Tag: PVP
《魔獸世界》rppvp和pvp區別介紹
rppvp和pvp有什麼區別
1、rp在魔獸世界這款遊戲中有角色扮演的意思。
2、pvp側重點是玩家間的互動和競技,重點在於玩家間的PK。
3、rppvp就是玩家扮演的是遊戲內的NPC,不可以ooc不然被檢測到會警告。
4、rppvp相當於在pvp的基礎上進行規則增加,玩家的一言一行要按照遊戲內的規格來。
來源:遊俠網
《天地劫》瞿牧之技能搭配 瞿牧之技能怎麼搭配
1、技能搭配
學以致用+忘時天法+啟智之陣+(神視煥新)
學以致用+忘時天法+啟智之陣這3個技能足以應對絕大多數pvp場景,偶爾可以選擇攜帶神視煥新。
2、天賦介紹
場上每有1個其他角色使用傷害絕學後,自身獲得1層「昌明」狀態。使用非傷害絕學後,若自身攜帶大於等於2層「昌明」狀態,則獲得再行動(1/1/2/2格),本次再行動結束時減少2層「昌明」狀態(間隔4/3/3/2回合觸發)。
「昌明」:每層法攻提高5%,攜帶2層及以上時,免疫「封咒」狀態且絕學射程+1(上限4層)
來源:遊俠網
《天命2》正逐步刪除PvP中一擊必殺的招式
《命運2》中的PVP存在一些一擊必殺的近戰能力,最典型的就是泰坦職業的無限肩撞,搭配上裝備「難以逾越的顱骨堡壘」,電系泰坦可以輕松做到無限續航(還能回血)。
當然會用退環境來限制玩家的Bungie自然也注意到了這個問題,於是在兩年前的3.4.0更新補丁中,就削弱了泰坦肩撞一擊必殺的效果。
不過玩家也很快找到了對應方式,只要在沖鋒過程中先使用滑行或開槍,再接著繼續沖鋒或者滑行,就能獲得一擊必殺的條件。
現在來到了《命運2:光隕之秋》最後賽季「願望之季」,Bungie再一次對一擊必殺做出了neff:從願望之季開始,如果玩家已經在滑行/沖鋒狀態下,完成了開槍動作,那就不能再保持滑行或沖鋒的狀態來使用近戰技能。
來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》pvp中消滅了其他玩家後果介紹
玩家在暗黑破壞神4這款遊戲的遊玩過程當中是可以選擇遊玩PVP模式的,而且遊戲當中也是有專屬的PVP區域,不過有些玩家對這個PVP模式不太了解,想知道在PVP里幹掉其他玩家會怎樣。
暗黑破壞神4pvp中消滅了另外一位玩家會怎樣
1、玩家如果在暗黑破壞神4遊戲中的PVP里幹掉了其他玩家,那麼死亡的玩家將會掉落所有的碎片。
2、碎片是PVP模式當中一種比較特殊的道具,玩家可以用碎片兌換一些獨家獎勵和增加爆率的buff等。
3、其實PVP模式的獎勵算是比較一般的,不過還是有很多玩家會選擇在PVP裡面玩,可能是感覺刷怪沒有打玩家有意思。
來源:遊俠網
《魔獸世界》烏龜服防戰pvp強度介紹
魔獸世界烏龜服防戰pvp並不強勢,甚至有點弱勢。除非你想的是在PVP里充當一個工具人的角色,而不是爽快的擊殺敵人。其實戰士職業在烏龜服里都不怎麼適合PVP,以PVP為主要玩法的玩家還是選擇其他的職業吧。
魔獸世界烏龜服防戰pvp怎麼樣
1、如果你喜歡在PVP里當工具人,主打一個團隊協作,那防戰還是可以打打的。
2、想殺人的話防戰的強度就不行了,一個致命的缺點就是傷害低。
3、戰士想PVP的話只能武器戰,不過武器戰在PVP里其實也不強勢,只能算是能拿出來玩一玩的那種。
來源:遊俠網
《魔獸世界》烏龜服pvp和pve區別介紹
