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BANDAI: 24年2月 扭蛋 排隊中。 《MINECRAFT》 4

マインクラフト ならぶんです。4 大人気「MINECRAFT ならぶんです。」の第4弾!沢山集めて並べよう! 発売時期 2024年2月 第4週 価格(稅込) 300円 種類數 全6種 対象年齢 15才以上來源:78動漫

《Robocraft 2》有什麼特色內容

《Robocraft 2》是一款非常有趣的大型多人在線車輛作戰動作模擬遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是終極在線大肆破壞,體驗在線玩家對決遊戲,逐個區塊大搞破壞,帶著你強大的戰備機器陣容去火星。 Robocraft2有什麼特色內容 在Robocraft中事件發生百年後,兩家公司要返回火星,爭奪名為質金的強大資源。他們的戰爭會引發什麼? 終極在線大肆破壞 體驗在線玩家對決遊戲,逐個區塊大搞破壞。帶著你強大的戰備機器陣容去火星,使用各種未來風武器,在速戰速決、排名遊戲和特別活動中的不同地圖內稱霸。你選擇的機器適合自己嗎?堅守陣地、騰空而起,或在戰鬥中切換,以適應不斷變化的戰場。 即使你的機器壞了,還可以徒步戰鬥,用可靠的QMG突擊步槍繼續殺敵。地圖上各處分布著強大的炮塔和戰車:在遍布機器的地形上生存足夠長的時間,並利用它們來尋求復仇! 在伺服器端運用高度逼真的物理機制意味著我們可以模擬你的戰車上的每一個區塊;如果你沖撞別人,那麼破壞力會在你和你的敵人之間共同應力,十分真實。除了破壞之外,還有對機器本身進行模擬:頭重腳輕的結構會倒下,沉重的飛行器飛不起來,但設計良好的機器會無情碾壓對手如同螻蟻。. 無盡選擇 社區機器工廠有幾乎無窮無盡的機器可供瀏覽和下載,這些機器是由我們人才濟濟的玩家社區所創造的。根據自己的選擇定製機器,將它們投入戰鬥,並從遊戲中賺取機甲幣,以購買更多定製零件。利用我們目前的零件,一個熟練的工程師可以上天入地征服世界。而且新的零件也會高頻次的不斷發布,建造和下載的可能性會無窮無盡。 想要自己上傳一些破壞性工具?從上傳的每台機器中賺取聲望和遊戲內貨幣,並證明你的建造技能。我們的建造系統支持任何大小的眾多形狀,使工程師比以往更具掌控力。逐個區塊塗抹材料,可定義重量分布、強度和風格,然後使用RGB選色器來塗抹,使你的機器看起來震撼無比。 來源:3DMGAME

《Robocraft 2》需要什麼配置

《Robocraft 2》是一款非常有趣的大型多人在線車輛作戰動作模擬遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3 3250處理器或者AMD的FX-4350處理器。 Robocraft2需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 7 / Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit (latest Service Pack) 處理器: Intel® Core i3 3250 3.5 GHz or...

下架10個月後,Krafton“印度特供喫雞手遊”BGMI恢復印度運營

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/Krafton發行的《Battlegrounds Mobile India》(以下簡稱BGMI)自去年7月底被印度政府以有損國家主權、國防完整爲理由下架後,近日終於迎來了轉機。 媒體消息,Krafton目前已經獲得印度政府的“試運行批准”,可以在嚴格遵守服務器位置和數據安全問題的前提下,恢復BGMI的運營,目前試運行期暫定爲三個月。 作爲印度在2020年9月下架與中國有關的117個應用程序後的補救措施,2021年7月,Krafton在做出向印度市場投資1億美元,以及在印度本地建立辦公室的承諾後,在印度上架了BGMI。 根據Krafton官方的數據,BGMI的註冊用戶數量,在短短一年間已經超過了1億。 然而去年7月26日,Krafton剛剛宣佈自己已經達成了1億美元投資的承諾、並將在短時間內將投資總金額提高到1.4億美元後,7月27日,BGMI就被印度政府下架。 對於此次3個月的試運行,印度副信息技術部長拉傑夫·錢德拉塞卡爾(Rajeev Chandrasekhar)表示,此前Krafton已經解決了有關數據安全和服務器位置的問題,“在(三個月後)作出最終決定之前,我們將密切關注其用戶傷害和成癮等問題。” Krafton India的首席執行官Sean Hyunil Sohn則表示“我們非常感謝印度當局允許我們恢復BGMI的運營。我們要向印度遊戲社區表達感激之情,感謝他們在過去幾個月中的支持和耐心。” 之所以Krafton等一衆遊戲公司在被制裁後,依舊想方設法試圖迴歸印度市場,比如去年2月同樣被下架的Garena 《Free Fire MAX》,東海集團就“請”來了新加坡政府助陣,是因爲印度市場的潛力。 今年5月,印度的人口已經超越了中國,很快將成爲全球第一人口大國。 雖然根據世界銀行的數據,印度的人均GDP僅爲中國的五分之一,但至少在遊戲玩家支出方面,可以說中國的當下,很有可能就是印度的未來。也正因如此,當下在印度市場紮根對於許多遊戲公司而言,戰略意義其實大於經濟意義。 而喫雞射擊類產品如果運營得當,也可以在某一箇市場持續存在十餘年,因此誰能夠在印度市場活得最長、成爲經典,誰就有可能在未來印度收穫最多的經濟回報。 在BGMI下架的10個月裏,印度射擊遊戲市場主要的產品包括動視的《CODM》、Garena的《Free Fire MAX》以及Krafton自己的《New State Mobile》。 一方面,即便BGMI等海外產品在印度的命運多舛,但印度本土其實並沒有也幾乎沒有能力自研與BGMI類似水平的遊戲。 另一方面,雖然在不多的選擇裏,Krafton自己的《New State Mobile》在印度的市場表現不錯,但暢銷榜成績其實遠不及去年BGMI下線前的表現。 當初BGMI還是可以和《Free Fire MAX》在暢銷榜碰一碰地存在,但根據Sensor Tower的數據,《New State Mobile》幾乎無力與另外兩款產品競爭。 此外,這種射擊類的競技遊戲除了遊戲市場,還將直接影響印度電子競技行業。 SuperGaming的聯合創始人兼首席執行官Roby John表示:“我們很高興BGMI回來了,這是又一箇信號,表明遊戲和電子競技是印度最大的機遇。希望這能爲印度的人才帶來涵蓋從內容創作、電子競技到遊戲開發得更好、更大的遊戲產業。” 當然,BGMI能否在印度安穩度過三個月的試用期,還有待觀察。 信息安全等藉口尚且有迴旋的餘地,印度官方也承認了Krafton在相關領域做得不錯,但如果BGMI再度遭遇坎坷,對於Krafton而言,需要解決的問題將會更加複雜。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《Raft》鈦錠獲得方法

raft鈦錠是通過鈦礦石熔制而成的,需要使用金屬探測器在島上進行尋找掃描鈦礦石,將它放置熔爐中進行熔制就能獲得鈦錠了。 raft鈦錠在哪里: 1、遊戲中我們裝備金屬探測器; 2、當探測器顯示紅黃綠指示燈時可能存在鈦礦石; 3、然後使用鏟子進行挖掘; 4、點擊E鍵拾取挖出的物資; 5、右下角能夠看到獲得的物資。 6、獲得鈦礦石使用熔爐燒制,這樣我們就獲得鈦錠了。 來源:遊俠網

NA H46T/B Backdraft/wildfire(透明/鏡像消防車)

本次測評的是NA消防車的鏡像版本和彩透版本,消防車模具又迎兩位成員,一起來看看看實物表現吧 包裝展示 二者包裝採用一橫一豎兩種規格,彩透包裝設有開窗,鏡像包裝則是有一種縱火的感覺,與」鏡像宇宙「的設定非常符合 內容物一覽 配件方面二者一致,手型,噴槍,武器,不同的是鏡像模具特效件是類似噴油的黃色版本,彩透模具則是正常的藍色 外觀展示 鏡像消防車 鏡像模具採用的是隔板那樣的軍綠色,很有軍事武裝的范兒,但與官圖比要淺一點,沒有那種金屬質感 頭雕樣式和原版不同,眼睛是紅色塗裝,凸顯邪惡屬性,畢竟鏡像世界黑白顛倒,汽車人都成了邪惡機器人。頭部的黃色零件比較塑料,與官圖也有一定差距 胸部 背部折疊零件與身體有一定色差 這款模具特色就是借鑒了一部分MP消防車的變形思路,上半身折疊壓縮的很舒適, 腰部的金屬件仍有保留 手臂 武器 襠部 腿部 腳部 腳底 四肢內側 彩透消防車 彩透版本還是非常好看的,但是有兩處外觀比較突兀一些,一個是胸前玻璃的圓柱,一個是腳內側的螺絲 頭部等處採用的是墨綠色透明件 胸部 背部零件在通透度上有輕微差別 手臂 武器 上半身側面 彩透模具取消了金屬件 襠部 腿部 由於透明零件,腿部的金屬樁和螺絲會比較顯眼 腳部 四肢側面 可動、變形展示可參考原版測評https://bbs.78dm.net/forum/post/840826.html 需要注意的是彩透模具的關節比較緊,掰的時候要小心一些,油槍也不要插得太到底,不好拔出 偽裝形態 鏡像車形很有軍事載具的感覺 車頭主要還是玻璃處的大圓洞太顯眼 車輪是全黑塗裝,側面的管子是黃色的 彩透消防車 彩透車形也比較好看,墨綠色的透明件對大面積鮮艷的紅色起到了很好的中和作用 藍色透明車窗會更顯一些 POSE展示 這火怎麼澆不滅? 總結 除去戰損這種」二次塗裝「外,留給消防車模具的配色應該也不多了,說回這兩款模具,彩透版本中規中矩,取消了金屬件,身上的金屬樁和螺絲會比較顯眼,有些位置太緊了,我掰得比較小心,暫時沒有損壞,大家把玩時需要注意。鏡像版本做的挺好,雖然頭部的黃色零件與官圖差異較大,但這個角色比較稀有,我記得之前也沒出過什麼玩具,整體表現和原版消防車一樣,外觀和把玩都比較不錯。喜歡消防車模具的玩家不要錯過 來源:78動漫

