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經典電影《銀翼殺手》改編桌面 RPG 公布 2022 年發售

Free League Publishing 和 Alcon Entertainment 將合作在 2022 年推出《銀翼殺手》官方桌面 RPG 遊戲。這對合作夥伴對這個 IP 有著宏偉的計劃,長期目標是發行一系列跨越《銀翼殺手》世界的桌面遊戲。 預告視頻: Free League Publishing 公司贏得了 2021 年 ENNIE 獎的八項大獎,其中包括連續第二年獲得粉絲最喜愛出版商獎。該公司已經製作了幾款備受矚目的遊戲,包括《異形》、《環形物語》和《禁地》。如果運氣好的話,《銀翼殺手》將成為該公司的下一款大作。 Free League Publishing 的遊戲總監 Tomas...

經典電影《銀翼殺手》改編桌面RPG公布 2022年發售

Free League Publishing和Alcon Entertainment將合作在2022年推出《銀翼殺手》官方桌面RPG遊戲。這對合作夥伴對這個IP有著宏偉的計劃,長期目標是發行一系列跨越《銀翼殺手》世界的桌面遊戲。 預告視頻: Free League Publishing公司贏得了2021年ENNIE獎的八項大獎,其中包括連續第二年獲得粉絲最喜愛出版商獎。該公司已經製作了幾款備受矚目的遊戲,包括《異形》、《環形物語》和《禁地》。如果運氣好的話,《銀翼殺手》將成為該公司的下一款大作。 Free League Publishing的遊戲總監Tomas Härenstam表示:「從各個角度充分捕捉《銀翼殺手》的體驗和主題是很重要的,甚至是城市。《銀翼殺手》中最迷人的角色之一就是洛杉磯本身,我們希望洛杉磯能夠根據你的角色、特點和日程,做出不同的行動和反應。然而,無論你是什麼,你首先是一個銀翼殺手——一個必須在一個復雜的城市和系統中獨自行走的終極局外人,每個人都可能是一個威脅,任何選擇都需要妥協或承擔後果。」 關於這款桌面RPG的細節仍然是焦點,它可能將包含所有與電影相同的主題,即公司陰謀、存在主義戲劇和道德模糊的決定,並迫使你為了生存而做出艱難的選擇。 該項目的主設定作者Joe LeFavi說道:「人們很容易被吃著面條、發射著炮彈的霓虹燈奇觀所迷惑,但《銀翼殺手》是改造世界,層層豐富,並且在其核心,對我來說,這一直是一出能引起共鳴又能引起共鳴的人類戲劇,在經典的黑色時尚中,它從不害怕挑戰普通人,讓他們做出非凡的選擇和犧牲,並真正深入到黑暗而美味的道德灰色。這就是為什麼《銀翼殺手》能繼續對流行文化產生如此顯著的影響的原因,不僅因為它對未來的標志性願景,還因為它的主題對人性的追求和堅持,這正是科幻小說的精髓所在。」 來源:3DMGAME

Fami通本周評分:《黎之軌跡》王道RPG頗受好評

日本Fami通速報ryokutya2089發布了最新一期Fami通的一週遊戲評分(2021年9月21日)。 此次評分的有兩款遊戲,分別為《英雄傳說:黎之軌跡》以及賽車遊戲《WRC 9》。 評分如下: · 《英雄傳說:黎之軌跡》 - 9/8/8/9(總分 34 分,黃金殿堂) 評價: - 可以任意選擇動作和命令的戰鬥是劃時代的,為RPG增添了前所未有的樂趣和戰術。 ・變身也很有趣 ・激動人心的RPG冒險樂趣無處不在。 ・根據選擇,主角的性格以及對應的遊戲內勢力都會發生變化。 - 不會侮辱系列名的品質和預料之中的味道。創新部分不明顯,但完成度高,可以放心玩。 ・您可以享受王道JRPG的氣氛,包括最大限度自由度的對話事件,以及在關鍵點突出的臀部描繪(吐槽:為什麼臀部=王道JRPG啊?)。 ・ 重新設計了角色和舞台的王道RPG,我們希望沒有該系列經驗的人也可以接觸它。 ・ 適當的螢幕信息和干淨的用戶界面很舒適。 ・ 較快需 70 小時通關,正常遊玩需要 100 小時或更長時間。 · 《WRC 9》 - 8/8/8/8 (總分 32 分,黃金殿堂) 來源:3DMGAME

末日廢土蘇系輻射《ATOM RPG Trudograd》製作者訪談

9月14日,後啟示錄RPG《核爆RPG:特魯多格勒(ATOM RPG:Trudograd)》於PC / Mac / Linux上正式發布。 本作是一款以後啟示錄蘇聯為背景的回合制角色扮演遊戲,其靈感來自於《輻射》這類老角色扮演遊戲。作為旨在保護剩餘人類的組織 ATOM 的新特工,玩家將踏上大城市特魯多格勒,以阻止針對人類的新威脅。本作是2018 年發布的ATOM RPG的獨立擴展。 《ATOM RPG Trudograd》現在steam發售中,售價48元,支持中文。商店地址>> 媒體gamespark近日對該作的製作組進行了采訪。 ——首先請自我介紹一下。你最喜歡的遊戲是什麼? Anton:我是來自拉脫維亞的Anton。最喜歡的遊戲嗎……好吧,這是一個難題!我記得被 1988 年發布的《荒原》震驚了,我喜歡《上古卷軸 III:晨風》和《Quest for Glory》系列。 我也是日系遊戲的忠實粉絲,喜歡《大戦略》系列、From Software的魂系列、尼爾系列,以及SUDA51和SWERY的作品。 ——本作開始開發的理由是什麼? Anton:這項工作的開展是因為我們的熱情。當《Van Buren》(黑島未完成的輻射3)於2003年停止開發時,很多人感到遺憾,我們當然也是。所以在2008年,我們幾個人聚在一起,決定開發一款有老RPG風味的遊戲。 當時我們還是學生,所以開發並沒有什麼進度。但在 2015 年,我們又回歸了這個想法,並決定盡我們最大的努力去開發它! ——請介紹一下這部作品的特點。 Anton:許多後世界末日的RPG都發生在西方國家,主要是在美國。因此,我們決定將這部作品的舞台設置為蘇聯,並賦予看起來具有蘇聯、俄羅斯、烏克蘭和拉脫維亞文化特徵的NPC。從笑話到汽車造型和構造風格,它們都受到蘇聯獨特特徵的影響。通過這樣做,你可以感受到陌生的文化和時代,我認為這項工作的探索會很有趣。 ——希望由什麼樣的人來遊玩這部作品? Anton:沒有特定的目標,但如果您是 RPG 的粉絲,您會對 ATOM...

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#011:玩不下去的老遊戲

作者:Michael Abbott 翻譯:Thunderplus兩年前,我作為教師的職業生涯里迎來了一個非常具有成就感的時刻。我之前也寫過這件事,我班上有 15 名學生,他們所有人都克服自己剛開始的迷茫和抵觸,玩通了初代《輻射》(Fallout)。之後我也一直拿那些學生們不熟悉、不在他們舒適圈裡的老游戲去挑戰他們:比如《防衛者》(Defender)、《星隕》(Planetfall)、《盜賊》(Rogue)等,他們各自屬於經典的街機游戲、互動小說式游戲和早期地牢爬蟲游戲。但其實在我從教的過去六年裡,我發現學生對這些游戲的掌握呈現逐漸下滑的趨勢。特別是《創世紀 4》(Ultima IV,以下簡稱「《創 4》」),我的學生幾乎是越來越玩不來這款游戲。他們一開始覺得《星隕》很難上手,但是掌握游戲的句法之後(以及聽取了我讓他們畫地圖記錄進度的建議之後),後面基本上只剩下解謎了。他們本來也不太玩得來《防衛者》,但很快他們把從現代游戲中鍛鍊出來的快速反應技巧應用在玩這個游戲上,熟練之後玩得也不差。然而《創 4》就是另一個情況了。這是我從特意為課後討論這個游戲而搭建的論壇中挑選出的一些帖子:「我玩的時候全程都非常迷惑,坐在那兒幾個小時都不知道接下來該干什嘛。根本搞不懂這游戲想要什麼。」「我玩游戲一般不喜歡查攻略的,但是《創 4》不查就玩不下去。我問了朋友,看一些答疑和流程攻略,還在 Youtube 上找實況視頻看,但現在還是不知道該怎麼繼續下去。」「是的,我還不知道這游戲的主要目標是什麼。我覺得可能是找出來生命之符(Ankh)的作用吧。但我也不知道之後該怎麼辦。」「我沒看任何流程攻略自己先玩了一會兒,因為想要那種所謂完整的游戲體驗,對吧。但這個奇怪的操作還有晦澀的故事最後還是讓我在一小時之內就放棄了。玩下來我感覺就像一局打得不咋樣的 《江湖》(Runescape)。」「我不太理解這個游戲的概念。我覺得最讓人迷惑的就是控制方式,顯示方式,以及移動方式。我其實不太熟悉 RPG,也不是很喜歡玩。我希望能找到推進流程的方法,但到目前都沒有什麼結果。」「死亡之後我到底要怎麼離開這個區域啊?」我給了他們五天時間來玩《創 4》,讓他們在這段時間里盡可能去推進游戲進度。後來我們在課堂上討論的時候,有一些學生講了他們怎樣克服游戲里的一些困難,但大部分人還是被《創 4》搞得很抓狂。有一個學生的說法是這樣的,「對我們這代玩家來說,像《創 4》這種 RPG 真的很無聊,而且基本沒法玩。」雖然這話讓我挺受傷的,但我還是讓他們講講產生這種感受的原因。總結下來,他們感覺到的問題大體集中在界面設計、導航、戰斗系統上,還有缺乏一個清晰的引導,告訴他們該做什麼和怎麼去做。我之前給學生們發了《神秘主義哲理之書》和《不列顛尼亞歷史》的 PDF 版本,但是顯然他們沒有一個人去讀這兩本書。有一個學生還說:「我以為這就是他們隨游戲附送的一贈品。「「對,」我說,「製作組送給你是希望你能讀一下。」他說:「哇噢。」他們遇到的一部分困難終是歸咎於我失敗的教學。在布置下去這個作業之前,其實我應該讓他們准備得更加充分一點。我比較抵觸手把手地教學,因為過去我覺得給他們踹到不列顛尼亞自己掙扎去更有效。自己領會游戲系統,懂得利用游戲機制才能不斷進步。對於一個常年玩《使命召喚》(Call of Duty)的 19 歲的年輕玩家來說,《創...

