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開發者暢談PS5手把匹配:多花不少工夫 但值得投入

PS5玩家都知道,新手把DualSense是這台主機的重要賣點之一。雖然新的主機世代才剛剛開始,但看起來已經有很多開發者對這款手把提起了濃厚的興趣,而同時也在開發過程中面臨着挑戰。在PlayStation官方雜誌的最新一期中,多位開發者接受了采訪,在PS5上市六個月之後紛紛發表自己的看法。 其中一個話題就是關於DualSense手把的。這些開發者包括Kylotonn(《世界汽車拉力錦標賽9》),Giant Squid(《無路之旅》)和CAPCOM(《生化危機》系列)等等。他們的看法如下。 Kylotonn《世界汽車拉力錦標賽》系列技術總監Benoit Jacquier:「DualSense的觸覺反饋功能需要大量的工作去匹配,但這是一項值得投入的投資。我們都知道,玩家期待的是更流暢的遊戲(最低60fps)和更好的視覺效果,所以為遊戲添加更多的細節和照片級畫質的同時優化幀率是又一項挑戰。至少硬件性能可以對我們有所幫助。」 《生化危機》總監佐藤盛正從開發者在DualSense手把的工作經驗上進行了補充: 「由於扳機硬度決定了射擊手感,接下來的難點就是要決定哪種硬度才更加『真實』。」 佐藤盛正表示PS5的這些挑戰能讓遊戲設計達到新的高度。 Giant Squid的Matt Nava也提供了關於DualSense手把的一些考慮: 「說實話,之前我對DualSense手把是有所懷疑的,我感覺這個東西沒有那麼重要。但是,在《無路之旅》中進行了調校並玩了一周之後,再拿起PS4手把的時候我就感到自己開始懷念觸覺反饋的感覺了。」 Starward Industries(《不可戰勝》)CEO Marek Markuszewski表示: 「在每個平台上,軟件都需要適應硬件。一旦開發者適應了新平台,緊接着就是見證奇跡的時刻,最天才的程序員就開始變戲法,釋放出就連主機設計者都難以想象的能力。」 新技術往往會帶來新挑戰,但至少我們能看到開發者有這些正面反饋而不是陷入糾結,這是一件好事。 來源:cnBeta

PlayStation招聘移動端主管 第一方作品有望登陸手機

PlayStation有着能夠部署在一整個主機世代中的強力第一方作品。如今遊戲業界中,手遊的流行度和利潤已經不需要再去證明,也無怪乎PlayStation也同樣開始設法將旗下最流行的品牌搬到手遊平台上去。自《憤怒的小鳥》和《剪繩子》以來,手遊已經進行了很長一段時間的演變,也有了很多大型復雜的作品。 隨着智能手機的不斷普及,越來越多的公司想在手遊市場費一杯羹,我們看到了《原神》的大獲成功,暴雪公司也決定將《暗黑破壞神》新作搬上手遊平台。 PlayStation近日發布了招聘移動部門主管的廣告,照此看來,未來幾年玩家有望在手遊商店中看到PlayStation的大作。招聘廣告顯示,移動部門主管將負責管理目前正在開發中的多款手遊作品,還將負責制定未來3-5年PlayStation的手遊開發計劃。招聘廣告中還提到,PlayStation將利用手中人氣最高的第一方遊戲作品投入手遊市場。 既然是招聘廣告,自然就對PlayStation當前或計劃開發的手遊項目細節語焉不詳。而PlayStation的高人氣第一方大作有《最後的生還者》、《戰神》和《神秘海域》這些,除此之外還有很多適合在手機上進行改編的遊戲作品。 如同前文提到的暴雪《暗黑破壞神:不朽》的遭遇一樣,PlayStation決定投身手遊的決定可能也會讓很多玩家不爽。不過,這也是PlayStation作品擁抱新受眾的機會,而且一些被其雪藏的比如《狡狐大冒險》、《傑克和達斯特》這樣的作品也有可能憑此機會重見天日。 來源:cnBeta