NA 普通版 H46W Backdraft 火流星 ​​​​

本次帶來的測評是NA家的新品小比例火流星。火流星早期在變形金剛日版G1玩具中獨占,是消防車的異色角色,比消防車多一個目標戰士搭檔Nightstick。NA這次在消防車模具的基礎上更改了標識細節以及配色,追加了目標戰士Nightstick作為配件。 封繪包裝 高度對比 網格狀的復古包裝,正面的開窗剛好能看到車頭 背面是實物的展示 內部為吸塑包裝,目標戰士和配件在塑膠袋子中 紙質的說明書一份 本體展示 高度對比,高度約10厘米 正面 模具方面無修改,和消防車同模。紅色漆面也都是烤漆的工藝,看上去十分漂亮。 背面 細節展示 面罩和眼睛全部是金屬色的塗裝,質感不錯。頭部是插在底座上的,所以側擺是無法實現了,只能和底座一起進行旋轉。 側面的小飛翼可彎折,噴管可旋轉 背面 車頭這里也是漆面塗裝,雨刷器無法活動,車窗有些太透了,能看到內部零件了。 側面印刷有消防廳,字體清晰可見 背包的體積較大,因為會涉及到變形,這里的白色都是成型色 腰部支撐零件用到了金屬件,把持力度會有不錯的表現 左臂的手炮可拆卸替換成造型手,不建議插到底,否則會很難拔下來,留一點點縫隙方便替換。 給出了一對替換的開掌 還有一對握持手,可以用來握持目標戰士變形後的槍枝 NA的目標戰士分色和MP級別的基本一致,軀體處有一定的細節刻畫,面罩塗裝分色 背面的造型略顯空洞 下半身細節 相比消防車多了一些標識的印刷,精細度都很不錯 背面 腿部外側有懸掛著的水管等滅火裝置 腳掌處也是漆面塗裝 腳底細節 可動展示 可動與消防車完全一致,可參考過往測評https://bbs.78dm.net/forum/post/840826.html 載具形態 車頭車尾變成了白色,中段依舊是紅色為主,外露的部分基本都有漆面,雲梯部分是成型色。 車窗太透的問題在車形態下就顯得有些矚目了 消防廳三個字一加上就算是點題了 雲梯可以進行抬起 車尾細節 POSE展示 總結:這款火流星的漆面塗裝特別漂亮,烤漆的工藝在牢固度上也有所保障。人形的美觀度很不錯,但頭部底座偏厚一些,間接也影響了可動性,其他位置的可動能有著還不錯的表現,腰部有金屬件的把持也不易松動。目標戰士也有著多處關節的設計,有著一定的可動,變形也可以實現,不過關節偏松,把玩體驗不是特別優秀。 來源:78動漫

Craft Egg: 24年2月 iDELiTE FiGURE 1/7 《OVERLORD IV》 雅兒貝德

新品價格 28,600円(稅込) 發售日期 2024年2月 廠商 Craft Egg 製品仕様 塗裝済み完成品【スケール】1/7【サイズ】全高:約154mm、全幅:約240mm、奧行:約195mm【素材】ATBC-PVC/ABS 解説 原型師:雪原(コネクトレクト)彩色:タルタルオーバーロードのアルベドをオリジナルデザインの衣裝で立體化!普段の彼女らしさに和のテーマを加えた艶姿。細部までお楽しみください。衣裝は普段のアルベドの衣裝の雰囲気は殘しつつ、和を融合させたオリジナルとなっております。衣裝には最愛のアインズ様が日本畫風にデザインされております。風になびく髪の毛や、パール塗裝を施した羽根など、リアルさを追求し、細部までこだわった仕上がりとなっております。また、背面腰部分の衣裝は普段の衣裝をオマージュし、大きくあいた作りになっており、アルベドの魅力的な一面をのぞかせております。【暁想とは】和のチカラでコンテンツを応援したい。さまざまなキャラクターを和裝で表現する。和裝でキャラクターの魅力をさらに引き出す。「あのキャラクターのあんな姿が見てみたい…」一度は想像したこと、ありませんか?そんな」秘めた想い」と」和のチカラ」の融合。今までにないキャラクターの一面を和裝で表現し、普段の印象とはまた違った良さを堪能してもらいたい。その良さをバネにコンテンツの魅力を一人でも多くの方に知ってもらいたい。暁想は、そんな思いから生まれたフィギュアシリーズです。暁想を通して、さらなる感動體験を屆けることができればと考えております。 來源:78動漫

《木筏求生》食物配方是什麼?raft食物食譜分享

食物食譜分享 簡易燉魚——鯡魚/鯧魚x2 土豆/甜菜根x2 壽司——羅非魚/馬鮫魚x2 蛋x1 銀海藻x1 鯊魚晚宴——鯊魚肉x2 蘑菇x1 銀海藻x1 椰子雞——鳥腿x2 椰子x1 蘑菇x1 蘑菇煎蛋卷——土豆x1 蛋x2 蘑菇x1 頭湯——土豆/甜菜根x1 河豚x2 牛奶x1 蔬菜湯——土豆/甜菜根x4 牛排配果醬——生肉x1 紅漿果x2 土豆/甜菜根x1 燒烤——生肉x1 馬鮫魚x1 鳥腿x1 蘑菇x1 來源:遊俠網

《木筏求生》飲料配方分享 raft飲料怎麼做?

飲料配方分享 草莓可樂達——菠蘿x1,草莓x1,椰子x2 銀色奶昔——香蕉x1,芒果x1,牛奶x1,銀海藻x1 香椰節拍——椰子x3,甜菜根x1 紅瓜——紅漿果x1,草莓x1,西瓜x1,椰子x1 芒果香蕉——芒果x1,香蕉x2,牛奶x1 簡易奶昔——芒果x1,菠蘿x1,椰子x2 來源:遊俠網

《木筏求生》鯊魚怎麼殺?raft鯊魚打法推薦

鯊魚打法推薦 需要武器 木製矛/金屬矛(不推薦用砍刀,因為主線劇情進行到第三部分時它才會出現,而且攻擊速度比較慢)。 流程 先拋錨把木筏停住,拿出矛下水,鎖定鯊魚從哪個方向向你游來。 面朝鯊魚向前游(也可以靜止在水中,但不推薦往後倒退因為很容易失敗)。 在鯊魚張開大嘴的一瞬間用矛刺它的嘴,這時它會游向其他方向,你也不會掉血(用矛刺的時機把握很重要,因為鯊魚從張嘴到攻擊之間間隔很短,不能太早或太晚刺)。 刺完鯊魚後可以快速轉身,再對它的尾巴刺一刀(有濺血效果就是刺到了)。 重復上述操作幾次後鯊魚很快就會被殺死。 小技巧 1. 刺鯊魚的時機(不難,多練幾次就可以上手了): 這時刺差不多剛好。 這時刺就太晚了。 2. 如果木筏停在小島/大島邊上,建議下水時背貼著水中的岩石壁,然後鎖定鯊魚游來的方向。這樣刺到鯊魚後它會難以迅速掉頭遊走,會貼著岩壁卡一會兒,這時你可以快速轉身,趁機對著鯊魚身體多刺三四下,可以更快殺死鯊魚。 來源:遊俠網

NA H46 Backdraft 回火(消防車)

大家好,本次要測評的是NA出品的小比例消防車。消防車也是個G1動畫的經典角色,不光是個勇猛的戰士,而且在戰場上還扮演著」芯理醫生「的角色,為受到創傷的汽車人撫平內心的傷痕。要命的是消防車也是為數不多有女朋友的汽車人,這不是給其他汽車人造成」芯理創傷「?嗎 這是消防車的女朋友——火星翼 這是消防車的男朋友——紅色警報(bushi) 包裝展示 包裝風格回歸了經典風格,右側的形象也和G1玩具非常神似 包裝的其他面也有豐富的信息 內容物一覽 只有本體和一些手型、武器,沒有替換臉 武器:手炮和來福槍 兩種手型 水柱特效件,水流做的非常自然 說明書是和吊車印在一起的 外觀展示 偽裝形態 經典的紅色消防車,但是載具形態比例有點小問題,車頭有點顯小,整體看起來不夠方正,全身都是紅色烤漆,質感還是不錯的 輪子都能接地,不會拖底 車玻璃使用的是透明件,內部有做霧化處理,但還是會透一點,露出里面的連接部分,略微影響美觀 也和觀察的角度有關 車頭側面後方的玻璃沒有透明件,輪子都是相同的樣式 車頂 側面的水管和千斤頂,千斤頂不能活動 車尾 雲梯下方的空間 車頭後方會漏半張臉 雲梯採用了多段折疊設計,有MP33的影子 折疊樣式 可以安裝特效件 變形過程 整體變形過程還是非常流暢的,手感不錯,一些變形思路也可以看出對MP33的借鑒 首先是折疊雲梯 分開雙腿 旋轉末端零件 兩步折疊形成腳部 翻下千斤頂處零件 翻回腳部 向上翻起手臂 彎折腰部 旋轉手臂和頭部所在零件 收納雲梯,並向後翻折前輪零件 變形完成 外觀展示 角色的美型度還是非常不錯的,對各處特徵都有還原,特別是腿部做的不錯 背包還是稍微厚了一些 細節展示 頭部受紅色底座厚度影響,稍微有一點點不自然,不過在小比例玩具身上可以接受 腦袋左側的消防喉管可以旋轉 胸部還是之前提到透明車窗的問題,這下又多了個白色雲梯零件 由於變形需要,前輪翻至後方,會顯得下邊有點空 背部雖然一體變形收納了雲梯,但也增加了背包的厚度 手臂 來福槍 手炮零件是金屬漆面,可以安裝特效件 襠部 腿部 腿部內側很平整 大腳板讓這款玩具看起來有些憨厚 腳底 腳後跟有點空洞 可動展示 頭部底座可以旋轉 頭部零件本身旋轉角度有限,且不太好操作,容易損傷零件,其他方向沒有可動 手臂平抬 屈肘 屈肘效果 大腿根採用了球關,雖然會磨出粉,但是手感真的很扎實 前後踢及屈膝 屈膝效果 後踢如果避開背包可以達到90度 側踢 腳部可動 接地 彎腰的話我更傾向於通過轉動大腿根部關節來實現 也可以直接彎腰,會有一定聯動效果,但我感覺不太美觀,這里也可以看到腰部的金屬件 彎腰我也傾向於靠大腿實現,更自然一些 避開背包的效果 靠腰部零件的話就是斷腰式可動了 這里的零件略松一些,日常把玩也比較容易脫出 腰部旋轉角度有限,沒有側腰 POSE展示 擎天柱:好啊,你做得好啊消防車 你嫂子剛從外面回來,沾了很多灰塵,給她好好沖沖 順便給我也沖沖 這款消防車腳底板大,有金屬件且重心居中,可以擺出很多單腿站立的姿勢,可玩性很高 走個虎虎生風! 總結 這款消防車雖然犧牲了一部分車形美型度,但是人形外觀和可動都非常不錯。全身紅色烤漆比較有質感有質感,細節塗裝也基本OK,車玻璃觀感略差一些。變形借鑒了一部分MP33的設計,整體過程比較有趣,沒有什麼不通順的地方。人形非常還原動畫中的形象,背包收納稍微有點遺憾,可動也絕對算得上本款產品一大亮點,雖然頭部沒什麼可動,腰部零件容易松脫,但除此之外各處關節都沒非常緊實,手感很好,活動范圍也比較大,擺起姿勢非常好玩,還是值得推薦的一款玩具,喜歡的朋友不要錯過 來源:78動漫

