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《絕世好武功》般若封穴手有什麼效果

《絕世好武功》是一款水墨風 開放沙盒類非傳統武俠 RPG遊戲,玩家可以獲得如中國傳統武俠小說中高手過招一般的戰鬥體驗。般若封穴手是混元真氣流派里的一本絕學。般若封穴手的效果是:造成4倍掌法攻擊的傷害,給對手施加1層封穴(封穴:無法使用絕學)。2拳4腳。 般若封穴手效果分享 般若封穴手是混元真氣流派里的一本絕學。 般若封穴手的效果是:造成4倍掌法攻擊的傷害,給對手施加1層封穴(封穴:無法使用絕學)。2拳4腳。 來源:3DMGAME

《絕世好武功》混元真氣有什麼絕學

《絕世好武功》是一款水墨風 開放沙盒類非傳統武俠 RPG遊戲,玩家可以獲得如中國傳統武俠小說中高手過招一般的戰鬥體驗。混元真氣是遊戲中的流派之一,混元真氣有六本絕學:對酒當歌、回春功、般若封穴手、不醉無歸、痛飲狂歌、乾坤一擲。 混元真氣絕學具體分享 混元真氣是遊戲中的流派之一。 混元真氣有六本絕學:對酒當歌、回春功、般若封穴手、不醉無歸、痛飲狂歌、乾坤一擲。 來源:3DMGAME

RPG遊戲《奇喚士》曝全新劇情預告 今年年底發售

日前,由Fool's Theory工作室開發,11 bit工作室發行的RPG遊戲《奇喚士》公布全新了全新的劇情預告片,一起來看看吧! 劇情預告: 《奇喚士》講述了擁有馴服異界生物天賦的奇喚士維克多,因家族紛爭在1905年華沙的動盪街頭冒險的故事。遊戲將於今年年底登陸Steam/Epic/GOG平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

RPG《星之海》發布媒體贊譽圖 遊戲正式解鎖發售

8月29日,回合制角色扮演遊戲《星之海》發布了媒體贊譽圖,該作目前已正式解鎖發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam和Switch,首發加入XGP和PS PLus二檔遊戲庫,Steam版首發-10%優惠價148.5元,目前玩家評價「特別好評」,112篇評測,96%的好評率,M站均分89(PC版,共27篇評測)。 媒體贊譽圖: 來源:3DMGAME

JRPG如何傳承與發展?《星之海》帶來了正確答案

文:Along 時代與技術發展至今,日式角色扮演遊戲(JRPG)似乎早已和經典/老套捆綁在一起,但有幸提前體驗過 Sabotage Studio 開發的《星之海》後,或許我明白了傳承與創新之間的平衡點。 無論是充滿勇氣、友誼和情感悸動的劇情故事,還是將即時動作要素融入回合制玩法之中。《星之海》毋庸置疑延續了「老東西們」念念不忘的賣點,同時保證新玩家得到源源不斷的刺激。可謂 JRPG 未來發展之典範!如果你好奇究竟是怎樣一款遊戲值得如此贊譽,請接著往下看~ >>>精緻2D像素世界:扎營、烹飪、釣魚一應俱全 《星之海》的 2D 像素藝術簡直堪稱絕妙傑作,是的,這是一款 2D 像素遊戲,但初入遊戲世界你就會被開發組的精心設計而震撼。特別是初期地圖上那條沉睡的巨物,經由山洞風聲保持夢境,究竟是哪個天才想出的點子啊!實在太浪漫了! 以小見大,遊戲中每個角色和場景都用色調搭配、成像風格影響氛圍,可以說直覺上你就能分辨人物性格與場景危險程度。怪物設計也別具匠心,每一種怪物都有獨特的外貌和攻擊動作。 更加值得稱道的是,《星之海》擁有多樣的地貌,從茂密的森林到廢棄的礦洞廢墟,望山可上山,遇水可下水!盡管並非無縫開放世界,但 2D 像素反而增加探索難度,玩家需要仔細觀察地形以尋找寶箱和隱藏通道,或許打開全世界寶箱也是探索樂趣之一。 同時,地圖上也不乏有趣的解密元素。初期幫助鼴鼠人過程中,我們在礦洞裡就能體驗到經典的「推箱子」環節。雖然整體難度並不高,大抵就是卡邊邊然後推到某個位置的簡單謎題,但卻為遊戲添加了一絲趣味性。總歸不能一直打架嘛~後續流程中還有很多「小遊戲」環節,相信沒人能拒絕冒險途中的小樂趣! 除此之外,我們還能在流程中逐步解鎖各種菜譜,扎營時便能根據菜譜製作食物,以供戰鬥時回血、回藍、加 buff。盡管只需要備好素材即可自動進行,但期間不盡相同的做飯動畫,絕對能看得你食指大動,然後滿世界找菜譜! 既然能做飯,那釣魚自然也不會缺席。地圖中安置了大大小小多個釣點,並且每個地區都包含獨有魚類供玩家收集。具體操作上也不算難,記住一句口訣:上魚後跟著水流方向收線,魚跳出水平按下確認鍵擊暈。如此一來,相信你很快便能成為釣魚高手! >>>創新戰鬥系統:回合制玩法+即時按鍵反饋 前面介紹了《星之海》作為一款 JRPG 無可挑剔的面子部分,下面咱倆就聊聊里子——戰鬥機制。 傳統回合制玩法應該不必再過多贅述,無非輪流出招、普通攻擊、技能和道具這老幾樣,本作稱得上完美繼承了前輩們的特色。 《星之海》最為值得稱道的是,開發組將即時按鍵反饋系統融入其中,以創新之法為這套老舊系統帶來了一股清風。這麼聽上去可能有點抽象,詳細來說就是攻擊/防禦時需要在短暫的時間內按下相應按鍵,應對得當就能獲得更多收益。 舉幾個例子,當我們釋放普通攻擊時,攻擊動畫判定之前再次按下確認鍵,即可實現 2 連擊;與此同時受擊動畫結算前,按下確認鍵即可格擋敵人的攻擊,雖然仍會掉血,但卻能大幅減少傷害。 不僅如此,本作的即時按鍵反饋系統還融入在遊戲的方方面面,很多技能在釋放時機上同樣頗有講究。兩位至日之子(主角)最為明顯,音游式連按、卡時機釋放等技法貫穿始終,肉眼可見加強了遊戲可玩性。 每次戰鬥中不僅要思考何時施展何種技能,還需具備高超反應速度,這種創新賦予了遊戲更多的張力和挑戰。這種設計不僅向過去的經典 JRPG 致敬,還為該類型未來發展開辟出了新道路。 當然,JRPG 戰鬥系統中獨特的策略性玩法《星之海》也予以保留,最直觀感受就是屬性克制與敵人的「攻擊鎖」機制。 屬性克制同樣是 JRPG 比較常見的設計,咱們就長話短說。本作中包含 6 種攻擊:鈍擊、斬擊、太陽、月亮等,每類敵人都有相應的抗性和弱點,針對克制自然就能造成更多傷害。 「攻擊鎖」也是策略性的來源,它約等於敵人的蓄力技能。如果我們不能在敵人行動前打出對應屬性的攻擊,則要承受大額傷害(而且往往是全場...