PlayStation或將通過向下兼容性對抗任天堂

在TheGamer的初步報道後,索尼證實,面向舊硬件的傳統數字商店將在2021年夏天之前關閉。到2021年7月2日,PS3和PSP上的PlayStation Store服務將會關閉,關閉後僅提供對之前已購買的遊戲及媒體的重下載服務。 PS Vita在8月27日也將得到類似的待遇。起初,粉絲們擔心店面上的大部分數字內容會永遠消失,但現在這種擔心轉變成了失望。不少人認為索尼會提供虛擬主機形式的向下兼容內容。 虛擬主機一直是任天堂Switch的迫切需求,但有消息稱它不會回歸。Switch的NES/SNES在線遊戲已被證實可以順利運行,以及原生模擬《超級馬里奧3D全明星》,這無疑都證明Switch可以勝任這些特性,所以粉絲們希望虛擬主機回歸也就不難理解了。現在,隨着PlayStation針對PS3/PSP/PS Vita的商店在今年夏天下線,索尼有可能通過實施類似的服務來對抗任天堂。雖然很少有先例能證明索尼會這麼做,但索尼已經對向後兼容PS5表現出了新的興趣。 很明顯,這些商店關閉的最大原因可能是為了騰出資源來拓展索尼PlayStation的現代數字服務。隨着PSV的停產(於2019年停產),在兩年後關閉數字服務很有意義。考慮到PS3/PSP/PS Vita主機的活躍度越來越低,釋放潛在的設施資源來推動PS5的數字服務是一種可以理解的妥協。當然釋放這些資源也有可能為PS5打造一個虛擬主機的框架。 當然這純粹是猜測,因為索尼並沒有表示這是公司對PlayStation的意圖,但這並不是完全不合邏輯的進展。PlayStation Now訂閱在過去的PS3、PS2和PS1遊戲中也發揮了類似的作用,盡管與任天堂之前的虛擬主機迭代相比,其容量更有限。然而,無論是通過PlayStation Now還是單獨的向下兼容性服務,PS5都可能會以某種方式支持購買和玩傳統遊戲。這樣,玩家就不會錯過許多數字/獨家的PS Vita、PS3或PSP遊戲。 PlayStation可能會從Xbox那里獲得靈感,因為Xbox在支持向下兼容方面做出了巨大的努力。SIE首席執行官Jim Ryan之前曾表示,向下兼容性是一個「要求很多,卻很少使用的功能」,在第一個PS3問世後,這個功能最終被取消了。SIE全球工作室前總裁吉田修平重申了向下兼容的難度,PS4也迴避了向下兼容技術。然而,Xbox確實在執行和擴展向下兼容性上付出了很大的努力,現在XSX/S也是如此。 現在有成百上千的Xbox 360,Xbox遊戲,以及現在的Xbox One遊戲可以在XSX/S上玩。這是一個漫長的過程,但自從這項服務於2015年發布並首次實施以來,向下兼容性已經成為Xbox生態系統的主要內容。與PlayStation所做的類似,任天堂在Nintendo Switch上也做了相對更專注並策劃了向下兼容性的努力。PlayStation肯定會對Xbox的向下兼容性印象深刻,也許將來也會實現類似的系統。 這個系統是否會因為PS3/PSP/PS Vita商店今年晚些時候將會關閉而被特別引入呢?或許不會,在過去的一兩年里,PlayStation確實表現出了一種不同尋常的意願,要改變其主要是前瞻性的商業戰略。PlayStation最近希望將更多的PlayStation專屬遊戲帶到PC上,與此同時,PlayStation Now已經通過遊戲流媒體服務提供了許多PS3/PS2遊戲。除了少數例外,PS4遊戲基本上也都可以在PS5上向下兼容。也許PlayStation願意將這一勢頭更進一步。 如果這些數字遊戲能夠在PlayStation生態系統中復蘇,那麼在PS5上最合理的位置便是PlayStation Now。考慮到之前的PS3遊戲是作為一種有限的向下兼容性作品移植到PlayStation Now,同樣的情況也適用於舊的PSP和PS Vita遊戲。事實上,數字商店關閉的最主要推動力可能是釋放基礎設施,以支持PlayStation Now的發展。將PS3、PSP和PS Vita遊戲添加到同樣的服務中,作為PlayStation Now在PS5上更大規模擴展的一部分,這將是非常有意義的。 來源:cnBeta