從初露鋒芒到有口皆碑,《Raft》的六年蛻變史

6月20日,海上漂流題材的生存遊戲《Raft》終於結束了長達四年的搶先體驗,推出了遊戲的完整版本。在這一版本中,遊戲豐富了更多的玩法,並且增加了最終章的劇情。 在推出完整版本之後,遊戲的在線人數便急劇攀升。 根據steamchart顯示,《Raft》的最高在線人數從原本的1w,最高時甚至達到了10w的峰值,相比之前增長了近10倍,同時也刷新了遊戲的在線人數歷史新高。 作為一款生存類型的遊戲,《Raft》能夠在眾多同類遊戲中脫穎而出的原因,我想還是因為它獨特的世界觀和玩法。 記得在看《少年Pi的奇幻漂流》時,少年Pi在小船上和老虎鬥智鬥勇的場面,帶給我一種緊迫感。而在《Raft》中,玩家的遭遇也像《少年派的奇幻漂流》中一樣,在一望無際的海洋中,除了身邊緊缺的物資,還有一隻鯊魚在海面下虎視眈眈地盯著你。 夢開始的地方 ...

《創屍紀》(DEADCRAFT)限時優惠進行中!Steam版首次最大25%OFF促銷!

由Marvelous好評發售中的殭屍生存動作遊戲《創屍紀》(DEADCRAFT)從今天起開始首次限時優惠,Steam普通版20%OFF,數字豪華版25%OFF。 優惠期間至2022年7月8日(星期五)0:59()。 何不趁此機會與殭屍一起享受殺伐生活呢? 優惠時間:2022年6月24日(星期五)1:00~2022年7月8日(星期五)0:59 () ※優惠時間可能會出現無預告的變更。 促銷價格: ※優惠期間可能會有無預告的變更。 ■歡迎來到末日世界! 可享受本作序章的體驗版開放中! 在Nintendo eShop、PS Store、Steam Store、Microsoft Store開放的體驗版里,不僅能體會到爽快的殭屍動作,還能享受到驚險刺激、與死相伴的求生生活。 在本作主打的 工藝要素中,不僅能製作普通武器,還能從屍體中培養出聽話的「 仆從殭屍」。 帶領最強的不死軍團,在充滿殭屍的世界盡情遊玩序章! ※本體驗版的存檔無法繼承至正式版。 ※在PS商店,需要信用卡付款(0元)才能證明您已年滿 18 歲。 <商品概要> ■生存下去。與殭屍一同生存。 完全新作殭屍動作生存遊戲登場! 以殭屍病毒肆虐的荒廢世界為舞台,人類與殭屍的混血——里德過著與死相伴的生活。 《創屍紀》(DEADCRAFT)正是這樣一款殭屍生存動作遊戲。 在本作中,你不僅可以與殭屍戰鬥,還可以親手創造殭屍,讓它們成為士兵和勞動力。 與小鎮居民和不法分子們時而合作時而相互敵對,在充滿殺戮末日世界,生存下去! ■人類殭屍統統殺無赦!「殭屍動作」 主角是混血殭屍,可以使用特殊的殭屍之力進行各種動作。 您可用橫掃或沖刺打飛敵人,甚至可以吃人來養活自己。此外,還能使用斧頭、霰彈槍和割草機等各種武器驅逐各種敵人。 殭屍也好,人類也罷,與我為敵者,通通殺無赦! ■屍體也能活用?用「殭屍工藝」,打造最強不死軍團! 通過改造戰鬥中獲得的屍體並將其埋在地里,就能誕生聽命於主角的「仆從殭屍」。 仆從殭屍可以作為同伴被帶到戰場! 此外,您可以使用收集到的材料製作各種武器、道具、料理等。 如果把仆從殭屍作為工藝素材,還可以做出具有特殊效果的物品。 ■不懼死亡,頑強生存! 「殭屍生存」 在滿目瘡痍的世界中,食物和水也攸關性命。 接受居民和布告欄的擊退殭屍和收集材料等請求,解決後獲得報酬購買食物。 此外,你還可以通過威脅勒索居民和惡棍、搶奪商店來獲取資源! 用何種手段,取決於你。 ■故事 主角里德在出生時,由於體內帶有殭屍病毒而成了混血殭屍。他在荒蕪的世界里,與搭檔吉恩一同過著當殭屍獵人的生活。 然而就在某一次,吉恩一人外出時,被某個人捉住了。當他回到里德身邊時已經奄奄一息,並且就此一命嗚呼。 面對搭檔突如其來的死去,里德為了查明原因,潛入吉恩最後去過的城市「方舟」。 雖然在那里被襲擊者囚禁,但他卻從中獲得了重要的情報。 設法逃脫的里德發現,統治城市的「涅布倫」正是害死吉恩的仇人。 他 藏身於方舟郊外的貧民窟,發誓要向涅布倫報仇…… ■人物 介紹在末日世界頑強求存的本作魅力角色! 【主角】 【城里的人們】 【方舟的支配者們】 ■《創屍紀(DEADCRAFT)數字豪華版》 除正篇外,還包含了豪華道具的數字豪華套裝。 其中包含:2種新增內容的季票,只能由此獲得的限定服裝,以及遊戲初期可派上用場的道具! 【套裝內容】 ◇《創屍紀》(DEADCRAFT)遊戲正篇 ◇《創屍紀》(DEADCRAFT)季票 ※在 PS Store 和 Microsoft Store 中,季票的名稱表示為附加內容包。 ・追加內容「死亡世界的來訪者」 你能奮起對抗試圖以壓倒性力量入侵城鎮的死界之王和殭屍軍團,來拯救城市嗎!? 在此可以體驗與凶惡強敵戰鬥的全新故事和許多新任務。 ※本追加內容可單獨購買。請注意避免重復購買。 ※本追加內容的追加劇情可以在遊戲正篇通關後遊玩。 ・追加內容「努力賺錢吧!潔西」 收集材料製作工藝並在商店出售以創造收益,向心愛的「杜娜小姐」上貢錢財。與主線故事不同,您可以享受以主角「潔西」為中心的全新故事以及諸多新任務。 ※本追加內容可單獨購買。 請注意避免重復購買。 ※本追加內容內含正篇劇透,建議正篇通關後再玩。 ◇ 限定服裝「忍者服」 ◇ 資源禮包 (淨水 x 5、污水...

