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第11代酷睿處理器 16 10 IPS屏ROG幻16全能本發布

全能輕巧機身 無盡黑潮酷機身,幻彩棱鏡光效 16英寸螢幕15英寸機身,輕約1.9kg,薄至19.9mm 全能大屏 2k 165Hz 3ms 16:10 IPS大屏,100% DCI-P3 專業廣色域,PANTONE®認證,支持杜比視界,180°開合 全能戰 英特爾第11代酷睿 i9-11900H,8核心16線程,睿頻可至4.9GHz 選配GeForce RTX 3070 8GB 100W高性能版本 冰川散熱架構2.0,雙風扇6熱管4出風口,液金導熱,低噪音,內吹技術 全能拓展 1TB PCIe 4.0 SSD支持RAID 0,預留M.2接口16GB 3200MHz記憶體,預留插槽支持擴展至48GB 強大拓展性,雷電4+全功能Type-C 全場景滿足 六音腔 Dolby Atoms 音效,3D麥克矩陣,雙向AI降噪 90Whr 大電池,100W PD快充 5月11日,ROG在 「芯如猛虎 幻醒全能」新品發布會上,正式發布ROG幻系列16英寸的全能本新品——幻16。2021年,ROG正式打造「幻系列」全能本,帶來了...

芯如猛虎 幻醒全能 ROG電競潮品重磅發布

2021年5月11日,ROG新品發布會線上舉辦,新一代幻系列全能本、冰刃系列輕薄遊戲本重磅發布,搭載第11代英特爾酷睿處理器和NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡,巔峰性能一觸即發。與此同時,ROG首次發布ROG Slash電競潮品系列,ROG將潮流元素與賽博朋克的電競文化完美結合,讓炫酷高能的遊戲生活更具潮流氣息。 此次發布會打出了「芯如猛虎 幻醒全能」的熱血主題,「猛虎」意指新機型所搭載的第11代英特爾酷睿i9-11900H處理器,它採用最新的Tiger Lake架構和10納米工藝製程,擁有8核16線程和高達4.9GHz的睿頻頻率,輕松點燃創意靈感和遊戲激情。新品在外觀設計上也帶來了全新體驗,潮魂黑配色融合棱鏡光效和鑽石切割工藝,增添了ROG遊戲本的神秘力量,進階刻畫品牌之魂。 再戰性能之巔 旗艦輕薄遊戲本——ROG冰刃5 Plus 作為ROG創新黑科技的旗艦產品和代表之作,冰刃5 Plus盡展王者之風。此次不僅硬體全面升級,外觀設計、鍵盤等細節,更是處處彰顯ROG深厚的設計功底。潮魂黑色的金屬外殼,A面採用ROG經典斜切設計,一側是雷射刻蝕點陣,另一側是ROG的金屬LOGO,潮酷的未來科技感十足。 冰刃5 Plus搭載英特爾酷睿i9-11900H和i7-11800H處理器的同時,與之匹配了Ampere架構的NVIDIA GeForce RTX3080/3070/3060筆記本電腦GPU,擁有強大的光線追蹤及AI性能, 可通過Dynamic Boost2.0技術,使得GeForce RTX3080/3070可達到140W功率,讓GPU的潛力被充分激活。冰刃5 Plus還支持Advanced Optimus技術,無需重新啟動便可實現混合輸出和獨顯輸出模式的熱切換。同時,螢幕採用17英寸QHD解析度165Hz刷新率的3ms電競屏,支持G-SYNC。螢幕還擁有100% DCI-P3的廣色域並支持Pantone色彩認證。 全面升級的ROG冰川散熱2.0 Pro架構,擁有兩個12V 84葉片的風扇,以及6熱管+四出風口設計,並且採用液態金屬導熱劑。更值得一提的是,此次冰刃5 Plus採用了標準尺寸的光軸機械鍵盤,支持單鍵RGB背光。而掀開筆記本上蓋同時,鍵盤機械結構自動抬起5°,搭配AAS Plus風洞設計,鍵盤後方12mm超大進氣口、由液晶聚合物打造的新型渦輪風扇等,可令整機運行安靜清爽。在優化散熱之際也能提供更舒適的指尖體驗。 冰刃5 Plus內置3個M.2 ...

第11代酷睿處理器+光軸機械鍵盤 ROG冰刃5Plus發布

冰刃5Plus核心賣點: 潮魂黑配色+雷射刻蝕鏡面點陣 第11代英特爾酷睿標準電壓i7-11800H/i9-11900H標準電壓八核心處理器 NVIDIA® GeForce RTX 3080/3070 140W高性能版,NVIDIA® GeForce RTX 3060 130W高性能版 QHD 165Hz 3ms IPS全能屏,88%屏占比,100%DCI-P3色域,Pantone色彩認證 全鍵無衝突的單鍵RGB光軸機械鍵盤 支持Advanced Optimus技術 PCIe 4.0高速SSD,3個M.2硬碟位,支持RAID 0 雷電4和全功能type-C 冰川散熱架構2.0 Pro,AAS Plus風洞設計,鍵盤後方12mm大型進氣口 90Wh電池+支持100W PD功能 17.3英寸機身,薄至19.9mm、輕約2.6kg 5月11日,在ROG「芯如猛虎 幻醒全能」新品發布會上,新一代ROG冰刃5Plus正式發布,以勢不可擋般的利刃氣勢,揭示頂級輕薄遊戲本的全新探索。 ROG冰刃5Plus作為ROG的17.3英寸旗艦機型,搭載全新Intel第11代酷睿Tiger Lake H45系列處理器,配合最新的NVIDIA® GeForce RTX 30系列顯卡,讓性能體驗再度達到輕薄遊戲本新高度的同時,依然將厚度保持在20mm以內。配合冰刃系列雷射刻蝕鏡面點陣設計外觀、100%DCI-P3色域的高刷電競屏等,讓這款17.3英寸的高端輕薄遊戲本擁有了超乎想像的吸引力。 19.9mm潮酷機身...

ROG發布新一代旗艦電競遊戲本,均採用Tiger Lake-H45處理器

2021年5月11日晚上8點,ROG新品發布會以「芯如猛虎 幻醒全能」為主題,通過線上方式舉行,發布了新一代幻系列以及冰刃系列遊戲本。新產品均搭載了英特爾第11代酷睿系列處理器和英偉達GeForce RTX 30系列顯卡。同時ROG首次發布了ROG Slash電競潮品系列,將潮流元素和賽博朋克的電競文化相結合,更具炫酷高能的潮流氣息。 ROG 幻 16:高階全能本 這次ROG發布的幻16遊戲本是幻系列最新的旗艦產品,採用了黑色的金屬外觀,特別是A面的8729個CNC開孔,呈現了炫酷的棱鏡光效。幻16遊戲本雖然有著16英寸的大螢幕,但超窄的邊框以及高達94%的屏占比,使得整機只有15英寸筆記本的身段,僅有1.9kg的重量,薄至19.9mm。 其16英寸螢幕採用的是16:10的比例,同時螢幕與機身支持180°開合,還擁有100% DCI-P3的廣色域並支持Pantone色彩認證,WQHD的解析度,500nit的亮度,以及165Hz的刷新率和3ms的響應時間,並支持Adaptive SYNC技術和支持杜比視界,完全可以兼顧內容創作和遊戲的需求。 幻16遊戲本搭載了英特爾最新發布的第11代酷睿i9-11900H標壓處理器,基於10nm工藝的Tiger Lake-H45構建,擁有8核心16線程的配置,睿頻可達4.9GHz。可選英偉達GeForce RTX 3060或RTX 3070顯卡,並使用了PCIe 4.0通道的M.2 1TB固態硬碟,搭載了16GB的DDR4-3200MHz記憶體,最多可擴展至48GB。 為了解決強勁的性能帶來的發熱問題,幻16遊戲本採用了冰川散熱架構2.0,配置了雙風扇6熱管4出風口,採用暴力熊液態金屬進行導熱。使用的改良型Arc Flow絕塵風扇,在特殊空氣動力模式下可最大程度減低湍流和噪音。 同時,幻16遊戲本還支持雷電4+全功能Type-C,再加上HDMI2.0,可最多外接4個螢幕。另外支持Dolby Atoms音效,3D麥克矩陣,雙向AI降噪。還配置了90Whr電池,支持100W PD快充。 冰刃5 Plus:旗艦輕薄遊戲本 冰刃5 Plus是ROG創新黑科技的旗艦產品和代表之作,此次除了硬體的全面升級,還對外觀等細節進行了改進。冰刃5 Plus同樣使用了黑色的金屬外殼,A面採用ROG經典斜切設計,一側是雷射刻蝕點陣,另一側是ROG的金屬LOGO,非常有科技感。 核心配置方面,搭載了英特爾酷睿i9-11900H和i7-11800H處理器,以及英偉達GeForce RTX 3080/RTX 3070/RTX 3060移動顯卡,同時支持Advanced...

ROG冰刃5 Plus 17.3寸巨屏遊戲本發布:按鍵壽命1億次

,ROG今天還帶了一款巨屏遊戲本「ROG冰刃5 Plus」,17.3英寸旗艦機型,厚度不足20mm,同樣搭載Intel H45處理器、NVIDIA RTX 30系列顯卡。 ROG冰刃5 Plus採用了較為罕見的17.3英寸龐大機身,但厚度依然控制在19.9mm,重量低至2.6kg。 它擁有獨特的潮魂黑配色,合金材質,A面保留ROG經典斜切設計的同時,還加上了新一代的雷射刻蝕鏡面點陣設計,採用精密的雷射刻蝕技術,製作出點陣和REPUBLIC OF GAMERS的文字。 17.3英寸巨屏解析度2560×1440,刷新率165Hz,響應時間3ms,色域覆蓋100% DCI-P3,並通過Pantone專業色彩認證。 處理器配備頂級的i9-11900H、i7-11800 8核心16線程,可持續性能釋放90W,顯卡可選RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060,性能釋放最高分別達140W、140W、130W,並支持Advanced Optimus技術,可在雙顯卡混合輸出、獨顯輸出之間切換,當然也少不了獨家的ROG Boost超頻引擎。 記憶體最高支持48GB DDR4-3200,硬碟則是獨家的HyperDrive Ultimate技術,支持最多三塊PCIe 4.0 NVMe SSD組成RAID 0陣列。 冰川散熱架構2.0 Pro,17.3英寸的散熱模組,雙風扇、六熱管、四出風口的組合,而且表面經過黑化處理,提升導熱效能,並預售多種散熱模式,靜音模式下噪音僅為35dBA。 LCP材質的12V風扇,多達84個扇葉,厚度薄至0.2mm。CPU還特別覆蓋Thermal Grizzly液態金屬,導熱率是傳統矽脂的12倍。 獨家AAS風洞技術,打開螢幕的同時,C面會自動抬起5度,產生新的進氣風道,整體風量增加25%,再配合A面梯形切割設計,進一步提高散熱效率。 ROG特別為其配備了光軸機械鍵盤,輸入手感出色的同時,觸發更迅速,觸發響應僅僅0.2ms,按鍵壽命更是高達1億次。台式鍵盤布局,鍵程1.9mm,支持OverStroke閃擊技術。 鍵盤區上方還有全新升級的滾輪,可以自定義設置為音量、亮度、翻頁等調節選項。 90Whr大容量電池,100W PD快充,雷電4和全功能Type-C接口,最高支持8K解析度輸出,還可外接擴展塢。 價格麼,你猜…… 來源:快科技

