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Remedy收購《控制》IP

Remedy Entertainment宣布以1700萬歐元從發行商505 Games手中收購《控制》的全部版權(包括已發售、未發售遊戲的出版發行和營銷權)。505 Games將繼續發行該IP至2024年12月31日,但在此之後,它將不會從該遊戲中賺取任何版稅。 Remedy指出該交易會帶來「中長期內有吸引力的增長機會」,但不會帶來立竿見影的影響。Remedy表示將發展《控制2》、代號Condor項目以及整個系列,並取得比以前更大的成功。這兩款遊戲將在今年上半年(即未來幾個月的某個時間)進入下一階段的開發。 來源:遊戲時光

Remedy解釋為何要重製《馬克思佩恩》:就像回家一樣

芬蘭開發商Remedy Games決定與R星合作,重新製作前兩款《馬克思佩恩》遊戲,這無疑是2022年最令人意外的消息之一。圍繞著這一公告,人們可能會質疑開發者決定重製這些遊戲的原因。 Remedy Games執行長Tero Virtala在最近一次投資者電話會議的問答環節中給出了答案。在這一環節中,Virtala被問及為何Remedy要重製他們最早的遊戲,而不是專注於開發新IP。他指出了幾個理由,其中之一是:「這是《馬克思佩恩》,對我們來說就像回家一樣。」 Virtala解釋說,為了公司的發展,讓不同的領導團隊從事不同的項目是很棒的事,而且由於《馬克思佩恩》的DNA是公司迄今為止所做工作的根源,這是一種試驗開發者在遊戲中使用不斷變化的工具集的有效方法。 Virtala強調,盡管從財務角度來看,他很樂意接手這個項目,但這個項目必須符合公司的現狀和業務。 來源:3DMGAME

《控制2》在列!Remedy將從2023到2025發售多個大作

昨天Remedy娛樂更新了《心靈殺手2》的開發情況,確認他們已經在全力製作,計劃在2023年發售,但《心靈殺手2》並非是Remedy在開發的唯一遊戲。他們還在開發《控制》衍生作(代號Condor),《控制》完整續作《Project Heron》,騰訊發行的合作遊戲(代號先鋒)以及《馬克思佩恩》1和2的重製版。 在公司最近的財報上,Remedy透漏了這些遊戲當前的開發進度。目前「先鋒」和「Condor」都在「概念驗證」階段,而Heron則在「概念原型設計」階段。 Remedy透漏: 《先鋒》 免費合作遊戲,由騰訊聯合發行,自上個季度以來取得了很不錯的進展。目前處於「概念驗證」階段,Remedy已經繼續強化了開發團隊,《先鋒》和其他項目都受益於Remedy在瑞典的運營。 《Condor》 《控制》衍生作,繼續是「概念驗證」階段 《Heron》 《控制》續作,尚在概念階段,「原型製作」仍在繼續。 此外,Remedy還和Northlight-technology團隊一起開發所需的技術和工具,以服務未來Remedy的多個遊戲。 至於《馬克思佩恩》,聽起來這個項目還沒有開始任何大的進展。根據Remedy,他們當前的重心是完成手頭的工作,計劃從2023年到2025年推出一系列大作。 媒體推測的Remedy發售計劃應該是: 《心靈殺手2》 -> 《先鋒》-> 《控制》衍生作-> 《控制》續作-> 《馬克思佩恩》重製 來源:3DMGAME

粉絲呼籲Remedy開發《奇異博士》遊戲

在電影大規模上映後,粉絲希望能在Remedy開發的遊戲中看到這個角色,後者曾開發了《馬克思佩恩》《控制》等遊戲。圖形設計師Rock Rider甚至還製作了一個《奇異博士》PS5的海報,同時還模仿了奇異博士在《復仇者聯盟3》中的台詞:「我看到了1400萬605種未來,這是唯一的方法。@Remedy Games去開發《漫威奇異博士》遊戲吧。」 Remedy當前正在開發《心靈殺手2》和《馬克思佩恩1和2》的重製,同時也在開發《控制》的續作以及其他項目,所以Remedy看起來是相當的繁忙。此前有傳出Remedy開發《奇異博士》遊戲的傳聞,但真實性非常低。 值得一提的是,奇異博士剛剛在《堡壘之夜》的戰鬥通行證中出現,也有望在今年晚些時候的《漫威Midnight Suns》遊戲中登場。此外,雖然還沒有正式露面,但奇異博士在Insomniac Games開發的《漫威蜘蛛人》宇宙中是存在的。玩家可以在紐約找到他的至聖所,雖然玩家無法和他互動。 來源:3DMGAME

《Max Payne》第1&2部將迎來重製,由Remedy親自操刀

Remedy將會重製《Max Payne》的第1及第2部,相關的發行工作將會由Roxkstar負責,後者同時將會為前者提供「與一般Remedy的3A大作差不多」的預算。目前這兩部作品的重製仍然處於早期概念開發階段,因此在未來的一段長時間內應該也是不會與大家見面了。 現在每當提及Remedy這家工作室,那應該不少玩家第一個反應會是《控制》這個之前經常被人用來測DLSS的遊戲(笑),而更加小眾一點的玩家可能會知道他們家的《心靈殺手》,但是更加早的玩家應該會說出《Max Payne》這部經典中的經典。 第一部《Max Payne》是在電影《黑客帝國》上映幾年後推出的。或許是受電影的影響,遊戲傳神地還原了電影中的子彈時間,但除此之外《Max Payne》本身的劇情以及演出都非常棒,因而在當年吸引到了非常多玩家。 而這次的重製最終會有些什麼效果目前是完全不知道的,Rockstar與Remedy的聲名中也沒有提及遊戲的開發時間線,只知道Remedy是打算利用自家的Northlight引擎來重製這兩款遊戲,以及目前官方是把這兩遊戲稱為《新Max Payne 1&2》。 對於重製/復刻遊戲來說Remedy也不是完全沒有經驗,去年他們就推出了《心靈殺手》復刻版,並且也獲得不錯的評價。因此這次《Max Payne》的重製版我們應該也是可以期待一下的,甚至或許有可能在將來,我們還會看到這個IP的重啟。 ...

