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像素風Roguelite《Skul:英雄殺手》將結束EA階段

像素風Roguelite《Skul:英雄殺手》將結束EA階段

<p近日,由SouthPAW Games開發的動作遊戲《Skul:英雄殺手》宣布將於2021年1月21日結束EA,推出正式版,目前官方還發布了一則公告,解釋了正式版延期的原因和後續打算。 <p《Skul:英雄殺手》是平台動作遊戲,目前本作在Steam好評率為92%。在遊戲中玩家將扮演無名的「小骷髏」,去拯救被人類抓走的「魔王」,對抗帝國部隊和勇者們。本作的遊戲玩法設計得較為新穎,主角可以通過更換「頭骨」來變成各式各樣的形態,可謂是「真正的接頭霸王」。 來源:遊俠網
《Skul:英雄殺手》正式預告發布Skul升級系統公開

《Skul:英雄殺手》正式預告發布Skul升級系統公開

<pSouthpaw(代表박상우)今天(11月18日)公開了PC平台遊戲《Skul:英雄殺手(Skul: The Hero Slayer)》的正式預告片。 <p《Skul:英雄殺手》是具備Roguelike特徵的2D平台動作遊戲,其特點是遊戲的構成要素每回都會改變。通過這次正式預告片,Skul公開了之前在路線圖上公開的Skul升級系統、新的章節以及新的怪物。這次預告片也是極大地提高了玩家對正式發布的期待感。 【游俠網】《Skul:英雄殺手》正式預告 <p《Skul:英雄殺手》是平台動作遊戲,目前本作在Steam好評率為92%。在遊戲中玩家將扮演無名的「小骷髏」,去拯救被人類抓走的「魔王」,對抗帝國部隊和勇者們。本作的遊戲玩法設計得較為新穎,主角可以通過更換「頭骨」來變成各式各樣的形態,可謂是「真正的接頭霸王」。 來源:遊俠網
像素風Roguelite《Skul:英雄殺手》Steam開啟特惠

像素風Roguelite《Skul:英雄殺手》Steam開啟特惠

<p近日,由SouthPAW Games開發的動作遊戲《Skul:英雄殺手》再steam開啟限時特惠,原價62元,現價43元。 <p《Skul:英雄殺手》是由SouthPAW Games開發、NEOWIZ發行的一款像素風2D橫板動作Roguelike遊戲,本作在Steam上的玩家反饋為「特別好評」,好評率高達「91%」。 <p在本作中玩家將扮演無名的「小骷髏」,去拯救被人類抓走的「魔王」,對抗帝國部隊和勇者們。本作的遊戲玩法設計得較為新穎,主角可以通過更換「頭骨」來變成各式各樣的形態,可謂是「真正的接頭霸王」。 來源:遊俠網
《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

