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Steam Deck新遊戲實機演示 遊玩《意航員2》超流暢

在前兩天公布《鬼泣5》在Steam Deck上實機遊玩的錄像之後,Valve又發布了新的Steam Deck實機遊玩錄像,這一次公布的是《意航員2》的實機遊玩。 【游俠網】Steam Deck《意航員2》實機演示 《意航員2》已經於8月25日發售,玩家可以在這款充滿離奇任務和詭秘陰謀的遊戲中,欣賞到電影風格的畫面並體驗眾多可定製的超能力。 《意航員2》對於硬體的要求最低也要GTX 1050或RX 560同級顯卡,從上面的演示視頻來看,Steam Deck表現良好,遊戲運行流暢穩定。 Steam Deck將於今年年底正式上市。 演示截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《命運2》也能玩了BattlEye發文確認支持Steam Deck

昨日,Epic Games宣布旗下的Easy Anti-Cheat反作弊程序現在對Linux和MacOS有了原生支持,並且同時還支持Wine和Proton,這些應用在Linux上運行Windows程序的兼容層。這意味著如《Apex英雄》、《黎明殺機》和《光環》之類的在線遊戲可以在Steam Deck上良好運行。 而今天,另一主流的多人在線遊戲反作弊程序BattlEye也不甘示弱,宣布也能在Steam Deck上完美運行。 「BattlEye長期以來一直提供原生Linux和Mac支持,我們可以宣布我們也將支持即將推出的Steam Deck平台,」BattlEye的官方推特發文說。「我們將在現有的基礎上加入此選項,遊戲開發商可以自行選擇是否開啟該功能。」 正如我們在早些時候提到過的,Proton上許多網路遊戲的反作弊會遇到困難,從而導致依賴他們的遊戲在Steam Deck上無法運行。而現在兩大反作弊程序相繼宣布提供支持,為Steam Deck上許多非常受歡迎的在線遊戲打開了大門。BattlEye支持Steam Deck後,使用該反作弊程序的遊戲,諸如《命運2》、《武裝突襲3》、《堡壘之夜》、《絕地求生》和《彩虹六號圍攻》等熱門在線遊戲都能夠在Steam Deck上遊玩了。 來源:遊俠網

反作弊問題解決easy anti-cheat現已支持Steam deck

Valve曾表示,他們希望Steam Deck可以運行你Steam庫上的每款遊戲。然而實現這一目標遇到了一些障礙,其中一個主要障礙是僅適用於Windows的反作弊技術。然而這個問題現在至少解決了一部分。 Epic在2018年收購了Easy Anti-Cheat,而本周四,它宣布增加了對Linux和Mac系統的支持。Easy Anti-Cheat現在不僅提供本地Linux支持,還同時支持Wine和Proton,它們是用於Linux上運行Windows應用程式的兼容層。而Proton是Valve用來使整個Steam庫可以在Steam Deck上運行的主要原因,盡管大部分Steam上的遊戲沒有原生的Linux埠。 「從最新的SDK版本開始,開發人員只需要在Epic在線服務開發人員門戶中點擊幾下,就可以通過Wine或Proton激活對Linux的反作弊支持,」更新日誌中如此寫道。 這也意味著許多使用Easy Anti-Cheat反作弊程序的在線遊戲,例如《Apex英雄》等,可能會在Steam Deck發布時就能夠在上面完美運行。 來源:遊俠網

AMD開發用於Ryzen處理器和Steam Deck的CPPC驅動,為Linux遊戲優化

Valve的Steam Deck自公開後就受到了眾多遊戲玩家的關注,作為新一代的掌上娛樂系統,搭載的是Arch Linux的SteamOS。距離年末Steam Deck的全面上市已經沒多長時間了,不過Valve和AMD仍在做最後的努力,為CPU構建新驅動,以提高Ryzen處理器在Linux平台上的性能和效能表現。 據TomsHardware報導,AMD的開發人員Ray Huang在上周五的X.Org開發者大會(XDC2021)上分享了該驅動的細節。該驅動是由於Valve發現,目前所有運行Linux作業系統的英特爾和AMD處理器上使用的ACPI CPUFreq驅動存在問題,導致運行遊戲的過程中可能會出現性能問題,這種情況讓Valve擔憂。Valve希望Steam Deck採用的定製版SoC,其Zen 2架構CPU與基於Linux的SteamOS能夠解決這個問題。 Valve就此事聯系了AMD,隨後AMD發現更多與舊ACPI驅動相關的問題,這會影響Ryzen處理器在Linux作業系統里的表現。由於這款驅動已經有相當長的時間了,是英特爾多年前打造的,於是AMD通過新的CPPC驅動解決了這些問題。 使用Ryzen 7 PRO 5750G進行的初步測試中,AMD發現可以將Zen 3架構處理器的每瓦性能提高了10%-25%,在TBench和Speedometer 2.0中,電源效率提高了10.6%。在Gitsource基準測試,效率提高了26.6%。而在遊戲測試里,運行《地平線:零之曙光》,將幀率鎖定在60FPS,新驅動可以大大降低空閒核心的頻率,只有400 MHz,而舊ACPI驅動僅能下降到3.8 GHz。 目前CPPC驅動仍處於開發階段,還沒有正式的發布時間。AMD希望新驅動在Linux內核中有更穩定的表現,並讓CPPC驅動進入官方Linux內核,對Linux遊戲玩家來說是一個非常好的消息。 ...

Valve​已向開發人員發放Steam Deck開發套件,並展示了配送前的照片

在兩個月前,Valve發布一款名為Steam Deck的Steam掌機,採用了AMD名為Van Gogh的定製APU,配備了7寸1280 x 800的IPS螢幕,16GB的LPDDR5內存,存儲空間有64GB、256GB、512GB三個版本,運行定製的Linux系統等,定價399美元起。在隨後的預售中,Steam Deck獲得了不錯的前期銷售數據。 今天Valve在Steam官方博客中宣布,Steam Deck開發套件已經開始向開發人員發貨了,屬於「工程驗證測試版本」,並展示了配送前的照片。Valve表示,該開發套件在功能上與稍後正式上市的版本完全一致。不少廠商都傾向於這種做法,因為可以盡可能留有時間給開發人員驗證和調試軟硬體之間的運行情況,以解決可能存在的問題。提前向開發人員發放Steam Deck開發套件,藉助更多的測試,也為Valve提供了更直接的設備反饋渠道。 在9月2日,Valve就開放了對Steam Deck早期版本的申請。有意申請的開發人員需要首先加入Valve的Steamworks合作夥伴計劃,填寫資料以及提交必要的文件,提供銀行帳戶信息並交納100美元的費用。通過後,才能接著去申請Steam Deck早期版本。據了解,Steam Deck開發套件數量有限,Valve的審核會比較嚴格,開發人員想得到一台Steam Deck開發套件並不容易。 Steam Deck將會在今年12月份全面上市,目前距離這個節點只剩下兩個多月的時間了。上個月,微軟Xbox業務負責人Phil Spencer曾拜訪Valve,表示在體驗一周後,認為這是一台非常好的設備。 ...

