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網易為收購遊戲開發商Quantic Dream花費了1億歐元,後者正為新作開發而煩惱

數月前,網易宣布其遊戲部門網易遊戲已收購遊戲開發商Quantic Dream,成為網易遊戲在歐洲的第一家工作室,這是實現網易支持全球創新和遊戲開發的願景的重要一步。網易是在2019年初注資Quantic Dream,雙方建立了合作夥伴關系,2022年3月下旬就開始流傳收購的消息,不過網易沒有透露收購的具體金額。 據Insider Gaming報導,目前已了解到網易花了大概1億歐元收購Quantic Dream,而Quantic Dream的創始人兼執行長David Cage及其家人持有51%的股份,意味著收益將達到5000萬歐元左右。 2019年法國議會通過了PACTE法,所有員工都能獲得Quantic Dream的股份,旨在更好地與分享公司創造的價值。有消息源披露了網易收購後獲得的金額,大概在5萬歐元至10萬歐元之間,那麼根據自己所占有的Quantic Dream股份比例,計算出網易的出價。 Quantic Dream由David Cage和Guillaume de Fondaumière領導,是全球首屈一指的獨立視頻遊戲開發商之一,於25年前在法國巴黎成立,曾開發《Heavy Rainä(暴雨)》、《Beyond:Two Soulsä(超凡雙生)》、以及《Detroit: Become Humanä(底特律:變人)》等多款遊戲,在遊戲中有著自己獨特的敘事方式。 Quantic Dream在2021年宣布,將參與開發新的動作冒險遊戲《Star Wars Eclipse(星球大戰:日蝕)》。傳聞Quantic Dream在該款遊戲開發上遇到了障礙,其巴黎工作室有相當數量的空缺職位,目前正在為招聘而煩惱。 ...

網易收購遊戲開發商Quantic Dream,將是其首家位於歐洲的工作室

網易宣布,其遊戲部門網易遊戲已收購遊戲開發商Quantic Dream,成為網易遊戲在歐洲的第一家工作室,這是實現網易支持全球創新和遊戲開發的願景的重要一步。 Quantic Dream由David Cage和Guillaume de Fondaumière領導,是全球首屈一指的獨立視頻遊戲開發商之一,於25年前在法國巴黎成立,曾開發《Heavy Rainä(暴雨)》、《Beyond:Two Soulsä(超凡雙生)》、以及《Detroit: Become Humanä(底特律:變人)》等多款遊戲,在遊戲中有著自己獨特的敘事方式。Quantic Dream在2021年宣布,將參與開發新的動作冒險遊戲《Star Wars Eclipse(星球大戰:日蝕)》。 網易在2019年初注資Quantic Dream,雙方建立了合作夥伴關系,今年3月下旬就開始流傳收購的消息。 Guillaume de Fondaumière表示,自網易投資以後,雙方有機會進行密切合作,認為大家志同道合並具有互補性,而收購成為了自然而然的事,為Quantic Dream帶來了獨特的增長機會。David Cage則稱,網易重視我們的創作自由以及我們獨特多元化團隊的動力和激情,團隊直接從經濟上受益,也得到了充分的保護,並將繼續發展壯大。 網易表示,收購後Quantic Dream將繼續獨立運營,專注於在所有平台上創建和發布其視頻遊戲,以及支持和發布第三方開發的遊戲,同時會利用網易在遊戲方面的資源和開發能力。 ...

Steam夏促開啟,Quantic Dream工作室旗下三款遊戲最低4折

Steam平台夏促開啟。6月24日起至7月7日,Quantic Dream工作室旗下三款遊戲進行節日促銷。《底特律變人》、《超凡雙生》、《暴雨》均可5折入手,三款遊戲合輯折上再打8折,享受最高4折優惠。 Quantic Dream工作室首創「交互式劇情」的概念,旗下三款遊戲均允許玩家通過多個選擇來改變故事走向、探索結局。《底特律變人》背景設定在2036年的底特律市,人類發明了仿生人,並將他們帶入了日常生活。玩家通過扮演仿生人,在與人類交流中不斷意識到自身的生命屬性,開始面臨重重道德困境,開啟自己的人生旅程。《超凡雙生》融合了心理與動作元素,故事圍繞死後的世界,帶領玩家經歷女主角祖迪·霍姆斯十五年的人生,在這之中看到主角與艾登之間關系的變化,以及如何接受自己和別人不同之處,並和主角踏上了一場即將解開許多謎團的人生路程。《暴雨》以「折紙殺人魔」連續綁架和謀殺事件為主軸。玩家扮演四個不同視角的角色,根據蛛絲馬跡追捕「折紙殺手」,玩家的每一個選擇和行動將有可能導致遊戲規則的改變,重要時刻,猶豫就會敗北。 關於Quantic Dream工作室 Quantic Dream是一家法國遊戲工作室,由大衛·凱奇於1997年在巴黎創立,以旗下高質量的遊戲作品而聞名全球。他們在藝術和技術領域積極創新,以玩家情感為基礎打造交互式的遊戲體驗,允許玩家通過多個選擇來改變故事走向、探索結局。2005年,工作室推出了首個「互動電影式」的遊戲。之後工作室與索尼互動娛樂合作,推出了三個爆款遊戲——《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律變人》。這些遊戲都由Quantic Dream獨立設計製作,已斬獲超過250項全球獎項,對遊戲敘事方式的發展作出了重要貢獻。過去幾年,Quantic Dream曾與多個世界知名藝術家合作,包括大衛·鮑伊、漢斯·季默、艾倫·佩吉、威廉·達福、克蘭西·布朗、傑西·威廉士等等。 來源:3DMGAME

Quantic Dream工作室旗下兩款遊戲 在Steam平台限時享5折!