《星之海》評測:放下對JRPG理所應當的期待

當今的遊戲市場中,做復古遊戲的並不少。但如Sabotage Studio這般,看似以製作復古遊戲為目標,卻在現代化的思路指導下往作品裡塞入大量私貨的,大概只此一家。也因此,雖然Sabotage Studio此前只有《信使》一部作品,但這部作品已經將他們的魅力之處展露無遺。也讓玩過《信使》的玩家,很難忘記這家有著獨特風格的工作室。 如今,秉持著「現代化復古遊戲」的思路,Sabotage Studio帶來了新作《星之海》。從遊戲公布之日起,這部作品在獨立遊戲玩家圈子中便收獲了相當的關注。即便《信使》給人的感覺相當驚艷,但一下從「類銀河惡魔城」轉進到與之天差地別的「JRPG」,未免跳脫得讓人生疑。 自《勇者斗惡龍》誕生伊始,所謂JRPG其自身便經歷了數十年的演化與變革,在這個過程中形成的特有形式與表達風格,已然成為所謂「JRPG的醍醐味」。這份「醍醐味」,是日本地區之外的其他製作組在製作JRPG時,所需要面臨的天然障礙——按照編輯部某位老師的說法,那就是「歐美人做不來JRPG」。 一邊是同僚基於經驗主義得出的結論,另一邊是對Sabotage Studio美學的肯定與期許,兩者的矛盾讓「歐美人到底做不做得來JRPG」這個問題,時不時地浮現在了我對《星之海》的體驗流程中。 奇妙的是,Sabotage Studio總是對此給出似是而非的解答。《星之海》的許多特別之處,仿佛都是Sabotage Studio基於JRPG這一遊戲類型而衍生出來的。同《信使》一般,他們雖然做的是「復古遊戲」,但完全不拘泥於遊戲的形式。如果你抱著原教旨主義式的想法來看待《星之海》,那很多情況下它都不會是一個讓人滿意的作品——《星之海》的許多體驗都與玩家認知中的JRPG有相當的不同,某種程度上你說它「JRPG失格」也不為過。 這種「失格」,尤為明顯地體現在遊戲的核心玩法,即養成與戰鬥之中。圍繞這兩個系統而存在的難度曲線與敵人設計,使得《星之海》的流程體驗與眾多JRPG都有著本質上的不同。 本作的養成系統可以用《最終幻想16》來精準概括——沒有天賦樹,沒有可供調整的技能欄,角色的裝備提供的基本是單純的數值,且沒有強化系統,隨遊戲流程進行更換。每一個角色都不具備分支養成的方案,他們的職能從頭到尾都相當固定,且在戰鬥中都有存在的必要。 就五個裝備槽 簡單來說,本作中「數值」幾乎不會成為干擾玩家進度的問題。Sabotage Studio很好地限制了本作中的數值提升幅度,所有的戰鬥環節玩家都能通過當時手頭上的資源與角色解決,「練度」與「流派」等詞在本作中幾乎沒有意義——反倒是JRPG玩家們早已習慣的「練級」,在本作中實踐起來有相當難度。 如此粗暴直白的養成設計,即便在FC時代的JRPG中都堪稱罕見,Sabotage Studio在本作中堅持的「玩家友好」風格,已經到了有些矯枉過正的程度。雖然這讓遊戲的通篇流程都非常順暢,能夠一口氣將整個故事進行到尾,但也造成了體驗上的單調問題。對多維度養成與玩法深度挖掘有著追求的玩家,恐怕會直接將《星之海》踢出JRPG的行列。 一個人就四個技能,雖然有很多組合技,但還是太少了 在壓縮養成維度外,本作為增加戰鬥趣味性的方式,同樣不那麼JRPG。 《星之海》以「破鎖」和「精準交互」為核心的戰鬥,有著濃烈的Sabotage Studio個人風格與獨立遊戲氣質,但也因此將它推往與傳統JRPG不同的遊戲軌道。 「破鎖」是個讓人熟悉的設計——通過特定的屬性組合能夠打斷敵人的行動,在諸多有著屬性克制的JRPG中,這類設計並不罕見。但《星之海》有趣的地方在於,能夠打斷敵人行動的屬性組合並不是敵人的「弱點」,就算是抗鈍擊的敵人一樣有可能被鈍擊打斷,而能夠打斷敵人行動的屬性組合,完全取決於當下遊戲階段玩家的隊伍構成。 在這套玩法的影響下,本作的戰鬥更像是一場對於資源的管控與使用。在具備JRPG一貫的策略元素外,更多地展現出來的是解謎遊戲的特徵——在固定回合內打出特定屬性組合,否則就得吃下敵人的大招。 不過,由於本作一共只有六種屬性存在,因此這套「破鎖」系統所能夠帶來的體驗,在豐富度上也仍然有限。但在戰鬥中,玩家還可以使用一套「精準交互」的系統,來強化對局體驗。簡單來說,無論是在進攻還是受擊的過程中,玩家只要在特定時間點按下交互鍵,就能夠拿到一定程度的增益——進攻時是增傷,受擊時是減傷。 在交互上做一種依賴於操作的小設計,是Sabotage Studio在此前《信使》中就已經表現出來的傾向——《信使》中最為特色的玩法,便是將二段跳改為了空中攻擊後獲得一次額外跳躍的機會。或許是對這一玩法的傳承,抑或者是Sabotage Studio自身的趣味使然,本作中這套「打點」系統仍然扮演著相當重要的作用:一方面,其所帶來的增傷與減傷幅度有30%左右,對遊戲中極為匱乏增傷手段的戰鬥來說是相當關鍵的;另一方面,「精準交互」還與遊戲中的其他戰鬥機制有著較深的聯動——普通攻擊「精準交互」後能夠在「破鎖」時獲得額外一次的判定,角色之間強力的組合技所需的能量,也會在「精準交互」後獲得額外的提升。 兩者相加,讓「精準交互」成為本作對戰鬥影響最為關鍵的要素之一。此外,不同攻擊動作的進攻與防禦,其交互的時點都是不同的——新的招式、新的敵人總會帶來新的「精準交互」體驗,這也是遊戲全流程中戰鬥新鮮感與趣味的重要來源之一。故而,即便遊戲中明確告知了玩家「精準交互」並非強制要求,更多的是作為對玩家的操作獎勵,但其重要性和趣味性,仍然讓其成為半強制的對局選擇——更何況,若是去除這一選項,本作的特色就有極大程度的削減。 「精準交互」對本作而言的不可或缺,則直接導致「操作」成了影響本作遊戲體驗的最重要因素之一。對一項強調純粹策略,或者要求遊戲在策略深度上做文章的JRPG來說,讓玩家去追求「操作」,或許正是其最為失格的地方——即便它在時機的判定上相當寬松。 幸運地是,Sabotage Studio很清楚這份額外操作將給玩家帶來額外的負擔。