《Raft》完整版推出 在線人數創新高 觀看人數爆漲

開放世界生存建造遊戲《船長漂流記(Raft)》在今日正式結束了搶先體驗階段,推出了1.0完整版。此次更新是自遊戲推出以來的最大更新,加入了全新內容以及最終章劇情。 自《船長漂流記》推出1.0完整版本後,遊戲的在線人數便急劇攀升,從原本的約16,000 人左右上升至 66,581 人刷新歷史新高。除了遊戲的在線人數外,Twitch的觀看人數更是暴漲,吸引了 209,002 位觀眾,觀看人數比起遊戲正式版推出前翻了約十倍。 《船長漂流記》Steam好評率為93%,原價68元,目前特價促銷價格為57.8元。對於生存建造類感興趣的大家可以了解一下。 來源:遊俠網

52TOYS 閃電奇舞系列 洛氏遺產 Legacy of Lovecraft -默片版-

↑點擊圖片立即購買↑ 商品名:閃電奇舞系列 洛氏遺產 -默片版- 出自:《克蘇魯的呼喚》、《印斯茅斯之影》等 材質:ABS、PVC 售價:128RMB(一款) 780RMB(一套) 發售時期:2022年6月 廠商:52TOYS 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/374747.html 註:如果本文中有任何表達不通,難以理解的文字,均是正常現象,請放心閱讀 嘿你好啊,來自遠方的朋友。讓我想想,你是來這兒…旅遊的?看來不是呢。聽著,這兒不太歡迎異鄉人,尤其要遠離那家冶金廠。我會推薦你住在吉爾曼旅館,便宜…而且,你沒有選擇,那是這兒唯一一家旅店。如果你已經決定了,我建議你在夜晚到來前住進去,旅館隔音可能不太好,但我希望你不論聽到什麼動靜,都能好好待在屋里,祝你愉快,朋友~ 你問我為什麼這麼友善?那當然是因為—— 當然是因為今天我要為大家介紹這套52TOYS出品,充滿了美式復古玩具風格的閃電奇舞系列第一彈可動人偶,洛氏遺產(Legacy of Lovecraft)了!閃電奇舞系列,顧名思義,讀一遍就知道啦,是3.75寸經典大小的可動玩具。這套洛氏遺產收錄了「克蘇魯神話之父」霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特筆下眾多克蘇魯題材作品中的角色,耳熟能詳的「深潛者」、「克蘇魯」、「黃衣之王哈斯塔」,還是克蘇魯題材中不可或缺的主角「調查員」,甚至是洛夫克拉夫特自己,都可以收集到。無論是日常擺放還是收藏,滿足自己的好奇心,去探究神秘吧。 ▓包裝▓ 掛卡式包裝,能看到產品全貌,掛卡上的精美封繪也非常值得一看 ▓深潛者 Deep One▓ 半人半魚的下級仆從種族,跟隨克總一起來到地球,也是克總的眷屬之一。能在海中高速移動,並能潛入極深的海底 可以兩棲但在陸地上行動緩慢,大部分深潛者都會受到上級眷屬(大袞/海德拉)的指揮與控制 這次立體化的深潛者更像是混血種,深潛者渴望與人類進行混血,後代在幼年期與人類孩童無異,但隨著年齡的增長,會逐漸浮現出深潛者的特徵,這樣的異形長相被稱為印斯茅斯臉。 衣著體面,且著裝風格像19世紀的船長 那麼他可能是奧貝德·瑪什(Obed Marsh),印斯茅斯冶金廠的所有者,大袞秘教的導入者,最初就是他將深潛者召喚到印斯茅斯的 這套默片版模擬的是黑白默片,所以產品本身是黑白塗裝,不過掛卡上的封繪展現了他們應有的色彩 可以仔細端詳它們瘮人的模樣 掛卡背面也像美式3.75寸掛卡產品那樣,個人介紹+一套展示,復古的氣息撲面而來 ▓主體展示▓ ▓細節展示▓ 「除了稀稀拉拉的捲曲毛發不規則的散布外,他那細長的嘴唇和略帶灰色的粗曠臉頰都是 光禿禿的——並且皮膚表面的部分地方看起來非常粗糙而不規則,就像是因為某種皮膚病而剝落一樣」——H·P·洛夫克拉夫特《印斯茅斯的陰霾》 混血種深潛者可憎的面容可以說是被「完美」地重現了,像是正在剝落的表皮、如同染上奇怪病症而幾乎脫落殆盡的稀疏頭發…… 大衣領子和袖口都有復雜的紋理,胸口還能看到懷表的鏈子 左腳鞋底印有出廠銘文,右腳跟則設計了給地台預留的插孔,大部分3.75寸美系玩具附帶的地台都可以適配 ▓可動展示▓ 這一套洛氏遺產人形大都有著統一的可動設計,在此集中展示一波,可動性不同的角色會單獨介紹 使用非常復古的設計,能360°轉動的手臂,能做到90°抬腿的T型胯 ▓洛夫克拉夫特(Lovecraft)▓ 「I AM PROVIDENCE.」 美國恐怖、科幻與奇幻小說作家,霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(1890-1937),和後世享譽「克蘇魯之父」盛名相對,他的一生十分坎坷,體弱多病又早年喪父喪母,年僅10多歲就被精神疾病困擾,再加上病弱,甚至未能完成高中的學業,失去了進入自己所期望的大學的機會。不過他在其後遇到了自己的伯樂,加入了業余報業協會,認識了許多當時的文學作者並建立了良好的通信關系。24歲的洛夫克拉夫特投身文學創作,直至45歲確診腸癌晚期並於第二年去世,共創作了65篇小說,包含《克蘇魯的呼喚》、《夢尋秘境卡達斯》、《星之彩》、《瘋狂山脈》、《印斯茅斯之影》這些有名的篇章。 ▓主體展示▓ 且慢!讓咱們先看一張洛夫克拉夫特的照片吧 不能說是完全相同吧,只能說是一模一樣 發型還是面部特徵,有著十足的神韻 ▓細節展示▓ 可動設計固然不足,不過在不足10cm的身體上依然做到衣服褶皺的細致刻畫,還是提升了很多整體的信息量與層次感 人類的頭部是可以平轉的 如果你看到有人只能將側面的眼珠看向你的話 最好立刻遠離他 洛氏的配件是一本封皮詭異的《死靈之書》 「那永恆長眠的並非亡者,在詭秘的萬古中即便死亡本身亦會消逝。」 ▓調查員(Investigator)▓ 提到克蘇魯題材,不可或缺的角色。 不止是跑團時的玩家,原著中也確確實實存在著身為主角的調查員,不得不提的勞模——倫道夫·卡特,因為在洛夫克拉夫特的小說中出現次數太多,且角色塑造和洛氏本人十分相似,被大家認為是他在自己小說中的分身。倫道夫·卡特在克蘇魯神話世界觀中人脈甚廣,又有眾多調查經歷,甚至直面過三柱神中的兩位,是調查員中神一般的存在。 而說到一切的原點《克蘇魯的呼喚》,其中登場的調查員弗朗西斯·韋蘭·瑟斯頓也是非常重要的人物,因為玩具的配件出現了克蘇魯雕像,這次立體化的莫非就是他嗎? 當然不是,克蘇魯的呼喚講述的是弗朗西斯·韋蘭調查自己叔父離奇的死因和奇怪遺囑、遺物的故事,他全程都是一個旁觀者。本次的形象可能集合了眾多調查員的特徵,亦或者…是弗朗西斯的叔父也說不定呢 ▓主體展示▓ 考究的服飾細節,確實塑造出一個18、19世紀的調查員形象 附帶的手提燈與克蘇魯雕像,讓克蘇魯神話世界觀更加的豐滿 即便是默片的黑白風格,背包也進行了細節塗裝 ▓細節展示▓ 調查員的頭部也像洛氏一樣可以平轉 這款的鞋底能更清楚看到出廠銘文以及美式3.75寸玩具給地台准備的插口 ▓克蘇魯(Cthulhu)▓ 「它刻畫的是一個怪物,隱約帶有人的輪廓,卻長著一個像八爪魚似的有眾多觸須的腦袋,身體像是覆著鱗片的膠狀物,長著巨型的腳爪,身後還有一對狹長的翅膀 ......它有著臃腫肥胖的身體.......淌著粘液,巨大的綠色身軀蹣跚著從那黑暗的開口中擁擠而出,走進人們的視野......好似一座山嶺行走於天地之間。」——H. P. 洛夫克拉夫特《克蘇魯的召喚》 終於輪到拉萊耶之主——克總了,這是一個熟悉又陌生的名字,整個神話、整個世界觀都以它的名字命名,到今天幾乎無人不知無人不曉,然而很少有人能解釋它究竟是什麼。 克蘇魯是這一套里最大隻的,唯一一個超過10cm的可動人偶,包裝因此也很大 ▓主體展示▓ 克蘇魯的全稱是「偉大的克蘇魯」,別名拉萊耶之主,是因為它在海底都市拉萊耶沉睡,「望向天空,高高在上 群星歸位之時已至,祂們終將回來。」,星星到達一定的位置時,拉萊耶城就會浮上水面,克總也會結束沉睡,它的眷屬們就會登上陸地,將世界上所有物種的理智粉碎,讓他們都變得只遵循欲望而活,摧毀世上的秩序。 唯一一個超過可樂罐高度的,體積不容小覷 附帶有原著中親眼目睹克總的船 ▓細節展示▓ 偉大之克蘇魯的形體並非固定不變。他可隨心所欲地改變身體構造 不過立體化的他還是以最經典的形象示人 呦!這不是虛空假面嗎 臃腫肥胖的身體,細節量非常豐富,很難想像它流淌著粘液的樣子 翅膀很小隻,看起來有點可愛。不過原本克總也不是說靠翅膀能飛行的 造型可愛,然而細節刻畫可一點都不馬虎,甚至我覺得克總是這一套里誠意最足的了 因為身材等原因,腿部可以後踢90°,比前面幾位可動性都高 可愛的小船 只不過上面的船員都瘋了 船長好像倖免於難 不過船長被船員包圍了 ▓大袞(Dagon)▓ 「突然,我看見了它。只有微微的波浪攪動作為宣告,它猛然把身體立出黑暗的水面。那丑惡而龐大的身軀,宛如獨眼巨人波呂斐摩斯;它仿佛是只會在惡夢中出現的怪物,直奔獨石,用有鱗的巨臂揮向它,低下可怕的頭,發出有節奏的聲音。一瞬間,我完全喪失了理智。」——H.P.洛夫克拉夫特《大袞》 又譯達貢,是克蘇魯的下級眷屬,舊日支配者之一,與海德拉同為深潛者的首領 感覺像是深潛者脫了衣服?然而根據曾經目擊到大袞的船員描述,它至少有六公尺長,身形巨大 ▓主體展示▓ 全身覆蓋著鱗片,卻不像地球上任一種魚類 有四肢但卻稱不上是人形,也不能用魚人來一概而論 硬要說的話…對,就是不可名狀之物……是不可名狀之物, ▓細節展示▓ 兩組氣孔並排在雙眼中間,喉嚨處像是鰓葉排布在一起,滑溜溜的外表閃爍著瘮人的光澤 配件    是什麼呢?好奇心驅使我進行了大量的      調查 每當我覺得自己接近了    答    案,內心就會抗拒,點擊滑鼠的手也不自主地停下 感到身體發出預警,也許我不應該知道?       其實就是個小深潛者 ▓黃衣之王(The King...