PSV開發者哀嘆:商店關閉竟然沒有提前告知

索尼即將關閉PS3、PSP和PSV的網絡商店。雖然現在已經沒有多少人開發PS3和PSP遊戲了,但還有一些開發者在面向PSV進行開發。根據這些開發者表示,他們竟然沒有事先收到PSN關閉的通知,而是跟玩家一樣看新聞才知道的。 3月29日,在媒體報道PS商店關閉的消息之後,Lillymo Games宣布他們將取消新作的PSV版本,因為新作將會在商店關閉之後才會開發完成。 Lillymo Games的Barry Johnson對IGN表示,工作室「沒有以任何方式接到PSV商店關閉的警告」。實際上,Johnson表示他們在上個月還又買了一套PSV的開發套件。 「當媒體報道這一情況之後,我們立刻與索尼取得聯絡以求澄清,但沒有得到任何回應。我們與玩家同時得知此事,只能被迫取消新作的PSV版本。」 第一家報道PSV商店關閉的媒體TheGamer也表示他們與多位正在開發PSV遊戲的開發者進行了溝通。 其中一位開發者是Spooky Squid的遊戲設計師Miguel Sternberg。他正在將工作室的遊戲《俄羅斯地鐵狗》移植到PSV平台,並希望能在8月份商店關閉之前完成。 Sternberg給IGN發信息表示:「我正在把遊戲移植到PS4、Xbox One和PSV平台,每過幾個星期就要來回切換。上周末我剛剛把新的優化應用到PSV版本上,正高興的時候,就挨了一記悶棍,發現可能遊戲上市日期會趕不及,現在知道我必須狂趕進度才有可能正常發售。萬一出個什麼狀況,那我的一切工作就都付諸東流了!」 PlayStation給開發者發送了電子郵件,通知了PSV遊戲發行的最終截止日期。 在電子郵件中,向PSV商店提交遊戲的最終日期截止到7月12日,在PSV上發行內容的最終截止日期是7月20日。向索尼全球QA提交遊戲的截止日期是7月6日,但索尼並不能保證有評測位。 這個日期可以說是迫在眉睫,對開發者的打擊很大。Johnson表示他們的遊戲趕不上最後的檔期已經很讓人難受了,而這種突如其來的打擊更是讓人崩潰。 Johnson哀嘆道:「商店關閉的新聞完全出乎我的意料。我是希望平台方能夠提前一年左右給我們警告,好讓我們完成手頭的項目。」 Sternberg表示他已經算是幸運的了,遊戲已經到了接近發行的階段,只要他能夠趕在截止日期之前完工。但缺乏警告的現狀讓他「在原本充滿激情的項目上徒增許多壓力和不可預測性」。 「現在我們要麼把之前的工作全放棄掉,取消PSV版本,或是在接下來兩個月里優先處理這個版本,並保證沒有其它意外發生。」 來源:cnBeta

PS5銷量突破650萬台:今年新增200萬

去年11月,索尼發布全新次時代遊戲主機PlayStation 5系列,但由於疫情等原因導致主機供貨不足,加上「黃牛」大量囤貨,最終導致PS5價格暴漲,出現一機難求的現象。近日,根據索尼PlayStation工程部高級總監Chandrashekar Raju的領英簡歷顯示,索尼PS5銷量已經超過了650萬台。 需要注意的是,在索尼2月公布的2020財年第三季度財報中顯示,截至2020年12月31日,索尼PS5銷量為450萬台,也就是說2021年PS5的銷量新增了約200萬台的銷量。 同時,在這份財報中,索尼官方確認PS5目前售價(499.99美元/49980日元)是低於成本(包括運輸成本)的價格進行出售的。 也就是說,索尼一直在虧本銷售PS5。 此外,此前有數據預計在2021年3月底,PS5的銷量將達到760萬至800萬台之間,但根據簡歷中650萬台的銷量來看,顯然並未達到這一預計標準。 財報指出,截至12月31日,該季度索尼總營業額為26965億日元,同比增長9.5%,總運營利潤3592億日元,同比增長20%。 在硬件方面,PS4第三季度銷量為140萬台,同比下降460萬台,總銷量為1.151億台。 遊戲方面,索尼PS4與PS5遊戲總銷售量達1.037億份(數字版占比53%),第一方遊戲銷量達1840萬份,總銷量同比增加2040萬份。 其中《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》銷量達到410萬份,《漫威蜘蛛人》銷量達到1320萬份。 來源:cnBeta

PS5玩出花 國外大神打造黃銅外殼PS5

近日,油管UP主Matthew Perks打造了一款黃銅外殼的PS5,閃亮的外觀好似黃金包裹,簡直閃瞎玩家的雙眼。Matthew Perks首先用紙為PS5外殼製作了模板。切下後,將其連接到黃銅上,然後將其修整以匹配。 打造中最棘手的部分是側板,由於黃銅的特性,手動彎曲側面板匹配PS5的白色面板「極其困難」。 關於散熱,Matthew Perks說他不相信黃銅會對主機的溫度造成很大影響,因為「氣流是主要因素,更主要是黃銅外殼與原始外形保持了不變。」 來源:cnBeta

