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Quest無線串流新選擇,Valve在Meta商店推出Steam Link應用

早些時候我們報導過SteamVR2.0更新的事情,而這顯然只是Valve重返VR(至少在普通玩家的眼中是這樣)的第一步而已,援引Steam新聞中心以及多家媒體的消息,Valve今天在Meta應用商店上架了SteamLink,該應用可以將玩家庫內的VR遊戲無線串流至Quest系列頭顯中,包括Quest2,QuestPro和Quest3。 SteamLink的使用方法不難,玩家只需要把Quest頭顯連接至和PC相同的無線網絡,並確保PC上的Steam正在運行,就可以啟動SteamLink去玩遊戲了。Valve表示玩家的Wi-Fi至少是5GHz,且無線路由器應該與PC進行有線連接,當然了,能有Wi-Fi6或者Wi-Fi6E是更好的。 至於PC配置方面,這個倒是參考目前VR遊戲的普遍配置需求即可,畢竟遊戲實際上還是在PC本地運行。雖說Valve表示最低GTX970就能跑了,但是以個人經驗來看,恐怕效果會很糟糕,大概這個最低配置是以《TheLab》作基準的吧!倒是推薦配置中的RTX2070看起來更加靠譜一點。 Quest頭顯上的無線串流應用並不少,SteamLink的推出可以說讓玩家的選擇更加豐富了。而目前稱得上是最佳無線串流應用的VirtualDesktop的開發者GuyGodin也向UploadVR表達了對SteamLink的看法: 「(作為VirtualDesktop的開發者)很高興能向Meta和Valve展示如何做到這一點(無線串流VR遊戲)。但VirtualDesktop仍然是一個擁有更多功能的解決方案,它擁有驍龍遊戲超解析度帶來的更好圖像質量,同步空間扭曲,VR穿透和很多獨特的功能,比如玩Rift商店的遊戲,並不局限於SteamVR。 另外,VirtualDesktop也能通過網際網路讓你從任何地方訪問Windows或者Mac並串流180/360度視頻,而這並不需要你擁有一台VRReadyPC。」 ...

向輕量化VR頭顯更進一步,Bigscreen Beyond僅重127g

在1月CES 2023的時候,我們報導了Shiftall MeganeX這款超輕量VR頭顯的新聞,而最近發布的Bigscreen Beyond,則在體積和重量上再進一步。它的本體重量僅為127g,加上定製化的面罩的話,重量也就只提升到了170g到185g左右。Bigscreen公司稱這是世界上最小的VR頭顯。 相比之下,HTC的新頭顯VIVE XR Elite重量為273g,Quest Pro更重達722g,當然,雖然拿一體機跟PC VR頭顯對比並不是很合理的一件事,但Bigscreen Beyond從重量上確實無懈可擊。 該頭顯使用的是OLED螢幕和Pancake鏡組的搭配。它的1英寸OLED顯示屏解析度高達2560x2560,也就是說雙眼解析度可高達5K,加上OLED顯示屏在色彩和對比度上的優勢,觀感應該會相當不錯。但它的刷新率最高只為90Hz,FOV只在90度左右,可能並不適合用於VR遊戲。不過考慮到Bigscreen公司的Bigscreen應用就是一個主打虛擬影院的社交平台,他們生產的硬體產品往解析度等螢幕素質上堆參數也是很合理的。 Bigscreen Beyond的售價約為1000美元,倘若用戶要購買它的話,還得藉助iOS中的Bigscreen應用掃描自己的臉部,因為每個頭顯的面罩都是根據用戶的臉型去定製的。不過要是用戶的iPhone沒有搭載原深感攝像頭(支持面容識別功能的iPhone)的話,那就得想點辦法了,比如說借朋友的手機,或者直接買一台iPhone 14什麼的。 另外,正如Shiftall MeganeX一樣,1000美元只是單頭顯的價格,如果沒有搭建好SteamVR環境的話,基站、手把還有PC等都得另外購買。 ...