《破曉傳說》玩不夠?盤點10款同樣好玩的JRPG遊戲

最近想必有許多玩家已經玩過了萬代南夢宮的全新RPG《破曉傳說》,而或許有些朋友因為各種原因還沒能玩到。在此,小編想向大家盤點推薦10款同樣優秀好玩的JRPG遊戲。 《勇者斗惡龍11S:尋覓逝去的時光》 談起JRPG,不得不提起的便是Square Enix的《勇者斗惡龍》系列,該系列被稱為「日本國民RPG」,對之後日式RPG的開發產生了很大影響。而《勇者斗惡龍11S:尋覓逝去的時光》是該系列的第十一作,該作無愧該系列頂級RPG的光環,繼承了系列作品的諸多優點,保留了最精華部分。是純正的JRPG愛好者不可錯過的遊戲。 《最終幻想15》 而Square Enix旗下的另一個RPG系列《最終幻想》則與《勇者斗惡龍》系列不同,該系列遊戲不斷革新不斷改變,從2d到3d,從回合制到動作,在不斷自我突破中走上另一條JRPG的道路。而《最終幻想15》是該系列第十五部正作,本作以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。 《狂戰傳說》 《狂戰傳說》是與《破曉傳說》同屬於萬代南夢宮的《傳說》系列,《狂戰傳說》是該系列第十六部正作。該作是第一次以女性作為第一主角的《傳說》系列作品,主題是「感情」與「法理」的對立,講述主角Velvet·Crowe為了復仇而與利益一致的同伴們一同對抗正義的救世組織、王國的實際統治機構聖寮的故事。 《英雄傳說:閃之軌跡4》 Falcom旗下的《英雄傳說》系列同樣是JRPG中的佼佼者,該系列最早於1989年發布首部作品,如今已有20多年。而《英雄傳說:閃之軌跡4》是該系列中《閃之軌跡》的第四作,該作劇情和登場人物等都與以往的系列遊戲有關,剛開始接觸該系列的玩家或許會對劇情感到迷惑。但該作改掉了不少系列前作的老毛病,雖然依然有著一些問題,但絕對算得上是該系列遊戲的一部不錯作品。喜愛《英雄傳說》或是JRPG的玩家同樣不能錯過。 《伊蘇9》 Falcom旗下的另一經典RPG系列《伊蘇》系列同樣也十分優秀,該系列與《英雄傳說》的傳統指令性RPG不同,該系列為動作類角色扮演遊戲。《伊蘇9》是該系列的第九部正作,本作的劇情時間線設置在《伊蘇7》之後。遊戲以監獄都市「巴爾鐸克」為舞台,講述了亞特魯因「罪行」而被捕入獄之後的冒險故事。 《勇氣默示錄2》 除了《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列外,Square Enix旗下還有一個十分遊戲的RPG系列,其便是《勇氣默示錄》系列。該系列以王道RPG作為宣傳,在3DS上發布了初代《勇氣默示錄》。而其續作《勇氣默示錄2》繼承並優化了前作獨特的BD機制,也就是對應遊戲標題的「Brave & Default」系統,相當具有趣味性,而劇情方面相比前作略顯平淡,但仍不失為一部佳作。 《八方旅人》 如果要數近年來,最好、最有味道的JRPG,那我認為必然是Square Enix的《八方旅人》了。本作是開發了《勇氣默示錄2》的淺野組在《勇氣默示錄2》之前推出的。在《勇氣默示錄2》中可以看出明顯的《八方旅人》風格。本作無論是從劇情、畫面風格、音樂等方面,在近些年推出的日式RPG遊戲中都屬頂尖。遊戲中有8個主角8條劇情線,他們之間相互交織卻有各有特色。如果你是一位JRPG愛好者,想必這款遊戲一定不會讓你失望。 《異度之刃2》 任天堂發行的《異度之刃2》是Switch上一部相當優秀的JRPG遊戲,雖然該系列作品的歷史頗為曲折,但在Monolith Soft被任天堂收購後,開發出了這款《異度之刃2》。它很好的繼承了前作的優點,其玩法和一些系統頗具特色,劇情也是JRPG中的佼佼者。絕對稱得上是Switch上最優秀的JRPG之一。 《女神異聞錄5》 如果說NS上有《異度之刃》,那麼《女神異聞錄5》無疑是PS上近年來最好的JRPG了。雖然該系列先前只是作為《女神轉生》系列的外傳遊戲出現,但後續作品逐漸脫離原作,形成了一套獨特的風格和玩法。而其AVG+JRPG的風格,也吸引了一大批忠實擁躉。而《女神異聞錄5》相比於前作有了全方位的進化。無論是劇情還是系統都能夠令玩家痴迷,為垂垂老矣的日式RPG帶來新的血液。 《火焰紋章:風花雪月》 最後給大家介紹的是一款與前面都不太一樣的JRPG,《火焰紋章》系列。該系列自首部作品發布以來,主打的是戰旗類SRPG玩法,但其劇情等內核依然是傳統的JRPG風格。《火焰紋章:風花雪月》是本系列正統續作,畫面較前代有較大提升,而戰斗在優化了策略性的同時也保留了深度,也是一款十分優秀的作品。 來源:遊俠網

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#010:不僅僅是解析度和幀率

作者:Felipe Pepe 翻譯:FQ不同平台的移植版本在普遍都是跨平台發售的今天來看區別已經非常小了,比如(PC 有)更好的視覺效果,更平滑的幀率或者更高的解析度,尤其是與索尼和微軟家的主機相比而言更是如此。PC 移植版有更多的講究,比如 4K 解析度,像是視野范圍(Field of View)這種額外的選項,以及對 mod 的支持。顯然,現在的技術和上世紀八十年代相比簡直是天壤之別。那時候很多不同的平台使出渾身解數互相競爭消費者,每一家的硬體配置都有自己的利弊。哪怕是最基本的色彩和聲音方面廠家都得去爭取先機——1986 年推出的麥金塔電腦(Macintosh)配備了音效卡,但只能渲染黑白畫面,而同年發售的 IBM PC 可以顯示彩色但只能用內置喇叭發出嗶嗶的聲音。就算是都可以顯示彩色的電腦之間還會有很多不同的色彩配置和短板。同樣是藍色,在 Commodore 64,Amstrad CPC 和 NES 上就有完全不同的色調,經常使得為這一種硬體設計的畫面放到另一台機器上看起來就很奇怪。然後你還會發現其他硬體上的區別:有的電腦使用磁帶讀取數據,有的則使用 5.25 英寸或者 3.5 英寸軟盤。有的支持滑鼠,有的甚至都沒有配備硬碟。而且所有的這些又可以按照速度和容量分成若干種。另外一個因素就是不同移植版本的推出時間不同。《地下城主》(Dungeon...

Chara-Ani 對魔忍RPG × 超級索尼子 CAworks22年2月 1/7 索尼子 對魔忍Ver. 電擊web樣品介紹

ニトロプラスのライブマスコットガール「すーぱーそに子」が対魔忍衣裝に身を包み、CAworksからフィギュア化! 電ホビ撮り下ろし寫真で本アイテムの魅力に迫ります。 LiLiTHのオンラインゲーム『対魔忍RPG』とのコラボにて、津路參汰氏が描き下ろしたイラストをモチーフに立體化されたすーぱーそに子。前方に駆け出しながら後ろを振り返っている、フィギュア化難易度が高いポーズを破綻なく再現。動きに合わせて揺れるたわわなバストに目を奪われること必至なアイテムとなっています。 ポニーテールで結んだ髪は毛先までシャープな造形で再現されており、フィギュアの躍動感を演出。ピンクを基調にインナーカラーで入った黃緑色も繊細なグラデーションで美しく再現されています。 抜群のプロポーションとギャップのある、あどけない表情が可愛すぎる……! 少し驚いているような油斷した表情もその魅力をグッと引き上げてくれています。メタリックな衣裝の質感も丁寧に表現されているというのもこだわりのポイントです。 そしてやはりなんと言っても見逃せないのはそに子の魅力でもあるグラマラスボディの肉感表現! 両脇や背筋はもちろん、むっちりとした絶対領域の柔らかそうな起伏の造形はまさに至高の美しさ!! ガーターベルトの食い込み表現も素晴らしいですね。 キャラアニ.com購入特典&特裝版も要チェック! さらに、キャラアニ.comで本アイテムを購入すると、特典として「すーぱーそに子」の複製サイン入りオリジナル色紙がもれなく付屬します。さらに、本フィギュアのモデルとなったイラストを使用したB2タペストリー付きの特裝版もキャラアニ限定で販売されるので、こちらも要チェックですよ。 DATA そに子、対魔忍になりまうs♪ ABS&PVC製塗裝済み完成品 1/7スケール 全高:約240mm 原型:ミロ 製作協力:正村製作所 彩色:タケ 企畫製作:CAworks 発売元:キャラアニ 販売元:グッドスマイルカンパニー 価格:通常版/19,250円(稅込)、キャラアニ限定特裝版/22,000円(稅込) 2022年2月発売予定 (C)2018 Lilith (C)2006 Nitroplus來源:78動漫

《明末:淵虛之羽》新視覺圖 國風克蘇魯魂類ARPG

近日由靈澤科技開發的國風克蘇魯魂類ARPG《明末:淵虛之羽》在B站上公布了實機演示,展示了遊戲開場到第一個小BOSS的流程,以及四川古鎮的特色。官方還發布了遊戲視覺圖,一起來欣賞下吧!目前該作已經研發一年半左右,大概完成度15%。 實機演示: 《明末:淵虛之羽》遊戲基於中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實歷史遺址,結合《華陽國志》《蜀王本紀》「子規啼血」;《錦瑟》「望帝春心托杜鵑」;《山海經》「羽人國、不死民」等歷史神話典故進行克蘇魯風格改編而來。遊戲故事發生於中國明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻忠率領其軍隊攻入四川,建立大西政權,至此四川地區迎來了歷史上最為黑暗的時期。經歷了張獻忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘余勢力的拉鋸戰,本地土匪搖黃賊的肆虐,社會遭受嚴重破壞,人口銳減,人間秩序盪然無存。 此時在蜀地某處偏居一隅的倖存者發現,一些人的身體開始長出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的范疇,而盤踞在本地的數個勢力,其或明或暗的行動逐漸有了一些不可告人的動機,這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說和一些傳頌至今的詩詞中找到一些線索。 在真實歷史的基礎上,《明末》構建了一個瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個時間點剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術日新月異的「東方維多利亞時代」,所以在遊戲中我們加入了大量的熱兵器,在《明末》中的世界中,玩家將體驗到從真實逐漸蛻變到奇幻的戰場,從普通的明代小鎮開始,穿過山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結局做出選擇。 官方說明: (1)本次演示主要為展示遊戲的世界觀設計,看大家是否感興趣。關於中式克蘇魯我們還有很多想法,無法在一個視頻中全部呈現,後續還會不斷更新這部分內容。希望能讓大家在拿到遊戲前先對遊戲的世界觀設計有一個大概的印象。另一個要驗證的就是遊戲的核心玩法設計,我們有很多新的玩法並沒有展示,所以也需要玩家實際玩到給出評價,現在放出來的只是一個比較早期的內容演示。 (2)面部捕捉與製作UI是一件非常耗時的工作,目前人物表情、動作仍較為僵硬,UI也有較強的「既視感」,這些都會在後續的開發中逐漸完善,為了盡早與玩家接觸,避免閉門造車,我們還是選擇了在這個版本、這個時間點就公開視頻。 (3)如果你是一位魂系遊戲愛好者,你會發現目前的《明末》有很多《血源》的影子,我們極其熱愛《血源》,也想做一款硬核魂類遊戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了……《血源》的底層戰鬥邏輯和手感很好,在此之上擁有極其優秀的擴展性,所以我們希望在這個底層基礎上添加更多自己的東西,《明末》沒有使用《血源》左右手區分的設計,而是採用了副武器的概念,為以後副武器的戰鬥模式預留了空間,現在演示中看到的槍可以裝備為其他道具,比如視頻中沒有演示的無常(女主角)變異左手的能力。我們後續也會加入很多《明末》獨特的設計,只有這樣的摸索才會有自己的特色,但這部分不確定的摸索需要玩家們的測試才能實際印證是否合理。 昂布瓦斯 甲板斧 離為火 齊雲初雪 槍刃 我們清楚,站在巨人的肩膀上,是為了開拓視野,而非生搬硬套。《明末》的故事、場景、角色、敵人、武器等等,我們都將進行原創,並以符合中國歷史,符合古蜀文化的樣貌呈現在大家面前,讓各位重新踏足那片黑暗混亂、血色彌漫的故土。而遊戲玩法方面,我們希望能有一批核心玩家長期參與測試,廣泛聽取大家的意見,畢竟做遊戲不是自嗨,最終決定遊戲好不好玩的,還是你們。 (1)遊戲是否為買斷制? 《明末》將是一款一次性付費的買斷制遊戲,但也有可能會售賣DLC。 (2)何時發售? 目前無法告知,但我們想爭取在3年內把遊戲製作完成。 (3)靈澤科技是一家怎樣的公司? 是一家低調務實且兼備技術實力的遊戲公司,我們之前有5年的技術積累才讓我們有足夠的信心去把更多人投入這款遊戲上,而且我們毫不懷疑我們產品落地的能力。 (4)什麼時候開啟測試? 今年11月的Weplay展會我們就會放出首個demo的試玩,試玩版的流程與此次演示視頻相同,是否會將此demo在線上公開,我們仍在討論。 遊戲視覺圖: 來源:3DMGAME