Remedy正為本世代平台重製《馬克思佩恩》1/2代

Remedy Entertainment證實,《馬克思佩恩》和《馬克思佩恩2》(又譯《英雄本色》)重製版目前正在開發中。 重製版將作為單獨包出售,並將在Xbox Series X/S, PlayStation 5和PC上發行。這兩款遊戲都將使用Remedy的Northlight遊戲引擎,該引擎曾用於《量子破碎》和《控制》。這兩款遊戲目前還處於「概念開發階段」,這意味著遊戲的發行可能還需要一段時間。 Remedy開發的前兩款《馬克思佩恩》遊戲,分別發行於2001年和2003年。這兩款遊戲因其開創性的視覺效果和黑暗的劇情而受到好評,包括使用了類似於《黑客帝國》的慢動作「子彈時間」效果。 Remedy在2002年以3400萬美元的價格將馬克思佩恩品牌版權賣給了Rockstar Games的母公司Take-Two。 《馬克思佩恩》的重製之所以成為可能,是因為Remedy和Rockstar達成了協議。Rockstar將為重製遊戲的開發預算提供資金,這將「符合典型的Remedy 3A級遊戲製作」,一旦Rockstar收回開發、營銷和其他成本,Remedy就有機會從隨後的遊戲銷售中賺取提成。 Rockstar創始人Sam Houser在聲明中表示:「當我們在Remedy的老朋友找到我們,提議重新製作《馬克思佩恩》原版遊戲時,我們非常激動。」 「我們是Remedy團隊多年來所創造作品的忠實粉絲,我們迫不及待地想要體驗這些新詮釋作品。」 Remedy執行長Tero Virtala補充:「《馬克思佩恩》在Remedy每個人的心中都占據著特殊的位置,我們知道全世界數以百萬計的粉絲也是這樣想的。」 「我們非常高興能夠與Rockstar Games的合作夥伴再次合作,以新的方式將《馬克思佩恩》的故事、動作和氛圍帶給玩家。」 Remedy目前也在開發期待已久的《心靈殺手》續作。 來源:3DMGAME
《控制》官方正在開發5款游戲將於Epic繼續合作

「三億滑鼠的槍戰夢想」只值3分?CFX表現糟糕

曾經打出廣告詞「三億滑鼠的槍戰夢想」,在各大網吧占據一席之地的《穿越火線》,如今推出了新作《穿越火線X》。並且本作的單人戰役部分,交由曾推出了《控制》和《心靈殺手》等口碑大作的Remedy工作室進行開發。 但IGN在遊玩過《穿越火線X》的單人戰役部分後,僅僅打出了3分的糟糕成績,並稱遊戲過程仿佛吃「聖餐」一樣毫無味道,遊戲完全體現不出Remedy工作室標志性的創造力,很疑惑為什麼這樣一個風格古怪的工作室會被這樣一個「循規蹈矩」的項目看上。 IGN的編輯認為,《穿越火線X》的兩個戰役都是圍繞乏味的角色而進行的無意義冒險,敵人的AI毫無難度並且邏輯怪異。這三個小時的戰役與其他的軍事射擊遊戲相比毫無新意,很快就會被遺忘。 雖然遊戲中也有著一些優點,例如在不同隊友之間切換這樣有趣的機制,不時地展現出遊戲的潛力。遊戲中為數不多的難忘時刻是在試圖逃脫敵人俘虜的步兵和狙擊手之間切換,來為自己進行火力掩護,還有一部分你需要從隊友的手上把手銬剪掉才能獲得自由。這樣的玩法是令人滿意的,也是一個值得進一步探索的概念。 然而相反的是,這個機制結束地也相當突然,在第二段戰役中,該小隊玩法就被取消了。再次讓玩家陷入了無意義而又乏味的冒險故事中。雖然在這個關卡的末端也引入了一些新的有趣的機制,但就在幾分鍾後故事就結束了。 而除去糟糕的故事以外,作為射擊遊戲中最重要的槍械手感也做的並不令人滿意。無論你選擇何種設置,瞄準都顯得非常草率,幾乎每種武器都與上一種武器相同,並且很少有有趣的機制可以打破這種單調的遊戲體驗。而這兩個戰役中一共只有四種類型的敵人:一擊即死的無裝甲士兵,需要額外射擊幾槍的裝甲士兵,需要射擊腿部的持盾士兵,以及幾乎大多數時間只是在周圍無意義盤旋的無人機。 遊戲中唯一有些亮點的功能之一是子彈時間,它可以讓你在緊要關頭扭轉局面。但由於每隔幾秒鍾就能夠使用一次子彈時間,它反而使本就沒有挑戰性的遊戲體驗變得更為無趣。 對於《穿越火線X》的單人戰役部分,IGN的評測員給出的最終評價是,這款遊戲的單人模式非常糟糕,劇情乏味、沒有靈魂、幾個小時的遊戲體驗非常無聊,但幸虧流程並不長。 來源:遊俠網
傳聞《心靈殺手》重製版開發中 或將登陸Switch平台

騰訊簽約Remedy新作 全權負責亞洲地區本地化與發行

《心靈殺手》開發商Remedy Entertainment在今年的TGA上正式公開了新作《心靈殺手2》,但其實他們還有一款新作正在開發中,這款新作代號《Vanguard》,是一款多人在線合作遊戲。而在近日騰訊正式與Remedy簽約,拿下了這款新作的亞洲地區本地化與發行權,下面讓我們一起來看看吧! 根據聲明指出,Remedy 與騰訊簽訂合約,包含一款多人線上合作遊戲,開發代號「Vanguard」的全球開發、版權許可與發行合約。Remedy 負責全球開發、發行;騰訊負責亞洲市場的在地化、發行;雙方各自負責范圍內的發行等相關支出,並於回收開發成本後按照合約比例分紅。 「Vanguard」是 Remedy 開發的原創新作,採多人線上合作 PvE 模式,標榜免費遊玩,採用 Unreal Engine 引擎開發,涵蓋 PC 與家用主機平台,外加手機遊戲。這不是 Remedy 第一次有類似的大動作。最近一次是 2020 年與 Epic Games 簽下兩款多平台遊戲的發行權。 來源:遊俠網