《Potion Craft》:一款充滿創意與趣味的鍊金術師模擬器

看過我前幾篇推薦的朋友應該不難看出,我十分鍾情於小成本的模擬經營類遊戲,今天要給大家介紹的是《Potion Craft》——一款中世紀風格鍊金術師模擬器。 在《Potion Craft》中,玩家扮演的是一名初來乍到的鍊金術師,每天的日常就是接受鎮上的人們的委託,替他們調制藥水,解決問題。隨著名氣的不斷上升,玩家可以使用的原材料越來越多,使用的鍊金工具也越來越強大。最後玩家可以嘗試去煉造傳說中可以長生不老的靈藥——賢者之石。在傳統RPG遊戲中,各類藥水一直是玩家戰鬥的有力助手,但很少會有遊戲像《Potion Craft》一樣,將遊戲內容著眼於這些魔藥的配置過程上。玩家扮演的角色從「戰士」變成了「後勤」,這給遊戲風格增添了一些日常且治癒的感覺。 出乎我預料的是,在《Potion Craft》中,配置藥水的過程並不像大部分遊戲中的合成系統,即固定的原材料、配方釀造對應的藥水,取而代之的是一種充滿趣味和探索樂趣的玩法——不同的原材料將提供不同形狀的路徑,玩家只需要將藥水送到想要的功能處,即可釀造出對應功能的藥水,這樣的玩法設計十分巧妙,不僅極大地增加了遊戲的自由度,更讓探索成本最小、效果最佳的藥水的釀造方式成為可能,進一步增加了扮演鍊金術師的沉浸感。 舉個例子:同樣的一瓶「神力藥劑」,我保存了兩種不同的配方,一種是只用到「巫術蘑菇」這一原料的配方。這種原料在其他藥水中不太常用,也不算很常見,但是勝在只需要這一種原材料,可以趁蘑菇商人打折的時候大量囤一些。另外一個配方用到了「影子雞油菇」和「水之花」兩種材料,「影子雞油菇」的價格經常會貴一些,但是這兩種材料都十分常見,是蘑菇商的常客,這個配方可以防止我在顧客需要「神力藥劑」時,由於「巫術蘑菇」缺貨調不出藥劑,造成損失。 接下來讓我們來看看如何調制一瓶藥水: 在遊戲中,釀造藥水的基礎工具有:研杵、坩堝、水、和風箱。 研杵用來研磨原料,可以使原料提供的路徑更長,或者更改原料的路徑方向,當玩家將原材料放在研杵中時,遊戲的主界面上會顯示原料可以提供的,由實線和虛線構成的藥水方向。而虛線部分就是當原材料充分研磨後,可以提供的額外的進度。將原料研磨充分後(當然也可以不研磨)就可以投入坩堝中,此時原料提供的進度就將鎖定,用攪拌勺攪拌,藥水就會向著既定路徑前行。向坩堝中加入水可以使藥劑向地圖的中心移動,遊戲中對於藥劑藥效的判定十分嚴苛,只有在藥水的位置與藥水功能所在的位置完全契合時才能釀造出最高效的藥水,這時候就需要攪拌和加水一起配合來修正路線。當玩家滿意藥水目前的功能和效果時,就可以拉動風箱釀造藥水了,加熱坩堝使藥水成型,與此同時,在地圖中也有很多風渦,在拉動風箱的同時,它們也會轉動,這允許玩家可以節省原材料來給藥水進行轉向,節省成本。 藥水釀造好了之後,就可以拿來買給村民們,村民們有各式各樣的需求,你要做的就是根據他們的需求,為他們釀造藥水或挑選合適的存貨。並可以與他們討價還價實現利益的最大化。 藥水畢竟是工具,用來造福大家還是作惡取決於用的人。有些村民用催眠藥水治療失眠,但是有一些不懷好意的人打算用催眠藥水給門衛下藥實行盜竊,售賣藥水與否完全取決於玩家自己。當你明知道他們買藥水是拿去作惡,可仍賣給他們時,你的聲望值就會下降(截至目前筆者並未發現聲望值過低有什麼影響)。但如果你拒絕售賣,你的人氣值就會下降(好笑的是,人氣的高低反而對玩家的收入影響很大)。如何取捨就變成了玩家的選擇。 不可避免的,遊戲後期走向單調是這類小成本模擬遊戲的通病。在遊戲後期,可供玩家挑戰的是黑化鹽、黃化鹽、白化鹽這種投資大,回報堪憂的二級鍊金原料。煉造這類鍊金原料的原材料是其他同時含有多種效果的藥水。他們中的一小部分可以煉造一些有用(但其實也沒那麼有用)的小工具。現在看來,這些二級原料目前最主要的用途還是排解後期遊戲的無聊。 總的看來,《Potion Craft》目前的完成度也不算低,作為一款中小型遊戲來說已經十分優秀。50元的售價也十分良心,目前遊戲尚處於開發階段,今後的遊戲內容也值得期待。對於想嘗試一下鍊金術師生活或者鍾愛模擬經營遊戲的朋友們來說,是十分值得試一試的。 來源:機核

《Witchcrafty》遊戲特色內容介紹

《Witchcrafty》是一款相當好玩的動作冒險遊戲,玩家在遊戲中需要扮演一位擁有魔法的女巫,跟隨著魔法黑貓一起探險,修煉高級魔法,還可以利用多種形態的攻擊方式打敗敵人,贏得勝利,完成魔法世界的冒險。 遊戲特色內容介紹 動態動作遊戲:組合攻擊、閃避、沖刺和魔法 - 使用你可以使用的一切來取勝。用火焚燒敵人,用閃電刺穿,或者用冰魔法冷卻他們的熱情。就連你的魔杖也不僅僅是一個魔法飾品,而是一把近戰武器,可以在關鍵時刻拯救你。 探索世界:神奇的森林、黑暗的洞穴、冰冷的山脈和廢棄的城堡——它們都充滿了秘密和寶藏……還有危險。你永遠不知道拐角處有什麼在等著你——一本包含新咒語的舊書還是一個地精伏擊? 它仍然是 Metroidvania。你掌握的每一個新元素都會開辟新的機會和道路。在冰魔法面前,深水不再危險,閃電甚至可以劈開你路上的岩石。 可愛的像素藝術圖形:像素從未如此可愛! 您對童話遊戲的一切期望,但帶有一絲怪異。一個對爆炸有不健康渴望的小女巫。可疑的魔法貓。巨大的蘑菇想踢你。 來源:3DMGAME

《Witchcrafty》遊戲配置一覽

《Witchcrafty》是一款冒險動作類的遊戲,玩家需要扮演一位擁有魔法的女巫,在遊戲世界里學習高階魔法,打敗敵人,需要的配置CPU最低為1.7GHz的處理器,存儲空間256MB,顯卡需要512 MB VRAM。 遊戲配置一覽 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10 處理器: 1.7 Ghz 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: 512 MB VRAM DirectX 版本: 9.0a 存儲空間: 需要 256 MB 可用空間 音效卡: Something...

《Witchcrafty》遊戲發行時間分享

《Witchcrafty》是一款即將上線的新遊戲,在未發售之前,都有很多玩家進行關注和理解了,接下來分享一下具體的發售時間,喜歡的玩家可以到Steam上進行購買。 遊戲發行時間分享 Steam平台官方發售具體日期為:2022年3月1日。 來源:3DMGAME

Krafton起訴翻版PUBG手遊《Free Fire》開發商Garena

本周一,《PUBG》開發商 Krafton 提起了一項重大訴訟。除了指控兩家手遊廠商抄襲了自家熱門「吃雞」遊戲,Krafton 還希望作為分發平台的蘋果 / Google應用商店背上連帶責任。更離譜的是,Krafton 甚至指責Google在 YouTube 上播放了兩款遊戲的玩法介紹影片、以及某部公然侵權的真人電影。 對比圖片 具體說來是,Krafton 希望對 Garena 開發的《Free Fire》和《Free Fire Max》這兩款手遊採取法律行動。 作為免費制手遊,「Fire Fire / Max」提供了應用內購買的選項,且兩者在蘋果 App Store 和 Google Play...

BANDAI: 21年12月 扭蛋 排隊中。 《MINECRAFT》

新品價格    300円(稅込)/個  發售日期    2021年12月  廠商    BANDAI カプセルトイに初登場!マインクラフト ならぶんです。話題のウーパールーパーも最速ラインナップ! 來源:78動漫

《Dagon: by H. P. Lovecraft》遊戲特色內容介紹

《Dagon: by H. P. Lovecraft》是一款洛夫克拉夫特式的具有恐怖氛圍的記敘遊戲,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲到底有什麼特色內容,其實遊戲的特色有很多,比如獨特的實時3D敘述式體驗和克蘇魯神話的起源,更多如下。 遊戲特色內容介紹 可以沉浸於帶有全程語音的實時3D敘述式體驗中 探索克蘇魯神話的起源,以及H·P·洛夫克拉夫特的扭曲世界 盡情享受短暫而免費的30分鍾恐怖體驗 遊玩同時,還可以了解故事原著、作者以及他們對文化的影響等 可以購買可選DLC支持我們未來的項目,並獲得額外獎勵(包括一本有聲讀物和一本滿是插圖的電子書) 警告:副作用可能包括失眠、精神錯亂和對宇宙的強烈恐懼。 來源:3DMGAME

《Dagon: by H. P. Lovecraft》遊戲配置要求一覽

《Dagon: by H. P. Lovecraft》是基於宇宙悲觀主義和怪奇小說大師H·P·洛夫克拉夫特所著的同名邪典短篇小說開發的一款瘋狂3D敘述遊戲,遊戲的畫風比較寫實,需要的配置要求也不算低,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-2400處理器或者AMD的銳龍3 1200處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/8/8.1/10 (x64) 處理器: Core i5-2400 or Ryzen 3 1200 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 660 2GB...