微軟兩款新作曝光:4X策略遊戲+廢土開發商新RPG

前不久英偉達雲遊戲GeForce Now泄露了大量遊戲名單,有大量的PS4和PS5獨占遊戲,也有不少未公布的遊戲,這其中就有微軟Xbox Game Studios的兩款新作——《Project Indus》和《Project Cobalt》。Windows Central編輯Jez Corden爆料,前者是一個4X策略遊戲,後者是《廢土》開發商inXile的新作,設定在維多利亞時代。 《Project Indus》由《奇點灰燼》開發商Oxide Games打造,是一個4X策略遊戲,玩法類似於《文明》,有回合制策略元素以及城市建造,外交,戰爭,間諜,帝國發展等,登陸PC Steam/Windows商城和Xbox。 《Project Cobalt》是inXile的新作,是一個RPG遊戲。靈感來自於工業革命時代的技術,該作將有維多利亞時代的街道,復古未來風格的機器人,蒸汽機和飛船,有望在2023年發售。 inXile概念美工Aleksander Danilovac在ArtStation上的作品 來源:3DMGAME

戰術RPG《遠征軍:羅馬》新預告 征服外族領土

在今天(9月18日)凌晨的THQ Nordic十周年遊戲展示會上,官方發布了回合制戰術RPG《遠征軍:羅馬》(Expeditions: Rome)新預告。視頻中,創意總監Jonas Waever和首席製作人Sonat Ozturk分享了遊戲戰鬥系統,世界以及決策等。一起來欣賞下吧! Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 在《遠征軍:羅馬》中,玩家在征服外族領土和破解政治權謀的同時,也決定了羅馬的命運。與你的禁衛軍並肩作戰,帶領你的軍團取得勝利,你做出的每個選擇都將化作你邁出的下一步。 遊戲特色: 創造屬於你自己的羅馬軍團長!依照你的玩法偏好和角色扮演理念來隨心所欲自定義角色的外觀、性別、職業和技能。 踏上回合制戰鬥的戰場。遊戲採用一套龐大、復雜且細致的技能動作系統,每一把武器的更換都可能會影響你在戰場的發揮。 與5名個性、身世故事截然不同的同伴共同出生入死。 探索多姿多彩的世界,體驗不同的環境地貌,從北非到希臘,再到高盧。當然也包括羅馬帝國本身。 體驗一段充斥著家族沉淪、權謀交織的歷史衍生故事,伴隨著全語音劇情做出重大抉擇,影響故事的最終走向。 升級每個角色,在眾多技能和被動技能中進行挑選,探索多種多樣的戰略可行性。 搜集,打造及裝備各類武器、盔甲和戰略物品,幫助每位角色獲得更多戰術選擇,進一步打造專屬於你的遊戲體驗。 帶領你的軍團參與分別發生在希臘、北非和高盧的三場宏大戰役。你可以招募軍團士兵、升級兵營、征服周邊地區,攫取資源,守衛領土,最終帶領你的軍團取得勝利! 《遠征軍:羅馬》將於2021年發售,登陸Steam平台,支持中文。 視頻截圖 : 來源:3DMGAME

開放世界RPG《ELEX 2》故事預告 史詩般體驗

在今天(9月18日)凌晨的THQ Nordic十周年遊戲展示會上,官方發布了《ELEX 2》故事預告,展示了遊戲部分劇情以及畫面,一起來欣賞下吧! 故事預告: 《ELEX 2》是《ELEX》的續作,是一款復古開放式角色扮演遊戲。《ELEX 2》將帶領我們重返瑪伽藍的後末日科幻世界——使用噴氣背包在無與倫比的廣闊環境中自由探索,隨心所欲的體驗史詩般的劇情故事。《ELEX 2》將有超過100種敵人類型,五個派系將有超過300個NPC,玩家想要完全通關需60個小時左右。 遊戲特色: 以前所未有的自由度探索瑪伽藍,使用您值得信賴的噴氣背包穿越地圖甚至自由飛翔。 與充滿獨特NPC的真實世界互動。他們會記住你做了什麼並做出相應的反應,也將根據您的行為方式加入或離開您的小隊,也可以被殺死並對故事產生影響。 大幅度優化了操控系統,您可以暢快的進行近戰與遠程的戰鬥。 體驗由您的行為與後果而演變的故事,讓您沉浸在一個充滿道德抉擇的世界中。 《ELEX 2》將登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

高能電玩節:神秘RPG「Project SAS」先導預告片

製作《臨終:重生》和《臨終1983》的鈴空遊戲發布了一款神秘RPG新游,開發代號為Project SAS。這款作品完全不同於鈴空過往的系列作品,將會是一款以全新世界觀構築的作品。官方表示,這只是一段先導預告,但裡麵包含的所有內容都和遊戲本體密切相關。正式的預告片也會在近期發布。 前導預告片: 來源:3DMGAME

像素風動作RPG遊戲《Unsighted》將於9月30日發售

由 Studio Pixel Punk 開發 Humble Games 發行的像素風動作 RPG 游戲《Unsighted》將於9月30日於 PS4、Xbox One、Switch 和 PC 上發售,本游戲也將首發加入 XGP 暢玩陣容。《Unsighted》講述了在一個名為 Arcadia 的架空世界中,機器人在與人類進行漫長的戰爭後其數量已經所剩無幾,而讓所有機器人產生意識的名為 Anima 的明亮也即將耗盡。游戲講述了玩家所操控的主角 Alma 為了拯救朋友,避免他們成為 UNSIGHTED,在...

世嘉公布新作RPG先導預告 特設官網同時上線

世嘉於9月17日今天公布了之前透露的全新遊戲RPG的先導預告,特設官網同時上線,開始正式公布前的倒計時,目前新作詳細情報暫未公開,預定10月1日的東京電玩展上公開,敬請期待。 ·剛剛發布的世嘉新作RPG先導預告中,可以看到似乎有3位主角,而根據官方的畫外音提示,本作或是一款手遊,有著突破性的創新類玩法,有著更加自由的設定以及有著更多自定義要素,由玩家自己親手「創作」的久違的原始「RPG」,並不是一款沿著官方設定的路線,是每個玩家自己風格限定的唯一的一場旅行。 ·世嘉新作RPG先導預告: 來源:3DMGAME

揭開謊言與陰謀賽博朋克CRPG《駭游俠探》正式發售

由Anshar開發並發行的賽博朋克CRPG遊戲《駭游俠探》今天正式在Staem發售,首周售價89.10元,9月24日回歸原價99元。遊戲支持簡體中文。 《駭游俠探》是一款等距視角的單人賽博朋克RPG遊戲。你是一位在虛擬世界裡探案的駭游俠探。你需要巧用智慧,從目擊證人和嫌疑人身上收集情報,揭開謊言與陰謀的真相。遊戲會持續根據你的選擇而變化,但不會去裁決你選擇的好壞。以下是Steam商店頁面對於該遊戲的描述: 歡迎來到22世紀的華沙城。在這個科技高度發達的世界,「真實」只是一個相對的概念,「生」與「死」也蘊含著許多不同的含義。虛擬世界衍生了諸多人性的問題:欲望、怠惰、嫉妒、傲慢。虛擬世界的居民需要駭游俠探的幫助。這些私人偵探游歷在虛擬世界之間,為願意買單的客戶去揭開秘密,調查虛擬世界背後的真相。你是他們中的一個。你是一位駭游俠探。 駭游俠探模擬了經典桌上RPG的機制,著重於基於玩家選擇的角色成長。玩家將收集各類角色屬性,打造自己獨特的職業組合,按照自己的風格開展調查。通過事件簿中收集的情報,揭開虛擬世界與其居民之間匪夷所思的關聯。 與桌上RPG一樣,遊戲不會只提供單一通關路線,而是給玩家從不同角度解決問題的自由。記住,選擇權永遠在你手上。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

經典RPG遊戲《秦殤》登錄steam,頁面已上線

由目標軟體製作,2002年推出的RPG游戲《秦殤》的steam頁面正式上線,根據商店頁面,發行商依然是它的海外發行 Strategy First ,steam版目前只有英文文本。《秦殤》是一款經典的RPG游戲,以秦朝滅亡時的混亂局面為舞台,採用多角色即時戰斗的模式,劇情豐富厚重,涉及眾多歷史人物,並設計了諸多結局。在當時引起廣泛好評。目前還沒有具體的發售日。來源:機核

克系肉鴿SRPG《混沌小隊》Steam頁面上線 現已開啟眾籌

《混沌小隊》是一款集合了克蘇魯、戰棋與生存要素的回合制類ROUGE遊戲,由螺母遊戲開發,現已於摩點開啟了眾籌。 在遊戲中,玩家將挑選合適的英雄組建冒險小隊,在雪山、草原等風格迥異的關卡內擊敗怪物、收集寶藏,並最終發現破裂大陸災難突生的殘酷真相。 了解遊戲可前往:點擊此處 欲支持遊戲可前往:點擊此處 宣傳視頻 僅有四人的螺母遊戲目前已開發了50%左右的內容,不久之後就能為提供一個可以體驗的試玩版本。 支持眾籌的玩家除了遊戲本身以外,還可以得到搶先體驗資格與實物周邊等回報,製作組也將為遊戲添加更多富有特色的英雄角色和裝備物品等。 關於這款遊戲 組建你的隊伍 玩家將在10位能力不同的英雄冒險者中挑選成員組建隊伍,每位英雄都擁有獨特的技能組合。合理選擇和分配他們的裝備與技能,他們將成為你冒險中的強大助力。 豐富的技能 每位英雄都擁有6項主動技能,3項被動技能以及1個能夠強化整支隊伍的隊長技,你會如何選擇它們?有的可以大大強化隊伍的輸出能力,有的則能夠成為隊伍死裡逃生的關鍵,或者等待時機積攢力量讓敵人瞬間灰飛煙滅。 和強大、扭曲的敵人戰鬥 每個主線關卡中都潛伏著一個極其強大的存在,挑戰12個不同的BOSS,你能在與不可名狀的怪物的交鋒中倖存下來嗎? 5種不同的冒險環境 幽暗的森林、廣闊的沙漠、陰森的地下礦洞、寒風凜冽的雪山,甚至闖入混沌魔域之中,在5個截然不同的環境中探索、挖掘寶藏,並與不同的敵人作戰。 整頓休息,然後再次出發 小鎮是玩家在這片怪物橫行的大陸上唯一的庇護所,冒險者可以在此挑選裝備、強化技能、治療傷勢並為下一次冒險做好整備。 視頻截圖 來源:3DMGAME

