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《Rusted Moss》評測:一根彈簧繩走天涯

《Rusted Moss》是個精緻但挑人的遊戲。 這是個相當萬金油的句式,卻十分符合這款遊戲所表現的氣質,甚至道出了前後兩者的因果關系——因為它是個精緻的遊戲,所以它是個挑人的遊戲。 作為一款2D像素風的「類銀河惡魔城」,本作有著極為上佳的賣相。 像素在很多玩家眼里是「4399」的代名詞,近些年來隨著遊戲類型的發展,也出現了用更細小、更多的像素,來讓將畫面更為精細的做法,《Rusted Moss》可以視作當中一員。但最讓本作畫面顯得出彩的,仍然是屬於像素畫風最「Old School」的魅力——色彩與寫意。 《Rusted Moss》將背景放在了廢土和末日,其故事也包含著兩個種族間混雜著童真、背叛、友誼與傷痛的情感,故而全程的畫面基調,都用低飽和度的色彩來烘托出或濃或淡的惆悵氛圍。 但這種限定風格下的畫面表現,卻並沒有將本作局限在重復的視覺刺激上——正相反,這層「鐐銬」成為了本作舞蹈的一部分。 改變場景的色調、元素,用來區分不同的地區,是「類銀河惡魔城」遊戲中屢見不鮮的設計。在許多遊戲中,我們還能看到融合了兩個地區的元素,以一種「漸變」的方式,來告訴玩家即將切換地區的設計。 《Rusted Moss》同樣如此,甚至不止如此。隨地區切換的不僅僅是色調和元素,同時還有「畫風」——越是特殊的場景,畫風的切換就會越發突兀,越是危險的地圖,其地圖畫風也就越詭異。無論是用黑暗鑄就的「實驗室」場景,還是用扭曲鋪滿的「古墳」,抑或是靜謐又殘酷的精靈鄉,都在視覺上傳達了其所想讓玩家感受到的戰栗氛圍。 主角的衣著也會在這個過程中變得「五顏六色」 在不同畫風的強化下,本作充足內容所帶來的遼闊版圖,就能給人以強烈的印象,那些囊括了春夏秋冬、山川湖海的場景,都被統合在了一個名為「末世」的命題下,演繹出獨屬於本作的「詭異的完整世界」。 但感官體驗非是一款遊戲的全部,《Rusted Moss》的精緻並未止步於塑造好看的花瓶,其玩法上的獨創性也頗為令人感到驚艷。 而帶來這種獨創性的,並非什麼大刀闊斧的開創性設計,他們所做的只不過是在許多「類銀河惡魔城」遊戲中都有的道具「鉤索」上,加了一點小小的東西——彈力。 《Rusted Moss》與絕大多數「類銀河惡魔城」遊戲有個相當大的區別——沒有二段跳。 這個能力在這類遊戲中已經是接近於底層設計的存在,「類銀河惡魔城」遊戲所強調的千回百轉、復雜精緻的地圖,往往需要二段跳能力來調整地圖的縱深,利用地形的高低差來天然地劃分不同的區域,人為地控制玩家探索地圖的節奏,階段性地開放不同的地圖內容。 缺乏「二段跳」,會極大地限制開發者的地圖設計空間,除非是像《紅怪》那樣,完全抹去高低差給遊戲帶來的探索限制,否則「角色無法跳到更高處」只會讓遊戲變得無趣。在這種情況下,「鉤索」往往會成為這類遊戲中「二段跳」的替代品或輔助道具,在調整地圖設計的情況下,讓玩家能夠藉以完成向更高、更遠的地區移動的目標。 但在《Rusted Moss》中,情況有些不同——「鉤索」並非替代品和輔助道具,而是地圖探索的核心。正常情況下,「鉤索」這個能力會被限制在橫向探索的內容上,面對高低差時較為無力,但這一點在本作頗為真實的物理引擎下,被「鉤索」的「彈力」給解決了。只要玩家對「鉤索」施加一個足夠的向下的力,那麼就能藉助反彈來克服絕大部分的高低差地形。 如此,「鉤索」這一能力所適配的場景與情況就有了維度上的拓寬,本作也獲得了足夠的設計空間,來圍繞這一點設計空間謎題——而事實上,他們也的確是這麼做的。 本作中的所有地圖探索設計都圍繞著這條具備彈力的「鉤索」展開。和一般「類銀河惡魔城」中「上不去,找新能力」的邏輯不同,去往難以到達的區域,往往需要的只是合適的搖擺角度與足夠大的彈力。 更為令人驚喜的是,這份「一根彈簧繩走天涯」的體驗,在本作中相當多樣。場景視覺、配樂上的變化,只是遊戲精緻的一重體現,更深一重的精緻,則體現在每個大場景中都存在著不同的機制設計,來讓這根彈簧繩有著不同的使用方式。 「靈液精煉所」等各種場景中出現的「毒池」,大煙囪頂端出現的狂風,水濱地圖里出現的水池,精靈鄉里全漂浮的「無重力」環境,都為玩家帶來了全新的,與其他地區截然不同的場景機制。 在這些場景機製作用下,「鉤索」獲得了更強的彈力,獲得了更強的性能,獲得了「與地面拉近距離」等新的功能。 此外,關於這根「彈簧繩」,還有個更令人驚艷的地方。在此前提到的框架中,「彈簧繩」其實是不能夠完全替代「二段跳」的,「彈力」在縱向上的高度跨越方面,總會出現力有未逮的地方,在本作的後期地圖中也出現了一些僅憑常規能力難以到達的地區。 按照正常的邏輯,這種地方的常規解決方案就是「二段跳」。但如果設計了「二段跳」,過於強大的跳躍能力會摧毀此前龐大地圖中不斷被強調的「鉤索」體驗,使其變成一種雞肋。 對此,《Rusted Moss》擺脫了常規的框架,做到了其內在設計邏輯的統一——它在「彈簧繩」的基礎上,讓玩家能夠通過進一步收緊繩索,來獲得更強的彈力,從而獲得更強的跳躍力。 這份一以貫之的設計理念,使得這根彈簧繩,為《Rusted Moss》創造出了一份多樣、豐富、不斷變化且充滿驚喜的遊戲體驗。而這份體驗,也與本作多變的感官體驗相連接,成就了本作貫通表里兩層的「精緻感」。 只不過,水可載舟亦可覆舟。設計理念上的新穎、限制和突破給《Rusted Moss》帶來了這份「精緻」的同時,也給它帶來了門檻與相性的問題。 本作的地圖設計方向與傳統「類銀河惡魔城」遊戲的千回百轉、柳暗花明有所不同,由於「彈簧繩」的存在,本作在屬性上更加傾向於平面跳躍遊戲。雖然本作有著一張龐大的可探索地圖,但在探索的過程中,玩家經常會遇上需要將彈簧繩使用技巧掌握到一定程度的「硬性挑戰」。 這些挑戰會構成一個個迴路,給玩家的探索路線設置一些天然的「節點」,突破這些節點,玩家才能進入探索的下一階段。這就導致玩家如果想要開啟捷徑,或者找尋藏品,更需要的不是細心地探索,而是闖過「挑戰」的硬實力。 某種程度上,這與「類銀河惡魔城」在探索上的自由氣質略有相悖。 這是本作許多探索路線所呈現的感覺 此外,雖然必須承認《Rusted Moss》基本挖掘出了「彈簧繩」這個對「鉤索」的細微改動,所能帶來的全部玩法潛能。但也正因如此,能否適應「彈簧繩」相較於「跳躍」所存在的「搖擺」「彈力計算」等問題,會極大地影響玩家對本作的觀感——尤其是在獲得「收縮繩索」的能力後,其對時機把握的高要求,會天然地給玩家帶來障礙。 這便是我在文章開頭,就說本作「精緻但挑人」的原因所在。但這並非本作的缺點,只能說是它作為一款獨立遊戲的「執拗」——接受這份「執拗」,方才能夠觸碰到其出色之處。 而若要說本作真正意義上的「缺點」,可能在於其後期的「數值」上。 作為一款以「彈幕」和「射擊」為戰鬥核心,有著一定RPG要素的「類銀河惡魔城」,本作很好地完成了探索與戰鬥之間的遊戲循環。 由於本作絕大多數升級道具都被相較於流程來說更困難的「挑戰」所阻隔,故而玩家對地圖的探索程度越完整,戰鬥能力就越強。 但在標準難度下,遊戲後期的幾場BOSS戰和地圖怪物有著明顯的數值偏高問題。即便玩家已經完成了絕大多數的道具收集,可在面對後期地圖里的戰鬥和BOSS戰時,仍然會感到非常吃力。尤其是後期BOSS漫長的血條、覆蓋面廣的攻擊,配合苛刻的地形,會給玩家帶來很大的障礙。 這顯然與遊戲「將玩家探索地圖的努力轉化成降低戰鬥難度」這一邏輯有一定的衝突,且這種衝突並非貫徹遊戲始終,而是在遊戲中後段陡然出現。難度的失衡,也使得本作的流暢體驗在遊戲的後段,打了很大的折扣。 雖然本作的完成度與精細感,足以讓人原諒這點小小的缺憾,但這美玉有暇的不足,仍然讓人感到可惜。 總體來說,《Rusted Moss》稱得上是近一段時間以來,最為出色的一款「類銀河惡魔城」遊戲。其整體的完成度、內容的豐富度、浸泡在細節中的精緻感,都完全足以給玩家帶來一段十幾個小時的難忘冒險。而其「彈簧繩」設計帶來的體驗,在突破同類遊戲設計框架的同時,使其有著區別於絕大多數同類遊戲的獨特魅力。 只不過想要領略這份魅力所需要跨越的門檻,顯然也比許多同類遊戲要高,這點就需要玩家自行斟酌了。 來源:3DMGAME

