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游俠早報:拳頭就MSI重賽道歉 傳戰爭機器合集開發中
各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~
1.拳頭就MSI重賽事件道歉
拳頭表示聽到了粉絲的不滿和擔憂,對於給大家造成的困擾表示深深的歉意,為了向大家提供更多透明的信息,將會分享一篇更為詳細的技術說明。
2.傳聞:微軟正開發《戰爭機器:合集》
Xbox Era記者Nick Baker爆料:微軟正開發《戰爭機器:合集》風格類似《士官長:合集》。
3.steam周銷量榜:V社掌機五連冠
Steam更新上周銷量排行榜,V社掌機Steam Deck五連冠,《群星》擴展包「四海皆臣」第二,《艾爾登法環》第三。
1.《Steam deck》
2.《群星》擴展包 四海皆臣
3.《艾爾登法環》
4.《森林》
5.《我們永遠在這里》
6.《征服之歌》
7.《V社 VR套件》
8.《怪物獵人:崛起》
9.《碧血狂殺2:救贖》
10.《碧血狂殺2:救贖》終極版
4.COD職業選手爆料《現代戰爭2》是垃圾
《決勝時刻》職業選手Censor聲稱,他收到可靠的消息說《決勝時刻》新作《決勝時刻現代戰爭2》是「垃圾」。
5.傳聞:《寂靜嶺2:重製版》正在開發中
<p爆料人士NateTheHate2稱《層層恐懼》開發商Bloober Team正在開發《寂靜嶺2》的重製版,該遊戲為索尼獨占。
6.《心靈殺手2》全力開發中 預計2023年發售
Remedy 最近更新了一些關於《心靈殺手2》的消息,表示該遊戲的開發費用相比去年有所增長,但遊戲在很多方面已經做的比較完整了,預計2023年發售。
7.《漫威午夜之子》韓國評級15+
策略遊戲《漫威午夜之子》已在韓國完成遊戲評級,為15+,
8.Atlus問卷:是否想在Xbox平台玩《女神異聞錄》續作
Atlus點年度問卷調查中詢問玩家是否現在在 Xbox 平台上玩《女神異聞錄》系列和續作,暗示有登陸Xbox平台的可能。
9.英國盒裝遊戲周銷榜:《老頭環》跌出前十
據GfK數據顯示,截止至5月14日當周,《Switch Sport》連續三周登頂,《老頭環》已經跌出盒裝銷量榜TOP10,但《某某5》還在,排名第八。
1.《Switch Sports》
2.《樂高星球大戰:天行者傳奇》
3.《地平線:西之絕境》
4.《馬里奧賽車8:豪華版》
5.《鬼玩人:遊戲》
6.《寶可夢傳說:阿爾宙斯》
7.《我的世界》NS版
8.《某某5》
9.《動物森友會》
10.《FIFA22》
10.《老頭環》蕾娜拉原可召喚布萊澤
數據挖掘者Zullie the Witch在《老頭環》音頻文件中發現,原本滿月女王蕾娜拉在戰鬥中能召喚 狼哥 布萊澤,但在正式版中被刪除。
11.《廖添丁》將免費更新Boss Rush模式
2D動作遊戲《廖添丁:絕代凶賊之末日》將於今年夏季登陸PS、Xbox和ios,新版本發售的同時,遊戲還將免費更新BOSS RUSH模式。
12.《塞伯利亞之謎:之前的世界》年內登陸NS
開發人員確認,冒險解謎遊戲《塞伯利亞之謎:之前的世界》將在2022年內登陸任天堂Switch。
13.恐怖遊戲《卡利斯托協議》本周將公布新內容
《絕命異次元》製作人Glen Schofield新作《卡利斯托協議》近日公布了一張怪物設定圖,他稱將在本周公開一些新內容。
來源:遊俠網
RNG重賽第二場:RNG 1:0 PSGXiaohu獲本場MVP
今日MSI小組賽RNG重賽第二場比賽中,RNG 1:0 PSG取得勝利。本場MVP選手給到了RNG.Xiaohu。
第三場比賽RNG將對陣RED。
來源:遊俠網
網友:虛空索敵,得便宜賣乖拳頭盛贊RNG職業精神
因延遲問題,出戰MSI的LPL戰隊RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。今日凌晨,拳頭遊戲官方發表了一則文章,引用了Naz Aletaha——拳頭遊戲英雄聯盟電競賽事全球負責人的一段話,稱贊了RNG,表示:「感謝他們的理解。他們展現出了頂級的職業競技精神和堅持,值得我們稱贊。」
原文如下:
「過去的24多小時對英雄聯盟賽事的粉絲來說是艱難的,我們做出了必要的決定來維護季中冠軍賽的競技公平性。這些決定並不輕松。我要衷心感謝B組的所有隊伍,尤其是RNG,感謝他們的理解。他們展現出了頂級的職業競技精神和堅持,值得我們稱贊。」
網友則對這則微博表示不理解,表示「稱贊」不如來個道歉更實在,目前沒有公平性可言,拳頭官方這是「得了便宜還賣乖」等。
來源:遊俠網
RNG重賽《英雄聯盟》RNG隊員們集體發表情回應
中午《英雄聯盟》賽事官方宣布RNG三場比賽將進行重賽後,RNG俱樂部成員選手紛紛發博,而博文的內容只有一個表情!
事件後,拳頭官方再次發布了一個QA問答,來解釋延遲以及重賽問題。
公告原文:
在調查延遲這個問題上,拳頭遊戲都做了些什麼?
5月11日:拳頭遊戲已經注意到了職業選手對開始幾場比賽的延遲產生質疑。我們聽取了選手的反饋,並開始仔細檢查報告工具記錄的數據。我們還尋求了英雄聯盟開發團隊高級I程師們的幫助,對」時空斷裂」和網絡代碼優化進行了更大范圍的測試。我們查閱了前幾天的伺服器與客戶端日誌,尋找任何異常事件或指標。我們還撰寫了一-張調查問卷, 用於與隊伍溝通,以獲取能夠幫我們縮小范圍,找到問題的更多信息。
5月12日:我們在本地搭建了一個測試環境,用於模擬賽事中的網絡環境。另外除了查閱網絡代碼,我們還對整體的Ul事件循環(如幀率、遊戲Tick代碼)進行了審閱,以確認延遲問題是否和核心網絡組件之外的其他因素有關。我們正是在其中發現了一-個計算錯誤,並認為它可能是導致目標延遲和選手體驗的實際延遲產生差異的原因。通過這次調查,我們意識到報告的延遲與實際延遲確有不同,這讓我們想到可以通過改變配置來解決這個問題。
為什麼拳頭遊戲沒能早點發現這個問題?為什麼沒做過測試?
拳頭遊戲在賽前以及賽中都進行了許多測試,我們的工具和比賽測試也都顯示Ping值並沒有明顯的差異。然而,在收集了更詳細的選手反饋後,我們設計並運行了-一個特製的除錯調試方法,這時我們才發現我們的"延遲工具」(Latency Tool)在場館中並沒有計算並顯示正確的Ping值。
來源:遊俠網