克系肉鴿SRPG《混沌小隊》現已於摩點開啟眾籌

《混沌小隊》是一款集合了克蘇魯、戰棋與生存要素的回合制類ROUGE遊戲,由螺母遊戲開發,現已於摩點開啟了眾籌。 在遊戲中,玩家將挑選合適的英雄組建冒險小隊,在雪山、草原等風格迥異的關卡內擊敗怪物、收集寶藏,並最終發現破裂大陸災難突生的殘酷真相。 >>了解遊戲可點擊前往 >>欲支持遊戲也可點擊前往 僅有四人的螺母遊戲目前已開發了50%左右的內容,不久之後就能為提供一個可以體驗的試玩版本。 支持眾籌的玩家除了遊戲本身以外,還可以得到搶先體驗資格與實物周邊等回報,製作組也將為遊戲添加更多富有特色的英雄角色和裝備物品等。 關於這款遊戲: - 玩家將在10位能力不同的英雄冒險者中挑選成員組建隊伍,每位英雄都擁有獨特的技能組合。合理選擇和分配他們的裝備與技能,他們將成為你冒險中的強大助力。 - 每位英雄都擁有6項主動技能,3項被動技能以及1個能夠強化整支隊伍的隊長技,你會如何選擇它們?有的可以大大強化隊伍的輸出能力,有的則能夠成為隊伍死裡逃生的關鍵,或者等待時機積攢力量讓敵人瞬間灰飛煙滅。 - 每個主線關卡中都潛伏著一個極其強大的存在,挑戰12個不同的BOSS,你能在與不可名狀的怪物的交鋒中倖存下來嗎? - 幽暗的森林、廣闊的沙漠、陰森的地下礦洞、寒風凜冽的雪山,甚至闖入混沌魔域之中,在5個截然不同的環境中探索、挖掘寶藏,並與不同的敵人作戰。 - 小鎮是玩家在這片怪物橫行的大陸上唯一的庇護所,冒險者可以在此挑選裝備、強化技能、治療傷勢並為下一次冒險做好整備。  來源:遊俠網

世嘉2021TGS節目將發布RPG新作 10月1日晚9點直播開始

2021TGS的直播節目表進行了一次更新,更新之後的世嘉板塊介紹中顯示「世嘉新作RPG預訂發布」。 在介紹中並沒有說明這款RPG新作是完全新作還是某個RPG遊戲系列的新作,而世嘉旗下的RPG遊戲系列也不止一款,例如《如龍》系列、《戰場女武神》系列、《夢幻之星》系列等等,這些都是經典世嘉RPG遊戲。 世嘉2021TGS直播節目將在10月1日21:00開始。 來源:3DMGAME

MMORPG《新世界》是否應該有坐騎?國外網友吵翻了

亞馬遜旗下新網游《新世界》(New World)將於9月28日正式運營,玩家們也開始熱烈討論該作。最近有個熱門話題是,《新世界》中是否應該有坐騎。 目前《新世界》有快速旅行,到達目的地相當快,但沒有馬或其他可騎乘動物。《新世界》開放測試剛結束,在遊戲論壇里就出現了「是否應該有坐騎」的話題。許多人爭論不休,有人認為坐騎是MMORPG的經典元素,必須要添加坐騎。但也有許多人對坐騎並不感冒,他們不希望《新世界》加入坐騎,「停止要求有坐騎吧,我們在這款遊戲里不需要坐騎!」 還有人認為遊戲本身旅行速度不慢,加入坐騎後會讓整個遊戲世界變得渺小,失去很多樂趣。或許他們還聯想到遊戲里的一個傳說,在《新世界》神奇島嶼上生存的動物,是不能被馴養的。 《新世界》官方也在推特上回復稱:「《新世界》正式上線時不會有坐騎,在未來可能會有坐騎。我們正在考慮如何解決坐騎的問題,但短時間內不會有這方面的消息。」 來源:3DMGAME

黑曜石新RPG《宣誓》概念圖 英雄面對怪物毫不畏懼

今日(9月16日)推特帳號XboxStudio放出了黑曜石新RPG《宣誓》(Avowed)藝術概念圖,很有黑魂的味道。英雄面對怪物毫不畏懼,勇往直前。 此前Xbox總裁Phil Spencer曾表示,《宣誓》和《上古卷軸》有很多獨特的區別,並不是黑曜石版《上古卷軸》,其更偏向於核心幻想RPG。 《宣誓》是一款第一人稱RPG遊戲,背景設定在奇幻世界Eora。遊戲採用開放世界設定,支持角色創建和MOD。遊戲將於2022年底或2023年初發售。 藝術概念圖: 來源:3DMGAME

育碧前員工成立新工作室 開發3A單人RPG擺脫公式化模式

505 Games母公司Digital Bros今日宣布,他們開設了新的遊戲工作室Nesting Games。該工作室匯聚了很多育碧前3A遊戲人才,目前正開發一款3A單機RPG遊戲。這是一個新IP,不會有育碧的公式化製作模式。 Nesting Games說他們的目標是成為一個現代工作室,有現代價值觀,比如合作,所有權,雄心和包容性。他們表示包容性還將延伸到「團隊的多元化」,無障礙性以及「打破加班趨勢」並允許完全遠程工作的工作室文化上。 Nesting Games位於加拿大魁北克,由Frederic Brassard, Jordane Thiboust, Sebastien Brassard和Alexandre Lalancette等人共同成立。Nesting Games開發團隊成員有開發多個3A遊戲的經歷,比如《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:梟雄》《刺客信條:奧德賽》《渡神紀》《使命召喚》《無主之地》等遊戲。 Nesting Games CCO Thiboust表示:「我們想回歸打造RPG遊戲,專注於沉浸感,偉大角色,強有力的敘事和強大的遊戲性。我們正在遠離巨大的開放世界模式,沒有海量需要清理的圖標,回歸到由內容驅動的體驗,最終尊重玩家的時間。不管你是玩30分鍾還是2個小時,我們的遊戲都會給你帶來有趣的內容和令人心滿意足的體驗。」 來源:3DMGAME

《核爆RPG特魯多格勒》漢化完成度90%幾周後上線

俯視角後末日遊戲《核爆RPG:特魯多格勒》已於9月14日推出了1.0正式版,這是一個廢土風、回合制CRPG,在劇情上延續了2017年的《核爆RPG》遊戲。本作目前暫時還未更新中文,不過官方表示:漢化已經完成了90%,幾周後就會上線! 官方表示,《特魯多格勒》收尾工作量龐大,1.0版上線前最後一刻他們都還在創建新功能、編寫新劇情對話,因此目前中文版完成度只有90%,還差劇情尾聲、女主故事線的少量內容。官方想等漢化翻譯完善之後再推出,因此還要再等幾周才推出簡體、繁體中文版。 據悉,「特魯多格勒」最初計劃是作為《核爆RPG》的大型資料片,但在玩家建議下被做成了獨立的遊戲,它包含廣闊的開放世界、超過45個人口密布的地點;30多個戰鬥專用地點、300多個角色、100多個不同武器模型級75+個武器模組、200多個高自由度的任務、全程劇情配音等海量內容,遊戲流程可玩45小時以上,重玩價值更高。 目前《核爆RPG:特魯多格勒》Steam好評率91%,售價僅39元。 來源:遊俠網

PC終末開放世界RPG《核爆RPG:特魯多格勒》發售

開發商AtomTeam旗下終末開放世界RPG遊戲《核爆RPG:特魯多格勒(ATOM RPG:Trudograd)》正式發售,披露了本作眾多新要素的發售預告片也公布了,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《核爆RPG:特魯多格勒》發售預告片 本作是以《輻射》、《廢土》、《博德之門》等名作RPG為原型,以終末後的蘇聯為遊戲舞台的一款開放世界RPG遊戲。遊戲講述了2018年發售的前作《核爆RPG》故事的兩年後,在1986年因核戰爭而荒廢的蘇維埃聯邦,玩家將作為負責保護人類的任務的組織「ATOM」的成員,為了尋求改變世界的戰前技術而展開冒險。 遊戲開始時,玩家可以選擇等級為15級的新角色,或者是從打倒《核爆RPG》最終BOSS的存檔中繼承角色。遊戲中包含各自有立繪和分支對話的300多個角色,200多個任務,100多種武器模型和75種以上的改造。有20種以上的定製,可以根據玩家的遊戲風格進行變更。 《核爆RPG:特魯多格勒》現已登陸PC,Steam售價39元,暫不支持中文,感興趣的玩家不妨體驗一番。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《破曉傳說》同時在線玩家峰值破紀錄日式RPG新高度

《萬代南夢宮》的全新RPG遊戲《破曉傳說》自推出以來表現相當不錯,除了大量的好評以外,它還在上周的英國實體遊戲銷售榜上名列前茅。並且在Steam上,該款遊戲的玩家數量還突破了記錄。 根據SteamDB的數據,該作在9月12日達到了60,274的玩家峰值。相比之下,傳說系列的前作《狂戰傳說》和《情熱傳說》的玩家峰值僅為8000+和9600+,可以說本作達到了傳說系列的全新高度。 而事實上,本作60,274的玩家峰值還登頂了日式RPG玩家在線數的排行榜,擊敗了上一個記錄保持者《怪物獵人物語2:破滅之翼》(其歷史峰值達到33,464名玩家)。 目前,你可以在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC上玩到《破曉傳說》。 來源:遊俠網

ARPG遊戲《Asterigos》2022年春登陸PC/PS平台

Acme GameStudio公開了新作3DARPG遊戲《Asterigos》的宣傳片,本作預計將於2022年春在PC/PS5/PS4平台發售。 《Asterigos》講述了在有著魔法和不可思議力量的奇幻大地的北方長大的勇敢的女戰士,為了尋找父親的行蹤向著傳說中的巨大文明Aphes前進的故事。遊戲中,玩家將控制女主角,使用多種武器在探索與戰鬥中成長。通過不同武器與戰術的組合,可以登場的敵人總數超過60種,BOSS也將超過20種。 來源:動漫之家