為了避免戰鬥成為一場折磨,他們聰明地減少了遊戲中的戰鬥場次——本作中採取了明雷遇怪的方式,且怪物只會在過劇情以及大小地圖切換時刷新,一張地圖中需要戰鬥的次數最多隻有十餘場,跑圖時的戰鬥強度並不算高。 這也是這一系統的存在,是本作的爭議點而非扣分點的原因所在。 是的,上述所說的這些「JRPG」失格之處,其實更多的只是爭議。若嚴格遵循一般意義下的JRPG創作傳統,《星之海》的確是足以勸退這類遊戲受眾的作品——Sabotage Studio創作「現代化復古遊戲」的追求,讓他們做出了一個很有自己風格,但卻不符合許多玩家認知的JRPG。 若要真正體驗本作的魅力,或許在一開始便要忘掉他們的創作目的,放下對JRPG的一些理所應當的期待,回歸遊戲本身中去。 僅就作品本身而言,《星之海》有著相當出彩的地方。顯而易見的是極高像素精度給本作帶來的視覺提升,全局光照加上始終保持著動態的場景與人物,令本作幾乎可以代表像素這一美術風格中最頂尖的水準。 單純在畫面規格上的出彩,並非本作美術上最需要夸贊的地方。高精度像素美術對本作最大的意義,在於其所承載的想像力—— 見證一條盤踞在山上打著瞌睡的巨龍,在他的鼻涕泡旁乘著電梯經過;被幾個像山一樣高大的巨人像沙包一樣來回扔;在沙漠中心探索巨大石碑背後的秘密……高山、險峰、沙漠、雪原、異世界,以及為了防止劇透而不可言說的後續種種景象,這些對一個奇幻故事而言必不可少超自然奇觀,充斥於本作的每一個角落,且都因本作出眾的美術風格有著相當卓越的演出效果。 而在宏觀的奇觀下,進入冒險流程的實處,一路上的謎題與陷阱的組合,也是本作中相較於戰鬥更能凸顯遊戲趣味性的存在。大量的高低差、攀爬點、讓本作中幾乎每一個場景都是錯落有致的3D地圖,能夠支撐恰到好處的探索內容與謎題設計。值得一提的是,地圖探索與謎題設計或許是本作最為致敬復古JRPG的地方,大量「神廟式」的小型解密關卡散布在地圖上的各個角落,從中拿到裝備道具與收集品,也是流程中最為有趣的環節之一。 除此之外,作為一款單周目流程只有三十到四十個小時的遊戲,《星之海》稱得上「麻雀雖小,五髒俱全」。除了探索、戰鬥、解謎外,像酒館小遊戲、野外釣魚,乃至村莊模擬經營玩法都有一定的呈現——這些額外玩法也非常的「JRPG」。 以一個完整的形態去呈現關於兩位年輕「至日勇士」的冒險,似乎是Sabotage Studio竭力想要達成的目的。他們不僅為此編寫了一個有著十足個人風格的「神展開故事」——其故事展開的夸張程度,更是可以參考《天元突破》——也為此使用了全程貼合主角背影的故事視角。 本作的焦點始終聚焦在主角身上,且很少有讓其脫離當前所處場景的狀況。 因此,遊戲的怪物更多被當作阻礙玩家前進的障礙,不僅以「明雷」的方式存在於場景中,與之戰鬥時也是在原地進行而非進入「戰鬥空間」。 也因此,玩家在遊戲的前中期幾乎沒有任何地圖傳送手段,想要去任何地方都要靠步行或者坐船,唯一的遠距離移動手段還是被石巨人包進球里扔來扔去。雖然不便,但這確保了玩家始終在參與這個過程——即便到了最後期遊戲有了快速移動的手段,這點也仍然沒有改變。 主角團的成長、對真相的了解和追問、遊戲的世界故事,以及一路上的風景等等,共同構成了這個作品的整體。Sabotage Studio自身獨特的創作風格,如些許的Neta要素,一如既往的幽默感,保留諸多復古要素卻又將其魔改等等,也都為這個冒險為主導的故事增添了不少意外之喜。 然而,Sabotage Studio這種張揚詼諧的風格,也令本作存在著一些真正意義上的問題。 《星之海》與《信使》不同,存在著較為嚴肅的主線故事,以及更為強烈的情感沖突。在這樣的故事框架下,更為充分的鋪陳與故事展開,是頗為必要的。遊戲中後段的故事展開雖然相當精彩與出人意表,但其實缺乏足夠多的前期展現,新角色的加入與新劇情的開啟,都因為過於快速的推進而顯得急促,甚至主角在中後期情緒與覺悟上的轉變,也僅僅在某個大事件中有著足夠的表達,在這次大事件後更多讓人咋舌的展開,主角團們卻沒有多少表現。反觀,故事尚未徹底展現其全貌的前中期,在敘事節奏上反而是最為充實且流暢的。 這種缺陷,或許是源自Sabotage Studio對JRPG或廣義上的RPG開發經驗的不足——其遊玩內容的編排、故事敘述的節奏等等問題,都與他們前一部作品《信使》所涉及的內容有相當大的差異。而在《星之海》中,能看出Sabotage Studio仍然在使用著一些《信使》所帶來的處理方式——如關卡設計和戰鬥設計。這便導致他們沒有合理地處理好本作劇情、玩法之間的和諧關系。 從《星之海》的單周目通關時長(三四十個小時)來看,Sabotage Studio似乎有意將其限制在一個中小體量的框架內。在玩法層面的束手束腳,如戰鬥和養成玩法的侷促,還有「釣魚」等玩法成為點綴一般的雞肋,或許都是因為這種體量限制所致。然而,Sabotage Studio並沒能讓劇情的編寫工作也停留在這一限制內,中後期不斷展開的劇情,在倉促流程下的呈現,多少顯得有些「走馬觀花」,給人囫圇吞棗之感。 美玉有瑕,是《星之海》這部作品給人最大的感受——而這份瑕疵,卻出在他們過於「自由」的設計上。本作中有著相當多令人感到驚艷的地方,大多數情況下的流程體驗,也足以稱之為出色的「現代化風格下的復古JRPG」。 雖說本作的戰鬥和養成系統與常規意義上的JRPG有巨大的差異,但拋開這份成見,當中的操作性和策略性所帶來的趣味,完全足以支撐這三四十小時的冒險。具備Sabotage Studio濃烈個人色彩的設計,也是本作與眾不同的特色之一。 而在劇情和演出上,你必須承認在看慣了日式奇幻套路後,歐美式奇幻套路的確帶來了相當大的新鮮感——故事中的快樂、熱忱、勇敢、奉獻與犧牲,在足夠豐滿的角色刻畫下,總體是令人滿足的。 然而,當遊戲中後期開始加速,毫無鋪墊的角色和事件紛至沓來時,你總會覺得這個遊戲是不是應該再慢一點會更好。 來源:3DMGAME