Remedy宣布與騰訊合作開發免費多人對戰射擊遊戲,目前代號Vanguard

前幾天Epic games免費送了個《Control》,這個來自知名開發商Remedy的恐怖遊戲確實很值得一玩,不過最近這個習慣做單人遊戲的開發商,卻開始愛上做多人遊戲了,除了之前定下的Control多人模式(續作),以及前幾周公布的CrossfireX,現在Remedy宣布將會與騰訊遊戲合作,聯手打造一款「免費」的多人射擊遊戲,目前代號名稱「Vanguard」。 據Remedy官方介紹,Vanguard將會是一個多人合作的PvE射擊遊戲,但目前還沒有放出任何遊戲截圖和演示視頻,只有一個非常簡單的標題logo,所以遊戲應該還處於非常早期的概念開發階段,也就是玩家們俗稱的剛剛「新建文件夾」,而遊戲將會採用Unreal Engine,製作規模將會是3A級別,這得益於騰訊這邊的注資合作。 至於騰訊在這次合作中扮演的角色,將會是發行商,只負責在所處地區發行推廣遊戲,這樣的合作模式也是騰訊常用的了,考慮Remedy過往的製作水平,這個新遊戲質量應該是很有保障的,只是他們的遊戲劇情大多羞澀難懂,而且多為單人遊戲,不知道在這次多人合作的類型上,他們能否也同樣做到品質出色了。 不過雖然標榜免費遊戲,但粘上被大家調侃「不充錢你怎樣變強」的騰訊遊戲,估計這個免費是要打個大大雙引號的了,值得注意的是,這也是Remedy首款採用這種運營模式的遊戲,此前他們的遊戲都是完全買斷制的,DLC都很少的那種,看來老實人也是抵擋不住恰飯的誘惑,但目前還未公布遊戲的大致上市時間。 ...

《心靈殺手2》主創稱:本作將比前作更加恐怖刺激

在前幾天的TGA2021上,Remedy正式公開了《心靈殺手》的續作《心靈殺手2》正在開發中,並稱將於2023年登陸PC、PS5以及Xbox Series X。而據Remedy稱,本作不僅將延續前作恐怖動作的主題,並且將是一部更加面向成人的更恐怖的遊戲。 原版的《心靈殺手》雖然含有恐怖元素,但它並非完全以恐怖遊戲為核心。而《心靈殺手2》則不同,主創Sam Lake稱續作將會是一部生存恐怖類遊戲。他在接受IGN采訪時說道:「恐怖故事是一種心理上的、分層的、深刻的謎團。是的,新作會非常可怕。」 這意味著《心靈殺手2》將會比前作更加恐怖刺激,同時也不太適合一部分玩家,玩家可能會在遊戲中遇到比前作更多令人不適的內容。雖然新作目前尚未獲得官方的評級,但Remedy表示至少會是個M(16+)評級,而不是前作的T(青少年)評級。Lake表示M評級將會是一種「解放」,這意味著Remedy不比再因此審查並屏蔽一些原本設計中的元素。 但可惜的是,在TGA上公布遊戲時,Lake也告訴粉絲們Remedy將在相當長的一段時間內保持沉默,因此我們短時間內都可能不會收到《心靈殺手2》的更多消息了。 來源:遊俠網

Remedy確認《控制》新作和衍生作《Condor》進展順利

Remedy娛樂今年很忙,除了推出《心靈殺手:復刻版》,開發兩個《穿越火線》遊戲外,還在開發《控制》系列兩款新作:多人合作衍生遊戲《Condor》和預算更高的《控制》新作。在最近的財報上,Remedy確認里這兩個項目進展非常順利。 據悉,《Condor》在概念驗證階段,而規模更大的《控制》新作處於概念階段,顯然這兩款遊戲離發售還有一段時間。不過Remedy對它們都非常期待,因為能將《控制》進一步擴展至新的遊戲類型中。 該工作室還和505 Games合作發行《Condor》,Remedy稱贊505 Games能「幫助我們培養更多的商業能力,強化在價值鏈的地位。」 《Condor》當前正在採用Northlight引擎開發,登陸PC,PS5和Xbox Series X/S。 關於新的《控制》遊戲,尚未有細節流出。此外還有傳聞Remedy正在開發《心靈殺手2》。 值得一提的是,Remedy最近在瑞典成立了新的工作室。 來源:3DMGAME

《穿越火線X》開發進入最終調整階段發布日期將至

開發了《馬克思·佩恩》、《量子破碎》和《控制》的開發商Remedy Entertainment在過去一段時間以來一直致力於《穿越火線X》的單人遊戲部分開發,盡管已經很久沒有透露關於該作的更多信息,不過在公司的最新財務報告中,透露了遊戲正在朝著發布的方向穩步前進。 Remedy Entertainment目前正在對《穿越火線X》進行各方面的微調和最終確認,他們表示遊戲已經離發布越來越近了,雖然准確的發布時間需要由《穿越火線》的創建者和擁有者Smilegate Entertainment以及發行商Xbox Game Studios進行決定。 Remedy表示:「我們的《穿越火線HD》故事模式團隊以及《穿越火線X》團隊正專注於微調和完善故事的技術細節,以提供最佳的遊戲質量和最棒的遊戲體驗。《穿越火線HD》的劇情模式和《穿越火線X》的發布越來越近,具體時間將由Smilegate極其發行合作夥伴自行決定。 去年,Remedy宣布與Epic Games建立合作夥伴關系,後者推出了《心靈殺手重製版》,而他們合作的第二個項目,據推測是《心靈殺手2》也於8月進入全面開發階段。除此之外,Remedy的多人遊戲項目Vanguard隨時間推移也一直在穩步推進。 來源:遊俠網
IGN盤點2021年發售游戲大作:42款3A游戲大作一覽