Steam Deck 2已在路上V社設計師稱下代掌機將支持4K

萬眾矚目的steam掌機Steam Deck將在12月海外搶先發布,但是最近V社steam掌機的設計師接受采訪稱,他們已經在考慮下一代Steam Deck 2的研發了,來看下詳細情況。 設計師Greg Coomer在接受采訪稱:「steam掌機將會是一個壽命線很長的產品,除了已經公布的Steam Deck,我們已經在下一代掌機方向上制定計劃了,雖然Steam Deck 2 目前並沒有細節的具體設計,但我們正沿著這條線思考,目標是下一代掌機能夠輸出4K解析度」。 此外Greg Coomer的同事Lawrence Yang也表示,這並不是第一次疊代的唯一目標,還會有其他的提升,作為一款掌機,Steam Deck 2實現4K解析度的輸出,在未來幾年內還是可行的,當前還是先做好Steam Deck的優化,與AMD合作,掌機支持win11的項目也在進行中。 小編認為,作為V社最具野心的產品,下代掌機的設計這麼早就提上日程對於玩家而言肯定是好事,作為一款掌機能輸出4K都能和主機媲美了還是很期待的。目前Steam Deck的中文官網也已上線,點擊前往頁面>>來源:遊俠網

微軟Xbox負責人盛贊Steam Deck,表示可以使用xCloud雲遊戲服務

Valve在上個月發布一款名為Steam Deck的Steam掌機,採用了AMD名為Van Gogh的定製APU,配備了7寸1280 x 800的IPS螢幕,16GB的LPDDR5內存,存儲空間有64GB、256GB、512GB三個版本,運行定製的Linux系統等,定價399美元起。該產品自推出後就引起了不少玩家的關注,隨即開放的預售中,Steam Deck獲得了不錯的前期銷售數據。 近日,微軟Xbox業務負責人Phil Spencer拜訪了Valve,表示在體驗一周後,認為這是一台非常好的設備,無論螢幕尺寸或手柄感覺都很棒,玩家可以體驗到隨時隨地玩遊戲的便利性。Phil Spencer使用Steam Deck玩了《光環》和《帝國時代》,並表示Xbox Cloud Gaming(xCloud)的運行效果很好。 微軟的xCloud雲遊戲服務是由其數據中心以Xbox One S(今年7月份開始升級到Xbox Series X)為基礎的刀片式伺服器提供的遊戲串流服務,目前向Xbox Game Pass Ultimate的訂閱用戶提供了超過100個遊戲,目標是讓世界各地的所有玩家,無論身在何處,都能夠在自己想要的設備上暢玩遊戲。 雖然Phil Spencer有點開玩笑的意思,算不上正式的官方公告,但基於微軟希望盡可能多的設備支持以及xCloud雲遊戲服務的特性,有理由相信微軟會使用Steam Deck作為一個測試平台,未來會提供完整支持。近期Valve也在與AMD合作,以便讓Steam Deck支持微軟即將推出的Windows 11作業系統,讓Steam Deck在使用上有了更多的可能性。 ...

V社Steam Deck 官方介紹宣傳片中字 登錄即可暢玩

7月16日 Valve 公開了可攜式PC掌機,名為Steam Deck。今日(8月14日),V社公開了官方 Steam Deck 介紹宣傳片,一起來看看吧~ 【游俠網】Steam Deck官方介紹宣傳片中字 Steam Deck預計將於2021年12月正式發售,首發可購買地區僅限美國、加拿大、歐盟和英國。其搭載了AMD Zen 2 APU,16GB內存和7英寸1280x800液晶螢幕,基礎版售價399美元。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Xbox老大親自上手Steam Deck 遊玩使用體驗堪稱完美

在上個月V社的掌機Steam Deck正式公開之後就引起了不少業內人士的關注,其中Xbox老大Phil Spencer表達了自己對該掌機濃厚的興趣,並對能隨時隨地掏出遊戲機進行遊玩這一點感到興奮。而今天他在推特上表示近日親自上手了Steam Deck,並且體驗很棒,下面讓我們一起來看看吧! Phil Spencer表示:「這周去了V社,和Scott、Erik以及Gabe談論Steam Deck。在我這周中大部分時間都在體驗使用後,我可以說這是一個很不錯的設備。隨時隨地玩遊戲的能力,螢幕大小,控制感都很棒。玩《光環》和《帝國時代》感覺不錯,並且xCloud也運行的很好。恭喜Steam Deck團隊。」 雖然不排除Phil Spencer在王婆賣瓜自賣自誇,但我們從他的話中已經確認了Steam Deck可以使用xCloud雲遊戲,也就是說它在發售時應該也會支持遊玩XGP遊戲。Steam Deck真的是越來越吸引人了。 來源:遊俠網

​Valve正在與AMD合作讓Steam Deck運行Windows 11,需要解決TPM問題

Valve前段時間推出的Steam Deck是新一代的掌上娛樂系統,預計首批產品會在今年年底出貨,它搭載一個7英寸1280*800的IPS螢幕,16GB LPDDR5內存,存儲空間有64GB、256GB、512GB三個版本,使用了AMD Van Gogh APU,是Zen 2架構CPU內核加RDNA2的核顯,雖然自帶的是用Arch Linux是SteamOS,但由於用的是x86的處理器,所以用Windows 10是不成問題的,至於微軟即將推出的Windows 11,Valve表示正在與AMD合作以提供支持。 PCGamer就Steam Deck是否支持Windows 11詢問了Valve,得到的答復是他們正在研究TPM,但目前還沒有任何跡象表明運行Windows 11會出現任何問題。 微軟的Windows 11需要平台支持SecureBoot/TPM 2.0才能運行,目前AMD所有Zen 2架構的桌面平台都可支持,而Van Gogh APU用的就是Zen 2內核,所以並不存在任何問題,但TPM還需要BIOS的支持,這就是目前Valve和AMD目前需要解決的問題。 如果Steam Deck支持TPM的話,它就可以成為一台多系統遊戲掌機,這賦予它更多的功能,除了原本就能支持Steam平台的遊戲外,還可以運行其他的Windows遊戲以及各種模擬器,還可以搖身一變成為一台掌上辦公設備。 ...

Steam Deck 底座模式沒有性能增強 V社:專注移動領域

Valve 在發布 Steam Deck 時就證實了一點,Steam Deck 和 Nintendo Switch 一樣,可以連接電視或顯示器。但其背後的發行商透露,底座模式將不會對遊戲帶來任何性能提升。 在接受媒體 PC Gamer 采訪時,Valve 的 Greg Coomer 解釋道,在開發和設計 Steam Deck 時,Valve 曾考慮在對接設備後激活,添加一個「更高性能模式」。然而,團隊在最後放棄了這一想法。 「......我們認為,不依據底座模式或掌機模式來對其做出修改,實際上會更好。」 Coomer 在采訪中表示:我們優先考慮了我們認為用戶使用頻率最高的場景,即移動領域。 「正因為我們專注於這一點,所以我們選擇了一個標准,讓機器在掌機模式下良好運行3A遊戲。我們真的不覺得我們應該以更高的解析度去追求底座模式。我們想要一個更簡單的設計目標,並對其優化。」 通過早前的報導可知,Valve 已經在 Steam Deck...

