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《入間同學入魔了》官方衍生漫畫《if Episode of 魔手黨》開始連載

由西修擔任原案,hiro者擔當作畫的《入間同學入魔了》官方衍生漫畫《入間同學入魔了 if Episode of 魔手黨》,於9月12日發售的別冊少年Champion(秋田書店)上開始連載。 故事講述在平民窟長大的善良少年·入間,某天在家門口救起了流血倒地的老人。老人是黑手黨「巴比爾斯」的一員·沙利文,並請入間從這一天開始成為他的孫子。對別人的「請求」「拜託」完全無法拒絕的老好人入間,由此意外的成為了黑手黨的一員。 來源:動漫之家

BANDAI: 22年12月 限定 DAD-亞克力次元情景-(黑魔術師 DSODver.)

新品價格 1,760円(稅込) 發售日期 2022年12月 廠商 BANDAI 商品詳細 劇場版『遊☆戱☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』で登場したブラック・マジシャン DSODver.が、 ついに3次元構造のアクリルスタンド『DAD-ドラマチックアクリルディメンション- 』になって登場!! 多面的なアプローチにより生まれる圧倒的な存在感。 アクリル素材を多重構造でくみ上げることで 新たなアクリルスタンドの可能性を提示。 ■素材:アクリル ■サイズ 本體:約w82×h102mm エフェクト大:約w73×h75mm スタンドパーツ:約w15×h70mm エフェクト小(右):約w65×h48mm エフェクト小(左):約w65×h49mm 台座:約w80×h80mm ■生産エリア:日本 ■対象年齢15才以上 ※掲載している寫真は、試作品のため、実際の商品とは多少異なる場合があります。 ※準備數に達し次第、ご注文の受付を終了いたします。 多數のご要望をいただいた場合、準備數を調整して再度販売することがございます。 來源:78動漫

《Apex英雄》手遊公布新獨占英雄:RHAPSODY

《Apex英雄》手遊發布了新賽季「失真」的預告視頻,新賽季將帶來新英雄「RHAPSODY(狂想曲)」,這也是手遊的第二個獨占英雄,新賽季「失真」預計7月12日上線。 《Apex英雄》手遊「失真」預告: 除了新獨占英雄,視頻還透露一張新地圖Pythas Block 0也將加入遊戲,但並未提及該地圖的具體模式。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《銀荷的士高》創作筆記 EPISODE.1丨概念與關卡篇:Finding The Nice Place

BOOOM作品《銀荷的士高》創作筆記 EPISODE.2丨音樂篇:Restart the VINYL RECORDS

前言:本篇文章中,我(麥)與編曲大佬圓總(圓)會講述《銀荷的士高》音樂的創作思路。 《銀荷的士高》專輯網易雲地址:點擊跳轉 新版本正在製作中,預計一周內發布,極大地提升了三個關卡的房間數量。 THE TITLE 麥: 這首曲子是我自己用庫存的采樣拼接而成,每個采樣都適當處理過效果。想要呈現的就是一個臉譜化的「迪曲」,其中不包含任何表達,就是覺得這個貝斯采樣好厲害。如果讓玩家產生跟隨律動稍微晃動的念頭,我認為就足夠了。 同時這首曲子從剛進遊戲開始就播放,但是我特意糊了個音量包絡順便拉了下EQ,想要營造一種從小巷子中聽到音樂傳來的感覺。直到出現遊戲logo界面時,曲子瞬間明亮,終於找到了舞廳,推門進去後音樂撲面而來。 EP.0 創作思路 圓:最初聽到「Take me to somewhere nice」的主題時還是清晨,半睡半醒中點開Mogwai的歌,吉他聲緩緩從音箱流出。因此一開始從主題衍生出的,想到一些浪漫場景,比如銀河宇宙,比如太空漫步,比如重力變化後的每一個步伐都是跳躍。 於是根據想像,挑了帶點金屬音色的鋼琴聲,幾乎一氣呵成寫完鋼琴伴奏,配合合成器和吉他采樣,pad音色選擇了貼近「跳躍光斑」的聲音,貝斯則多用附點音符和八度音製造一點點浪漫色彩。很快一個2Min左右的demo曲誕生了。 然而——跟視覺效果風格相差甚遠,不予採用。在強烈要求之(苦苦哀求)下,用在了staff頁面中。算是個人音樂風格的一個小喜好。 麥:這曲子我其實也挺喜歡,初版build up後的吉他旋律部分有種很濃烈的「漫長而艱辛的旅途結束了,終於能鬆口氣」的感覺,用在staff很合適。只不過當時滿腦子都是如何在土與蹦之間左顧右盼.... 沒用到正式流程太遺憾了,給您先磕一個! 圓:後來老麥也發了一些參考曲目,比如kylie minogue的《disco》以及《Devil』s Gun》這種類型,在討論過程中也考慮是否使用帶吉他的funk節奏型。但因為對吉他這個樂器駕馭得不好,而且沒有辦法錄制真實樂器,只用采樣或使用Midi鍵盤演奏又會過於呆板,節奏上在有限時間內,沒辦法做出像示例歌曲中節奏多變的完整樂曲。 麥:《Devil『s Gun》的intro部分我覺得很適合做轉場,聲部慢慢疊加就好像前方有無比光明美好的東西等待著你。 圓:最終決定化繁為簡,全部使用正拍鼓點「動次打次」,節奏控制在125左右,十分適合隨著音樂蹦起來。 在確定風格之後這段時間循環比較多的是一些老歌,比如Rick Astley的《Together Forever》;Michael Fortunati的《Give Me Up》;Bee...