劇情 <p「噢!那邊的小骷髏, <p你……你沒有受傷啊?我…我…我已經無法繼續戰鬥了… <p大事不妙,魔王大人和議員,被…被人類抓走了! <p人…人…人類突然襲擊了,魔…魔王城的頂端… <p我…我和其他的骷髏正在追…追…這些傢伙… <p我…我…我的魔力已經走到盡頭了,小骷髏,就靠你來替我們繼續,解救魔王大人吧! <p收…收…收下這個,這…這是我的大腿骨, <p一定,一定要幫我救回魔王大人和議員!!」 <p唔……事實上,筆者在看完這一段初始劇情時,內心超復雜的。雖然在劍與魔法的世界中,像小骷髏這樣的存在,永遠都是黑暗反派們最低級的爪牙。但在這次的冒險(遊戲)中,「我」是魔王城最後的支柱,「我」才是力挽狂瀾的勇者(用力握爪!!)! <p在劇情設定上,《Skul》是十分典型的反英雄主題,從Steam簡介到遊戲劇情中,製作組並沒有透露「魔王城」勢力究竟有什麼黑暗的過往,反倒是人類一側的勇者們有着十分奇妙的劇情設定——在初始教學關卡結束後,玩家將看到一段CG演出,好似上一代的人類勇者使用了某種詭異的計謀,是以污染世界為代價,擊破魔王城的防禦從而一舉獲勝。 <p在這樣的劇情渲染下,玩家對於扮演傳統認知中的反叛角色就並無多少抵抗啦。以弱者的姿態進行抗爭,加上略微悲壯的劇情,確實是激發了筆者的鬥志! 表現力 <p初入《Skul》的筆者在體驗中,總是能聯想到某些奇妙的即視感。在撰寫本篇賞析時才仔細的確認到,這作品的畫風頗有《冒險島OL》的感覺,或者說與此前筆者測試賞析的不少韓國製作組的作品有些許相近。 <p《Skul》的畫面採用了像素風格,不過在色彩搭配上就有優劣差異,其第一關卡的配色十分貼合設定,場景、兵營、陷阱、樹林和各類敵人在戰鬥中所「占據」的玩家注意力恰到好處,簡單來說是細節到位且看得不累的畫面。 <p但是後續兩個關卡就差強人意了,敵人、建築與背景皆是暖色調的搭配,色澤過於接近,使得長時間體驗十分費力,這對於Rogue類遊戲是並不太妙的設定。 玩法與特色 <p《Skul》在本質上是一款「橫版隨機地牢」,如諸多經典平台遊戲的設計一般,玩家需要跳躍於各個平台之上,揮砍壓制敵人的同時,躲避甚至利用場地陷阱從而進行闖關。每張地圖間隨機出現的補給、商店乃至BOSS戰,都能讓玩家與小骨愈發強大,最終通過關卡(然後就被劇情殺了!!?)。 <p在每輪遊戲的最初,玩家操縱的僅是小骨的本體——空盪盪的眼眶、破舊的披風、瘦如骨架(?)的身軀,看起來如此弱小的傢伙究竟能完成如此偉業麼? <p好在小骨的本體並沒有想象中那麼的脆弱,揮舞骷髏前輩贈與的骨棒能輕松幹掉面前的人類軍隊。甚至小骨還可以將頭顱扔出重擊敵人,同時使用第二技能瞬移到頭顱掉落的位置,以此完成如同「飛雷神之術」一般的Combo! <p當玩家通過數張地圖時,一般都會遇到一個補給地圖,在補給點的中央是一堆戰士的遺骸。 <p小骨能從遺骸中發掘強大的頭骨,然後……直接把自己的頭顱扔掉,換上新的頭顱將獲取對應形態的技能與特性。如揮擊重劍宛如「奎爺」的戰士、猛沖下砸的狂暴牛頭人、開着煉獄摩托狂呼夜露死苦(?)的惡靈戰士。 咳咳咳!當然這個只是玩家惡搞 <p甚至,當玩家拾取到如「黑暗騎士」「死神」等傳說級頭顱後,能感受到翻天覆地的變化! <p啊哈!換頭就能變強?原來小骨才是擁有主角光環的龍傲天? <p當然,這也並非沒有限制,玩家最多能同時保留兩個不同形態的顱骨,切換形態時有一定的冷卻時間,並能釋放較為強力的技能。 <p可以說這些形形色色的奇特「頭骨」就是《Skul》的趣味所在。