多人在線沙盒遊戲《BitCraft》即將登陸PC開啟A測

《Bitcraft》是一款沙盒類MMORPG,官方宣布Alpha測試即將開放,預約注冊也已在其官方網站開啟,同時注冊玩家能夠領取限量秘密道具。 《Bitcraft》官網>> 【游俠網】《Bitcraft》官方預告 《Bitcraft》包含了《Valheim》等遊戲的元素,鼓勵玩家與好友一起打造村莊農場、提供狩獵等生存遊戲所包含的內容。官方表示在不斷擴大的遊戲世界中,強調合作而非戰鬥,這也是工作室遊戲精神的核心價值。本作擁有深厚的技能系統,專注製作、經營、培養和城市建造。從預告片中可以看出,遊戲還包含了相當多的探索與冒險元素。 《Bitcraft》將於今秋登陸PC開啟Alpha測試,但遊戲正式發布日期未知。 視頻截圖: 來源:遊俠網

社交沙盒多人在線MMO《BitCraft》公布 A測預注冊現已開啟

社交沙盒多人在線MMO遊戲《BitCraft》正式公布,官方發布了遊戲新預告視頻,並宣布即日起開啟A測預注冊。 預告視頻: 《BitCraft》是一款以幻想世界為背景的社區沙盒大型多人在線MMO遊戲,本作鼓勵多種不同的遊戲風格,從農場、狩獵、鍛造到城市建設和社交策略,而不是只強調戰鬥。當玩家根據自己的目的來塑造這個世界時,他們將開始發覺一個古老的過去。 遊戲發生在一個單個大規模可編輯的沙盒世界中,可供所有玩家互動和做出永久改變。玩家會在荒野中作為一個神秘的生物醒來,需要建造庇護所來生存。《BitCraft》有一個技能系統,讓玩家在練習的同時掌握技能。所有角色都是白紙黑字開始的,玩家會在自己喜歡的遊戲中積累經驗。 《BitCraft》超越了探索、製作、交易、耕作和技能的范疇。玩家可以選擇共同合作,在世界上任何地方創建令人印象深刻的城鎮和城市。他們甚至可以聯合城市建立跨越大陸和海洋的帝國。在這些水平中,《BitCraft》便成為一款具有深度社交性和戰略性的遊戲。 《BitCraft》A測預注冊現已開啟,參與A測可以獲得秘密限量物品,遊戲A測預注冊頁面:點擊此處 視頻截圖: 來源:3DMGAME

方塊之旅(一):從「Theorycraft」的集體抗爭到自我實現的遊戲性體現

封面和頭圖來自 《劍與巫術》(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)(Superbrothers & Jim Guthrie,2012)。「劍與巫術「(Sword & Sorcery,S&S)作為奇幻小說的一個子流派,通常講述著一名揮舞著劍的英雄向具有超自然力量的邪惡勢力挑戰,在冒險歷程中獲得與舊代武器同等的魔法力量,最終戰勝邪惡的理想故事。這些內容與本文並非毫無關聯。 在本文中,「方塊」被用來指代巴特爾的劃分方法中那些屬於成就類型的玩家,我試圖通過一個在遊戲過程當中發現的、與方塊們建立聯系的、從《魔獸世界》成形的遊戲現象Theorycraft來引入一個有關於怎麼玩的問題,以及作為一種逐漸典型的遊玩方式,玩家在遊戲參與中的作用如何被體現。而這也引發了我對「遊戲性」的思考。這是本文中除介紹外的四個部分將要呈現的內容。 我在本文中還提到博爾赫斯、理察·巴特爾、克里斯多福·保羅、奧利·萊諾、伊恩·伯格斯特、約翰·赫伊津哈、東浩紀和姜宇輝等人的作品,有些作品在短暫提及的過程中沒有明確引用,有些加入了我自己的解釋。因此,它們不適合也不應當被視為這些作者想法的官方描述。 介紹 拋去那些內部自帶時間循環和程序化生成敘事的沉浸式遊戲以及放置類頁游,遊戲並非總是自顧自往前流動的。考慮到為了玩下去玩家必須投入其中,掌握遊戲中的因果規律,玩家了解到按下特定按鈕——像是各式各樣的反復的確認鍵——可以使角色前進,這樣遊戲才得以繼續進行。因此我假設一切遊戲都暗示著一場合作,或者是一次共謀,無需更多的解釋。博爾赫斯在《為六弦琴而作》的序言當中所挑明的作家與讀者的關系,在遊戲當中似乎也同樣適用,玩家的存在和出演使得遊戲成為真正完整的遊戲。 在《輻射:新維加斯》中,我們必須從米切爾醫生的病床上爬下來尋找自己被殺害的原因,或是選擇同意一個雙頭牛農場主阻止白手套幫搞得一出食人鬧劇的情節;在《生化奇兵》中則是在採集亞當物質和拯救小妹妹的來來回回的反復掙扎中擁抱不同的結局,其理由是這一作開放式「閱讀」的劇情設計結果與玩家參與的資源管理息息相關,想要找出「找出客觀主義在現實世界實行的可能」,但也許並不合乎背負沉重命運的外來人主角的悲憫性格,或是一個孤獨苦手小心翼翼的作風。另一個有關資源取捨的例子則是莫斯科交錯地下鐵中被用作流通貨幣的子彈。如果玩家們對霍恩醫生 (Theo Hoorn)的死漠不關心,那麼1982年的白門逃脫事件也很難完美落幕。在馬力歐的傳統而又淺顯的救公主這個例子里,玩家必須向右移動或施以跳躍,在有限的時間內用這些積極的意象表達來使得遊戲走向完整的結局,而預設好的末尾可能不像過程中逐步熟練的技巧那麼重要。在《薩爾達傳說:曠野之息》里則更為明顯——遊戲在公主被玩家救出的那一刻便戛然而止。 遊戲「玩家」概念作為(元)敘事的主體的不可忽視,早已隱含在「遊戲學與敘事學之爭」(The "Narratology Vs. Ludology" Debate)的核心當中,盡管二者的分歧點在於是否將交互性(Interactivity)作為區分電子遊戲與傳統媒介的標準,但這些觀點都充分意識到並承認作為「交互戲劇」的電子遊戲的互動本質的前提。 電子遊戲既不能像文本那樣讀,也不能像電影那樣看,與傳統的傳播媒介不同,玩家被放在事件中心的位置(Aarseth,2003),通過選擇這一行為與電子遊戲的交互。電子遊戲包含了玩家在其中完成的對整個故事的二次創作,這主要體現在:對預先寫好的故事進展和結果的干預,對未來遊戲世界中發生的事情的控制(Qin、Patrick & Salvendy,2009)。沒有玩家的自我表達是缺失的,交互語言是一門嶄新的語言和表達方式。遊戲的敘事文本是一座冰山,作為更具有後現代氣質的新文本系統和載體的遊戲,具備對於多維度角色心理具象刻畫的可能性以及在不同層級間運用多重視點進行完整敘事的潛力(東浩紀,2007)。不僅僅是遊戲的呈現讓玩家移情於遊戲中的角色、建立聯系,通過這些角色來描述故事及關聯背後的現實,而是遊戲機制參與敘事,讓玩家與遊戲機制發生碰撞,在與技術建構的規則的交互中充分發揮自己的能動性。 比起純粹的文本預設,更像是擁有玩家視點的不可思議的「突現」(emergence):在即時的交互過程當中,讓玩家的能動性在規則限制下的獲得有張力的展現,這即是我所認為的遊戲性。 為了進一步指明其中的「玩家」概念,在一個完整的遊戲里——這里的「完整」意味著遊戲不僅包含本身能夠任意創造故事的總體性的標準元敘事系統,以及文本之外的能夠影響對文本解讀的所有副文本(paratext)形成的幻境(Steven Harvie,2017)——不僅是作為「寧芙」激活的角色化身(藍江,2019)來體驗任意復數故事的生命時間、劇情路線、不同結局等等,作為轉敘者在不同的敘述層級間自由滑動,玩家也會因為另一種外部形式,即他們對副文本和整個環境(meta)所做出的補充性貢獻而存在。這包括故事加工、攻略評測,以及玩家意想不到的行動和直播。 在這部分邊緣的、過剩的、多餘的、精彩的外殼當中,在充分發揮能動性的前提下,有一部分玩家會走上「功利主義」的解析道路——為了「獲勝」,這些玩家們著手於一個原本用作享樂主義的項目,產出一個逆向工程後的製品,以找出所包含的它們存在的藍圖(Leino,2012)。 遊戲設計師需要證實和回應這種解析,畢竟要考慮到他們的意圖就是設計遊戲和體驗工具。Theorycraft便是這樣一種「功利主義」的解析模式,也是本文的寫作起因。方塊是這個故事的主角群體,他們代表著電子遊戲玩家中至少從MUD時代便開始存在的一群人。這意味著這項活動由來已久,至少theorycraft似乎是已經經過充分討論和驗證的主題。 本文並非針對遊戲程序設計研究的專門文章,事實上也並非算得上是針對遊戲及其衍生文化現象的遊戲研究,我也缺少了學術興趣的嚴謹,區別在於我面對的是作為「理想遊戲」的研究對象。它更像一篇游記,我僅僅試圖通過一個從《魔獸世界》成形的遊戲現象來引入一個有關於怎麼玩的問題角度,以及作為一種逐漸典型的遊玩方式,玩家在遊戲參與中的作用如何被體現。 但事實上,這趟公路旅行還會涵蓋更多內容:一些遊戲開始迎合這種能動性而將玩家的創造性發揮到極致,這包括系統性、自運行的高配合性交互框架和隨機表演(Mark Brown,2015),以及強調UGC的創作模式。在遊戲越來越被賦予生產性意義的同時,敘述的權力正在逐漸被轉移和下放,玩家的主體性正在新的文學藝術中回歸。「去中心化」同樣成為遊戲正在遵循的邏輯(嚴鋒,2021)。遊戲正越來越向現實發散朝「元遊戲」的方向發展,但我並不會認為將生活遁入虛擬的超元域(Metaverse)將是未來的好形態。 將Theorycraft與「方塊」玩家相聯系的初次嘗試 《方塊之旅》這本書最早只是在嘗試簡單記錄方塊們(Diamonds)的蹤跡,這批人的旅行早在1978年便已經開始了,或許這個時間能夠被追溯到更早,但至少在1978年最早的幾個能夠持久在線的虛擬「第三空間」MUD(Multi-User Dungeon,多人地牢/多用戶迷宮,後又被稱為多使用者空間(Multi-User Dimension)與多使用者領土(Multi-User Domain)),比如《Trubshaw』s...