《銀荷的士高》創作筆記 EPISODE.1丨概念與關卡篇:Finding The Nice Place

前言:本篇文章中,我將以團隊中遊戲設計的角度,來闡述我是如何定義這個項目的。音樂與美術之後我會請他們自己分享並發布。 第一篇文章是我從隊伍集結開始,到主題在我腦內確立,與每個關卡設計的心路歷程。 主題公布前,隊伍內都幹什麼了? 反思之前jam中失敗的教訓 我與兩名程序之前便組隊參加過2020年的CGJ,只不過那次很遺憾地沒有完成項目。所以在這次booom組隊時,我們便對之前的失敗進行了復盤。 2020CGJ的主題是一幅畫,我們決定結合我們的解讀內容,做一款極其貼題的強表達作品。 但這幅畫的解讀空間實在太大,我解讀後加工出的故事已經夠得上一個小短劇,在盡量壓縮下,我們暫定了「全程去除語言元素,一切敘事體驗均由場景與交互提供。一個主要視覺元素,在3D大地圖上飛,飛到固定的位置會進行一個擁有敘事功能的小遊戲。最後飛到一個構圖十分優美的場景,展示一個象徵角色打敗心魔或者自殺的開放式結局。」 這TM根本就不是Game JAM項目應該考慮的東西,我們現在都想不起來當時是怎麼決定要做這破玩意的。強表達弱遊戲性的項目需要極高的美術音樂成本,每一處細節都要充分打磨才能保證用戶能夠盡量沉浸在故事的氛圍中。對了,這故事我們解讀出來的還是個悲劇。 然後我們就悲劇了。 這次隊伍組建於主題公布前幾天,我們第一次開語音就已經確定了,這次不管能不能貼題,先把玩法做出來。以及: 做電子遊戲,絕對不做有哲學表達的互動裝置藝術,暫時沒那個本事。場景美術可以提供一些環境敘事元素,但一定要將主動敘事部分與遊戲部分切割開,在極限情況下優先保證遊戲部分體驗。美術和音樂要極其風格化,這樣才能在第一時間讓玩家認識到遊戲的調性。盡量少做或不做情感表達。肝點兒。這個玩法設計的歷程是什麼? 說實話,題目公布之初我們根本沒討論如何根據題目設計一個玩法,因為我發現在我的設計庫黑暗逼仄的角落中,存放著一個我們很久前夭折但是我很滿意的玩法。當時這個玩法用2D邏輯和極其粗糙的方法實現了初步功能,完成度之低完全沒有遊戲性。 也就是房間旋轉。 這個玩法是兩年前,我與程序在上海一家人均幾十塊的破逼蒼蠅川菜館(巨難吃)吃飯時想出來的。他當時在上海一家培訓機構學UE4,正好要交畢業設計,叫我幫他設計個玩法。 起初,這個玩法我定下的核心挑戰是「路徑規劃」,是類似《皇家騎士團》與《最終幻想戰略版》視角的SLG遊戲。只不過每一個方塊中都具有方向屬性,可以讓玩家向著特定方向前進。玩家每回合可以選擇沿著當前方塊的方向前進,或者調整當前方塊的朝向,在繞開障礙物的同時拼湊出前進的道路。成長元素就是你可以通過一些道具或者升級能力,改變其他位置的方塊,從而進行更復雜的規劃。 但這樣疊代下去發現,就是個超級低配青春版《強手棋》,挺沒勁的。 