烏龜服pvp和pve區別
1、PVE服主要吸引那些喜歡挑戰的玩家,但隨著遊戲進展,參與團本的玩家數量將逐漸減少,變得不那麼受歡迎。
2、相比之下,PVP服則為非硬核玩家提供了體驗版本變化的機會,其遊戲機制與官方伺服器相同,所有玩家都在相同的模式下組隊,在後期主要以團本提升裝備並展開戰鬥。
3、目前亞服實際上有很多非硬核玩家,他們更傾向於體驗版本變化,這一點從幾個PVE服的玩家構成中就能看出。
4、因此,建議增加一些PVP服,這樣更符合國內玩家的需求。而且半年後,隨著滿級玩家數量的增加,PVE服的團本活動熱度顯然無法與PVP服相提並論。玩家也應該提前做出選擇,並清楚了解這些情況。
來源:遊俠網
《魔獸世界》烏龜服最強pvp盜賊種族推薦
魔獸世界烏龜服盜賊的種族選擇就是一句話,PVP選矮人,PVE選人類。矮人有解控技能在PVP中可以算萬金油神器了,人類則是有劍類專精,能提高武器熟練度。
魔獸世界烏龜服最強pvp盜賊種族是誰
答:是矮人種族。
1、矮人種族有「石像形態」,可以解掉大部分的控制。
2、侏儒和矮人一樣也是有解控的技能的,不過能解的技能沒有矮人多,所以強度會比矮人低一些。
3、PVE的話則是人類種族更強,人類的劍類專精可以提高武器熟練度。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》電法pvp介紹
電法是暗黑破壞神這款遊戲當中玩家可以遊玩的角色之一,這個角色算是暗黑老玩家們的老熟人了,而且其強度一直是在線的,遊玩的人數也是非常多,而有些玩家對電法在PVP當中表現不太了解。
暗黑破壞神4電法pvp強嗎
1、電法在PVP當中其實並不算是特別強的角色,強度在眾多玩家可以選擇的角色裡面排不進前列。
2、如果玩家想要用電法打PVP且打出很好的戰績的話,那就需要玩家構建很好的BD,且操作方面也需要很好。
3、畢竟電法這種角色的AOE傷害主要是針對PVE模式的,也就是說電法在玩家刷怪的時候表現是很好的。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》pvp蠻子游俠強度介紹
在暗黑破壞神4這款遊戲當中玩家是可以選擇很多職業的,其中就有蠻子和游俠這兩種,遊戲當中玩家除了可以刷怪之外也可以進行pvp比拼,有的玩家就好奇蠻子和游俠打起來哪個更厲害。
暗黑破壞神4pvp蠻子厲害還是游俠厲害
1、在當前的版本當中,游俠是公認的PVP最強的職業,雖然蠻子也不算弱,但是遇到同級別的游俠還是打不過。
2、這個對比是不算玩家個人實力和BD構建的,基本上只要是同級別的蠻子和游俠來PVP,很大機率是游俠贏。
3、其實主要是游俠這種本來就是PVP特化的職業,可能說混戰不太起眼,但是玩一對一的單挑的話,這個職業還是挺猛的。
來源:遊俠網
《魔獸大作戰》聯盟陣營PVP卡組級天賦選擇推薦
我用這套牌12連勝成功上4000分,隔天還繼續連勝到五千分。
如果了解PVP的人就會知道,PVP的部分算是滿公平很少有等壓問題。
棋子構築與天賦介紹
最主要還是看天賦跟構築和戰術,我在直播的時候這套牌還少了兩個天賦,但還是在聯盟周更新前的最後上12連勝。
這套是我自己構築的牌組,目前還沒看過有人用這套。
首先領袖我們選弗丁 天賦選」聖盾術」,這樣弗丁就會非常的坦。
這個天賦很重要,是整套牌組的核心。
第二重要的是強盜,天賦選」開鎖」。