10999元起 ROG幻16全能本發布:16寸竟比15寸還要小

、NVIDIA RTX 3050系列顯卡聯袂登場,各家也紛紛發布了新一代遊戲本,這里來看看ROG的「幻16」,ROG幻系列迄今螢幕最大的全能本,通過精湛的輕薄設計,在15寸機身內裝入了16寸大螢幕。 至此,ROG幻系列已完整覆蓋13/14/15/16寸各個型號,形成了完整的產品線。 外觀設計方面,ROG幻16延續幻系列低調內斂的風格,A面全新無盡黑配色,特別通過精密CNC數控銑削工藝,創造了8279個不對稱開孔,可展現幻彩棱鏡光效,左下角還有金屬LOGO銘牌,並支持180度開合。 全面升級的輕薄工藝使得機身輕至1.9kg、薄至19.9mm,同時4.6mm的窄邊框工藝使得屏占比高達94%,整體面積相比15英寸產品還要小5%。 螢幕素質非常高,2560x1600 2K解析度,165Hz刷新率,3ms響應時間並支持Adaptive-Sync技術,色域覆蓋100% DCI-P3,並通過了Pantone色彩認證,還支持杜比視界Dolby Vision,亮度亦高達500nits。  性能方面,Intel新發布的11代酷睿i7-11800H、i9-11900H,均為8核心16線程,熱設計功耗45W,最高釋放可達70W。 而且得益於Intel最新平台,ROG幻16配備了雷電4高速接口,帶寬達40Gbps,再加上HDMI 2.0、全功能Type-C,可外接最多四個螢幕,組成五連屏。 顯卡搭配RTX 3070、RTX 3060,性能釋放最高100W,還有ROG Boost超頻引擎、NVIDIA動態加速2.0技術,實現自動超頻,RTX 3070可以達到1390MHz。 標配16GB DDR4-3200記憶體,預留插槽可升級至40GB;硬碟自帶PCIe 4.0 512GB SSD,可選配1TB,額外預留一個M.2,支持RAID 0。 散熱方面,配備最新的冰川架構2.0,雙風扇、四出風口、六熱管的豪華散熱配置,其中CPU覆蓋暴力熊液態金屬,比傳統矽脂導熱效率提升10倍以上,可降溫多達10°C。 改良的Arc Flow絕塵風扇,84片高強度LCP葉片,重新設計動力結構,特殊空氣動力模式下可最大程度減低湍流和噪音,還有暴風增壓系統,可切換不同場景模式,靜音模式下CPU、GPU溫度不足50°C時風扇停轉。 四組出風口均搭載薄至0.15mm的冰翼鰭片,還有獨家的自清潔絕塵通道2.0。 其他方面,台式布局白色背光鍵盤,1.7mm鍵程,敲擊噪聲低於30dB,觸摸板面積也增大20%;開機按鍵集成指紋識別;2高音+4低音組合的6揚聲器設計,Smart AMP智能功放,Dolby ATOMS立體環繞音效,3D麥克矩陣,ROG雙向AI智能降噪;Wi-Fi 6無線網卡,千兆有線網卡。 輕薄機身中內置了90Wh大容量電池,最長續航約16.6小時,自動調節刷新率以降低功耗,集顯模式進一步延長續航;同時支持快充,30分鍾即可充入50%電量,還可選100W PD快充(充電器領購)。 ROG幻16現已上架預售,i7-11800H/16GB/512GB/RTX 3060起步配置價格10999元。 預售連結: 來源:快科技

科學家發現青蛙新物種:「怪異的獠牙蛙」

據媒體CNET報導,科學家們近日在菲律賓發現了一個青蛙新物種,堪薩斯大學研究人員將其描述為「怪異的獠牙蛙」。「這就是我們所說的隱性物種,因為它在生物學家面前明目張膽地躲藏了很多很多年,」堪薩斯大學博士生Mark Herr說,他是發表在《Ichthyology & Herpetology.》雜誌上描述這種青蛙的論文的主要作者。 這個新物種被稱為Limnonectes beloncioi,或被稱為Mindoro Fanged Frog,以紀念它居住的Mindoro島。 這些青蛙看起來就像在另一個島上發現的一種獠牙蛙(Acanth's Fanged Frog),但研究人員發現來自Mindoro的小動物有不同的交配叫聲。遺傳分析證實這兩個物種有關系,然而是不同的物種。科學家們估計它們已經相互分化了200萬至600萬年。 Mindoro青蛙生活在溪流中,在它們的嘴里有隱藏的獠牙。Herr說,這些獠牙可能是用來爭奪交配場所和擊退掠食者的。 來源:cnBeta

《喋血復仇》新遊戲系統演示 Roguelite元素的卡牌系統能為玩家提供更多實用能力

開發商Turtle Rock公布了《喋血復仇》的全新演示,展示了本作的關卡系統及戰鬥系統。 《喋血復仇》新演示: 據悉,本作使用了和《求生之路》相似的「Game Director」系統:該系統會根據玩家當前狀況變更敵人出生點,該系統可以「監視玩家的行為、健康和選擇」,並根據這些情況「設計世界」。 此外,本作還引入了一個Roguelite系統:卡牌。卡牌能夠在戰鬥中賦予玩家額外的能力,通過不斷通關,玩家還能獲得更多卡牌。卡牌能力多種多樣,包括近戰武器、補給、彈藥增強等等。 《喋血復仇》將於今年10月12日登陸Steam、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

HWiNFO已初步支持華碩Z690與ROG Maximus主板

WCCFTech 報導稱,HWiNFO 已添加了對基於 LGA 1700 插槽的華碩下一代 Z690 / ROG Maximus XIV 主板的初步支持。幾周前,HWiNFO 剛剛添加了對 13 代 Raptor Lake-S 台式處理器的支持。盡管華碩尚未披露自家的 Z690 晶片組產品線,但我們預計支持英特爾 Alder Lake 處理器的新主板將於 2021...

roguelike策略新作《Insurmountable》Steam發售

開發商ByteRockers' Games旗下roguelike策略登山遊戲《Insurmountable》現已在Steam推出。讓我們一起來看看發售預告片吧! 【游俠網】《Insurmountable》發售預告片 本作中玩家需要從擁有不同技能和背景故事的3個角色中選出一位扮演,以登頂由程序生成的山峰為目標展開冒險。山上有得到過去冒險者裝備的洞窟、古代遺跡、處於死亡邊緣的自然威脅和野生動物等,一路上會有各種危險的事件發生,玩家需要對狀況和周圍的環境了如指掌,才能做出正確的選擇,登上山頂。遊戲特點如下: ·無一相同的登山道 ·由程序生成的群山 ·擁有各種天氣效果的動態世界 ·千變萬化的事件 ·尋找路徑、狀態和裝備的管理等戰略性的遊戲性 ·擁有不同能力的三個角色 《Insurmountable》現已登陸Steam平台,價格為70元,目前正在進行特價促銷,截止5月7日前購買可以享受折扣優惠價63元,感興趣的玩家不要錯過。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

699元 ROG戰刃3無線遊戲鼠開售:支持4檔切換 DPI高達26000

對遊戲玩家來說,想要在遊戲中輕松制敵,除了需要擁有過硬的技術以及出色的網絡環境外,選擇一款性能出色的外設也尤為重要。 前不久,ROG玩家國度發布戰刃3系列遊戲滑鼠,包括有線版、無線版,在經過多日的等待後,ROG戰刃3系列今日正式開售,售價分別為499元、699元。 外觀ID上,滑鼠採用非對稱式方案,側裙採用特別設計的ROG圖騰,除了帶來酷炫的透視RGB燈效外,還可提供防滑,穩定的拇指握持。 作為遊戲滑鼠,自然擁有出眾的電競級體驗,戰刃3系列配備19000 DPI光學傳感器,通過ROG調教後可達26000 DPI支持4檔循環切換,精度高達99%。 連接方面,ROG戰刃3無線版擁有3種連接方式,分別為有線USB、無線2.4GHz以及藍牙模式。 據介紹,戰刃3無線版搭載藍牙快速適配技術,可讓滑鼠使用藍牙連接3台設備,並通過底部配對按鈕,一鍵切換使用設備。 另外 ,戰刃3系列採用2代即插式微動設計,同時兼容3-PIN機械微動和5-PIN歐姆龍光微動。 同時,該系列內置ROG自研機械微動開關,增加鍍金接電,減少30%壓力偏差,擁有7000萬次點擊壽命。 續航表現,戰刃3無線版支持快充技術,官方介紹稱,充電15分鍾即可使用12小時,同時,滿電狀態下續航高達85小時(藍牙模式下關閉燈效)。 其他方面,搭配2米ROG傘繩線、60°圓角特氟龍腳墊、擁有7種RGB燈效,支持AURA SYNC神光同步。 來源:快科技

科學家找到光伏面板最大短板:雜化鈣鈦礦晶格中的缺陷

加州大學聖芭拉拉分校(UC SB)工程學院材料系的研究人員,剛剛找到了導致新一代光伏面板效率受限的主要原因。此前普遍認為雜化鈣鈦礦的晶格中可能存在各種缺陷,而負責混合成分的有機分子將保持其完整性。不過最新的研究已經表明,這些分子中缺少的氫原子,會導致能效的大量損失。 甲基銨分子中產生的氫空位(中心偏左的黑點) 雜化鈣鈦礦具有出色的光伏性能,許多人都期待著它能夠推動太陽能技術的進一步發展。所謂的「雜化物」,特使將有機分子嵌入作為無機物的鈣鈦礦晶格,以維持類似於鈣鈦礦物的結構。 這類材料的光伏轉換效率可與矽基方案相媲美,但生產成本要低得多。遺憾的是,目前已知的鈣鈦礦晶格缺陷,會導致光伏效率以發熱的形式而消散。 研究配圖 - 1:MAPbI3 的天然缺陷 此前多年,大量研究人員都在深入了解這種缺陷。而 UCSB 材料系教授 Chris Van de Walle 帶領的一支研究團隊,剛剛取得了一項重要的發現。 項目首席研究員 Xie Zhang 表示:「甲基銨碘化鉛是一種典型的混合鈣鈦礦,但打破其中一個鍵、並去除甲基銨分子上的氫原子也非常容易」。 研究配圖 - 2:MAPbI3 中存在的氫空位 氫空位會變身成為電荷的吸收器,而這些電荷是由落在光伏面板上的光子產生、並在晶格中移動的。在此情況下,閒置電荷將無法繼續開展有效的工作(比如為電池充電、或為電機供電),從而降低了效率。 據悉,這項研究得到了 Van de Walle 團隊開發的先進計算技術的幫助,提供了有關材料中電子的量子力學行為的詳細信息。 研究配圖 -...

獨特畫風Roguelike生存恐怖遊戲《Mortal Sin》開放Demo下載,將於10月29日發售

《Mortal Sin》是由由黑曜石娛樂 Unity 程式設計師 Nikola Todorovic 一人打造的 Roguelike 生存恐怖遊戲,其主打血腥多樣的肢解系統及獨特畫風。在本作中,玩家須思考如何最有效率的肢解源源不斷的可怖怪物,最終摧毀詛咒主角的邪惡之源。 Nikola Todorovic 表示,《Mortal Sin》的世界中散布著強大的武器和魔法,而開放世界讓玩家的選擇極為多樣。在此基礎上,完全隨機化的關卡、物品和環境生成也意味著玩家每次的遊戲體驗都會有所不同。 目前,《Mortal Sin》可在 Steam 下載試玩 Demo ,將於10月29日正式發售。 來源:機核

PS5獨占Roguelike射擊遊戲《Returnal》開啟預載 遊戲大小約56GB

PS5平台Roguelike射擊遊戲《Returnal》將在4月30日正式發售,目前本作已開啟預載,購買了數字版遊戲的玩家可以在PS Store直接下載。根據玩家分享的截圖來看,遊戲的容量為56.101GB。 《Returnal》PS商店地址>>>> 《Returnal》標準版在PS港服商店售價568港元,豪華版售價628港元。 遊戲介紹: 打破時空迴圈 塞勒涅的太空船墜毀在形貌變化不斷的外星球上,為了求生,她必須拚死戰鬥。塞勒涅一再戰敗,每次死亡後都被迫回到起點,重新開始。在這款Roguelike射擊遊戲中,每一次展開新的輪回,星球本身和裝備都會有所變化。玩家需要因應調整策略,面對持續演變的重重難關。 ·在地獄之火般的槍林彈雨中,與敵方激烈交戰。 ·四處搜尋外星科技品,提升技能。 ·與星球建立個人連結,拼湊出塞勒涅的故事。 PS5遊戲特色: 快速載入:PS5主機近乎即時載入的飛快速度,讓你迅速重新融入遊戲。 Tempest 3D AudioTech:體驗來自四面八方的環繞3D音效——子彈從身側飛過、敵人在上方盤旋,還有敵軍從後悄悄逼近——宛如身歷其境。 自適應扳機:從瞄準目標到轉換射擊選項,使用自適應扳機輕松切換不同射擊模式。 觸覺回饋:不論是探索塞勒涅的記憶片段,還是使用致命外星武器開火,真實感受遊戲中各種動作。 來源:遊民星空