Super7 新品 終極版系列 動漫 辛普森一家 小丑Krusty 7寸(177mm)高 可動人偶

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Bethesda將與Double Eleven工作室合作,共同開發《輻射76》後續內容

《Rust》的開發商之一 Double Eleven 今日在推特宣布,他們將與 Bethesda 合作,共同開發《輻射76》的後續內容。 在聲明中 Double Eleven 表示他們從2020年底就在與 Bethesda 合作開發一系列令人興奮的內容,這些內容將在2022年底與玩家見面。 「能被信任為遊戲史上最具標志性之一的遊戲工作是一種榮幸,我們為《輻射76》而組建的團隊充滿熱情,與 Bethesda 和合作是夢想成真。」 Double Eleven 的 CEO Lee Hutchinson 在合作公告中如此表示道。 來源:機核

開放世界多人生存遊戲《腐蝕》公開最新更新說明

近日,開發商Facepunch公布了開放世界多人生存遊戲《RUST腐蝕》的更新說明。本輪更新部分說明如下: 1.遊戲內照明和場景光影效果更新。 2.《RUST腐蝕》遊戲音樂OST發售,全曲目共計播放時長1小時45分,售價33元。 3.車身視覺效果改進。 4.垃圾場電磁起重機油耗和駕駛性能優化。 5.雪地摩托油耗駕駛性能優化。 6.遊戲部分物資模型更新。 7.常見遊戲模型修復。 8.夜視功能修復。 9.搜索功能和遊戲載入界面更新。 10.各種遊戲BUG修復。 來源:遊俠網