ARPG新游《Asterigos》公布女戰士希爾達披荊斬棘

遊戲開發商Acme Gamestudio公布了旗下最新的ARPG遊戲《Asterigos》,這款遊戲將會登陸PS5/PS4/PC平台。官方公布了一段遊戲的預告片,一起來看看吧! 【游俠網】ARPG遊戲《Asterigos》預告片 《Asterigos》將首先於2022年春末登陸PS4平台和PC平台,隨後會在2022年秋末登陸PS5平台。《Asterigos》採用虛幻引擎4打造,在遊戲中,玩家可以自由探索一座融合了古羅馬和古典希臘風格的城市,遊戲具有復雜的、可自定義的戰鬥風格,極具挑戰的遭遇戰和令人沉浸的故事劇情。 希爾達是一位勇敢的「北風軍團」女戰士,她踏上了冒險之旅,去尋找丟失的父親,她在旅途中進入了一座被神話詛咒的城市。她將會經歷這座偉大城市的崛起與衰落,見證歷史。她也會面臨許多困難的選擇,而她的決定將會左右整個王國的命運。 以下是幾張《Asterigos》的官方遊戲截圖,一起來看看吧! 《Asterigos》官方遊戲截圖: 來源:遊俠網

ARPG新作《Asterigos》公布官方預告片 2022年發售

ARPG新作《Asterigos》今日正式公布官方預告片,遊戲使用虛幻引擎開發,2022年登陸PS5、PS4。 官方預告片: 《Asterigos》由艾可米工作室開發,故事簡介:希爾妲,勇敢的北風軍團女戰士,為了尋找失蹤的父親而冒險進入傳說中的詛咒之城。她將見證一座偉大城市的興衰,面對許多困難的分歧點,並做出影響一整個國度命運的抉擇。 在遊戲中玩家將探索隕落的星光之城亞弗斯,挖掘歷史的真相並讓其恢復過往的榮光。挑戰受到詛咒的強大怪物,從不同的視角敘述故事。遊戲現已公布的武器有劍盾、雙刃,短槍、大錘、法杖和護腕。 艾可米工作室是一個在2016年由一群熱愛遊戲的開發者創立,通過學習並應用新技術來打造有趣精彩的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

The CRPG Book 全新譯本 #009:什麼是老派的 RPG?

作者:Jay Barnson翻譯:FQ我將要進行一次懺悔。這一次是認真的,來自一名「老掉牙」的 CRPG 設計師,一個總是在念叨老派游戲多麼好的人。我是真的不知道到底什麼才算是「老派」。是的,我在那些老舊的經典游戲還很新的時候就開始玩了,而且我至今還在玩其中的一些(嘿,我剛剛在幾個月前重玩了《創世紀 3》(Ultima III))。我清楚地記得《冰城傳奇》(The Bard』s Tale)還剛推出就爆火的年代。當時我還會去讀雜志或者書籍上的講述幕後故事的文章,那時候很多游戲業巨頭都在瘋狂地推出 RPG 好像直到時間盡頭也不會停止——然而現在早就沒了當年的盛況。我曾經在 GDC(當時還叫做 CGDC)的最後和幾位當年的大佬交流過。但那並不意味著我知道我在說什麼。是的,我曾經有一點自己的小想法,但他們明顯和別人的想法沖突,所以其實我並不真正理解這個概念意味著什麼。或者說,「老派」這個詞的意思實在是因人而異。我們用回合制和即時制的對比來做例子。動作類「即時」RPG 已經伴隨我們很長很長時間了。說到這我想提一下《阿帕莎之門》(Gateway to Apshai),一款發售於 1983 年(沒錯,比《暗黑破壞神》(Diablo)早了 10 年)的純動作街機類游戲。它具有 RPG 游戲該有的元素,用搖杆進行動作類戰鬥打敗像素組成的壞蛋,同時收集戰利品並提升等級。我們也可以追溯到《創世紀 3》和《泰倫嘉德》(Telengard),它們是我玩過的最早的兩款 CRPG。如果必須要說的話,這倆算是「即時回合制」的。選擇下一步行動有時間限制。更過分的是,唯一可以用來暫停的機會就是游戲問你下一步指令或者確認行動選擇的時候。說實在的,就我個人而言,雖然我喜歡將「回合制」游戲說成是「老派」的,然而事實是這兩種類型幾乎都和 CRPG...

The CRPG Book 全新譯本 #006-008:專欄文章與指南&閱讀指南&常見問題解答

006. 專欄文章與指南翻譯:LightningChris在本章中我們提供了一份如何閱讀此書的指南以及一些關於如何遊玩老式 CRPG 的答疑,並精選了一系列文章介紹過去的游戲硬體、游戲歷史,和流行過的 CRPG。好幾位作者參與了本章的創作。第一篇文章是 Jay Barnson 所作,他是 Rampant Games 的開發者,同時也是一位高產的作家,對 RPG 游戲有許多見解。第二篇文章是由 Michael Abbott 所作。他是一位游戲設計專業的教授,曾經是給 Brainy Gamer 的博客和播客撰稿的作家。他在本章節講述了給年輕一代講授老一代游戲的經歷。接下來的文章是 Scorpia 所著,她是游戲記者界裡的一位匿名傳奇。在上世紀 80 年代和大部分的...

JRPG《破曉傳說》好評率89% 被贊傳說系列之最

萬代南夢宮的JRPG大作《破曉傳說》現已正式發售,截至發稿Steam共有550篇評價,好評率89%特別好評。 許多玩家對於《破曉傳說》都給出了極高的贊賞,表示遊戲的優化十分不錯,在電腦性合格的情況下能支持真正的144hz,並且全程無惡性bug。同時在改用虛幻引擎之後,遊戲畫面得到了大幅的提升。戰鬥系統也有所改進,連擊更加順暢,操作手感舒適。 對於給出差評的玩家,大部分都是由於遊戲無法識別手柄,不過該問題已有玩家在評論區指出解決方案。 其餘打出差評的玩家表示遊戲中仿佛網游版彈出的DLC廣告十分礙眼,並且遊戲不支持超寬屏,所以帶魚屏顯示器在遊玩本作時兩側會有黑邊。同時找不到退出遊戲的按鈕,畫面設置的選項也藏得十分隱晦。 《破曉傳說》講述了主角奧爾芬與希儂的邂逅將決定兩個星球的命運,並與一位又一位個性豐富的夥伴跨越苦難逐漸成長的故事。目前Steam上標准版售價328元,支持繁中。 來源:遊俠網

日式校園RPG《罪惡王權》發布全新預告 10月14日登陸主機

發行商 FuRyu 和開發商 Lancarse 發布了日式校園 RPG 《罪惡王權》的第二個官方預告片。 預告視頻: 《罪惡王權》將於 10 月 14 日在日本和亞洲發售,登陸 PS4、PS5 以及任天堂 Switch 主機,並於 2022 年初在北美和歐洲發售,屆時將一同推出 PC 版本,將通過 Steam 商店發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