《星空》似乎並無等級上限:B社RPG遊戲的老傳統

Hines補充說:「我的意思是,我認為我們沒有,沒有人成功(達到等級上限)。」Hines最近透露他已經玩了165個小時游戲了,按理說這麼久的時間理應已經達到上限了。 這與過去的B社RPG游戲相比可能變化不大。例如,在《上古卷軸5》中,雖然沒有嚴格意義上的等級上限,但玩家在81級時即可獲得所有技能。在周年紀念版的中,這個「等級上限」被提升到252。但是,游戲中並沒有嚴格意義上的上限,只是在到了某個點,後續等級會變得有些多餘。也許《星空》也在使用同樣的技巧,看似擁有無限的等級,但卻在某一點上停止呈現物質獎勵。 《星空》將於9月6日推出,9月1日開啟搶先試玩。 來源:遊民星空

全新RPG遊戲《奇喚士》曝故事預告 將於年內上線

今日(8月26日),11Bit官方公布故事驅動的RPG遊戲《奇喚士》故事預告,遊戲支持中文,預計於年內上線。 宣傳片: 《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。故事發生在20世紀初的華沙,這個享有多元文化的地方。在這里存在大批名為異界種的神秘生物,只有奇喚士才能真正感知它們,讓它們為己所用。 截圖: 來源:遊俠網

RPG遊戲《奇喚士》故事預告 年內發售

今日(8月26日),11Bit官方公布故事驅動的RPG遊戲《奇喚士》故事預告,遊戲支持簡體中文,預計於年內上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。故事發生在20世紀初的華沙,這個享有多元文化的地方。在這里存在大批名為異界種的神秘生物,只有奇喚士才能真正感知它們,讓它們為己所用。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

奇幻RPG《暗使》PC版將於10月24日推出

開發商Event Horizon宣布,奇幻RPG遊戲《暗使》(Dark Envoy)將於10月24日通過Steam登陸PC平台。PlayStation 4和Xbox One版本此前已經公布,但尚未公布確定發行日期。 關於這款遊戲 《Dark Envoy》是一款支持戰術即時戰鬥和在線合作的RPG冒險遊戲。在這個飽受沖突蹂躪的槍炮與巫術的世界中,控制一隊遺跡獵人,書寫命運的傳奇。 遊戲介紹 《Dark Envoy》將經典的RPG機制與建立在職業和專精基礎上的技能戰鬥系統相結合,並融合了多樣化的戰術選擇。玩家可以在單人遊戲模式和在線合作模式中體驗完整劇情。 帶有戰術RTS元素的經典RPG ■掌控戰場,選擇你想遊玩的速度。 ■注意你的步驟,仔細計劃每一步行動,智取你的敵人。 ■利用地形的優勢:豎立石牆,將近戰敵人與他們的援軍隔離,以此控制戰場上的生命和法力之源。 ■使用掩體來保護你的遠程角色。 ■放慢或暫停戰鬥,讓自己有時間做出計劃和應對。 ■充滿趣味的手繪法術系統,自由度更高。 深度合作的組隊玩法 叫上好友共同游歷世界,一路發掘各種各樣的地下城、挑戰和寶藏。劇情模式是《Dark Envoy》的核心部分,你可以單獨遊玩或者與另一位玩家在線協作。活用豐富的鍛造系統,探索其特有的研究和附魔功能。 異能者、戰士、工程師還是游俠?選擇你的職業,並根據十多種職業專精來配置你自己的隊伍。培養技能,發現特殊能力,提升屬性,配置裝備,並掌握協同效應。 小心,你的敵人並不愚蠢 ■側重防禦的帝國步兵團帶有配備重裝甲的大型設備。 ■敏捷性高,側重進攻的精靈與冷酷無情的克拉尼特為盟。 ■無法觸及的陰影與神秘永恆的亡靈守護著千年前離開雅安的主人之墓。 在戰鬥中作出選擇並承受結果。不幸的是,在戰爭中,沒有什麼是非黑即白的。每條道路都是前進之路。在你選擇魔法或科技之前,請深思熟慮…… 奇幻RPG《暗使》PC版發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

RPG冒險遊戲《傳奇摔角手》正式推出,支持中文

開發商 Mega Cat Studios和發行商Skybound Entertainment 自豪地宣布《傳奇摔角手》這款擁有標志性摔角傳奇人物授權名冊的RPG冒險遊戲已在Xbox Series X/S、 Xbox One、PlayStation®5、 PlayStation®4 、 Nintendo Switch以及通過 Steam 在PC上推出,售價為29.99美元。該遊戲還可以通過Netflix提供移動版,所有會員均可免費享受。 在《傳奇摔角手》中,玩家將扮演一名年輕的擂台摔角新秀,通過炸彈摔、摔角和背摔等方式,力爭成為史上最偉大的摔角手之一。受傳奇人物 「猛男」蘭迪薩·維奇等偶像的啟發,我們的英雄必須沉浸在職業摔角的世界中,這不僅是對運動能力的考驗,也是對他意志和良知的考驗。 「《傳奇摔角手》是Mega Cat整個團隊的激情之作,現在粉絲們可以玩到這款遊戲,讓我們倍感興奮,」Mega Cat Studios的創始人James Deighan表示:「我們迫不及待地想讓粉絲們加入蘭迪·桑托斯的難忘巔峰之旅,玩家們將在途中遇到許多不可思議的傳奇人物,同時發現一些你不容錯過的瘋狂秘密和驚喜。」 一路上,他們將向布克·T、巨人安德雷、蛇王傑克·羅伯茨、鑽石達拉斯·佩奇、傑夫·傑瑞特等諸多職業摔跤傳奇人物致敬。穿上摔跤靴,准備好入場煙火,讓自己在這場精彩的摔角RPG冒險中成為頂尖高手吧。 「重頭戲開始了!《傳奇摔角手》現已發售,全球摔角迷們抓緊時間購買年度摔角秀的前排票吧,」摔角名人堂傳奇傑夫·傑瑞特說道:「對於選手而言,從一個渴望成功的新秀到世界冠軍絕非易事……盡管我以創紀錄的速度實現了這一點……那麼今天就買一份,向我們展示一下你在擂台上的實力吧。」 關於Mega Cat Studios 總部設在賓夕法尼亞州匹茲堡的Mega Cat Studios是一家具有創意的第一視頻遊戲開發商,具有復古精神和創新文化。他們過去的作品庫包括現代平台發布的作品以及復古的、只用墨盒的體驗。當MCS的摔角喵不做遊戲的時候,他們正忙著剪裁宣傳片和相互疊加。欲了解更多信息,請訪問 megacatstudios.com, Youtube, Twitter, Instagram, Facebook, Discord...

動作RPG《塵埃異變2》正式公布 發售日期待定

開發商Clover Bite今天正式公布了新作《塵埃異變2》,該作是《塵埃異變》的續作,是一款超現實動作冒險類銀河戰士惡魔城遊戲,發售日期待定,登陸PC,Steam商店頁面已上線,暫不支持中文。 此外,開發商還表示初代《塵埃異變》Switch版本已經准備好發布了,具體的發售日期即將公布,並且初代《塵埃異變》的第三次重大內容更新還在開發中,預計將與Switch版同時發布。 來源:3DMGAME

RPG《星之海》公布發售宣傳片 展示新可玩角色

開發商Sabotage Studio發布了角色扮演遊戲《星之海》的發售宣傳片,展示了遊戲第四個可玩角色以及遊戲的藝術風格、地圖、敵人、Boss和輔助系統等內容。《星之海》將於8月29日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch和PC。 發售預告: 預告視頻: 來源:3DMGAME