5月17日起,Quantic Dream工作室旗下主要遊戲產品《底特律變人》、《超凡雙生》兩款遊戲迎來限時5折優惠!《底特律變人》在5月17日-5月23日平史低64元;《超凡雙生》在5月31日-6月6日期間僅需34元,限時享受低折扣! Quantic Dream工作室首創「交互式劇情」的概念,旗下《底特律變人》和《超凡雙生》遊戲均允許玩家通過多個選擇來改變故事走向、探索結局。《底特律變人》背景設定在2036年的底特律市,人類發明了仿生人,並將他們帶入了日常生活。但是當仿生人開始表現得像是真的具有生命的時候,事情開始失控。《超凡雙生》包含了一些心理、靈魂的要素,故事圍繞死後的世界,帶領玩家經歷女主角祖迪·霍姆斯十五年的人生,在這之中看到主角與艾登之間關系的變化,以及如何接受自己和別人不同之處,並和主角踏上了一場即將解開許多謎團的人生路程。 關於Quantic Dream工作室 Quantic Dream是一家法國遊戲工作室,以旗下高質量的遊戲作品而聞名全球。Quantic Dream工作室由大衛·凱奇於1997年在巴黎創立,他們在藝術和技術領域積極創新,以玩家情感為基礎打造交互式的遊戲體驗。2005年,工作室推出了首個「互動電影式」的遊戲。之後工作室與索尼互動娛樂合作,推出了三個爆款遊戲——《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律變人》。這些遊戲都由Quantic Dream獨立設計製作,已斬獲超過250項全球獎項,對遊戲敘事方式的發展作出了重要貢獻。過去幾年,Quantic Dream曾與多個世界知名藝術家合作,包括大衛·鮑伊、漢斯·季默、艾倫·佩吉、威廉·達福、克蘭西·布朗、傑西·威廉士等等。 來源:3DMGAME

Steam平台Quantic Dream工作室旗下遊戲《底特律變人》,低至五折

Steam平台節日促銷來襲,3月8日-3月14日Quantic Dream工作室旗下《底特律變人》低至5折。 Quantic Dream工作室創立於1997年,公司產品以互動電影遊戲品類為主,旗下遊戲讓玩家通過不同的行為選擇體驗多樣化的人生,探索個性化結局。《底特律變人》背景設定在2038年的底特律市,玩家通過扮演仿生人,在與人類交流中不斷意識到自身的生命屬性,開始面臨重重道德困境,開啟自己的人生旅程。玩家的每一個選擇和行動將有可能導致遊戲規則的改變,你可以在遊戲中按自己的心意選擇道路。 優惠在3月14日截止,不要錯過在遊戲里體驗不同結局的快樂! 關於Quantic Dream工作室 Quantic Dream是一家法國遊戲工作室,以旗下高質量的遊戲作品而聞名全球。Quantic Dream工作室由大衛·凱奇於1997年在巴黎創立,他們在藝術和技術領域積極創新,以玩家情感為基礎打造交互式的遊戲體驗。Quantic Dream首創「交互式劇情」的概念,允許玩家通過多個選擇來改變故事走向、探索結局。2005年,工作室推出了首個「互動電影式」的遊戲。之後工作室與索尼互動娛樂合作,推出了三個爆款遊戲——《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律變人》。這些遊戲都由Quantic Dream獨立設計製作,已斬獲超過250項全球獎項,對遊戲敘事方式的發展作出了重要貢獻。過去幾年,Quantic Dream曾與多個世界知名藝術家合作,包括大衛·鮑伊、漢斯·季默、艾倫·佩吉、威廉·達福、克蘭西·布朗、傑西·威廉士等等。 來源:3DMGAME

Steam冬促開啟,Quantic Dream工作室旗下三款遊戲最低4折

Steam平台秋促開啟。12月22日起至1月5日,Quantic Dream工作室旗下三款遊戲進行節日促銷,最高四折優惠!《底特律變人》、《超凡雙生》、《暴雨》均為5折,三款遊戲合輯享有8折優惠。合輯優惠可疊加秋促優惠使用,整體可享有4折優惠福利。 Quantic Dream工作室創立於1997年,公司產品以互動電影遊戲品類為主,旗下三款遊戲均允許玩家通過不同的行為選擇體驗多樣化的人生,探索個性化結局。《底特律變人》背景設定在2038年的底特律市,玩家通過扮演仿生人,在與人類交流中不斷意識到自身的生命屬性,開始面臨重重道德困境,開啟自己的人生旅程。《超凡雙生》融合了心理與動作元素,玩家將從迷霧中發現真相,在選擇和行動中創造種種感人故事,走上一段驚心動魄的環球旅程。《暴雨》讓玩家扮演四個不同視角的角色,根據蛛絲馬跡追捕「折紙殺手」,玩家的每一個選擇和行動將有可能導致遊戲規則的改變,重要時刻,猶豫就會敗北。 冬促優惠平史低,優惠在1月5日截止,趕快入手心愛遊戲吧! 關於Quantic Dream工作室 Quantic Dream由大衛·凱奇於1997年創立,是一家位於巴黎和蒙特婁的獨立遊戲工作室。其創作的遊戲《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律變人》提供了獨特的敘述性體驗,影響了全球數百萬玩家,並贏得了250多個國際大獎。 來源:3DMGAME