RPG遊戲中的遺跡情結:從古物學到托爾金

前言在許多RPG游戲中,設計師們經常會設計許多遺跡方便玩家探索,獲取裝備和經驗。在那些遺跡中則有著各種各樣的怪物和寶物,這些寶物大多都是擴充游戲世界觀的相關道具,讓玩家在遊玩的過程中偶爾對於游戲的背景設定進行了解。破敗的古堡,失落的文明,這一切在玩家眼中已經習以為常,但是卻從未想過為什麼西幻游戲設計中一定要加入遺跡這種場景。為什麼所有的西幻游戲中一定要有一個失落的強大文明?原因就在於在歐洲大地上,沉睡著太多的遺址。許多的荒野和鄉村中都遺留著大量殘破的石制建築,這些建築從何而來?又是如何引起了人們探索的好奇?一切要從17世紀開始說起。一、貴族們的珍寶室17世紀前後,歐洲文藝復興的前夕,歐洲大地上的貴族們已經迎來了百年的發展,他們已經不滿足於狩獵奇珍異獸或者為上帝而戰,隨著幾次十字軍東征,不少貴族從穆斯林手中獲得了大量歷史文獻和典籍,當然,還有大量的珍寶和藝術品。有權有勢的貴族們的珍寶室內塞滿了他們搜刮來的各種奇珍異寶,他們的書房裡也堆放著他們可能一輩子都讀不完的厚重書籍。而他們的後代們對於這些能夠證明「祖先榮耀」的東西,非常珍視,但是有一個問題,他們不知道那些被波斯人當作珍寶的東西到底都是些什麼,更不用說他們也看不懂那些寫著異教徒文字的書籍。於是有些貴族就開始發動自己的力量網羅學者為自己的翻譯文獻鑒定珍寶,然後他們了解到了一個早已消失在歷史長河中的國家——羅馬帝國。漫長的黑暗時代讓人們早已忘記了這個偉大的帝國,唯一帶著羅馬名字的,還遠在亞平寧半島,那座神聖與罪惡之城。那是上帝的代行者教皇所在的城市,而每一位選帝侯都想繼承那個所謂的羅馬帝國皇帝的名號,為此每一天都有貴族發動戰爭或者玩弄陰謀詭計。但是為什麼那些邪惡的異教徒會喜歡收集這些古代羅馬帝國的東西呢?貴族們百思不得其解,直到學者們給出答案:大人們,那可是羅馬帝國啊!那可是征服過他們的強大帝國啊!那可是我們的先祖!於是,貴族們懂了,對於古羅馬的崇拜從宗教上轉而向文化上轉變。現在很難去描述這種轉變的過程,因為這個過程太過漫長,長達100多年,幾代人的觀念轉變。而正因為這些貴族們珍寶室內這些從異教徒手中掠奪來的古羅馬珍寶,讓歐洲貴族們重新認識到了古羅馬的輝煌,從而再次興起了對於古羅馬文化的在發掘。貴族們雇傭兵、冒險者或者商人去探索、收購與古羅馬有關的一切,好在古羅馬曾經在歐洲大地上的殖民地非常多,那些曾經廢棄荒野無人問津的大理石建築們紛紛被各路人馬光顧,重新被翻開泥土。別說,還真有不少發現,許多石雕、壁畫、金銀器、彩陶之類的東西紛紛被發現,整個歐洲的貴族們間開始颳起一陣古羅馬風。不少貴族根據那些雕塑或者壁畫,復原其裝扮或者要求工匠修復、復原這些古老的文物,讓那些學者們研究這些遺物的名稱以及用途。有了需求,就有了市場,這個世界上當然不乏腦子轉得快的人,與古物學共同興起的,還有瘋狂的仿製風潮。二、仿製出來的文藝復興貴族們對於古羅馬器物與藝術風格的追捧,使得市場上那些真正從遺跡中發掘出來的古物被炒上了天價。而這麼巨大的利益刺激之下,不少工匠鋌而走險,開始大規模仿製這些古羅馬石器的文物,大量抄錄出來的打著「古代文獻」旗號的書籍也開始出現在市場上,這也是現代許多人認為古代西方文化是人編造的原因之一。<img class="aligncenter" src="https://image.gcores.com/f29fefaa-bf84-42cf-b300-62633356d52f.jpg" alt="喬萬尼.保羅.帕尼尼,18世紀第一位也是最重要的羅馬歷史風景畫家。" />假貨泛濫的市場上,貴族們紛紛失去了收集這些古物的興趣,因為十個有九個是假的。但是他們開始追求新的東西——既然這些工匠們可以仿製古羅馬文物,那麼為什麼不乾脆把家裡改造成古羅馬風格的呢?於是苦逼的工匠們迎來了一群奇怪的甲方,他們提出按照那些古物上的風格來修建自己的莊園或者庭院。這是十分考驗創造力的活計,不是所有的工匠都能勝任這樣極具挑戰性的工作,於是漸漸地,有一些工匠從普通工匠中脫穎而出,他們被後世稱為「藝術家」。藝術家們吸收了古物們的古羅馬藝術風格,根據甲方們的要求,開始了自己的創作。這些創作與過去死板的程式化繪畫有著明顯區別,更具美感。這種風潮自然也席捲了當時西方世界的經濟、政治、文化中心——羅馬。羅馬的教廷看到這些作品的時候驚為天人,他們早已看膩了一成不變的宗教畫,於是順應審美潮流,廣招藝術家,在羅馬進行創作。而藝術家們自然非常高興,對於當時的藝術家來說,他們能受到的最高認可就是受到上帝的代行者——教會的認可。於是羅馬就成了當時整個歐洲藝術家們的聚集地,他們在這里喝酒、狂歡、探討、碰撞,他們雖然知道怎麼畫能夠表現出這種來自古代遺物的美感,但是他們說不清楚,而如果想要給這些藝術作品下定義,說清楚這些藝術品比過去的藝術好在哪,就需要藝術評論家們出場了。藝術評論家這幫舞文弄墨的傢伙們依靠著他們自己肚內的墨水,為這些新的藝術站台,並開創出許多新鮮的詞匯,這些詞匯也隨著藝術商人、貴族們的嘴,傳向了整個歐洲,被更多的人所知曉。其中就有不少學者,他們知曉了一種源自於古代的輝煌文明,其藝術是如此的美妙,其文化是如此的繁盛,那麼其思想又是何等的強大?於是文藝復興到來了。當然,這不是我們這一期的探討主題。順著仿製往下說,在這個特殊的歷史事情,出現了這麼一批特殊的人,這批人在當時被稱為大商人,在現在被稱為資本家。新興的資產階級迫切希望融入到貴族階層當中,而此時興起的古物風就成為了很好的敲門磚。在歐洲漫長的黑暗時代,血脈貴族都是一個封閉的圈子,想要融入這個圈子可不是一件容易的事情,有錢都不行,給人家直接送錢人家都不稀得看你一眼。送東西要送的有牌面,古物就是一件十分有牌面的東西。但是市場上假貨橫行,新興的資產階級是有錢,但人家可不傻,不管是為了識貨還是造假,專業知識必須要有。於是這樣的需求養活了一大批古物學家。歐洲大陸上出現了一批專門鑒定古董的傢伙,而那些古羅馬時期的遺址當中多了一批文質彬彬的人。古物學的興盛還反過來促進了歐洲語言學的進步,畢竟古羅馬可是很喜歡在石頭上刻字的,雖然羅馬文字後來演變成了拉丁文,而拉丁文又演變成了當時歐洲各國的文字,但畢竟已經倒了好幾手了,當時的文化普及率極低,拉丁文甚至是教會才會使用的「高級語種」,一般人想學還沒那門子呢!因此有許多當時古羅馬文獻的翻譯人員本身就是教士出身或者從教會學校畢業,有著良好的拉丁語基礎。甚至在歐洲語言學發展史上發展出了「歷史比較語言學」。許多古物學家研究著研究著就成了語言學家了。當然,也是依靠著這些先行者們,結合著羅馬教廷的文獻對照,基本搞清楚了大部分古羅馬遺物的含義和作用,為後世積累了寶貴的經驗。隨著資產階級的逐漸壯大,作為新興階級人們想要迅速拉近與舊貴族之間的差距,要打破貴族對於社會階層的各種壟斷,其中就包括對家族歷史的優越感與知識的壟斷。資產階級積極創辦學校,一方面培養人才,掌握社會話語權,另一方面打破舊貴族的身份認同,其中重要的武器就是歷史學與古物學。這涉及到一些政治與文化上新舊兩股勢力的交鋒,貴族不是自詡血統高貴麼?那麼好,你的家族歷史再遠能遠的過古羅馬麼?那可是我們歐洲文明的真正的老祖宗。你不是說這土地自古以來就是你們家族的固有領土麼?那麼好,我就告訴世人,我們所有人腳下的土地都是曾經羅馬帝國的,你所謂的高貴身份一文不值。通過歷史和古物學的實證,資產階級打破了傳統封建地主階級的統治枷鎖,讓人們不再追求或敬畏所謂高貴的貴族身份。讓人文主義精神和自由民主的思想在大地上綻放。三、法國大革命與拿破侖遠征埃及文藝復興後的啟蒙時代的一大高潮發生在法國,在這里我就不再贅述法國大革命發生的背景以及相關的意義了,跳過這些已經在歷史書上寫爛的東西,我們直接聚焦到一個人的身上——拿破侖·波拿巴。這位未來偉大的法蘭西皇帝此時還只是個初出茅廬的小年輕,但是他在巴黎求學的過程當中,如飢似渴地學習著大量新鮮的知識,尤其是法國大革命時期的混亂與動盪讓他通過盧梭的思想意識到知識的重要性。因為這一段往事影響了拿破侖的一生,這使得他非常注重學者,在世界史學界的發展上,也必須承認他的功績。法國大革命的動盪雖然慘烈,但是也給民眾帶來了文化的曙光,在砍掉路易十六腦袋之後的1792年5月27日,國民議會宣布,羅浮宮將屬於大眾。1793年8月10日,羅浮宮藝術館正式對外開放,成為公共博物館。這讓這座皇家珍寶館沒有被暴怒的民眾洗劫一空,反而為法國保留了海量的文物與藝術品。而就在六年後,拿破侖入主巴黎之時,將其中的藏品推向一個更高的巔峰。1798年,因當時巴黎督政府感覺受到了威脅,拿破侖被任命為法蘭西共和國阿拉伯—印度方面軍(東方軍)的司令,被派往中東,以抑制英國在該地區勢力的擴張並試圖控制蘇伊士運河與前往亞洲的海路。在拿破侖的遠征軍中,除了2000門大炮之外,還帶領了175名各行各業的學者,以及上百箱的書籍和研究設備。在遠征途中,拿破侖曾下達過一條著名的指令:「讓馱行李的驢子和學者走在隊伍的中間。」。而這一決定也影響了整個史學界,因為正是因為這批學者們在埃及的工作,史學界發展出來古埃及史學這一歷史分支學科,也正是這一決定,讓一個失落的文明重現人間。1799年,這些學者在開羅建立了埃及研究院,並編纂了《埃及志》。與此同時,在尼羅河三角洲西部小鎮羅塞塔附近修築工事的士兵發現了一塊花崗岩石碑,上面有用三種字體書寫的文字。駐軍首領皮埃爾·布沙爾認出了其中的希臘文,其他文字無法辨認。他意識到這塊石碑的重要性,馬上派人將其送到開羅的埃及研究所。而這塊石碑,正是後世著名的羅塞塔石碑。1801年,法國軍隊戰敗,英法簽訂的停戰協議中規定,法國軍隊必須將包括羅塞塔石碑在內的重要埃及文物交給英軍。英國軍隊於1802年把石碑運往倫敦,存放在英國古文物學會。是年七月,學會將碑文上的希臘文部分製成拓片,寄給英國及其他致力於破譯象形文字的學者;直到1803年初,才開始製作碑文上的聖書體和大眾體部分的拓片。同年,石碑被送往大英博物館,成為該館無可爭議的鎮館之寶。羅塞塔石碑的重要意義無法用語言來形容,它是一枚通往古老世界的鑰匙,多少語言學、文字學、歷史學家對於這塊石碑頂禮膜拜。這促進了英國語言學的研究與發展,對於當時的英國學者來說,解開羅塞塔石碑上的文字信息是一種激勵與挑戰,每天都有許多人前來參觀或者摹寫石碑的人,不少後來就成為了語言學者。神秘的古老文明,厚重的遠古遺跡,未解的語言謎題,這成為了當時倫敦人民津津樂道的故事。當然,讓世人沒有料到的是,更為震撼的歷史大發現很快就到來了。半個多世紀的時間,讓古物學發展為了考古學。1870年一個事業有成卻激流勇退的德國大富翁帶著鐵鍬和挖掘隊來到了奧斯曼土耳其的土地上,他在一片荒原上開始了所有人不被看好的考古之旅,然後他發現了特洛伊古城。他的名字叫海因里希·施里曼。對於此人我願意稱之為「一本史詩闖天下,特洛伊城的發現者、阿伽門農的開棺者、米諾斯文明的引導者、傳奇考古學家、神之手、誤判大師、海因里希·施里曼」(詳情請看本人的另一篇文章)。特洛伊古城的發現以及施里曼發現的其他希臘文化的遺跡徹底引爆了歐洲史學界,讓人們重新重視起歷史當中古希臘文化的意義,尤其是古希臘文學中與古代遺跡之間的聯系。這一系列的事情都影響到了一個人——約翰·羅納德·瑞爾·托爾金。四、一戰與托爾金托爾金的幼年十分坎坷,但他的母親在去世之前為他打下了良好的語言學基礎。他的母親精通希臘語、拉丁語、英語、法語,她親自輔導兒子功課,托爾金不到4歲就能熟練讀寫多種語言,10歲時,就開始創造屬於自己的語言了。托爾金曾說過:「我將自己的語言天賦,尤其是對日耳曼語和傳奇故事的愛好,歸功於我的母親。」我們略去那些冗長的生平介紹,開始將所有的因素都匯聚到小托爾金身上,1900年,托爾金8歲,他進入了伯明罕的名校——愛德華國王學校學習。在校期間托爾金結交了三名志同道合的朋友,他們是魏斯曼、吉爾森和史密斯,四人天賦秉異,各有所長,魏斯曼精通音樂和數學,吉爾森口才極佳,擅長創作戲劇,史密斯是個天才詩人,托爾金則對考古和語言學卓有見解。他們四人興趣相投,組成了一個名為T.C.B.S(巴羅凡協會茶會)的小型社團,定期聚在一起討論希臘拉丁文學,分享思考的樂趣,交流人生與夢想。之後的歲月里,T.C.B.S的成員一直是相互扶持的好友。1911年,托爾金終於考上了夢寐以求的牛津大學,並獲得了埃克塞特學院獎學金,攻讀古典學。可惜因為種種原因,他並不喜歡古典學那種刻板且枯燥的教學環境。同時也因為他遇到了自己一生的良師益友——喬·懷特。懷特出身於約克郡的一戶貧寒人家,六歲起就在當地一家毛紡廠做童工。工余自學的他,不僅很快識文斷字,而且對語言文字本身產生了濃厚興趣。十幾歲時,通過夜校的法語、德語學習,他對比較語言學有了基本的認識。二十歲出頭,手頭略有積蓄,便先後到比利時安特衛普和德國海德堡學習梵文、哥特語、古保加利亞語、立陶宛語、俄語、古挪威語、古撒克遜語、中古高地德語、古英語等多種古語,終有所成,不僅獲得博士學位,而且在歐洲的比較語言學領域,赫然新秀,卓然一家。自德意志返歸英倫三島後,授業於牛津大學。懷特的求學經歷本身就給予托爾金不小的激勵,尤為重要的是,懷特的勤奮、學識,以及對語言學的卓越成就,更激發了托爾金早在幼年時就埋於心間的語言學嗜好,進而促使托爾金的學業由古典學轉入中古英語。懷特的語言學教育讓托爾金受益匪淺,如果繼續下去,托爾金或許會成為一名出色的語言學家,可惜戰爭到來了。1914年一場席捲整個歐洲的戰爭到來了。這場戰爭改變了世界,也改變了托爾金。他在法國戰場上,經歷了著名的戰役——索姆河戰役,在戰斗中,他眼看著寧靜的村莊化為火海,古老的城堡成為廢墟,震天的炮聲響徹天地,河水裡漂浮著大量的死屍,火藥味混合著屍臭彌漫在多雨的空氣中。這如地獄一般的景象深深印刻在了他腦海之中。T.C.B.S之中的吉爾森與史密斯相繼在戰爭中死去,讓托爾金感受到了戰爭的瘋狂與殘酷。在他因病從前線退回英國本土之後,他就發誓說出了「活著的人就應該帶著烈焰一般的激情,說出死者未能說出的話,創造出讓人引以為傲的作品。」這樣的話。並在之後的歲月里,帶著對第一次世界大戰的痛苦記憶與對人性的反思,寫出了聞名後世的《魔戒》系列長篇小說。他將戰爭中所看到的一切都被他帶進了小說內魔幻的世界當中,托爾金從戰爭中深刻地認識到權力膨脹的惡果。他在《魔戒》中塑造了黑暗之王索倫這個反面人物,他是中土世界最大的敵人,托爾金說,「索倫唯一知曉的只有欲望,對權力的欲望,為了欲望不惜發動戰爭,毀滅世界。」他還安排霍比特人弗羅多冒著艱險,護送魔戒前往末日火山進行銷毀,這是對戰爭中普通士兵的歌頌,正如托爾金自己說的,「霍比特人就是一戰中的英國士兵,他們也許並不高大,但他們面對失敗堅忍不拔,在危機時刻總能爆發出令人贊嘆的英雄主義。」精靈們在與黑暗之王搶奪了由精靈打造的三顆寶鑽艱苦卓絕的大戰中,損失慘重,在小說當中,最後精靈們乘船離開了自己的城市,去往了彼岸的家園,成為了中土大陸上的傳說。而那些精靈們留存下來的瑰麗城市,則被後世當成文明輝煌的遺跡來瞻仰。就如同失去了古希臘人的城邦遺跡一般。而《魔戒》中人類國度的遺址更是不少,其中在魔戒故事中占比最重的是米那斯伊希爾(Minas Ithil,升月之塔)。米那斯伊希爾是人類最初建立的兩座城市之一,另一座則是被俗稱為白城的米納斯提力斯(Minas Anor,落日之塔)。兩座城市的歷史具體內容可以在網上去看,無數喜愛《魔戒》的讀者們早就把魔戒的歷史整理得一清二楚。總而言之,兩座城市之中,米那斯伊希爾在第三紀元的時候,因為瘟疫而衰落,而因為衰落而被索倫的戒靈帶著墮落生物給占領了,自此米那斯伊希爾陷落。第三紀元1640年塔隆多(第28任剛鐸國王)由歐斯吉利亞斯遷都至米納斯提力斯,至此,白城成為了人類唯一正統王國剛鐸的首都。這段人類歷史基本參考了東、西羅馬帝國的兩個首都的歷史史實,而羅馬的崩塌在中世紀也已然成為了傳說,曾經輝煌的剛鐸王國,也已成為歷史,直到阿拉貢的出現,讓曾經分類的人類國度再次統一在了一起,恢復了往日的光輝。也許在《魔戒》的世界中,也需要一群古物學家根據前任的遺跡和遺物,來還原歷史的真相呢?而現實之中,曾經的古羅馬並沒有再次出現,歐洲至今仍然是分裂的歐洲。這或許就是魔幻文學的魅力所在,《魔戒》的誕生以及火爆,影響了世界各地的文學、藝術家們的創作。更是影響了後世《龍與地下城》以及諸多衍生游戲產品的問世!五、尾聲通過整個文化脈絡,我們可以清晰地看到,那些游戲中的遺跡,其創作原型來自於文藝復興與啟蒙運動之時古物學和考古學對於那些失落文明的研究與探索。而正是這樣的探索,開啟了歐洲文化的興盛與藝術哲學的思辨,從而斬斷了宗教對於人性的束縛,讓如拜倫、雪萊、濟茲、狄更斯等作家在英國文壇上盛極一時,為托爾金的成長提供必要的養分,最終才能令他寫出《魔戒》這樣開創時代的作品,進而衍生出大量以《魔戒》為創作藍本的魔幻藝術作品和游戲。歷史正是這樣一座取之不盡的金山,等待著後人們不斷的挖掘與再創造。來源:機核

