Home Tags PVE

Tag: PVE

《艾爾登法環》1.10版本巨劍PVE推圖打怪心得

巨劍優缺點 優點 攻擊范圍大,沖擊力強,削韌高,防性T大一面。 缺點 異常效率低,前後搖大,耗精高,最高削韌是39.6。 巨劍獲得 在蓋利德一架馬車上,開局騎馬跑過去拿即可。 巨劍雙手共持模組 輕擊第一下為右上方至左下橫向揮砍,這個動作對於低身位矮小敵人會打空,絕大多數情況不建議作為起手,個別情況可以用來收殘。 輕擊第二下和第三上均.在橫向揮砍,其中第二下打點更低,出手更快,這兩下可常用。 後跳輕為踏步縱斬,可銜接到任意動作後,連段常用。 重擊第一下為從右到左橫向揮砍,打點低,范圍大,重擊第二下為縱劈,這兩下因為出手慢,後搖長,所以極不常用,蓄力版同理,但打boss和精英時抓住後搖蓄個大的還是挺爽的,雙手共持下蓄力重擊削韌是39.6。 跑輕為從右至左橫向揮砍,打點低,范圍大,出手快,絕大多數情況建議作為起手。 跑重為踏步縱斬,打點高,可作為對單個精英敵人的起手。 滾輕和蹲輕為前刺,距離遠,出手快,還是突刺攻擊,常用。 跳輕為右上方揮左下揮砍,不常用。 跳重為縱斬,推圖時可作為下落攻擊使用,或者換個心情替代跑重亦可,打boss時可以帶上對應護符作為主要輸出手段。 單手持盾防反為縱劈,打點高,雙手共持防反為橫向揮擊,范圍大,根據需要選擇,其中單手防反削韌36,雙手共持防反削韌39.6。 巨劍推圖 法環推圖最重要的是沖擊力和續航,巨劍因為全模組3號沖擊力和模型很長的原因,大部分情況下對單體敵人直接跑輕+輕擊2、3即可,如果剛好剩一絲,可以把第一下的跑輕換成跑重,如果還是打不死,那就銜接後跳輕再+輕擊2、3,絕大多數普通敵人包括各種騎士、混種要麼死要麼跪下等你處決,全過程注意精力消耗。 面對大量敵人圍攻時,以上套路依然好用,尤其是狗、老鼠、獸人、小惡魔、白金之子、惡兵這些會側閃的,跑輕專治各種多動。大量敵人中有遠程存在,注意躲避或者乾脆第一時間擊殺。但如果遠程都是大弓騎士,那還是用飛刀把近戰一個個拉到遠程死角來打吧。練習過程中注意對距離的把控,以發揮巨劍長的優勢。 對付飛行類敵人,可用跑重、跳重這些縱斬模組起手,輕擊第一下因為右側打點高也可以使用,需要自行把握使用位置和時機。最簡單的還是用重力戰灰拉地上打,或者真空斬戰灰遠程消滅。 特殊敵人打法 (1)大熊:愛的抱抱可以繞後蓄力重,左手二連砸可以繞到右手側蓄力重,其他情況只建議滾戳,因為大熊有個啟動很快的前咬和縮頭飛撲。練熟後無傷很簡單,迷霧森林那有一大堆可供練習。 (2)大蝦:滾躲跳砸後可接蓄力二連,第二下會砸在鉗子上,這之前只要普攻造成過削韌,那麼大蝦就會進入待處決狀態。左手大鉗子出手後可用跑輕刮一下鉗子,亦可繞鉗子至左後方攻擊。所有的右手針刺攻擊都不建議反擊。噴水是瞬發瞬至,注意翻滾躲避,或者架盾防禦。睡覺的大蝦可以繞後蓄力二連,直接處決。大蝦練熟後也很簡單,湖區那一大堆可供練習,無傷過下水道雙蝦即為合格。 (3)大章魚:弱點位置是嘴(喙),跑重起手,接後跳輕即可處決,處決後沒死的話可左前位移蓄力重,繼續處決。多動狀態不好起手可以翻滾躲下砸再出手。大章魚控制好打點非常簡單。 (4)大狗:大狗發現你後的起手啃地攻擊直接防禦反擊,即可處決,雙手共持時注意按鍵要快,以保證能命中頭部。吃東西的大狗,可繞後蓄力重處決。沒有難度。 (5)大鳥:防禦反擊打頭即可,當成會起跳和放投技的大狗打就好了。注意好飛踩和戳地的節奏就不難。這個我打得太少,經驗不足。但是無傷還是沒問題的。 (6)鐵處女:根據武器的不同有好幾種,但差別不大。弱雷(巨劍用不上),開門時防禦下降。沖刺攻擊時可側滾繞後攻擊,原地轉圈攻擊或者直線扔斧子可趁後搖偷刀。投技注意等一拍再滾。這玩意火山那邊比較多。耐心打不難。 (7)王室幽魂:噴毒時在近距離可以側滾蓄力重。其他攻擊默認至少兩下。湖區某個廢墟有一隻可供練習。熟練後無傷很簡單。 (8)歸樹看門犬:弱彈反,一彈一處決。所有腿著地的武器攻擊均可彈反。攻擊特點是慢起手,快出手。 (9)薩米爾英雄:弱彈反,一彈一處決。後跳斬無法彈反,注意它的步伐,只要是緩慢向你走來就不會出後跳斬。橫向移動時不要靠近。 (10)熔爐騎士:弱彈反,一彈一處決。彈反入門教學。 (11)靈珠獵人:弱彈反,兩彈一處決。彈反進階測試。 (12)大樹守衛、羅雷塔、黑夜騎兵:跳砸第一下滾至馬匹右側方,第二下攻擊滾至馬匹正後方,蓄力重。 (13)各種紅靈和卡利亞騎士之類的人形精英:拿輕武器的直接仗著3號沖擊力和長的優勢用跑輕去拼刀即可,一旦對方翻滾,我們也滾,並利用延遲滾戳抓對手滾。由於特大劍全模組無法被彈反,所以打卡利亞騎士和離線大壺紅靈中的盾哥都可以無腦去壓制。對於持重武器的紅靈,盡量打後手,因為對方跳劈時無法被打斷會導致我們受傷。 (14)黑刀:黑刀極度弱3號沖擊力,平時自由態的黑刀會迴避我們的攻擊,但右跳後沖刺攻擊和劃火刀攻擊時黑刀不會迴避。精力充足的情況下,輕擊3下+後跳輕循環即可打至處決。 至於其他各大boss的打法,因為有各種巨佬的教學視頻,我就不班門弄斧了。 總結起來就是:注意走位(很多站位可以無視boss攻擊),控制距離(有些攻擊可以遠離躲避,有些攻擊可以靠近躲避),抓後搖,能蓄力就蓄力,蓄不了力就跳重劈,跳不了劈就滾戳。 (打大蛇拉卡德還是盡量使用大蛇矛,畢竟是演出型boss。PC上我用巨劍硬砍的,體驗不太好) 巨劍加點及配裝 出身隨便,前期加點滿足雙手共持的21力12敏,然後加耐力至穿衣服中滾,再然後31力,之後根據需要加生命(40、60兩個檔)、加力(54)、加耐(沒上限,使勁加)或者為了放輔助禱告加點智和信(不加也沒問題,可以靠烙印和屬性護符臨時提升),切忌前期使勁加力,那玩意沒多少傷害,傷害主要靠武器等級。 護符方面沒什麼必須的,根據情況和喜好自行調整,普遍來說抗性類護符更好,1刀死和2刀死是質的飛躍。輸出類護符在推圖時卡在1擊殺和2擊殺臨界時可以考慮,打boss時沒必要(我們奔著無傷打的就不差那幾回合了)。 染紅兇刀在打弱彈反和防反怪時可以考慮。為了穿重甲也可裝備負重類護符。龜護符加的那點回精太少,沒必要,加強控精才是最重要的。服裝方面按個人審美自行選擇。 我個人喜歡白狼頭+白狼輕身+鱗片手、腿,或者失鄉輕頭+重身+手+大山羊腿。護符我常備金色糞金龜+獻斗劍+獻斗盾+擊殺回紅。 來源:遊民星空