在各類很有特色的技能加持下,作為動作元素比重較高的《Skul》,與諸多橫版跳躍作品相比,就有了較高的操作性。 <p擊敗擋在路上的敵人後,小骨還可以獲得一些金幣與魔石獎勵,前者可以在隨機商店中購買裝備道具(加成裝備)和補給品(提供HP恢復和短暫BUFF)。 商店 <p繼續前進,玩家很快就會遇到關卡中的強力敵人——就是出沒於各類「魔法與劍」作品中的勇者啦,好在這個時候遇到的勇者都是「萌新」存在,雖說攻擊方式與雜兵有了很大差別,但只要仔細應對,總能在各種空隙中找到機會將其擊敗。 <p幹掉勇者後會固定生成寶箱,畢竟摸屍+補給可是「魔法與劍」的傳統嘛~! <p隨着玩家的繼續前行,敵人也會逐漸豐富起來——揮舞巨錘的巨大騎士、釋放火球或者冰錐的魔法師、瞬間移動背刺一刀的暗殺者,這可比剛剛被小骨欺負的普通雜兵要強上不少。小骨稍有不慎便會猝死當場。 <p畫面一轉,小骨瘦弱的身軀又出現在了魔王城,在設定上這是通過「女巫」大姐姐給予的時空魔法保護,將小骨在猝死的一瞬間拉回安全區。甚至還可以保留期間收集的魔石資源。 天賦樹 <p玩家可使用這些魔石,在「女巫」大姐姐處提升小骨的各類屬性,以做到Roguelike遊戲的核心要素——死亡累積成長。 <p《Skul》有通俗易懂的天賦樹設計,流程簡便,肝就行了;加成簡單粗暴能很快獲得提升的快感,前期提升數值(攻擊力),後期開啟細節操作(短暫的無敵瞬步),也符合玩家在遊戲中的不同時間段的追求。 <p最終,通過不斷戰鬥的小骨,將成長為強大的存在! <pPS:按照STEAM沙雕友人的說法,在他努力爆肝小骷髏的時候,甚至有種「安茲·烏爾·恭 養成記」的感覺(笑~)! 些許問題 <p難度設計:目前版本的《Skul》已完成3個關卡的設計,但其難度平衡上有些許不妙,玩家在2、3關卡所遇到的敵人,以及場景(陷阱)的設計難度提升驟然拔高。但這種難度是通過增加敵人數量、增加彈幕數量而進行的。 <p看似不同的敵人更接近於換皮製作,新鮮感會有所降低,帶來的挑戰感就沒那麼的強烈,至少筆者覺得製作組只是單純的為了加高難度而設計。 <p當然動作類苦手的讀者們也不要太過於的擔心,本作設計了「初心者」模式,開啟後能直接提升100點生命值,兩倍血量的加成下還是能慢慢通關的! <p隨機:在《Skul》的設計中,玩家將面對固定的大關卡但隨機的小地圖,每一輪戰鬥的場景、陷阱和敵人配置都會隨機生成,作為小BOSS的萌新勇者也有好幾個職業,但究竟誰出場就看隨機了! <p玩家在每一個大關卡中,是必定會遇到商店與補給地圖的,但設定上的隨機刷新在任意小地圖後,獲得的獎勵與商品也未定;筆者甚至遇到了在第二張小地圖後就遇到商店,以至於金幣完全不夠只能乾瞪眼浪費一次購買機會的情況。 <p同時補給點頭骨的爆率也很「蛋疼」,在目前版本中,玩家不完成一定天賦樹的升級,是很難獲得強力頭骨的,筆者在最初的三四個小時體驗中,着實厭倦了不斷爆出低級重復頭骨的情況。 <p實力提升:雖說在《Skul》中有着裝備道具的設定,但目前筆者還未體驗到較為強力或者有驚喜感受的搭配情況,且裝備欄上限為6個,嚴重限制了數值提升的爽感。可以說目前本作的Rogue元素較弱。 <p不得不說,目前《Skul》的體驗內容不夠豐滿。不過優秀的視覺表現和手感,創新且貼合Rogue的換頭玩法,加之令筆者感到驚艷的反英雄設定。 <p作為還處於EA階段的《Skul》有着巨大潛力,如果你是Roguelike或橫版動作愛好者,本作值得購買並預先體驗數小時,然後慢慢期待製作組不斷完善這只「小骷髏」! ​​本文首發於GameDiary·遊戲手帳 來源:遊俠網