殖民模擬遊戲《The Crust》現已上線Steam

殖民模擬遊戲《The Crust》現已上線Steam,該作將於2022年11月26日發售,不支持中文。 預告片: 歡迎來到《The Crust》,在本作中玩家將扮演大型月球殖民公司的CEO。這是一個大規模經濟模擬器,帶來了生存元素以及豐富的設定和戲劇性劇本。 沒有命運是決定的。進展是由人推動的。現在是時候讓你決定你是成為帶來變化的人,還是適應變化的人。是成為平庸和無足輕重的人--還是成為太空殖民行業的先鋒,帶領你的公司取得統治地位,為使人類成為星際物種帶來必要的努力。 建設未來的世界將在歷史書上為你留下一席之地。只有最強的人才能在一個巨大的嚴峻的永凍岩上生存,周圍是真空、深空的黑暗和致命的寂靜。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 64-bit or newer 處理器: Inlel i5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia® GeForce GTX...

以後可能可以在開放世界生存遊戲腐蝕中擼寵物啦

近日,媒體在其社交媒體上爆料《腐蝕》可能會在更新後增加寵物系統。據悉,該消息線索來自於《腐蝕》開發商Facepunch提交的日誌,Shadowfrax還特別提到了Facepunch正在測試一個新的鐵路線路。 目前,生存遊戲《腐蝕》中已經擁有很多動物,包括馬、狼、野豬、雞等,並且官方在近期還新增了鯊魚和北極熊,但《腐蝕》是否會為現有動物添加馴服系統或引入全新的系統還有待觀察。 來源:遊俠網

報導稱亞歷克·鮑德溫在《Rust》片場使用道具槍時意外走火 導致攝像師死亡

據CNET報導,當地時間周四,美國演員亞歷克·鮑德溫(Alec Baldwin)在新墨西哥州拍攝西部片《銹爛》(Rust,暫譯)時使用道具槍開槍,但該槍枝卻意外走火,並導致攝影師哈莉娜·哈欽斯(Halyna Hutchins)死亡,導演喬爾·蘇扎(Joel Souza)受傷。 據聖達菲縣警長辦公室稱,Halyna Hutchins和導演Joel Souza 「在亞歷克·鮑德溫發射道具槍枝時被擊中」。 Hutchins在被直升機送往阿爾布開克的新墨西哥大學醫院後死亡。Souza受傷後被救護車送往聖達菲的克里斯托斯-聖文森特地區醫療中心,他正在那里接受治療。據該辦公室稱,目前還沒有與該事件有關的逮捕或指控。該事件仍在進行「公開和積極」的調查。 另據《Variety》報導,國際電影攝影師協會600分會主席John Lindley和執行董事Rebecca Rhine在一份聲明中說:「我們今天晚上收到了一個毀滅性的消息,我們的成員之一——Halyna Hutchins,在新墨西哥州的一部名為《Rust》的作品中擔任攝影指導,因在片場受傷而死亡。」 「目前細節還不清楚,但我們正在努力了解更多,我們支持對這個悲慘事件進行全面調查。這是一個可怕的損失,我們對我們公會的一個成員的去世表示哀悼。」 警長辦公室證實,有兩人被槍殺,並正在調查這一事件。「聖達菲縣警長辦公室證實,在電影西部片《Rust》的拍攝現場,有兩個人被槍枝擊中。據調查人員稱,正在拍攝的場景似乎涉及到使用道具槍枝時被擊發。警員們正在調查如何以及何種類型的子彈被發射出去。」 42歲的Hutchins曾參與許多短片的拍攝,以及2020年由喬·曼根尼羅主演的懸疑驚悚片《Achenemy》。2019年,《美國電影攝影師》雜誌將她列為他們的「一顆閃耀之星」之一。 「整個劇組和工作人員對今天的悲劇感到絕對的悲痛,我們向Halyna的家人和親人致以最深切的哀悼,」獨立故事片背後的製作公司Rust Movie Productions周四晚上在一份聲明中說。 「我們已經停止了這部電影的製作,時間不確定,並完全配合聖達菲警察局的調查。在我們努力處理這一可怕的事件時,我們將為與該片有關的每個人提供咨詢服務。」 《Rust》以19世紀80年代的堪薩斯州為背景,講述了一個13歲的男孩在因意外殺害當地牧場主而被判處絞刑後,與鮑德溫飾演的疏遠已久的祖父 Harland Rust一起逃亡的故事。鮑德溫是這部西部片的聯合製片人,Souza擔任編劇和導演。該片還由詹森·阿克爾斯、弗朗西斯·費舍爾、布雷迪·諾恩 和崔維斯·費米爾主演。 鮑德溫的代表沒有立即回應評論請求。 來源:cnBeta

《腐蝕》將於本周迎來鯊魚、魚雷及潛艇等水下玩法

Facepunch Studios 旗下線上多人生存遊戲《腐蝕》將於8月5日迎來最新一批新增內容,為玩家帶來更多樂趣。具體而言,本次更新將豐富玩家的水下體驗,用潛艇、魚雷、魚槍以及鯊魚讓水波之下變得更為致命。 為了讓玩家更好的體驗上述內容,玩家還可通過潛艇(雙座潛艇需要300廢料)造訪程序生成的水下實驗中獲得豐厚物資。當然,實驗室本身也有不少敵對 NPC ,因此玩家也需要斟酌其中的風險。需要注意的是,玩家不僅能製造消除水下威脅的魚雷,同時還有可以擊沉船隻等水上目標的武器,因此在探索過程中也務必小心。 此外,釣魚也將於本周在《Rust》實裝。玩家可選擇不同的誘餌並在碼頭投下魚線,而魚本身也有不少用處。不僅魚本身可以使用,有的魚內髒內還會有隨機戰利品 ,因此釣魚本身的獎勵可能相當豐厚。此外,玩家還可用自動售貨機將魚兌換為廢料。 來源:機核