《聖獸之王》EX難度後期PVE配隊推薦

這游戲EX難度也玩了110h了,和大家分享下自用的幾個兼具一定強度和娛樂性的後期非核爆隊伍,相信大夥核爆隊已經玩膩了,整點新花樣。 同時可能會上場一些冷門職業角色,梯度僅供參考,基本就分三擋,特別是娛樂性評分,T度簡單說明下。 T0:能應對幾乎所有PVE情況,幾乎把把自身不掉血,對方一波能被打死; T1:應對90%左右情況,個別情況可能會被克制住打輸,勝利的情況一波能打死,不太會掉血; T2:應對75%左右情況,強度有,但是有限,能把對面一波打死,但自身通常會掉一定的血量; 總體思路 1、隊伍不分享核爆隊,三一龍騎元素之類的一波流已經人盡皆知了,我就不重復贅述了,隨便一查攻略都有,思路都是開場一個大招帶走對面; 2、隊伍中特殊職業最多不超過兩個,大多都是一個,盡可能做到戰場上多個隊伍在大型戰役中一起上場輪流打架,不走精英路線,我的幾個配隊裡面專屬職業角色基本都是不重復的,可以一起上; 3、部分隊伍會根據個別開場技能裝備為核心,群狼護腕,幾個軍旗; 4、總體PVE思路是盡可能只消耗1精力打死對面,自身盡可能不掉血:要做到這一點,有三種思路,一個是高速一波流把對面三四個宰了;另一種是第一回合讓打控制&上debuff,補一些傷害,配合第二回合的傷害打死對面;還有一種是前排抗住,兩回合內靠高傷害直接打; 5、盡可能補強隊伍自身短板,增加隊伍打擊面,每個隊伍都是多面手,玩過的都知道這游戲短板效應有多大,碰到克制的會被直接按死,不管是調整輸出策略,先手秒殺還是上專門補強的人物去增強短板; 6、隊內至少有一個飛行或一個騎兵,保證跑圖能力,飛行或騎兵作為隊長,步兵裡面戰狐也勉強能接受; 7、援助射擊之類的影響建議優先派出任意一個騎兵隊長優先沖鋒解決; 8、娛樂性,可以整點有趣配隊增加游戲趣味性; 獸人追擊隊·群狼護佑核心 思路 利用狼群護佑,全體物攻+20,獸人暴擊+50的開場高額buff打傷害; 前排兩個狐狸閃避t(副c)抗住,狼人主C配合追擊耳環,一刀追擊暴擊能打100,殺人+AP,戰狐戳劇毒戳刺打後排,貓頭鷹補充pp,補命中;薩滿降防過前排,對面有弓箭手或者牧師的情況下利用劇毒法杖和戰狐的劇毒戳刺直接秒; 強度T1 娛樂T0 短板應對 必中類技能(劍豪),貫穿類技能(前後排對齊) 劍豪是真的沒辦法,也沒有太好的解決方案,至少我沒有想到,有思路的話可以分享討論一下,基本就繞道走吧,但大部分陣容都能打; 貫穿技能我讓貓頭鷹帶了一個復活法杖,防止暴斃; 配裝&策略設置 前排兩個狐狸3AP+3PP,劇毒穿刺+被動封印,拉高閃避,個人不太喜歡衰弱獵殺,太消耗pp了,這樣追擊打不出幾個,除非裝備豪華,給兩個狐狸都4PP,可考慮配合薩滿降防技能秒後排; 後排狼人2AP+4PP配追擊耳環,狼人策略設置得比較特殊,就在圖裡面供參考; 貓頭鷹4PP給前排充pp,可以帶個復活法杖留一點pp防止暴斃; 薩滿群狼護佑開場+前排降防,帶劇毒法杖,必要的時候開局上個毒配合戰狐戳刺秒後排; 附配裝和策略圖 重裝戰隊·重裝戰陣核心 思路 這個隊伍隊伍利用重裝戰陣(飾品)的開場buff達到前排三人人均超高雙防,100%格擋,貓頭鷹再開局上一個每回合回血的buff,前排互相掩護幾乎就是不掉血,大劍姐兩次榫眼+戳刺就行;配合貓頭鷹疊被動,後排大錘被動能疊五六次,一錘子一百多; 強度T1 娛樂T2 短板應對 敵方大錘,大錘無視防禦太克制了重裝了,確實是打不了; 可以考慮貓頭鷹換魔女,速度拉高點凍住對面大錘,被動必中和附魔也能打打輔助,這樣也不怕援助射擊,缺點是這樣隊伍里就沒什麼恢復類技能; 配裝&策略設置 鐵衛3PP或4PP帶幻影騎士大盾拉高魔抗,防對面打一排的魔法攻擊,追擊類魔法攻擊等;重裝天使隨意; 大劍姐4AP+4PP捅兩次就完事了; 大錘4AP+3PP打兩次一排; 貓頭鷹3AP+3PP帶抒情魔杖,第一回合前排上回血&加魔抗的buff,第二回合抒情魔杖給大錘AP+1,讓大錘收割; 單C廚力隊 