索尼注冊專利為模擬器運行老遊戲加入獎杯系統

獎杯是很多PS系玩家熱衷於追求的目標,白金獎杯更是自己已經玩透一款遊戲的證明。索尼為PS3加入了Xbox360類似的成就系統,那就是獎杯。而通過該公司最近公開的專利顯示,獎杯愛好者今後要在老遊戲上投入更多時間了。 根據最近公布的一份專利報告顯示,索尼已經申請為模擬器運行老遊戲解鎖獎杯的專利,該專利已於2020年11月30日正式提交申請。通過圖片不難看出,判斷是否解鎖獎杯的最初加入了一個模擬平台的節點。 索尼此次獎杯專利申請,預計將被應用到今後PS4、PS5平台模擬PS2乃至之前的PS初代主機上不支持獎杯系統的老舊遊戲,在模擬層面上引入獎杯系統,對於遊戲開發商來說僅需對追加的獎杯內容進行開發設計,而不再需要考慮對老舊PS平台遊戲代碼是否兼容以及移植的問題。 如果PS2遊戲支持獎杯,你會用PS5再玩一遍嗎?估計獎杯肝帝不會錯過這個機會吧! 來源:cnBeta

索尼和RTS合資收購格鬥遊戲賽事Evo

近日通過和 RTS(Endeavor 新成立的電競業務風投)合作,索尼通過「合資電競合作」(joint venture esports partnership)收購了知名的 Evo 格鬥遊戲賽事。由於「合同承諾」,因此三方並未公布收購細節。 索尼互動娛樂全球競技遊戲副總裁 Steven Roberts 在一份新聞稿中表示:「格鬥遊戲從一開始就是 PlayStation 的傳統和我們社區的重要組成部分,多年來我們一直很高興能與 Evo 合作。此次與 RTS 的聯合收購,標志着與 Evo 聯合創始人 Tom 和 Tony Cannon...

索尼新一輪Play At Home活動再送10款遊戲 含《地平線:零之曙光》

為了滿足國外隔離在家的遊戲需求,索尼互動娛樂曾在2020年4月開始啟動了一項名為「Play At Home」的免費玩遊戲活動,今年3月初還贈送了PS4遊戲《瑞奇與叮當》。根據官方消息,3月26日開始將進行新一輪免費遊戲活動,加入多款遊戲,其中包括《地平線:零之曙光》。 從3月26日開始至4月23日,玩家可以在PSN領取9款全新的免費遊戲,這些遊戲分別是: 《Abzu》(PS4) 《挺進地牢》(PS4) 《解禁:無限》(PS4/PS VR) 《深海迷航》(PS4) 《見證者》(PS4) 《太空機器人:救援任務》(PS VR) 《Moss》(PS VR) 《Thumper》(PS VR) 《Paper Beast》(PS VR) 另外,作為PS4平台在2017年發售的遊戲大作,《地平線:零之曙光》將於4月20日開始至5月15日期間提供免費遊玩,特別值得一提的是提供免費遊玩的是包含後續DLC的完整版,玩家可以一次性體驗該遊戲的全部內容,可謂相當厚道了。 來源:cnBeta

技術授權商稱PS5手把市場成功催化了人們對觸覺的興趣

索尼全新的PS5 DualSense手把受到了積極的歡迎,據該技術的發明者和授權者稱,這引發了業界對觸覺技術的興趣。在與投資者的財務財報電話會議上,Immersion Corp的臨時CEO Jared Smith提到了早在去年11月PS5的成功發布,並表示對與索尼的合作非常滿意。 史密斯告訴投資者,觸覺技術正迅速成為改善用戶體驗和消費產品及內容的最創新技術之一,索尼PlayStation 5 DualSense手把就體現了這一點,它帶來了更高的遊戲體驗。他補充說:"我們對索尼PlayStation 5及其變革性的DualSense手把成功推出感到興奮。正如之前分享的那樣,索尼互動娛樂是一個新興的授權商,PlayStation 5 DualSense手把利用了我們的技術,我們預計索尼繼續採用我們的技術為PS5推出手把新產品。「 至於從與索尼的交易中獲得的收入,首席執行官表示,他預計DualSense手把將在未來幾年內保持成功。事實上,PS5 DualSense手把在市場上的積極反響,極大地提高了整個行業對觸覺技術的興趣。他表示:"我們在第四季度收到了PlayStation 5 DualSense手把的第一份版稅報告和收入,這符合我們的預期,我們繼續預計該平台和手把在未來幾個季度和幾年內會非常成功。DualSense手把積極市場接受度催化了市場對觸覺技術興趣增加,我們在整個行業以及我們的客戶和合作夥伴交往中都看到了這一點。" 在電話會議中,這位臨時CEO進一步被問及Immersion與索尼達成的交易,以及現在PS5和DualSense手把上市後他的感受。他對索尼的授權和范圍、經濟性和潛力非常滿意,而且索尼在遊戲機銷售上有很強的記錄,他們在很長一段時間內都是大批量出貨。所以他對此感到非常興奮。 來源:cnBeta
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NPD分析師:PS5是美國史上賣得最快的視頻遊戲主機