《腐蝕》支持NVIDIA DLSS技術提升玩家遊戲體驗

NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex這兩項技術的覆蓋程度不斷地在擴大,人氣生存遊戲《腐蝕(Rust)》也開始支持NVIDIA DLSS並推出更新內容。 通過DLSS,GeForce RTX遊戲平台上的《腐蝕》玩家們,能立即感受到升級後的效果。在開啟DLSS後,在4K畫質下運行《腐蝕》時,遊戲效能將提高50%。在5月加入NVIDIA Reflex後,系統延遲降低達38%,且遊戲的響應速度提高,讓玩家更具競爭力。 藉助NVIDIA Reflex的低延遲技術,以及DLSS在不失影像畫質的情況下提升畫面更新率,DLSS加上Reflex的組合讓GeForce RTX玩家們可以享受前所未有的《腐蝕》遊戲體驗。 《腐蝕》的開發負責人、設計師及程序設計師Helk表示,「在《腐蝕》遊戲中,瞬間的反應可能是勝負的關鍵,而NVIDIA DLSS在為玩家們帶來遊戲效能提升的同時,能在不影響影像畫質的情況下,讓玩家享受到更美好的遊戲體驗,這可說是雙贏。」 來源:遊俠網

中國程式設計師開發的遠程桌面RustDesk:多平台可用 大小隻有9MB

對很多Mac用戶來說,想用遠程控制請教下大佬,太難了。在Windows上一個QQ就能搞定的事,而Mac用戶幾乎只能依賴Teamviewer。Teamviewer還遭到不少吐槽:占用高、打開慢,有時還因為被識別為商用而收費……現在,不必再和它較勁了。 這款名叫RustDesk的遠程桌面軟體火了!已經在Github上獲得了3.3k顆星。 這個名字已經「暴露」了它,沒錯,這款軟體的開發語言正是Rust。 RustDesk支持多個平台,並且「安裝包」只有8~9MB,相當輕量了。 而且,這款軟體屬於半可攜式,無需安裝和配置,開箱即用。 用戶界面也是非常直觀、簡單: RustDesk採用的是加密直連,先嘗試打洞直連,幫助兩者建立連接,如果失敗再通過伺服器轉發。 它支持跨平台傳輸文件。比如,Mac和Windows電腦之間進行文件傳輸時,界面長這樣: Gitee上顯示,這位開發者是一位中國程式設計師,當然軟體也支持中文版。 苦遠程久矣的我,上手試了一下~ 選擇Mac和Android手機客戶端,下載安裝一氣呵成。 打開後,界面的確非常清爽,大概是這樣: 不過,公共伺服器目前是不支持修改ID的。 接下來,如果想通過手機訪問電腦,需要輸入對應的ID和密碼。 接通之後,手機上會顯示電腦端的操作界面,並且雙指可以調節畫面大小: 此外,如果電腦客戶端處於在線狀態,在旁邊無人的情況下,也可以在手機端輸入密碼直接訪問。 有點遺憾的是,RustDesk目前還無法實現對Android設備的控制。 其實從去年開始,作者已經開始更新軟體版本。不少網友表示:軟體體積小、界面簡潔,比Teamviewer香~ 不過也有人基於安全性提出質疑。 作者在V2EX上表示,已經在GitHub上開源了90%的代碼(算上總代碼量),但是保留了伺服器代碼以及移動端。 此外,由於存在內網穿透失敗而連接很慢的情況,RustDesk還支持自建中繼伺服器,並且提供了教程。 傳送門: https://rustdesk.com/zh/ https://github.com/rustdesk/rustdesk https://gitee.com/rustdesk 來源:cnBeta

Steam周銷量排行榜:《生化變種》登頂|2021年5月第四周

V社於今日公布了2021年5月第三周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,由 THQ Nordic 發行的開放世界動作 RPG 遊戲 《生化變種》強勢登頂,而微軟第一方工作室旗下《盜賊之海》緊追其後,詳情如下: 《生化變種》(預購) 《生化變種》 《盜賊之海》 《質量效應》傳奇版 《往日不再》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《俠盜獵車手5》 《方舟:生存進化》 《巫師3:狂獵》年度遊戲版 《Rust》 來源:機核

《Rust》主機版發布實機預告 不惜一切代價生存下去

生存遊戲《腐蝕(Rust)》主機版今日發布了實機預告片。遊戲現已登陸PS4和Xbox One主機。 《腐蝕(Rust)》是由Facepunch Studios公司採用Unity 3D製作的一款第一人稱生存網路遊戲,目前可以建設個人伺服器。通過steamcmd可以獲得服務端,開設正版服。建議玩家選擇人少一點的伺服器遊玩,不然很容易被其他暴力玩家組隊殺掉。但是,要記住野生的隊友同樣不可靠。 預告截圖: 來源:遊民星空

腐蝕rust在steam售價多少

《腐蝕》這款遊戲在steam平台上的售價是116元,而遊戲本體加上遊戲DLC的捆綁包目前是171元,打了9折,歷史最低價格是25元,兩個DLC的單獨售價都是37元,所以要買的話還是買那個就這的捆綁包比較劃算。 腐蝕rust在steam售價多少 腐蝕這款遊戲的售價就是116元,遊戲本體加上DLC捆綁包是171元,歷史最低價格是25元。 來源:3DMGAME

