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《收獲日3》正按計劃開發中 此外Starbreeze還在開發多個新IP

《收獲日2》開發商Starbreeze近期發布了新的公告,透漏了一些有趣的細節。 首先也是最重要的是,《收獲日2》全平台月活用戶(MAU)超過了80萬,開發工作繼續保持強勢。在今年3月,公司推出了Mountain Master Heist DLC,是「City of Gold」搶劫系列的第四同時也是最終章,在Steam獲得了褒貶不一的評價(近期是多半好評)。 其次是關於《收獲日3》。新聞稿提到《收獲日3》的開發正在如期進行著,而《收獲日2》的內容開發繼續和去年一樣充滿了雄心。 最後也是最令人興奮的是新IP。Starbreeze透露多個新IP正在開發中。其中一個是授權品牌,由內部工作室打造,計劃在2025年發售。另外團隊也有自己的新IP,也在開發中。 「我們對新遊戲的策略是利用我們在服務型遊戲方面的專長,以及我們打造強大社區的能力,為玩家創造長期的娛樂價值,為Starbreeze創造長期的收入。更多的遊戲和專有IP意味著我們要確保有一個長期和差異化的收入模式,以幫助加強Starbreeze。」 來源:3DMGAME
Starbreeze財政狀況大幅改善 《收獲日3》開發順利

Starbreeze財政狀況大幅改善 《收獲日3》開發順利

兩年前,Starbreeze遭遇了嚴重的財政困境。由於《超殺:行屍走肉》銷量嚴重低於預期,Starbreeze只能被迫重建,CEO Bo Andersson辭職,公司流動資金嚴重短缺,制定了長期財政復蘇計劃。 現在,Starbreeze的狀態已經有所好轉。在公司的最新季度財報中,代理CEO Tobias Sjögren介紹了《收獲日2》一直保持着成功運營,以這一點為基礎,公司對業務開發、市場推廣和《收獲日3》的開發都有了一定的優化提升,現在Starbreeze已經進入了良性增長狀態。 「我們《收獲日》品牌以及『服務型遊戲模型』在全年中通過《收獲日2》多個新內容的成功發售展示出了真正的實力。12月底,《收獲日2》社區成為了Steam平台最大的玩家社區,擁有710萬會員。去年我們進行了兩輪融資,償清了大部分債務,穩固了我們的財政狀況,這保證了我們在2021年對《收獲日3》繼續進行成功的開發,這些都是讓Starbreeze重回業界領袖地位的關鍵。」 「在上一季度,我施行了一些改革措施,強化了我們公司的市場推廣和業務開發工作,並繼續為工作室招聘最優秀的開發者,從而為公司的前進之旅盡可能創造出最好的條件。」 Sjögren解釋道,Starbreeze已經為《收獲日3》的後續成功開發搭建了平台。另外,公司本身也為不斷進行的財政復蘇採取了進一步措施。 「通過證明《收獲日》品牌和高專注度的開發團隊的實力,我們已經搭建了穩定的平台,以支持團隊對《收獲日3》的後續成功開發。我們對於完成合作夥伴的發行協議很有信心,對於Starbreeze的服務型遊戲模式很有熱情,時刻准備着成功發售《收獲日3》。」 「我們還在上一季度成功結清了我們供應商的酬勞,這也是重建計劃的關鍵里程碑,對於我們作為公司強化自身財政狀況的努力非常重要。」 「Starbreeze已經成為了比一年前更加強大的公司。我們非常有信心,渴望復仇,渴望專注於上下齊心全力開發我們的《收獲日》品牌。隨着開發能力的提升以及《收獲日》內容需求保持強勢,我們仍然在未來增長中占據主要地位。我很期待為Starbreeze和擺在我們面前的機遇而繼續努力工作。」 《收獲日3》確定使用虛幻引擎開發,暫定於2022-2023財年發售(2022年4月-2023年3月間)。 來源:3DMGAME
《收獲日》發行商Starbreeze已經償還了大部分的債務

《收獲日》發行商Starbreeze已經償還了大部分的債務

瑞典開發商兼發行商Starbreeze在掙脫財政泥潭上邁出了又一個重要步伐,因為該公司透漏他們已經完成了對大部分債權人的付款。 兩年前Starbreeze面臨資不抵債的危機,當時的CEO Bo Andersson Klint也被迫卸任。為了減少虧損和債務,Starbreeze花了一年的時間進行重組。 目前Starbreeze僅剩下對Nordea的一部分債務,以及那些與它在Digital Bros通過購買《穿越火線》開發商Smilegate持有的資產來提高其在Starbreeze的股份時安排的可轉換債券有關的債務。 過去兩年中,為了償還債務,Starbreeze出售了《網絡奇兵3》,《10 Crowns》,Dhruva Interactive,並裁員了四分之一。 Starbreeze去年全年財務虧損升至1200萬美元,但到下個季度結束時,這些債務將減少到990萬美元。 來源:3DMGAME