周五的時候,NPD Group 分析師 Mat Piscatella 在 Twitter 上分享了有關遊戲主機的最新銷售數據。可知上市僅 4 個月的索尼 PlayStation 5,已成為美國視頻遊戲主機市場上迄今賣得最快的硬件。而全球玩家都在抱怨的「一機難求」現狀,也就不難理解了。 盡管 Mat Piscatella 未披露 PS5 的確切銷售數據,但今年消費者在視頻遊戲硬件、軟件和配件方面的支出總計已達 93 億美元。 您在任何地方都找不到Sony PlayStation 5是有原因的。顯然,消費者搶購它們的速度比美國歷史上任何硬件平台都要快。 上周五,NPD Group分析師Mat Piscatella在推特上發布了有關消費類視頻遊戲支出的最新統計數據,包括就總銷售額而言,PS5是美國歷史上「目前銷售最快的硬件平台」。 Piscatella並未分享PS5的確切金額,但指出,今年消費者在視頻遊戲硬件,軟件和配件方面的支出已總計93億美元。 在上月末的收益報告中,索尼並未披露具體的銷售數字。但該公司確實表示,截止...

索尼將拍女團打怪電影:又要舞台表演還要殺怪物

索尼將打造一部女團打怪電影!打造了《蜘蛛俠:平行宇宙》等作品的索尼影業動畫部將推出一部動作冒險題材動畫電影《韓流:惡魔獵人》(K-Pop: Demon Hunters)。 講述一個世界知名的韓國女團其實成員們私底下是惡魔獵人,她們既要做舞台表演,也要追殺邪惡之物。故事背景涉及時尚、美食和音樂,將由Maggie Kang(《樂高忍者》)和Chris Appelhans(《許願神龍》)執導。 來源:cnBeta
索尼PS5是2020年英國最暢銷的新款主機 銷量超過45萬台

索尼PS5是2020年英國最暢銷的新款主機 銷量超過45萬台

據GamesIndustry.biz報道,索尼PS5從去年11月19日到12月31日之間在英國的銷量超過45萬台。微軟的Xbox Series X和Xbox Series S加起來在11月10日到12月31日之間銷售超過31萬台,銷量差距大約45%。 有趣的是索尼PS5帶來了1.91億英鎊收入,而Xbox Series X+Xbox Series S則收獲了1.18億英鎊的收入,差距達到60%。任天堂Switch平台在2020年創造了3.674億英鎊,從而超過了PS5和Xbox Series X+Xbox Series S的收入總和。 正如預期的那樣,任天堂Switch在去年主導了遊戲機的銷售,在2020年銷售超過150萬台。當然,任天堂的Switch遊戲機已經上市了整整一年,而微軟和索尼的次世代產品只上市了不到2個月。因此,這並不是一個公正的比較,需要注意的是,由於全球疫情大流行,各方都遭遇了組件短缺問題。雖然沒有透露庫存數據,但很明顯,如果沒有短缺問題,微軟和索尼會賣出更多的下一代遊戲機。索尼和微軟都透露,PS5和Xbox Series X和Xbox Series S一經推出就完全售罄。 早在去年12月,我們就曾報道過PS5成為英國11月份最暢銷的遊戲機,從而終結了任天堂Switch的連勝銷售。GamesIndustry.biz的新報告與它們早先1月份的報告一致,該報告顯示索尼PS5是去年第二暢銷的遊戲機。 去年的冠軍是任天堂Switch,它在2020年的12個月中有11個月是英國最暢銷的遊戲機。與2019年相比,Switch去年的銷量增長了52.2%。 2020年第二暢銷的遊戲機是PlayStation 5,盡管它從11月中旬才開始發售,,PS5已經微幅領先位居第三的PS4。 來源:cnBeta