Thrustmaster推方程式賽車遊戲方向盤:目前支持《F1 2020》

據媒體報導,在本周的混搭中,有一個由Thrustmaster製造的遊戲控制器,相比之下,它會讓大家其他所有的遊戲方向盤看起來都顯得相形見絀。這款遊戲控制器叫Thrustmaster Formula Wheel Add-On Ferrari SF 1000 Edition。它支持PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC端的《F1 2020》遊戲。未來它還將兼容更多的遊戲。 這個遊戲跟Thrustmaster TM Connect Web平台一起工作,它將會把這個方向盤上的輪內螢幕連接到遊戲中。螢幕是一個4.3英寸/ 109mm的互動面板,上面有21盞LED燈。該顯示允許用戶顯示多達69個「信息項目」。 方向盤採用100%碳纖維面板、紋理橡膠抓手及完美平衡的力反饋和增強的賽車控制。方向盤有11個物理動作按鈕(總共可多達25個按鈕)。 在邊緣,大家會發現100%鋁換檔撥片。它們同時使用推拉技術和「無限壽命」的磁力技術。另外還有2個可替換、定製模擬撥片(單獨出售)。 Formula Wheel Add-On Ferrari SF1000 Edition盒子內有: 1個Formula Wheel Add-On...

Linus Torvalds:Linux Kernel 5.14有望整合Rust語言代碼

Google的 Android 團隊希望通過 Rust 語言重新編寫 Android 系統,而該團隊同時也在幫助評估使用 Rust 來重新編寫 Linux Kernel。通過 Rust 程式語言,Android 團隊希望新代碼能夠在總體上減少記憶體安全錯誤、數據競賽和邏輯錯誤。而且由於採用現代化程式語言,更多人會參與到內核的開發中來。 在接受 IT Wire 採訪的時候,Linus Torvalds 表示:「在 Linux 內核中支持 Rust 的首個修正檔已經發布。負責內核開發的人表示這個舉動的意義比Google關於 Rust 的長文更重要」。 在回答...

主機版《Rust》發售區間確定:今年5月推出

據外媒Gamingbolt報道,發行商、開發商Double Eleve今天宣布《Rust》主機版將於5月發售。 根據官方介紹,本次他們將推出數字版以及實體版,實體版包括一種名為首日版的特殊版本,該版本將贈送玩家一個「未來武器及工具包「。而數字版也將推出豪華版和終極版等多種版本。 《Rust》是一款開放世界多人生存建造遊戲,遊戲唯一的目標就是生存,要做到這一點,你需要克服諸如與飢餓,乾渴和寒冷之類的鬥爭。生火,建造庇護所,殺死動物取肉,保護自己免受其他玩家的襲擊,並且幹掉他們。還可以與其他玩家建立聯盟,組建城鎮等。 來源:遊民星空

Steam重新設計「內容中心」頁面:V社新風格

據SteamDB創始人Pavel Djundik消息,V社正在按他們的風格(像是特賣和點數商店)重新進行Steam商店內容中心的頁面設計。 Steam商店內容中心的修改將在Steam實驗室中進行。 來源:遊民星空
《Rust》歐洲數據中心突發大火受影響數據全部丟失

《Rust》歐洲數據中心突發大火受影響數據全部丟失

<p由Facepunch Studios打造的開放世界多人生存冒險遊戲《腐蝕(Rust)》近來火爆,然而遊戲的歐服的部分服務器昨日莫名關閉,官方表示技術人員正在調查該問題。 <p今日官推發布公告表示,由於今日凌晨OVH數據中心發生火災,25台歐盟服務器仍處於離線狀態。非常不幸的是,大火燒毀了SBG-2建築物,受影響的服務器數據全部丟失,且無法復原。目前官方正在更換受影響的服務器。經過官方人員搶修,部分歐服已經恢復連接,所有遊戲進度都已重製。 <p《腐蝕》是由《蓋瑞模組》的開發商Facepunch Studios打造的一款開放世界多人在線生存沙盒遊戲,在遊戲中的唯一目標就是生存。要做到這一點,你需要克服諸如與飢餓,乾渴和寒冷之類的鬥爭。生火。建造庇護所。殺死動物取肉。保護自己免受其他玩家的襲擊,並且幹掉他們取肉。與其他玩家建立聯盟,組建城鎮。盡一切可能生存下來。 來源:遊俠網

《Rust》歐洲數據中心突發火災 大量玩家數據丟失

據Eurogamer報道,《Rust》開發商Facepunch在推特上發布了一則嚴峻的警告:一場大火襲擊了本作在歐歐洲的服務器,該事故造成了服務器的損壞,並導致大量玩家的數據丟失。 據悉,這場位於斯特拉斯堡的OVH數據中心大火之後,這部熱門遊戲的服務器現在已經因大火受損離線,但目前沒有人員傷亡的報告。 該數據中心的老闆Octave Klaba表示:「盡管消防人員立刻趕到了現場,但仍然無法控制該數據中心的火勢。目前,整個數據中心已被封閉,但所有服務器都關閉了服務。」 此外,Octave在推特中表示將在接下來的1-2周進行對服務器的緊急修復,完全恢復時間待定。 《Rust》是採用Unity 3D引擎製作的一款喪屍類生存網絡遊戲,遊戲是採取PVP(player vs player)方式,玩家看見其他玩家的時候,可以選擇結伴、無視、或是直接殺了對方,搶奪其身上的任何資源。遊戲除了注重戰鬥部分外,還擁有非常豐富的生存要素。玩家在遊戲中除了要防範動物、殭屍、玩家的襲擊,並依靠各類物品進行生存。 本作現已登陸PC平台,將於2021年年內登陸Xbox One、PS4平台。 來源:遊民星空