單人c的特殊隊伍,適用於任何可以C的群攻角色 思路 單人c的一個思路,這個套路理論上給任何一個有群攻的角色都能玩,個人比較喜歡阿瑪麗亞,用她來舉例,需要用到白貓; 要想辦法讓阿瑪麗亞這樣的低速角色PVE打出先手,首先讓貓頭鷹帶飾品乘風披肩開場技給阿瑪麗亞+15速度,薩滿先動降低防禦過前排,貓頭鷹額外療愈給阿瑪麗亞+30速,這樣阿瑪麗亞就比對面先手了,配合白貓再動+1AP,兩次戳刺+榫眼秒對面四個人,士官給兩次阿瑪麗亞AP,白皮精靈給主c奶一口上傷害無效buff, 第二回合用剩下的3個AP繼續砍,第二回合貓頭鷹用蓄力回血和白皮精靈的精魂療愈恢復戰損; 這個時候提一個貓頭鷹的bug,阿瑪麗亞觸發榫眼的時候貓頭鷹是不觸發恢復pp的被動的; 其實這個套路用能打一排的技能的角色會更強,比如戰熊、亞連,給他們上一個榫眼飾品,配合四個拐,一波可能對面就沒了,本質上也可以理解為核爆隊,只不過這個核爆的比較特殊,不玩蓄力,當然只能打單體的角色是玩不了的,殺得太慢了; 如果主c速度本來就很快,貓頭鷹可以帶一個抒情魔杖給主c+1AP(速度要比主c慢),要用被動直接給主c充就行; 強度T2 娛樂T0 短板應對 第一波只能殺四個,剩下的一個人必定會動一次,靠白皮精靈的2AP奶能抗兩次傷害; 但一旦對面有重裝的掩護,阿瑪麗亞這種打一列的主c最差的情況第一回合只能殺兩個,這個時候戰損可能就厲害了,靠貓頭鷹蓄力奶血,說實話也沒什麼辦法,畢竟是個廚力隊 配裝&策略設置(阿瑪麗亞為例) 薩滿:速度最快開場降防,4PP給主c再動,降防第一回合前排,第二回合選擇物理防禦最高的敵方; 貓頭鷹:4AP+2PP開場技放一個迅捷圍巾飾品的加速,第二個行動額外療愈給主c加速,剩下的1個PP被動回復給白皮精靈,帶一個圓磷杖第二回合放蓄力回血技能,恢復戰損; 阿瑪麗亞:4AP+4PP捅兩次之後慢慢用剩下的3AP砍,主c一共能有7AP; 士官:4PP,作用就是專門給主c2AP; 白精靈:3AP+3PP,第一回合放2AP的那個奶,飾品帶個賭徒硬幣給阿瑪麗亞配合榫眼用兩次,帶個元素前進第二回合繼續奶; 亞連重錘·精銳軍旗核心 思路 核心是軍旗的五次免傷,利用亞連的高面板,無視防禦打一排的特性配合榫眼飾品的被動,加上大錘的超廣打擊面,打一排的技能,亂殺PVE 說實話這個套路甚至能打很多PVP裡面的陣容,特別是核爆隊 強度T0 娛樂T2 短板應對:無短板,PVE幾乎亂殺,啥都能打,真要說短板就是這個旗子不好拿,要刷的快得打在線競技場,一天10把,兩三天2000幣就有了,一天 大概20min 配裝&策略設置 亞連4AP+4PP,無腦兩次螺旋劍榫眼,對面只剩一個前排的情況可以打平A; 大錘4AP+4PP,帶精銳軍旗,疊三次被動,打一排開錘就完事; 天使弓箭隊·翔翼戰陣核心 思路 翔翼戰陣開場為核心的隊伍,後排直接上三個弓天使,一個專職輔助,一個主c,一個副c,配合兩次黑暗debuff,第一回合基本做到無傷,第二回後排先動副c和主c兩個天使拉高自身暴擊利用飛羽追擊(飛行系隊友攻擊時追擊)打傷害結束戰鬥,這個時候紅毛的作用就來了,畢竟後排三個飛行系,打個飛矢掩護,防的就是一手淨化黑暗+必中,再帶個白騎士上魔免,帶符文劍開罐; 強度T0.5 娛樂T1 短板應對:沒什麼明顯的短板,兩次黑暗buff第一回合基本能無傷,第二回合由於加速的效果,對面還沒動基本就死光了,PVE推圖強度很高,前排會脆一點,萬一第二回合先手的情況沒打死對面,前排可能會有一點戰損; 配裝&策略設置 輔助天使4AP+4PP,兩次光子箭,一次黑暗,一次加速,一次戰陣,速度拉滿一動; 副c天使3AP+4PP,一次光子箭,一次黑暗,2次飛羽追擊,暴擊率盡量拉高; 主c天使2AP+4PP,打1AP技能,4次飛羽追擊,暴擊率拉滿; 前排紅毛4PP,紅毛的飛矢格擋是能擋一切有遠程屬性的物理技能的,一動帶那個2AP的技能; 白騎士帶個符文劍開罐,用奶和魔免,也可以考慮換成重裝天使; 來源:遊民星空