《Rogue Spirit》上架Steam3D潛行rogue動作遊戲

由505 Games發行的動作類rogue遊戲《Rogue Spirit》現已上架Steam,本作將於今年6月9日開啟免費試玩,EA測試版將於8月份發布,暫不支持中文。 點此前往Steam商店>> 《Rogue Spirit》是一款帶有輕度潛行元素的 3D rogue-lite 動作遊戲。在遊戲中扮演米德拉王國的幽靈王子,附身於敵人並吸收其獨特的技能,擊退破壞王國故土的邪惡勢力。現實世界和靈界交織在一起,擊敗混沌大軍,將米德拉王國從惡魔入侵者手中解救出來。 【游俠網】《Rogue Spirit》宣傳片 【遊戲特色】 帶有潛行元素的獨特Rogue-lite動作遊戲 扮演堅定的米德拉王子「幽靈」 附身與你戰鬥的敵人,吸收其戰鬥特點,在戰鬥中全力以赴 精通不同角色的遊戲風格,提升你的技能,適應這千變萬化的世界 探索美妙的米德拉王國,學習其傳說與學識 20 個擁有不同技能、武器和玩法的角色 體驗在 5 個不同生物群落中隨機生成的 10 個關卡 數十種道具和技能,每一次旅程都為玩家帶來別樣體驗 每一次旅程均可解鎖永久升級 世界奧秘和首領敵人等待著你來探索 受傳統亞洲風格啟發的 3D 畫風 來源:遊俠網

動作冒險Roguelite遊戲《Rogue Spirit》將於8月開啟搶先體驗

由 Kids With Sticks 開發 505 Games 發行的動畫風格動作冒險 Roguelite 遊戲《Rogue Spirit》宣布,即日起將遊戲在 Steam 平台上加入願望單,即可在6月9日獲得試玩 Demo,官方計劃在8月開啟搶先體驗。 《Rogue Spirit》是一款畫風多彩明亮並帶有輕度潛行元素的 3D rogue-lite 動作遊戲。玩家將在遊戲中扮演米德拉王國的幽靈王子來擊敗敵人,附身敵人以獲取其技能,最終將王國從肆虐的邪惡力量中解放。除了將於8月上線搶先體驗版遊戲外,開發組計劃將遊戲最終將擴展到多達20個擁有不同技能、武器和獨特玩法的可玩角色,10個程序生成的關卡並展現5種不同的環境風格。 來源:機核

Rogue經典《終極神秘古域:混沌洞穴》官方中文上線

Rougelike殿堂級系列新作《終極神秘古域 混沌洞穴》現已更新官方中文支持,同時開啟八折促銷活動,目前僅售56元! 《終極神秘古域 混沌洞穴》是誕生於1994年的《神秘古域》系列新作,該系列被譽為五大Rougelike經典之一,甚至被稱為「有史以來最成功的Roguelike遊戲之一」。《神秘古域》將Rougelike遊戲帶出了地牢,同時也增加的非常多奠定行業基礎的設定——這是第一款具有生動城鎮、NPC對話和任務系統的Roguelike遊戲,同時其完整的幻想世界中提供的不僅僅是一條豐富的故事線,還有著無盡的隨機地牢、蜂擁而至的敵人,龐大的技能樹和物品、NPC對不同人物有著截然不同的態度,這一切讓遊戲有著無限的可重復遊玩性。 在《終極神秘古域 混沌洞穴》中,除了採用Unity引擎帶來的畫面進步之外,還優化了遊戲控制,使得更符合現代操作習慣,增加了新種族和新事件,同時保留了原作中豐富的場景互動和角色行為,使得遊戲內容在保留原始韻味的基礎上得到進一步豐富。 豐富的遊戲內容也導致本作有著海量的文本,大量英文文本成為了許多Roguelike愛好者們體驗遊戲的一大障礙,現在《終極神秘古域 混沌洞穴》官方中文版的推出對廣大華語玩家無疑是個好消息。  點我前往《終極神秘古域 混沌洞穴》商店頁面!!! 來源:遊俠網

505 Games將發行動畫風格動作冒險Roguelite遊戲《Rogue Spirit》

《Rogue Spirit》是一款動漫元素豐富的動作冒險遊戲,該作由Kids With Sticks開發,他們是一家位於波蘭華沙的遊戲工作室,遊戲將由505 Games發行,現已在Steam平台開啟願望單。將《Rogue Spirit》添加至願望單的玩家可以在6月9日收到試玩demo,該作將在今年8月開啟搶先體驗。 《Rogue Spirit》是一款畫風多彩明亮並帶有輕度潛行元素的 3D rogue-lite 動作遊戲。遊戲的開發工作室Kids With Sticks的規模雖小,但由業界老兵組成並擁有3A級作品的開發經驗。玩家將在遊戲中扮演米德拉王國的幽靈王子來擊敗敵人,附身敵人以獲取其技能,最終將王國從肆虐的邪惡力量中解放。遊戲受到日本、東南亞文化以及動漫的啟發,《Rogue Spirit》將現代化的遊戲玩法與虛構的日本傳統社會融合在遊戲中。 Kids With Sticks 工作室的持有者之一Andrzej Koloska表示「我們非常高興能和這樣一家講經驗豐富的發行商合作,感謝505 Games的加入讓我們Kids With Sticks能將所有的精力投入《Rogue Spirit》的開發。我們希望附身敵人並獲取技能的核心機制能為rogue-like類型遊戲帶來一點新鮮感。」 《Rogue Spirit》將於今年8月上線Steam平台開啟搶先體驗,讓遊戲伴隨社區反饋一同成長。遊戲最終將擴展到多達20個擁有不同技能、武器和獨特玩法的可玩角色,10個程序生成的關卡並展現5種不同的環境風格。遊戲的願景是讓玩家在遊戲過程中保持興奮和沉浸感,隨著玩家推進遊戲進度,他們將體驗到不同的敵人與Boss,這些都將要求玩家充分利用技能和升級。 《Rogue Spirit》現已在Steam平台開啟願望單,遊戲將在下個Steam遊戲節之前的6月9日上線免費demo,在8月將開啟搶先體驗測試。 關於Kids With Sticks Kids With Sticks是一家位於波蘭華沙的小型遊戲開發工作室,工作室由遊戲發燒友與業界老兵組成,在2019年由Andrzej Koloska (Vivid Game前製作人)、Kamil Kocot (Tequila...

Rogue經典《終極神秘古域 混沌洞穴》官中上線

Rougelike殿堂級系列新作《終極神秘古域 混沌洞穴》現已更新官方中文支持,同時開啟八折促銷活動,目前僅售56元! 《終極神秘古域 混沌洞穴》是誕生於1994年的《神秘古域》系列新作,該系列被譽為五大Rougelike經典之一,甚至被稱為「有史以來最成功的Roguelike遊戲之一」。《神秘古域》將Rougelike遊戲帶出了地牢,同時也增加的非常多奠定行業基礎的設定——這是第一款具有生動城鎮、NPC對話和任務系統的Roguelike遊戲,同時其完整的幻想世界中提供的不僅僅是一條豐富的故事線,還有著無盡的隨機地牢、蜂擁而至的敵人,龐大的技能樹和物品、NPC對不同人物有著截然不同的態度,這一切讓遊戲有著無限的可重復遊玩性。 在《終極神秘古域 混沌洞穴》中,除了採用Unity引擎帶來的畫面進步之外,還優化了遊戲控制,使得更符合現代操作習慣,增加了新種族和新事件,同時保留了原作中豐富的場景互動和角色行為,使得遊戲內容在保留原始韻味的基礎上得到進一步豐富。 豐富的遊戲內容也導致本作有著海量的文本,大量英文文本成為了許多Roguelike愛好者們體驗遊戲的一大障礙,現在《終極神秘古域 混沌洞穴》官方中文版的推出對廣大華語玩家無疑是個好消息。 來源:3DMGAME

Roguelike經典新作官方中文上線 促銷開啟僅售56元

Rougelike殿堂級系列新作《終極神秘古域 混沌洞穴》現已更新官方中文支持,同時開啟八折促銷活動,目前僅售56元! 《終極神秘古域 混沌洞穴》商店連結>>> 《終極神秘古域 混沌洞穴》是誕生於1994年的《神秘古域》系列新作,該系列被譽為五大Rougelike經典之一,甚至被稱為「有史以來最成功的Roguelike遊戲之一」。《神秘古域》將Rougelike遊戲帶出了地牢,同時也增加的非常多奠定行業基礎的設定——這是第一款具有生動城鎮、NPC對話和任務系統的Roguelike遊戲,同時其完整的幻想世界中提供的不僅僅是一條豐富的故事線,還有著無盡的隨機地牢、蜂擁而至的敵人,龐大的技能樹和物品、NPC對不同人物有著截然不同的態度,這一切讓遊戲有著無限的可重復遊玩性。 在《終極神秘古域 混沌洞穴》中,除了採用Unity引擎帶來的畫面進步之外,還優化了遊戲控制,使得更符合現代操作習慣,增加了新種族和新事件,同時保留了原作中豐富的場景互動和角色行為,使得遊戲內容在保留原始韻味的基礎上得到進一步豐富。 豐富的遊戲內容也導致本作有著海量的文本,大量英文文本成為了許多Roguelike愛好者們體驗遊戲的一大障礙,現在《終極神秘古域 混沌洞穴》官方中文版的推出對廣大華語玩家無疑是個好消息。 更多相關資訊請關註:終極神秘古域:混沌洞穴專區 來源:遊民星空

動作冒險遊戲《Rogue Spirit》公布 惡靈附身操縱敵

《Rogue Spirit》是一款動漫元素豐富的動作冒險遊戲,該作由Kids With Sticks開發,他們是一家位於波蘭華沙的遊戲工作室,遊戲將由505 Games發行,現已在Steam平台開啟願望單。將《Rogue Spirit》添加至願望單的玩家可以在6月9日收到試玩demo,該作將在今年8月開啟搶先體驗。 gsVideo("優酷", "https://v.youku.com/v_show/id_XNTE0MzEyNTc0OA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0"); Steam商店地址>>>> 《Rogue Spirit》是一款畫風多彩明亮並帶有輕度潛行元素的 3D rogue-lite 動作遊戲。遊戲的開發工作室Kids With Sticks的規模雖小,但由業界老兵組成並擁有3A級作品的開發經驗。玩家將在遊戲中扮演米德拉王國的幽靈王子來擊敗敵人,附身敵人以獲取其技能,最終將王國從肆虐的邪惡力量中解放。遊戲受到日本、東南亞文化以及動漫的啟發,《Rogue Spirit》將現代化的遊戲玩法與虛構的日本傳統社會融合在遊戲中。 Kids With Sticks 工作室的持有者之一Andrzej Koloska表示「我們非常高興能和這樣一家講經驗豐富的發行商合作,感謝505 Games的加入讓我們Kids With Sticks能將所有的精力投入《Rogue Spirit》的開發。我們希望附身敵人並獲取技能的核心機制能為rogue-like類型遊戲帶來一點新鮮感。」  《Rogue Spirit》將於今年8月上線Steam平台開啟搶先體驗,讓遊戲伴隨社區反饋一同成長。遊戲最終將擴展到多達20個擁有不同技能、武器和獨特玩法的可玩角色,10個程序生成的關卡並展現5種不同的環境風格。遊戲的願景是讓玩家在遊戲過程中保持興奮和沉浸感,隨著玩家推進遊戲進度,他們將體驗到不同的敵人與Boss,這些都將要求玩家充分利用技能和升級。 《Rogue Spirit》現已在Steam平台開啟願望單,遊戲將在下個Steam遊戲節之前的6月9日上線免費demo,在8月將開啟搶先體驗測試。 遊戲介紹: 現實世界和靈界交織在一起,擊敗混沌大軍,將米德拉王國從惡魔入侵者手中解救出來。 《Rogue...

動畫風Roguelite遊戲《Rogue Spirit》搶先體驗版將於8月推出

《Rogue Spirit》是一款動漫元素豐富的動作冒險遊戲,該作由Kids With Sticks開發,他們是一家位於波蘭華沙的遊戲工作室,遊戲將由505 Games發行,現已在Steam平台開啟願望單。將《Rogue Spirit》添加至願望單的玩家可以在6月9日收到試玩demo,該作將在今年8月開啟搶先體驗。 《Rogue Spirit》是一款畫風多彩明亮並帶有輕度潛行元素的 3D rogue-lite 動作遊戲。遊戲的開發工作室Kids With Sticks的規模雖小,但由業界老兵組成並擁有3A級作品的開發經驗。玩家將在遊戲中扮演米德拉王國的幽靈王子來擊敗敵人,附身敵人以獲取其技能,最終將王國從肆虐的邪惡力量中解放。遊戲受到日本、東南亞文化以及動漫的啟發,《Rogue Spirit》將現代化的遊戲玩法與虛構的日本傳統社會融合在遊戲中。 Kids With Sticks 工作室的持有者之一Andrzej Koloska表示「我們非常高興能和這樣一家講經驗豐富的發行商合作,感謝505 Games的加入讓我們Kids With Sticks能將所有的精力投入《Rogue Spirit》的開發。我們希望附身敵人並獲取技能的核心機制能為rogue-like類型遊戲帶來一點新鮮感。」 《Rogue Spirit》將於今年8月上線Steam平台開啟搶先體驗,讓遊戲伴隨社區反饋一同成長。遊戲最終將擴展到多達20個擁有不同技能、武器和獨特玩法的可玩角色,10個程序生成的關卡並展現5種不同的環境風格。遊戲的願景是讓玩家在遊戲過程中保持興奮和沉浸感,隨著玩家推進遊戲進度,他們將體驗到不同的敵人與Boss,這些都將要求玩家充分利用技能和升級。 《Rogue Spirit》現已在Steam平台開啟願望單,遊戲將在下個Steam遊戲節之前的6月9日上線免費demo,在8月將開啟搶先體驗測試。 更多《Rogue Spirit》信息與常規更新請見www.roguespiritgame.com。更多505 Games與其產品信息請見www.505games.com。 關於Kids With Sticks Kids With Sticks是一家位於波蘭華沙的小型遊戲開發工作室,工作室由遊戲發燒友與業界老兵組成,在2019年由Andrzej Koloska (Vivid Game前製作人)、Kamil Kocot (Tequila...

