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派自殺小隊殺死正義聯盟,算不算DC的「職場PUA」

對於看電競的朋友來說,剛過去的這個周末是能被銘記一生的,是看到豬嘴插蔥都能PTSD發作的那種深刻回憶。 而隔壁的超英粉特別是DC粉絲也度過了他們最難忘的一個周末。 在剛過去的「DC fandome2021」上,華納就一口氣公布了新《蝙蝠俠》《黑亞當》《閃電俠》《和平使者》等等,包括電影、動畫、電視劇、遊戲在內的一系列企劃,用厚實的「餅」堵上了大家的嘴。 已經很久很有沒有迎來正統遊戲續作的DC宇宙,這次也直接公布了2款大作。其中沒有了蝙蝠俠的《哥譚騎士》可能讓人有點無法盡興,而我今天想來聊聊另一款公布了實機演示的,有蝙蝠俠參演的——更加「胡逼」的《自殺小隊:殺死正義聯盟》。 只看標題,相信很多朋友要發出「what』s up」的感嘆了,甚至有人應該回憶起在電影院被「我們的媽媽都叫瑪莎」支配的恐懼了。 從演示來看,《殺死正義聯盟》里的大超一眼就瞪爆了一架武直,顯然不是什麼平行宇宙的退休版,這讓戰鬥力壓力來到了自殺小隊這邊,很遺憾,現在公布的己方可操作性主角只有4個:死亡射手、回力鏢隊長、鯊魚王和哈莉奎茵。 在這幾個號稱「超級反派」的角色里,劇情戰鬥力最強的應該是回力鏢隊長了,作為《閃電俠》里的常駐反派角色,還自稱閃電俠永遠的勁敵,但因為出場比較早,作者想像力有限,回力鏢隊長的超能力有點搞笑,就是捏出一個回力鏢形狀的能量體然後當做武器使用,而且幾乎沒有任何開發的空間,這也導致了他在作品中的實際地位就和《寶可夢》里的武藏小次郎差不多,吉祥物屬性更大於反派戰鬥力。 在今年重啟電影的《自殺小隊:全員集結》里,他還在開頭領了便當,剩下幾個就更不用說了,死射的超能力是打槍很準,哈莉奎茵是編劇強運加成,鯊魚王則是單純很肉,別說大超、蝙蝠俠這種傳統超級英雄了,他們可能連少年正義聯盟、少年泰坦都打不過。 我最想吐槽的也是這點,DC的戰鬥力早就已經崩壞了,還特別鍾情於讓戰鬥力異常懸殊的兩方互毆,還常常在前期衝突營造拉滿,最後結果卻異常尊重虛擬角色的戰鬥力,很難讓人看到精彩的反轉, 總不能因為今年的新版《自殺小隊》口碑不錯,爛番茄有98%的新鮮度,就把這幾個全DC最慘反派拉出來營業吧? 這不就和上個禮拜老闆剛問你會不會「爬蟲」,你回答只懂一點點,剛過了一個周末他就安排你把世界五百強和競爭對手的營收、支出和灰產全給扒出來一樣了。 當然,以上只是一點個人的調侃,《殺死正義聯盟》遊戲在2020年就已經公布,那時候遊戲應該已經開發了一段時間,在「DC fandome2021」上正式公開演示,還可以在電影版《自殺小隊》的討論熱度尚未消失前再添一把火,看似實力懸殊的「拉郎配」並不是DC高層的拍腦袋決策。 這次也不是上司阿曼達又在搞職場PUA,真派自殺小隊去自殺,而是DC有預謀地當了一回標題黨。 在2016年,DC漫畫開啟過「正義聯盟大戰自殺小隊」的大事件,總共6期。 這場大戰的過程不難猜,劇情里自殺小隊靠著正義聯盟不殺人這條戒律和十六字游擊戰術,才不至於被頂著debuff的正義聯盟按著打,唯一能打個四六開的只有都是普通人以上超人未滿的死射和蝙蝠俠,漫畫中還有一段情節,作為地球上射得最準的男人,死射每一槍都精準打在了蝙蝠俠最硬的裝甲上,而明明那時候的蝙蝠俠露著他性感的屁股下巴,一度讓我產生了我上都不會馬槍的自信。 