Remedy:《穿越火線X》和《穿越火線HD》故事製作進入尾聲 臨近發售

Remedy開發《穿越火線X》的單人戰役已經有很長一段時間了,在該公司最近的財報上,他們確認這款遊戲非常靠近發售,意味著遊戲的單人戰役接近開發完畢。 Remedy表示他們當前正在微調和完成《穿越火線X》的多個方面,已經非常靠近發售。不過何時發售,最終仍然由《穿越火線》這個IP的所有公司Smilegate以及發行合作夥伴Xbox Game Studios決定。 「我們專門負責《穿越火線HD》故事模式和《穿越火線X》的團隊,當前專注於微調和打磨遊戲故事版本的技術細節,為玩家帶來最好的品質和體驗。《穿越火線HD》的故事模式和《穿越火線X》遊戲的發售更近了,發售的具體時間由Smilegate和其發行夥伴決定。」 去年,Remedy公布了和Epic Games的合作關系,推出了《心靈殺手:復刻版》。合作的第二個項目(據說是《心靈殺手2》)已經在今年8月進入全面製作中。除此之外,Remedy開發的多人遊戲《先鋒(Vanguard)》也在穩步進展當中。 《穿越火線X》是一款FPS遊戲,是《穿越火線》系列第三款遊戲,單人戰役由Remedy開發,免費多人部分由韓國開發商Smilegate打造。該作將於2021年發售,登陸Xbox One和Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

《馬克思 佩恩》系列20周年 開發商Remedy娛樂發布周年慶視頻

昨日(7月23日)是《馬克思 佩恩》系列發行20周年,初代作品是於2001年7月23日在PC上發布的,為了慶祝這一時刻,《馬克思 佩恩》一代和二代的開發商Remedy Entertainment發布了一支周年慶視頻。 周年慶視頻: 從視頻上可以看到,官方請來了遊戲主創Sam Lake和佩恩的配音演員James McCaffrey作為嘉賓,視頻還展示了佩恩所穿的標志性黑色皮夾克,視頻開頭主創Sam和配音演員James都獻上了自己的祝賀,最後主創Sam穿上佩恩的標志性黑色皮夾克,並由James老爺子深情配音。 《Max Payne》以其「子彈時間」而在玩家群體中聞名,子彈時間啟動後,時間流逝速度將會變得極慢,玩家可以在這個時間內做出快速反應,以此擊倒敵人。目前該作第三部由R星接手製作,但遺憾的是,自從2012年第三部發行後,R星就沒有對該系列進行進一步的開發。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Remedy宣布將與505聯手,帶來多人遊戲「 Project Condor」及更多《控制》系列作品

Remedy 娛樂宣布,現已與業內發行商505遊戲簽署合作協議,共同將一款《控制》世界觀下的多人遊戲呈現給玩家。據悉,這款多人遊戲的代號為 Project Condor ,預計將在 PC 及次世代主機平台發售。 Remedy 表示,Project Condor 將在不影響工作室獨特 DNA 及一貫的敘事體驗的基礎上創造豐富有趣的沉浸式多人體驗。盡管目前沒有更多信息可供分享,但玩家絕對會在本作中體驗到一如既往的氛圍和世界構造。 除了 Project Condor 之外,與505遊戲的合作也意味著發行商在財務、技術以及創意方面的大力支持。得益於此,Remedy 娛樂還表示除 Project Condor 外有更多《控制》作品在計劃之中,也請玩家敬請期待。 來源:機核

Remedy將打造《控制》衍生作品 為線上多人合作遊戲

遊戲開發商Remedy及發行商505 Games再次達成合作,雙方將推出《控制》外傳性質的四人合作遊戲,目前新作還沒有最終確定遊戲名稱,開發代號為「Condor」。新作仍然將繼續使用Northlight引擎開發製作,將登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 在雙方公開的官方新聞稿中顯示,開發代號為「Condor」的新作預計將得到2500萬歐元作為開發資金,另外,Remedy及505 Games已經決定進一步擴展《控制》系列大型遊戲的合作,雙方將在今後達成更詳細的協議。 2019年發售的《控制》大獲成功,目前累計銷量已經超過200萬套,收益超過7000萬歐元。而開發商Remedy則寄希望於這一次的多人合作玩法外傳能夠長期吸引玩家,對505產生長期效益。 來源:遊俠網

Remedy獲2500萬歐元打造多人合作《控制》外傳

遊戲開發商Remedy及發行商505 Games再次達成合作,雙方將推出《控制》外傳性質的四人合作遊戲,目前新作還沒有最終確定遊戲名稱,開發代號為「Condor」。新作仍然將繼續使用Northlight引擎開發製作,將登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 在雙方公開的官方新聞稿中顯示,開發代號為「Condor」的新作預計將得到2500萬歐元作為開發資金,另外,Remedy及505 Games已經決定進一步擴展《控制》系列大型遊戲的合作,雙方將在今後達成更詳細的協議。 2019年發售的《控制》大獲成功,目前累計銷量已經超過200萬套,收益超過7000萬歐元。而開發商Remedy則寄希望於這一次的多人合作玩法外傳能夠長期吸引玩家,對505產生長期效益。 來源:3DMGAME

又買了騰訊成為《控制》開發商新股東 將加強合作

《控制》《心靈殺手》開發商Remedy在官網發表公告,稱他們的股東Accendo Capital SICAV RAIF已經在5月18日向騰訊控股出讓了50萬股的股份,相當於3.8%已發行的Remedy流通股和投票權。交易之後,Accendo Capital持有約180萬股,相當於 14% 的流通股和投票權。 Remedy執行長Tero Virtala表示,這是Accendo Capital與騰訊之間的資本市場交易,與Remedy的商業活動無關,但也很歡迎「在這個行業擁有豐富專業知識的騰訊」成為新股東。 而騰訊副總裁王波則表示,騰訊一直在關注Remedy的發展,「對這支才華橫溢的團隊所取得的成就印象深刻」,並且希望「未來能利用騰訊的行業知識支持Remedy」。 來源:遊俠網

騰訊收購Remedy的3.8%股份:將用行業知識給予支持

近日Remedy Entertainment發布公告稱,騰訊從Accendo Capital手中收購了Remedy公司50萬股,相當於3.8%的股份和投票權。交易後,Accendo Capital仍然擁有180萬股,相當於14%的股份和投票權。 Remedy公司CEO Tero Virtala表示:「這是Accendo Capital和騰訊之間的資本市場交易,與Remedy的商業活動沒有關系。我們知道騰訊在遊戲行業擁有豐富的專業知識,為騰訊對Remedy的興趣感到榮幸,我們歡迎騰訊成為新股東。」 騰訊副總裁王波表示:「騰訊關注Remedy已有一段時間,並對這個優秀團隊所取得的成績印象深刻。對於能成為Remedy的長期股東,騰訊表示歡迎。期待在未來能用我們的行業知識支持Remedy。」 來源:3DMGAME