如果你用強盜開啟寶箱的時候可以額外+2元,這是我們整套牌滾雪球的核心。
其他4張卡的天賦不影響這套牌的成形,所以沒有也沒差 有的話更好。
獅鷲騎士推薦選」猛擲」+3攻擊距離。
獵手選」精靈之力」增加50%主目標傷害。
野豬人選」全速挖掘」加快部屬速度。
因為野豬人還沒挖出來的時候就會受到傷害,更快挖完可以更快輸出
駕駛員選」地精隱形」,裝置部屬爆炸後獲得潛行和伏擊。
這個天賦非常強,她炸完之後還不會被打。
等他集氣完射擊可以造成范圍高傷害,等於可以一換多。
暴風雪選」急速冷凍」,可以把敵方士兵凍結在原地,也是非常強的天賦。
我推薦的這些棋子還有天賦都是非常萬用又超強,通常練了這些棋子選了這些天賦都不用再改,除了PVP能打 PVE也很強力。
所以這邊不私藏給大家直接抄
戰術與搭配使用方法
我們先介紹PVP地圖
這禮拜的PVP地圖是奧特蘭克山谷,分左中右路到敵方主堡的距離分別是左路最遠,可以改變方向,選打防禦塔還是走橋上。
有礦石往右走,橋上可以再挖一個礦。
中路距離中等,走橋下可以拿寶箱。
右路最近可以挖礦。
這套牌組最重要的是左路跟中路。
起手中路要下近戰的強盜靠右一點,看有沒有機會開鎖拿4元。
弗丁要下再靠左一點離對方寶箱近一點,因為對方拿完寶箱弗丁可以馬上接戰,讓弗丁扛傷害。
接下來會把遠程單位下在左路,象是獅鷲騎士跟獵手,然後改變方向讓左路可以走橋穿過中路。
因為遠程單位在橋上可以打橋下的中路。
要注意騎士可以下前面一點距離會比較近,獵手要下後面一點,讓距離遠一點。
因為獵手的移動速度很快,下完如果有狗頭人要補上,看有沒有機會連挖兩個礦。
這套牌不管你的起手牌順序是怎樣,只要按照我說的下法,一定能在第一波把這4個旗子都下完。
只是順序不太一樣,反正記得大原則:進戰優先下中路,沒有就下遠程下左路,可以往後放一點,因為我們的目標是讓左路橋上的遠程跟中路的近戰集合,就能夠打一個高低差,只要成功讓他們集合這場就穩了,集合完打完第一波90%會贏。
接下來會在右路再下一個弗丁,讓我們的部隊形成」雙弗丁」。
這樣的狀況下已經推進主堡了,我們就能用暴風雪跟野豬人以及駕駛員一波帶走。
正常情況下這樣就打完了,還沒打完就再循環一次,因為我們已經控制金礦跟寶箱了。
基本上不失誤就穩贏。
來源:遊民星空
開發者表示《墮落之主》將拆分PvE/PvP平衡
《墮落之主》是2014年同名類魂ARPG遊戲的續作,已經Hexworks工作室開發並由CI Games推出。發行後這款遊戲獲得了貶褒不一的評價,開發者針對反饋進行了處理,在改進性能的同時對New Game+模式做出了改變。不過遊戲的最近更新削弱了一些boss武器,因為這些武器在PvP中的表現過於強勢,但這一修改效果並不理想。
之後官方發布了更新 v.1.1.292,將上述武器恢復原狀。由於這些武器需要更多等級才能升級,因此遊戲中免費提供了 2個德拉金塊、40個大型德拉金碎片 和
15個 活力頭骨。這些物品足以將兩把 BOSS 武器從 5 級完全升級到 10 級,並將在未來十天內在 Skyrest Bridge 提供。
其他改動包括「祝福反射」和「地獄獵犬」消耗增加 50% 的法力值,而不是之前更新時的 500%。開發商還在拆分 PvE 和
PvP 的平衡性,不過 官方表示「還需要一點時間才能做到平衡」。目前的平衡工作將集中在 PvE...
