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《分裂之門》開發商:目前只將遊戲看做25%完成度

近日在接受采訪時,1047 Games聯合創始人兼CEO Ian Proulx介紹道,《分裂之門》再次成功後找到了新的投資人,對遊戲的未來非常看好,「現在我們的眼界已經突破天際」。 「當時我們很多東西連想都不敢想,現在總算是翻身了。我們現在主要做長期計劃,把遊戲的完成度看作是25%。我們要成為下一個Riot,下一個業界大廠商。」Proulx說,「我們在看,我們在聽,盡情反饋吧。我們仍然像獨立團隊一樣運作,與我們的玩家群體緊密聯系。我們仍然保留這種思維模式。我們現在只是更有錢了而已。」 《分裂之門》是一款對抗性免費網絡射擊遊戲,它使用玩家控制的門戶來創建新的競技場戰鬥維度。在在線多人遊戲中與多達10個朋友戰鬥,或者在對抗強大的人工智慧時提高你的技能。登陸主機平台之後,活躍玩家已超200萬。 來源:遊俠網

《分裂之門》開發商:暫時不在遊戲中加入大逃殺模式

近日,《分裂之門:競技場戰爭》開發商1047 Games發布推特,回應了部分玩家要求增加大逃殺模式的問題。官方推特表示,大逃殺模式目前並不在開發團隊的工作日程內,所以玩家也暫時不要對這一模式抱有任何期待。開發團隊對這款遊戲仍有很多想法。 但同時,開發團隊也表示他們可能會在晚些時候重新考慮加入這一模式的可能性。目前玩家對這一模式的需求並不統一,除了一些對該模式抱有期待的玩家之外,也有一些玩家並不願意看到這款遊戲加入大逃殺模式。 《分裂之門:競技場戰爭》是1047 Games推出的一款遊戲大作,是一款快節奏的多人射擊遊戲,它使用玩家控制的門戶來創建新的競技場戰鬥維度。在在線多人遊戲中與多達10個朋友戰鬥,或者在對抗強大的人工智慧時提高你的技能。 來源:遊俠網

《分裂之門:競技場戰爭》伺服器需改造 確認將跳票

靈感來源於《傳送門》的競技類FPS遊戲《分裂之門:競技場戰爭》原定於 7 月 27 日推出 1.0版本,但現在它已被推遲到 8 月。這並非完全是壞消息:遊戲當前的公測將繼續進行,開發商1047 Games工作室已從一家風投公司獲得 1000 萬美元,用於擴大其開發團隊並幫助解決其關鍵的伺服器問題。 盡管 《分裂之門》 在 2019 年首次在Steam上推出搶先遊玩Early Access後努力維持一個數量穩定的玩家群體,但本月早些時候當測試版推出並增加了與Xbox和PlayStation主機的跨平台互通遊玩時,玩家數量產生了巨大的增長。玩家數量的增長出乎製作組意料,以至於1047 Games在過去一周一直在拼盡全力保持遊戲的正常運行。它在上周晚些時候短暫下線,今天(7月27日)再次下線,以便工作室可以「專注於伺服器優化以在周二做好准備」,周二是官方之前計劃的 1.0 發布日。 「我們的團隊對 《分裂之門》 社區向我們展示的令人難以置信地歡迎感到震驚,」1047 執行長 Ian Proulx...