索尼「香蕉」外設專利曝光 讓周邊物品成為手把

近日據外媒Gamesindustry報道,索尼在上個月曝光了一項新專利,讓香蕉,橘子或其他非電子物體能成為手把使用。如今遊戲控制技術相當多,有無線連接、陀螺儀、觸覺反饋等等。而衍生的控制器設備通常比較復雜,有些很昂貴,甚至還有充電上的問題。 不過,根據索尼在上個月發布的專利申請書,顯然他們想在這方面做一點事。 專利內容描述寫道:「如果使用者能將廉價、簡單的非電子裝置作為遊戲外設,將非常吸引人」。至於作法,主要是利用可辨識物體的相機裝置,捕捉玩家手中的物件,再通過追蹤該物件表面映射虛擬按鍵,使其具有手把的功能。 「這些非發光電子裝置可以是香蕉、橘子、馬克杯、鋼筆、玻璃等。這些物體皆沒有內部傳感器,我們稱之為被動物體,因為它們不會主動產生或發射數據(如光線或信號),以便相機裝置追蹤該物件。」 藉由鏡頭的動態捕捉技術專利,玩家手中的非發光電子物件皆能成為遊戲手把,該專利書內容甚至還提到在3D空間轉動香蕉、以及使用PSVR可能發生的狀況。玩家還可以同時使用兩個香蕉作為手把,用香蕉施展星爆氣流斬說不定是有可能的。 不過就算專利申請通過,也無法確定索尼是否會在未來將其應用在商品領域上。 來源:cnBeta

索尼將大力支持遊戲業中的黑人團體 引發持久變革

索尼互娛近日在官方Blog網誌上宣布了與美國四個新的黑人遊戲組織建立了戰略合作夥伴關系,目的是為支持遊戲技術行業的黑人社區並為其提供更多機會。索尼互娛在Blog網誌上透露將與「Black Girls Code」,「The Hidden Genius Project」,「Gameheads」和「Black In Gaming」這四個新黑人組織合作。 ...
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PS5擴展存儲功能或於今夏解鎖 但請耐心等待官方兼容性測試

近日有傳聞稱,索尼或於今年夏天的某個時候,通過固件更新來解鎖 PlayStation 5 主機的 M.2 存儲擴展插槽。考慮到該機僅標配了 825GB 的板載定製 NVMe SSD,且用戶可用容量僅為 667GB,玩家們顯然難以在本機存儲多款遊戲,因而存儲擴展就成為了一個必不可少的選項。 ...

傳索尼Japan Studio江湖地位不保

由於多位資深遊戲設計師出走,索尼旗下資歷最老的開發單位Sony Japan Studio被迫裁撤規模,緊縮戰線。有報道指多數員工接到通知,4月1號之後不再續簽人事合同。ASOBI團隊得以倖存,一部分遭遣散的Japan Studio成員有幸加入該團隊,另有員工追隨去年離職的Keiichiro Toyama(外山 圭一郎),加盟他離開Japan Studio後創建的毒德大學Bokeh工作室。 ...
《往日不再》打頭陣 索尼強調未來會有更多PS獨占游戲登陸PC平台

《往日不再》打頭陣 索尼強調未來會有更多PS獨占遊戲登陸PC平台

近年來,索尼不斷將 PlayStation 獨占遊戲遷移到 PC 平台,例如《地平線:零之曙光》、《底特律:變人》等等。正如索尼此前做出的承諾,公司高管近日再次強調會有更多的獨占遊戲登陸 PC 平台,首先是末世生存題材的《往日不再》。 ...
PS5配件全家桶零售包裝盒曝光

芯片短缺!索尼不敢保證今年聖誕節PS5有足夠備貨

盡管索尼的遊戲主管堅稱,該公司將能夠在2021年下半年生產出「相當數量」的新遊戲機,但全球半導體短缺可能會在今年剩餘時間里限制PlayStation 5(PS5)的供應。PS5是近幾個月來最受追捧的科技產品之一,這款遊戲機於2020年11月上市時,立即被搶購一空。 ...
索尼宣布《往日不再》將登陸PC 但《GT賽車7》跳票至2022

索尼宣布《往日不再》將登陸PC 但《GT賽車7》跳票至2022

索尼近日宣布了多項公告,除了 PlayStation VR 的下一個版本迭代、還透露將把更多平台獨占遊戲搬上 PC —— 首先從《往日不再》開始。壞消息是,期待已久的《GT 賽車 7》項目已經被推遲到了 2022 年。該公司在致 GQ 雜誌的一份聲明中稱,跳票是因為受到了 COVID-19 大流行的影響。 ...
搭配PS5的下一代PlayStation VR確認正在研發

搭配PS5的下一代PlayStation VR確認正在研發

索尼吐露了下一代PlayStation VR產品的第一個細節,確認新的套件正在研發中,不過別指望今年就能戴上,因為下一代VR系統仍在開發中,因此不會在2021年推出。不過還是有足夠多的東西讓VR粉絲和遊戲玩家興奮。 ...