《逆水寒手遊》龍吟PVP怎麼玩 龍吟PVP玩法
3V3內功搭配:楚狂歌/化易/斬精/土日月/束魂
湊出三火三土的內功周天。
如果沒有土日月我們也可以用征袍或者沉淵代替
12V12:化易/沉淵/灼剎/楚狂歌/斬精
一樣湊出三火三土的內功周天
3V3技能搭配:驚雷/雷龍天翔/龍飛九天/白虹/剎那
群俠百家絕技搭配:龍馳雷淵/霜天幽影/攬雀尾/荒城劍氣/神龍九現
特質佩戴:風雷不動/劍心意/摧魂蠱/向天歌/躍龍門惡。
打法:
第一種對面有遠程:開局先選好目標近戰攜帶控制的目標估計對方釋放控制技能方向釋放剎那來規避敵方的控制手段。
然後利用龍飛九天閃過去擊飛敵人接雷龍天翔接三下驚雷放求敗接白虹刷新驚雷撤離戰場。
如果對方追擊可以放攬雀尾或者霜天來規避傷害,等待技能刷新。
第二種情況對面沒遠程:這種情況非常容易會打集體混戰所以我們盡量選擇打後手。
開局敵我雙方打在一起我們選好目標龍飛九天進場剎那規避傷害開荒城劍氣接雷龍天翔接三下驚雷接上求敗。
然後看情況開始考慮追擊或者撤離戰場。
追擊就龍馳繼續拉近目標接白虹減速刷新驚雷持續打傷害。
撤離白虹刷新驚雷直接撤離戰場。
打PVP不像打PVE怪物有固定模式,但是人沒有。
我們每局會遇到的情況都會有所不同,所以我們也不能一招吃遍天下。
所以一定要不斷的進行調整。
來源:遊俠網
《寶可夢朱紫》pvp稱號介紹
寶可夢朱紫和劍盾一樣都開放了排位賽,訓練家可以憑借自己的超凡智慧獲得勝利,拿到足夠的場次去提升段位獲得更棒的賽季獎勵,大師球的獎勵可是很豐富的。
寶可夢朱紫pvp稱號有什麼
答:新手-精靈球級-超級球級-高級球級-大師球級。
寶可夢朱紫pvp稱號介紹寶可夢朱紫古月鳥介紹
1、所有玩家都是先從新手開始,在進行一定對戰後,慢慢的提升段位,最高能到大師球級。
2、排位的進入方法是寶可入口站中點擊對戰競技場,選擇級別對戰即可,選擇規則並且搭配隊伍就能開始戰鬥。
來源:遊俠網
《重生邊緣》pvp模式新手常見問題
《重生邊緣》中的PVP模式其實就是吃雞類型的玩法,只不過增加了一個特殊的輔助戰鬥寵物,只要利用的好就能應對各種情況,而PVP模式很多新手也是會遇到一些常見問題的,具體如下視頻。
重生邊緣pvp模式有什麼新手問題
來源:3DMGAME
硬核PvPvE《逃離塔科夫競技場》實機演示公布
由俄羅斯工作室Battlestate Games開發,自2016年8月首次開放測試的PvPvE戰術FPS《逃離塔科夫》的競技衍生對戰新作《逃離塔科夫競技場(Escape from Tarkov ARENA)》最近本公開最新的實機演示!