Quantic Dream攜手Lucasfilm Games,打造全新動作冒險敘事遊戲

《Star Wars Eclipse》(暫譯名《星球大戰:日蝕》)來勢洶洶,遊戲由屢獲大獎的遊戲工作室Quantic Dream攜手Lucasfilm Games共同開發。是Quantic Dream迄今為止最雄心勃勃的項目,目前處於早期開發階段。 【宣傳視頻】 《Star Wars Eclipse》故事背景設定在絕地武士黃金時代的共和國巔峰時期,一個人跡罕至地區的外圍。遊戲將體現Quantic Dream在敘述深度分支故事方面的專業能力,甚至超越他們過往的成績。玩家的選擇將成為體驗的核心,每一個抉擇都會對故事的進展產生極大的影響。 《Star Wars Eclipse》的開發由一支多樣化的團隊組成,包括編劇、遊戲創作者和交互式敘事的行家,他們都對《星球大戰》有著深厚的感情。該遊戲將展開新的故事,探索新的旅程,每一個人物都是獨一無二的,有著獨特的人生軌跡、能力和角色。 《Star Wars Eclipse》目前正在法國巴黎和加拿大蒙特婁進行早期開發,將由Quantic Dream進行全球發布。想要了解更多遊戲信息,可以前往 www.StarWarsEclipse.com 關於Quantic Dream Quantic Dream由大衛·凱奇於1997年創立,是一家位於巴黎和蒙特婁的獨立遊戲工作室。其創作的遊戲《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律變人》提供了獨特的敘述性體驗,影響了全球數百萬玩家,並贏得了250多個國際大獎。 來源:3DMGAME

TGA21:Quantic Dream新作《星戰:日蝕》宣傳片公開

盧卡斯影業遊戲與《底特律:變人》開發商Quantic Dream合作開發的《星球大戰》系列新作遊戲《星球大戰:日蝕(Star Wars:Eclipse)》正式公布宣傳片。目前正處於開發之中。 【游俠網】Quantic Dream新作《星戰:日蝕》宣傳片 【視頻截圖】 來源:遊俠網

萬聖狂歡:Steam平台Quantic Dream工作室旗下三款遊戲最高4折優惠

Steam平台慶祝萬聖節狂歡。10月28日起至11月1日,Quantic Dream工作室旗下三款遊戲進行節日促銷,《底特律變人》、《超凡雙生》、《暴雨》均為5折,三款遊戲合輯更額外享有8折優惠。合輯優惠可疊加萬聖節優惠使用,整體可享有4折優惠福利。 Quantic Dream工作室創立於1997年,公司產品以互動電影遊戲品類為主,旗下三款遊戲均允許玩家通過不同的行為選擇體驗多樣化的人生,探索個性化結局。《底特律變人》背景設定在2038年的底特律市,玩家通過扮演仿生人,在與人類交流中不斷意識到自身的生命屬性,開始面臨重重道德困境,開啟自己的人生旅程。《超凡雙生》融合了心理與動作元素,玩家將從迷霧中發現真相,在選擇和行動中創造種種感人故事,走上一段驚心動魄的環球旅程。《暴雨》讓玩家扮演四個不同視角的角色,根據蛛絲馬跡追捕「折紙殺手」,玩家的每一個選擇和行動將有可能導致遊戲規則的改變,重要時刻,猶豫就會敗北。 萬聖節狂歡,快趁此時機感受不同的人生結局。萬聖促銷將於11月1日截止,Quantic Dream工作室旗下的互動遊戲,體驗的不僅是遊戲的刺激,更是對人生選擇的思考。 關於Quantic Dream工作室 Quantic Dream是一家法國遊戲工作室,以旗下高質量的遊戲作品而聞名全球。Quantic Dream工作室由大衛·凱奇於1997年在巴黎創立,他們在藝術和技術領域積極創新,以玩家情感為基礎打造交互式的遊戲體驗。Quantic Dream首創「交互式劇情」的概念,允許玩家通過多個選擇來改變故事走向、探索結局。2005年,工作室推出了首個「互動電影式」的遊戲。之後工作室與索尼互動娛樂合作,推出了三個爆款遊戲——《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律變人》。這些遊戲都由Quantic Dream獨立設計製作,已斬獲超過250項全球獎項,對遊戲敘事方式的發展作出了重要貢獻。過去幾年,Quantic Dream曾與多個世界知名藝術家合作,包括大衛·鮑伊、漢斯·季默、艾倫·佩吉、威廉·達福、克蘭西·布朗、傑西·威廉士等等。 來源:3DMGAME

Steam平台秋促,Quantic Dream工作室旗下遊戲迎史低

Steam平台秋促來襲,9月21日-10月12日期間,Quantic Dream工作室旗下遊戲重啟一周特惠活動,3款遊戲皆為史低折扣。9月21日到9月28日,《底特律變人》限時5折,折後僅64元;9月28日到10月5日,《超凡雙生》限時5折,折後僅34元;10月5日到10月12日,《暴雨》也同樣5折,折後僅34元。 《底特律變人》《超凡雙生》《暴雨》是由Quantic Dream工作室製作的互動電影遊戲,自發布以來,好評如潮。《底特律變人》背景設定在2036年的底特律市,人類發明了仿生人,並將他們帶入了日常生活。但是當仿生人開始表現得像是真的具有生命的時候,事情開始失控。《超凡雙生》中玩家將體驗主角跨越15年的人生,她似乎從小就與一個靈體存在某種聯系,而擁有著連接兩個世界特殊能力,這種能力的來源究竟是雙生的自己還是與自己共生的惡魔,你將在遊戲中找到答案。《暴雨》以「折紙殺人魔」連續綁架和謀殺事件為主軸。玩家扮演4位不同觀點角色展開調查。 Quantic Dream工作室首創「交互式劇情」的概念,三款遊戲均允許玩家通過多個選擇來改變故事走向和探索結局。 史低折扣不容錯過,喜歡這三款遊戲但還沒有入手的大家可以趁此時機入手,囤積屬於國慶的快樂。 來源:3DMGAME