PS5三款限量版亮相 黃金版外形吸睛售價近50萬美元

去年12月Caviar推出了定製版PS5,鑲嵌18克拉黃金,但當時並未公布售價。如今Caviar公布其售價達499000美元(約合人民幣323萬元),此外還推出了碳纖維和鱷魚皮兩款定製版PS5。 ...

好事者使用熱像儀看看PlayStation 5運行遊戲時有多熱

索尼PlayStation 5遊戲機充滿了強大的組件,讓下一代遊戲看起來比以往更好。然而,這種力量往往會產生大量熱量,所以有人想看看PlayStation 5在使用中變得多麼熱。 ...
iFixit拆解分析了PS5 DualSense手柄漂移的故障原因

iFixit拆解分析了PS5 DualSense手把漂移的故障原因

早些時候,有律所代理發起了針對索尼的集體訴訟,理由是該公司隱瞞了 PS5 次時代主機標配的 DualSense 手把的漂移缺陷。為了深究故障發生的原因,知名拆解機構 iFixit 特地對 DualSense 手把展開了拆解分析,並在近日發表的一份報告中給出了合理的解釋。 ...

索尼因PS5 DualSense手把漂移問題而遭到起訴

因 PlayStation 5 次時代主機標配的 DualSense 手把存在缺陷,索尼已於近日遭到了 Chimicles Schwartz Kriner&Donaldson-Smith(CSK&D)律師事務所的起訴。外媒 SlashGear 報道稱,原告方 Lmarc Tunrner 指責手把缺陷會嚴重影響 DualSense 的核心遊戲體驗。 ...

對標佳能 C70?索尼新機曝光,「攝像機版 A7S」要來了

繼 α1 發佈之後,索尼並沒有停下腳步。在各位沉浸於新年的喜悅之時,他們也在密鑼緊鼓地準備新機。 根據相機資訊Blog網誌 SonyAlphaRumors,也就是我們熟悉的「入魔Blog網誌」SAR 的報導,索尼將會在 2021 年 2 月份發佈一款新設備。消息公佈後也引來了一些推測,有人說這可能是給索尼新款無人機 Airpeak 用的航拍相機,也有可能是一款搭載 E 卡口的可換鏡頭相機。 當旁觀的我們還在為航拍相機和 α7M4 爭論的時候,SAR 給出了一個更加明確的答案。 索尼這次要發佈的,是一款搭載 E 卡口的攝像機,其命名為 ILME-FX3。 顧名思義,這款 ILME-FX3 是 ILME-FX 系列的攝像機,與 ILME-FX9、ILME-FX6 處於相同的系列,是一款定位比...
PS5 DualSense拇指杆漂移的情況並非孤例 令人擔憂

PS5 DualSense拇指杆漂移的情況並非孤例 令人擔憂

多年來,我們一直聽到任天堂Switch用戶投訴他們的Joy-Con控制器上的拇指杆漂移,現在似乎PlayStation 5的玩家似乎將加入他們的行列。PlayStation 5發售至今只有幾個月的時間,但已經有拇指杆漂移的報告。 ...

國行索尼PS5計劃二季度上市 然而其前景並不美好

近日,索尼PlayStation官方賬號在微博上宣布,國行PS5將於2021年4-6月發售。這對於已經苦苦等待這個消息很久的廣大玩家來說,無疑是個好消息。PS5於2020年11月在國外發售,然而因為缺貨原因,市面上的價格居高不下,高於官方建議零售價好幾千,玩家們寄希望國行PS5上市之後,這台主機的價格能平穩下來。 ...
看索尼是如何設計出PS5的最終彩蛋的

看索尼是如何設計出PS5的最終彩蛋的

外媒The Verge記者Sean Hollister日前刊文稱,當他的同事Andrew Webster對索尼PS5進行評測時表示,索尼的新一代視頻遊戲是看不見的--玩家只能用摸來感受。其背後的部分原因在於,DualSense手把的電動觸發器和高度精確振動可以重現漫步在沙灘上時的嘎吱聲或雨點的噼啪聲。 ...