含建造要素的動作生存RPG《銀河破裂者》將於10月14日發售

動作RPG和基地建設都長久以來都是廣受玩家喜愛的游戲類型,現在由 EXOR Studios 開發的《銀河破裂者》則將這兩種類型結合了起來,並加入了一些塔防要素。得益於《銀河破裂者》在 Steam 上高質量的試玩 Demo,《銀河破裂者》一直有著不少期待它發售的玩家,在經過漫長的等待後,EXOR Studios 宣布《銀河破裂者》將於10月14日於 Steam、Epic Games Store、GOG、PS5 和 Xbox Series X/S 發售,並首發加入 XGP。《銀河破裂者》正式版將會有游戲流程長達數十小時的戰役模式,玩家將在伽拉忒亞37星球上建立一個堅實的基地網絡,並收集所需要的資源。在戰役模式中玩家將遭遇當地的生物群落的攻擊。玩家不僅需要磨練自己的戰鬥技巧,還需要合理的設計基地規模,並進行高效的資源管理。對於有塔防要素的游戲來說,生存模式也是經典的玩法設計了。就像其他游戲的生存模式一樣,在《銀河破裂者》中玩家需要長時間的面對成群結隊的敵方生物的進攻,且強度和數量會隨著時間增長。生存模式的游戲節奏比戰役模式快得多,研究各種科技所需的時間和需求都將會減少,並且還會在任務開始時獲得科技獎勵,以協助玩家來完成這些任務。 《銀河破裂者》的沙盒模式則是游戲是最輕松的模式,沙盒模式允許玩家輕松建立自己想要的基地,然後針對基地的設計邏輯進行相對應的威脅測試。在此模式下,玩家可以進入特殊的沙盒控制面板,生成游戲中的每一種生物,並啟用一些金手指,用以改變天氣或者是更改游戲中的時間。而為了了進一步擴大可玩性,給玩家們一個釋放創造力的更好途徑,《銀河破裂者》還具有全套的引擎內開發工具,並包括關卡和任務編輯器。玩家可以用此修改或創建新的戰役,或對掉率、武器屬性、科技樹以及更多內容隨意修改。《銀河破裂者》 使用了 EXOR Studios 的專有 Schmetterling...

《圓頂:科幻後啟示錄RPG》遊戲特色內容介紹

《圓頂:科幻後啟示錄RPG》是一款背景設定在反烏托邦世界的傳統等視角RPG遊戲,玩家將對抗敵人,探索危機四伏的廢土,提升角色能力,並在發生可怕變故後與世隔絕的穹頂之內選擇自己的歸宿,遊戲的特色就是廣袤開放世界、豐富的劇情和獨特的英雄角色,更多如下。 遊戲特色內容介紹 在克洛諾斯的五個部門之間做出抉擇:不同部門將會玩家提供獨一無二的遭遇,遊戲機制以及選擇。 深入穹頂之下,踏上註定有來無回的冒險之旅。躲避輻射與異象點,對抗變異生物並搜尋獨特工藝品。 從遊戲開始時的一名平淡無奇的公司雇員逐漸蛻變為叱吒風雲的關鍵人物,你的所作所為與改變所有人命運的災難性「事故」之間存在著千絲萬縷的聯系。 熟悉基礎設定之後,你就能立即遨遊自由與危險並存的廣袤開放世界。舊世界的秩序已經灰飛煙滅,五個舉足輕重的派系掌管著新生的廢土。拉幫結派,或者獨行上路。力挽狂瀾,改變穹頂以及身處其內的居民們的命運,或者開辟一條只屬於自己的道路。 對抗敵人的方式不僅僅只有武力:擁有一條三寸不爛之舌必能讓你左右逢源。魅力不夠?賄賂來湊!作為一款側重劇情的遊戲,《Encased》中的每一項任務都存在著大相逕庭的完成方式,根據自身屬性以及不同選擇,你將能夠達成各式各樣的結局。無論你是個殘暴的殺人狂,或者是和平主義者,亦或是兩者之間的存在,遊戲都將對你的遊戲風格做出回應。 打造只屬於自己的獨特角色:想要專精於隱匿,近戰,狙擊步槍,靈能或者是口才?想要成為團隊領袖或者一名獨行俠?還是說想要做一回腦殘英雄?一切的都看你的選擇。 在冒險之旅中領悟多達數十種寶貴技能:黑客破解,工程技術,扒竊甚至是駕駛無所不有。通過研究遺物揭露穹頂之下的神秘科技,在探索廣袤世界的過程中發現全新地點,異象以及各類敵人。但是請務必小心,你要對付的可不光是人類。 做出艱難抉擇:偷竊,暗殺或者是幫助他人都將導致不一樣的後果。專心培養自己在某一個派系中的聲譽,或者嘗試做一個八面玲瓏的人,但是要記住,有時候魚和熊掌不可兼得。 修理與製造:鑄造高科技動力裝甲服,打造並升級獨一無二的神兵利器。要是肚子餓了,燒點小菜充飢也未嘗不可。畢竟人是鐵飯是鋼,一頓不吃餓得慌。 來源:3DMGAME

《圓頂:科幻後啟示錄RPG》遊戲配置要求一覽

《圓頂:科幻後啟示錄RPG》是一款設定在1970年代的架空世界中的科幻戰術RPG遊戲,遊戲的畫風比較特別,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿I5處理器或者AMD的近代處理器,內存需要4GB,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 作業系統: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 處理器: Intel® Core™ i5-3.3 GHz or better, or AMD Equivalent 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 660m or AMD...

科幻RPG《圓頂》1.0正式版今日發售更新簡體中文

由Dark Crystal Games開發的科幻戰術RPG《圓頂》正式版今日在Steam發售,首周售價72元,9月15號變回原價90元。此次1.0正式版遊戲中加入了簡體中文。 《圓頂》是一款設定在1970年代的架空世界,那裡的人類在一處荒無人煙的沙漠中發現了前所未有的龐大存在:穹頂。對抗敵人,探索怪奇廢土,提升角色能力,在化為殘垣斷壁的世界中找到屬於自己的歸宿。以下是Steam商店頁面對該遊戲的描述: 在這款設定在反烏托邦世界的傳統等視角RPG遊戲中,玩家將對抗敵人,探索危機四伏的廢土,提升角色能力,並在發生可怕變故後與世隔絕的穹頂之內選擇自己的歸宿。 對抗敵人的方式不僅僅只有武力:擁有一條三寸不爛之舌必能讓你左右逢源。魅力不夠?賄賂來湊!作為一款側重劇情的遊戲,《Encased》中的每一項任務都存在著大相逕庭的完成方式,根據自身屬性以及不同選擇,你將能夠達成各式各樣的結局。無論你是個殘暴的殺人狂,或者是和平主義者,亦或是兩者之間的存在,遊戲都將對你的遊戲風格做出回應。 打造只屬於自己的獨特角色:想要專精於隱匿,近戰,狙擊步槍,靈能或者是口才?想要成為團隊領袖或者一名獨行俠?還是說想要做一回腦殘英雄?一切的都看你的選擇。 在冒險之旅中領悟多達數十種寶貴技能:黑客破解,工程技術,扒竊甚至是駕駛無所不有。通過研究遺物揭露穹頂之下的神秘科技,在探索廣袤世界的過程中發現全新地點,異象以及各類敵人。但是請務必小心,你要對付的可不光是人類。 做出艱難抉擇:偷竊,暗殺或者是幫助他人都將導致不一樣的後果。專心培養自己在某一個派系中的聲譽,或者嘗試做一個八面玲瓏的人,但是要記住,有時候魚和熊掌不可兼得。 修理與製造:鑄造高科技動力裝甲服,打造並升級獨一無二的神兵利器。要是肚子餓了,燒點小菜充飢也未嘗不可。畢竟人是鐵飯是鋼,一頓不吃餓得慌。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

Steam好評82%、在線達4.5萬,這款RPG續作比開放世界更開放!