V社:Steam Deck首發只有黑色 但未來或有多種配色

PC掌機Steam Deck最終可能會有比簡單的黑白配色更為豐富的色彩選擇。在最近的訪談中,產品設計師Tucker Spofford和Greg Coomer介紹稱他們對於未來Steam Deck掌機的機身顏色是有一些想法的。 Spofford表示:「對此已經進行過多次辯論。」Coomer說:「對於這個也有很多真正很有意思的探索。我們也討論過『能不能多來點顏色』這樣的話題。我們現在也還繼續進行這些討論。」 雖然討論的結果還沒出來,我們也不知道未來能不能看到不同顏色的Steam Deck,但希望總還是要有的。不過,至少首發時,Deck只有黑色,因為就目前的供貨壓力來看,只生產一個版本才是最穩妥的。 「這就是物流問題了。在市場上投入多個版本就會搞得很復雜。現在暫時還沒有那樣做的理由,」Coomer解釋道,「未來我們可能會在這方面進行嘗試。如果這個想法能夠落地的話,後續我們嘗試的機會還有很多。」來源:遊俠網

V社:Steam Deck不會是其最後一代掌機

據PCgamer報導,Steam Deck將不會是V社的最後一台掌上PC。該產品的設計團隊成員Greg Coomer聲稱他們計劃繼續「製作該系列產品」。這也是G胖本人對Steam Deck的願景之一:「建立一個我們和其他廠商都能參與的產品,這將對我們有長期的優勢。」 PCgamer近日探訪了V社總部,並采訪了相關人員。在本次采訪中,Coomer重申了G胖的願景。「我們希望它能夠成為一個全新的產品,並具有多種可供選擇的款式,」Coomer表示。 「我們打算繼續製造該系列的設備。但我們也認為其他人前來填補這個(行業產品的)空缺是有意義的。因此,如果我們的看法是正確的,那麼這個產品將來就將有更多的選擇——其他製造商也會參與進來,製作屬於他們自己的手持式PC遊戲機。」 與之前的Steam Machines相比,這一次,V社鼓勵其他製造商參與進來,而它自己同時也在引領著潮流,並開發自己的軟硬體以確保盡可能提供最佳的遊戲體驗。 而對於其他廠商的手持PC遊戲機,Coomer給出了他的想法:「不同的功能可能會優先考慮,成本與價值效益的計算肯定也並不相同……盡管我們現在並不打算製作這樣的版本,但難免不會有人想要這樣的款式,例如成本更低、電池更抗用、架構和技術不同等等。」 來源:3DMGAME

V社:Steam Deck不會是最後一代 鼓勵其他廠商參與

據PCgamer報導,Steam Deck將不會是V社的最後一台掌上PC。該產品的設計團隊成員Greg Coomer聲稱他們計劃繼續「製作該系列產品」。這也是G胖本人對Steam Deck的願景之一:「建立一個我們和其他廠商都能參與的產品,這將對我們有長期的優勢。」 PCgamer近日探訪了V社總部,並采訪了相關人員。在本次采訪中,Coomer重申了G胖的願景。「我們希望它能夠成為一個全新的產品,並具有多種可供選擇的款式,」Coomer表示。 「我們打算繼續製造該系列的設備。但我們也認為其他人前來填補這個(行業產品的)空缺是有意義的。因此,如果我們的看法是正確的,那麼這個產品將來就將有更多的選擇——其他製造商也會參與進來,製作屬於他們自己的手持式PC遊戲機。」 與之前的Steam Machines相比,這一次,V社鼓勵其他製造商參與進來,而它自己同時也在引領著潮流,並開發自己的軟硬體以確保盡可能提供最佳的遊戲體驗。 而對於其他廠商的手持PC遊戲機,Coomer給出了他的想法:「不同的功能可能會優先考慮,成本與價值效益的計算肯定也並不相同……盡管我們現在並不打算製作這樣的版本,但難免不會有人想要這樣的款式,例如成本更低、電池更抗用、架構和技術不同等等。」來源:遊俠網

外媒公開Steam Deck《巫師3》《控制》遊玩演示

V社官方承諾,他們即將推出的PC掌機Steam Deck可以遊玩Steam上幾乎所有的遊戲(800p/至少30fps),不過目前官方並未公開可以運行的遊戲的演示。因為最近Steam Deck的媒體上手視頻已經解禁,這讓我們可以更好地了解這款機器,也揭開了這款掌機具體可以遊玩哪些大作。 媒體The Verge公開了他們的上手視頻,他們還在視頻中展會了《巫師3》和《控制》在中等畫質設定下運行的畫面,並沒有卡頓。與此同時,Linus Tech Tips也對這款新便攜設備進行了更深入的研究,包括測量它的熱輸出。 【游俠網】「Linus Tech Tips」Steam Deck上手視頻 The Verge在報導中寫道,V社分享了一些他們對Steam Deck的計劃。不要指望V社會專門為它製作新遊戲——這一切都是為了玩現有的遊戲。雖然如此,但V社的Greg Coomer確實暗示Steam Deck的自定義Zen-2 APU可能會被用於其他用途,比如Oculus Quest之類的獨立VR頭顯。 【游俠網】「The Verge」Steam Deck上手視頻 「我們還沒准備好說什麼,但它會在(虛擬現實VR)環境下運行得很好,需要TDP……這對我們和我們的未來都有重要意義。」 視頻截圖: 來源:遊俠網

V社掌機設計師表示 Steam Deck 未來會有更多顏色

自從V社的掌機曝光以來,人們將不可避免的將其與Switch比較,例如從性能、螢幕、價格等方面進行深入分析。我們知道switch發售後通過不同顏色的JoyCons讓其變得五彩斑斕,但是對於steam Deck目前而言只會有一種顏色,但隨著時間的推移,在發售後這種情況會發生改變。 在最近的一篇采訪中V社steam掌機的產品設計師Greg Coomer表示:「其實我們內部圍繞著steam deck展開很多討論,當然我們也討論了是否會推出更多顏色的問題」。 Greg Coomer表示,雖然只是一個外殼的上色問題,看起來很簡單,但不是那麼好決定的,更多的顏色意味著更多的SKU(商品編碼),管理起來更為復雜,我們的首要任務是在初期保證穩定的供應鏈和出貨量,所以會將機器的審美問題先放在一邊,在初步取得商業成功後便會在不同配色上做文章。 目前Steam Deck售已公布價:基礎版64GB eMMC的售價399美元(約合人民幣2576元);256GB NVMe SSD版售價529美元(約合人民幣3416元);最高規格的512GB NVMe SSD版售價649美元(約合人民幣4191元),預計將於2021年12月正式發售,首發可購買地區僅限美國、加拿大、歐盟和英國,其他地區將陸續在2022年推出。 來源:遊俠網