Remedy財報 《穿越火線X》單人戰役部分接近完成

開發商Remedy日前公開了公司的第一季度財報,在第一季度業務回顧中提到了Remedy宇宙的新作品已投入開發,其中包括《穿越火線X》、Epic投資的3A項目等。 業務回顧提及的要點如下: 《Control》的內部開發人員已經全面轉入Remedy其他項目的工作,包括一個全新的早期項目開發中。 《穿越火線》團隊正在努力完成《穿越火線X》和《穿越火線》HD的單人戰役部分,已接近完成,兩款遊戲都將於2021年發售。 Epic投資的3A項目已進入全面開發階段,而另一個較小規模的遊戲則繼續以目前的開發節奏進行。 免費多人遊戲項目《Vanguard》開發順利,已進入內測階段,不久將會公測。 截止到2021年3月底,Remedy員工人數增長至281人。其中大部分遊戲將於今年下半年發售。Remedy預計其收入和營業利潤將在2021年增長。大部分收入和營業利潤的增長預計將在下半年實現。 來源:遊民星空

Remedy第一季度財報:《穿越火線X》或將年內發售

開發商Remedy日前公開了公司的第一季度財報,在財報會議上公開有關正在開發的多個項目的進展,其中包括《穿越火線X》、Epic投資的3A項目等,一起來了解一下。 以下為部分詳情: 由Epic發行和投資的首款3A遊戲即將進入全面開發階段,具體名稱還未知曉,據傳為《心靈殺手2》。 《穿越火線X》單人戰役部分已經近開發完成,預計在今年發布。 多人遊戲《Vanguard》開發順利,已經定義了多個核心要素,目前正在內測,不久將會公測。 《控制》開發組的很多成員已經轉移到其他項目之上,截至3月底,Remedy雇傭了281名開發人員來開發這些項目。 今年2月,Remedy收到投資者約5010萬美元,這些資金一部分將用在其中一些項目上。 其中大部分遊戲將在今年下半年發售。 來源:遊俠網

Remedy正在開發6款遊戲 目前員工不到300人

《控制》開發商Remedy最近公布了他們當前正在開發的遊戲,總體來說,這家工作室正在開發6款遊戲。 作為Remedy最近財報的一部分,這家公司說《控制》遊戲的幾乎所有開發者現在都已轉移到工作室其他項目中,其中一個是一個新的、令人興奮的早期階段項目。 CEO Tero Virtala在財政電話會議上被問及這款遊戲是否獨立於Remedy之前公布的任何新遊戲,得到了他的確認。他說:「是的,我們有了一個新項目,但還處於非常非常早期的階段。除此之外,尚無更多細節可透漏。」 這款遊戲將是Remedy正在開發的第六款遊戲。其他項目包括: 《穿越火線X》和《穿越火線HD》的單人模式 為Epic打造的兩個新作,其中一個是即將轉向全面製作的3A遊戲,另一個是「規模較小」的遊戲,現在正處於全力開發中,這兩個遊戲都設定在《心靈殺手》/《控制》宇宙 Remedy還在開發一個免費合作遊戲,叫做《先鋒(Vanguard)》,目前尚處於早期階段。Remedy說《先鋒》的開發進展良好,現在正進行內部測試,計劃即將進行外部BETA測試 為了支持以上所有遊戲項目,Remedy確認他們現在雇傭了281人,正在測試新的方法來招募更多人才加入他們。 總體來說,Remedy在剛剛過去的這一財年營收810萬歐元,增長了3.4%,總利潤90萬歐元,相比去年的110萬歐元有所下降。 來源:3DMGAME

Remedy 2021年第一季度財報公開 旗下多個項目最新進度公布

開發商Remedy今日發布了2021年第一季度財報,其中針對正在開發的多個項目透露了更多消息: · 負責開發《穿越火線X》戰役模式的團隊已進入收尾階段,預計2021年內推出 · Epic投資的3A級項目即將進入全面開發階段,其他小項目開發進展順利 · 本體免費的多人遊戲項目《Vanguard》中的多個核心要素已經確定,封閉試玩測試正在進行 · 負責開發《控制》的內部團隊已幾乎全面轉向其他遊戲的開發,公司下一個設定在「Remedy宇宙」中的大項目已進入前期開發階段 在《控制》與《穿越火線X》戰役之後,Remedy目前尚未公開新項目的正式標題,但有傳聞表示與Epic合作開發的3A級作品為《心靈殺手2》。Epic在競標中給出了最優的條件,本作將由Epic全額投資,ip由Remedy持有,與《量子破碎》《控制》等遊戲同屬「Remedy」宇宙世界觀下。 來源:官網 來源:電玩部落
Remedy發行100萬股股票 籌集資金4千餘萬歐元

Remedy發行100萬股股票 籌集資金4千餘萬歐元

Remedy 於近日向機構投資者發行了100萬股股票,這相當於發行後Remedy所有股份/表決權的7.65 %,在扣除相應費用之前,將為公司籌集4150萬歐元,這可不是一個小數目。 關於這筆資金的用途,外媒猜測 Remedy 可能會參照《控制》的規模發行他們的另外兩款新游。據悉,這兩款遊戲的開發成本在2000至3000萬歐元。 2020全年,Remedy 收入達到了4110萬歐元,同比上漲29.8%,公司公布營業利潤為1320萬歐元。Remedy去年收入大幅提升主要得益於《控制》的持續收入,以及他們與Epic遊戲商城簽下了兩款遊戲的獨占協議。 無論從哪個角度來看,Remedy 都已經證明自己是一家成功的第三方開發商,他們與 Epic Games 的合作,以及由此獲得的大筆資金,都將讓他們在未來的發展更加順利。Epic 已經與其簽下了兩款遊戲的獨占協議,而這些資金仍可以讓 Remedy 繼續擴張並開發另一款大型遊戲,這些資金也將用於代號為 Vanguard 的多人遊戲項目的開發。 來源:3DMGAME
去年一款新作都沒發售的Remedy卻實現了收入暴增