除了超輕量VR頭顯外,Shiftall還計劃推出一套不一樣的VR手把

前些天我們報導了Shiftall的超輕量VR頭顯MeganeX,這間公司除了頭顯之外還有很多跟VR相關的有趣設備,比如說HaritoraX全身動捕設備等。而援引UploadVR的消息,這次他們除了MeganeX頭顯外,還計劃著發售一套富有特色的VR手把。 這款手把名為FlipVR,初看上去它的外形可能跟Valve Index的指虎手把差不多,但是實際使用上是完全不一樣的。FlipVR的綁帶是讓手把固定在手背上,而不是像指虎手把那樣貼緊手心。 這就要說到手把的另一個特色了,對應命名中的Flip(翻轉),它的控制部分可以通過一個機械結構從手心翻轉到手背位置,這樣用戶的雙手就能夠在不放下手把的同時去做其他操作,比如握住水杯喝水,查看手機或者在鍵盤上打字等,興許還能去上個廁所。這對於長時間在VR中遊玩的玩家來說是個非常不錯的設計。 跟MeganeX一樣,這套手把也是基於SteamVR的燈塔追蹤系統,因此需要基站和相兼容的VR頭顯搭配使用。它的搖杆和按鍵都帶有傳感器,能檢測手指是否放在上面。至於續航方面,Shiftall表示FlipVR擁有7小時以上的續航。 目前,Shiftall仍未公布FlipVR的價格,不過他們打算在今年的晚些時候正式發售這套手把,作為MeganeX頭顯的搭配,當然,SteamVR的基站是另購的。 ...

動作冒險VR遊戲《觸手巧匠》面向SteamVR/Quest公布

Devolver Digital和Firepunchd日前公布了面向SteamVR和Quest的動作冒險解謎VR遊戲《觸手巧匠》(Tentacular)。該遊戲將於年內推出。 關於這款遊戲 有沒有覺得自己像只章魚、格格不入?在《觸手巧匠》里,你就會化身這麼一個大塊頭、熱心腸、住在海里的觸手怪,努力在這世上尋找你的容身之處。 在熱鬧非凡的異域小島卡爾瑪上,你和人類一同長大,成為了這世界上力氣最大的零雜工,卻也陰差陽錯地揭開了自己的出身之謎。揮舞起你的巨大觸手,通過一系列活動項目和建設謎題,幫助你的人類朋友研究一種異常強大的神秘能量源,同時探尋自己的真正身世,順便為自己的游樂園——創意沙盒模式,解鎖各種要素! 吸盤各就位! 玩法看點 靈活觸手! 藉助完全基於物理的觸手和章魚般結實牢固的吸盤,讓世間萬物悉數在握。 任務棘手! 用上非線性思維和龐大觸手,完成超過50道動腦謎題和動手活動,建造巨大的各色建築。 建築能手! 在不斷擴展的建設沙盒里,揮灑天馬行空的創造力。 《觸手巧匠》公布預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

SteamVR宣布停止Mac支持 用戶仍能設置使用舊版本

V社於昨日正式宣布SteamVR正式停止對MacOS平台支持。 公告表示開發團隊將在之後更專注於Windows平台和Linux平台的相關支持。並且公告中進一macOS用戶仍能繼續選擇Steam(macOS)這一分支來使用舊版本。 VR眼鏡被悄悄從圖中移除(via.oskargroth) 其實停止對MacOS平台支持早有一些預兆,之前蘋果就從其網站上悄悄移除了MacOS設備旁的VR設備圖片,並且有傳聞稱蘋果正准備開發自家的VR/AR眼睛,不過目前官方還並未宣布其開發狀態如何。 來源:遊民星空

讓低端顯卡也能玩上VR,SteamVR新增Motion Smoothing功能

想玩VR遊戲,你除了得花高價買個VR頭盔之外,還得有一台配置比較高的電腦才行,因為VR頭盔的分辨率是2K級別的,而且你還得保證它的幀數在90才不容易頭暈,要達到這個水平你的顯卡至少得是GTX 1060的級別才行,不過現在SteamVR的開發人員宣佈了一項名為Motion Smoothing的新功能,能讓更多低配的PC能夠玩上高品質的VR遊戲。 Motion Smoothing的工作方式和液晶電視的運動平滑功能有點類似,電視通過兩個現有幀之間增加插值來實現運動平滑的,以此來保證畫面的平滑提高幀率,但是這樣會增加延遲,在VR遊戲應用中並不是一個好主意。 SteamVR的實現方式有點不同,當SteamVR發現某個應用程序開始丟幀的時候,運動平滑將會啟動,它會查看最後兩個顯卡輸出的幀,估算運動和動畫,並推斷新的幀,也就是說電視的實現方法是在兩幀之間增加一幀,而SteamVR的實現方式是在兩幀之後加插一幀,這樣的好處是可以保證程序可以滿幀運行,而且不會有明顯的延遲。 這樣VR頭盔可以在滿幀運行的時候顯卡只需要渲染兩幀中的一幀,這樣大大的降低了對顯卡的性能需求,如果系統依然沒法跟上,運動平滑甚至可以每傳輸1幀合成2幀甚至3幀。這意味着你用低端顯卡也能保證90fps的流暢VR體驗,而高端顯卡則可以用更高分辨率來進行渲染,讓用戶體驗更高保真度的VR應用。 目前Motion Smoothing僅支持NVIDIA顯卡開啟,並且系統一定要是Windows 10,目前AMD顯卡運行此功能還有些問題需要解決,等解決了這些問題就可以為AMD顯卡提供支持,但是目前Valve公司無法提供准確的時間表。 Motion Smoothing目前已經加入SteamVR Beta應用里,如果想增加此應用請在「庫>工具」中對SteamVR點擊右鍵,選擇「Betas」選項卡然後在下拉列表中選擇「beta」。來源:超能網