研究發現Y染色體上的DNA重復會縮短雄性果蠅壽命

據媒體報導,男性的壽命可能會比女性短,因為隨著男性變老,Y染色體的重復部分會產生毒性效應。這些新發現發表在了今天(當地時間2021年4月22日)的《PLOS Genetics》。在人類和其他具有XY性染色體的物種中,女性的壽命通常比男性長。 這種差異的一個可能解釋是基因組內的重復序列。雖然男性和女性都攜帶這些重復序列,但科學家們懷疑,Y染色體上大量重復可能會產生一種「毒性效應」進而縮短了 男性的壽命。為了驗證這一想法,Doris Bachtrog研究了雄性果蠅,雄性果蠅的重復DNA是雌性果蠅的兩倍,壽命也較短。他們發現,當DNA在年輕雄性果蠅的細胞內以緊密的形式存在時,重復片段就會被關閉。但隨著果蠅年齡的增長,DNA會形成一種更鬆散的形式,而這可以激活重復片段從而導致毒副作用。 這項新研究表明,富含重復序列的Y染色體是男性的基因組傾向。這些發現也支持了DNA重復和衰老之間更普遍的聯系,而目前人們對這一聯系知之甚少。之前對果蠅的研究表明,當重復部分變得活躍時,它們會損害記憶、縮短壽命並導致DNA損傷。這種損傷可能有助於衰老的生理效應,但還需要更多的研究來揭示重復DNA毒性效應的機制。 來源:cnBeta

4月,如果條件允許的話,這菜要常吃,滋補還解饞

季羨林先生說:「常見有人年才逾不惑,就開始挑食,蛋黃不吃,動物內臟不吃,每到吃飯,戰戰兢兢,如履薄冰,窘態可掬,看了令人失笑。以這種心態而欲求長壽,豈非南轅而北轍!」 年紀大了,或身體健康狀況不允許,當然需要忌口,但也沒必要大動干戈。 人的身體需要多種營養物質,長期挑食易導致營養不均衡。汪曾祺先生就說過「一個人的口味要寬一點,雜一點,南甜北咸東辣西酸,都要嘗嘗」。 所以,養生這麼多年,得閒的時候就喜歡研究下飲食。日常生活中最常吃到的肉當屬豬肉、雞肉,牛肉,羊肉,它們的營養價值都很高,今天我們就來說說牛肉。 眾所周知,牛肉的營養價值高,古有「牛肉補氣,功同黃芪」之說。中醫也認為:牛肉有補中益氣、滋養脾胃、強健筋骨、化痰息風、止渴止涎的作用。 牛肉含有大量的礦物質,豐富的優質蛋白,有補氣補血的效果,還具有促進組織恢復的功效!雖然說價格略有點小貴,但是看在其營養豐富的情況下,4月,如果條件允許的話,牛肉還是可以常吃的,滋補還解饞! 給大家推薦2種經典牛肉的做法,趕快收藏起來,慢慢做給家人吃吧! 1.紅燒牛肉 牛肉蛋白質含量高,而脂肪含量低,味道鮮美。做好的紅燒牛肉軟爛入味,滿屋子的香味,鄰居饞得口水都止不住了。 食材 牛肉500克、蔥 1棵、生薑2片、蒜頭2個、干辣椒2個、老抽2勺、黃豆醬2勺、鹽適量、糖適量、八角2個、桂皮2段、油1大勺 做法 1. 牛肉切塊洗凈,牛肉冷水下鍋,焯水,開火煮沸,撈出備用。 2. 鍋中加油燒熱,放入蔥、薑片、干辣椒、蒜頭、牛肉塊,翻炒均勻。 3. 隨後放黃豆醬、醬油、桂皮、八角,加水淹沒牛腩塊即可。 4. 大火燒開,燜煮90分鐘左右。 5. 煮爛的牛肉中,加入鹽、糖,開大火收汁,裝盤。 2.黑椒牛肉 黑椒牛肉一直是一道中西口味融合的菜餚,深受人們的喜愛。牛肉吃鮮香嫩滑,搭配著洋蔥、彩椒,吃起來超級爽口。 食材 牛里脊300克、黑胡椒少許、洋蔥適量、小青椒2個、小紅椒2個、生抽適量、老抽1勺、料酒1勺、生粉適量、白糖0.5勺、鹽1勺 做法 1. 牛肉洗凈,逆著紋理成合適的大小。2. 倒入生抽、老抽、料酒、白糖、麻油、鹽、生粉拌勻,再撒入一些現磨黑胡椒粉,拌勻後,放冰箱冷藏醃製一晚。3. 青紅椒、洋蔥切丁。4. 鍋里放適量油,燒熱後放洋蔥拌炒出香味,隨後將牛肉連著湯汁一起倒入炒。5. 炒至牛肉斷生,後放青紅辣椒。6. 略炒10秒後,撒一些黑胡椒粉即可出鍋。 好了,今天的分享就到這里啦,希望大家都能好好照顧自己~ *圖片來源於網絡,侵刪 來源:kknews4月,如果條件允許的話,這菜要常吃,滋補還解饞

HydroGNSS:第二個Scout衛星任務獲得批准

據外媒報導,繼去年12月選定第一個Scout衛星飛行任務後,歐空局還批准與英國薩里衛星技術有限公司(SSTL)開始談判,以領導第二個Scout飛行任務 -- -- HydroGNSS的開發。 作為對歐空局一系列地球探索者研究任務的補充,Scout任務是歐空局Earth Observation FutureEO計劃的一個新內容。其想法是通過現有技術的小型化或展示新的傳感技術,展示小型衛星提供增值科學的能力。採用靈活的開發過程,目的是在三年內實施一項 Scout任務,從啟動到發射,最高金額為3000萬歐元。這一預算包括空間和地面部分的開發、發射和在軌調試。 第一個Scout任務,即ESP-MACCS,重點是了解和量化熱帶上空高層大氣的過程--這些過程在大氣的整體演變中發揮著重要作用。第二個Scout任務,即HydroGNSS,將利用一種稱為全球導航衛星系統(GNSS)反射測量的技術,對關鍵的水文氣候變量進行測量,包括土壤濕度、永久凍土上的凍融狀態、淹沒和濕地以及地面生物量。這樣做將補充歐空局的SMOS和生物量、哥白尼哨兵-1和美國航天局的SMAP等任務。 該衛星測量從伽利略和全球定位系統等現有全球導航衛星系統飛行任務反射的陸地、冰和海洋信號。雖然這些信號很微弱,但可由一個低功率接收器收集,該接收器可安裝在低地球軌道的小型衛星上,使其與Scout飛行任務兼容。 由薩里衛星技術有限公司等組成的工業聯合體將負責開發整套系統,還有一個科學機構聯合體,將開發檢索技術,從反射信號中獲取這些關鍵的水文氣候變量:英國國家海洋學中心、諾丁漢地理空間研究所(英國)、羅馬大學、加泰隆尼亞空間研究所(ES)和芬蘭氣象研究所(FI)。 歐空局地球觀測計劃代理主任Toni Tolker-Nielsen說:"在ESP-MACCS之後實施HydroGNSS的決定表明,地球觀測界對Scout任務的概念非常感興趣。我們相信,當我們在2024年看到第一批數據時,這種興趣將進一步蓬勃發展。" 來源:cnBeta

壽屋: 21年9月 M.S.G系列 Progress Body

新品價格    2,500円(稅抜) 發售日期    2021年9月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 M.S.G モデリングサポートグッズ シリーズ M.S.G モデリングサポートグッズ 発売月 2021年09月 スケール NON 製品サイズ 全高:約96mm 稅込価格 2,750円 稅抜価格 2,500円 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 PS・ABS 設計 KOTOBUKIYA 製品説明 コンセプトは「使いやすい基本ブロック」を持つデフォルメ素體。 コア部分は多數の3㎜接続部を持つ「シンプルなデザインのジョイント」を組み合わせた構成なので、他商品と組み合わせる事でフレームの増設や変形機構の構築などの幅広い楽しみ方ができます。フレームアームズやヘキサギア、フレームアームズ・ガール、メガミデバイスなどで共通化されている3mmジョイント規格を採用しているので、アイデア次第で様々なモチーフのメカを作ることが出來ます。 商品仕様 ■3㎜ジョイント規格で組み立てるコアパーツはそのまま可変式のフレームとして使用する事ができ、デフォルメロボット形態から戦闘機形態へと変形する事が可能です。 ■本體各部に設けられた3㎜ジョイントを介して、M.S.G.ウェポンをはじめとした様々な拡張部品を取り付けてカスタムする事ができます。また、胸部や腰部の裝甲、主翼やブースターなどの付屬品の取り付けも3㎜ジョイント規格なので、他シリーズへの流用もしやすい構成になっています。 ■首、腰、肩、肘、手首、股関節、膝、足首など、すべての関節部は3㎜ジョイント規格で接続されている為、M.S.G.メカサプライジョイントセット各種を使用して各部を拡張する事ができます。 ■成型色は本體部分にM.S.G.共通の「ダークグレー」と「ライトグレー」、コア部分にヘキサギアと共通の「ガンメタル」、キャノピーとバイザー部分に「クリアブルー」の4色成型となります。 付屬品 ■専用武器×1 © KOTOBUKIYA 來源:78動漫

解鎖六指神操新姿勢,騰訊 ROG 遊戲手機 5 體驗

本文作者為體驗師@乖乖 Show,首發於糖紙眾測。 大家所熟知的 ROG 一般都是活躍在筆記本、PC 這塊,手機領域也從第一代 ROG 遊戲手機到如今的騰訊 ROG 遊戲手機 5 ,但隨著這兩年遊戲手機的異軍突起,作為「電競老玩家」的 ROG 也一直緊跟時代,其先後帶來了幾款口碑不錯的遊戲手機,近日,ROG 全新旗艦騰訊 ROG 遊戲手機 5 再次強勢來襲,筆者第一時間為信仰充值了一波,那麼,這款手機的體驗到底又如何?來看看我的體驗吧! 說起 ROG 品牌,我首先想到的就是:酷炫,酷炫,酷炫!民間也流傳過這樣一句話「ROG 是每一個電競玩家的夢想」。沒錯,這些年來 ROG 憑借個性炫酷的設計和先進技術的硬實力, 在電競領域占有一席之地。 ROG 的產品包裝給我的印象一直都是充滿著儀式感,無論是筆記本還是手機,騰訊...

