS5和Xbox Series X/S新一代主機。許多人預計,由於疫情的持續,這些新主機將錯過2020年,但這兩家公司都度過了難關。就目前情況來看,我們並不知道確切的首發數量,但從所有跡象來看,新主機的表現還不錯,在英國,他們打敗了他們的前輩。 <p根據GamesIndustry記者Christopher Dring,他透漏在英國PS5和Series X/S的銷量超過了PS4和Xbox One。不幸的是,他沒有給出直接比較的數字。 <p對於PS5來說,這是一個很正常的故事,因為索尼之前也曾表示PS5是有史以來銷售速度最快的PS主機,而對於Xbox Series X/S來說,這是一個好消息,因為其他歐洲國家,如法國和西班牙,Xbox品牌的趨勢略有下降。 來源:遊俠網