暴雪前員工:高層迷惑操作葬送《鬥陣特攻2》PvE模式

外媒Kotaku與幾位前暴雪員工進行了交流(所有人都要求匿名以免受到報復),討論了《守望先鋒2》的PvE戰役任務的過去、現在和未來。 一位前開發人員稱,暴雪的計劃是在「數年時間內的多個內容發布階段內分批發布《守望先鋒2》的戰役」,但這個項目已經被牽扯進了長達五年的項目管理問題中。團隊被告知的計劃是每18個月發布三個任務。他們補充道,雖然整個戰役可能還沒有準備好發售,但據稱每個任務在暴雪內部都有一定的完成度,從完全可玩到概念階段不等。 據稱,PvE戰役任務的工作被拖延是因為追求所謂的「暴雪品質」,這是一個描述他們公司所追求標準的術語。根據其中一位消息源的說法,這成了一個藉口,經常用來避免做出推動PvE戰役進展的決定。 「是一種理由,可以讓我們永遠不斷地重復做同樣的工作。一些高管會說,』嗯,但這是暴雪品質嗎?』領導層或游戲總監老是決定他們需要花費額外的時間。說實在的,如果他們能做出任何決定,游戲早在幾年前就已經發售了。」 來源:遊民星空

射擊《邊境》今日停服更新 新增PVE人機模式

此次更新將會對游戲的主菜單,游戲模式,游戲機制,游戲數值等內容進行大量調整。同時游戲也將新增「PVE人機對戰」模式。 完整公告如下: 親愛的操作員們,感謝您對邊境的支持!我們將於北京時間12月28日15:00-17:00進行一次更新維護。停服維護時間內結算的對局,可能會出現當局結算數據無法保留的情況。在更新完成後需要重啟客戶端更新後進行游戲,感謝您的支持。 特殊 1) 增加了陳列館頁面,已購買領航員升級包(特大杯升級包)的玩家可以瀏覽藝術設定集與OST內容。 2) 對於所有解鎖藝術設定集的玩家,將發放武器掛墜(大師級):藝術設定集。 主菜單調整 1) 模式入口調整 a) 新增「首頁」功能,玩家可以通過該頁面快速訪問常用功能。 b) 在遊玩頁面新增「PVP模式」與「PVE模式」入口,便於玩家根據自己的喜好選擇遊玩內容 2) 快速匹配功能 a) 新增「快速匹配」功能,通過該入口快速開始PVP模式的游戲匹配。 b) 通過「快速匹配」功能進行遊玩時,玩家將快速加入已經存在的對局或是新建一局游戲。 c) 通過「快速匹配」功能進行遊玩時,匹配規則將放寬,以便盡快開始對局。 游戲模式調整 1) PVE模式(Beta) a) 目前提供簡單和普通及困難三種難度選擇。 b) 目前默認提供Rush這一種游戲模式。 c) 一名玩家也可開始游戲,最多會存在5名玩家。 d) 玩家可以在PVE模式中正常獲取角色經驗和槍械經驗 e) 玩家將根據所選的不同難度獲得不同倍率的經驗值。 2) 侵襲模式 a) 進一步加快游戲節奏,減少進攻方被壓家的情況。 b) 進攻方初始時間下降,占點後的獎勵時間增加。 3) 設施爭奪模式調整 a) 進一步加快游戲節奏,回合總得分要求下降。 角色數值調整 1) 調整了角色的護甲和血量占比。 a) 立威、奧蘭的護甲占比下降、血量占比升高。 2) 所有角色現在需要先恢復護甲後,才可進行自動血量恢復。 3)...

《魔獸世界》烏龜服pvp和pve區別介紹

烏龜服pvp和pve區別 1、PVE服主要吸引那些喜歡挑戰的玩家,但隨著遊戲進展,參與團本的玩家數量將逐漸減少,變得不那麼受歡迎。 2、相比之下,PVP服則為非硬核玩家提供了體驗版本變化的機會,其遊戲機制與官方伺服器相同,所有玩家都在相同的模式下組隊,在後期主要以團本提升裝備並展開戰鬥。 3、目前亞服實際上有很多非硬核玩家,他們更傾向於體驗版本變化,這一點從幾個PVE服的玩家構成中就能看出。 4、因此,建議增加一些PVP服,這樣更符合國內玩家的需求。而且半年後,隨著滿級玩家數量的增加,PVE服的團本活動熱度顯然無法與PVP服相提並論。玩家也應該提前做出選擇,並清楚了解這些情況。 來源:遊俠網

開發者表示《墮落之主》將拆分PvE/PvP平衡

《墮落之主》是2014年同名類魂ARPG遊戲的續作,已經Hexworks工作室開發並由CI Games推出。發行後這款遊戲獲得了貶褒不一的評價,開發者針對反饋進行了處理,在改進性能的同時對New Game+模式做出了改變。不過遊戲的最近更新削弱了一些boss武器,因為這些武器在PvP中的表現過於強勢,但這一修改效果並不理想。 之後官方發布了更新 v.1.1.292,將上述武器恢復原狀。由於這些武器需要更多等級才能升級,因此遊戲中免費提供了 2個德拉金塊、40個大型德拉金碎片 和 15個 活力頭骨。這些物品足以將兩把 BOSS 武器從 5 級完全升級到 10 級,並將在未來十天內在 Skyrest Bridge 提供。 其他改動包括「祝福反射」和「地獄獵犬」消耗增加 50% 的法力值,而不是之前更新時的 500%。開發商還在拆分 PvE 和 PvP 的平衡性,不過 官方表示「還需要一點時間才能做到平衡」。目前的平衡工作將集中在 PvE...

《魔獸世界》烏龜服pve情況介紹

魔獸世界烏龜服所有的伺服器都是可以PVE的,血環相對於其他的伺服器差異就是不能玩硬核模式。如果志向玩PVE不想玩PVP的話還要注意避開戰爭模式。 魔獸世界烏龜服有沒有pve 答:有PVE。 1、PVE就是烏龜服的主要玩法,不過也有專門為PVP開設的血環伺服器。 2、想玩PVE的話一定要避開特殊模式里的戰爭模式,這個模式是專門為PVP設計的。 3、雖然PVE對網絡的要求相比於PVP要低一些,但是300多的延遲還是建議不要打團啥的。 來源:遊俠網