不得不服安以軒,這麼瘦穿弔帶抹胸裙也撐得起,身材比例剛剛好

女明星們為了在鏡頭前看起來更好看,通常對身材管理都是非常嚴格的,纖細骨感是女明星們普遍的打開方式,但是纖細骨感也並不是越瘦越好的,過於骨感的身材很容易穿出撐不起來的感覺,在減肥瘦身的同時也要注意身材的曲線,安以軒就非常懂得掌握這種度,雖然看上去纖瘦骨感,但是在穿弔帶抹胸裙的時候卻撐的非常飽滿,這身材拿捏的真到位。 不得不服安以軒,這麼瘦穿弔帶抹胸裙也撐得起,身材比例剛剛好。寬弔帶的款式通常能夠弱化肩線,對於肩膀比較寬的女生來講這種寬肩帶的設計是非常友好的,可以通過比較寬的弔帶將骨架上偏大的劣勢完美地隱藏起來,同時露肩的設計也足夠清爽,搭配上抹胸的款式,將身材上的豐滿和窈窕全部完整的呈現出來,魅力十足。 連衣裙在款式的設計上十分修身,緊身的版型對於身材線條的勾勒是非常直觀的,這種款式對身材的要求會稍高一些,但是擁有完美身材曲線的小姐姐穿出來會非常好看,優美的S型身材曲線,任誰看了都想要多看幾眼,但是如果你的身材曲線不是非常好的話,這種款式就成了暴露身材缺點的單品。 裙擺的長度很大程度上決定著連衣裙的風格,不同長度的裙擺會呈現出不同的感覺,一般短款的裙擺比較清爽利落,很有少女感,而長款的裙擺則比較優雅端莊,適合一些稍微隆重的場合,不要小瞧這些小細節上的不同,通常風格的呈現往往是由細節來決定的。 安以軒的身材比例真是無可挑剔,看上去骨感纖細,但是穿這款抹胸弔帶裙的時候又撐的非常豐滿,一點都不空,身材的胖瘦度剛剛好,既不會顯得豐腴臃腫,也沒有過於纖瘦導致的乾癟感。 基礎的黑白色搭配通常是最容易駕馭的,這種基礎色的搭配往往不會顯得很誇張,低調又簡約,但是呈現出來的搭配效果卻非常顯高級,安以軒這身搭配用基礎的黑白色花朵來裝點,低調樸素中卻不乏高貴大氣的感覺,這種基礎色的搭配百搭性非常強,不管是舞台穿搭還是在日常生活中穿搭都完全沒有問題。 一些個性化的設計往往能夠通過別致的設計感呈現出足夠的吸睛效果,比如在腰間採用挖空的設計,造型十分别致,用這種挖空的方式將小蠻腰秀出來,既亮眼又不會顯得暴露,連衣裙通身用亮閃閃的設計來增加光澤感,十分耀眼奪目。 在基礎的黑色連衣裙上面裝點一些藍色的刺繡元素,在整體的視覺效果上呈現出古風的感覺,端莊大氣,這種帶有復古感的連衣裙通常對身高的要求會比較高,尤其是寬鬆的大裙擺,身高不夠的話很容易撐不起來。 相對於深色系來講,在春夏季節搭配中,淺色系會更受歡迎一些,淺淡的色彩呈現出非常清爽乾淨的感覺,搭配上薄紗的面料透氣又充滿仙氣,在米白色的連衣裙上面裝點一些亮金色的線條進行裝點,色彩搭配的既清爽甜美又不乏吸睛感。 身材好的女生通常在穿搭的時候更有優勢,不管是寬鬆的大裙擺還是修身的小裙擺都能夠駕馭的手到擒來,擁有好身材的小姐姐們,趁著陽光正好,不妨穿一些稍微露膚的連衣裙將自己的美好身材秀出來吧。 聲明:文章中圖片來源網絡,如果有異議請聯繫刪除,謝謝! 來源:kknews不得不服安以軒,這麼瘦穿弔帶抹胸裙也撐得起,身材比例剛剛好

3月新款智能機型不斷發布,ROG遊戲手機5性能最是強悍

這個3月份新款手機非常多,說句不誇張的話幾乎每天都有新機發布,據一些相關統計, 2021年三月份發布的機型有35款之多,這樣看的話每天還超過一款機型的發布,如此 繁盛的智慧型手機市場也給了用戶更多的選擇,當然在選擇的同時也讓用戶更多的糾結, 魯大師剛發布了數據中心公布了3月安卓新發布手機性能排行榜,將這些機型的性能一 一排名,具體排名情況如下: NO.1:ROG遊戲手機5幻影,性能跑分947284分。 NO.2:黑鯊4 Pro,性能跑分940825分。 NO.3:ROG遊戲手機5 Pro,性能跑分936806分。 NO.4:紅魔6 Pro,性能跑分903413分。 NO.5:小米11Utlra,性能跑分897991分。 NO.6:紅魔6,性能跑分895768分。 NO.7:小米11Pro,性能跑分894440分。 NO.8:一加9,性能跑分877375分。 NO.9:Realme GT,性能跑分875152分。 NO.10:ROG遊戲手機5,性能跑分872493分。 這麼多手機中誰的性能最強呢?榜單中魯大師的數據我們可以參考一下,根據以上數據, 我們也能了解一些信息,其中ROG遊戲手機5幻影版奪冠,驍龍888+18GB實至名歸。亞 軍季軍無一例外也是遊戲手機,ROG這邊比較猛,前三甲占據兩名,黑鯊4 Pro、以及 紅魔6 Pro表現也很不錯,此外拋開遊戲手機來說小米11 Ultra、小米11 Pro、一加9成為 了水桶旗艦里面的領頭羊。所以這個3月的30多款新機中你們有入手新機嗎?入手了哪一 款呢?更多手機教程請持續關注ROM樂園官網,文章來自www.romleyuan.com 最新資訊TOP15 1 魅族一波操作竟要賣Iphone手機,喊話挑戰全網最低限量200台 2 小米MIX FOLD摺疊屏手機開售才知道米粉不差錢,1分鐘破4億元 3 為環保取消充電器附送華為跟進並降200元,相關機型已實行此方案 4 魯大師有關於Q1手機晶片排行情況:高通驍龍888成為晶片之首 5 手機ROOT後如何安裝Edxposed框架/LSPosed框架/太極陽保姆級教程 6 中興Axon 30 Pro同為雙旗艦之一機型,高配低價能否帶中興翻身? 7 中興Axon30系列雙旗艦機型發布會看點多,超大杯影像堆料十足 8 高通驍龍870手機再添一員一加9R,品質旗艦適合高刷遊戲玩家 9 Realme真我Q2銷量破百萬台-Realme回國後的首個單品百萬 10 索尼Xperia 1 III全新一款旗艦手機:何至於快5月20日國內上市 11 小米11青春版美圖大賞扛不住-最輕薄最好看的手機就是它 12...
《戰錘:末世鼠疫2》將加入Rogue模式 4月20日推出

《戰鎚:末世鼠疫2》將加入Rogue模式 4月20日推出

<p《戰鎚:末世鼠疫2》新DLC「混沌廢土」將加入Roguelite模式,4月20日上線PC平台。「混沌廢土」將為玩家帶來15個全新區域,和高風險的Roguelite戰鬥,探索廢土的過程中拿到新裝備、新恩惠和新奇跡等等。 <p由於本作原本就是隨機生成怪物,配合快節奏的砍殺玩法,和Rogue玩法天然的就很切合,本次DLC的新模式也算是滿足了不少玩家一直以來的願望。期待DLC正式上線後的表現。 <p點我前往官方網站!!! <p《戰鎚:末世鼠疫2》是由Fatshark製作和發行的《戰鎚:末世鼠疫》的續作。本作的劇情發生在《戰鎚》宇宙中,玩家需要與其它3位角色組成一個小隊,消滅來襲的敵人。遊戲共有十三個不同的關卡,怪物均為隨機生成,整個第一人稱的戰鬥充滿張力,每場戰鬥都爽快無比。 來源:遊俠網

Roguelike射擊遊戲的再一次挑戰:《霓虹深淵:無限》前瞻

說起《霓虹深淵》這個名字,相信很多喜愛Roguelike的玩家都有所耳聞。除了Steam版本以外,這部去年7月發售的橫版射擊動作遊戲還加入了XGP。雖說白嫖的遊戲一多起來,玩的就不一定會深入,但這個遊戲倒是前前後後花了我幾十個小時——有些時候打起來是真挺上頭,一旦跟自己較上勁,一天就過去了。 如今,官方宣布遊戲的手機版本《霓虹深淵:無限》未來會在TapTap獨家上線,並將在5月份開啟首測。 《霓虹深淵:無限》是由成立於2020年的獨立遊戲團隊「聲納工作室」所研發的。那種在深海中不斷放出聲波,探索未知海域的機能,倒是同樣跟這款充滿未知與隨機挑戰的Roguelike遊戲有點兒巧妙地契合到了一塊兒。 截至目前,《霓虹深淵》在Steam的評價為「特別好評」。不過既然平台從PC來到了手機端,那麼鍵鼠和手把的操作模式也就變成了觸屏操作,能夠進行遊戲的時間也就變得比之前的更加碎片化了。 在《霓虹深淵:無限》即將與玩家見面之前,這部作品究竟質量如何?手機版又有什麼亮點呢?在這篇文章里,咱來給各位簡單說道兩句。 總的來說—— Roguelike+射擊的遊戲類型雖然確實不下少數,然而《霓虹深淵》以數量極其龐大的道具、標準的Roguelike遊戲元素和出眾的美術讓整個遊戲顯得與眾不同。即便遊戲體驗確實會與運氣有很大的掛鉤,但並不妨礙玩家在不斷地重試、成長的過程中,不斷體驗到與之前截然不同的遊戲體驗。 而手機版本的《霓虹深淵:無限》在增加了新英雄、新道具後,還對原有英雄進行了調整。關卡的改動也更加適合手機的碎片化遊戲時間。如果你是Roguelike遊戲的愛好者,或是對射擊遊戲情有獨鍾的話,相信本作一定會帶給你別樣的遊戲體驗。 熟悉的橫版射擊,不一樣的「霓虹」美術 《霓虹深淵》這款遊戲給人的第一印象就很熟悉——遊戲的操作與現今許許多多的橫版射擊遊戲實際上別無二致,而進入房間後必須清除掉所有怪物才能前進的設計也似乎有點兒司空見慣。移動與設計方向分離,角色能力隨獲得道具而增加,主副技能之分,還有數量有限的輔助道具……只要你經常玩射擊遊戲,那《霓虹深淵》上手起來就完全沒有任何難度。 但作為與其他遊戲的差異點之一,《霓虹深淵》的美術風格卻特別亮眼。 像素是現在許多獨立遊戲所常用的一種美術風格,而如何用這幾個簡單的像素塊做出差異化就像是考試卷的第一道大題。《霓虹深淵》則確實以「霓虹」+「深淵」作為了畫面的最大亮點——用霓虹燈的元素,點綴不斷向下探索的深淵。 霓虹燈這種誕生於二十世紀初的燈具在美國形成了一種裝修藝術風格,在40年代傳入到國內,成為了一道夜景風景線。其本身就可以散發出特異鮮明的色彩,而遊戲中玩家所射出的子彈也同樣有著類似霓虹燈一樣的光暈。這使得遊戲中的地城會被高純度的紅黃藍等原色所覆蓋,配合Roguelike的隨機性,更增添了幾分神秘感。 不得不說,能想到利用霓虹元素來巧妙結合地下城探險,這點子還真有點妙。 所謂無限疊加,實際上是幸運檢定 在Steam頁面上,遊戲介紹的第一段內容標題就是「無限制的道具疊加」。 什麼叫無限制的道具疊加呢?作為一款RogueLike遊戲,角色的成長線把控是一個體現遊戲質量好壞的要素。而在《霓虹深淵》中,角色的成長並不像其他的射擊遊戲一樣,將成長反映在花里胡哨的傷害值上,而是通過視覺效果,直接把「成長」二字宛如烙印一樣刻在玩家的腦子里。 舉例來說,在遊戲剛開始的時候,你會獲得一把連發的小沖鋒槍。打著打著怪,突然你就獲得了一個道具,上面寫著「你的攻擊被強化了」。隨後你會發現,你的子彈的似乎大了那麼一點。於是乎,伴隨著你不斷獲得道具,你會發現射擊速度提升了、射出去的子彈帶火焰了、射出去的是不再是一排子彈而是一片子彈了……你眼前的武器變得越來越夸張,射出去的子彈密集程度也越來越駭人。 而玩家的強化程度則是跟著所獲得的道具以及道具總數而不斷變化的。即便是同樣功能的道具,只要玩家將其收入囊中,那麼他的功效就會直接疊加在原有的能力之上。遊戲你能獲得道具足足有上百種,而你每次進入地城所能夠獲得的道具與武器也不盡相同。有的武器雖然射程短但是范圍大,有的武器雖然能跟蹤但是要換彈,這就使你每次在進入遊戲中期之後,多種道具+槍械更替的核心系統所「催化」出來的射擊體驗會有著截然不同的差距。 當你手上拿到的是可持續輸出的光束武器時,撿到一個增加威力的道具能夠非常有效的增加光束的粗度,但如果運氣不佳,可能就會拿到一個完全沒有用的增加射速的道具——這也就決定了當玩家決心下到地城進行探險的時候,「臉」成為了一個非常重要的因素。 在玩家不停的探索過程中,時常會出現順風局爽到極點、逆風盤氣到吐血的兩種極端遊戲體驗。不過賭運一向是Roguelike遊戲的一大特色,只不過在《霓虹深淵》中,在一次探索的中後期,運氣的成分似乎更大了一些。 寵物、智慧值與惡魔值、天賦樹系統 《霓虹深淵》並不只是單純的「武器+道具」的遊戲配置。在遊戲中探索時玩家可以撿到「寵物蛋」這樣的輔助道具。 所孵化出的寵物都擁有著各自不同的效果屬性,根據玩家所選擇build的不同,這些各色各異的寵物也將會對玩家自身的能力起到成倍的提升。但寵物蛋有可能會孵化失敗,孵出來的寵物也可能會帶有一些負面效果。但伴隨玩家進程的推進,除去可以獲得增強寵物的道具以外,寵物本身也會通過進化而增強自身。這也就意味著「寵物」這個要素的本身也具有一定的Roguelike性。 除此以外,遊戲中還有個比較奇妙的系統:智慧值與惡魔值。總的來說,如果玩家在一個房間里無傷消滅所有敵人就會獲得智慧值,而受到傷害則會獲得惡魔值。當這兩個數值有一個為滿的時候,就會開啟天使房間或者惡魔房間。兩個房間都會有增益或者毫無用處的道具,只不過惡魔房間需要多消耗一個心容器(血量上限)。 如果玩家還不熟悉道具種類的話,這個系統倒更像是賭博——單看惡魔房間這種故意傾斜生存與攻擊的設計思路,就能將開發團隊的這點兒小心思揣摩個明明白白了。 當然,《霓虹深淵》的系統也並不是全部都構建在「看臉」之上。遊戲中的天賦樹會提供給玩家永久的屬性加成,同時甚至可以改變地城的結構和構建元素。例如在點出天賦中的小遊戲房間後,通過完成類似抓娃娃機或者彈鋼琴的挑戰後,玩家能夠獲得更有助於冒險的獎勵機會,在降低了難度的同時,又不會顯得特別直白。 不喜歡越玩越簡單的遊戲系統,也沒關系,天賦樹的技能可以隨時開啟或關閉。再加上更新後玩家可以自由禁止不想要的道具與不想遭遇的敵人後,《霓虹深淵》所提供給玩家這種深度自定義地城的功能,也為之後開發出手機版本《霓虹深淵:無限》留下了一些伏筆。 手機版本的新特性 正如上面所說,平台的更迭導致了原有的遊戲體驗已經不再適合更加碎片化的手機平台。自然在《霓虹深淵:無限》中,除了原有的角色和關卡都做出了相應的調整,還增加了一些新內容。 根據官方劇透,手機版會有更多全新內容,老英雄追加全新皮膚,比如強化狙擊特性的詹姆斯,大劍槍械靈活穿插的扎克等。另外還會有更多的全新英雄加入,內容十分豐富。 針對手機的碎片化時間體驗,《霓虹深淵:無限》在原有關卡的模式上另外增加了偏娛樂和休閒的新模式。同時一些之前沒有的諸如大廳建設等新的元素也將在手機版中得以追加。 總結 《霓虹深淵》作為Roguelike橫版射擊遊戲而言,雖然在剛發售的時候曾經因為遊戲的難度和數值平衡而引起了玩家的議論。但在經歷了數次大的平衡調整之後,即便依舊有諸如「手雷投擲不能調整方向」等小問題,在單次流程體驗以及角色成長方面,《霓虹深淵》的遊戲性確實比起之前有了十足的進步。 由聲納工作室負責,5月份開啟限量測試的《霓虹深淵:無限》將會以前作為基礎,在調整了相對完善的數值平衡和系統優化的形態後,與各位玩家再一次相見。Roguelike遊戲移植手機平台再煥新生的例子已經不勝枚舉。而在優化調整之後的本作最終又會以怎樣的方式展現在手遊玩家面前,姑且先讓我們拭目以待吧。 目前本作在TapTap已經開啟了先行預約活動,對所有預約用戶會發放50個信仰水晶,而遊戲會在達到20萬和50萬預約的時候分別為所有玩家再發送5個可樂和一把TapTap專門的定製武器,感興趣的各位請不要錯過。 來源:機核