思路轉變一下,現在市面上有很多慢節奏的橫版跳躍遊戲以路徑規劃為核心體驗,就是各種橫版潛入暗殺遊戲,強調步步為營,主要利用敵人layout限制玩家活動空間。這類遊戲中,玩家通常要經歷很長時間的觀察,才能夠從藏身許久的垃圾桶後邊出來,更多地是在動腦子而不是操作。進行長時間規劃後短時間集中執行的快感是很強的。 但能不能讓這個節奏快起來?每次只需要稍微觀察便能規劃完成路徑,適當增加橫版跳躍的動作體驗,再增加謎題的密度。我覺得沒什麼太大問題,至少從一個demo的流程體量來看,設計瓶頸沒有很靠前,概念期可以輕松疊代許久。這個設計被我們做成了那個完成度很低的demo後,就一直待在我腦子的角落中。 公布主題後的會議中,我在徵得了所有成員的同意後,確立了這個玩法。 那,題目怎麼辦啊? 靠整體概念。 這時我先暫時放下了玩法,開始思考如何將玩法與主題結合的同時還不耽誤遊戲性。 「TAKE ME SOMEWHERE NICE」 小學英文水平翻譯後,既然要take一個人去一個nice的地方,那一定有一個地方不nice。漫遊這個狀態,在物理世界作用到人類身上時,大多在科幻文學作品中出現,也就是在太空中。所以太空元素只要出現,我理解中就算一個很無賴的貼題方法。用!核心機制是房間旋轉,有沒有一個物體的視覺符號能與旋轉搭配?或者它本身就是「旋轉」?這樣的話能夠保持玩法與美術概念的一致性,我認為是很重要的。身為一個穿爛過無數樂隊TEE的前臭朋克和現CITY POP愛好者,我第一時間想起一個東西——黑膠唱片!!前陣子網上沖浪時,正好得知曾經有一首曲子叫《Take me to the moon》,發行時曲名改成了我們耳熟能詳的《Fly me to the moon》。所以在看到題目中有"TAKE ME"存在時,我決定遊戲中一定要存在一個月球場景,音樂至少從走向上致敬一下。因為月球是太空更為具象的一個意象,而且它本身就承載了很多浪漫。 在任何世界觀中,「旋轉房間」這件事都需要相當高的人工干預,所以遊戲故事發生場景定在了宇宙飛船內。 這個飛船為什麼啟航?它所逃離的地方,為什麼不「nice」了?我需要一個很具體的理由,而不是「一些先進知識分子對於人類自甘墮落,整天抱著手機劃火柴欣賞多巴胺火焰的行為感到悲傷,所以離開地球尋找烏托邦。」這種看似有所表達實際沒什麼價值輸出的自我感動故事。 黑膠唱片在現在音樂市場中雖然仍有許多發行,但人們提起黑膠,總免不了懷舊情緒。有了唱片便等於有音樂,而現在我們懷舊最多的年代,便是上世紀七十年代末到九十年代。這段時間內有一種音樂形式在西方世界迅速擴張又在一夜之內消失於電台,它便是DISCO。 1979年,基本所有音樂愛好者都知道的一件事——「迪斯科毀滅之夜」,史蒂夫·達爾在科米斯基公園球場整的活兒可太不「NICE」了。一夜之間,DISCO銷量驟降。 「在宇宙中,有一艘外觀類似於企業號的飛船,圓盤艦橋就是一個黑膠唱盤。一些在迪斯科毀滅之夜被迫害的迪斯科音樂人,搭上飛船,前往the NICE PLACE!」 