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SquareEnix財報公開:網游增長喜人 單機不如上財年

SquareEnix今日(5月13日)公開了2021-2022財年年度財報,本財年銷售額3652.75億日元,同比增長9.8%。營業利潤592.61億日元,同比增長25.5%。詳情請見>> 以遊戲為主的數字娛樂業務財年銷售額為2796.79億日元,同比增長6.0%,營業利潤589.6億日元,同比增長16.7%。 MMO網遊方面,《最終幻想14》的月卡消費會員數量較以往大幅增加,再加上最新大型擴展資料篇《曉月之終途》的推出,為收益提升做出很大貢獻。 不過單機遊戲方面,雖然該財年雖有《先驅者》《尼爾:人工生命升級版》《漫威銀河護衛隊》等新作發售,但整體表現仍不及有《最終幻想7 重製版》發售的上一財年。 手遊·PC頁遊方面,目前運營中的作品表現均欠佳,之所以帳面上顯示收入較上一財年有所增加,是因為改變了收入的列報方式。 來源:遊俠網

真有你的SESE社年度營收增長44.2% 創造歷史記錄

今日(5月13日)Square Enix公開了截止到2021年3月31日的年度財務報告,其中年度淨銷售額同比增長27.6%,營收增長44.2%,以上兩者皆為SE社歷史新高。 包括遊戲在內的數字娛樂業務來看,銷售額同比增長39.9%,而營業收入同比增長42.9%,新游和大作的推出做出了突出貢獻。值得一提的是包括《最終幻想14》《勇者鬥惡龍10》在內的MMO市場淨銷售額有所下降,原因在於本財年基本沒有新內容的推出,不過營收依舊十分「穩固」。 SE社計劃在2024年3月前,其年度淨銷售額達到4000-5000億日元,年營收達到600-750億日元。為了實現這一目標,SE表示將會在未來主要或者基於HD遊戲的形式打造新的IP,不斷發布新作品來加強IP陣容和深度,充分利用旗下智慧財產權,創造更大的附加值。 加強和深耕現有IP的價值,同時打造全新IP,以每個財年推出多款大作為目標。至於MMO遊戲,計劃是 「通過使用擴展包來擴大/提高現有遊戲的常規收入,激發銷售和用戶數量的增長。」 在談到移動和網頁遊戲時,Square Enix打算「保持現有遊戲的穩定收入的同時,繼續保持只開發最好的新遊戲。」 來源:遊俠網
SE20-21財年Q3財報公布雖受新冠影響但終實現盈利

SE20-21財年Q3財報公布雖受新冠影響但終實現盈利

<p今日Square Enix公開20-21財年Q3財報,據財報顯示,截止2020年12月31日,淨銷售額達到了2536億日元,同比增長33.7%;營業收入達到了410億日元,同比增長47.7%;普通收入為387.03億日元,同比增長38.3%;母公司持有者利潤為183.71億日元,同比下降4.3%。雖然遭受新冠疫情影響,娛樂業務遭受打擊,但除主力遊戲業務外、出版業、版權業均表現良好,最終實現盈利。 <p在數字娛樂部分,電子遊戲部分推出了包括《最終幻想7重製版》和《漫威復仇者》在內的主要遊戲。數字銷售的增長導致淨銷售收入比上一財年同期有所增長,並且經營利潤也有所增加。由於上一財政年發布了《最終幻想14》,因此MMO部分的淨銷售額有所下降,但營業收入有所增長,部分原因是相同遊戲的收入較上一財年有所增長。 <p與上一財年相比,移動設備/PC瀏覽器遊戲部分淨銷售額和運營收入有所增長,這不僅是因為《勇者鬥惡龍Walk》和《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》表現穩定,本財年內推出的《勇者鬥惡龍Tact》以及《歧路旅人:大陸的霸者》也推動了收入的增長。電子娛樂部門的淨銷售額和營業收入分別為2035.36億日元(同比增長48.6%)和422.04億日元(同期增長43.0%)。 <p娛樂部門的淨銷售額與上一財年相比急劇下降,由於本財年日本受新冠的沖擊,許多實體業務暫時關閉而出現經營虧損。娛樂部門淨銷售額和營業收入虧損分別為243.14億日元(同比減少27.8%)和11.16億日元(上一財年收入為14.96億日元)。 <p出版方面,包括漫畫、雜誌以及遊戲相關書籍的出版等,在本財年由於漫畫應用程序和電子書數量的急劇上漲,再加上印刷媒體的熱銷,導致淨銷售額和營收均高於上一財年。其中,淨銷售額為201.34億日元,同比增長45.0%;營業收入為88.67億日元,同比增長77.8%。 <p據SE對2021年的預期,2021年,淨銷售額將達到2900億日元(同比增長11.3%),而營業收入則將在400億日元附近(同比增長22.1%)。 來源:遊俠網

SE財報:銷售額達2536億日元 遊戲業務表現亮眼

Square Enix今日公開2020-2021財年第三季度財報,第三季度(2020年4月1日-12月31日)銷售額為2536億日元,同比增長33.7%。營業利潤410億日元,同比增長47.7%。通常收入387億日元,同比增長38.3%,歸屬母公司股東的季度淨利潤為183億日元,同比降低4.3%。由於受到新冠疫情影響,娛樂業務遭受打擊,銷售額大幅下降。 在遊戲數字娛樂業務方面,發行了諸如《最終幻想7:重製版》和《漫威復仇者聯盟》等大型遊戲,加上版權收入和其他遊戲的熱銷,銷售額同比去年增長並恢復了盈利。 在網遊方面,《最終幻想14》和《勇者鬥惡龍X》的持續收入(月卡)同比去年增長。 在手遊和頁遊方面,《勇者鬥惡龍Walk》與《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》運營收益穩健,得益於本季度開始提供服務的《勇者鬥惡龍TACT》和《歧路旅人:大陸的霸者》收入同比去年增長。 來源:遊民星空