《末世鼠疫2》將加入Roguelite模式 4月20日上線PC

《戰鎚:末世鼠疫2》新DLC「混沌廢土」將加入Roguelite模式,4月20日上線PC平台。 預告欣賞: 「混沌廢土」將為玩家帶來15個全新區域,和高風險的Roguelite戰鬥,探索廢土的過程中拿到新裝備、新恩惠和新奇跡等等。 由於本作原本就是隨機生成怪物,配合快節奏的砍殺玩法,和Rogue玩法天然的就很切合,本次DLC的新模式也算是滿足了不少玩家一直以來的願望。期待DLC正式上線後的表現。 官方網站頁面>>>>> 《戰鎚:末世鼠疫2》是由Fatshark製作和發行的《戰鎚:末世鼠疫》的續作。本作的劇情發生在《戰鎚》宇宙中,玩家需要與其它3位角色組成一個小隊,消滅來襲的敵人。遊戲共有十三個不同的關卡,怪物均為隨機生成,整個第一人稱的戰鬥充滿張力,每場戰鬥都爽快無比。 部分新場景: 視頻畫面: 來源:遊民星空

49999元頂級遊戲本 ROG冰刃5雙屏圖賞

今年1月,ROG發布了旗艦級遊戲本——ROG冰刃5雙屏,售價49999元。 我們快科技已經拿到了這款筆記本,下面為大家帶來圖賞。 ROG冰刃5雙屏的主屏為15.6英寸,IPS廣視角屏,可選4K超高清解析度、120Hz高刷新率或者1080p解析度、300Hz刷新率,3ms響應速度,覆蓋100% Adobe RGB專業廣色域。 ROG ScreenPad Plus觸控副屏也達到了14.1英寸,IPS 4K解析度,覆蓋100% sRGB廣色域,並支持觸摸,可通過Overwolf應用程式實時顯示遊戲狀態與各類信息,比如顯示視頻編輯素材庫、時間軸等。 ROG冰刃5雙屏整機薄至20.9mm,重量約2.4kg,採用潮魂黑配色,以及堅固的鋁鎂合金材質機身,A面為ROG經典斜切造型,左下方布置金屬點陣,右上方擁有金屬磨砂設計,下方配備了REPUBLICE OF GAMERS信仰標識。 通過創新的鉸鏈設計,翻開A面後,副屏還會自動升起13°,以符合人體工學傾斜角度與主屏近乎無縫交互。 B面鍵盤採用台式機布局,全鍵無沖,鍵程1.4mm,支持單鍵獨立RGB自定義。 性能方面,ROG冰刃5雙屏採用超頻版的銳龍9 5900HX處理器,8核心16線程,基準頻率3.6GHz,加速頻率最高4.6GHz。顯卡則是RTX 3080,默認功耗開放到115W,再結合NVIDIA動態加速技術2.0,最多可提升到130W。 其他方面,ROG冰刃5雙屏最高可選32GB DDR4-3200記憶體,並預留插槽可擴展至最大48GB,硬碟則是兩塊NVMe PCIe 4.0 x4,最高2TB,組成RAID 0陣列。 該筆記本內置了一塊90Whr大容量電池,支持雙向PD充電,Type-C接口還可兼容移動電源充電,適配器功率高達100W。 購買連結: 來源:快科技

《原神》望風山地落落梅採集路線規劃

《原神》落落梅是一種比較重要的資源,那麼我們如何才能快速收集呢?下面是「不服輸的泡泡」為大家帶來的《原神》望風山地落落梅採集路線規劃,一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。 來源:遊民星空