《絕地求生》迎來KRAFTON全球帳號,9月8日原帳戶將自動升級

《絕地求生》開發商 KRAFTON 日前宣布,全新的 KRAFTON 全球帳號將於2021年9月8日實裝。屆時,玩家只需照常通過《絕地求生》(PUBG)現有帳號信息登錄即可。雖然目前使用 KRAFTON 全球帳號的遊戲只有《絕地求生》,之後發行的新遊戲也將同樣使用 KRAFTON 全球帳號。 KRAFTON 同時指出,正在以新遊戲和經驗逐步建立屬於自己的世界,並希望將這個日益擴大的遊戲世界展現給所有用戶。大家在注冊 KRAFTON 全球帳號之後不僅可以獲取 KRAFTON 遊戲的相關信息,還可以享受到額外保障遊戲帳戶安全的福利。 需要注意的是,玩家的現有個人信息及遊戲數據不會發生遷移。與舊《絕地求生》全球帳號聯動的所有信息均由 KRAFTON 內部相同主體保存和管理。 展望未來,KRAFTON 全球帳號將發展成為跨遊戲功能服務的核心要素以此來提供更豐富、更便捷的玩家體驗。 來源:機核

《絕地求生》開發商Krafton8月10日IPO 發行價49.8萬韓元

據報導,韓國網路遊戲開發商Krafton(藍洞公司)今日宣布,已經IPO(首次公開招股)發行價定在調整後的發行價區間的上限。這意味著,Krafton此次IPO將成為韓國歷史上第二大上市活動。Krafton是知名戰術競技遊戲《絕地求生》的開發商,騰訊為其第二大股東。 今日,Krafton在提交給監管部門的文件中稱,已將IPO發行價定在每股49.8萬韓元,處於每股40萬韓元至49.8萬韓元發行價區間的上限。基於865萬股的發行數量,Krafton此次IPO將融資4.3萬億韓元(約合38億美元)。 Krafton今日還表示,此次IPO獲得了機構投資者243倍的超額認購。而此前,在遭到韓國監管部門「認為定價過高」的質疑後,Krafton將發行價區間從每股45.8萬韓元至55.7萬韓元調低至每股40萬韓元至498000韓元。 基於每股49.8萬韓元的發行價計算,此次IPO為Krafton價估值24.35萬億韓元,超過了韓國上市的最大遊戲開發商NCSoft。Krafton計劃於8月10日開始在韓國交易所掛牌交易。 在散戶投資者於去年推動韓國綜合股價指數(Kospi Index)飆升逾30%之後,Krafton的此次IPO,連同KakaoBank、Kakao Pay和Coupang等一批公司,將幫助韓國企業在2021年創下新的融資紀錄。 但與此同時,由於這些企業的IPO估值過高,也引發了人們對股市潛在泡沫的擔憂,金融監管機構要求Krafton和Kakao Pay修改招股說明書也證明了這一點。Krafton最終將其目標發行規模下調逾1萬億韓元,而Kakao Pay在監管機構的干預後推遲了IPO。 Krafton還表示,將把此次IPO收益的70%用於全球市場的並購。事實上,在過去的兩年,Krafton也一直在與全球各地的遊戲工作室進行溝通。此外,Krafton還將招聘新的開發人員和員工,其中今年將招募700名員工。 Krafton的目標是成為一家娛樂公司,提供遊戲軟體以外的內容,包括動畫電影和其他娛樂內容,最終將形成所謂的「絕地求生宇宙」。Krafton創始人兼董事長張炳奎(Chang Byung-Gyu)周二曾在一場網上新聞發布會上稱:「Krafton是否能很好地創作電影、短片或動畫,可能還是一個問號,但我們必須向其他各種媒體產品擴張,因為這是客戶想要的,也是媒體環境的發展方向。」 今年,Krafton計劃推出兩款與絕地求生相關的遊戲,手機遊戲《PUBG: New State》和《Battlegrounds Mobile India》。 來源:cnBeta

《絕地求生》開發商Krafton否認IPO定價過高 周四確定發行價

韓國網路遊戲開發商Krafton(藍洞公司)今日表示,預計公司下個月的IPO(首次公開招股)將取得成功,因為機構投資者的興趣非常濃厚。Krafton是知名戰術競技遊戲《絕地求生》的開發商,該公司財務長(CFO)裴東根(Bae East-geun)今日稱,在為期兩周的「詢價」(確定IPO價格)期間,許多長期全球投資者表達了對Krafton的信任。 Krafton為期兩周的「詢價」期將於本周二結束。至於最終的IPO價格,裴東根表示,在與IPO牽頭承銷商未來資產證券(Mirae Asset Securities)磋商後,將於周四確認這一數字。 裴東根今日在一次在線新聞發布會上稱:「詢價過程非常成功,投資者認可我們是全球領先的創作者。」 此外,Krafton創始人兼董事長張炳奎(Chang Byung-gyu)援引一位外國投資者的話稱,Krafton因《絕地求生)而聞名,正因為如此,該公司(外國投資者)正首次考慮投資Kospi指數(韓國綜合股價指數)。 韓國監管部門擔憂 Krafton高管之所以表達投資者對其IPO的信心,是因為該公司本月初被迫將其IPO發行價區間下調了近1/4。Krafton當時稱,在遭到監管部門的質疑後,該公司將重新提交其IPO申請,以回應金融監管部門的一些擔憂(股價過高)。 今年6月16日,Krafton提交IPO申請,擬在首爾股票交易所上市。同時,Krafton將發行價指導區間設在每股458000韓元至557000韓元,擬通過IPO融資5.6萬億韓元。 但由於韓國監管部門認為該定價過高,Krafton被迫將IPO發行價指導區間調低至每股400000韓元至498000韓元。 Krafton否認定價過高 裴東根今日表示,他理解人們對估值過高的擔憂,但他辯稱,Krafton有巨大的增長潛力。裴東根透露,Krafton最初的估值是基於迪士尼和動視暴雪(Activision Blizzard)等全球同行的估值。但在監管機構提出擔憂後,該Krafton將「參照物」更改為四家本土遊戲開發商。 裴東根說:「我知道有一些擔憂,但也有人說我們被低估了。作為CFO,我為公司感到自豪。從長遠來看,我們仍有很大潛力。」 Krafton CEO金昌翰(Kim Chang-han)表示,Krafton將把與《絕地求生》相關的智慧財產權范圍擴大到各種媒體,如電影、紀錄片、網絡卡通和動漫,建立所謂的「基於遊戲的宇宙」。 Krafton還表示,將把IPO收益的70%用於全球市場的並購。事實上,在過去的兩年,Krafton也一直在與全球各地的遊戲工作室進行溝通。此外,Krafton還將招聘新的開發人員和員工,其中今年將招募700名員工。 去年,Krafton營收為1.67萬億韓元,同比增長54%。運營利潤翻了一番多,達到7740億韓元。騰訊為Krafton第二大股東。 來源:cnBeta