《腐蝕:主機版》將於春季發行 未來幾周內進行封測

發行商Double Eleven和開發商Facepunch Studios宣布,《腐蝕:主機版》將於今年春天面向PS4和Xbox One發行。封閉測試將在未來幾周內進行。 《腐蝕》開始於2013年12月以搶先體驗的形式面向PC(Steam)平台發行,隨後於2018年2月正式發售。 在遊戲《腐蝕》中的唯一目標就是生存。要做到這一點,你需要克服諸如與飢餓,乾渴和寒冷之類的鬥爭。生火。建造庇護所。殺死動物取肉。保護自己免受其他玩家的襲擊,並且幹掉他們取肉。與其他玩家建立聯盟,組建城鎮。盡一切可能生存下來。 來源:遊民星空

《Rust》主機版預告公布 今年年內登陸PS4/XB1

今日《Rust》的發行商Double Eleven和開發商Facepunch Studios公布了《Rust》主機版官方預告片,《Rust》主機版預計將於今年年內登陸PS4和Xbox One平台,目前官方暫未公布具體的發售日期,後續消息我們將持續關注。 《Rust》主機版預告片: 《Rust》是一款開放世界多人生存建造遊戲,遊戲唯一的目標就是生存,要做到這一點,你需要克服諸如與飢餓,乾渴和寒冷之類的鬥爭。生火,建造庇護所,殺死動物取肉,保護自己免受其他玩家的襲擊,並且幹掉他們。還可以與其他玩家建立聯盟,組建城鎮等。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《俠盜獵馬Rustler》評測:不,它真的不是俠盜獵馬人