解鎖六指神操新姿勢,騰訊ROG遊戲手機5體驗

大家所熟知的ROG一般都是活躍在筆記本、PC這塊,手機領域也從第一代ROG遊戲手機到如今的騰訊ROG遊戲手機5,但隨著這兩年遊戲手機的異軍突起,作為「電競老玩家」的ROG也一直緊跟時代,其先後帶來了幾款口碑不錯的遊戲手機,近日,ROG全新旗艦騰訊ROG遊戲手機5再次強勢來襲,筆者第一時間為信仰充值了一波,那麼,這款手機的體驗到底又如何?來看看我的體驗吧! 說起ROG品牌,我首先想到的就是:酷炫,酷炫,酷炫!民間也流傳過這樣一句話「ROG是每一個電競玩家的夢想」。沒錯,這些年來ROG憑藉個性炫酷的設計和先進技術的硬實力,在電競領域占有一席之地。 ROG的產品包裝給我的印象一直都是充滿著儀式感,無論是筆記本還是手機,騰訊ROG遊戲手機5也不例外,可以說每一處小細節都帶著滿滿誠意,精緻又讓人感覺很酷,尤其是那信仰的敗家之眼,已經成為了ROG的精神象徵。 配件方面,ROG5標配有一個縷空保護殼,65W快充充電器和編織繩數據線,另外,還有說明書,ROG元素貼紙等等,這些就不一一闡述了,總之很硬核,男生一般都很喜歡。 首先來看看顏值,作為一款遊戲手機,它的設計風格能很明顯的區別於傳統智慧型手機,就好比傳統筆記本和電競本的區別,一個偏時尚,一個酷炫,ROG5從外觀設計,UI風格等多維度的給用戶帶來了沉浸感,還是那句話,男生就沒有不愛的,特別是喜歡玩競技遊戲的男生。當然了,這樣的產品定位不知道女性玩家會不會喜歡,如果螢幕前的你是一位女性玩家你會喜歡這樣的風格設計嗎? 敗家之眼是ROG的標準象徵,也是粉絲們的信仰,就在手機的背面,很大一塊區域的炫彩點陣式LOGO設計,同時這個LOGO是會發光的,比如來電、遊戲、通知或充電時,它都會發出酷炫的燈效,你還可以通過在智控中心設置燈效,漸變、頻閃、呼吸燈、彩虹等多種燈效任你選擇。 對於電競玩家來說,一塊高刷新率屏已經成為了遊戲標配,高幀率所帶來的螢幕流暢度能有助於在競技中做出快速的反應與操作,畢竟高手間的較量都是以毫秒來計算。ROG5配備有一塊三星定製144Hz電競屏,觸控採樣率為300Hz,極速響應時間達到了1ms,6.78英寸AMOLED直屏+E4發光材質,整體螢幕素質很高。 配置方面,ROG5搭載了高通驍龍888處理器,5nm工藝,主頻最高可達2.84GHz,再配合LPDDR5+UFS3.1,6000mAh大電池加持,以及ROG為遊戲量身定製的一系列優化,玩遊戲卡頓在這里基本不會出現,安兔兔跑分近80W也是實力的顯現。 ROG5還集成了WIFI 6 2X2MIMO,多WIFI天線能免去網絡上的塞車,一路暢通走到底。 ROG5一共設計有兩個TYPE-C接口,一個是傳統的手機底部,另一個則設計在手機的側面,它能有效地解決了邊充電邊玩遊戲時割手的問題,別以為側面的TYPE-C接口就是閹割版、是噱頭,那你就錯了,它可是支持PD1.4協議輸出,傳輸4K數據都沒有問題,充電也是65W快充滿狀態,體驗方面大可放心。 此外,側面TYPE-C的旁邊還有一個觸點式接口,是連接外設專用,比如可以實現六指操作的酷冷風扇。 ROG5雖然背靠頂級配置,但沒有好的優化怎可以全力出擊?就好比當你激戰時,一個彈窗影響了你的操作,亦或是後台一直有超占記憶體的應用在運行,影響遊戲的流暢度和增加手機發熱量,這些都是競技遊戲中的絆腳石。為此,ROG5為競技遊戲量身定製了X模式,在該模式下,強制關閉一切與遊戲無關的後台,優化網絡環境,並把CPU、GPU、RAM等性能釋放到最高等級,真正做到讓遊戲暢玩無憂。 另外,我非常喜歡X模式啟動時的UI特效,從平衡模式的藍調風格,瞬間轉換成紅黑風格的戰時狀態,過場動畫很富有科技感,激昂的情緒一下子被就調動了起來。 對於ROG5來說,以上的種種是遠遠還不夠的,大招的還在後面,沒錯,就是解鎖了競技遊戲的新姿態:六指神操作,通過AirTriggers 2X2肩鍵搭配酷冷風扇的兩個機械按鍵,實現六個手指搭配操作,很多需要複雜步驟的操作,現在可以更快速的完成,你可以想像當年玩PC遊戲時,遊戲滑鼠上多的幾個輔助鍵,大神之路並不只是技術與意識,你的手指能同時多一個操作,戰果可能就會不一樣,所以,ROG5的六指神操作就相當於是官方認可的外掛一般,助力你打出傲人戰績。 六指操作,不僅僅只是同時可以按六個按鍵,我們還可以通過在遊戲內側滑打開遊戲精靈,里面還可以自定義設置按鍵的功能用法,如滑動、點擊、貼指連點、體感等,通過自身的操作喜好,可實現多種玩法。 就拿《和平精英》為例,我針對超聲波肩鍵設置了左鍵滑動、右鍵點擊的方案,這樣就可以實現平移快速開槍了,不用懼怕靶心往上下偏離,打擊目標更為精準。 也可以搭配體感操控,如通過左傾實現跳躍,右傾快速上膛子彈,整個操作過程一氣呵成,連貫性高,還不用擔心用手指去找那些小的可憐的圖標,造成誤觸的尷尬。 此外,遊戲精靈里還有很多實用的小功能,比如,實時觀測手機幀數、占用記憶體、網絡情況、手機溫度等,錄影標記,精彩遊戲瞬間,可以快速錄製下來。還有《王者榮耀》專屬的復活倒數功能,當你陣亡的幾十秒不用再傻乎乎的在那等了,可以切換出去干點其他事情,螢幕上會顯示倒數時間,時間到了你再切換回去,不浪費一點時間。 遊戲進行到節點時刻,找敵人是件非常痛苦的事,各種隱蔽大佬傾巢而出,不縮小到最小圈你是不可能看到人的。現在好了,我只需要打開ROG5的偵查模式,這時手機螢幕會變成反轉負片顯示,無論敵人是隱蔽在樹後面、房間內,都能立馬顯露在你面前,簡直就是開「掛」,但這個「掛」是通過手機螢幕本身的色調轉變來實現的,別人是不知道的,官方也無法判定,用起來不要太爽。 至於大家關心的遊戲實際體驗這塊,筆者用性能監測軟體進行了一波實測,選擇了幾款熱門的遊戲,一起來看看吧! 第一款是《QQ飛車》,作為一款競技類賽車遊戲,對幀數是非常敏感的,這也是一款手機遊戲里少有的支持144Hz高幀率的遊戲,恰好ROG5也支持144Hz,用它來測試最適合不過了。測試結果如下圖,在開啟144Hz模式並所有特效全部打開的情況下,遊戲基本穩定在144Hz幀率,全程也沒有出現任何掉幀與卡頓現象,遊戲占用運存為1094MB,CUP僅為17%,整體表現非常平穩。 然後是《和平精英》,由於該遊戲僅支持在低效果模式下才能開啟90Hz,所以,測試無法把特效開滿,遊戲過程中,幀數穩定90Hz,CPU占比22%,運存占用992MB,沒有掉幀與卡頓。 最近,《王者榮耀》開放了90幀,於是我也進行了畫面特效全開,90幀率拉滿,遊戲體驗提升非常明顯,感覺就像用PC玩4K遊戲一樣,畫面細膩度很高,也很流暢,測試結果也可以看出,表現非常不錯。 《原神》,一款火到不行的遊戲,由於遊戲本身體量非常大,而且手機和PC通服,遊戲本身就是按主機遊戲來開發的,所以,一般的手機是玩不了的,卡到讓你懷疑人生的那種。依然是特效全開拉滿,幀率設置到遊戲最高支持的60幀率,測試結果顯示,會有一些卡幀和卡頓的標註,但這其實都是在場景切換時的表現,這應該是遊戲本身優化的問題,實際遊戲體驗還是很流暢的,並沒有卡頓的現象。 關於發熱問題,在性能全開狀態下玩遊戲,最高溫度達到了42.1°C,這應該是極限狀態了,平時就37-38°C左右,手掌會感受到一些熱度,不過還好,屬於正常範圍,還能接受。如果搭配酷冷風扇外設,溫度會控制得更好一些。 小結:從這一系列的測試結果顯示,ROG5是不懼任何大型遊戲的,每一款熱門大作,都有穩定且出色的發揮,無論是最高144Hz還是90Hz、60Hz,都能表現出流暢的遊戲體驗,性能與優化都做的很不錯,是一款絕對的遊戲利器。 相機方面,後置採用經典三攝方案,分別是6400W主攝,選用的是SONYIMX686,光圈高達F1.8,再搭配1300萬廣角鏡頭和500萬微距鏡頭,整體組合看起來還算主流,但拍照效果到底如何?直接看樣張吧! ROG5拍攝樣張 從樣張可以看出,ROG5儘管是一款遊戲手機,但它的拍照並不是大家以為的短板,實際拍攝效果還可以,畫質、銳度、飽和度均表現的不錯,夜景方面,噪點控制的不錯,即便是超廣角的情況下,夜景都能保持有不錯的純凈度,日常拍照使用足夠用。 當然缺點也不是沒有,手機提高了遊戲性能相對也損失了機身厚度,系統UI方面還有提升優化的空間。 經過一段時間的深入體驗,筆者認為,騰訊ROG遊戲手機5是一款富有創新的旗艦遊戲手機,高識別度的外觀,頂級的配置,再加上專業的遊戲優化,還有六指神操作新姿勢的加持,致力於給用戶帶來極致的遊戲體驗,此外,本不被人關注的拍照功能,也表現得不錯,總之,你如果是深度的競技遊戲玩家,又有ROG情懷,亦或是想體驗下遊戲手機,騰訊ROG遊戲手機5不失為近期一款綜合屬性比較高的旗艦遊戲手機。 來源:kknews解鎖六指神操新姿勢,騰訊ROG遊戲手機5體驗

華碩將推出ROG Zephyrus M16遊戲本,配置和外觀遭曝光

華碩新款的ROG Zephyrus M16遊戲筆記本電腦雖然還沒正式發布,不過已經出現在亞馬遜中國區頁面上。 華碩即將推出的這款遊戲筆記本電腦採用了16:10的16英寸螢幕,邊框比較窄,屏占比達到94%,會讓用戶有更好的觀賞體驗。其解析度為1920 x 1200,並具有165Hz的刷新率,用戶還可以選擇2560 x 1600,刷新率為144Hz的螢幕,兩種不同規格的面板都進行了色彩校正,並提供100%的DCI-P3色域,還採用了防眩光技術。 由於屏占比提高,同樣外形尺寸下,螢幕的顯示面積可以更大,華碩可能會使用ROG Zephyrus M16代替原有的ROG Zephyrus M15,以此進入新的細分市場,後者在今年還沒有得到更新。 華碩ROG Zephyrus M16將提供6種不同的配置,主要的型號為GU603HR、GU603HM和GU603HE,分別配置了英偉達GeForce RTX 3070、RTX 3060和RTX 3050 Ti移動顯卡,其中GU603HR和GU603HM將可選解析度為2560 x 1600的螢幕。在處理器方面,將提供兩種選擇,分別是英特爾酷睿i9-11900H和i7-11800H,都是基於Tiger Lake-H的8核16線程處理器。前者的基礎頻率為2.5 GHz,睿頻為4.9 GHz,後者基礎頻率為2.4 GHz,睿頻為4.6...

​為了給新遊戲讓路,育碧將關閉一系列老遊戲的伺服器

土豆也有興衰更迭。 半個月前,索尼宣布將在今年的七八月份陸續關閉PS3、PSP和PSV的數字商店。在商店關閉過後,玩家依然可以下載遊玩已經購買過的數字版遊戲,但不再能購買新的數字內容,也無法在上述平台進行遊戲內購。 這條新聞在當時激起了大量玩家的反對,原因之一就是會有大量僅通過數字渠道發售的遊戲就此「消失」。近期還有玩家在請願網站Change.org上聯署要求SIE現任總裁Jim Ryan下台,其中一項「罪名」就是他關閉了舊平台的數字商店,導致數千款遊戲的消失。 目前已經有兩千多人聯署了 但根據索尼官方的說法,關閉舊平台的數字服務,是為了傾斜更多資源給PS4和PS5的商店。 無獨有偶,育碧近期也以類似的理由,宣布將在年內關閉一些老遊戲的伺服器——這意味著玩家將不能再從官方獲得網絡服務,也不能夠再在線遊玩它們。根據Eurogamer的報導,最新的消息是,《幽靈行動:未來戰士》《虹彩六號:禁閉》《虹彩六號:維加斯》和《虹彩六號:維加斯2》都將於2021年的某個時間在全平台關閉在線服務。 而一些其他育碧遊戲的在線日期已經確定,諸如《刺客信條2》《孤島驚魂2》《細胞分裂:斷罪》等作品都將在今年6月1日關閉在線服務。 遊戲列表來自育碧官方論壇 在線服務關閉後,遊戲本身的單人遊玩功能不會受影響,但例如遊戲內的新聞、玩家統計等功能都會禁用。如果遊戲支持Ubisoft Connect(即替換UPLAY的玩家服務系統),相關的系統功能,如U幣、玩家挑戰等也會隨之關閉,如果到期時玩家仍有遊戲內貨幣未使用,將不會獲得育碧的退款。 在育碧官方論壇,一位名為UbiDuchess的工作人員對這次關閉服務作出了解釋:「我們一直在評估為育碧玩家提供最佳在線服務所需的條件,關閉一些在線人數較少的老遊戲服務是這項工作中必要的一部分。因為這可以讓我們的員工更好地專注於為廣大正在玩更受歡迎的遊戲的玩家提供良好的在線體驗。」 「我們理解有些人可能會對這個消息感到失望。我們很高興有像你們一樣一直致力於這些品牌和遊戲的粉絲,希望你們能找到更多近期或即將推出的育碧遊戲,你們也能同樣熱衷於這些遊戲。」 事實上,育碧在官方的用戶支持文檔中一直寫明會不斷「退役」對老遊戲的用戶服務支持。在這次事件之前,已經有大量育碧遊戲被納入了這個「退環境」的行列里,年貨《舞力全開》系列就是退得最勤快的那個。 基於數字服務的遊戲,已經在玩家生活中占據越來越主流的地位,這也導致數字遊戲資產的價值貶損,會在將來成為一個我們繞不開的話題。好消息可能是,阿育的這些遊戲至少都還能暢玩單人模式,沒有像那些僅在數字渠道發行的PSP/PSV遊戲一樣,會在未來消失在歷史的長河中。 來源:遊研社

使用多線程編程來實現並發時,需要考慮並發所帶來的哪些風險呢?