Valve公佈Knuckles EV3體感手把,設計更細膩但依然Dev-Only

雖然作為產品,Oculus Rift、HTC Vive的繼任者還沒到來,但是配件領域從來沒有停止過前進,無論是小扎還是小G都在研究更好的體感輸入方面。Valve在六月份時候公佈新款Knuckles EV2.0體感手把的時候就表示已經在開發者反饋的基礎上實施「數百項修改」,在這巨大的數字背後,Knuckles EV2.0手把跟以前仿佛鋼鐵俠掌心雷的造型相比確實已經有很大改動,整體造型完全大改,變得更容易貼合手掌、更容易握持,同時通過新的傳感器實現新的輸入方式。昨天Valve在社區公佈相對來說「小改」款的Knuckles EV3,雖然仍舊是Dev-Kit產品的性質,但是已經有改善體感輸入、握持體感設計、電池續航,整體看起來比以前更像消費產品。 更新日誌來看,首先相對於之前「革命」性質的Kunckles EV3.0,Kunckles EV2.0的質量會更加好,在固定手掌的設計方面增加松緊調節的束帶,扳機反饋振動更加強烈,按鍵面板重新設計已避免誤觸,握持力度傳感器更加精確,並且在續航方面提升大致兩小時的水平,即完全充滿電後能夠使用七至八小時,一般來說在用完電之前可能你的體力會更早枯竭,如果是玩體感遊戲的話。 不過有些顯得遺憾的是,雖然Valve在社區日誌當中表示現在的Knuckles EV3.0相比以往會提交給更多的開發者,並且希望開發者盡可能來申請測試資格,但是全文沒有提高何時作為正式產品面向消費者到來,要知道跟現在HTC Vive附贈的體感手把相比,Knuckles EV3.0簡直像是未來的科幻產品。來源:超能網

配置高高的《上古卷軸V:天際-VR》上架Steam,特別好評中

Bethesda Game Studios慢工出細活的特點應該是沒有太多好質疑的,《上古卷軸》、《輻射》系列其實都是需要長久的生長才能結果,比如說在《天際》發售七年後我們已經沒有看到續作的影子,然而Bethesda同時還是很會利用手中籌碼的,比如說高清重製版的《上古卷軸V:天際》,還有虛擬現實化的《輻射》、《毀滅戰士》,再加上Bethesda Softworks負責發行的《羞辱》、《掠食》,你還是會感覺到市場上每年都有很多他們的新作(加上《德軍總部》、《惡靈附身》更是如此)。 當然不是這畫面……這是NexusMod社區的ENB效果 我們今天要來說的就是虛擬現實版本的《上古卷軸V:天際》,其實它之前是在索尼PlayStation VR平台登陸過,而在昨天終於登陸我們更加熟悉的SteamVR。其實之前的《輻射4 VR》、《毀滅戰士 VRF》都需要非常高的配置,甚至要比標準版本的高出一級(當然這需要考慮到分辨率、刷新率和幀生成時間)。我們可以看到在《上古卷軸V:天際》的商店頁面要求的基礎配置是Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1400/GeForce GTX 970、Radeon RX 480,完全是高端遊戲配置,比七年前要求的完全是光年級別的差距,而推薦配置要求Intel Core i7-4790、AMD Ryzen 1500X/GeForce GTX 1070、Radeon RX Vega...