傳Quantic Dream開發星戰遊戲

以《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》知名的法國遊戲工作室Quantic Dream這次改弦更張,告別敘事向單機遊戲,要開發一款具備多人要素的開放式環境星戰遊戲。上周有法國主播聲稱Quantic Dream與索尼的合作關系告一段落,轉投迪斯尼簽約開發星戰IP;著名舅舅Tom Henderson聲稱Quantic Dream的星戰遊戲已開發了18個月之久,他的發言獲Quantic Dream點贊。 從Quantic Dream的招聘廣告中也能看出一些端倪,比如資深關卡設計師必須具備「開放環境及多人遊戲工作經驗」;資深遊戲經濟設計師必須「對遊戲運營有相當的了解,能在設計階段為遊戲植入繁榮的經濟機制」。 顯然,Quantic Dream新作與之前靠播片與劇情取勝的舊作迥然相異。外界對該單位能否駕馭大型網路遊戲仍存疑慮,尤其是還有其它單位——其中不乏EA和育碧這種頭部公司,也在開發各種星戰作品。大家一窩蜂去搞星戰,會不會引發踩踏事件? Quantic Dream於年初在蒙特婁開設了分部,其負責人正是Eidos蒙特婁(Deus Ex系列)創始人Stéphane D'Astous。 據說Quantic Dream巴黎總部與蒙特婁分部將就同一個項目密切合作,而非各搞一攤。結合「新作已開發18個月之久」的傳言,Quantic Dream在同為法語區的蒙特婁開分基地可謂正逢其時。 來源:cnBeta

Quantic Dream的《星戰》細節:更注重動作 可能是開放世界

上周有報導稱《暴雨》《底特律:變人》開發商Quantic Dream(以下簡稱QD)正在開發一款《星球大戰》遊戲。媒體Kotaku表示,雖然目前他們不能100%確認消息的真實性,但他們確實從熟悉QD開發計劃的內部人士那里聽到了一些相似的東西。 這個傳聞最初來自於YouTuberGautoz,昨天媒體DualShockers發布了一篇報導,他們的消息人士確認Gautoz的爆料為真。DualShockers爆料QD的《星戰》遊戲已經開發了大約一年半(18個月)。 而Kotaku自己的消息人士透漏,QD確實開發了一年半的《星戰》遊戲,但不會是該工作室之前傳統的QTE驅動遊戲類型,而是更注重於動作,可能還是開放世界,有多人元素。 今年早些時候,QD在加拿大蒙特婁成立了新工作室,Kotaku推測QD蒙特婁將是《星球大戰》遊戲背後的主要負責隊伍。QD蒙特婁成立以來,一直在吸納附近公司的優秀人才,包括育碧蒙特婁,Eidos蒙特婁和華納兄弟蒙特婁。 QD兩名前開發者告訴Kotaku,開發《星球大戰》的目的一部分是為了給QD自己提供更多的開發經驗,他們並不滿足於開發敘事驅動的電影類遊戲,像是《暴雨》。不過這是一個艱難的過程,因為QD自己的遊戲引擎和開發工具已經過時,不適合開發更注重動作和探索的遊戲。 根據一名前員工爆料,試圖擺脫工作室過去的風格已經導致一些內部緊張,因為開發團隊正在討論優先考慮遊戲玩法而不是遊戲的劇情。 由於迪士尼提前結束了和EA的獨家授權,現在有更多第三方正在開發《星戰》遊戲,除了EA,還有育碧的《全境封鎖》團隊Ubisoft Massive,Aspyr工作室等。 來源:3DMGAME

《底特律 化身為人》開發商Quantic Dream招聘遊戲經濟設計師 新作可能帶有微交易元素

此前曾屬於索尼第一方的Quantic Dream工作室旗下的遊戲口碑都還不錯,例如《超凡雙生》與《底特律變人》。到目前為止,Quantic Dream的五款遊戲都是以互動式敘事和真人演員而出名,但該公司的下一款遊戲則可能以在線網游的形式打破這一慣例。 該工作室最近新發布的招募信息中包括「遊戲經濟設計師」這一職位,而職位描述中則提到了「購買驅動與商品定價」的經濟模型。很明顯,這個模型與系統在帶有微交易系統的網游中很常見。 簡單翻譯一下職位描述:作為高級遊戲經濟設計師,您將……設計遊戲提供的虛擬產品,根據數據調整購買驅動因素和定價,以確保遊戲的財務績效。 這不是Quantic Dreams第一次研究多人遊戲。考慮到目前Quantic Dream從索尼獨立後的路線與企劃,他們考慮製作網游也不算什麼大新聞。2013 年時,工作室就招聘了一名多人遊戲程式設計師。在2010年接受 IGN 工作室創始人的采訪時,大衛凱奇野心勃勃地表示,「工作室想嘗試給多人遊戲這一類型,帶來與《暴雨》對單人遊戲敘事手法相同的改變」 該工作室希望在之後能夠自行出版自己的遊戲,而這需要可持續的收入來源,而手遊與網游微交易於近幾年的流行則充分說明了這一模式的成功……但那些氪金商品的質量必須足夠好。《堡壘之夜》和現在的《決勝時刻》就是兩個成功的例子。 來源:遊民星空