V社:Steam Deck不會過時 將來或有疊代產品

Steam Deck肯定不如目前市場上性能最好的PC那樣強大,但對於PC掌機來說,已經很不錯了。 然而,PC行業總有新的、更好的技術涌現,這意味著即使是最強大的硬體也很快就會過時。那麼Steam Deck將如何應對這種情況? 在接受IGN采訪時,V社人員Pierre-Loup Griffais表示,Steam Deck將持續實現其性能和解析度目標(Griffais之前也表示Steam Deck可以處理幾乎任何可能被扔到它上面的遊戲)。 「今年要推出的所有遊戲(我們嘗試過的)運行都沒有問題。我認為這在很大程度上是行業趨勢的一個因素。如果人們仍然重視不同平台上的高幀率和高解析度,那麼我認為內容將會非常好地縮小到我們的800p/30Hz目標。如果大家開始強烈地傾向於圖像質量,那麼我們可能會處於一個需要權衡的位置,但我們還沒有真正看到這一點。」 硬體工程師Yazan Aldehayyat補充說,在防止產品過時方面,事情看起來還不錯,這尤其要感謝Steam Deck的LPDDR5內存。 「我們使用的是LPDDR5,這是行業全新的技術。我想我們可能是最早展示這種新存儲技術的產品之一。從這個意義上說,這給了很多未來的驗證。」 Steam Deck設計師Greg Coomer表示,Steam Deck應該會被證明成功(Valve似乎對此很有信心),V社甚至可能會發布它的未來疊代版本。 「我們將其只是看作PC領域的一個新的設備類別。假設消費者們同意我們的想法,認為這是一個好主意,我們不僅希望自己在未來跟進更多的疊代產品,而且希望其他製造商也參與進來。」 與此同時,設計師Lawrence Yang補充說,由於SteamOS3是免費的,任何製造商都可以開發類似的設備,只要他們願意,「我們想讓人們知道,對於任何想要生產類似產品的製造商來說,SteamOS 3都是免費的。」 Steam Deck將於今年12月發售。 來源:3DMGAME

V社 若Steam Deck成功 希望其它硬體廠商也能加入

Valve用Steam Deck這款設備率先突入PC掌機市場,但這並不意味著其它硬體製造商就沒有進入PC掌機領域的空間。 據IGN報導,Steam Deck的成功推出也為其它廠商打造自己的同類硬體產品打開了大門,在與Valve公司Steam Deck開發團隊的多名成員進行交流時,當談及Steam Deck 1.0版將要帶給玩家的東西,就涉及到其它廠商可能會隨之入局的話題。 在談到這台掌機的未來版本時,Valve開發者表示這台設備遠不會過時,公司自身有疊代計劃,並且希望其它硬體廠商也能進行嘗試。 「我們將這台掌機視作PC領域中的新類型設備。」Steam Deck設計師Greg Coomer對IGN表示,「如果消費者能夠認可的話,我們不僅希望自己在未來跟進更多疊代,同時也希望其它硬體廠商也能參與這一領域。」 另一位Steam Deck開發者、設計師Lawrence Yang還補充稱,這台掌機的作業系統SteamOS 3會免費提供給「任何想要製作類似產品的硬體廠商」使用。 Valve 對與外部硬體製造商合作開發另類的物理產品並不陌生。最典型的例子就是與HTC合作推出HTC Vive VR頭戴設備,還有一個例子就是悄然落幕的Steam Machine項目。Steam Machine最初在2013年公布,當時的計劃是用這款基於Linux系統的SteamOS打造的預制PC來搶占客廳主機市場。 與Valve如今選擇自己製作唯一規格的Steam Deck掌機不同,當初Steam Machine是由幾個不同的開發商製作的,整個系列的價格標簽和硬體規格各不相同。但是由於跳票且缺乏吸引力,以至於在2018年該產品從Steam平台上悄然下架。 在吸取這一教訓之後,Valve如今再度殺進硬體市場,一改其廣撒網的策略,以更加專注的方式開始了對遊戲硬體的最新嘗試。至於這次他們能否獲得一個不一樣的結果,那就只有時間來證明了。 來源:遊民星空

V社設計師稱Steam Machines使Steam Deck成為可能

V社在硬體製作方面的運氣並不算很好,Steam Controller想要在手柄上實現革新但效果並不算很好。而Steam Link雖然使用起來還算不錯,現在也漸漸被一些app所取代。大肆宣傳的主機Steam Machines最終也不了了之。 早些時候,V社宣布即將推出掌機Steam Deck時,我們認為Steam Machines可以視為一個警示。但在接受IGN的采訪時,Valve設計師Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton提出了不同的觀點,他們說從這些早期產品中吸取的教訓使Steam Deck成為可能。 「Steam Deck感覺就像是許多早期產物的結晶,」Coomer說。「事實上,Steam Link在建立從PC流式傳輸遊戲的意義方面價值巨大。Steam Controller教會我們很多關於客戶需要什麼和認為什麼東西有價值。所以這些早期的產品都對Steam Deck的誕生有所啟發。」 Dalton說,Steam Machines所面臨的最大障礙是遊戲的「雞與蛋的問題」:V社試圖將遊戲推向Linux(Steam Machines是基於Linux的),但開發人員不願意將他們的遊戲移植到沒有大量用戶的作業系統上,而遊戲玩家也不傾向於進行轉換,因為上面沒有足夠的遊戲。這也是促使V社創建Proton的原因,Proton是一個兼容層,使基於Windows的遊戲能夠在Linux上運行。 一個健康的遊戲庫對於遊戲設備來說是非常重要的,V社表示到目前為止,Steam Deck已經處理了所有遊戲,其中包括今年發布的遊戲。這是否會成為Steam Machines失敗後V社在硬體方面的一次巨大成功還有待觀察,現在一個潛在的難題是供應問題:Steam Deck的預定現在已經排到整整一年後了。來源:遊俠網

Steam Deck成功會讓更多硬體廠商加入PC掌機市場

Valve計劃用Steam Deck殺入PC掌機市場,不過這並不代表其他硬體廠商就沒有進入Steam PC掌機領域的空間。 IGN表示,如果Steam Deck首發成功的話,可能會吸引其它廠商打造自己的同類硬體產品。媒體與Valve公司Steam Deck開發團隊的多名成員進行交流,展望這台設備的未來,並探討Steam Deck 1.0版將要帶給玩家的東西,其中就涉及到了其它廠商可能會隨之入局的話題。 在談到這台新掌機未來的版本時,Valve開發者表示這台設備遠不會過時,但公司自身有疊代計劃,而且還希望其它硬體廠商也能進行嘗試。 Steam Deck的設計師Greg Coomer:「我們將這台掌機視作PC領域中的新類型設備。如果消費者能夠認可的話,我們希望未來不光是只有我們自己進行疊代,其它硬體廠商也能這一領域。」 另外一位開發者Lawrence Yang補充道,這台掌機的作業系統SteamOS 3會免費提供給「其它想要製作類似產品的硬體廠商」使用。 Valve有過與外部硬體廠商合作推出一些另類實體產品的經歷。最典型的例子就是與HTC合作推出HTC Vive VR頭戴設備,還有一個例子就是悄然落幕的Steam Machine項目。Steam Machine在2013年公布,當時計劃用這款內置基於Linux系統的SteamOS打造的預制PC來搶占客廳主機市場。 與Valve如今選擇自己製作唯一規格的Steam Deck掌機不同,當初Steam Machine是想要直接與多家廠商合作推出不同的款式,定價和配置也各不相同。但是該產品先是跳票,後來又明顯缺乏吸引力,以至於在2018年該產品直接被Steam平台從硬體列表中移除。 在吸取這一教訓之後,Valve如今再度殺進硬體市場,一改其廣撒網的策略,不過他們能否得到一個不一樣的結果,只能讓時間來證明了。 來源:遊俠網

