Home Tags Supercell

Tag: supercell

仍未找到“第六款”,Supercell測試一年的Clash Quest停止開發

【GameLook專稿,未經授權不得轉載】 GameLook報道/最近幾年,產品停服的消息在遊戲行業里時有發生,其中不乏一些手游大廠的產品,Supercell就是其中之一。在軟啟動一年時間後,最終Supercell還是決定砍掉《部落戰線》(Clash Quest)。 當地時間8月17日,Supercell在官網上宣布,由于產品表現不及預期,《部落戰線》將結束開發,且于今年9月下旬正式關閉服務器。屆時,遊戲內購選項將會被停用,玩家們可以將已購買的道具轉移到Supercell旗下的其他產品中。 2021年4月初,Supercell一口氣公布了三款Clash IP的新產品,而《部落戰線》就是其中之一。在發布會結束不久後,《部落戰線》打起頭陣,迅速進行了軟啟動。隨後一年多的時間里,Supercell在這款遊戲上投入了不少的精力,但似乎都收效甚微。 Supercell表示:“眾所周知,在Supercell里,我們為每一款遊戲設立了非常高的標準。雖然在今年夏天,我們推出了一次版本更新,對遊戲的玩法與內容進行了更改,但我們認為《部落戰線》仍未達到我們的目標,因此我們認為,砍掉這款遊戲是正確的決定。” 難度高、氪度大,玩家評論兩極分化 自去年4月軟啟動後,《部落戰線》的市場成績并不算特別差,該作僅僅只在9個市場進行了軟啟動,而截至今年初,遊戲光在Google Play平臺就斬獲了超過100萬次下載。 但與此同時,《部落戰線》也是一款充滿著爭議的作品,如果留意遊戲Google Play評論區會發現玩家們對于這款作品的評價呈現兩極分化,有的玩家認為遊戲十分有趣,也有的玩家認為遊戲上手門檻過高氪金力度大等,或許這種種原因成為Supercell關停《部落戰線》的因素。 具體到遊戲中,由于采用了Clash IP,《部落戰線》從美術到UI都讓人倍感親切,如果是IP粉絲很容易被吸引。而在玩法方面《部落戰線》可以說進行了大膽的創新,遊戲很巧妙的將消除與回合制RPG進行了結合從而帶來了全新的體驗。 遊戲與傳統三消遊戲類似采取了關卡制,每關內設置有2~3個場景,以回合制的形式展開戰鬥,玩家要做的則是合理的安排不同效果、特色的兵種進行攻擊。 在戰鬥層面,《部落戰線》的玩法遵循了一部分三消遊戲的邏輯,如果兩個兩個及以上相同顏色的兵種相鄰,玩家則可以一次性消耗這些兵力并形成Combo攻擊,能對敵人造成更多的傷害或是取得增益效果。而在這些兵力消耗後,後方的兵種會填補這些空缺的位置。 但由于敵方與己方單位均存在有血條,且獲勝條件與己方單位消耗息息相關,因此某種程度上,《部落戰線》的遊戲體驗有點類似《俄羅斯方塊》,遊戲更注重玩家的策略,如對兵種選擇、每一回合消除對象的選擇等等,這些因素都將影響著玩家能否過關。 誠然,遊戲體驗固然新鮮、可玩性也十足,但這也帶來了一系列的問題。 一方面,能夠明顯看出,相較于過往Supercell的遊戲如《皇室戰爭》《荒野亂鬥》產品走大DAU路線,《部落戰線》更加注重于PvE內容,而這也就意味著Supercell需要花費大量的精力來設計關卡、持續更新內容留住玩家。 另一方面,由于采用了消除+RPG推圖的玩法,加上遊戲注重更加注重策略性,使得遊戲的上手門檻與難度大大提升,導致玩家在“策略”與“養成”層面兩級分化。 舉例來說,當玩家遇到卡關的情況時,既可以通過的兵種選擇與局內操作等方式過關,也可以去氪金提升兵種卡牌的練度,通過數值碾壓過關,而這也就導致了“難度”、“氪金”成為了玩家所抱怨的點。 事實上,Supercell自身也注意到了這些問題,并作出了一系列的改善措施。 比如遊戲主管Touko Tahkokallio曾透露,他們打造了如何生成和管理內容的系統,所有關卡都是基于數據生成的,這使他們很容易管理和迭代遊戲進度、內容和經濟系統。 又比如遊戲也嘗試過強化PvP的內容,加入了部落和部落聯賽,而在上手門檻與難度層面,遊戲在玩法層面也進了化繁為簡的嘗試。 從遊戲在海外暢銷榜的名次來看,這些舉措應該還是起到了一定的效果,不過最終還是沒能逃離被砍掉的命運。 一款倒下,多款產品蓄勢待發 熟悉Supercell的小伙伴對其作風應該不會陌生,砍項目對于Supercell而言幾乎是“家常便飯”,甚至于那些成功的產品最初也并非一帆風順。 在公告中Supercell表示:“雖然砍掉項目可能標志著《部落戰線》的結束,但Supercell文化的核心價值是我們吸取教訓并將其應用到我們的其他遊戲中。” “隨著《部落戰線》團隊的成員繼續幫助開發我們的新遊戲以及為當前遊戲提供幫助,令人興奮的新機會也將隨之出現,這就好比正是砍掉了《Smash Land》促成了《皇室戰爭》的成長。” 如其所言,除了《部落戰線》外,Clash IP目前還有著兩款衍生作,分別為《皇室奇兵》(Clash Mini)與《部落傳說》(Clash Heroes),并且這兩款遊戲均有Supercell中國工作室所研發。 其中,《皇室奇兵》采取了自走棋玩法,并且遊戲已經在海外進行了軟啟動;而《部落傳說》仍處于籌備當中,該作則是一款橫板動作類地牢探險遊戲,并且這款遊戲也是三款Clash IP中玩家呼聲最高的一款產品。 值得一提的是,不僅僅是Clash IP,Supercell旗下還有眾多新產品仍在有條不紊的推進中。 比如最近于海外測試的《海島奇兵》IP衍生作《海島奇兵:前線》(BoomBeachFrontlines),就在海外獲得了很高的關注度,開放預約後的短短48個小時內遊戲官網的預約人數就突破了100萬。 一直以來,Supercell并不避諱提及砍項目,能夠最終進入全球發布階段的產品幾乎是總項目的十分之一。 今年2月,在Supercell CEO 親筆信中,Ilkka Paananen曾提到:“我認為公司失敗不是因為承擔了風險,而是不再去冒險。如果我們沒有足夠多的失敗,那就說明我們努力不夠。” 過去,人人常常會說Supercell正在尋找自己的第六款爆款,或許這一款并不屬于《部落戰線》。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