《俠盜獵馬Rustler》評測:不,它真的不是俠盜獵馬人

「除了不夠好玩之外,它也不夠好笑。」 <p胡逼,中世紀GTA,俠盜獵馬人,這些都是《Rustler》在發售前獲得的關鍵詞。 <p如果你經常瀏覽遊戲資訊,恐怕很難錯過它時不時放出的諸項視頻,每一分鍾都在向你傳達「我們在做的是一款中世紀GTA」的意味。吃上了這個熱度福利後,也讓它獲得了哪怕是爆賣300萬份的《英靈神殿》都沒能享受到的售前關注度。 <p但這種先行的熱度也是把雙刃劍。在《2077》和《唐人街探案3》,我們都已經見過期待落空的人們給予的激進評價。而在約5小時的遊玩後,原本對本作抱着一定期望的我,也體驗到了相似的落差感…即便是在我從來不覺得自己能玩上一款迷你GTA的前提下。 引人迷思的操作,空泛平凡的系統設計 <p《Rustler》的製作者顯然對於遊戲的戰鬥玩法有着一定的期望,但就目前而言,這部分很遺憾地成為了遊戲的扣分項。很多設計沒能讓玩家從戰鬥端獲得樂趣,甚至會讓人很不愉快。 <p這鍋的大頭,首先是需要一定學習成本的操控。 <p俯視角遊戲本身並不算很主流,而本作不論你選擇的移動模式是【屏幕適應】(WASD永遠代表屏幕里的上下左右)還是【鼠標控制】(WASD以角色面朝方向為基準),在使用載具時總是默認使用後者的。 <p可能玩過類似的俯視角賽車遊戲的玩家會有些熟悉,比如說《Circuit Superstars》就是這種操控模式,遊戲中你按下「W」,對應的前進方向總是車頭的前進方向,而並非屏幕中的正上方。 <p但不論如何,俯視角賽車遊戲本身就是一個非常非常小眾的類別,本作拋棄了更容易上手的操控模式,在占據很大內容的騎馬里選擇了一種讓人非常不舒服還需要很高適應成本的操控,對於一款沒有口碑背書的獨立遊戲來說是相當冒險的。 <p更糟糕的是,在沒有進行任何騎乘教學的前提下,遊戲給到玩家的第一個任務「偷馬」,還需要面對幾乎無法【體力無限】且【無法甩開】的衛兵的窮追堵截,遊戲體驗並談不上好。 <p而在戰鬥上,也多少顯得有些七上八下。本作存在着「格擋反擊」這樣ARPG要素很濃的操作,但格擋反擊本身的操作就很僵硬,在俯視角下,玩家其實又很難很好地觀察敵人出招,更不要說判斷哪些攻擊是可以防反,哪些必須閃避,到最後就都成了拉遠距離後的無腦揮砍。 <p其次就是過於缺乏深度的成長框架了。 <p本作沒有設計一套RPG系統,不存在裝備數值、屬性成長這些要素,但取而代之的是一套技能系統,通過完成任務獲得的點數,可以獲得各式各樣的被動技能。比如說能讓生命值上限提升,或者是騎馬時馬匹的耐力消耗降低。 <p在沒有技能系統,屬性成長的前提下,這種「彌補型」的內容填充,並沒有給到玩家應該有的養成體驗。更不要說這些技能實際上就是簡單的做一些數值變更,沒有帶來任何的玩法上的變動,本身就相當無聊了。 <p當然,《Rustler》的模仿(或者說蹭熱度)對象GTA本身也不是一款帶着很濃的角色養成要素的遊戲,比起這部分的內容乏味,《Rustler》更勸退的是它在開放世界上的表現。 畫皮不描骨,平白費工夫 <p對於如何讓人在中世紀感受到足夠的自由朋克味兒,開發者Jutsu Games有一套自己的理解。老實說,這些奇思妙想確實讓本作和其他中世紀遊戲產生了涇渭分明的區別。你不可能在《天國:救贖》里看到案發現場里給馬的軀體畫的輪廓圖,也大概率沒辦法卡出牛在屋上的這類「BUG」,但這些是《Rustler》可以給到你的。 <p除了這些之外,你還可以在正兒八經的城牆上找到後現代風格的潮流塗鴉。 <p隨處可見的「FUXK THE KING」等字樣。 <p或者當你漫遊街頭感到有些無聊時,可以雇傭一個吟遊詩人,並且用拳頭讓他在嘻哈中世紀和標準魯特曲中進行切換。 <p這些嘗試讓遊戲的舞台確實有了些類似《一千種死在西部的辦法》般的荒誕感。但是比較可惜的是,現在版本的《Rustler》缺少(哪怕)一個足夠像樣的故事。每一個任務的「故事環節」都只有前言不搭後語的寥寥數句對白,且大部分都是這個形式的: <p對於世界觀的披露、角色性格的描繪都少得可憐。在這麼一個舞台中,主角的一切行為都缺失驅動力,玩家甚至沒辦法從他做的一系列差事看出主角的性格,或者說他「到底想要幹嘛」,甚至除了被老媽數落的零星台詞外,我們對於主角的生存現狀也是一無所知。 <p這讓本作的一切任務都顯得零零散散,令人不知所雲。而在本作的主線任務里,也都只是寥寥幾句對白後,就讓你轉入流程任務——偷馬,殺人,黑拳賽,然後繼續偷竊,殺人。在這其中,只有製作者塞進去的一些(他們自以為很)幽默段子,聊作流程中的填充。 這很幽默嗎……? 空曠的世界,甚至還不怎麼大 <p在之前的預告片中,《Rustler》曾經展示過遊戲很多「開放世界趣味玩法」,像是帶着一大隊亮警燈的衛兵遛彎兒,伐木、犁地、用投石車投擲奶牛等等,能給到不少的開放世界玩法的暗示。但我得實話實說,這其實是一個「宣傳陷阱」。 本作宣傳中的通緝玩法和GTA系列不同,你只有進入指定位置給馬「重新噴漆」才能擺脫衛兵 <p實際遊戲當中,宣傳片所展示的這些內容,你幾乎都只能在任務當中才能進行體驗。比如某任務指示你進行「犁地」時,你才能駕駛着牛車進行犁地操作。真正對應到開放世界玩法當中,不要說「自己蓋房子」這類操作了,就連像樣的找樂子玩法都是非常泛善可陳的。 <p當然,關於這部分內容,官方也給到了他們的解釋。 什麼問題都能用「EA」蓋過嗎? <p——沒錯,他們給到的解釋就是 <p作為一款售價60(原價80)的遊戲,這行大字會時時刻刻出現在屏幕的正上方。而當一些玩家在評論區發牢騷時,製作者也是用的「我們是在搶先體驗」做擋箭牌,並且「友善」地提示這個玩家可以切到簡單難度進行遊戲——實際上,我特意體驗了一下「第一個任務」的簡單難度,實際體驗和中等難度幾乎沒有任何區別。 <p而製作者不知為何並不認為遊戲中速度奇快且完全無法被玩家的操作甩開的衛兵會屬於「已解決」的問題。 <p是的。在Steam,「早期測試版本」確實是一個有點像開無敵的招數。遊戲出現任何問題,都可以用這招暫避過去。但作為一個願意給早期測試版交錢的玩家,我對於「早期測試」這個願打願挨的模式的看法是,你可以沒做完,甚至只做了1%就放出來讓人買單,但你需要保證已經呈現出的內容足夠完整,或者有趣到讓人可以不那麼考慮完整性,才會有人期待着它的未來,持續投射自己珍貴的關注。而不是看到製作者們在面對自己「覺得不好玩」的抱怨時被這個藉口搪塞過去。 <p另外,《Rustler》還有一些讓人感到一些冒犯的小動作。在初期遊戲的定價是60元,而上市之後,原價悄然提高到了80元,雖然本來也沒有很想省這6塊錢,但臨時提價就是讓人覺得不快。 <p再一個是,不知道是不是因為中文區差評較多的緣故,在首日上線時,遊戲還是支持官方中文的,且翻譯還算接地氣,但經過一次300mb的更新後,他們在商店介紹頁面移除了對中文的支持…雖然你進遊戲會發現中文還是在的。 結語 <p當然了,即便是俯視角下縮減了大量畫面成本的遊戲,想要真正在世界塑造上對齊GTA,也絕不是一個簡單的任務。別的不提,就R星塑造角色的功力,坊間就少有能比肩的。所以在最開始,我的期望也不是花60塊錢玩到一款中世紀GTA,而是「只要足夠有趣就行」。 <p但在實際體驗中,當前版本的《Rustler》距離「有趣」還是有着一段不小的距離。就算不去聊上面因為遊戲內容短缺而帶來的體驗缺漏,單單將視線聚焦在它的「搞笑」部分……很遺憾,我覺得它可能不如你的朋友在《人類:一敗塗地》里搗鼓出的沙雕姿勢好笑。而現在製作者給到的態度,讓我對本作的預期感覺不到期望。我的建議是:(至少目前)不要購買。 來源:遊俠網

Rust 不適合開發 Web API

Rust 是一門神奇的程式語言,有非常好的 CLI 工具,比如ripgrep和exa。像 Cloudflare 這樣的公司正在使用並鼓勵人們寫Rust來運行微服務。Rust 編寫的軟體可能比 C++或 C 更安全、更小、更簡潔。 如果我正在編寫一個地理編碼器、一個路由引擎、一個實時消息平台、一個資料庫或一個 CLI 工具,Rust 最合適。 但去年,我試圖用 Rust 寫一個傳統網站的純 API 服務,Rust 就不合適了。 缺失很多小功能 Rust 有大量的 Web 服務框架、資料庫連接器和解析器。但搭建身份驗證服務方面只有非常低層次的組件。Node.js 有passport.js,Rails 有devise,Django 有開箱即用的身份驗證模型,在 Rust...