並發與並行 分布式系統的一個重要特徵就是計算能力是可以並發或者並行的。 在分布式系統中,往往會將一個大任務進行分解,而後下發給不同的節點去計算,從而節省整個任務的計算時間。 並發與並行的區別 計算機用戶很容易認為他們的系統在一段時間內可以做多件事。比如,用戶一邊用瀏覽器下載視頻文件,一邊可以繼續在瀏覽器上瀏覽網頁。可以做這樣的事情的軟體被稱為並發軟體(ConcurrentSoftware)。 計算機能實現多個程序的同時執行,主要基於以下因素。 ·資源利用率。某些情況下,程序必須等待其他外部的某個操作完成,才能往下繼續執行,而在等待的過程中,該程序無法執行其他任何工作。因此,如果在等待的同時可以運行另外一個程序,無疑將提高資源的利用率。 ·公平性。不同的用戶和程序對於計算機上的資源有著同等的使用權。一種高效的運行方式是粗粒度的時間分片(Time Slicing)使這些用戶和程序能共享計算機資源,而不是一個程序從頭運行到尾,然後再啟動下一個程序。 ·便利性。通常來說,在計算多個任務時,應該編寫多個程序,每個程序執行一個任務並在必要時相互通信,這比只編寫一個程序來計算所有任務更加容易實現。 那麼並發與並行到底是如何區別的呢? The Practice of Programming一書的作者Rob Pike對並發與並行做了如下描述。 並發是同一時間應對(Dealing With)多件事情的能力;並行是同一時間動手做(Doing)多件事情的能力。並發(Concurrency)屬於問題域(Problem Domain),並行(Parallelism)屬於解決域(SolutionDomain)。並行和並發的區別在於有無狀態,並行計算適合無狀態應用,而並發解決的是有狀態的高性能;有狀態要著力解決並發計算,無狀態要著力並行計算,雲計算要能做到這兩種計算自動伸縮擴展。 上述的描述貌似有點抽象。舉一個生活中的例子,某些人工作很忙,那麼會請鐘點工來打掃衛生。一個鐘點工在一小時可以幫你掃地、擦桌子、洗菜、做飯。客戶並不關心哪件活兒先干哪件活兒後做,客戶所關心的是,付費的這一小時,需要看到所有活兒都完成。在客戶看來,這一小時內,所有的活兒都是一個鐘點工乾的,這就是並發。 再舉一例子,客戶的親戚要來看望客戶,還有不到一小時親戚就要登門了。那麼平時要花一小時才能做完的家務,如何才能提前做完呢? 答案是加人。多請幾個鐘點工來一起做事,比如某個鐘點工專門掃地,某人專門抹桌子,某人專門負責洗菜、做飯。這樣3人同時開工,就能縮短整體的時間,這就是並行。 從計算機的角度來說,單個CPU是需要被某個任務獨占的,就如同鐘點工,在掃地的同時不能做擦桌子的動作。如果她想去擦桌子,就需要將手頭的掃地任務先停下來。當然,由於多個任務是不斷切換的,因此,在外界看來,就有了「同時」執行多個任務的錯覺。 現代的計算機大多是多核的,因此,多個CPU同時執行任務,就實現了任務的並行。 線程與並發 早期的分時系統中,每個進程以串行方式執行指令,並通過一組I/O指令來與外部設備通信。每條被執行的指令都有相應的「下一條指令」,程序中的控制流就是按照指令集的規則來確定的。 串行編程模型的優勢是直觀性和簡單性,因為它模仿了人類的工作方式:每次只做一件事,做完再做其他事情。例如,早上起床,先穿衣,然後下樓,吃早飯。在程式語言中,這些現實世界的動作可以進一步被抽象為一組粒度更細的動作。例如,喝茶的動作可以被細化為:打開櫥櫃,挑選茶葉,將茶葉倒入杯中,查看茶壺的水是否夠,不夠要加水,將茶壺放在火爐上,點燃火爐,然後等水煮沸,等等。在等水煮沸這個過程中包含了一定程序的異步性。例如,在燒水過程中,你可以一直等,也可以做其他事情,比如開始烤麵包,或者看報紙(這就是另一個異步任務),同時留意水是否煮沸了。但凡做事高效的人,總能在串行性和異步性之間找到合理的平衡,程序也是如此。 線程允許在同一個進程中同時存在多個線程控制流。線程會共享進程範圍內的資源,例如記憶體句柄和文件句柄,但每個線程都有各自的程序計數器、棧以及局部變量。線程還提供了一種直觀的分解模式來充分利用作業系統中的硬體並行性,而在同一個程序中的多個線程也可以被同時調度到多個CPU上運行。 毫無疑問,多線程編程使得程序任務並發成為可能。而並發控制主要是為了解決多個線程之間資源爭奪等問題。並發一般發生在數據聚合的地方,只要有聚合,就有爭奪發生,傳統解決爭奪的方式是採取線程鎖機制,這是強行對CPU管理線程進行人為干預,線程喚醒成本高,新的無鎖並發策略來源於異步編程、非阻塞I/O等編程模型。 並髮帶來的風險 多線程並發會帶來以下問題。 ·安全性問題。在沒有充足同步的情況下,多個線程中的操作執行順序是不可預測的,甚至會產生奇怪的結果。線程間的通信主要是通過共享訪問欄位及其欄位所引用的對象來實現的。這種形式的通信是非常有效的,但可能導致兩種錯誤:線程干擾(Thread Interference)和記憶體一致性錯誤(Memory Consistency Errors)。 ·活躍度問題。一個並行應用程式的及時執行能力被稱為它的活躍度(Liveness)。安全性的含義是「永遠不發生糟糕的事情」,而活躍度則關注另外一個目標,即「某件正確的事情最終會發生」。當某個操作無法繼續執行下去,就會發生活躍度問題。在串行程序中,活躍度問題形式之一就是無意中造成的無限循環(死循環)。而在多線程程序中,常見的活躍度問題主要有死鎖、飢餓以及活鎖。 ·性能問題。在設計良好的並發應用程式中,線程能提升程序的性能,但無論如何,線程總是帶來某種程度的運行時開銷。而這種開銷主要是在線程調度器臨時關閉活躍線程並轉而運行另外一個線程的上下文切換操作(Context Switch)上,因為執行上下文切換,需要保存和恢復執行上下文,丟失局部性,並且CPU時間將更多地花在線程調度而不是在線程運行上。當線程共享數據時,必須使用同步機制,而這些機制往往會抑制某些編譯器優化,使記憶體緩存區中的數據無效,以及增加貢獻記憶體總線的同步流量。所以這些因素都會帶來額外的性能開銷。 死鎖 死鎖(Deadlock)是指兩個或兩個以上的線程永遠被阻塞,一直等待對方的資源。下面是一個用Java編寫的死鎖的例子。 Alphonse和Gaston是朋友,都很有禮貌。禮貌的一個嚴格的規則是,當你給一個朋友鞠躬時,你必須保持鞠躬,直到你的朋友回給你鞠躬。不幸的是,這條規則有個缺陷,那就是如果兩個朋友同一時間向對方鞠躬,那就永遠不會完了。這個示例應用程式中,死鎖模型如下。 package com.waylau.java.demo.concurrency; public class Deadlock { public static void main(String args) { final Friend alphonse = new Friend("Alphonse"); final Friend gaston...

電競手機如何做到一應俱全?ROG 5:硬體堆料+遊戲體驗優化

對於追求優質遊戲體驗的玩家來說,怎樣一款手機能夠達到他們的期待呢?適合玩遊戲的手機一般都要具有高清大屏、大運行記憶體和高兼容性,配置相對要求高,如此才能達到酣暢的遊戲體驗。但隨著而隨著遊戲內容的豐富與優化,這些日益精良的手游,對於手機配置的要求也越來越高,因此玩家想要擁有更好的體驗,有著更專業優化的遊戲手機成了首要選擇。 在2021上半年的「新機潮」中,ROG遊戲手機5自上線以來便有著頗高的人氣,從各大電商平台與社交平台上,也能看到許多用戶分享關於該機的上手體驗與評價,而且不同於其他「堆料」的高端旗艦,從價格檔次來看這款新機也屬於性價比機型。那麼,這款不用氪金就能擁有的ROG遊戲手機5真實體驗到底如何呢?下面就結合用戶評價,一起來探討一番。 螢幕作為用戶與手機的交互窗口,重要性可想而知。在這方面ROG遊戲手機5選擇了目前市面上為數不多的三星E4發光材質螢幕,這塊6.78英寸的螢幕實現了111% DCI-P3和150.89% sRGB的超高色域覆蓋,還通過了多項認證,比如SGS高刷低拖影認證、SGS低藍光護眼認證,以及HDR 10+認證。 高素質的螢幕,給予用戶的是更細膩的顯示效果,並且這塊螢幕擁有144Hz電競級別刷新率+300Hz原生觸控採樣率,實現了全鏈路觸控響應僅為24.3ms,大大提高了跟手性,能夠「指哪打哪」,這樣一塊高質素的螢幕,也得到了許多用戶與數碼博主的認可,更有用戶直言:144Hz刷新率用著很舒適,再也回不去90Hz普通螢幕了。 過了螢幕這一關後,核心硬體配置自然是不能落後的,ROG遊戲手機5搭載了驍龍888「全家桶」,性能表現無需過多贅述。為了更好的控制這塊高性能Soc的散熱,該機還搭配了矩陣式液冷散熱5.0與酷冷風扇5,更好的散熱也能幫助「榨乾」手機性能,這對於中度手遊玩家而言,就是能夠帶來更長時間、更穩定的流暢遊戲體驗。 ROG遊戲手機5對於玩家的吸引力不止於硬體堆料和性能拉滿,它全新搭載的ROG UI5.0系統也帶來了一系列功能優化。得益於和騰訊遊戲的合作,兩者深度定製了Solar Core 3.0遊戲引擎,從軟體層面與硬體結合深度優化,其中X模式,不僅能立時提升手機的CPU和GPU的性能,為玩家流暢遊戲體驗保駕護航,而騰訊Storm網絡加速方案,能夠同時連接行動網路以及WiFi,並且雙通道同時傳輸數據,全面保障網絡穩定性。 此外,ROG遊戲手機5全新升級的六指操作也獲得了玩家的一致好評,2x2雙肩鍵配合酷冷風扇5上的兩顆機械按鍵,便可實現六指操控,在知乎平台上有用戶體驗過後直呼「真香」。而在續航方面,該機採用6000mAh+65W快充組合也被用戶稱為「完美續航」。 總體來看,ROG遊戲手機5在硬體配置上做到了近乎極致,在軟體優化上也盡力做到細節滿滿,還有騰訊遊戲這個BUFF加持,再加上3999的親民價格,這也就不難知道為何玩家們對其的評價這麼高了。因此要是你也是一名手游愛好者,這款ROG遊戲手機5就是很不錯的選擇。 來源:kknews電競手機如何做到一應俱全?ROG 5:硬體堆料+遊戲體驗優化

「姿勢」對了,才能讓兩個反應互相促進

本文來自微信公眾號:X-MOLNews 近年來,「一鍋法」(One-pot)已經成為了有機合成和催化領域論文題目的高頻詞彙。對應在化學工業上,類似的方法(如串聯催化)也成為了減少分離步驟、增加產量、降低成本的法寶,吸引了學術界和工業界許多研究者的興趣。不過,萬事有利就有弊,省去了中間的提純步驟,也就增加了副反應的發生風險,很多副反應總是如商量好的一般,「按下葫蘆浮起瓢」,輪番與主反應競爭。於是,找到高選擇性的催化劑和篩選最佳反應條件無疑就成為了串聯催化的核心技術。 串聯催化示意圖。圖片來源:Chem. Soc. Rev. 丙烯作為製備聚丙烯、環氧丙烷、丙酮、丙烯醛、丙烯腈等重要化學品的化工原料,其重要程度僅次於乙烯。2016年,陶氏化學公司發佈預測稱,到2035年,丙烯的需求將以年均2%至3%的速度增長,並在2016-2035年間超過產能。 丙烯的供需缺口。圖片來源:Chem. Soc. Rev. 近年來,丙烷氧化脫氫(propane dehydrogenation,PDH)技術被認為是最有前途的丙烯生產方法之一,基於其原理的技術陸續被報導,其中Oleflex催化脫氫工藝(採用Pt基催化劑)和Catofin工藝(採用CrOx基催化劑)已經得到廣泛的應用,並且Pt基和CrOx基催化劑已分別商業化。不過,這類催化工藝也面臨著穩定性差、成本高和環境污染等問題。 丙烯的生產技術。圖片來源:Chem. Soc. Rev. 根據熱力學分析,PDH反應是一個吸熱且氣體分子數增加的過程,這意味著高溫和低壓有助於提高丙烷的轉化率。一般來說,該反應在550–750 °C和約一個大氣壓條件下完成,過高的溫度會導致其他副反應(如裂化、氫解等)的發生。這些限制對脫氫技術和催化劑設計提出了很大的挑戰。 近日,美國西北大學的Peter C. Stair和Justin M. Notestein等研究者在Science 雜誌上發表文章,通過原子層沉積法(atomic layer deposition, ALD)在丙烷脫氫催化劑氧化鋁負載鉑納米顆粒(Pt/Al2O3)上生長選擇性氫燃燒(selective H2combustion, SHC)催化劑氧化銦(In2O3)多孔膜,設計出一種高選擇性的納米級串聯催化劑——(Pt/Al2O3)@XcIn2O3(「Xc」代表ALD循環次數)。其中丙烷在Pt納米顆粒表面上脫氫生成丙烯,而產生的氫隨後在氧化銦-鉑介面處被氧化,從而實現了丙烷脫氫與選擇性氫燃燒的串聯催化反應,可將丙烯的產率提高到30%。這種催化劑中Pt/Al2O3與In2O3的相對位置是其優異性能的關鍵,實驗表明其他幾種組成相同但納米結構不同的催化劑的性能無法與之相提並論。同期Science 上,鞏金龍教授和裴春雷副教授對該文章進行了點評 。 PDH反應的串聯催化。圖片來源:Science 根據前人的工作可知,Pt/Al2O3納米糰簇可以用於PDH反應,In2O3可以選擇性地將H2氧化為水。為此,研究者希望將二者結合以實現串聯催化的目的,並設計了三種不同結構的催化劑,如下圖所示: (1)將Pt/Al2O3 和Al2O3@In2O3混合(即Pt/Al2O3+Al2O3@In2O3); (2)將Pt負載在Al2O3@In2O3上(即Pt/(Al2O3@In2O3)); (3)在Pt/Al2O3上生長In2O3多孔膜(即(Pt/Al2O3)@XcIn2O3)。 三種催化劑設計。圖片來源:Science 研究者對三種催化劑的催化性能進行了研究。如下圖A所示,Pt/Al2O3+Al2O3@In2O3最初的催化性能良好,但是隨著反應運行時間而迅速下降。當反應14 h後,Pt納米顆粒的直徑從2.3±0.7 nm增加到5.0±3.3...