《逃離塔科夫競技場》將提供PVP和PVE遊戲模式、排位、武器和裝備解鎖,以及《逃離塔科夫》本體遊戲所擁有的特有功能,比如扮演主角的能力。玩家將參與由神秘的競技場大師組織的戰鬥。
競技場包括排位和非排位模式,還有對所有人開放的「死戰到底」模式、團隊死亡競賽模式和「槍戰錦標賽」模式。混戰模式將在四張新地圖上進行,每場比賽持續15分鍾,由兩支各三名玩家組成的隊伍對戰。
目前,《逃離塔科夫競技場》的正式發布日期尚未公開,將作為免費下載提供給現有的《逃離塔科夫》玩家。
來源:遊俠網
《命運方舟》惡魔利刃PVP教學
命運方舟上線了新職業——惡魔利刃,那麼在PVP中惡魔利刃要怎麼玩呢?小編為大家帶來了一期命運方舟惡魔利刃PVP教學,感興趣的大家一起來看看吧。
惡魔利刃PVP怎麼打
來源:遊俠網
《魔獸世界》烏龜服騎士pvp介紹
玩家在魔獸世界烏龜服遊戲當中不僅能夠選擇自己角色的出身種族,也可以對以後發展的職業進行選擇,聖騎士就是很多玩家青睞的職業,這個職業在pvp中表現也非常不錯。
魔獸世界烏龜服騎士pvp怎麼樣
1、從目前的版本來看,聖騎士在pvp2v2中的表現可以說是最強之一。
2、聖騎士不僅上限高,輸出也非常可觀,而且自保能力也非常不錯,可以說是樣樣都不俗。
3、但是聖騎士最大的劣勢就是全靠平砍,沒辦法這是職業特性,躲在遠處放法術的那就不叫聖騎士了。
來源:遊俠網
《二之國交錯世界》PVP幻獸推薦
一、夜蜘蛛
1、該幻獸屬於比較通用,可以不必須搭配特定職業。
2、戰鬥中傷害比較高,比較推薦玩家使用。
3、最重要的是在PVP模式中可以對敵人產生最大生命值的傷害。
二、露咪
1、露咪需要搭配劍士職業,可以提供劍氣造成爆發傷害。
2、在PVP模式中可以對敵人產生恐懼效果,一定程度上提升了角色傷害。
3、自身搭配劍士可以無視敵人防禦造成高額傷害。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》PvP區域出現「無敵」漏洞
《暗黑破壞神4》玩家最近發現了遊戲中存在的一個 BUG 漏洞,允許玩家角色能夠在 PvP
區域內「無敵」,無視任何來自非玩家怪物和玩家角色的傷害。雖然 PvP 並非《暗黑4》的主要內容,但對於喜歡 PvP 的玩家來說,這個漏洞完全破壞了該部分內容的體驗。
這個漏洞似乎很容易就可以重現,只需要站在特定位置並以特定順序使用技能和卷軸就可以做到,並且不限制職業。
該漏洞最早似乎是 3 天前被發現的,玩家也在暴雪官方論壇上進行了報告,並附有如何重現該 BUG 的途徑。發帖人表示:「即使不考慮 PvP 是遊戲大後期內容,這也是一個非常嚴重且關鍵的 BUG,會徹底破壞遊戲玩法。」
目前,社交媒體上有許多玩家報告有其他「無敵」的玩家惡搞其他人,或是故意惡心人,有一些只是「體驗」以下漏洞「樂一下」。大多數人似乎也只是利用這個漏洞在 PvP 區域中不需要擔心其他玩家和怪物的傷害時刷金和刷裝備。
截至稿前,暴雪尚未做出官方回應。漏洞貌似仍未修復。
來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》PvP區域出現「無敵」漏洞
《暗黑破壞神4》玩家最近發現了遊戲中存在的一個 BUG 漏洞,允許玩家角色能夠在 PvP
區域內「無敵」,無視任何來自非玩家怪物和玩家角色的傷害。雖然 PvP 並非《暗黑4》的主要內容,但對於喜歡 PvP 的玩家來說,這個漏洞完全破壞了該部分內容的體驗。
這個漏洞似乎很容易就可以重現,只需要站在特定位置並以特定順序使用技能和卷軸就可以做到,並且不限制職業。
該漏洞最早似乎是 3 天前被發現的,玩家也在暴雪官方論壇上進行了報告,並附有如何重現該 BUG 的途徑。發帖人表示:「即使不考慮 PvP 是遊戲大後期內容,這也是一個非常嚴重且關鍵的 BUG,會徹底破壞遊戲玩法。」