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/隨著開放世界遊戲的持續火熱,傳統RPG遊戲也呈現出日漸式微的苗頭。究其原因,跑圖過任務的老套玩法讓玩家越來越缺少“角色扮演”的新鮮感和沉浸感,而千篇一律的主線設計更是讓二周目變得毫無樂趣。 然而開放世界就一定是傳統RPG的最終歸宿嗎? 近日,在2018年憑借獨特玩法收獲現象級銷量的RPG遊戲《開拓者:擁王者》的正統續作《開拓者:正義之怒》(《Pathfinder: Wrath of the Righteous》)正式上架Steam。相較於前作,新作不僅在銷量上延續瞭優異的表現,在口碑上同樣獲得瞭玩家們的認可。目前這款遊戲峰值在線人數已突破45000人,在Steam各項榜單上都穩居前列,上周銷量更是僅次於《戰地5》高居第二。 宣傳視頻比開放世界更開放 《開拓者》系列來自一家名不見經傳的位於塞浦路斯的獨立團隊Owlcat Games。隻用看看他們開發遊戲的資金來源就能知道他們有多“獨立”——兩代《開拓者》遊戲均是通過在知名遊戲眾籌網站Kickstarter上籌措到研發資金的。 作為一款站在巨人肩膀上的遊戲,Owlcat Games在Steam頁面上毫不掩飾對於RPG經典之作的致敬:“《開拓者:擁王者》受到《博德之門》、《輻射》1與2、《奧秘:蒸汽與魔法》等作品啟發,希望讓玩家可以盡情享受經典的角色扮演遊戲體驗”。而續作《開拓者:正義之怒》也順理成章沿用瞭源自前作的經典設定。 最先讓人直觀感受到這款遊戲獨特氣質的是其區別於傳統RPG遊戲的“等距視角”,在這一視角下,玩家如同在俯視一張巨大的棋盤,敵我雙方的所有角色似乎都是在棋盤上彼此攻伐的棋子。而這其實也是在暗示這款遊戲真正的靈感來源——TRPG(桌上角色扮演遊戲)。 《開拓者》系列改編自同名TRPG,一代作品的劇情更是完全復刻瞭原作六本劇情書中的內容。與一般RPG遊戲相比,TRPG有著更為宏大的世界觀設計,並賦予瞭玩家更高自由度的創作空間,大多數TRPG隻提供一些基礎的背景設定和大致的主線目標,劇情的推演完全依靠參與者的共同創造(這也就是俗稱的“跑團”)。 正因如此,延續瞭桌遊經典設計的《開拓者》系列擁有25個職業、12個種族以及超過一千種法術、專長與能力,不少玩家光是塑造自己的初始角色就會耗費數小時,這也使得這款遊戲擁有瞭比開放世界遊戲更開放的獨特體驗,每一位玩家的每一次創造都可能帶來獨一無二的劇情走向。 而在正式進入遊戲後,TRPG的既視感會更加強烈,位於屏幕下方的書頁對話框如同TRPG的劇情書一樣詳細描繪瞭故事的發展,而經常多達七到八個的分支選項也預示著這款遊戲的劇情發展有著豐富的可能性,光是一周目就長達40餘小時的遊戲體驗更是保證瞭這款遊戲具有足夠的可玩性。 更重要的是,這款遊戲的背景發生在“失落之地”,玩家需要通過擊殺這些失落之地中的盜賊或守將來實現土地的開拓,這樣的拓荒設定也意味著劇情發展上的無窮可能性。 即時制+回合制,雙倍的快樂 相較於復雜的設定和足夠開放的自由度,真正讓《開拓者》系列封神的還是獨一無二的雙重玩法。RPG遊戲最常見的即時制和回合制兩種玩法在本作中實現瞭自由切換。 在遊戲中,玩家最多可以從10個夥伴當中選擇六人上場,主要是通過對話系統決定自己的夥伴。由於可操作角色較多,在探險之前玩家就需要提前排兵佈陣。區別於ARPG,《正義之怒》的即時制並不考驗操作,而是采用瞭可以隨時暫停的即時制戰鬥,點擊角色頭像即可對自己陣營的角色進行調整以應對瞬息萬變的戰場形勢。 由於是基於TRPG玩法而來,因而《開拓者》系列的即時制實際上隻是“所有人同時進行自己的回合”,並沒有跳脫出回合制的框架。但對於喜歡更慢遊戲節奏的玩家而言,依然可以選擇通過回合制來進行每位角色每一輪的行動部署,避免即時制帶來的快節奏壓力。 除此之外,《正義之怒》還包含瞭回合制戰棋玩法,所有關鍵的雙方戰力信息在戰棋模式下都會清晰展現,這對於喜歡策略遊戲的玩家而言無疑大為受用。 不過,整體而言,這款遊戲還是基於即時制進行優化的,尤其是部分史詩怪物場景,如果使用回合制將導致戰鬥節奏十分拖沓。加之遊戲本身難度就較高,因而經常有玩家在某一關卡出現上千回合的戰鬥情況。因此,為瞭遊戲體驗的流暢性,筆者還是建議玩家采用即時制遊玩。 而等距視角的采用則進一步增強瞭戰鬥與劇情之間的連貫性。傳統的第一人稱視角RPG遊戲由於涉及到場景的切換,往往需要通過CG動畫來實現戰鬥和劇情的過渡,這多少也會帶來體驗上的割裂感。而在《正義之怒》中,戰鬥和劇情均是無縫連接,在角色的移動和探索過程中,劇情會自動推進,而一旦靠近敵方勢力便會立即通過BGM和語音的變化迅速切換至戰鬥模式,脫戰後又會平滑地重回探索模式。 為瞭幫助玩家更好區分不同的遊戲狀態,除瞭在音樂和音效上的變化,在視覺設計上開發團隊也進行瞭許多優化。經典的紅綠地環設計使得玩家能迅速在昏暗的場景和俯視角下迅速區分敵我勢力,頗具特色的四葉草設計則為玩家拖曳角色提供瞭清晰的目標地點指示。除此之外,這款遊戲的光效設計也十分出色,無論是爆炸效果還是魔法攻擊都有著優秀的視覺反饋,這也使得玩家可以擁有更具打擊感的遊戲體驗。 總的來說,這款遊戲在十分復雜的遊戲機制和雙重玩法的前提下,依然實現瞭不錯的遊戲體驗,這也成為玩家給予好評的重要原因。不過,從玩家的反饋來看,這樣的好評,也許僅僅適用於遊戲的前四章。 實機演示BUG反盜版,188塊也許貴瞭點 如果關註過2018年《擁王者》的熱銷,你一定會對“BUG反盜版”這個詞記憶猶新。盡管《擁王者》在商業上取得瞭的重大成功,但過於復雜的遊戲機制或許對來自塞浦路斯的開發團隊而言實在有些勉為其難。在這款遊戲剛發售的前幾個月,Owlcat Games不得不持續不斷地發佈補丁來修復頻頻爆出的遊戲BUG。 補丁的“日更”化也讓《擁王者》在Steam差評不斷,其好評率一度隻能在60%左右徘徊。也正因如此,不少玩家調侃這款遊戲是“BUG反盜版”——與其去網上找BUG不斷的盜版,不如老老實實交“保護費”給開發者以獲得持續穩定的遊戲更新。 不過,隨著BUG的不斷修復以及開發團隊對遊戲內容的堅持更新,《擁王者》的口碑也出現瞭回升,截至目前,這款遊戲在Steam的好評率已經上升到78%。 一代發售初期的慘痛教訓也讓Owlcat Games在《正義之怒》發佈前進行瞭更長時間的測試和打磨。從玩家評價來看,遊戲序章和前四章的打磨“如絲般順滑”,故事人物發展都有鋪陳,情節進展也松緊有致,就連過場動畫中的人物都有豐富的肢體語言。更有玩家直言“太好玩瞭,比前作好玩多瞭,BUG居然沒想象中多”。 然而,也許是開發時間有限,也許是經費不足,研發團隊對最後兩章的打磨還是出現瞭一些瑕疵。有玩家表示,後兩章的劇情節奏較為微妙,過場動畫、NPC反應和非重要角色臺詞都出現瞭明顯的簡略,除此之外更是出現瞭一代中常見的惡性BUG,對遊戲體驗造成瞭直接影響。 也正是因為這些原因,有玩家表示188塊的原價還是稍顯有些貴瞭,想要入手的玩家不妨等待打折或後續開發團隊進行進一步優化。 雖然仍然存在不少瑕疵,但這並沒有阻礙玩家們的熱情。除瞭45000餘人的峰值人數,在遊戲直播平臺Twitch上,眾多遊戲主播對這款遊戲的直播也證明瞭《正義之怒》的高人氣。 有瞭前作的前車之鑒,玩家們對《正義之怒》似乎也有瞭更高的寬容度,在依然存在一些BUG的情況下能收獲82%的好評度就是最好的寫照。隨著開發團隊一如既往地辛勤修復各種BUG並帶來更豐富的遊戲內容,這款在玩法日趨同質化的背景下尋求差異化發展的CRPG,也值得我們的更多期待。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

廢土題材CRPG《ATOM RPG:Trudograd》將於9月13日推出1.0版本,未來將推出官方中文

開發商 Atom Team 宣布,自2020年5月以來一直處於搶先體驗狀態的CRPG《ATOM RPG: Trudograd》的1.0版本發布日期為9月13日。 另外官方在游戲的評論中表示,中文更新將在游戲正式推出後上線,大家稍微等等就好!本作是2018年發售的CRPG《ATOM RPG》的獨立擴展/續作。游戲以後世界末日的蘇聯特大城市 Trudograd 為背景,作為旨在保護文物的組織 ATOM 的新手特工,尋找人類最後的希望。玩家在《ATOM RPG》中的角色、統計數據和故事走向都可以在《ATOM RPG:Trudograd》中繼承。在搶先體驗模式中購買過《ATOM RPG:Trudograd》的玩家都將獲得一個免費的名為「退伍軍人包」的 DLC,其中包括一件新制服、一枚退伍軍人勛章和一個非常漂亮的小保溫瓶。來源:機核