去年一款新作都沒發售的Remedy卻實現了收入暴增

芬蘭遊戲開發商Remedy Entertainment近日公布了2020年的經營業績。雖然去年他們並沒有發行任何一款遊戲,但這一年成了他們最賺錢的一年。 2020全年,Remedy收入達到了4110萬歐元,同比上漲29.8%,公司公布營業利潤為1320萬歐元。Remedy去年收入大幅提升主要得益於《控制》的持續收入,以及他們與Epic遊戲商城簽下了兩款遊戲的獨占協議。 Remedy還在2020年為《控制》發布了兩個付費資料片,遊戲還登陸了不同的商店外加一個新平台NS。《控制》銷量已經達到了200萬套,還加入了訂閱和串流服務,包括亞馬遜Luna和Xbox遊戲通行證,這兩者都為其帶來了收入。另外,Remedy還在2020年發售了《控制:終極版》。 Remedy CEO Tero Virtala表示,在一個沒有新作發售的年份有這樣的財政表現,證明公司在業務多樣化方面獲得了成功。 Remedy預測在2021年還將迎來增長,屆時《控制》將登陸PS5和Xbox Series X|S平台,還將有新作《穿越火線X》登陸Xbox平台。 發行商表示,《控制》在2021年初仍會保持暢銷,公司認為《控制》有機會延續優異表現。公司方面提到,2020年11月是《控制》發售15個月以來銷量最高的月份。 Remedy從員工數量層面來看也在不斷增長,現在他們已經有275名員工,增加了11%。目前他們還有30個空缺職位,未來還將進一步擴張。 來源:3DMGAME
《控制:終極版》明年2月登陸次世代平台 數字版先行

《控制》《心靈殺手》編劇展示Remedy新作劇情草稿

<p開發商Remedy致力於創作一些以超自然為主的劇情遊戲,其最新作《控制》就在發售後收獲了玩家不少的好評。而近日《控制》和《心靈殺手》編劇在其推特展示了一疊草稿,並表示這將是Remedy下一款作品的劇情,下面讓我們一起來看看吧! <pRemedy編劇Sam Lake在推特上發布了一張照片,展示了Remedy下一款遊戲的劇情草稿。今年8月,Remedy證實他們的新作將會在《控制》與《心靈殺手》處於同一宇宙。 <pRemedy宇宙是在最新的《控制》「AWE」資料片中建立的,未來他們的遊戲都將以某種方式與之前的作品有所聯系,共享世界。而在這部資料片中,我們也看到之前神秘消失的Remedy著名角色Alan Wake回歸。 來源:遊俠網

《心靈殺手》廠商線上多人新作 Epic合作項目被提及

據gamesradar消息,《心靈殺手》、《Control》等遊戲的開發商Remedy工作室在最近的投資者會議中談到了工作室新作《先鋒(Vanguard)》,並透露了一些細節。 《先鋒》將會是一部免費的線上服務多人遊戲,Remedy標志性的世界構建和對敘事的注重也將會在本作中占較大比重。遊戲目前處於早期階段,但首個測試階段收到了積極評價。 Remedy與Epic遊戲的一個合作項目也被提及,但該項目的名稱尚未放出。本次合作將由Epic完全出資,Remedy會保有IP所有權,本作會同時登陸主機和PC平台。 此外,《Control》的全球銷量已超過200萬份,本作最熱銷月份是今年11月。Remedy大佬Sam Lake表示工作室的下一款大型遊戲將會設定在「Remedy連通宇宙(Remedy Connected Universe)」。 來源:遊民星空

Remedy慶25周年 工作室首作《死亡拉力賽》免費

製作了《Control》《量子破碎》《心靈殺手》《馬克思·佩恩》等名作的開發商Remedy今年已經25歲了,為了慶祝25周年,他們讓1996年發行的工作室首款作品《Death Rally》在steam上永久免費了。同時這款作品在12年的重製版也開啟-75%的特惠,目前僅售人民幣9元。 《死亡拉力賽》是一款題材為戰鬥賽車,玩家要給自己的座駕加裝各種致命武器,用各種手段成為賽道上的第一名。經典版本在steam上特別好評,但重製自移動端的重製版則褒貶不一,多數玩家反映內容太少、不充實。 steam商店《Death Rally》經典版頁面>>> steam商店《Death Rally》重製版頁面>>> 來源:遊民星空
《穿越火線X》之後Remedy可能做另外一個FPS

《穿越火線X》之後Remedy可能做另外一個FPS

《控制》開發商當前正在為微軟開發《穿越火線X》,這是Remedy開發的第一款FPS遊戲。Remedy負責的是該作的單人戰役部分,採用自家的Northlight引擎開發。 在接受最近的EDGE雜誌采訪時,Remedy公關經理Thomas Puha和執行製作人Tuukka Taipalvesi討論了未來使用這一新的專精以開發屬於自己的另外一個FPS遊戲。 Thomas Puha:這是個好問題。我們早期花了很多時間在第一人稱動畫上,我認為它已經做得很好了。槍的外觀如何?它的感覺如何?如果我們不能讓它有正確的感覺,那麼,你知道,這就是FPS的一切。我們所有人都玩過很多第一人稱射擊遊戲,它是關於當你瞄準並射出那一槍時的感覺,這超級重要。這是在陳述顯而易見的事情,但要把這些東西做好是很難的。 Tuukka Taipalvesi:永遠不要把事情說死。因為我們花了很多時間來製作所有的工具和技術來做這個第一人稱遊戲,如果你考慮到第三人稱和第一人稱之間的所有差異,比如環境縮放和其他一切,既然我們已經建立了這個工具箱,為什麼不為它找到其他用途呢? 《穿越火線X》是一款本體免費,道具收費的第一人稱射擊遊戲。遊戲包含豐富單人劇情,以及高對抗性的多人模式。單人劇情由Remedy負責開發,而多人模式支持2-16人在線多人遊玩。測試版大小約為5.88GB,支持4K超高清和Xbox One X增強。 來源:3DMGAME