目前,社交媒體上有許多玩家報告有其他「無敵」的玩家惡搞其他人,或是故意惡心人,有一些只是「體驗」以下漏洞「樂一下」。大多數人似乎也只是利用這個漏洞在 PvP 區域中不需要擔心其他玩家和怪物的傷害時刷金和刷裝備。
截至稿前,暴雪尚未做出官方回應。漏洞貌似仍未修復。
來源:3DMGAME
《第七史詩》光之瑞兒 光之瑞兒強度解析
32技能效果都極其強力,但技能冷卻時間過長是大問題。PVP適合用於雙方輸出節奏都很慢的肉隊對決,PVE可能需要刷CD的輔助,或者在高難本中2個奶一起上。
大招產出4魂的特性可以在工會戰中配合飛劍+魔神王,讓魔神王第一回合就能燒魂。
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》PVP高勝率構築參考
裝甲核心6中近戰流派是很多玩家想要嘗試的玩法,那麼具體該怎麼搭配裝呢。小編為大家帶來了一期裝甲核心6PVP高勝率構築參考,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
PVP高勝率怎麼配
目前打了60多場,就輸了4場,感覺強度還行,操作要求也很低。
這套主要靠輪椅配鐳射加農,地面風箏,雙鐳射步槍+鐳射加農,武器都是無硬直開火,只要進了瞄準范圍無腦按就行,主打一個無腦射爆,細一點的話就是控下步槍防過熱,肩炮抓對方落地和硬直動作。
說一下遇到幾種配置的打法:
雙噴+鋼釘,巨大優勢對局,保持好距離風箏,留氣防對方裸發鋼釘即可,那種抓timing操作特別好的另說;
雙噴+各類飛彈,優勢對局,控好噴子的距離換血,對方操作好的話比鋼釘難打;
地面全彈流飛彈人,騎臉換血就行;
地面帶噴子的輪椅飛彈人,和打雙噴飛彈差不多,但是對方機動性比帶腿的強,要控好距離和黃槽節奏,看情況距離遠的話可以主動吃一點飛彈清黃槽,防止貼臉的時候被打滿一套;
空中飛彈人,如果是能飛很高滯空時間較長的,基本打不了,對方快落地的時候看情況主動吃飛彈清黃槽,硬換血,打所有不帶噴子的飛彈人都要盡量拉近距離卡視角繞,延長飛彈鎖定你的時間;
飛很高滯空時間近乎無限的,打不了一點,只能換裝;
高度不算太高的拉近距離繞起來換血就行,飛行高度不算高的飛彈人還能打打,除此以外基本打所有空中飛彈人都是劣勢。
雙加特林+飛彈的,繞圈換血,適當上天,帶鋼釘的,氣槽盡量不交全部用來躲鋼釘;
總的來說就是近距離火力猛的就拉遠換血,遠距離猛的就騎臉換血,跑的快的大概不如我硬,比我硬的跑的沒我快,講究一個換血效率。
配裝如圖,還能進一步優化,我剛到第四章,有些配件還沒解鎖,手用射擊武器適性高的,武器管制用中距離輔助高的,整體配裝主要是速度和防禦之間取一個平衡,
OS點出終結裝甲,點滿減傷,鐳射武器,直擊補正。
老年人操作一般,場次也不多,這套還有優化空間,玩膩了噴子和飛彈人的可以試試。
來源:遊俠網
《天命2》總監承認Bungie差點徹底放棄PvP
《命運2》遊戲總監 Joe Blackburn
最近在討論遊戲中「熔爐」PvP
模式的困境時表示,工作室曾一度不確定遊戲中競技模式的可行性,因為他們「看不到它的進步」。
在接受 PC Gamer 采訪時 Blackburn 講述了他於 2020 年重返 Bungie 的經歷,並描述了當時 PvP 的總體分為。他回憶道:「從長遠來看,我對這件事不太確定。我們還沒有看到它取得什麼近戰。我們是否能滿足 PvP 受眾玩家的需求?我們如何為玩家提供他們想要的東西?」
這種感受不僅局限於 2020 年。Blackburn
補充道:「在《命運2》的整個過程中——也許是它的前 6
年,包括《命運1》——有一種感覺:『我們在(PvP)上投入了大量精力,但這並不是社區想要的,或者我們並沒有讓他們滿足』。即便我們推出新的地圖,人們還是會說:『我們不喜歡這些地圖,我希望他們有所不同。』」
總監表示,像「萬獸園」這樣的 PvE 內容與 PvP 內容相反,一直很受歡迎,這種反饋不可避免地推動開發者去製作更多類似更受歡迎的內容。
不過,他本人一直將 PvP...