Quantic Dream工作室新招聘信息暗示新作類型 帶微交易的多人競技遊戲

根據Resetera的用戶引用媒體Gamer.NL的信息,《底特律:變人》、《暴雨》和《超凡雙生》的開發商Quantic Dream在為一款貌似擁有微交易的多人競技遊戲招聘人員。 根據其消息,Quantic Dream此次招聘的人數很多,但其中「高級遊戲設計師」和「遊戲經濟設計師」這兩個職位可以讓我們看出其目前正在製作的遊戲的類型。 高級遊戲設計師的職位要求中寫道: 你作為一名遊戲設計師對於競技類或者策略類遊戲有這豐富的設計經驗,並且曾負責遊戲的平衡。 熟悉競技或者策略遊戲的平衡性。 對你經常玩的競技類遊戲有著深厚的知識。 而「遊戲經濟設計師」的職位要求寫道: 作為一名資深遊戲經濟設計師,您將負責遊戲的各個方面的經濟模式。您將設計遊戲提供的虛擬產品,並建立衡量標準,以便在用戶測試期間和發售後觀察消費者對這些虛擬產品的響應。 你將要使用這些衡量標準來給團隊提供以數據導向型的建議,從而調整購買驅動和價位來保證遊戲在金融方面的表現。 我們也不知道開發商葫蘆里到底賣的什麼藥,我們只能等待官宣消息的到來了。 來源:遊民星空

Quantic Dream遊戲上線Steam平台一周年 迎史低折扣

Steam平台夏促恰逢Quantic Dream工作室三款遊戲上線1周年。6月25日至7月9日期間,Quantic Dream工作室旗下《底特律變人》迎來歷史新低,首次達到50%折扣。其他兩款遊戲《超凡雙生》和《暴雨》均為5折,平史低折扣。 Quantic Dream工作室首創「交互式劇情」的概念,旗下三款遊戲均允許玩家通過多個選擇來改變故事走向、探索結局。《底特律變人》背景設定在2036年的底特律市,人類發明了仿生人,並將他們帶入了日常生活。但是當仿生人開始表現得像是真的具有生命的時候,事情開始失控。《超凡雙生》包含了一些心理、靈魂的要素,故事圍繞死後的世界,帶領玩家經歷女主角祖迪·霍姆斯十五年的人生,在這之中看到主角與艾登之間關系的變化,以及如何接受自己和別人不同之處,並和主角踏上了一場即將解開許多謎團的人生路程。《暴雨》以「折紙殺人魔」連續綁架和謀殺事件為主軸。玩家扮演4位不同觀點角色展開調查。 關於Quantic Dream工作室 Quantic Dream是一家法國遊戲工作室,以旗下高質量的遊戲作品而聞名全球。Quantic Dream工作室由大衛·凱奇於1997年在巴黎創立,他們在藝術和技術領域積極創新,以玩家情感為基礎打造交互式的遊戲體驗。Quantic Dream首創「交互式劇情」的概念,允許玩家通過多個選擇來改變故事走向、探索結局。2005年,工作室推出了首個「互動電影式」的遊戲。之後工作室與索尼互動娛樂合作,推出了三個爆款遊戲——《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律變人》。這些遊戲都由Quantic Dream獨立設計製作,已斬獲超過250項全球獎項,對遊戲敘事方式的發展作出了重要貢獻。過去幾年,Quantic Dream曾與多個世界知名藝術家合作,包括大衛·鮑伊、漢斯·季默、艾倫·佩吉、威廉·達福、克蘭西·布朗、傑西·威廉士等等。 更多信息可查看工作室官網:http://www.quanticdream.com 來源:遊俠網

Quantic Dream工作室旗下遊戲上線Steam平台一周年 部分遊戲迎史低折扣

Steam平台夏促恰逢Quantic Dream工作室三款遊戲上線1周年。6月25日至7月9日期間,Quantic Dream工作室旗下《底特律變人》迎來歷史新低,首次達到50%折扣。其他兩款遊戲《超凡雙生》和《暴雨》均為5折,平史低折扣。 Quantic Dream工作室首創「交互式劇情」的概念,旗下三款遊戲均允許玩家通過多個選擇來改變故事走向、探索結局。《底特律變人》背景設定在2036年的底特律市,人類發明了仿生人,並將他們帶入了日常生活。但是當仿生人開始表現得像是真的具有生命的時候,事情開始失控。《超凡雙生》包含了一些心理、靈魂的要素,故事圍繞死後的世界,帶領玩家經歷女主角祖迪·霍姆斯十五年的人生,在這之中看到主角與艾登之間關系的變化,以及如何接受自己和別人不同之處,並和主角踏上了一場即將解開許多謎團的人生路程。《暴雨》以「折紙殺人魔」連續綁架和謀殺事件為主軸。玩家扮演4位不同觀點角色展開調查。 關於Quantic Dream工作室 Quantic Dream是一家法國遊戲工作室,以旗下高質量的遊戲作品而聞名全球。Quantic Dream工作室由大衛·凱奇於1997年在巴黎創立,他們在藝術和技術領域積極創新,以玩家情感為基礎打造交互式的遊戲體驗。Quantic Dream首創「交互式劇情」的概念,允許玩家通過多個選擇來改變故事走向、探索結局。2005年,工作室推出了首個「互動電影式」的遊戲。之後工作室與索尼互動娛樂合作,推出了三個爆款遊戲——《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律變人》。這些遊戲都由Quantic Dream獨立設計製作,已斬獲超過250項全球獎項,對遊戲敘事方式的發展作出了重要貢獻。過去幾年,Quantic Dream曾與多個世界知名藝術家合作,包括大衛·鮑伊、漢斯·季默、艾倫·佩吉、威廉·達福、克蘭西·布朗、傑西·威廉士等等。 來源:3DMGAME