動作RPG新作《勇者鬥惡龍達伊的大冒險》開啟預購

SE旗下動作RPG新作《無限神速斬 勇者鬥惡龍達伊的大冒險》現已開啟預購,讓我們一起來了解一下吧! 本作除了通常版之外還推出了豪華版,STEAM通常版預購價為398元,豪華版預購價為425.6元。預購豪華版的玩家可以額外獲得傳說中的勇者服裝、傳說中的魔法師服裝、傳說中的僧侶服裝、傳說中的武術家服裝、傳說中的魔劍士服裝和傳說中的戰士服裝。 本作根據同名動畫改編,流程分為劇情模式和記憶神殿兩個部分,劇情模式遵照原作劇情展開,玩家可以體驗達伊一行人的成長與邂逅,以及眾多激鬥。即使不擅長操作動作,只要是選擇難度較低的故事優先模式,就能輕松地享受其中。 《無限神速斬 勇者鬥惡龍達伊的大冒險》將於9月29日發售,登陸PS5、Xbox Series、PS4、Switch和PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

MMORPG《Pioner》新實機 預計年內發售

今日(8月19日),俄語遊戲配音工作室GamesVoice公布《潛行者》風格MMORPG《Pioner》最新預告,在《Pioner》中,你的主要目標是在危險的PVE和PVP世界中生存和探索。根據遊戲的描述,開發者將特別關注玩家將參與的事件,派系和任務。 實機演示: 「扮演雇傭兵、強盜、商隊守衛、探險家或拓荒者——角色職業范圍非常廣泛,允許玩家全面參與群島上的各種事件。」 玩家可以與其他冒險者組隊,並作為一個團體行動。通過合作,玩家們可以探索異常點,兵對抗來自其他派系的獵人,執行特殊任務。玩家還可以建立各種前哨站,改進裝備,並建立貿易路線。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《柏德之門3》IGN滿分!CRPG遊戲的新標杆

簡評: 《博德之門3》擁有緊湊的策略RGP戰鬥、令人難忘的故事、復雜的角色、高度精良的電影表現形式,以及一個支持探索且富有創造力的世界,是CRPG游戲的新標杆。 評分 10分 傑作 總評: 我並不想說今後所有的CRPG都應該像《博德之門3》一樣。並不是所有的游戲都需要像《博德之門3》這樣龐大、充滿野心,甚至到了有些笨重的地步。但它是這一類游戲的一個里程碑。如果非要指出一個典範的話,我希望其他所有製作此類游戲的人都能夠從中汲取靈感。我苦苦等待了14年。終於等到了這一天。我們可以在這款游戲中體驗到老式 RPG 戰鬥的精妙戰術、精心編撰的史詩故事、復雜的角色和大量有意義的選擇,以及能讓我在暗處看到角色臉上汗水和悲傷表情的電影化呈現。很多其他游戲都分別完成了上述任務,但是上一次將它們全部完成的還是2009年的《龍騰世紀:起源》。我終於可以說,《龍騰世紀:起源》及其無限引擎的前輩們有了一個值得尊敬的繼任者,它不僅與他們的RPG偉大成就不相上下,而且還超越了它們。《博德之門3》幾乎滿足了我的一切要求。 來源:遊民星空

聊天打怪做咖啡反塔防RPG《加把勁魔女》正式發售

由彼方工作室開發,Spiral Up Games 發行的反塔防角色扮演遊戲《加把勁魔女》已於上線 Steam 平台發售,本作支持手柄及雲儲存,支持中日英三種文本語言,中日兩種配音語言。官方定價 58 元,首周 15% off 特惠僅需 49 元;遊戲本體+原聲音樂輯還有折上折,僅需 73 元。 《加把勁魔女》是一款以魔女為主角的RPG,玩家將伴隨魔女一邊作為咖啡師運營咖啡店,結識各色各樣的顧客,傾聽他們的故事;一邊作為魔女解決超自然事件,進入目標的內心世界,破解惡魔的詭計,經歷平凡又魔幻的都市日常。 全新戰鬥系統:什麼是「反塔防」玩法? 作為魔女,你可以進入目標的內心世界,挑戰結合了卡牌系統的反塔防關卡。扮演塔防遊戲的「進攻方」,使用各具特色的魔女牌,召喚夥伴突破惡魔的防禦。是優先選擇高火力角色保證輸出,還是選擇防禦型角色確保生存?一切都在玩家的掌控之中。 除此之外,也可以利用轉向地板、加速減速等地圖機制快速通過敵人的防線。不同的關卡會有不同的路線與場景設計,兩世界切換?時限挑戰?甚至「送快遞」?花樣關卡等待你的探索。 注意,你的每個決策都關繫到目標最終能否戰勝心中的惡魔。謹慎權衡你的選擇,合理規劃路線和派出兵種以擊敗幻象敵人! 建立深切情誼,合理規劃時間 《加把勁魔女》將有四個主要章節的劇情,玩家可以與多位性格迥異、各行各業的接觸,醫生、作家、占卜師……他們會有怎樣的煩惱?以咖啡會友,了解他們的故事與秘密,並解決他們的心魔。 還可以在永夜的阿羅拉城探索四個主要地點,發現、推進劇情,並且遇見形形色色的人或事,讓你在阿羅拉城打通人脈,經歷獨特的故事。 本作需要玩家規劃每日日程,在豐富多樣的活動中選擇最適合自己的那一個:是多做幾筆生意提升收入,還是去阿羅拉城中的書店美容店提升屬性,抑或是和顧客們建立更牢固的關系呢? 做咖啡,一定要專業! 身為咖啡店店長,製作咖啡是最基礎的要求。本作將提供沉浸式咖啡製作系統,玩家需要熟悉各種器材的操作,掌握各類咖啡的製作方法。顧客不一定會指名某款咖啡,更多是表達自己當下的偏好:苦、甜、冷甚至辣?開動你的咖啡經驗,為客人獻上最合適的那一杯咖啡。 除此之外,你的咖啡店當然由你自己做主,《加把勁魔女》將提供咖啡廳的自定義選項,要擺放哪些家具部件,選擇哪些悅目的花紋?讓自己的心情愉悅起來吧! 遊戲商店地址:https://store.steampowered.com/app/1983970/Affogato/?utm_source=pr817 《加把勁魔女》已於今日登陸 Steam,遊戲將採用買斷制,首周 15%off 特惠僅需 49 元;遊戲本體+原聲音樂輯還有折上折,僅需 73 元。有興趣的朋友可以立刻加入心願單! 如果在遊玩過程中有任何意見與建議,可以通過 BUG 反饋問卷(https://wj.qq.com/s2/12730184/d802/)向開發團隊反映,發售當日遊戲製作人白吃毛也將親自直播並銳評遊戲。如果玩家對本作的故事設定有興趣,或是想親身體驗下反塔防玩法,可以關注本作的官方微博,嗶哩嗶哩帳號或事加入官方討論群,與更多同好交流! 關於彼方工作室 大家好,我們是彼方工作室!我們的目標只有一個...