《機戰傭兵6》好友PVP組隊教程
裝甲核心6中玩家可以通過競技場下方的鳥巢來進行組隊戰鬥,小編為大家帶來了一期裝甲核心6好友PVP組隊教程,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
好友PVP怎麼組隊
聯機之前要確保打開遊戲加速,這樣能夠確保聯機網絡穩定性,不容易掉線和延遲
注意:需要在遊戲內完成【跨海】任務後才能夠聯機
進入遊戲後,主頁面選擇【鳥巢】
然後點擊【自訂對戰】
點擊【創建房間】
設置完房間屬性後點擊【創建】
房間創建好以後點擊【邀請】
然後就可以邀請Steam好友加入我們的房間一起聯機玩遊戲啦
我們也可以通過【搜尋房間】和其他玩家一起聯機遊戲
配置好搜尋屬性後,點擊【YES】即可搜尋房間
搜尋結果出來後,選擇你要加入的房間
這樣就可以和其它玩家一起聯機遊戲了
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》PVP強勢構築分享
裝甲核心6中PVP模式與劇情有所不同,很多玩家想要知道PVP有什麼強勢的流派,小編為大家帶來了一期裝甲核心6PVP強勢構築分享,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
PVP怎麼構築
來源:遊俠網
《機戰傭兵6》新演示聚焦任務演示 展示PVP內容
據悉,FromSoftware的製作人小倉康敬和導演山村勝也預計將出席這次的特別節目。
遊戲介紹:
經過長時間的沉默,系列最新作全新機械動作《機戰傭兵6境界天火》終於登場。您可以操縱組裝的原創機械,在三維舞台上自由奔跑。此外,通過動態運動,充分利用射擊和近距離戰鬥,挑戰困難,擊敗敵人,你可以享受用機甲實現各種行動。
來源:遊民星空
《墮落之主》合作模式和PVP情報 邀請朋友來幫忙
近日HexWorks負責人Saul Gascon和創意總監Cezar
Virtosu接受媒體MP1st采訪,他們透露了類魂遊戲《墮落之主》合作模式和PVP情報,一起來看看吧!
Gascon表示在《墮落之主》合作模式中,玩家可以隨時進出。玩家在遊戲中任一檢查點(遺跡)處,可邀請朋友或召喚隨機玩家。只有兩名玩家,即主機和訪客。作為主機的玩家可以控制世界的狀態、機制以及NPC互動。而訪客只能拾取任何掉落的物品,可在遺跡處升級,但無法接受任務,與商人互動無對話選項。
當訪客死亡時,主機玩家可以到現場救助,這是一個漫長的互動過程,因此復活訪客是一個戰術性的抉擇,不然兩名玩家可能都要在遺跡處重生。
Virtosu稱《墮落之主》PVP指定區域遍布各地,入侵玩家進入後會來到距離主機玩家比較近的位置,以方便快速交戰。入侵者只有一條命,如果被殺死不會在死亡領域(Umbral)復活,只有主機玩家才能控制該領域。
《墮落之主》將於10月13日發售,登陸PC、PS5、XSX|S平台。玩家們是想單人玩主線戰役,還是想在合作模式下玩?