《底特律》開發商高管起訴他人誹謗 出庭時卻崩潰大哭

曾開發《底特律:我欲為人》、《超凡雙生》和《暴雨》的開發商Quantic Dream此前曾被質控工作環境惡劣,並且把員工PS成了色情形象和納粹形象。近日來自Quantic Dream的兩名高管現身巴黎法院,為該公司起訴法國《世界報》和新聞網站Mediapart誹謗的訟案出庭。但過程令人瞠目結舌,其中一人甚至在出庭作證時崩潰大哭。下面讓我們一起來看看吧! 這場官司的起因最早可以追溯到2018年1月,當時法國有一些媒體報導稱Quantic Dream工作環境堪憂。這些報導稱Quantic Dream的工作文化充滿了惡言惡語,其中流傳最廣的是一批內部照片,把員工PS成了色情形象和納粹形象。這些照片據稱可以追溯到2013年,後來還經常在Quantic Dream辦公室的公開場合出現。 而關於這次的庭審,法國工會Solidaires Informatique在網站上報導稱,Quantic Dream的聯合CEO David Cage和Guillaume de Fondaumière在作證環節的表現都很奇怪。 David Cage(左)和Guillaume de Fondaumière(右) 報導稱,Cage在證人席上大哭,跺腳,大喊這些行為對他的生意和個人名譽造成的損害,最後還沖出了法院。而在de Fondaumière作證快要結束的時候,他看著法官問道:「但是我沒宣誓,所以我能說謊嗎?」隨後他聲稱關於惡意工作環境的報導對Quantic Dream造成了嚴重傷害。但Solidaires Informatique表示de Fondaumière並沒有提供關於這些傷害的證據。 目前Quantic Dream並沒有回應媒體的上述質詢。 除了上周高管出庭之外,Quantic Dream還向法院提供了文件,想要證明他們在解僱員工時有一些善意行為,來保護員工免受社保欺詐的指控。然而,辯方經過仔細檢查發現,這些文件恰恰證明了他們在操作中有一些違規行為。如果這部分報導屬實,可以說Quantic Dream是自擺烏龍了。 Quantic Dream起訴《世界報》和Mediapart網站的官司將於7月8日發布判決。 來源:遊俠網

《底特律》開發商QD宣布在蒙特利爾成立新工作室

《底特律:變人》開發商Quantic Dream近日發布公告宣布將在蒙特利爾成立新工作室。 公告內容: 好消息!Quantic Dream在巴黎成立工作室25年之後,又將在蒙特利爾開設了第二間工作室。這是一個顯而易見的選擇,因為魁北克這座大都市多年來一直是世界電子遊戲之都之一。 至於工作室的位置,雖然遠程辦公是目前的標準,但它是一個完全翻新的建築,位於歷史悠久的阿特沃特大道區,一旦疫情穩定,新團隊將立刻入駐。無論如何,Quantic Dream的大門已經向來自歐洲和北美的人才敞開,無論你在大西洋的哪一邊,你現在都可以加入我們! 至於運營方面,雖然David Cage和Guillaume de Fondaumière仍在負責巴黎工作室,但新的加拿大工作室將由Stéphane D 'Astous接管,他已被任命為總經理。Stéphane是魁北克行業的資深人士,在創作和開發工作室管理方面的知名專家。 Stéphane在2003年通過育碧進入電子遊戲行業,當時該公司只有450名員工,而現在有3000多名!他作為項目和運營總監加入了公司,也參與了育碧內部動作捕捉工作室的創建和育碧魁北克工作室的啟動。在2007年,他被招募到Eidos蒙特利爾,並開發了工作室第一款遊戲《駭客入侵:人類革命》。從2014年起,他加入了一些小型工作室(手機遊戲,VR/AR,MMO),幫助他們發展。 此外,同時加入的還有《刺客信條:英靈殿》的設計師Yohan Cazaus,他將擔任擔任新工作室的遊戲設計總監。 來源:遊民星空
Quantic Dream在蒙特利爾開設新工作室

Quantic Dream在蒙特利爾開設新工作室

以開發互動電影類型遊戲而知名的法國開發商Quantic Dream(代表作:《惡靈都市》、《華氏》、《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》)宣布在加拿大蒙特利爾的新工作室開張,該工作室由前Eidos Monteal負責人Stephane D 'Astous領導,他將擔任總經理。 Yohan Cazaus,《刺客信條:英靈殿》項目首席遊戲設計師,將會擔任Quantic Dream新項目開發的遊戲總監。 Quantic Dream蒙特利爾工作室聯合CEO兼主席Guillaume de Fondaumiere在新聞發布會上表示:「Quantic Dream Dream蒙特利爾工作室的開張是我們發展的重要一步。「幾個新項目的落實使得我們需要在2021年開展大型招聘計劃。我們計劃今年招聘大部分團隊成員,到2021年底新增約50個職位。」 D 'Astous補充說:「我很高興能加入Quantic Dream,並在蒙特利爾創建這個新的工作室。Quantic Dream的作品在許多方面都與眾不同,尤其是它們的高質量。我們的目標是吸引來自加拿大和美國的資深人才,特別是設計師、程序員和動畫師,他們將與我們在巴黎的團隊緊密合作,在PC和下一代主機上開發3A級遊戲。」 Quantic Dream的聯合CEO兼創意總監David Cage表示,Quantic Dream希望「通過接觸(在蒙特利爾)的傑出人才,並提出不同的和雄心勃勃的項目,繼續推進我們的工作室。」 來源:3DMGAME

