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《七雄紛爭》試玩視頻:SLG愛好者的《大秦帝國》

      做第一個吃螃蟹的人需要非常大的勇氣,而「螃蟹能吃」也需要被更多人所看見,就比如我今天想和大家來聊聊的國戰策略遊戲《七雄紛爭》,它為什麼敢逆著市場而上,敢挑戰春秋戰國題材? 試玩體驗視頻:        在建設城池的部分,可以建設的設施很多,卻並不會讓人覺得繁瑣,不管是從決定城市規模的主殿、民房和倉庫,到保障民生的農田、採石場、銅礦、伐木場,再到各類兵營和城防設施,《七雄紛爭》在盡可能簡化城池建設的同時,也將後勤、徵兵等玩法融入了這一玩法中,細節之處也能和真實文獻上的城市建設一一對應。         在遊戲中,按照攜帶兵種的不同,武將可以分為步將,騎將,弓將,君主四類。步將能攜帶的盾兵,戟兵,近戰器械兵;騎將能攜帶騎兵,車兵,近戰器械兵;弓將能攜帶弓兵,弩兵,遠程器械兵;君主則能攜帶除器械兵外的其他全部兵種。        另外在陣容搭配上,武將之間還有羈絆的存在,這里的羈絆分為武將羈絆和君主羈絆。武將羈絆可以提升武將的統率,武力,智力屬性,而君王羈絆,會隨著君王上場的數量,提升傷害和免傷的百分比。因此,在排兵布陣上,要合理搭配各種職業的武將和君王,才能讓部隊的整體數值達到最佳。 每個武將還有五項屬性值,分別是統率,攻城,武力,帶兵,智力。其中統率值越高,武將和所率士兵的武力傷害能力越高,受到的武力傷害也會越小。攻城代表著武將對城防建築的傷害。武力值代表著,武將自身造成的武力傷害。帶兵就是武將所能率領的最大士兵數量。智力值則影響武將和所率士兵能造成的策略傷害,同時也能減少來自敵人的策略傷害。        隨著SLG市場的逐漸飽和,傳統三國題材確實讓人產生了一丟丟審美疲勞,大量相同題材的作品擠在這個狹小的賽道中,也導致了這類遊戲的內卷愈發激烈,而《七雄爭霸》這一次「見縫插針」就非常靈性,至少現在的玩家在追完了《大秦帝國》全套後,被裡面的秦國通過十幾代人的努力,從一個積弱的小國合縱連橫一統天下的這段歷史所征服,想找個遊戲解癮時已經有了一個不錯的選擇。 當然,它不只是一款好的「戰國」遊戲,在此之前,是它更是一款優秀,足以讓人沉迷的SLG,這才是能夠讓玩家記住的前提。所以我大膽預言,《七雄爭霸》應該會成為你的第一款戰國SLG。來源:遊俠網