多人在線動作RPG遊戲《尋路者》官方宣布延期2天

今日(8月16日),由Airship Syndicate開發的《尋路者(Wayfinder)》官方緊急宣布延期2天上線。 在《尋路者》遊戲中,成為一名尋路者,在自己認定的道路與遊戲風格上大放異彩,並在同時擊退占領你世界的敵對勢力。掌控混沌,由你親自塑造和制定與朋友們開拓的無邊冒險,因為尋路者團結在一起會更強大。 《尋路者》目前預定8月18日同時上線PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC(Steam)平台,敬請期待。 來源:遊俠網

黑曜石曾打算將《宣誓》做成多人遊戲最終回歸RPG

在黑曜石工作室(Obsidian)20周年紀錄片Part 5中,黑曜石負責人 Feargus Urquhart 透露,他們曾打算將《宣誓(Avowed)》做成一款多人遊戲,但最終他們意識到繼續向該方向推進是錯誤的決定。 Feargus Urquhart 表示,黑曜石以前是一家獨立遊戲工作室(2018年被微軟收購),他們希望能將《宣誓》作為「更有趣的遊戲」出售給發行商,因此才想做多人遊戲。 黑曜石的開發主管 Justin Britch 解釋了《宣誓》最終回歸單人遊戲的原因,他說到:「在開發了一段時間後,我們意識到自己並沒有專注於最擅長的東西,所以我們從根本上對遊戲進行了調整,重新集中注意力,以確保它最終是一款黑曜石遊戲,而不是其他的東西」。 《宣誓》在今年6月的Xbox發布會上公布了新預告(如下),確定2024年發售,登陸XSX|S、PC(Steam),首發加入XGP。 來源:遊俠網

像素風RPG《傳奇摔跤手》延期至8月22日發售

發行商 Skybound Games 和開發商 Mega Cat Studios 日前宣布,摔跤主題像素風角色扮演遊戲《傳奇摔跤手(WrestleQuest)》將從原本計劃的 8 月 8 日煙推遲至 8 月 22 日發售。 遊戲將登陸 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、任天堂 Switch、PC(Steam)和移動平台(iOS 和安卓的 Netflix 遊戲應用)。 遊戲 Steam 頁面已經上線,支持簡體中文並提供了試玩 Demo。 Steam商店頁面:點擊這里 開發商給出的公告如下: 「在我們的發布平台之一上進行最終檢查時,我們發現玩家在多個不同設備上遊玩《傳奇摔跤手》時可能會丟失保存的遊戲進度。 考慮到這是一款有著很多小時內容的遊戲,玩家的進度將非常重要,所以我們永遠不會這樣讓我們的粉絲受傷。 我們對這款遊戲感到非常自豪,並相信我們有著能夠滿足所有需求的成果。我們對興奮不已的玩家對《傳奇摔跤手》的不斷支持感到震驚,我們迫不及待的想要在...

《柏德之門3》M站首批評價:必玩的RPG作品!

Steam商店地址>>> TRG 100分: 該作是有史以來最優秀RPG之一的有力競爭者,是目前最具野心的RPG游戲。對《龍與地下城》的精確演繹將會讓粉絲們感到高興,這是一款必玩游戲。 ZTGD 95分: 我忍不住將其與和朋友一起玩的《龍與地下城》進行比較,如果操作得當,在通關游戲後仍能玩很長一段時間。Larian工作室的團隊值得稱贊,《柏德之門3》可以說是RPG游戲的傑作。 We Got This Covered 90分: 作為一款已有數十年歷史IP的續作,其為現代RPG游戲樹立了新的標杆。雖然其也有不少問題,但充滿活力的世界、有趣的故事和迷人的游戲玩法彌補了它的不足。 來源:遊民星空

ARPG《失落之魂》現場試玩:開發進入後期階段

視頻欣賞: 他表示,這個版本相對於2018年的版本有了翻天覆地的變化。目前團隊規模已超過40人,2018年僅10人左右。這次試玩也展示了場景的探索收集玩法,遊戲除了戰鬥之外,也有一些角色養成部分。目前開發已進入後期調優階段。 視頻畫面: 來源:遊民星空

動作RPG《塵封大陸》新預告片「探索世界」公布

今日(7月26日),Focus Entertainment及其工作室Deck13 Interactive為即將推出的遊戲《塵封大陸》發布了「探索世界」預告,《塵封大陸》將於8月10日發售,登陸PS5,XSX|S和PC平台。 《塵封大陸》中玩家將展開英雄之旅,在一個廣袤的沙子覆蓋的世界的沙漠地貌中御沙而行。探索古代遺跡,揭開一個隕落社會的謎團和秘密。使用強大的變形武器,與腐敗的神靈和傳奇的野獸作鬥爭。解鎖強大的技能和能力,建立一個獨特的動作組合,並成為解放阿特拉斯人民的終極冠軍。 視頻截圖: 來源:遊俠網

RPG新游《芙蕾德莉卡》角色介紹影像「法師」公布

由Marvelous開發的RPG遊戲新作《芙蕾德莉卡》的角色介紹影像「法師」公布,讓我們一起來看看吧! 這次影像向玩家們介紹了本作的法師(被奪走了言語的CV 藤本たかひろ)。言語是希望,還是絕望呢? 本作故事的舞台發生在一個被奪走了言語的王國,7位戰士將出發尋找在深淵某處的國王。7位主角都有各自不同的武器,包括劍、弓、拳與魔法等等。無論是要用1名主角單獨前行,還是與夥伴接力前進,都取決於玩家。在迷宮獲得的道具可以帶回據點,當作生產武器和作物的材料使用。在一場又一場的戰鬥中,7人會愈變愈強,並能隨之更加深入迷宮。 《芙蕾德莉卡》將於9月28日登陸Switch平台,遊戲支持簡繁中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《紅霞島》開發商新作將是單人RPG遊戲

Arkane工作室包括Arkane法國里昂和Arkane美國德州奧斯汀。前者開發了大名鼎鼎的《恥辱》系列,而後者開發了《掠食》和《紅霞島》。然而《紅霞島》就是一個災難,在發售後,該作成為Steam上評價最差的遊戲之一,同時也是Arkane奧斯汀評分最低的遊戲。好消息是,Arkane奧斯汀工作室的下一個遊戲將回到他們擅長的單人遊戲上。 B社母公司ZeniMax官網正在為Arkane奧斯汀招聘一名首席技術工程師。在優先考慮技能一覽中提到「熟悉單人動作RPG和沉浸式模擬遊戲」,暗示Arkane奧斯汀在《紅霞島》失敗後重返自己的老本行,有可能是《掠食2》。 基礎年薪12.5萬美元-24萬美元 《掠食》被玩家稱贊是一個非常驚艷的沉浸模擬,盡管遊戲發售遇冷。《掠食》已經發售超過6年了,但很多玩家仍然很欣賞該作細膩和吸引人的敘事。 Steam標簽「沉浸式模擬」 繼《紅霞島》之後,Arkane奧斯汀不太可能再嘗試多人遊戲。之前的報導稱,《紅霞島》的許多問題在於Arkane奧斯汀在這類遊戲領域缺乏經驗,缺乏一個總體的方向,而且很多開發者自己也不想開發多人遊戲。 來源:3DMGAME

《蛾廠變形記》試玩版現已上線!俯視角怪奇RPG

視頻欣賞: STEAM商店地址>>> 《蛾廠變形記》是一個2D俯視角怪奇RPG。故事發生在一個超大型公司,主人公蛾仔毫無波瀾的接受了提拔,卻全然沒意識到各種危機以及神秘的「最終流程」在向它襲來——傳言這將使一切發生巨大的改變,公司是否會破產?世界是否會毀滅?這還得看蛾仔和它的蟲伴、蟲僚們是否能卷出一片天,親手拯救或者是葬送這一切。 總之,很難三言兩語講完這個古怪但充滿魅力的故事,我們希望你能親手試試,結局很多,謎團更多。 來源:遊民星空