而漫畫標題也不過是一個噱頭,隨著劇情發展,正義聯盟和自殺小隊找到了真正的反派,最後便是很套路化的超級英雄和超級反派的攜手合作環節。 所以做個合理的猜測,《殺死正義聯盟》大機率也會走上漫畫的老路,玩家應該很難操作自殺小隊正面對抗正義聯盟,在演示中劇情也提到了正義聯盟被真正的反派精神控制了,最終肯定要拯救正義聯盟並一致對外,本作的副標題應該用《拯救正義聯盟》才對。 但要是你問我吐槽了這麼多設定、劇情發展,是不是很討厭這部作品,那我的回答肯定是——我巴不得現在就能玩上《自殺小隊:殺死正義聯盟》。 原因很簡單,就因為製作組是Rocksteady,而你完全可以相信這幫成立於2004年,17年間卻只打磨出了4款作品的英國老哥。4部作品中3部都能在MC上獲得媒體玩家均分9分以上的成績,而且能在3部相互承啟的作品中每次都做出加法,恐怕也只有Rocksteady和它的「蝙蝠俠阿卡姆」系列做得到了。 在IGN的評分還能夠代表遊戲玩家最高鑒賞力的10年前,《阿卡姆瘋人院》和《阿卡姆城》分別獲得了9.3和9.5的「神作級評價」。在很多玩家心中,「蝙蝠俠阿卡姆」系列可以說是改編最成功的蝙蝠俠遊戲,而要我來說,它也是遊戲歷史上最好的漫改遊戲 ,沒有之一。 「阿卡姆」系列的蝙蝠俠是最接近於原著中形象的老爺,本阿弗萊克光靠他那性感的下巴都無法詮釋的那種。 從《阿卡姆瘋人院》開始,遊戲的創作理念就是圍繞蝙蝠俠而展開的,比如,不殺人是蝙蝠俠的信念之一,Rocksteady就以近身搏擊為基礎,打造了一套不會殺人卻拳拳到肉的戰鬥系統,在維護角色形象的同時,也讓玩家得到了行雲流水的暢快體驗; 在原作漫畫中,蝙蝠俠並不是以戰鬥力著稱,而是以高智商立足於滿是奇人異士的正義聯盟,他更像是一個偵探而非打手,遊戲劇情以探案展開,利用各種高科技裝備進行解密、潛行的玩法又非常完美地融入了劇情本身; 在遊戲的過程中,你能感覺到自己就是哥譚市的黑暗騎士本人,跟著遊戲三部曲的節奏,你大戰小丑和喪鍾,智鬥阿卡姆騎士,最終擊敗稻草人啟動騎士隕落計劃後,和布魯斯韋恩一起卸下面具,回到了他的日常生活中。 Rocksteady非常干淨利落地讓蝙蝠俠的故事結束在了《阿卡姆騎士》,是讓人非常滿足也頗感遺憾的地方,好消息是,Rocksteady大方承認了《殺死正義聯盟》是「阿卡姆」宇宙的正統續作。 現在你應該也能理解,為什麼它值得被期待了。 話說回來了,玩「阿卡姆」系列時大家肯定非常討厭尋找謎語人藏在犄角旮沓的獎杯,而這次站在己方的謎語人沒有了刁難我們的理由,本作應該能少點惹人不快的收集要素,說不定《自殺小隊:殺死正義聯盟》還能成為Rocksteady漫改遊戲的新巔峰呢(笑)? 來源:遊俠網

《自殺小隊:殺死正義聯盟》四人組俯視新宣傳圖公布

由Rocksteady工作室開發製作,華納兄弟發行的動作冒險射擊遊戲《自殺小隊:殺死正義聯盟》日前公布了新四人組單人宣傳圖,主角是DC超級反派哈利·奎恩、死亡射手、迴旋鏢隊長和鯊魚王。此前還宣布該遊戲的獨家消息會在10月份在DC Fandome播出。 開發者將把工作室標志性的角色驅動劇情玩法與第三人稱射擊動作相結合,提供一種與眾不同的遊戲體驗。遊戲背景設置在開放世界大都會,劇情講述了四名自殺小隊成員承擔一項不可能完成的任務,拯救地球並殺死世界上最偉大的DC超級英雄。 遊戲將於2022年登陸PS5、Xbox Series和PC平台。感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網