Steam Deck 名字不好聽?早期原型機曾被稱為「丑寶寶」

Steam Deck 剛剛公布的時候,其實對於它的命名也有許多爭議。因為 Steam Deck 和另一款直播控制台產品 Stream Deck 僅有一個字母的差別,許多也曾對它的命名吐槽。其實小編我對 Steam Deck 的公布並不感到吃驚。在 V 社公布主機之前,我們就曾多次報導過關於 V 社將要推出新主機的傳言。 其中,網友們曾在 Steam 客戶端一次更新後的代碼中發現了一個代號叫作「Steam Pal」的硬體名稱,很有可能這便是 V 社內部曾經對 Steam Deck 掌機的叫法其中一種。 無論你是喜歡...

G胖反對平台封閉 開放性正是PC平台的超級力量

在IGN的采訪中,G胖表達了他對PC系統的看法——開放性是屬於它的「超級力量」。 G胖表示「我們的觀點是:PC生態系統的開放性是我們所有人共同受益的超級力量,因此,你可以在這里安裝Epic商城、運行Oculus Quest。這些都是很好的功能,也是我們作為遊戲玩家希望聽到的。」 他隨後將PC與封閉主機平台進行了對比:「我不想聽到特洛伊木馬,亦或是鎖定機器。我想聽到我能做的任何事情,如果有硬體,我希望能夠使用它;如果有軟體,我希望能夠安裝它。我可以直接去做,我們認為這很好!」 而對於Steam Deck,G胖坦言它的開放性是一種改進,也是一種基於現實價格的妥協:「為玩家提供移動遊戲平台的嘗試已經有一段時間了。對我而言,作為一個習慣高端台式機、PC遊戲和主機端遊戲的人,總覺得這是一種妥協。我們不得不探求我們的權衡是否成正確,雖然我們很快就將知曉答案,但我認為我們沒有做錯。」 來源:遊民星空

Steam新掌機發貨日再調整 64G版明年第二季度後發貨

Steam Deck的發貨日再次推遲。在美國和英國,入門的64G版Steam Deck現在發貨日變的更模糊——「2022年第二季度之後」,而不是一個准確的時間。 曾經列出的高端512GB版本預計在2022年第三季度的某個時候發貨,現在已經被提前到第二季度。 媒體認為,高配Steam Deck可能比預期提前發貨,可能是V社對每個版本的生產數量進行了調整。計算每個版本的生產數量是非常重要的,特別是考慮到其有限的生產能力。 V社可能一開始低估了對512GB版本的需求,現在重新調整了生產數量,在生產中更好地平衡基礎版和高配版。 目前全球仍然處於晶片短缺之中,生產Steam Deck晶片的代工廠台積電,也負責為除Switch之外的遊戲機(PS5、XSX/S)生產晶片。另外還有蘋果的晶片,以及所有AMD的CPU和GPU。 媒體猜測,作為一個晶片製造商,台積電的訂單過多,V社將不得不排隊。也許這就是為什麼Steam Deck低配版的發貨日推遲到「2022年第二季度後」。這並不意味著Valve不能在未來提高其生產數量。在蘋果轉向台積電的N5生產線後,AMD獲得了更多生產力,這可能會將部分生產力分配給其半定製合作夥伴。 來源:遊民星空

V社展示Steam Deck電容式搖杆 配合陀螺儀操作更絲滑

V社的最新視頻展示了Steam Deck的更多硬體細節,重點是電容式搖杆、陀螺儀控制和觸控板。 視頻演示: 通過IGN一個新的技術演示中,V社展示了Steam Deck的一些更有趣的功能--特別是專注於內置的陀螺儀控制,可以與觸控板和電容式搖杆相結合,讓你對遊戲的控制更加方便。 「我們有電容式搖杆」V社設計師Scott Dalton解釋說。「我們可以用它來控制陀螺儀的開關,現在我沒有碰搖杆,當我把手放在任意一個控制器上,我就可以切換成陀螺儀來控制視角,即使我沒有向哪個方向推動搖杆,我也能控制視角,你就擁有了非常精準的一對一瞄準操控」。 設計師還表示Steam Deck可以做出像滑鼠一樣的精準操作,比如說需要爆頭跟槍的時候,還有一些大幅度轉身的操作,而玩家能很快上手,當熟悉了這種操作方式,操作感會非常「絲滑」。 視頻畫面: 來源:遊民星空

G胖:Steam Deck的推出將會滿足不同玩家的期望

近日,Valve聯合創始人Gabe Newell表示,盡管SteamDeck和Switch外形比較相似,但SteamDeck的推出是為了滿足不同的玩家期望。 Gabe Newell在接受媒體IGN采訪時表示,如果玩家對遊戲充滿熱愛,他們在拿起Switch和SteamDeck的十秒後就會明白自己到底喜歡哪一款掌機。而且他認為SteamDeck的外形和手感更符合那些長期使用昂貴的遊戲手柄的玩家。 Valve設計師Greg Coome也在采訪中表示:「SteamDeck與Switch看起來相似是因為我們在考慮如何沿著設計方向來製作一款掌機,而不是試圖製作一個吸引不同玩家的PC遊戲機。」 來源:遊俠網

V社澄清 Steam Deck掌機原生30幀運行只是「可玩」的最低底線

我們之前曾報導,Steam掌機以原生30幀的目標運行,V社的程式設計師Pierre-Loup Griffais在媒體的采訪中是這樣說的。現在,V社改變了這種說法,澄清「目標」的含義,並確認30幀只是Steam Deck玩家期待的最低水平。 澄清的言論再次來自V社的程式設計師Pierre-Loup Griffais,他在推特談到了這個話題,他首先承認了關於Steam Deck目標為30幀的言論。這意味著30幀是V社認為「可玩」的最低底線。這不是一個上限或限制,Steam Deck的「目標」是讓每個在上面玩的遊戲都超過30幀。 此外,Griffais表示,V社在Steam Deck上的性能測試進行得非常順利,在Steam Deck上測試的遊戲「一直達到並超過了」30幀的目標。他說的是 「超過」,而不是「或超過」,也就是說,Valve測試的遊戲都超過了30幀以上,之前他還表示,有信心使整個Steam遊戲庫都能在Steam Deck上運行。 Griffais的新推特確認了另外一件事,Steam Deck將有一個內置的幀數限制器,玩家將能夠定製他們的體驗。如果他們在路上,需要保持電池壽命,他們將能夠限制幀數,降低耗電量遊玩更長時間。反之,他們可以關閉上限,讓Steam Deck硬體發揮其最大作用。 來源:遊民星空