《原始襲變》PVE新挑戰模式「野蠻試煉」現已上線

卡普空新游《原始襲變》的全新模式「野蠻試煉」現已在 PC 和主機版上線。該模式為純 PvE 模式,玩家將組成 5 人小隊,挑戰每周輪換的一系列挑戰。 完成挑戰的玩家可以獲得一個特別的徽章。不過與此同時,玩家之間也會有所競爭。就和遊戲主要模式一樣,你將需要和全球其他玩家在完成關卡的速度上一決高下。前20% 和 50% 的玩家將分別獲得不同外觀的徽章,以彰顯自己的技術實力。 開發團隊描述道:「『野蠻試煉』將戰爭遊戲提升到了一個新的水平,為勇敢的玩家提供了特殊任務。遊戲模式還將輪換規則和場景,為經驗豐富的玩家和升級完成的機甲提供高難度調整。」 遊戲的下一次大型更新將是計劃於 8 月 16 日發布的 10 款目前遊戲中存在機甲的 Alpha 變體,它們將擁有不同的武器、技能和遊戲風格。 來源:遊俠網

《原始襲變》純PvE新模式難度很高打通主線才解鎖

卡普空的機甲打恐龍遊戲《原始襲變》最近上線後的表現不是很理想,有玩家認為它缺少一個真正的PvE模式。而根據官方更新計劃,該遊戲將在7月28日推出一個純PvE模式「野蠻試煉」。 「野蠻試煉」是與恐龍生存模式相互分開的新模式,每周輪換新的任務,適合高階玩家遊玩。該模式下只有5名玩家通力合作,沒有敵對機甲,也沒有入侵別人的機器,要想取得勝利只看大家的技術跟配合。「野蠻試煉」也有專門的排行榜,可以跟其它玩家的成績做對比。 不過,「野蠻試煉」採用的是遊戲後期的難度,挑戰性更高,所以並不適合剛開始玩《原始襲變》的新玩家。該模式需要在打通主線劇情之後才會解鎖。 來源:遊俠網

《第七史詩》PVE陣容搭配 PVE用什麼陣容

1、PVE隊伍: 轉職拉斯,暗法,木飛,偶像。 月光暗帝退了換暗法,需要我們都六星六覺,拉斯可以安排14天新手簽到的靈藥,這樣技能可以全滿。 2、拉斯: 速度套加暴擊或者命中或者散件,目標200速,血防需要高點,技能樹升滿,神器亞烏利斯。 3、暗法: 速度套加暴擊,目標200速,攻擊暴擊暴傷盡量高,神器加傷害。 4、木飛: 速度套加命中,目標100命中,220速度,要高於偶像20以上,血防盡量高,神器燭台 5、偶像: 速度套加暴擊或者命中或者散件,目標200速,命中65,抗性130,血防盡量高,神器飆車書。 來源:遊俠網

《OW》PVE付費才能永久玩?令人反感且荒謬

周一,暴雪在Blog網誌上發布了《鬥陣特攻2入侵》,這是一個新的合作故事任務,其將於8月10日與一個新的合作事件、兩個新的PVP地圖和一個新的PVP遊戲模式 「Flashpoint 「一起推出。 令人困惑的是,暴雪推出了一個《鬥陣特攻2入侵》捆綁包,能夠讓玩家「永久訪問《鬥陣特攻2入侵》故事任務」。然而該措辭在周二進行了一次更新,成為了「訪問《鬥陣特攻2入侵》故事任務,在賽季期間和賽季後永久」。該捆綁包還提供了一些金幣、一個索傑恩皮膚以及完成任務後可以解鎖索傑恩英雄。 而這一捆綁包讓玩家們搞不清楚PVE的定價是如何運作的,即便是更新了措辭仍然不清楚。因為如果你在賽季中玩故事任務感覺是免費的,但如果你想永久保留他們就需要購買捆綁包。 而圍繞故事任務的價格混亂已經證明了我們在實時服務以及貨幣化方面超出了理性的范疇。為了對內容的「永久訪問」而支付金錢在過去只是被稱為「買遊戲」,但暴雪必須限定你能夠得到的東西,因為現在你可以在遊戲中買到很多你沒有永久訪問權限的東西,例如遊戲中的通行證。 另外,就價值而言,為之前承諾的PVE模式的代替品收取15美元是令人反感的,即便是現在還沒人知道這是否就是訪問它的唯一方式。 而具有諷刺意味的是,如果《鬥陣特攻2》從沒有推出過,可能玩家們對此的抵觸情緒會少得多。 來源:遊民星空

《黎明殺機》公布2款衍生作:劇情敘事和多人PVE

其中一款是由Supermassive Games製作的敘事向遊戲,充滿了以《黎明殺機》為背景的生死抉擇。聽起來這會是一款類似《直到黎明》《採石場驚魂》的作品。該遊戲尚未定名,也還沒有發布窗口,但Behavior Interactive確認將在今年晚些時候公布更多細節。 另一款遊戲是Midwinter Entertainment開發的多人PVE遊戲,主題為「解決貪婪和對權力的渴望」,最多允許四名玩家遊玩。同樣尚未定名、尚未公布發布窗口。 來源:遊民星空