玩點什麼:91%好評率從接頭開始的魔王城復仇之路

「這陣子,我把日歷上的每一天都過成了「騎砍2發售前的XX天」。而在這份時間越來越慢的甜蜜煎熬之中,有一款遊戲着實讓我快樂了一段時間。」 我 裂 開 了 <p因為眾所周知的原因,打春節以來steam便在不斷刷新自己的用戶數據,並在大作雲集的三月份迎來了前所未有的在線巔峰。截止到昨天晚上10點,steam同時在線人數已經突破2000萬人。全球人民都開始宅家抗疫,steam銷量榜單的競爭也隨之愈發激烈起來。在這時候能登上銷量前10的遊戲,足以說明人氣和品質確實壓得住場子。 <p而就在這個榜單前十幾乎被大作瓜分、硝煙彌漫的暢銷榜單里,有一款韓國團隊的獨立遊戲在幾周前便輕取前十,同時斬獲了91%的特別好評。 <p它就是《Skul: 英雄殺手(Skul: The Hero Slayer)》。 (下文簡稱《SKUL》) <p雖然本作目前還處在EA階段,但發售後的不到一個月時間里,《SKUL》的遊戲版本就從1.0更新到了現在的1.4E,簡直是腹瀉式爆肝。現在購買遊戲並開始遊玩,你甚至會有種開服時期玩LOL的感覺——這也是我決定將它推薦給你的原因。 一個反英雄故事 <p《SKUL》講述了一個相對少見的、反英雄的故事。主角不再是勇者科新進干員,而只是魔界大軍之中一枚不起眼的小骷髏。在人類對魔界成功展開突襲,打得魔界軍滿地骨屑,並將魔物抓走的大逆境之中,僥倖存活的它撿起了倒地同伴遞來的一枚大腿骨,並以此作為武器,就此踏上了拯救魔王的冒險之旅。 <p和Roguelike同行們的遊戲機制差不多,本作擁有一個可供你切換角色或者發呆的【魔王城】據點,所有的遊戲都以單獨輪次展開。在每一輪的遊玩之中,包含了單次死亡GAME OVER、地圖BOSS戰、隨機生成敵人與掉落物品等設計。憑借頭骨數量和屬性的增加,以及玩家對遊戲理解的加深,我們的小骷髏也將能夠在冒險之旅中逐漸走得更遠。 扮演魔王陣營勢力來擊敗英雄,這也是本作名字的來源 頭就是力量!只要能換更多的頭,我就—— <p市面上的Roguelike何其之多,想要在玩家們心中留下印象,每一款RL遊戲都需要掏出一些創意。而《SKUL》最有趣的地方,在於它以骷髏主角的設定構築出的一套「接頭」玩法。 其實接頭這回事嘛,網友們差不多已經玩了小半年了…… <p是的。在遊戲之中,小骷髏通過戴上其他魔族成員的頭,可以在瞬間「上頭」,不但裝束會進行轉換,還能夠擁有當前「頭骨」的對應能力。 <p比如序章之中第一次戴上警衛隊長的頭骨時,就擁有了他的強勁劍舞和火焰劍波。 <p這個「接頭」設定比較類似於傳統意義上的「職業」亦或者是MOBA遊戲中的「英雄」,在單輪遊玩之中,玩家每一次都可以擁有兩枚頭骨,可以視戰局按下SPACE進行切換。在《SKUL》當前的版本之中,遊戲總共存在着21種頭骨,他們被分為了4種品質,分別是普通、稀有、史詩和傳說(怎麼一股後期一轉手遊收費的味道,嗅嗅),大體來說,遵循着「稀有度越高強度越高」的手遊界普世原則。 換頭設定:舊瓶新酒的英雄體系 <p《SKUL》目前為止最吸引我的一點,就是它在這個21個頭骨中的設計和以此帶來的遊戲體驗。使用不同的頭骨來開始遊戲,遊戲體驗的區別可能會是魂斗羅和「水上魂斗羅」之間的差別。 <p比如當你使用普通屬性的槍兵時,遊戲的ACT要素非常質朴簡約,你手中的武器招數不多,但因為格擋反擊機制和沖鋒的存在,使得他成為了一枚操作感非常暢爽的頭骨。 <p而當你選用小丑頭骨時,又能夠體會到不論是地面還是空中都能夠將殺戮演繹成雜耍把戲的瀟灑自如。小丑也是官方最為上心的一枚頭骨,它的技能和招式模型,從1.0到如今的1.4E已經有了不小的改動,我認為是目前完成度最高的一個頭骨。 <p這些頭骨稀有度的最大體現莫過於外形和名稱。比如前面的槍兵骷髏只是普通稀有,其外觀和技能特效都非常樸素,而到了金色傳說級的鬥士,那簡直就是刀刀烈火,拳拳到肉,操作的復雜程度也有了明顯的提升。 <p也有着以空中戰為特色,能夠在空中長時間滯留作戰,並且擁有石像鬼標志性的「石化」無敵技能的石像鬼這類有趣的頭骨。 <p選擇什麼樣的頭骨決定了你在《SKUL》的地牢探險中的動作玩法,而從零開始玩的話,「解鎖新頭骨」這種驟然打開另一扇大門的刺激,也成為了我刷到忘我的主要動力來源。另外,因為「傳說級」頭骨的出現率確實太低,你如果想完整體驗21個頭骨的遊戲玩法,可能在不藉助外來存檔的情況下,得做好苦刷一陣子的准備了。 來源:遊俠網

PC精美像素風RPG《Skul:英雄殺手》將開啟搶先體驗

<p由SouthPAW Games開發的動作遊戲《Skul:英雄殺手》將於2月19日登陸Steam搶先體驗平台。 <p本作是一款以主人公的變身系統和高品質的像素風為特徵的橫版動作RPG遊戲,為了救出被人類抓獲的魔王,玩家將作為惡魔的最後血脈向勇者和帝國軍挺身而出,扛起對抗人類英雄聯軍的大旗。 <p主人公可以通過更換骷髏頭來變身,每個都有自己固有的組合和技能,讓每個玩家都可以享受到適合自己風格的動作體驗。優秀的劇情,獨特的世界觀,加上精美的像素畫面和流暢的手感決定了本作是一款佳作。 <p本作的搶先體驗版中包含了20多種可遊玩角色以及三個主章節和幾十個關卡,除此之外還包括了數十種怪物和五十多種道具。遊戲預計醬紫啊2020年第二季度正式發售,正式發售後還將追加一個章節以展開最後的戰鬥,感興趣的玩家可以屆時先體驗一番遊戲的搶先體驗版,遊戲支持中文。 來源:遊俠網