索尼互娛:盡可能讓PS5國行在今年4月至6月間發售

根據官方公開的最新消息,索尼互娛會盡最大努力讓PS5國行將在2021年4月至6月間發售。目前PlayStation中國也已經在微博上確認了該消息。此外,B站「PS5遊戲姬」也公開了相關消息,同時帶來了達雄叔和武人叔的新年祝福。 ...
PS5配件全家桶零售包裝盒曝光

索尼:芯片短缺導致PlayStation 5產能提升困難

由索尼最新公布的 2020 Q3 季度財報可知,截止去年 12 月 31 日,該公司一共售出了 450 萬台 PlayStation 5 主機。高漲的玩家需求,讓 PS5 只要一有貨就會被掃盪一空。對該公司來說,這顯然是一個不小的勝利。然而在半導體組件嚴重短缺的現實面前,索尼也實在無法保障全力的產品供應。 ...

[圖]去年11月上市以來索尼PS5銷量已突破450萬台

根據最新公布的財報,索尼在 2020 全年累計售出 450 萬台 PlayStation 5 遊戲主機。這個數據凸顯了索尼大規模生產遊戲主機的能力,自 11 月推出以來這款遊戲主機在全球市場非常難買。 ...
索尼PS5系統更新將修復部分三星4K電視120Hz HDR無法運行游戲的問題

索尼PS5系統更新將修復部分三星4K電視120Hz HDR無法運行遊戲的問題

據悉,即將到來的PS5系統更新將解決特定三星電視上的4K 120Hz HDR遊戲無法運行的問題。支持120Hz 4K分辨率的PS5遊戲,在最近各種支持HDMI 2.1的三星QLED電視型號上,包括三星Q80T、Q90T和Q900R,在遊戲啟用HDR的情況下無法如期運行。 ...

可能是最慘的PS5:網友曬實機效果 白色面板被熊孩子亂畫

這可能是目前最慘的PS5了吧,白色面板被熊孩子整的面目全非。近日,有玩家分享了一張PS5的使用照片,從圖中可以看到,白色的面板已經面目全非,取而代之的是亂七八糟的塗鴉。 ...

日本網友曬大型電器店奇景 PS5堆積如山數日無人問津

難道PS5真的都是黃牛在炒?近日一則趣聞引發玩家熱議,有日本網友曬大型電器店《淀橋相機》店的奇景,稱一連3天都看到PS5數字版堆積如山無人問津。 ...

又一起購物翻車 PS5手把變PS5手把配色的Xbox手把

PS5從發售至今,一直是一機難求。雖然買不到PS5,但是在沃爾瑪,gamestop,亞馬遜和百思買等平台上,PS5的DualSense手把則較容易購買。不過也有一些用戶選擇繞開官方零售商,選擇從個人交易平台eBay上購買PS5手把。 ...

索尼CES宣傳片確認一批PS5遊戲新作發售計劃

正在舉行的2021年CES上,索尼CEO吉田憲一郎及遊戲業務SIE總裁Jim Ryan分別在演講中特別提到了該公司最近發售的新一代家用遊戲機PS5。在Jim Ryan的介紹中,我們不但看到了一段PS4和PS5的遊戲介紹短片,在視頻的最後,也看到了一批新作的發售時間安排。 ...

PS5淘寶價格已出現明顯下跌:數字版跌破5000、光驅版跌破6000

近日,某寶上的PS5(現貨)價格下滑,大部分日版PS5的價格已經跌破6000元,其中,日版光驅PS5價格約為5800元左右;而日版數字PS5價格則跌至不足5000元,光驅版與數字版價格相差約為1000元。 ...

玩家因電視機櫃太狹窄把PS5橫置使用了快三個月 並沒有出現問題

PS5成了設計上最具爭議的一代索尼遊戲主機,盡管機能史上最強,可體積也因此水漲船高,成為了迄今為止最大號的客廳遊戲主機。除了尺寸,PS5還有個比較尷尬的問題在於頂部設計得比較平,底部則有非常大的弧度。按照官方指導,玩家需要配合底座將主機躺平或者直立,正確放置下,光驅位在左下角。 ...
索尼公布了PlayStation 5的印度上市日期

索尼公布了PlayStation 5的印度上市日期

繼10月份在北美和其他一些地區發布之後,索尼終於正式決定將其下一代遊戲機帶到印度市場的時間。今天,PlayStation 5的印度發售日期以及其他一些細節被曝光。從PlayStation India在Twitter上發布的公告中可以看出,PS5將於2021年2月2日在印度地區發售。 ...