《收獲日》開發商完成重組:將繼續投身於續作開發

<p《收獲日》開發商Starbreeze在推特宣布,他們已經成功完成了重組。CEO Mikael Nermark在發言中表示過去12個月中他們經歷了一段辛苦的「旅程」。不過,好在最後他們成功獲得了債權人的信任,現在他們已經讓公司重回正軌,並且可以繼續專注於他們的核心業務「開發《收獲日》系列遊戲」。 <p聲明中還表示,他們希望在2020年上半年達成《收獲日》的發行協議,並且尋找合作夥伴開發系列續作。 更多相關資訊請關註:收獲日2專區 來源:遊民星空
《收獲日2:遺產合集》公布 Starbreeze恢復活躍開發

《收獲日2:遺產合集》公布 Starbreeze恢復活躍開發收獲日2

Starbreeze今日公布了《收獲日2:遺產合集(Payday 2: Legacy Collection)》,捆綁了本體遊戲和過去幾年發售的DLC,取代了終極版。同時這也是該工作室發生改變的一個信號。在Steam上,CEO Mikael Nermark宣布工作室將重返《收獲日2》的活躍開發中。 終極版遊戲原計劃提供所有的DLC,包括本體遊戲,已經發售和將來的DLC直到《收獲日3》到來。然而由於終極版不再,這意味着將來的DLC可能需要玩家購買,盡管免費內容也在開發中。 對於「遺產合集」,Nermark表示公司違背了承諾,但他們並不是輕易地食言。主要原因是必須支持開發新的內容。需要指出的是,如果玩家不想購買遺產合集中的所有DLC,現在也可以單獨購買獨立的DLC。 《收獲日2:遺產合集》Steam國區原價419元,現76% off,售價101元。《收獲日2》本體遊戲目前在半價促銷中,原價37元,現價18元,不支持中文。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/218620/PAYDAY_2/ 來源:3DMGAME
Starbreeze樂觀預測 《收獲日3》2023年前後上市

Starbreeze樂觀預測 《收獲日3》2023年前後上市收獲日3

瑞典的開發商Starbreeze發布了一份樂觀、簡單的財報和發展預測,其中就提到了不少玩家苦等的《收獲日3》預計將會在2022至2023年間發行。在經歷了去年(2018)險些破產的災難後,該公司相信,隨着《收獲日》ip一系列新發行協議的簽訂,他們的收入會在2020年開始回升。 Starbreeze估計其財務狀況會從現在到2023年逐年增加,並列舉了一些「預期事件」,其中包括了《收獲日》手遊以及《收獲日3》的發行合同計劃,這倆都被歸類於在2020上半年簽署合同。 Starbreeze在重組後其實已經分為兩個部門,分別把重心放在發行和開發上,而在國際公司的評估建議中,《收獲日》這個IP的價值是Starbreeze其餘資產總和的數倍。 2018年《超殺:行屍走肉》災難性發行後,Starbreeze一瘸一拐的挺過來了。去年年底CEO Bo Anderrson引咎辭職,迫使公司開始重建。Starbreeze還不得不出售部分發行權,比如《Psychonauts 2(腦航員2、瘋狂世界2)》,來試圖減輕損失。 來源:3DMGAME

開發商Starbreeze處境艱難 回血或只能靠《收獲日2》

<p《收獲日2》的開發商Starbreeze過去的一年並不順利,《超殺:行屍走肉》發售後銷量不佳,Skyboud撤銷了他們對遊戲的授權,隨後公司CEO下台,並將《網絡奇兵3》的發行權賣回給了開發商OtherSide Entertainment。目前看來,Starbreeze可能要因為資金流不夠而無法再支撐下去了。 <pStarbreeze在公司季度股東報告中提醒投資者,照目前情況來看,他們預計已經無法再支撐超過12個月。不過這也有點奇怪,因為隨着《網絡奇兵3》發行權的轉讓,OtherSide應該會退回此前Starbreeze投資的700萬美元,但並不清楚具體時間。 <p只不過這也並不意味着Starbreeze就已經被宣告死亡了,他們仍然可以繼續圍繞《收獲日2》做文章,因為目前這款遊戲仍然有着較為穩定的玩家基礎。 來源:遊俠網

《OverKill行屍走肉》母公司破產 放棄更多IP削成本

<p前段時間,由於《OverKill的行屍走肉》的銷量問題,《行屍走肉》版權方Skybound終止了與Starbreeze之間的合作,而最近據外媒gamasutra報道,Starbreeze又放棄了旗下的IP《十座王冠(10 Crowns)》,將遊戲開發權歸還給了開發商Mohawk。 <pStarbreeze負責人Mikael Nermark表示:「在我們進行重組的過程中,我們需要審視每一個機遇,而對於我們目前的處境來說,我們不得不做出一些艱難的抉擇。」 <p《十座王冠》是一款歷史題材的4X策略遊戲,玩家將在遊戲中創造「世界歷史上最偉大的王朝」,Starbreeze也早在一年多之前就簽約了該遊戲IP的開發項目,而由於公司的破產重建,現在不得不將開發權歸還給Mohawk以削減成本,度過這段艱難的時期。 來源:遊民星空