Supercell公布2021年財務業績 累計22.4 億美元同比增長45%

擁有《部落衝突》、《卡通農場》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》等全球熱門遊戲的芬蘭遊戲開發商Supercell,公布了其2021年的財務業績,公司在去年收入達到22.4億美元,2020年為14.8億美元,同比增長45.3%。該工作室的稅前利潤為8.52億美元,與2020年的4.63億美元相比,增長了80.3%。 但值得一提的是它仍未完全恢復到2015年全盛時期的水平,當時該公司的收入超過20億美元,EBITDA為9.65億美元。在Supercell年度財務業績的Blog網誌文章中,公司的CEO Ilkka Paananen提到,該移動工作室在2021年為芬蘭貢獻了1.77億美元的稅款。這幾乎是前一年貢獻的8700萬美元的兩倍。該文章還表示,《部落衝突》和《皇室戰爭》自推出以來的總收入已超過100億美元。Supercell旗下在全球范圍內完整發布五款的遊戲的下載量均超過50億次,每款遊戲自發布以來的收入均超過10億美元。 Ilkka Paananen還談到了工作室的文化變化,他表示團隊意識到他們錯誤地將完全相同的想法應用於新遊戲團隊中。在極端情況下,他們堅持『小團隊』的口號,因為那是他們的文化,並沒有意識到真正的文化應該為玩家服務。Ilkka Paananen認為這些歸根結底是他的錯誤。作為CEO,他應該挑戰現有的思維方式和文化,因為正如幾年前企業文化文件中所寫的那樣,「讓團隊在這里的東西不一定會讓團隊那里」。 去年底,Supercell公布了在北美開設新工作室的計劃,該工作室由總經理Ryan Wener領導。 來源:3DMGAME
國際化創意工作室LINE FRIENDS攜手SUPERCELL展開《荒野亂斗》游戲IP業務戰略合作 「荒野亂斗 x LINE FRIENDS」系列持續開拓中國大陸市場

國際化創意工作室LINE FRIENDS攜手SUPERCELL展開《荒野亂鬥》遊戲IP業務戰略合作 「荒野亂鬥 x LINE FRIENDS」系列持續開拓中國市場

上海,中國——全球創意工作室LINE FRIENDS已與移動遊戲公司SUPERCELL達成戰略夥伴合作關系,通過多領域合作開展對《荒野亂鬥》遊戲的IP業務在中國地區的拓展,包含「荒野亂鬥 x LINE FRIENDS」系列周邊產品、快閃店、授權業務、遊戲皮膚、微信表情包以及豐富的內容創作等。 SUPERCELL是一家芬蘭的電子遊戲開發商,知名的遊戲作品有《荒野亂鬥》、《皇室戰爭》和《部落衝突》等。其中《荒野亂鬥》一經發布便火爆全球,目前在全球擁有超過5億玩家。通過這次合作,LINE FRIENDS希望藉助《荒野亂鬥》遊戲的火熱歡迎度和自身的創意及IP角色戰略能力,在不斷強化自身內容業務的競爭力同時,也為雙方增強各自的品牌專業實力帶來雙贏。 「荒野亂鬥 x LINE FRIENDS」 主題KV   遊戲與系列IP同步登陸引發熱潮,線下快閃持續加持粉絲熱情 6月9日,《荒野亂鬥》遊戲版正式上線,並創下驚人成績。與此同時,LINE FRIENDS與SUPERCELL聯手打造的「荒野亂鬥 x LINE FRIENDS」 系列也同步上市,其中包含《荒野亂鬥》遊戲內的角色形象以及與LINE FRIENDS旗下代表性IP BROWN & FRIENDS的跨界形象。 「荒野亂鬥 x LINE FRIENDS」 系列不僅有玩偶、背包、服飾等周邊產品在LINE FRIENDS京東旗艦店和線下門店內有售,收獲了大批粉絲的喜愛,其跨界形象表情包也已於8月7日登錄移動聊天軟件微信,以豐富有趣的角色魅力在消費者的日常生活交流中建立了生動的情感連接。同日起連續三日,倍受矚目的《荒野亂鬥》遊戲內3款「荒野亂鬥...

Fate/stay night UBW劇場版BD DVD9月30日發售

年初作為TypeMoon遊戲Fate/stay night中最為精彩的一線Unlimited Blade Works被製作成劇場版在日本上映,當然在天朝的我們當然無法及時看到這部劇場版的真容。不過現在這部劇場版的BD和DVD將在9月30日正式發售。此外《魔法使之夜》的遊戲也將在同日上市,這次為遊戲配唱的歌手是曾經為《化物語》ED演唱的supercell。   來源:和邪社