這是初版的故事背景,接下來就要詳細設定demo中關卡的故事。 如果這個飛船內部有些區域是模塊化構造,需要房間具有旋轉功能來節省空間,那麼什麼人有可能擁有全部旋轉權限? 很可能就是維修工,但一個角色未免太過單調,需要一個推動故事、隱藏checklist的角色存在。如果是48小時GAME JAM,我一定不會考慮這個問題。但一個來月的開發時間,我認為是能通過適當的對話塑造一下角色的。 所以賤兮兮的「周末靚仔」出現了,他是一個會說話的智能終端,擁有部分系統控制權限,作為維修工的隊友輔助工作。 主角的性格是偏向沉默,但是主觀能動性極強,幹活特別靠譜但是不愛說話。並且在「迪斯科毀滅之夜」損失了一些東西,現在很emo。 周末靚仔完全相反,它的性格是那種「你說一句話它能給你抬十句槓」的東北小老弟。巨貧,巨嘚瑟,很善良,但是有點慫。 故事基本完成了:「在飛船逃離地球的過程中,發生了事故。主角從休眠中被喚醒,在周末靚仔的幫助下修好了飛船、啟動了休眠的艦載AI,將飛船停靠在月球上維修飛船。」 所以,美術概念咋定的? 美術與整體風格在確定「唱片」與「迪斯科」兩個元素後,我和2D美術幾乎同一時間想到了一個久遠的詞匯——「荷東猛士」。 雖然這些元素全部來自於西方,但我們卻對於它們有著特殊且濃烈的記憶,從春晚中翻自《Sexy music》的《冬天里的一把火》響徹1987年除夕夜後,許多男青年都燙了費翔的同款發型,迪斯科也一夜之間走入了我們父輩的血液中。 為了懷念那個時代,我們將遊戲名從初定的《銀河歌舞廳》改為了《銀荷的士高》。飛船名為「荷東號」,主角名為「比吉斯」,夥伴名為「周末靚仔」。以致敬我們的核心視覺參考:《周末夜狂熱》。 關卡設計思路呢? 以下內容有體驗劇透 第一關:純教學與故事引導 本關分為兩階段,第一階段沒有旋轉房間的能力,所以路過的所有房間都會有一個暫時無法拿到的物品。第二階段解鎖能力後,能夠回到之前的房間,所有物品都在必經之路上,引導巨強,按著玩家的頭前進。 第二關:雙重驗證 在故事上,這一段主角前往飛船深處,所以本關卡大部分時間都在向下前進。當抵達最深處時,會有一個特殊交互點,踩上去後玩家會發現,曾經拼湊出的前進路徑此時成為了新捷徑。 第三關:平面位置推演 本關難度曲線做的有大問題,我先磕一個,我是個廢物。 沒有跳躍挑戰,單純利用旋轉房間考驗玩家對於」房間旋轉後人物所在位置「這一點的考驗。有很長一條走廊用來致敬我們喜歡的音樂,其實是工期實在來不及了,只能用致敬填內容了。 私貨時間 這段關卡內容其實全是我自己的私貨,很早便與團隊成員溝通,他們沒有反對後我便將一些我認為對於迪斯科電子音樂有重大意義的唱片(《YMO》《Compter World》等),美化後放入場景中。也有兩張我個人最為喜歡的唱片:《龍虎人丹》(《Bye Bye DISCO》就是中國最好的迪斯科音樂!)與Kylie...