《超級瑪利歐RPG:重製版》新截圖戰鬥、地點展示

任天堂近日公布了《超級馬里奧RPG:重製版》的一組新遊戲截圖,讓我們一起來看看吧! 這次的截圖來自任天堂官網,向玩家們展示了遊戲中的戰鬥、地點等畫面。 本作原版於1996年推出,是SNES平台上備受喜愛的RPG遊戲之一。遊戲中馬里奧、鮑澤和桃花公主將再次聯手拯救星之路,與在旅途中遇見的可靠同伴一起收集星星碎片,擊敗古怪的史密斯幫派,找回願望有可能實現的和平世界。這次重製版將帶來全新的高清畫面和電影片段,以及改進的戰鬥機制和重新編排的原聲帶,為玩家們帶來全新的遊戲體驗。 《超級馬里奧RPG:重製版》將於11月17日登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

機甲SRPG《鋼嵐》玩法首曝!預計冬季上線

宣傳視頻: 據悉《鋼嵐》是一款設定在近未來背景下的戰棋遊戲,遊戲中玩家將跟隨化名為「獵豹物流」的雇傭兵小隊,與世界上的各方勢力周旋,並且與神秘的「曇」少女組織一起揭開背後的陰謀詭計。 《鋼嵐》由此前製作《夢幻模擬戰》手遊和《天地劫幽城再臨》的BlackJack Studio進行開發工作,遊戲計劃將在包含移動端在內的全球多平台發行。 視頻截圖: 來源:遊民星空

JRPG《歧路旅人》兩部全平台折扣促銷中最低半價

SE旗下JRPG《歧路旅人》和《歧路旅人2》目前正在對應登陸平台促銷中,《歧路旅人》(Xbox One/Xbox Series X|S/Switch/PC)50%OFF,《歧路旅人2》(PS5/PS4/Switch/PC)25%OFF,STEAM折後售價分別為201元和284.25元,任天堂港服eShop折後售價分別為190元和297.29元,感興趣的玩家不要錯過。 《歧路旅人》故事發生在奧魯斯特拉大陸,玩家需要扮演出身迥異,各懷絕技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他們的旅途。 《歧路旅人2》的故事則是發生在名為索里蘇提亞的全新大地,遊戲中的八位旅行者無論是家鄉、志向還是絕技都截然不同,玩家可以將化身為八個角色之一,踏上史詩般的旅程,探索八位旅行者各自迷人的故事。 《歧路旅人》現已登陸Xbox One/Xbox Series X|S/Switch/PC平台,《歧路旅人2》現已登陸PS5/PS4/Switch/PC平台。 來源:遊俠網

克蘇魯跑團RPG《人格解體》大型更新今日上線

由喵法自然工作室開發,Gamera Games發行的克蘇魯主題跑團RPG《人格解體》於今日發布了大型更新「來自新維度的邀約」,同時遊戲正以8折史低促銷中,折後僅需 54.4 元。 Steam商店頁:https://store.steampowered.com/app/1477070/ 「來自新維度的邀約」是遊戲自搶先體驗開啟以來最大規模的一次內容更新,在初版遊戲4個模組的基礎上新增了 2 個類型截然不同的模組,並為遊戲添加了手柄支持和MOD資源管理器。 以視覺小說形式呈現的新文字團模組「朔月黑塔」 「黑域研究所一直致力於保護和研究包括人類在內的各種物種。 然而昨夜凌晨,研究所接到了來自灰質站點的緊急呼叫,稱其遭到了攻擊,隨後灰質站點陷入了靜默狀態。作為經驗主富的調查員,你收到了研究所的委託。幾位專業人員將與你一同前往事故現場,以了解事故的原因。」 強化事件觸發、地圖移動和行動力的新規則模組「彼望游樂園」 「彼望鎮游樂園成立於1955年7月,已有超過五十年的歷史,是一個有著悠久歷史的游樂園。多年來,這個游樂園一直是小鎮居民共同享受時光的熱門場所。同時也是許多人回憶和童年樂趣的重要來源。 ...

《超級瑪利歐RPG》原版總監並未參與重製版製作

《超級瑪利歐RPG:重製版》在6月21日的任天堂直面會上正式公布,已確定11月17日發售,登陸Switch。媒體Eurogamer發現《超級瑪利歐RPG》原版遊戲的總監 藤岡千尋 在回復網友時透露,他並未參與重製版的製作。 藤岡千尋 表示自己一開始根本不知道任天堂在做《超級瑪利歐RPG》的重製版,當他看到這個消息時非常驚訝,但他也為《超級瑪利歐RPG》能有重製版感到高興。 《超級瑪利歐RPG》原版於1996年推出,是SNES平台上備受喜愛的RPG遊戲之一,重製版將帶來全新的高清畫面和過場動畫,以及改進的戰鬥機制和重新編排的原聲帶,為玩家帶來全新的體驗。 來源:遊俠網

經典重製《超級瑪利歐RPG》官網公開一組全新截圖

經典回歸之作《超級瑪利歐RPG:重製版》在6月21日的任天堂直面會上公布,近日任天堂在本作官方網站公開了一組全新遊戲截圖,讓我們一起來看看吧! 本作原版於1996年推出,是SNES平台上備受喜愛的RPG遊戲之一。遊戲中瑪利歐、鮑澤和桃花公主將再次聯手拯救星之路,與在旅途中遇見的可靠同伴一起收集星星碎片,擊敗古怪的史密斯幫派,找回願望有可能實現的和平世界。 這次重製版將帶來全新的高清畫面和電影片段,以及改進的戰鬥機制和重新編排的原聲帶,為玩家們帶來全新的遊戲體驗。 《超級瑪利歐RPG:重製版》將於11月17日登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《超級馬里奧RPG》官網公布一批全新遊戲截圖

6月21日的直面會上,任天堂公開了與Square在SFC平台合作推出的《超級馬里奧RPG》將在Switch平台推出重新版本。近日,在該遊戲的官方網站上,任天堂公開了更多直面會上未露面的新遊戲截圖,一起來看看吧。 遊戲劇情 為了救助被擄走的碧姬,馬里奧前往庫巴城堡並把庫巴打倒。「這樣就能安心了!」——就在這麼想的時候,巨大的劍突然從天而降。 劍直直刺中庫巴城堡,馬里奧因為其造成的沖擊被震飛,而必須再次出發尋找碧姬。 馬里奧在途中得知能夠實現人們願望的「星星之路」被刺中庫巴城堡的劍所破壞,其碎片——「星星碎片」更散落到世界各地。 冒險就此開始,與瑪羅、吉諾、庫巴和碧姬等在旅途中遇見的可靠同伴一起收集星星碎片,找回願望有可能實現的和平世界吧。 《超級馬里奧RPG:重製版》將於11月17日登陸Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