《底特律:變人》工作室或將推出手遊 招聘開發者中

《底特律:變人》、《超凡雙生》和《暴雨》的開發商Quantic Dream在官方推特發布推文招聘Unity首席開發人員,此舉為擴展工作室的手遊項目團隊(Mobile project team)。 官方還曾在去年年底發文表示工作室正在招聘遊戲玩法程序員、手遊製作人等職位。Quantic Dream並未透露工作室在接下來一年的計劃,以及下一款遊戲的細節。 Quantic Dream工作室總監David Cage曾表示2021年對於工作室和社群來說會是令人激動的一年,並想要和大家分享更多消息。Quantic Dream或許會在接下來的時間中公布更多情報,敬請期待官方的後續消息。 來源:遊民星空
Quantic Dream招聘信息暗示新動作 未來或開發手遊

Quantic Dream招聘信息暗示新動作 未來或開發手遊

<pQuantic Dream是業內非常有名的開發工作室,近年來也推出了多款精彩作品。之前該工作室的作品僅面向索尼PlayStation平台,隨後他們的作品開始擴展到了其它平台。 <p目前關於Quantic Dream的新動向還不明確。之前該工作室主攻3A級劇情向QTE作品,比如《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》。如今工作室的招聘廣告可能暗示了他們接下來的方向。 <p根據Quantic Dream公布的招聘廣告顯示,他們正在招募移動端遊戲製作人,但並未說明是面向哪款遊戲。這樣看來,之前轉做主機平台劇情向3A的工作室接下來可能要進軍手遊了。 <p我們接下來將會繼續關注Quantic Dream的官方消息公布。 來源:遊俠網

《底特律變人》廠商CEO談PS5/XSX:機能只是一方面

《底特律:變人》開發商Quantic Dream的總裁David Cage於近日接受wccftech采訪時談到了他對PS5和XSX競爭關系的看法,並表示主機的機能只是一方面。 在采訪中,David表示XSX的主機性能明顯是有優勢的,但經驗表明硬件只是方程的一部分,索尼曾證明,其主機可以提供看起來最棒的遊戲,因為它們的構架和軟件更具連續性和更有效率。 David講道:「歸根結底,獨占遊戲會是一款主機勝於另一款的秘訣(超過硬件)。」David表示在與索尼合作12年的時間中,他見到過世界上最好的工作室,如頑皮狗、聖莫尼卡和Guerilla。David也提到了微軟收購工作室和吸引人的XGP政策,並認為這場戰爭也許會在近未來轉至流媒體服務。David最終講道:「正如你所見,預測本周期(世代)勝者的參數有很多。硬件只是其中之一,而且可能不是最具決定性的。」 來源:遊民星空
Quantic Dream:XSX有硬件優勢 但硬件只是一部分

Quantic Dream:XSX有硬件優勢 但硬件只是一部分

Quantic Dream CEO David Cage在接受WCCF采訪時談到了Xbox Series X目前所具有的硬件優勢,他認為硬件只是「成功方程的一部分」,並不是最具決定性的因素。 Cage指出索尼擁有世界上一些最好的工作室,有能力打造一些最好看的遊戲,因為PlayStation的架構和軟件通常是非常連貫一致和有效率。 「在最後的分析中,讓一個主機贏下另外一個主機的因素就是獨占遊戲。在和索尼合作12年後,我知道他們有着世界上一些最好的工作室,從頑皮狗到聖莫尼卡再到Guerilla,這里僅列出幾個,他們有着非常強勢的獨占系列,以及從過去循環中留下的遺產。挑戰他們真的很難,盡管微軟最近做了很多把更多的工作室放在戰鬥的中心。 微軟也看起來有着非常進攻性的商業策略(通過Game Pass),讓他們的平台更有吸引力。他們的All Access模式——把主機和遊戲捆綁在一個月度訂閱服務中,也是一個非常聰明的舉動。在不久的將來,爭奪霸主地位的戰鬥可能也會在流媒體服務上展開。」 來源:3DMGAME

《底特律》開發商入駐微博 宣布PC端作品將支持簡中

《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》的開發商@Quantic_Dream今日入駐微博,並發布了一段視頻,向中國的玩家問好,一起來看一看吧。 微博原文: 很開心與你們在視頻中正式相見,我們很重視中國玩家的意見,所以我們開通了微博,想更多聽到你們的聲音,你們是我們靈感的來源和前進的能量。在未來我們會有很多振奮人心的消息與你們分享,敬請期待。 視頻欣賞: 在視頻中,《底特律:變人》的作者和導演大衛凱奇宣布,《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》都將在PC端同時支持中文和繁體中文。他還表示,Quantic_Dream之後還將開通抖音。同時,他們還啟動了一項名為MyQuanticStory的計劃,鼓勵玩家向他們投稿分享。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《底特律》開發商正在進行多個「令人興奮」的新項目

<p過去的一年里,Quantic Dream經歷了很多變化,這家工作室與索尼獨家合作了將近10年,但現在他們已經分道揚鑣了。那麼對於未來,Quantic Dream又有些什麼樣的打算呢? <p近日,Guillaume de Fondaumière和David Cage在他們新的Twitch頻道上舉行了一次直播會,直播會中他們談到了Quantic Dream的未來。雖然他們沒有正式透露任何消息,但他們也確實提到了,他們正在進行「很多令人興奮的新項目」。盡管沒有透露任何相關的細節,但Cage表示他們「很快」就會展示一些東西了。 <p但Cage也提到說,去年公司正在嘗試一些比較短的遊戲,所以他們可能是在研究那種以章節形式發賣的遊戲,當然了,這只是我們的猜測。 來源:遊俠網

