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《銀荷的士高》創作筆記 EPISODE.1丨概念與關卡篇:Finding The Nice Place

BOOOM作品《銀荷的士高》創作筆記 EPISODE.2丨音樂篇:Restart the VINYL RECORDS

前言:本篇文章中,我(麥)與編曲大佬圓總(圓)會講述《銀荷的士高》音樂的創作思路。 《銀荷的士高》專輯網易雲地址:點擊跳轉 新版本正在製作中,預計一周內發布,極大地提升了三個關卡的房間數量。 THE TITLE 麥: 這首曲子是我自己用庫存的采樣拼接而成,每個采樣都適當處理過效果。想要呈現的就是一個臉譜化的「迪曲」,其中不包含任何表達,就是覺得這個貝斯采樣好厲害。如果讓玩家產生跟隨律動稍微晃動的念頭,我認為就足夠了。 同時這首曲子從剛進遊戲開始就播放,但是我特意糊了個音量包絡順便拉了下EQ,想要營造一種從小巷子中聽到音樂傳來的感覺。直到出現遊戲logo界面時,曲子瞬間明亮,終於找到了舞廳,推門進去後音樂撲面而來。 EP.0 創作思路 圓:最初聽到「Take me to somewhere nice」的主題時還是清晨,半睡半醒中點開Mogwai的歌,吉他聲緩緩從音箱流出。因此一開始從主題衍生出的,想到一些浪漫場景,比如銀河宇宙,比如太空漫步,比如重力變化後的每一個步伐都是跳躍。 於是根據想像,挑了帶點金屬音色的鋼琴聲,幾乎一氣呵成寫完鋼琴伴奏,配合合成器和吉他采樣,pad音色選擇了貼近「跳躍光斑」的聲音,貝斯則多用附點音符和八度音製造一點點浪漫色彩。很快一個2Min左右的demo曲誕生了。 然而——跟視覺效果風格相差甚遠,不予採用。在強烈要求之(苦苦哀求)下,用在了staff頁面中。算是個人音樂風格的一個小喜好。 麥:這曲子我其實也挺喜歡,初版build up後的吉他旋律部分有種很濃烈的「漫長而艱辛的旅途結束了,終於能鬆口氣」的感覺,用在staff很合適。只不過當時滿腦子都是如何在土與蹦之間左顧右盼.... 沒用到正式流程太遺憾了,給您先磕一個! 圓:後來老麥也發了一些參考曲目,比如kylie minogue的《disco》以及《Devil』s Gun》這種類型,在討論過程中也考慮是否使用帶吉他的funk節奏型。但因為對吉他這個樂器駕馭得不好,而且沒有辦法錄制真實樂器,只用采樣或使用Midi鍵盤演奏又會過於呆板,節奏上在有限時間內,沒辦法做出像示例歌曲中節奏多變的完整樂曲。 麥:《Devil『s Gun》的intro部分我覺得很適合做轉場,聲部慢慢疊加就好像前方有無比光明美好的東西等待著你。 圓:最終決定化繁為簡,全部使用正拍鼓點「動次打次」,節奏控制在125左右,十分適合隨著音樂蹦起來。 在確定風格之後這段時間循環比較多的是一些老歌,比如Rick Astley的《Together Forever》;Michael Fortunati的《Give Me Up》;Bee...