《邊境》pve模式有嗎?常見問題答疑

常見問題答疑 1.是否會推出戰役或pve模式? 答:pve里的AI已經在做了,但目前以完善pvp為主,在確保pvp模式能給玩家一定的體驗後才會把重心放在pve上,戰役的投入太大,很難做。 2.顯示不了昵稱,全是張三李四王五怎麼辦? 答:設置里關閉主播模式。 3.改中文卡住保存不了 答:關閉遊戲重新進,再進行更改就能保存。 4.死亡後的旋轉讓人頭暈? 答:這是布娃娃系統,看後續玩家反饋,反饋的人多的話會在設置里專門設置一個選項選擇是否開啟。 5.標記鍵z無法改鍵 答:正在修復。 6.ui模糊重影 答:特意做的效果,因為設定上是頭盔投影在面罩上的。 7.對局無法結算 答:已定位到問題,正在修復。 8.模式太少 答:新模式在做了,但目前主要致力於玩家現階段的體驗,以後新模式會上架。 9.能做戰地和彩6那樣的破壞效果嗎? 答:目前已具備一定的破壞效果,但想做出戰地和彩6那樣的效果技術力達不到。 10.槍械聲音能修改嗎? 答:已告知音效師,在做。 11.是否會和流浪地球聯動? 答:已和流浪地球的老師取得初步聯系,正在努力推進。 12.是否會推出? 答:會轉告發行商玩家需求,但是否能推出我們做不了主(指邊境製作組) 13.狙太強了,會削嗎? 答:看情況,狙已削過多次,如果還是有很多人反饋太強的話會再削。 14.經常有2打4,3打5的情況 答:遊戲對局快要結束時不會再匹入新玩家,匹配問題正在優化。 15.明明匹到5V5進去卻是2V5? 答:應該是因為網絡延遲和波動問題導致玩家沒有進去的問題。 16.會推出決勝時刻那樣的組合包嗎? 答:後續長期運營的話會考慮皮膚打包一起賣。 17.能像2042那樣對局內改配件嗎? 答:不能,目前我們做的是決勝時刻那樣遊戲復活前改配件。 18.準星形狀能自定義嗎? 答:已經做了,時候會放出來。 19.皮膚是直接買的還是抽獎抽? 答:目前我們沒有設任何抽獎的想法。 20.通行證和皮膚夠便宜嗎? 答:目前沒有想這方面問題,但我想夠便宜。 21.只有中杯,大杯和超大杯呢? 答:遊戲DLC上架出了問題,預計在後半夜可以購買,已購買中杯的玩家可以補差價升杯。 22.武器檢測會做嗎? 答:一些武器檢測已經做好了看情況會放給大家。 23.會有STEAM創意工坊嗎? 答:看玩家反饋,如果後續能開放地圖編輯器的話會。 24.ea階段的數據會延續到測試服嗎? 答:會 25.會有其他人插手遊戲的製作嗎? 答:遊戲的製作由我們的製作組全權定奪。 26.沒有擊殺反饋 答:已收到,會讓相關人員做。 來源:遊俠網

《邊境》有沒有PVE模式?遊戲模式詳情一覽

遊戲模式詳情一覽 在邊境中,目前遊戲僅有PVP模式,並未上線PVE模式。 在官方的公告中,官方有明確說明: PVE里的AI已經在做了,但目前以完善PVP為主。在確保PVP模式能給玩家一定的體驗後才會把重心放在PVE上,戰役的投入太大,很難做。 所以目前來說,PVE模式一時半會兒還不會上線,大家們還是盡情得體驗PVP模式吧。 來源:遊俠網

PvE多人生存恐怖新作《低語山:爆發》公布

《Coffee Talk》開發商Toge Productions宣布,PvE多人生存恐怖新作《低語山:爆發(Whisper Mountain Outbreak)》預定於Steam平台推出,發行日期未定。 《低語山:爆發》是一款PvE多人生存恐怖遊戲,故事背景設定在1998年的「比西克山」,在某次人們的采礦作業中,不小心弄亂了埋在深山中的廢墟,無意中引發了一場災難。當神秘的魔霧圍繞在身邊時,人們也聽到了竊竊私語並有怪物出現⋯⋯。玩家將於遊戲中探索廢棄建築、對抗怪物、解決謎題,並試圖逃離這座區域。 於遊戲中,玩家需要與隊友相互合作,在擊倒敵人的同時,也需要解決謎題、找出鑰匙,共同找出逃離這座山的方法,而玩家可以使用近戰或遠程武器擊退敵人,並能利用在旅程中收集到的資源,製作物品或武器,進一步提升角色戰力。此外,玩家也可透過與 NPC 角色交談,深入了解被詛咒籠罩的城鎮,以及其背後隱藏的秘密。 來源:3DMGAME

《最後一戰:無限》設計師:PvE模式已經在做了

最近《光環》主播UberNick發推稱《最後一戰:無限》急需要一個PvE模式,能讓人無腦玩。令人意外的是,《最後一戰:無限》熔爐模式首席設計師Michael Schorr給了一個簡答明了的回復:已經在做了。 Schorr沒有具體說明這個PvE模式可能是什麼,盡管他在另一條推文中提到他們「正在努力將戰役AI引入熔爐模式「,這是否意味著他們只是給玩家提供工具並讓他們在熔爐模式中創造自己的PvE模式?多年來,一些粉絲最喜歡的模式已經在熔爐模式中製作了,所以這並沒有什麼錯,但似乎Schorr是在暗示有更多的事情發生。 值得一提的是,《最後一戰:無限》的支援工作室Certain Affinity開發某種「新的令人興奮的」模式已有一段時間了。雖然不太清楚到底是什麼模式,但傳聞(也有推測)稱這可能是某種形式的大逃殺玩法,或者至少是能吸引《要塞英雄》和《Apex英雄》的粉絲。有報導稱該模式將會對新手玩家更加友好。 來源:3DMGAME

《生死狙擊2》PVE版本今日開戰花式協作冒險

零界之戰序章打響,每一秒都是生死存亡!華流次世代暢爽射擊網游《生死狙擊2》全新PVE版本熱血開戰,代言人周杰倫邀您解鎖PVE模式、情懷地圖、專屬角色、炫酷武器與重磅福利,體驗沉浸敘事的輕科幻槍戰冒險! 劇情PVE 協作闖關 心跳上膛,沖出怪圈。戰術協作PVE玩法「星耀無限」來襲,開放劇情主線與任務副本兩種遊玩模式,強調以豐富的策略打法應對不同壓力的挑戰,通過晶核技能搭配和組隊協作突圍,帶來差異化多樣化的戰鬥樂趣。 模式單局人數上線為三人,需隊友間分工配合,若人數不足可匹配路人進入戰局。玩家可為專屬背包武器安裝特定的晶核力量,獲得控制、護盾、位移等花式技能,並利用通關獲得的耗材升級、突破晶核與記憶樣本,提高自身的屬性增幅。 戰場革新 跨年狂歡 經典復刻,情懷依舊。IP變異地圖「聖誕游樂場」回歸,聖誕樹、廣告牌、洋房建築等標志物烘托出溫馨又詭異的節日氛圍,又在保留圖魂的基礎上增加了巨星水晶球舞台與眾多老兵彩蛋,期待玩家再次書寫屬於這座樂園的童話故事。 版本將同步上線風情魅惑的紅桃A、帥氣復古的魔傑與個性張揚的搖滾大鱷等跨年角色,以及靈魂深寒、胡桃夾子、異界旅行家、烈焰狼等多款系列武器。還會首次開放『獵鷹密藏』功能系統,可通過使用碎片參與抽獎,贏取不朽品質武器、傳奇品質武器及載具外觀等獎勵。此外,玩家也能體驗到特色配件、性能優化方面的專項調整內容。 福利升級 助力冒險 戰備補給,驚喜放送。主題版本開放諸多精彩活動,海量好禮贈不停。每日登錄遊戲,免費領取晶核禮包、成長材料、貨幣道具等PVE模式獎勵,完成協作突圍專屬任務,即可獲得星塵結晶,用於購買星耀無限模式軍備箱;且該類軍備箱達到指定開啟次數,還能領取個性化外觀福利。 完成新版本預約並邀請好友注能,獲得專屬個性裝扮、軍備箱與限定武器;前往「聖誕游樂場」完成兩場對局任務拿金幣,活動期間參與作戰任務還可獲得軍備箱、金幣箱、模式道具、非凡武器獎勵。30天未登錄的玩家也能在老兵保險計劃活動中簽到領取貨幣箱、軍備箱、星塵復蘇劑、「M14A4-赤穹」等福利。此外還有PVE主播招募、視頻徵集火熱進行中,瓜分萬元現金贏豐厚道具周邊! 熱血重燃,新的戰場已全面開啟。即刻前往官網(www.ssjj.cn)下載遊戲暢領福利,體驗花式冒險與高燃戰鬥! 來源:遊俠網