Steam周銷量排行榜:《Rust》三連冠|2021年1月第四周

近日,V社公布了2021年1月第四周的 Steam 周銷量排行榜。在本周的排行榜中, 多人生存遊戲 《Rust》熱度不減,創下連續三周第一的好成績。值得注意的是,日前發售的《戴森球計劃》憑借出色的遊戲素質位列本周第四,《小骨:英雄殺手》也在近日正式脫離 EA 階段發售了其正式版,詳情如下: 《Rust》 《永恆空間2》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《戴森球計劃》 《賽博朋克 2077》 《碧血狂殺:救贖2》 《恐鬼症》 《反恐精英:全球攻勢》 DLC 狂牙大行動通行證 《小骨:英雄殺手》 《Raft》 來源:機核

Steam周銷量排行榜:《Rust》二連冠|2021年1月第三周

近日,V社公布了2021年1月第三周的 Steam 周銷量排行榜。在本周的排行榜中, 多人生存遊戲 《Rust》再度登頂,而V社自家 VR 設備套裝緊追其後。除了《賽博朋克2077》持續位居第三之外,日前發售的《三國群英傳8》本周也榜上有名,詳情如下: 《Rust》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《賽博朋克2077》 《三國群英傳8》 《反恐精英:全球攻勢》 DLC 狂牙大行動通行證 《恐鬼症》 《Raft》 《碧血狂殺:救贖2》 《俠盜獵車手5》 《盜賊之海》 來源:機核

多人生存《Rust》主機評級公布 或即將公布發售日

近日娛樂軟件分級委員會ESRB公布了《Rust》主機版的評級和登陸平台,評級為「M」原因是包含大量鮮血和暴力內容。根據ESRB的介紹來看,《Rust》主機版將只登陸Xbox One和PS4平台,不會登陸PS5和XSX|S平台,主機版《Rust》暫未公布具體發售日期。目前《Rust》在Steam平台評價為「特別好評」,售價77元,支持官方中文。 Steam商店鏈接>> 《Rust》是一款開放世界多人生存建造遊戲,遊戲唯一的目標就是生存,要做到這一點,你需要克服諸如與飢餓,乾渴和寒冷之類的鬥爭。生火,建造庇護所,殺死動物取肉,保護自己免受其他玩家的襲擊,並且幹掉他們。還可以與其他玩家建立聯盟,組建城鎮等。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

Steam周銷量排行榜:《Rust》登頂|2021年1月第二周

V社於近日公布了2021年1月第二周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,《Rust》(腐蝕)憑借促銷及更新打破了《賽博朋克2077》七連冠的記錄。值得一提的是,本周位列第九的《俠盜獵車手5》去年全年僅在英國就銷售超過一百萬套,詳情如下: 《Rust》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《賽博朋克2077》 《盜賊之海》 《恐鬼症》 《Raft》 《黑帝斯》 《反恐精英:全球攻勢》 DLC 狂牙大行動通行證 《俠盜獵車手5》 《碧血狂殺:救贖2》 來源:機核

生存對抗《Rust》2020年登陸主機 從棍子進化到步槍

<pPC平台多人競技生存遊戲《Rust》的發行商「雙十一(Double Eleven)」與製作組「打臉工作室(Facepunch Studios)」宣布,該遊戲將於2020年登陸XboxOne/PS4。 遊戲預告: 發行商雙十一公布的遊戲介紹: <p在一個神秘的世界末日的小島上醒來,那里到處是破敗的工業古跡,和在探索科學家,你要學會如何在一個萬物皆死的世界中生存。 <p在《Rust》中,首要目標就是:生存。克服口渴和飢餓,與自然對抗,製作衣服並保證安全,抵抗敵對勢力,包括其他玩家、科學家、熊、狼、甚至亂槍、溺水或輻射中毒。一場沒有規則的遊戲,《Rust》不會告訴玩家該做什麼。你可以在遊戲中欺騙和攻擊其他玩家,搶劫他們的物品,但和一隊有好的玩家一同行動會增加你成功的幾率。為了生存和權利鬥爭,玩家可以在樹林中建造小木屋,建造巨大的廢金屬堡壘,以保持安全,並製作各種武器,炸彈和陷阱。 <p自2013年《Rust》首次進入Steam搶先體驗版以來,將近800萬的粉絲遍布世界,並參與了最終的社交實驗,使其成為Steam上玩得最多的遊戲之一。遊戲本身從最初的原始生存遊戲發展成了在其競爭對手中脫穎而出的遊戲-具有令人震驚的詳細世界供您探索和構建,其中包含各種遊戲風格,武器,手工藝品,最重要的是:戰鬥。   《Rust》不適合孱弱之人:遊戲擁有陡峭的學習曲線和龐大的殺手級玩家群體。成為他們的朋友或殺死他們這取決於你。玩家開始時將一無所有,僅憑石頭和火炬就開始學習,找到並學習製作新的和更高等級的武器,裝甲和防禦設施的藍圖,建立不斷壯大的武器庫,為你和你的朋友提供生存的機會。《Rust》會給您帶來一系列挑戰,但玩家可以使用可製造的武器進行反擊,從手中的石頭開始,再到長矛或弓箭,再到突擊步槍和火箭發射器等重炮。 預告截圖: 更多相關資訊請關註:Rust專區 來源:遊民星空

史上最牛×的醫療儀器-Trans-AM-Brust

以上內容純屬虛構,如有雷同純屬同人。 來源:和邪社