Remedy確認所有遊戲在同一宇宙內 新作開也在其中

<pRemedy確認他們所有的遊戲都發生在統一宇宙中。此外,Remedy還宣布已經在開發一個新的3A遊戲,設定在《心靈殺手》/《控制》宇宙中。 <pRemedy創意總監Sam Lake早些時候通過官網發文,介紹了開發團隊對於「Remedy互連宇宙(Remedy Connected Universe)」的布局。Sam Lake表示,在過去的十多年時間里,Remedy一直有一個瘋狂的夢想:Remedy遊戲中的某些故事其實都是彼此相連的,它們處於一個相連的世界,其中有着同樣的角色和傳說,發生過一樣的故事和事件。盡管每款遊戲都是獨立的體驗,但是每款遊戲都是一個通向更廣闊宇宙的契機,它們都為共通的事件提供了機會。 <p另外Lake也強調說,這一步只是個開始,Remedy的開發者們「正在努力製作未來的Remedy遊戲,它的故事同樣發生在這個宇宙當中.。」 <p外媒猜測Remedy將繼續使用Northlight引擎,將登陸次世代平台,可能也會支持光追。 <p這個新作可能就是今年5月曝光的代號為「BigFish」的遊戲。如果真的是這樣,那麼這款遊戲的PC版將是在Epic商城獨占。 0 來源:遊俠網

網曝Remedy新作代號「大魚」 將登陸Epic遊戲商店

據外媒DSO Gaming報道,Remedy的新作代號似乎已經泄露,據稱這款作品代號「大魚(BigFish)」,將登陸Epic遊戲商店。 DSO Gaming報道稱,此條消息直接來源自Epic遊戲商城。一家專門追蹤Epic商店新增遊戲和其他消息的網站Epicdata.info已經發現了此條信息。 根據此前的報道,Remedy正在為Epic Games開發兩款遊戲作品。其一是一款3A遊戲作品,將登陸主機和PC平台,而另一款則是一個「較小規模」的項目。這兩款遊戲都將使用Northlight引擎。而從DSO Gaming的報道來看,其中一款Remedy未公布新作的代號就是「大魚」。 敬請關注遊民星空未來的相關報道。 來源:遊民星空

Control廠商將為下代主機製作2款遊戲 包含一款3A

據外媒gematsu報道,Remedy宣布已經與一家「大型發行商」簽訂協議,將在未來幾年為次世代主機和PC製作兩款遊戲,其中包含一款正在製作的3A級多平台大作,和一款同系列的中小規模遊戲。 新聞稿中寫道:「贏得過多個『年度最佳遊戲』的《Control》開發商Remedy宣布已與一家大型發行商簽署了發行協議,將為其開發兩款未公布的新遊戲。協議規定,發行商將全額支付遊戲開發成本,Remedy將獲得銷售淨收入的50%,並且後者保留遊戲的知識版權。」 「第一款是一部3A級多平台遊戲,已經處於早期製作階段,之前被部分媒體稱之為『未公布的第三項目』(unannounced third project)。另一款遊戲為同IP下的中小型遊戲,兩款遊戲都將為次世代主機和PC開發,並且都使用專有的Northlight遊戲引擎。」 Remedy最新遊戲《Control》雖然有着Epic的高額獨占費,並且宣稱銷量不錯,但縱觀這家工作室的歷史,都屬於漂泊不定的狀態。如今這次合同的正式簽訂,對於他們來說未嘗不是一件好事,也希望他們能在未來給大家代理更多的「Remedy風格」作品。 更多相關資訊請關註:Control專區 來源:遊民星空

Remedy現有四個項目正在開發 《CF》遊戲或有兩款

<p據國外遊戲業內人士ZhugeEX消息,在Rememdy的最新財報中顯示,他們現在有四個項目正在開發者,含兩款《穿越火線》遊戲。 <p在最新一期的Remedy公司財報中顯示,該公司2019財年收入為3160萬歐元,同比增長57%。營業利潤為650萬歐元,占總收入的21%。《控制》的開發耗時三年,總成本約為3000萬歐元,並且如今回報率不錯,遊戲平均售價較高。 <pRemedy目前有四個項目在同時開發中,包括《控制》的兩款DLC開發、2020年Xbox《穿越火線 X》的開發工作、一款未公布新作的籌劃工作、以及旗下Vanguard團隊的一款多人在線遊戲開發。 <p除此之外,官方文章中還透露目前開發團隊規模達到250人,並且第一個《穿越火線》遊戲《穿越火線 X》開發已緊接完成,並且准備開啟第二個《穿越火線》項目的開發。 更多相關資訊請關註:穿越火線X專區 來源:遊民星空
《控制》開發商Remedy想在其作品之間創造「連續性」

《控制》開發商Remedy想在其作品之間創造「連續性」控制

《控制》開發商Remedy日前在接受VGC采訪時表示,想要在其動作遊戲之間創造「連續性」的感覺,這樣給玩家一種「共享體驗」。 然而,遊戲總監Mikael Kasurinen不願透露這一敘事計劃的具體細節,因為他表示他不想給玩家所有的答案,會顯得太直接。 Remedy現在擁有《心靈殺手》和《控制》的版權,而2016年Xbox One《量子破碎》的IP仍然在微軟的控制之下。 「《心靈殺手》屬於我們,《心靈殺手》也是如此,」Kasurinen解釋道。「我們可以對其中任何一個做任何我們想做的事情。 「當我們創造一個遊戲世界時,我們在思考它們時便會非常用心:我們並不只是單純的將它們放在一起。我們正在讓所有的Remedy遊戲保持連續性,這一它們可以被視為一個共享的體驗。」 Kasurinen不願證實這是否意味着工作室要創造一個使用之前作品共享背景的新遊戲IP。他表示,希望為社區創造一種「發現感」,而不是向玩家直接詳細說明它的敘事計劃。 他說:「我希望整個社區共同努力,把這個故事拼湊起來。」「我不想告訴他們這是什麼,我想讓他們逐步花精力去弄明白。 「我想讓人們覺得,這取決於他們自己,並得出他們自己的結論。在這次體驗中,有很多東西可以拼湊在一起。」 他還解釋道,為了確保《控制》情節的神秘性,遊戲開發者必須保持沉默。 「我很早就意識到,我們需要特別注意我們對媒體說的話,但這一切都是為了進入遊戲的體驗,了解遊戲的內容。」 「我想讓這個遊戲讓你有點所謂的困擾:你看到的一些東西看似沒有意義,但它會在你的腦中滲透停留一段時間。」 《控制》現已登陸PS4/Xbox One/PC(Epic獨占)。 來源:3DMGAME
詭秘世界大冒險 Remedy新作《控制》場景敵人介紹影像公開