《原神》PVE神宵融化速攻OTK卡組推薦

你這組卡憑什麼說是t0? 卡組的特點:啟動快,結束快,不吃骰運,不吃牌運,對出戰先後要求不高。 啟動快:宵宮不用開e,兩a即可開q,牌組里攜帶了大量補充能的牌讓宵宮可以穩定在第二輪開始甚至第一輪結束就能開出大招,第二輪綾華上場就是爆發。 結束快:由於綾華賭徒+薄荷卷(ak)的組合,基本上變成了永動機,PVE大部分情況下都可以在第二輪就結束戰鬥。 不吃骰運:宵宮疊充能的主要途徑是牌和普攻,對火骰需求很小;二綾華主要輸出也是靠普攻,對冰骰需求也很小,卡組里也攜帶了雙冰共鳴可以補冰骰子,這樣一來你每輪甚至都不需要重骰,有兩個能用的就行 不吃牌運:本卡組經過一定量的實驗(20把左右),把所有的無用卡全部優化出局,留下的每張卡都是兩張,非常容易就能在兩輪內拿到兩張關鍵牌,賭徒和獸肉薄荷卷。 出站先後要求不高:對ai來說,因為是你一刀我一刀,所以順序先後影響不大。 出傷邏輯和流程 本卡組以宵宮和綾華為核心,重雲組雙冰共鳴。宵宮的元素爆發的不限次數後台連攜攻擊與神里綾華的普攻元素附魔形成了良好的配合,再加上賭徒和獸肉薄荷卷,可以形成永動機,一波爆發送走對手。 流程 開局:卡牌保留賭徒,獸肉薄荷卷,質變儀,其餘的全部重抽。手里有劉蘇就重雲開,無則宵宮開。 第一輪:骰子2火夠用。本輪以給宵宮充能為主。宵宮最佳開爆發點時機在第二輪開始,本輪最多隻需要充2次,因此至少剩餘2骰子。需在臨近結束回合之時上質變儀。如果因星天之兆或劉蘇等有額外剩餘,可以提前上賭徒。 第二輪:骰子3火2冰。本輪開局宵宮直接開爆發,然後切綾華吃獸肉卷上賭徒開始輸出,一直a就可以,每刀保守是2(普攻)+1(宵宮q)+2(融化)。元素爆發可以留著攢給血量比較多的,可以一個爆發直接秒掉的敵人。 第三輪:一般是怪比較多或者牌運特別不順的時候才會到第三輪,此時宵宮的q還剩一輪,可以切走再切回來吃獸肉卷繼續沿用第二輪的流程。 注意 沒什麼需要特別注意的,只需要小心綾華不要吃到控制就可以了,尤其是凍結,千萬不要讓綾華吃到。 這個卡組是怎麼構成的? 本部分將介紹卡組里每張卡的用處,他們精挑細選被留下來是有用意的。我們用星級來評價卡組里的每張卡,三星代表核心卡,絕不可以替換掉,刪一張都會大幅影響遊戲體驗;兩星代表重要卡,強烈建議保留至少一張;一星代表普通卡,可視情況酌量刪除,換成自己的慣用卡。 ·寒天宣命祝司(綾華命座)(★) 切到綾華節省1骰+加一冰附魔傷害+不要求出戰就可以裝備讓我把這張卡也加了進來。實際使用時機只有第一輪宵宮兩發a後的兩個骰子,這張牌也並不在使用的第一梯隊里。 ·賭徒的耳環(★★★) 8說了,不帶這個玩不了 ·璃月港口(★) 防臉黑;如果你第一輪賭徒和薄荷卷都沒有抽到,那麼2空骰用在這里。 ·常九爺(★★) 0費幫助補牌,觸發非常簡單,防止臉黑。 ·劉蘇(★★) 給宵宮充能,相當於第一輪多省下1或2骰(如果有換班)。 ·參量質變儀(★★★) 第一輪的2骰換第二輪的3骰,怎麼想都賺麻了。 ·元素共鳴交織之冰(★★★) 0費補1骰,重點牌。 ·元素共鳴粉碎之冰(★★) 比仙跳牆便宜,雖然傷害少1但使用更靈活。 ·最好的夥伴(★★) 雖然不吃骰運,但綾華和宵宮還是需要幾個骰子開大的。 ·換班時間(★★★) 省1骰有大作用。 ·運籌帷幄(★★) 幫治臉黑,抽不到想要的卡就可以上這個,保證第二輪之前一定拿到薄荷卷和賭徒。 ·交給我吧(★) 其實沒什麼用,但畢竟他免費。 ·星天之兆(★★) 與劉蘇一樣,幫助宵宮充能,固定節省1骰但他是立即生效,不需要額外切人。 ·北地煙燻雞(★) 防臉黑你一直抽不到薄荷卷的備用品。 ·獸肉薄荷卷(★★★) 眾所周知的ak,沒這張卡玩不了。 為什麼不帶其他的xxx牌 說明:下面提到的卡里可以根據個人需要,將帶有1★的卡與上述1★卡互相交換,但強烈建議不要交換2★和3★的卡,以保證遊戲體驗。 裝備牌 ·各單手劍武器:就實際體驗來說,你一刀5血和一刀6血體感差距不大,PVE里打角色牌5血和6血都是兩刀死 ·各冰系聖遺物:每回合只觸發一次,純虧 ·教官:也很好用,但要注意幾點:1,教官要求觸發元素反應,你的綾華a出去不一定每刀都有反應(比如一刀砍死一個,宵宮的箭飛出去觸發反應,那這次反應算宵宮觸發的);2,教官比賭徒貴1費;3,教官每回合只能觸發3次,一共只給3個骰,算上與賭徒的費用差,賭徒只要打死一個人就跟教官持平了;4,只能穿一件聖遺物 ·流放者/冒險家頭帶等:完全沒用 支援卡 ·立本:這個陣容節奏很緊,對骰子利用率相當高,不可能有骰子留下來給立本吃的。 ·田鐵嘴:劉蘇便宜且立刻就能充,上卡+切人一共2費充1能;田鐵嘴貴且結束階段才能充,比較拖節奏,而且是3費充1能。 ·★艾琳:每回合只能觸發一次,如果你兩輪就結束戰鬥就相當於虧1費。本卡組里就算是不虧不賺的牌也要慎重選擇,因為會有更賺的牌。 ·★晨曦酒莊:如果宵宮開兩輪結束戰鬥就純虧;只有重雲開或者玩到T3才平,我們有更好的選擇。 ·★卯師傅:一把遊戲只吃一個菜,不虧不賺的卡。如果你覺得你大多數情況第二輪結束不了遊戲的話倒是可以帶 ·★提米/派蒙:一般兩輪結束,到不了第三輪 ·華格納/蒂瑪烏斯/阿圓:純虧 ·西風教堂/望舒客棧:PVE還帶回復卡? ·食品袋:貴且無用 ·凱薩琳:不是速攻,2費換一次搶回合有點奢侈 ·群玉閣/圖書館:本卡組不吃骰運 事件卡 ·一擲乾坤:不吃骰運,無用 ·本大爺:兩三輪就被ai打死還是重開吧 ·鶴歸之時:因為不是速切,一共只切一次人,所以這張卡不賺不虧,不帶的理由同艾琳 仙跳牆等其他菜:吃了ak你就吃不了這玩意了 其餘未提到的卡均無甚用處。 來源:遊民星空

