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Steam Machines為Steam Deck提供了寶貴經驗

雖然這次Steam Deck鬧出來的動靜不小,但回顧過去,Valve在硬體領域的運氣其實並不怎麼樣。Steam手把並沒有憑借其創新設計掀起革命風潮,Steam Link表現尚可,但在與其它app的競爭中落敗,宣傳規模最大的Steam Machines出師未捷身先死。Index倒是不錯的設備,但現階段VR領域也就那樣了。 Steam Machines可能是Steam Deck心中長鳴的警鍾。但Valve設計師Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton並不這麼認為。他們表示,從之前設備上吸取的教訓對研發Steam Deck掌機很有幫助。 Coomer表示:「Steam Deck感覺就像是前期工作積累下來之後的高潮部分。Steam Link證明了PC串流遊戲的價值。Steam手把的價值在於教會我們什麼東西對消費者而言才是必要且有價值的。這些早期產品感覺就像是在為這台新設備提供資料。」 在面對Steam Machines的時候,Dalton認為,這是「先有雞還是先有蛋的問題」:Valve想要把遊戲推到Linux系統上(Steam Machines基於Linux),但是開發商一看,用戶數太少;用戶一看,遊戲太少。所以Valve只能先研發Proton,這樣就可以讓基於Windows的遊戲在Linux上兼容運行。這個效果非常好,也意味著對移植的依賴不再是個問題。 但是對於想要原生移植到Linux的頑固派來說這可不是個好消息。本周早些時候,我們看到《全面戰爭傳說:特洛伊》移植的計劃被叫停,因為再做下去意義不大。然而這對於Valve和Steam Deck的成功而言是至關重要的一環。 Yang表示:「重要的是,現在我們可以直接對開發商說,你看,Steam Deck可以直接運行你的遊戲,不用移植啦。」 Coomer說:「Steam Machines是一個很好的想法。但是作業系統不合適,遊戲數量也不達標。我們研究了很多從這台機器上吸取的教訓,如果我們要再度面臨這個領域的消費者的話,就需要好好復盤。我們需要把它籌備完全,再去呈遞給消費者。說實在的,如果我們沒有那樣的經歷的話,恐怕也沒法在Steam Deck上取得這麼多進展。」 遊戲庫的數量對於一台遊戲設備來說至關重要,Valve表示現在Steam Deck坐擁所有PC遊戲,包括今年即將發售的遊戲。在這之外,別忘記還有一個潛在的供貨問題,Steam Deck當前僅面向美國、英國、歐洲和加拿大發售,而且64GB和512GB版本最早要到「2022年第二季度」才發貨,還得等一年。 來源:3DMGAME

V社設計師稱Steam Machines使Steam Deck成為可能

V社在硬體製作方面的運氣並不算很好,Steam Controller想要在手把上實現革新但效果並不算很好。而Steam Link雖然使用起來還算不錯,現在也漸漸被一些app所取代。大肆宣傳的主機Steam Machines最終也不了了之。 早些時候,V社宣布即將推出掌機Steam Deck時,我們認為Steam Machines可以視為一個警示。但在接受IGN的采訪時,Valve設計師Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton提出了不同的觀點,他們說從這些早期產品中吸取的教訓使Steam Deck成為可能。 「Steam Deck感覺就像是許多早期產物的結晶,」Coomer說。「事實上,Steam Link在建立從PC流式傳輸遊戲的意義方面價值巨大。Steam Controller教會我們很多關於客戶需要什麼和認為什麼東西有價值。所以這些早期的產品都對Steam Deck的誕生有所啟發。」 Dalton說,Steam Machines所面臨的最大障礙是遊戲的「雞與蛋的問題」:V社試圖將遊戲推向Linux(Steam Machines是基於Linux的),但開發人員不願意將他們的遊戲移植到沒有大量用戶的作業系統上,而遊戲玩家也不傾向於進行轉換,因為上面沒有足夠的遊戲。這也是促使V社創建Proton的原因,Proton是一個兼容層,使基於Windows的遊戲能夠在Linux上運行。 一個健康的遊戲庫對於遊戲設備來說是非常重要的,V社表示到目前為止,Steam Deck已經處理了所有遊戲,其中包括今年發布的遊戲。這是否會成為Steam Machines失敗後V社在硬體方面的一次巨大成功還有待觀察,現在一個潛在的難題是供應問題:Steam Deck的預定現在已經排到整整一年後了。 來源:遊俠網

G胖談Steam Machines失敗原因:沒照顧消費者體驗

據gamesradar報道,在最新一期的《Edge》雜誌中,Gabe Newell談到了他認為Steam Machines沒有獲得成功的原因,一起來看看吧。 Steam Machines是V社在2013年發布的一款硬件,實際上就是一台運行Steam OS系統的定製PC,可以放在電視下面,讓玩家可以坐在客廳里玩遊戲。但是,這款商品並沒有受到玩家的青睞。 G胖表示,V社內部對Steam Machines的計劃相當看好,但他們的客戶卻不這麼認為。G胖解釋了這其中的關鍵:「當時我們推出的硬件是非常不完整的。我們認為這是正確道路上的第一步,是通往成功的關鍵;而玩家則認為自己要給一個虛無縹緲的未來付錢,卻不知道自己會得到什麼。所以想要玩家為我們的產品付錢,我們在提升消費者體驗這方面還有很長的路要走。」 G胖和V社也確實從這件事中吸取了教訓,並修正了他們的設計理念。G胖表示:「Index VR設備與《半條命Alyx》的結合在我看來是我們一直希望達到的目標——設計硬件與軟件時考慮兩者之間的協同能力。」 來源:遊民星空