Steam Deck掌機可用SD卡當動態遊戲庫 遊玩體驗依然很棒

根據之前V社官方公布的信息,我們知道Steam Deck掌機搭載了NVMe SSD高速存儲,而且它還可以使用microSD卡擴充內建儲存空間,安裝更多遊戲。而IGN近期帶來的預覽介紹,則展示了Steam掌機通過SD卡遊玩的一些亮點。 在訪談中V社表示,Steam掌機可以通過Steam OS 3.0系統讓SD卡實現動態遊戲庫功能,啟動遊戲時猶如安裝在內部存儲上一樣,可安裝可卸載。而且通過SD卡存儲遊戲沒有上限,你能買到多大容量的卡就能裝多少遊戲。 當然,SD卡在性能上與掌機內置的NVMe SSD還是有明顯差距。因此為了保證體驗,V社在優化掌機遊玩SD卡遊戲方面耗費了大量精力。另外,不同SD本身也有性能差距,想要體驗更佳當然還是推薦買更好的卡。 V社的工程師Yazn Aldenhayat表示,掌機在SD卡安裝的遊戲在體驗上依然很棒,雖然用內置NVMe SSD玩更好,但SD也很能打。 此外,V社還計劃未來實現在其他設備上用SD卡預載遊戲,這樣可以大大減少玩家下載遊戲的時間,因為Steam掌機目前只能靠自帶的Steam OS下載安裝遊戲。 來源:遊民星空

600多克的Steam Deck手感如何 玩家用增重的NS測試

V社的全新掌機Steam Deck已經公布,而根據V社公布的數據來看,Steam Deck重達600多克,那麼這重量手感如何?外國玩家專門增重NS後實際測試了一把,一起來了解下。 Steam Deck預定2021年12月發售,採用AMD的RDNA2架構,持DX12終極版功能,包括VRS(可變速率著色)和光追加速,V社還確認玩家可以用Steam Deck做一台PC可以做的任何事情,包括瀏覽網頁,或是遊玩其他商店,比如Epic的遊戲。 考慮到Steam Deck的造型與Switch近似,那麼提前用Switch模擬手感還有點參考價值,不過Steam Deck接近700克的重量,玩家想出了好辦法,用大米給Switch增重。 經過多個遊戲長時間的測試,玩家得出結論,雖然遊玩Steam Deck的確有點重不過並沒有感到特別難受,雖然如此還是希望盡可能輕一些。另外測試用的大米沒有浪費,之後被玩家做了頓咖哩米飯。 來源:遊俠網

Steam掌機開發者:800p/30幀只是最低標准 幀數可調整

日前,我們報導了「V社設計師稱Steam Deck目標是遊戲800p並且穩定30幀!」的消息,開發者提到Steam Deck的畫面以800p加30幀為目標,這引起了部分玩家的討論與不滿。近日補充了一條信息:Steam Deck的實際畫面幀數不會低於30幀。 Griffais在社交媒體上表示:(之前在訪談中提到的)「30 幀目標」指的是我們在性能測試中認為可玩的底線;我們目前測試和展示的遊戲幀數都符合並超過了這一標准。 另外Griffais還透露Steam Deck擁有幀數調整功能,用戶可適當調節幀數以取得性能與續航的平衡。作為參考,Steam Deck的螢幕解析度為1280*800像素,續航時長為2~8小時,具體續航時間依使用情景確定。 Steam Deck預計將於2021年12月正式發售,首發可購買地區僅限美國、加拿大、歐盟和英國,其他地區將陸續在2022年推出。來源:遊俠網

Valve稱Steam Deck跑遊戲大作遠高於30fps,但限制幀數可以延長電池續航

Valve在前不久公布的Steam Deck,算是可以實現很多人在掌上玩到PC大作的願望,不過上周他們和IGN合作發布的一個采訪視頻中提到,他們做這個掌機是向著30Hz遊戲的目標去的,此言一出,讓很多玩家們都覺得沃德發了,這貨玩遊戲才30fps,遊戲流暢度也賊堪憂了。不過Valve最新有發言人表示,大家其實誤解了「30fps目標」的意思,Steam Deck的實際遊戲幀數表現可好了。 Vavle提到30fps只是個最低值,他們實測大多數現代遊戲,在Steam Deck跑起來都是遠高於這個底線的,也就是他們保守的估算,其實按照其搭載了RDNA 2架構GPU+Zen 2架構CPU的硬體能力來估計,跑一些多年前的3A遊戲大作,也確實不只有30fps,但Vavle言下之意,其實也表明了他們無法保證所有遊戲能達到PC玩家堅定的60fps流暢標准。 不過Steam Deck畢竟是台掌機,考慮到實際電池續航,Valve提供了30幀數限制選項,這樣在一些對性能要求不那麼高的遊戲中可以兼顧流暢和續航,他們宣稱《傳送門2》在30fps運行可以玩6個小時,而普通模式下只有4個小時,這樣的表現確實是很符合作為掌機的續航水平。 其實在Switch上有很多移植大作也只是跑到30fps或不到,而且畫質不忍直視,在現有的硬體限制下,要求Steam Deck跑所有PC遊戲,都能達到60fps標准也確實要求高了點,不過玩家們既然選擇這台更貴的掌機,肯定是希望獲得比Switch更好的體驗,目前距離Steam Deck的12月正式上市還有比較多時間,Vavle還是可以繼續優化調整一下的。 ...

絕對能跑更高幀數V社解答掌機目標30幀的玩家疑慮

此前我們報導了V社Steam掌機的目標是30幀數800P(點此了解),但這一消息公布後這在很多PC玩家群體中引起一些爭議,「都2021年了,還是只能30幀嗎?」。收到網友反饋後,為消除玩家顧慮,Steam掌機的開發者 Griffais 有了新的發言。 他說道:「30 FPS 目標」是指我們在性能測試中認為可玩的底線; 到目前為止,我們測試和展示的遊戲一直達到並超過了這個標准。 還將有一個可選的內置 FPS 限制器,用於微調性能與電池壽命。 他之前曾說過 Valve 還沒有找到一款不能在 Steam 平台上運行的遊戲,還說有信心讓整個 Steam 庫都能在掌機上運行,如果他的言論可靠,那麼也就是說30幀是在Steam Deck上能看到的最低幀數,並且我們知道,很多遊戲其實並沒有對Steam Deck做出針對性的優化,再加上如果不考慮電池的壽命,解除FPS的限制,它是完全可以跑更高幀數的。 這是我們能得到的最新消息,但Steam Deck 的性能必須等到大量媒體可以測評硬體的時候才能確定,而不能僅僅相信IGN一家。也許這此發言是V社為引導玩家預購,而給出的一劑鎮定劑呢?當然我是無比希望能60幀掌機遊玩的那一天的。請關注我們後續的報導。  來源:遊俠網