《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

近日《你微笑時很美》的作者在微博發文稱「自己的作品不存在抄襲融梗現象」一事引起網友廣泛關注。在筆者大致了解後發現,該作者並沒有將涉嫌融梗抄襲的所有內容進行解釋,而是避重就輕有選擇性的進行「反駁」。根據作者微博評論區一些曾經的「老書粉」的留言,變相說明了該作者玩融梗抄襲的現象並不是第一次出現了。也難怪面對網友的批評指責還能如此「雲淡風輕」的進行自我洗白,看來是早已搭建好心理防線了。 不光影視行業如此,同為文娛載體的遊戲行業此等現象也是頻頻出現。盜用概念,借鑒元素的情況屢見不鮮。但偏偏就有一家遊戲公司不信這個邪,專門做起了「縫合」的買賣。 這個名為PocketPair的日本公司在2020年9月4號推出了《Craftopia》(中文名為《創世理想鄉》)的先行測試版,發布僅一天時間評分便從褒貶不一上升到特別好評。由於和《原神》撞了檔期,上線當天存在玩家大量玩梗刷好評的現象,導致評分不夠准確和客觀。但截止到2021年7月,共有10990名玩家在Steam上給這款遊戲評分,好評率高達83%!對於「抄襲」異常反感的遊戲玩家們為何對《Craftopia》如此寬容,那還得從這個公司組成開始談起。 一家極其「混亂」的遊戲公司 在現在這個研發遊戲動輒上百人、上千萬投資的時代,一個十人不到的小團隊做出來的遊戲居然能取得如此評價,想想都覺得不可思議。公司創始人Takuro Mizobe(中文翻譯為溝部拓郎,文中簡稱溝部)在采訪中將特別好評這件事歸功於團隊將所有心思都投入到如何把各種玩法組合到一起上了。這位畢業於金融工程專業的前數字貨幣交易從業者,在一個幾乎沒有專業遊戲公司工作經驗的背景下(曾在任天堂實習過),創辦這家Pocket Pair——一家由棋牌術語命名的遊戲公司。 至此他們「奇幻」的創作之旅便開始了。 「縫合」的覺醒 一開始這家公司並沒有將「融合」作為主要開發重點。但在團隊內部不斷碰撞溝通中,溝部發現比起創造玩法,他更加擅長將不同遊戲的玩法結合在一起,創造出完全不同的體驗。 在製作遊戲《Overdungeon》時(中文名《超載地牢》),他便將《皇室戰爭》中的策略元素和《殺戮尖塔》的卡牌構築、爬塔等玩法融合到了一起,並取得了10W+的好成績。而在《超載地牢》收獲的不僅是金錢和熱度,製作過程中溝部對於「縫合」這一理念的理解也更加深厚,這也為後面製作《創世理想鄉》打下了基礎。 陰差陽錯的產物 在立項初期,團隊本想製作一款戰術競技類遊戲,並在此基礎上挑戰開發比前作《超載地牢》受眾更廣的遊戲類型。但隨著開發的推進,戰術競技部分卻遲遲沒有進展,他們不得不從其他方向尋找靈感。而在此過程中,不斷加入遊戲的要素越來越多,導致在測試完成後變成了一鍋「大雜燴」。 面對這一鍋混雜著多種元素的「亂燉」,溝部和他的團隊在如何將故事背景和美術風格統一這個問題上產生了分歧。最終團隊決定將故事背景淡化,使用大家接受程度較高的Q版風格,讓玩家在遊玩過程中被接連出現的新元素所吸引,從而忽略遊戲背景的缺失。 遊戲自宣傳視頻開始,每一步都仿佛在向世人呼喊:「你快來試一試~!我融了這麼多~!一定有你喜歡的那一款~!」從《薩爾達-曠野之息》到《精靈寶可夢》,從《異星工廠》到《怪物獵人》,養成、種地、建造、戰鬥應有盡有。也難怪二柄的官博會給《Craftopia》取了這麼個名字:「拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開起了異星工廠同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時把火箭送上天」。 「雖遲但到」的差評 上線之後的10個月里,持續地更新修復了無數個Bug,但現階段問題依舊不少。以下節選幾個Steam差評中呼聲最高的問題: 畫面優化問題 卡頓、畫面撕裂以及超低幀數,這些優化問題仍未解決。 背包容量及物品分類 吐槽背包容量的人數大概可以排到前二,在這之中占比最高的是遊玩時間超過十五個小時的玩家。由於《幻想鄉》里物品繁多,並按照前綴進行分類。導致本來背包格子就不夠用的情況下,還要被不同前綴的物品分走一部分空間,玩家難免產生怨氣。 僵硬的動作和糟糕的打擊感 這可能就是控製成本的後遺症了。過於依賴網絡上免費或者低價的素材,導致人物及動作模組不夠精細,前期又沒有這個精力去打磨,畢竟修BUG就已經占據了製作組大部分的時間了。 聯機體驗極差 要麼連了就斷,要麼壓根就連不上 習慣性跑路 在發布《理想鄉》之後,《超載地牢》的更新變得緩慢,並於2019年11月停止更新。而在《理想鄉》上線九個月後又公布了新遊戲《帕魯世界》,讓人不免擔心《理想鄉》的更新會不會也在某一天戛然而止。 「特別好評」背後的問題 現在83%的特別好評,是玩家對於《幻想鄉》未來的一種期待。那些未來可期,有待優化的好評卻也恰恰證明現階段《創世理想鄉》的品質是不過關的。雖然Pocket Pair已經將後續的更新計劃公布出來,但什麼時候可以完成,完成度究竟高不高,這一切都是未知數。 而「抄襲」、「融合」這類行為背後,是行業內關於鑒定標準的不確定。在「玩法類似不是抄襲」這一業內早有定論的理念下,美術、動作、劇情的類似又該如何評定呢? 《微笑》作者自證稱「因國內外電競選手和男主沒有相同經歷故構不成融梗」,但就網上逐字逐段的證據表明作者只能靠詭辯來為自己洗白了。而在遊戲中,如果你無法以直觀的數據去證明重合度的話,抄襲也就無從談起。畢竟現在的抄襲不再是復制粘貼那麼簡單直白了。 對於遊戲而言,好不好玩是檢驗遊戲質量的主要標準。《Craftopia》作為一款「大融合」遊戲,在遊戲過程中充斥著其他遊戲的影子已經是行業底線,盡管玩家對該遊戲反饋還算不錯,但筆者仍對這種製作遊戲的方式持觀望的態度。 而不僅僅是遊戲行業,在有內容產出的環境下必然會出現剽竊素材盜用點子的情況。而觀眾所能做的,是對此類事件的積極抵抗。畢竟比起改變大環境,不讓原創作者寒心顯得更為實際一點。 來源:機核

[視頻]這還是你熟知的磚塊遊戲?達人用MOD和光追改造Minecraft

雖然《Minecraft》全球銷量已經超過 2 億套,但在形容某款遊戲畫面不行的時候玩家往往會調侃「看起來像 Minecraft」。不過通過 MOD 和光線追蹤之後,雖然 Minecraft 可能依然是塊狀的,但有了非常豐富的細節和光影特效。 援引媒體 Kotaku 報導,YouTube頻道 hodilton 近日發布了一段視頻,展示了《Minecraft》在 MOD 調整後的精細畫面。本次調整主要使用了 Realistic Textures, Continuum 2.1 (用於照明和著色器), Terra (建立更真實的世界)和 Physics Mod。 遊戲在視覺上非常不同:熔岩現在看起來像熔岩,而不是巨大的橙色和棕色像素。磚塊、地面和其他表面也一樣。樹葉在風中搖擺,但最令人印象深刻的新增內容是燈光和水的效果。而運行它需要一台非常強悍的配置,Hodilton 使用的是...

因「灰姑娘法」 《Minecraft》在韓國僅向19歲以上成年人開放

援引韓媒報導,由於韓國的《未成年人保護法》修正案(又稱「灰姑娘法」),近日微軟對《Minecraft》提高了玩家年齡門檻,Xbox Live 帳號需要 19 歲以上才能玩。雖然《Minecraft》在很多國家和地區的推薦年齡是 12+,但由於新法在防止兒童沉迷遊戲的力度加強,微軟也做出了相應的調整。 「灰姑娘法」於 2011 年發布,最重要的一條是禁止兒童在午夜到早上 6 點之間玩遊戲。當時,微軟沒有為韓國建立專門的伺服器或篩選功能,而是選擇讓用戶通過 Xbox Live 證明他們的年齡,以及他們是 19 歲或以上的重要信息。 自從《Minecraft》在 2014 年收購了 Mojang 工作室後,玩家就可以通過 Mojang 工作室的帳戶而不是 Xbox Live 的帳戶進入遊戲。據《韓國先驅報》報導,去年...

《絕地求生》母公司Krafton收購聊天平台HelloBot

《絕地求生》開發商PUBG母公司Krafton今日宣布,他們收購了韓國聊天平台HelloBot背後的開發商Thingsflow。 Thingsflow在韓國和日本有400萬用戶,玩家可以在信息服務中「和機器驅動的角色」互動。這筆交易的細節暫未公開。 Krafton CEO CH Kim表示:「Thingsflow對內容消費趨勢有深度的遠見,我們可以利用它為全球觀眾創造新的和革命性的體驗。該公司已經展示了應用尖端AI技術到不同設備上的成功歷史。通過我們雙方的合作,我們希望通過只有我們能提供的獨特體驗,打造一個令人興奮、充滿歡樂的未來。」 Krafton說這次收購將有利於拓展觀眾和內容互動的方式,他們將和Thingsflow合作,支持現有的業務以及開發新的娛樂模式。 來源:3DMGAME

《絕地求生》開發商Krafton將重新提交IPO申請 或推遲兩周上市

據報導,《絕地求生》開發商Krafton(藍洞公司)今日表示,在遭到監管部門的質疑後,該公司將重新提交其IPO(首次公開招股)申請。Krafton今日向媒體表示:「我們計劃修改IPO注冊聲明,以回應金融監管部門的一些要求。」 今年4月,韓國交易所已批准Krafton的初步上市計劃。6月11日有報導稱,Krafton將於下周(始於6月14日)正式啟動IPO,這可能成為韓國十一年來規模最大的一次上市活動。 但隨後,韓國金融監管部門對Krafton的上市申請提出了一些問題。對此,Krafton今日也給予證實,稱將修改IPO注冊聲明,以回應監管部門的質疑。 兩位知情人士稱,由於監管部門的審查,Krafton此次IPO最多可能推遲兩周時間。 知情人士此前曾表示,由騰訊支持的Krafton計劃在此次IPO中出售20%的股份,至少融資50億美元。根據當前的計劃,Krafton將尋求約250億美元的估值。 數據顯示,Krafton此次IPO的規模若超過50億美元,將成為自2010年三星人壽上市(融資44億美元)以來韓國規模最大的IPO。 當前,韓國IPO市場正處於有記錄以來的最火熱狀態。分析師預計,今年該市場將至少融資20萬億韓元(約合184億美元),相當於2020年的四倍。 來源:cnBeta

Steam周銷量排行榜:《Rust》三連冠|2021年1月第四周

近日,V社公布了2021年1月第四周的 Steam 周銷量排行榜。在本周的排行榜中, 多人生存遊戲 《Rust》熱度不減,創下連續三周第一的好成績。值得注意的是,日前發售的《戴森球計劃》憑借出色的遊戲素質位列本周第四,《小骨:英雄殺手》也在近日正式脫離 EA 階段發售了其正式版,詳情如下: 《Rust》 《永恆空間2》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《戴森球計劃》 《賽博朋克 2077》 《碧血狂殺:救贖2》 《恐鬼症》 《反恐精英:全球攻勢》 DLC 狂牙大行動通行證 《小骨:英雄殺手》 《Raft》 來源:機核