來源:3DMGAME
《天地劫》安逸魂石推薦 安逸魂石用什麼
1、魂石推薦
羅鬼、咒石兵
根據安逸的定位,這里通用魂石只推薦羅鬼,在PVE里逆屬性打冰龍或者火豬的時候可以適當考慮咒石兵。羅鬼提供了更強的輸出,安逸不能打出傷害的話其他都是擺設。
赤練鬼的話我並不推薦,第一是安逸擁有一定的AOE能力,赤練鬼完全吃不到,第二是赤練鬼增傷是實時計算的,連斬第一刀很容易把血線打下70%,這樣第二刀就完全吃不到魂石加成了。
羅鬼的詞條需求順序是物攻>物傷>血量>暴擊/物免>穿透。
安逸的物免已經足夠高了,提高血量是更優質的選擇,物免可以適當兼顧讓安逸變得更加刀槍不入,另外雖然安逸的會心比較低,但是連斬2刀的機制決定了暴擊係數是分別計算的,所以玩上手就會發現安逸的暴擊率在實戰中其實並不低,多一點暴擊有時候會幫你創造奇跡。
2、飾品推薦
裝備方面頭推薦冰蟾串珠·煙(封脈頭),封脈頭——俠客必備之物。特別是現在羅淵女皇和魔化皇甫申的被動極其惡心,只有俠客帶封脈頭能給予他們制裁了。
身體部位推薦御刃金佩,增加物免跟爆抗,鋼鐵戰士的不二之選,如果沒有的話五尊神令也可以作為替代的次選。
腰部PVP里首推天荊覆魂,進一步增加安逸的斬殺線,傷害提高非常可觀。如果是PVE的話,推薦玄闕腰帶,可以一口氣把血量回到安全血線,雖然安逸本身神兵自帶回血也不是很需求,但是聊勝於無。
手部兼顧AOE跟單點的情況下首選霜紙戒,全屬性5%以及群體AOE12%暴擊率跟單點12%增傷都很適配安逸的技能。PVE中選擇帶白焰玉鐲·煙(暴擊手)搶傷害也是可以的。
來源:遊俠網
暴雪承諾將改進《魔獸世界》懷舊服PvP排名系統
暴雪近日承諾,《魔獸世界》懷舊服目前備受批評的 PvP 排名系統將在即將到來的更新匯總獲得改進,讓該系統「更健康」。
目前在《魔獸世界》懷舊服種,遊戲直接 1:1重製了 2004 年至 2006 年期間使用的原版 PvP 排位系統。想要提升排名的玩家與其說是和其他陣營戰鬥,更多的是在和自己陣營的玩家競爭。遊戲最高排名只保留給 PvP 高強度爆肝玩家,只要一天或一周沒刷榮譽任務,就會失去數周甚至數月的進度,並可能被降級。
這個系統非常「傷肝」,要求玩家連續數月每天至少玩十幾個小時遊戲才能達到最高的排名。這些更高的分級可以解鎖獨特頭銜,並允許他們購買遊戲種一些最好的裝備。
根據暴雪開發者指出,這並不是一個「健康」的系統。暴雪還概述了在懷舊測試服中進行的改進,稱團隊希望消除不斷刷榮譽點的壓力、消除玩家被迫必須使用最強配裝和互相勾結才能刷到最高等的需求。,以及減少為增加玩家總數使用的機器人的做法,從而擴大排名范圍。
暴雪表示,原版 PvP 榮譽系統的老舊代碼很容易出錯,並正在尋求用更現代的解決方案重建系統。
暴雪還將完全消除同一陣營的其他玩家競爭的需求。新系統不再需要玩家爭奪排位,而是需要玩家達到某些榮譽點里程碑即可升級,更高的等級需要更多的榮譽點。同時,玩家再也不用害怕中途休息一段時間會導致進度丟失了:至少不會因此被降級。
同時玩家還將實時收到進度更新,不再需要想舊系統一樣等待每周伺服器重置後才能查看他們獲得了多少榮譽點數和排名。
目前在 PTR 上,玩家想要刷到最高 PvP 等級需要 8 周時間。雖然依然很肝,但比之前好多了。系統據稱還將會有改進,正式推出將在 1.14.4 版本。
來源:3DMGAME