玩家列印Steam掌機模型 按鍵方面有一些設計問題

Valve推出的Steam Deck掌機憑借其便攜性與硬體性能在業內掀起了波瀾。但業內人士與玩家都注意到,Steam Deck與其可能的競爭對手相比,有可能存在著一定的舒適性問題。 YouTube頻道「Handheld Obsession」的作者決定以1:1的比例3D列印一個Steam Deck的模型,看看Steam Deck的人體工學設計到底合不合格(拿著舒不舒服)。這段視頻證明了Deck搖杆安放的位置沒什麼問題,但同時也引起了人們對B鍵過於靠邊的顧慮。當你用食指按著右肩鍵,然後想用拇指按B鍵時,你會發現這幾個按鍵位置太近,根本沒法用一個舒適不硌手的姿勢去按那兩個鍵。雙觸摸板似乎也是一個問題,因為它們需要調整手的位置才能舒適地使用。 展示視頻: 雖然這些擔心是有道理的,但考慮到其奇怪的設計方案,這款手持設備的舒適性被迫打個折也是很正常的。Steam Deck在按鍵設計上類似於Steam手柄,但如果你不想用的話也可以關閉/無視掉那兩塊觸摸板,而其他的遊戲手柄該有的配置還是都有的。考慮到大多數雙搖杆遊戲側重於瞄準和摳扳機鍵射擊,而不是屈著C手邊射邊按按鍵,不舒服的B鍵對於這些遊戲來說應該問題不大。 大部分Steam遊戲在Steam Deck的控制方案上都能正常運行,但如果設計不變的話,並不是每個遊戲都能正常運行。對於那些同時使用按鈕和扳機鍵/肩鍵的遊戲,比如FTG和ACT遊戲,B鍵的位置可能會成為一個問題。當然,Steam Deck並不是面向專業/深度遊戲的設備,但喜歡用手柄而不是街機搖杆的動作遊戲愛好者在購買前需要記住這一點。 來源:遊民星空

V社 Steam掌機以原生30幀運行 RDNA2構架助力未來

近日,在IGN的采訪中,Valve開發團隊成員表示:他們的期望是讓Steam Deck能夠以800p、原生30幀的效果運行遊戲(掌機模式下)。 據悉,Steam Deck採用了AMD的8 CU RDNA2的四核 Zen 2 CPU,而V社方面相信配備了這樣APU的設備能夠應對當代遊戲的嚴苛要求,盡管最終只能達到30幀。 開發團隊成員Pierre-Loup Griffis認為將畫質縮減為800p、原生30幀非常合適,他還提醒那些偏愛遊戲畫面質量的玩家並指出:「我們仍在權衡利弊,但目前還沒有相關計劃。」 此外,雖然目前尚未出現Steam Deck無法處理的遊戲,但V社仍對未來充滿信心。硬體工程師Yazan Aldehayyat表示:「我認為其中一個重要因素是我們使用了AMD的GPU、CPU;並且在內存上使用了LPDDR5,這對遊戲行業來說是一種全新的配置,它給了我們很多『支撐起未來的理由』。」 而對於AMD RDNA2,Aldehayyat同樣對其寄予厚望:當針對PS5和XSX|S或更多平台的RDNA 2構架推出優化和更新時,Steam Deck均能獲益:「我們並非是唯一使用RDNA 2架構的廠商,任何擁有它的用戶或遊戲開發團隊對這種構架做出的改進與升級最終都將推廣至所有該架構的使用/製作廠商,我認為這對我們是有利的。」 來源:遊民星空

V社 沒想把Steam Deck與NS做比較 不同的設計理念

當V社發布Steam Deck後,人們不可避免地會將其與任天堂的Switch進行比較,然而,V社迴避此類比較。 據IGN報導,V社設計師Greg Coomer稱Switch是一款「很棒的設備」,但同時也指出V社專注於高端PC遊戲,這一用戶群體與任天堂所尋求的用戶是不同的。 Greg Coomer表示:「我們試圖在Steam Deck上做出真正針對我們受眾用戶的所有決定,並為已經在我們平台上與遊戲進行了良好互動的用戶提供服務,這就是我們如何做出決定的。我們最終創造了一款在外觀上與Switch具有一些相同特徵的設備,但也僅此而已...這是我們沿著設計方向前進的產物。」 盡管V社這樣說,但網上對這兩款設備的比較仍層出不窮,各種表情包、梗圖等,把Steam Deck稱為真正的「Switch Pro」,不過這也反映了玩家們對性能更強大的Switch的廣泛需求。 在另一次采訪中,G胖指出,很長一段時間以來,公司一直在嘗試提供手機遊戲平台,但這類設備總是會做出妥協。他表示Switch和Steam Deck之間的區別在於設備本身的設計理念。 G胖表示:「我認為任天堂在針對自己受眾群體所做的內容方面做得很好。這是不同的,比如當你拿起這個(Steam Deck),對於習慣使用昂貴的遊戲手柄的玩家來說,感覺會更像人體工程學,對吧?因為它比Switch更大更笨重。但如果我們是對的,這就是我們為自己所追求的用戶作出的正確取捨。」 最後G胖表示,是選Switch還是Steam Deck,由玩家自己的喜好來權衡利弊,比如能在V社的設備上玩《惡靈古堡:村莊》的這種「神奇感覺(supernatural feeling)」,V社程式設計師Pierre-Loup Griffis補充說,V社會專注於提供「最佳解決方案」,以增強玩家與Steam遊戲庫的互動。 來源:遊民星空

V社回應Steam Deck和NS的比較:設計理念完全不同

在V社公開了新款掌機Steam Deck後,人們難免會將Steam Deck與任天堂的Switch進行比較,不過V社官方在采訪中迴避了這種比較。 根據IGN的報導,V社的設計師Greg Coomer稱Switch是一款「很棒的設備」,不過也表示V社專注的是端PC遊戲,這一用戶群體與任天堂所尋求的用戶是不同的。 Greg Coomer:「我們試圖在Steam Deck上做出真正針對我們受眾用戶的所有決定,並為已經在我們平台上與遊戲進行了良好互動的用戶提供服務,這就是我們如何做出決定的。我們最終創造了一款在外觀上與Switch具有一些相同特徵的設備,但也僅僅只是外形上相似而已,這是我們沿著設計方向前進的產物。」 雖然V社官方出面回應了比較多問題,但網上對這兩款設備的比較仍層出不窮,各種表情包、梗圖等,把Steam Deck稱為真正的「Switch Pro」,不過這也反映了玩家們對性能更強大的Switch的廣泛需求。 在另一篇G胖的采訪中,G胖指出,很長一段時間以來,公司一直在嘗試提供手機遊戲平台,但這類設備總是會做出妥協。他表示Switch和Steam Deck之間的區別在於設備本身的設計理念。 G胖:「我認為任天堂在針對自己受眾群體所做的內容方面做得很好。這與我們是不同的,比如當你拿起這個(Steam Deck),對於習慣使用昂貴的遊戲手柄的玩家來說,感覺會更像人體工程學,對吧?因為它比Switch更大更笨重。但如果我們是對的,這就是我們為自己所追求的用戶作出的正確取捨。」 最後G胖表示,是選Switch還是Steam Deck,需要玩家根據自己的喜好來權衡利弊,比如能在V社的設備上玩《惡靈古堡:村莊》的這種「神奇感覺(supernatural feeling)」,V社程式設計師Pierre-Loup Griffis補充說,V社會專注於提供「最佳解決方案」,以增強玩家與Steam遊戲庫的互動。來源:遊俠網

eBay官方著手嚴厲打擊網站內Steam Deck高價黃牛

本月早些時候,V社推出了旗下最新掌機Steam Deck,但是這款掌機剛剛開啟預售便被黃牛盯上了,當然V社官方也相應地實施了反黃牛的舉措,但依然有大量的黃牛在eBay平台上架Steam Deck的高價預售單。 不過自古邪不勝正,eBay平台正式下場干預,下架了這些高價預售Steam Deck掌機的連結。據悉,這些預售Steam Deck的價格甚至超過1000英鎊,eBay以違反其預購政策的理由下架了這些不符合規定的預購商品。 來源:遊俠網