乙女遊戲《虔誠之花的晚鍾 -Episodio1926-》繁中版 將於明年春登陸NS

今日香港Game Source Entertainment(GSE)在官網宣布,繼2020年與日本著名遊戲公司Idea Factory旗下的乙女遊戲品牌Otomate合作推出人氣乙女遊戲《虔誠之花的晚鍾-ricordo-》後,將於2022年春季在Switch平台推出系列新作《虔誠之花的晚鍾-Episodio1926-》的繁體中文版,同時公開了本作故事大綱,標準版售價438港幣,限定版售價658港幣。 故事大綱 Episodio 1926-BURLONE- 第一次世界大戰剛結束不久,南義大利城市『布魯羅納』,被人稱布魯羅納黑手黨的三個組織支配著。 1925年秋, 在布魯羅納發生的事件總算畫下了休止符, 女主角也度過了一陣短暫的和平時光。 次年,1926年。與布魯羅納黑手黨一起經歷了各種事件並與他們成為戀人的女主角,再度被捲入了不尋常的危險事態之中。黑手黨們將迎向時代的挑戰,而在前方等待著他們的難題究竟是── Episodio 1926-ALTERNATIVA- 1925年的事件,在幕後黑手生死未卜的情況下拉下了帷幕。 隔年,1926年。就在人們以為布魯羅納獲得了短暫的平靜時……布魯羅納黑手黨受到政府與教國的猜疑, 又被新出現的敵人玩弄於股掌之間。於是他們將再次聯手,為解決紛亂而採取行動。身為其中關鍵的女主角,將再次與他們共同行動── Episodio 1926-HENRI- 1925年的事件迎來終結之後。逃出布魯羅納、在法國鄉間過著隱居生活的兩人, 因某個事件的爆發,而再次來到了布魯羅納。 在此,兩人將譜寫出兩情相悅後的戀愛故事。 來源:3DMGAME

BANDAI 景品 magazine FIGURE ~Special Episode “Luff」~vol.3 薩博

商品名: 萬代海賊王景品 magazine FIGURE ~Special Episode Luff~vol.3 薩博 (點擊商品名可直達資料庫) 材質:ABS、PVC 發售時間:2021年2月 終於湊齊了三兄弟 大致搜了一下來源,出自《海賊王》20周年專題雜誌《ONE PIECE MAGAZINE》,這個場景正是其中的IF線漫畫,IF當然就是假設的場景,這里假設的就是薩博趕往艾斯的刑場,成功搭救艾斯和路飛,之後三人結義飲酒的場景,真是這樣的話還是很美妙的,不過之後的故事就會完全變樣了吧 回歸正題還是看看景品吧 簡評:首先從題材上本套景品還是比較有收藏價值的,這個場景可能也是每個海賊迷心中的願望了,說回景品本身,素質沒有什麼問題,只是酒杯有點對不上,需要耐心調整一下,不過問題不大,三個帽子都同框了,還想什麼,當然全入了 來源:78動漫

A+: 20年9月 1/6 新村茜Episode byビフィダス

新品價格 21,780円(稅込) 發售日期 2020年9月 廠商 A+ https://www.amiami.jp/top/detail/review?scode=FIGURE-060373&page= 製品仕様 塗裝済完成品 【スケール】1/6 【サイズ】約全高27.5cm×全幅9cm×奧7cm 【素材】フィギュア本體:PVC、台座:アクリル 【セット內容一覧】 フィギュア本體 差し替え足パーツ 水シール(陰毛) 透明アクリル台座 解説 原型製作:龍佑 ビフィダス氏の背徳エロスが凝縮された単行本『イビツな愛の巣』から新村アカネさんを立體化! むちむち巨乳巨尻のアカネおばさんに本気の戀をして・・・ 許されざる愛の世界を是非お手元で! 來源:78動漫
SOD為日本網民提供200多部免費AV在線觀看到月底 還抽飛機杯

SOD為日本網民提供200多部免費AV在線觀看到月底 還抽飛機杯

剛剛說了Pornhub給意大利網民送了一個月的高級賬號,這邊日本知名AV廠牌SOD也向日本網民提供了200部AV免費觀看,以支持日本政府「自宅待機」。題圖都是SOD旗下的小姐姐們,去年九月舉辦了一次感謝祭的線下活動。 由於新冠肺炎感染擴大,今天日本參議院全體會議當天下午通過了一項法案,該法案將允許首相在必要情況下宣布日本進入國家緊急狀態,日本政府也希望國民沒事就呆在家里,而且各種比賽和大型活動都停了,迪士尼和環球樂園也關門了,於是SOD決定給各位用戶一點點微笑和希望。 這個免費觀看200多部AV的活動從3月13日開始一直延續到31日,專門的網站(https://ec.sod.co.jp/prime/campaign/index.php?id=43),不過活動還是需要大家完成注冊才能享受,官方將200多部AV設置成了0日元,此外官方還將從這次購買0日元AV的客戶中抽選出200名送『SOD BASARA』的原創飛機杯。 來源:和邪社