RPG新作《渴望求婚者》公布 11月3日發售

發行商Annapurna Interactive近日公開了獨立開發團隊Outerloop Games開發、敘事導向RPG新作《渴望求婚者(Thirsty Suitors)》發售日,預定今年11月3日發售。 嘉拉能學會忘掉過去的舊傷,好好愛自己嗎?於去年發表、由獨立遊戲研發團隊Outerloop Games所開發的第二款遊戲《渴望求婚者》是一款以故事為主的冒險遊戲,講述文化、人際關系、家族壓力與自我表達的遊戲。故事從回合制的戰鬥、滑板運動和烹飪開始。 故事中嘉拉能否應對強勢的雙親,與前任握手言好,在姐姐的婚禮前及時修補破裂的友誼?她是否已經做好準備,迎接家族裡那位可怕又愛批評的女族長納妮的到來?玩家將透過遊戲的一系列故事,嘉拉將在電影般的回合制戰鬥中面對前任情人。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1617220/Thirsty_Suitors/ 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

全新動作 RPG《芙蕾德利卡》最新宣傳片公開

全新動作 RPG 遊戲《芙蕾德利卡》預定於 9 月 28 日(星期四)登陸 Nintendo Switch™平台。展現了本作魅力的宣傳片於本日公開。 此外,決定採用「KAMI WA SAIKORO WO FURANAI」所創作的新曲《Division》作為本作的主題曲。新曲會在影片中首次公開。 ◆《芙蕾德利卡》最新宣傳片公開 這是一首以」被奪走了言語的世界」和 7 位主人公等為靈感,呈現了《芙蕾德利卡》世界觀的歌曲。 「KAMIWA SAIKORO WO FURANAI」是由柳田周作擔任主唱,吉田喜一擔任吉他手,桐木岳貢擔任貝斯手,黒川亮介擔任鼓手的搖滾樂隊。樂隊的歌曲《夜永唄》於 2020 年爆紅,並於7月發布了首張數字單曲《泡沫花火》,正式進軍主流音樂界。此後陸續推出了抖音廣告歌曲、 電視劇/動漫主題曲、合作樂曲等,話題不斷。樂隊也擔任了TBS電視台日曜劇場檔日劇《LAST MAN-全盲搜查官-》插曲的演唱。此外,樂隊決定於 2023 年 9 月 27 日發布第二張原創大碟《心海》。 《芙蕾德利卡》商品概要 言語是希望,還是絕望。 隨著重復而變得強大的動作 RPG...

RPG遊戲新作《芙蕾德莉卡》兩分鍾中文介紹影像賞

由Marvelous開發的RPG遊戲新作《芙蕾德莉卡》的兩分鍾介紹影像公布,讓我們一起來看看吧! 本作故事的舞台發生在一個被奪走了言語的王國,7位戰士將出發尋找在深淵某處的國王。7位主角都有各自不同的武器,包括劍、弓、拳與魔法等等。無論是要用1名主角單獨前行,還是與夥伴接力前進,都取決於玩家。 在迷宮獲得的道具可以帶回據點,當作生產武器和作物的材料使用。在一場又一場的戰鬥中,7人會愈變愈強,並能隨之更加深入迷宮。究竟國王為何要剝奪人們的言語呢?而在深淵等待著玩家的會是希望,還是絕望呢? 《芙蕾德莉卡》將於9月28日登陸Switch平台,遊戲支持簡繁中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《戰鬥機重裝》rpg命中率提升攻略

戰鬥機重裝rpg命中率怎麼提升 1、步槍帶測距儀,可以根據距離決定單點射,短點射和全自動。 2、也可以測距給RPG鏡,讓我們可以有效的提升rpg命中率。 3、雙方平面不太好打,高打低才有優勢,要有地板、坡度。 4、也障礙物把炮彈弄爆,這樣都能提升我們的rpg命中率。 RPG推薦 1、HEAT彈頭不帶鏡,反人員彈頭炸不死滿血的。 2、反人員彈頭一下是炸不死滿血的,所以建議使用HEAT彈頭。 來源:遊俠網

牧場物語廠商ARPG新作《芙蕾德利卡》9月發售

6月21日任天堂直面會上,牧場物語系列開發商MMV帶來了一款地牢探索ARPG遊戲《芙蕾德利卡》,近日該公司公開了這款遊戲的介紹視頻,一起來看看吧。 《芙蕾德利卡》介紹視頻: 言語是希望,還是絕望? 每次重新挑戰都能與主角一同變強的動作RPG 為了找到奪走言語的國王,7名主角將前往迷宮的最深處。 打倒魔物獲得道具,再返回據點強化裝備。 每一次挑戰迷宮,7人都會逐漸變強。 ◆是要1人前進,還是7人聯手? 7位主角都有各自不同的武器,包括劍、弓、拳與魔法等等。 無論是要用1名主角單獨前行,還是與夥伴接力前進,都取決於玩家。 被魔物打倒後,將失去部分獲得的道具,請務必多加注意。 ◆往返於迷宮與據點吧! 在迷宮獲得的道具可以帶回據點,當作生產武器和作物的材料使用。 在一場又一場的戰鬥中,7人會愈變愈強,並能隨之更加深入迷宮。 ◆言語真的是一種邪惡嗎? 故事的舞台發生在一個被奪走了言語的王國。究竟國王為何要剝奪人們的言語呢? 而在深淵等待著玩家的會是希望,還是絕望呢? 《芙蕾德利卡》將於9月28日發售,登陸Switch平台,支持中文。 來源:3DMGAME

JRPG《緋紅結系》今日發售兩周年官方紀念賀圖賞

萬代南夢宮旗下動作角色扮演遊戲《緋紅結系(Scarlet Nexus)》今日(6月25日)迎來發售兩周年的紀念日,官方公布了兩張紀念賀圖,分別由本作的藝術總監落合功多與畫師石川珠實繪制,讓我們一起來看看吧! 《緋紅結系》於2021年6月25日發售,是一部「超腦力動作RPG」,背景設定在近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明的同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。為了與「怪異」對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 遊戲中玩家可以置身體驗運用自身的「念力」與夥伴們的形形色色的戰鬥力量配合,另外本作還採用了雙主角視角描寫,故事劇情塑造非常扎實。 《緋紅結系》現已登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和STEAM平台,支持中文。目前本作在STEAM平台正在進行75%促銷,史低價僅需82元。 來源:遊俠網

《星空》專門做了大字體模式:對RPG遊戲很重要

在最近一次采訪中,《星空》總監Todd Howard表示他們專門為該遊戲加入了一個「大字體模式」,可以增加遊戲中文字的可讀性。不過該遊戲目前還不確認是否會支持STEAM Deck掌機。 Todd Howard說,他們特地為《星空》加入了大字體模式,他認為這種模式對RPG遊戲來說很重要,因為RPG里有大量文字需要閱讀,而玩家顯示屏尺寸可能不一致,同時目前還有不少新的掌機設備,有的可以串流遊玩,有的能原生支持,而大字體模式對此就很有幫助。 由於Todd提到了掌機設備,所以很自然地大家就會想到V社推出的STEAM Deck產品,該設備可以遊玩很多STEAM遊戲,那麼能否遊玩《星空》呢?對此Todd表示目前還無法確定,以後再說吧。 《星空》將於今年9月6日發售。 來源:遊俠網