詭秘世界大冒險 Remedy新作《控制》場景敵人介紹影像公開控制

今日(8月8日)PlayStation官方發布了兩段《控制(Control)》的簡短介紹視頻,以便玩家能夠快速地對這款由Remedy開發的新作有一個初步的了解。 《控制》簡短介紹(已整合): 這兩段視頻主要展示了遊戲的部分場景和敵人設置,正如視頻所展示的那樣,玩家在遊戲中可以利用超自然能力進行戰鬥。 《控制》是一款由Remedy開發,505 Games發行的第三人稱冒險遊戲,故事描述在紐約的秘密機構遭受來自異世界的侵襲後,玩家將試圖於混亂的區域中掌握控制權。本作主打超自然能力的戰鬥,玩家必須隨着環境改變能力,並在未知世界中嘗試運用超能力進行戰鬥。 《控制》將於8月27日正式發售,登陸PS4、Xbox及PC(Epic獨占)平台。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
Remedy談論PC版《控制》:沒有進行畫質降級

Remedy談論PC版《控制》:沒有進行畫質降級控制

上月,Remedy官方公布了PC版《控制》系統配置要求。然而,上周該團隊降低了遊戲的PC配置要求,這讓不少玩家感到困惑。由於配置要求遍地,一些玩家開始懷疑PC版本是否被「畫質降級」。值得慶幸的是,Remedy表示PC版並沒有進行這樣的處理。 Remedy公關經理Thomas Puha在Resetera上寫道,Remedy並沒有對PC版《控制》進行降級。 盡管如此,對於Remedy是如何降低遊戲的PC配置要求我們依然不清楚。是最初制定的PC規格太高?還是團隊試圖讓遊戲看起來比實際更「輕量級一些」? 《控制》將於8月27日推出,提供一些非常棒的視覺效果。遊戲將使用北極光引擎,並將利用實時光線跟蹤技術來增強實時光線跟蹤反射,接觸陰影,漫射全局照明和透明反射特效。 來源:3DMGAME
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Remedy仍想做《心靈殺手2》 即便時隔已久困難重重

<p在前段時間,Remedy收回了《心靈殺手》的發行權,而最近,他們的總裁Sam Lake在IGN的交談中表示他仍然希望有機會讓Remedy做出這部讓玩家久等的續作,即便《心靈殺手》本身銷量並不算太好。 <p「我就是想完成這個遊戲。即使是現在這個時間點,過了不止多少時間,我感覺某些阻力也越來越大。但是一旦曾經開始了,那就得把它做好。雖然很難實現,但所有事都需要步入正軌。」 <p目前,Remedy的新作《Control》將於8月27日發售,如果新作銷量良好,再加上開發商的願望,《心靈殺手2》或許能有重見天日的機會。 來源:遊民星空

Remedy《控制》官方RTX預告:實時光追效果驚艷,推薦RTX 2080開啟光追

近日,Remedy旗下新作《控制》發布了全新的官方RTX預告片,展示了該作的實時光追效果所帶來的優秀畫面,或許是RTX技術的最佳展示之一。同時,配置信息要求放出,推薦配置i5-8600K + GTX 1080 Ti,推薦光追顯卡為RTX 2080。 《控制(Control)》是一款由Remedy Entertainment(代表作,量子破碎)製作505 Games發行的第三人稱冒險遊戲,故事描述在紐約的秘密機構遭受來自異世界的侵襲後,玩家將試圖於混亂的區域中掌握控制權。本作主打超自然能力的戰鬥,玩家必須隨著環境改變能力,並在未知世界中嘗試運用超能力進行戰鬥。 遊戲由Northlight Engine提供支持,並使用了新的物理引擎。Remedy將利用PhysX來增強遊戲的互動性和整體破壞力,玩家能夠與非常多的場景物品進行互動。和Remedy此前的作品不同,《Control》將不會是一款完全線性的遊戲,而是會有更加開放的結局。 最新放出的RTX光線追蹤預告片中,NVIDIA官方展示了很多的光追效果,實時光追、漫反射全局照明和透明反射等均有使用。同時,強悍的畫質選項也帶來了很高的配置要求。遊戲支持G-Sync和Freesync。 最低配置: ·作業系統:Windows 7 64位·處理器:Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1300X·記憶體:8 GB RAM·顯卡:Nvidia GTX 1060 / AMD...
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Remedy上半年賺近2千萬元版稅 收回心靈殺手發行權

<p《馬克思佩恩》、《量子破碎》、《心靈殺手》的開發商Remedy Entertainment公布了上半年的財政收入情況,在上半年,他們通過之前發行的遊戲賺取了250萬歐元(約1938萬元)的一次性版稅,這些版稅將會在下半年陸續交付到Remdy手中。並且值得高興的是,他們已經獲得了《心靈殺手》的遊戲發行權。 <p在公告中,CEO Tero Virtala表示這些版稅不會從根本意義上改變Remedy整個財年的收入情況,因為他們目前還在繼續投資開發新的遊戲,而這些遊戲的成功將會對公司的財政產生重大的影響。目前他們的新作《Control》已確定於8月27日發售,在這部被稱為《量子破碎》精神續作的遊戲中,你可以操縱擁有超能力的女主角,使用能力和武器進行解謎和戰鬥,探索危機四伏的The Oldest House。 來源:遊民星空
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主角飛天捏盾扭曲時空《控制》4分鍾實機演示公開

<p《量子破損》官方Remedy Games的新作《控制(Control)》將在今年登陸PC和主機平台,IGN今天曝光了該作的超長實機演示,展示了大量遊戲機制。 <p因為是自家引擎,很多遊戲資源與技術都是《量子破損》現成的,包括女主角的配音與《量子破損》女主角貝斯都是同一個演員。 <p玩家將操控美國聯調局女主角進入虛擬世界,這里的時空可以隨意扭曲,武器非常玄幻,還可以飛天發射沖擊波。 <p本作預定8月27日登陸PC與主機,其中PC版由Epic限時獨占一年,之後Steam等平台才有得玩。 <p演示截圖: 來源:遊俠網