《非匿名指令》PVE陣容推薦 PVE陣容怎麼配

陣容推薦一 同調隊 【弦】:開靈紋解放A或B均可,使我方接下來2次靈紋解放無消耗。【奧義】:給我方單體增加3點同調並增傷40%-50%. 【拉斐爾】:給我方全隊附加2-3層同調,獲得同調有機率獲得其他增益並免死至其行動開始前。 【叛逆】:有拉斐爾的情況下,才適合上場。將自身的BUFF轉移給選中的目標。 同調隊單C流:弦+拉斐爾+叛逆+任意輸出 當【拉斐爾】吞同卡5次後,第一回合【同調隊】可以9層滿同調。 【喪鍾】:開靈紋解放C,使用奧義對敵人造成140%*(50%+同調層數*10%)的群攻傷害。群攻係數吊打5星角色朱莉。 【06】:開靈紋解放B,使用奧義對敵方造成45%*5的群攻傷害,並且有機率封印敵方技能。 【嗜】:開局直接任意靈解,獲得10%*同調層數的增傷,並造成140%的群攻傷害。 註:嗜不需要叛逆做隊友。 雙C流:弦+拉斐爾+喪鍾+06或嗜 【喪鍾】:開靈解A,給全隊提高30%暴擊+30%爆傷。 推薦雙C流:弦+拉斐爾+06+喪鍾或嗜 【06】:開靈解B,使用得意技偷對面攻擊和防禦給06和喪鍾/嗜。 陣容推薦二夾擊隊 抽到巨靈時可使用,適合打高難度關卡。 巨靈群攻流,靈紋解放A 1速所羅門給巨靈增傷。 2速弦開靈解A+得意技給巨靈增傷。 3速零六偷攻擊給巨靈增傷。 4速巨靈(攜帶海格力斯之力)直接兩次靈解爆發。 由於巨靈速度較高,其他角色需要配速方可使用! 單C流,巨靈靈紋解放B,全隊生存能力較強。 夜騎士+巨靈+詭蛇+所羅門/喪鍾/其他 巨靈靈紋B形態下,全隊普攻額外獲得吸血效果。 所羅門普攻為2段傷害,開靈紋變為3段傷害。 在夜騎士和詭蛇的加持下,單所羅門一回合可普攻6-9段傷害。 巨靈單C流,巨靈靈紋解放C,單體輸出能力強。 夜騎士+奇斐+詭蛇+巨靈 開啟靈紋C的巨靈,每次普攻有機率額外普攻1-3次,平均攻擊次數為2.5次。每次普攻都會增加自身10%攻擊。 單巨靈第一回合普攻3次(7.5段),單巨靈第二回合普攻4次(10段)。 加上其他隊友的普攻回合,一回合輕松造成幾千倍率的傷害。 優點:除了【巨靈】需要抽UP池外,其他角色都可以白嫖。 缺點:全隊都需要高攻擊,不然收益較低。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」執行製作人回應PVE:再等等

《鬥陣特攻》「歸來」的執行製作人Jared Neuss在推特上回應了粉絲的問題,談論了PVE的內容。 Jared Neuss表示,他們將在未來討論關於PVE和其他內容的相關消息,但在此之前,玩家們需要耐心等待,雖然他自己也表示這個回答並不能讓人滿意,但他無法再透露更多了。 《鬥陣特攻》「歸來」第二賽季將於12月7日正式上線,並推出新英雄、新地圖和新戰令。這也將是的最後一個賽季,暴雪和網易宣布結束合作後,《鬥陣特攻:歸來》將在2023年1月24日停止運營服務。 按照Jared Neuss的說法,停服前,玩家們想要玩到PVE是很難的了。 來源:遊俠網