《底特律變人》開發商將自發行遊戲 為保持創作熱情

<p曾製作《底特律:變人》、《超凡雙生》、《暴雨》的著名遊戲工作室Quantic Dream(簡稱QD)宣布,在經歷了23年的與其他發行商合作的歷史後,QD將自發行(self-publish)該工作室製作的遊戲。QD表示此舉是為了保持他們對遊戲的創作熱情,並製作不同的遊戲。 David Cage,CEO,主管兼編劇;Guillaume de Fondaumière,Co-CEO,發行部門主管 Quantic Dream表示: <p這項新業務(自發行遊戲)將使我們能夠做出完全獨立的決策,並應對下一代平台的技術和戰略機遇。它還將允許我們通過提供投資和開發支持來幫助其他開發人員,以便他們可以充分發揮自己的才能。我們希望去支持原始項目的開發者,並幫助他們實現願景,以及提供優質的開創性體驗。 <p這不僅僅是進化,而是完全的轉變。我們這樣做是為了維護我們的自由和獨立性,繼續致力於創新性開發甚至是籌備更為大膽的項目,以應對更大的挑戰,並創造意想不到的成果。 Quantic Dream將永遠不會僅僅是另一個工作室。我們希望面對新的前景,保持激情,並繼續相信製作「與眾不同」的遊戲的想法。 更多相關資訊請關註:底特律:變人專區 來源:遊民星空

《底特律》開發商Quantic Dream將獨立發行旗下遊戲

<p法國遊戲工作室Quantic Dream最初被稱為PlayStation工作室。然而它並不是索尼公司旗下的工作室,會被這麼稱呼的原因是它的前三個部作品:《暴雨》,《超凡雙生》和《底特律:我欲為人》,由索尼PlayStation發行。 <p近日Quantic Dream在慶祝自己23歲生日時,宣布將自行發行旗下的遊戲。Quantic Dream表示和著名發行商合作了23年,現在終於能自己發行遊戲了。 <pQuantic Dream表示:「這讓我們能完全獨立作出自己的決定,應對次世代技術和機遇挑戰。還能讓我們通過投資和技術支持,幫助其他開發人員,讓他們充分發揮自己的才能。我們希望能支持那些原創項目開發者,幫助他們實現願景,並提供高質量有開創性的體驗。」 <p「對我們而言這是轉變,我們這樣做是為了維護我們的自由和獨立性,繼續致力於創新,開發更大膽的項目。以此應對更大的挑戰,並創造出讓人意想不到的東西。Quantic Dream想要進入全新領域,保持激情,繼續實現與眾不同的遊戲理念。」 <p對於PC玩家來說,這樣的消息或許意味着他們不必再花費大量的時間去等待Quantic Dream的遊戲移植到PC平台。要知道PC玩家要是從《暴雨》發售那一天開始等待,那到他們真正玩到的時候已經過去了整整十年。 來源:遊俠網

《底特律》開發商創始人發新年賀詞 或暗示系列新作

<p近日,《底特律:變人》開發商Quantic Dream創始人David Cage在推特上發表新年祝福,並表示有更多驚喜。在推文的末尾附上了一張《底特律:變人》的遊戲截圖,那麼文中所提到的驚喜是否會與《底特律:變人》的續作相關呢?敬請期待! 推特原文: <p好吧,我晚了...但我還是想說新年快樂!祝願大家2020年活出極致。2019年對(我們的)工作室來說是非常驚人的一年。2020則會更加精彩!我們為粉絲准備了許多驚喜,所以敬請留意!在2020年更要保持特別! 更多相關資訊請關註:底特律:變人專區 來源:遊民星空

《底特律》製作人談雲遊戲:內容為王 獨占多才是王道

<pQuantic Dream的製作人大衛·凱奇曾經製作過《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:我欲為人》等一系列經典的「互動電影」遊戲。這位著名的製作人最近接受了外媒DualShockers的采訪,采訪中他談到了目前遊戲業很熱門的一個話題——雲遊戲。讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <p大衛·凱奇說:「雲遊戲將成為遊戲業的下一場革命,而我希望它能成為一名很有競爭力的選手。無論你在什麼屏幕上玩遊戲,遊戲看起來都會非常棒,而開發者只需要專注於一個平台,這意味着開發遊戲的錢會花在遊戲品質的提升上,而不是兼容性的工作上。」 <p大衛·凱奇還談到了Google的Stadia雲遊戲服務,他說:「Google的Stadia是開辟這一全新領域的一次有趣的嘗試。他們當然有資源和技術來實現它,但是就像他的競爭者一樣,Google需要說服開發者和發行商,從而讓Stadia成為獨一無二的平台。內容為王:擁有最多獨占內容的平台將會勝出。」 來源:遊俠網

《底特律》廠商想發行更多類型遊戲 幫助其他開發者

<pQuantic Dream的CEO David Cage在接受GameSpot采訪時提到正在開發多個項目,並且對與其他開發者合作也很感興趣。他還表示工作室已經和索尼在12年間有着「夢幻般」的合作關系,讓他們有着充足的創作自由。 <p「我們正在開發多個不同的項目,有些事我們很久以前就想做的了。」他在訪談中稱,「我們一直以來都想成為發行商來發行自己的遊戲,這很重要,和其他開發商合作也很一樣,不僅是互動敘事,所有的類型都可以。只要他們是原創、新穎並且高質量的,我們就感興趣。」 <p「我們在行業里已經待了22年了,如果可以的話,一直都想要分享作為開發者獲得的經驗。」他表示技技術是可以分享的,給其他開發者一個機會,讓他們接觸這個夢幻般的市場、讓他們的遊戲能夠送到玩家手中是他們願意去竭力幫忙的。 來源:遊俠網