V社設計師稱Steam Deck目標是遊戲800p並且穩定30幀

近日Steam掌機的開發者 Griffais 表示,Valve的目標是在Steam Deck上運行800p和30Hz的原生PC遊戲。 Griffais說道:「如果人們仍然重視不同平台上的高幀率和高解析度,我認為我們的800p和30Hz目標已經很好了。」不過,對於那些想要追求圖像質量的人來說,他也指出:「我們可能會面臨取捨,但我們還沒有真正看到這種情況「(說的就是大家用NS已經習慣了30幀率)。 雖然目前還沒有出現Steam Deck無法處理的遊戲,但Valve對未來的表現也很有信心,硬體工程師 Aldehayyat 表示:我們使用的是AMD的新一代CPU,甚至是內存本身,我們使用的是LPDDR5,這種新存儲技術對業界來說也是是全新的。 另外,Aldehayyat 表示:其實Steam Deck與Xbox Series X/S和PS5使用的架構是相同的,任何針對這種新架構所做的優化,都能幫助到在Steam Deck上運行的遊戲,他希望Steam Deck能夠開啟一個全新的產品類別,畢竟這對於Valve公司來說「具有長期的利益」。 Steam Deck售價:基礎版64GB eMMC的售價399美元(約合人民幣2576元);256GB NVMe SSD版售價529美元(約合人民幣3416元);最高規格的512GB NVMe SSD版售價649美元(約合人民幣4191元),預計將於2021年12月正式發售,首發可購買地區僅限美國、加拿大、歐盟和英國,其他地區將陸續在2022年推出。來源:遊俠網

Steam Deck遭黃牛「爆炒」 eBay出手嚴打

前不久,V社掌機——Steam Deck正式發布,由於綜合配置「太香」,導致掌機剛剛發布便被黃牛來了一頓「爆炒」,雖然G胖推出相應措施來抵制黃牛,但依然無果。近日,在eBay平台出現了大量販賣Steam Deck的黃牛,由於價格太過離譜,惹惱「」了官方。 據了解,eBay方面日前出手嚴打,將所有黃牛的預售Steam Deck商品全部下架。 由於所有在eBay上預售的商品需要在購買後30天內發貨,而Steam Deck最早卻要到12月才能出貨,因此引來了官方的重拳出擊。 據悉,此前在eBay上,有諸多Steam Deck以高出原價上百美元的價格進行銷售。 值得一提的是,SteAMDB創始人前不久在海外社交平台上公布了目前Steam Deck掌機各地區的預定數量,數據顯示預定總數超過已10萬台。 具體預定情況,北美地區512GB版本預定量約為5.5萬台、256GB版本約為2.8萬台。歐盟地區512GB版本約為9600台、256GB版本約為5000台。英國512GB版本約為7000台。各地區的預約量總和為10.46萬台。 參數方面,Steam Deck搭載AMD Zen2 CPU、RDNA2 GPU的架構組合,可流暢運行最新的3A大作。 其配備一塊7英寸螢幕,解析度為1280×800,支持60Hz刷新率,典型亮度700nit,支持觸摸,整機尺寸298×117×49mm,重量約669g。 內存為16GB LPDDR5-5500,存儲可以選擇64GB eMMC(PCIe 2.0 x1)、256/512GB NVMe SSD(PCIe 3.0 x4),支持高速microSD擴展卡,還有藍牙5.0、雙頻802.11ac 2x2 MIMO。 作業系統為SteamOS 3.0,基於Arch Linux發行版。 來源:cnBeta

功能強大V社稱Steam Deck還未發現無法運行的遊戲

在IGN的新視頻中,V社談到了Steam Deck及其AMD處理器的強大技術能力,並表示即使是今年發布的遊戲運行起來「也一直沒有問題」。 「過去幾年我們一直在後台目錄中查看各種遊戲,但對我們來說真正的考驗是去年推出的遊戲。」Valve開發人員Pierre-Loup Griffis說。「這是我們第一次達到真正沒有問題地運行最新一代遊戲所需的性能水平。我們想要玩的所有遊戲,真的,是整個Steam庫。我們還沒有發現放在這個設備上無法處理的遊戲。」 Griffis表示,當前偏愛高幀率性能和高解析度的PC遊戲有利於Steam Deck,因為這意味著遊戲將很容易縮小到較低解析度的800p顯示器上並運行至少30Hz。 V社重申它使用全新的AMD CPU和GPU,以及LPDDR5 RAM,這是一種特別快的新內存標准。「我們實際上可能是首批展示這種內存技術的產品之一,」V社硬體工程師Yazan Aldehayyat說。「這提供了很多面向未來的證明,特別是因為我們不是唯一擁有這種架構的人。遊戲開發人員為這種新架構所做的任何優化也將使我們受益。」來源:遊俠網

V社開發者 Steam Deck可玩整個Steam庫 最新遊戲也沒問題

在IGN的新視頻中,Valve又談到了Steam Deck及其AMD處理器的技術能力,表示即使是今年發布的遊戲「運行起來也沒有問題」。 IGN訪談視頻: 「過去幾年,我們一直在後台遊戲庫中測試各種遊戲,對我們來說真正考驗我們的是去年推出的遊戲。它們在以前的原型和架構上運行的不是很好。」Valve開發人員Pierre-Loup Griffais說,「運行最新一代遊戲、而且不出問題——這是我們第一次達到所需的性能水平。我們想要測試的所有遊戲都是可以玩的,整個Steam遊戲庫(都是可玩的),我們還沒有發現這個設備無法運行的遊戲。」 格里菲斯表示,目前PC遊戲的趨勢是傾向於高幀率和高解析度,這對Steam Deck有所助益,因為這意味著遊戲的解析度將很容易縮小至其較低解析度的800p顯示屏上,並以至少30Hz的刷新率運行。 Valve重申它使用了全新的AMD CPU和GPU,以及LPDDR5內存,一種特別快的新內存標准。「我們(Steam Deck)可能是第一批展示這個內存技術的產品之一。」Valve硬體工程師Yazan Aldehayyat說,「這是未來趨勢的明證——因為我們並非這套架構的唯一所有者,遊戲開發者們為這個新架構所做的任何優化都將使我們受益。」 Alderhayyat所指的架構是Ryzen 3000 CPU中的AMD Zen 2和Radeon RX 6000系列顯卡中的RDNA 2。 「直到現在,我們才認定擁有這台設備的人可以運行整個Steam遊戲庫。」Alderhayyat說。「此時我們知道了:我們的產品將能提供給我們所尋求的體驗。」 來源:遊民星空