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Take-Two 127億美元收購Zynga交易將在5月23號完成

今年1月份時Take-Two 宣布 127 億美元收購手遊巨頭 Zynga,在宣布交易四個月多後,兩家公司的股東已就收購的所有擬議條款達成一致,交易將於5月23日完成。這也是今年以來遊戲界三大收購案中最先完成的交易。 Take-Two 以每股 9.861 美元,總價值127 億美元,收購了 Zynga 的所有流通股,採用了現金+股票的形式收購,其中3.50 美元是現金,6.361 美元是 Take-Two 普通股。 Take-Two CEO Strauss Zelnick稱「我們相信,與 Zynga 的結合將為我們公司帶來變革,因為我們創造了強大且多樣化的行業領先遊戲IP,同時也成為手機遊戲行業的領導者」。 Zynga開發的多是網頁和手機社交遊戲,比較知名的有,《德州撲克》、《家庭小鎮》、《開心農場》等。Take-Two 是2K、R星、Focus Home Interactive的母公司,旗下有多個遊戲IP例如:《GTA》《荒野大鏢客》《NBA 2K》《WWE...

Take Two表示不想被收購 將保持獨立

最近遊戲行業颳起了收購和並購潮,就連動視暴雪,B社等大體量公司也無一倖免。自然而然地,很多人將目光轉向了R星母公司Take Two互動,這家公司會被微軟、索尼或者其他財力雄厚的科技公司搶先收購嗎? 雖然有可能,但在最近的財務電話會議上,T2 CEO Zelnick很大程度上否定了這種想法,他說他們喜歡成為一個「獨立的公司」。 「我們是一家上市公司,代表著股東的利益。 也就是說,作為一家獨立企業,我們創造價值的記錄是非常棒的,特別是如果你不考慮過去三個月。我們認為我們的前途非常美好,我們喜歡成為一家獨立的公司。但我們在這里是為了股東。」 Take Two不考慮出售,但實際上他們自己也在積極收購其他公司,包括以將近130億美元收購了手遊巨頭Zynga。將來也會繼續收購其他工作室。 「我們正在尋找有創意的交易,為我們帶來一流的IP和優秀的開發團隊,未來我們將繼續這樣做。毫無疑問,收購Zynga對公司意義重大,我們有很多工作要做,以確保我們實現價值,而且重點將主要是有機增長。但這並不妨礙我們繼續為Private Division和其他業務進行有選擇、有紀律的收購,包括移動業務部分。」 很顯然,T2將自己視為是微軟和索尼的競爭對手,而不是被收購的目標。主要原因?《GTA5》的銷量已經超過了1.65億,而且絲毫沒有減弱的勢頭。 來源:3DMGAME

游俠晚報:《FF15》銷量破千萬 TakeTwo未買FIFA授權

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 《黑魂2》死忠粉單存檔玩上千小時 沒想到《黑暗之魂2》已經發售8年了還能看到它的新聞。據TheGamer報導,《黑暗之魂2》的一位死忠玩家 EightBlockss ,單存檔玩了上千小時,結果意外的發現遊戲內存檔記錄的時長有上限,最終它停在了 999:59:59。 也許對已經發售了8年的遊戲來說,玩了上千小時不算讓人驚訝,但是《黑魂2》單存檔能玩上千小時確實很有耐心。EightBlockss提供了遊戲截圖作為證據,此時他的角色等級是722級,他發現無論怎麼玩,這個存檔的記錄時長都不會增加了,於是在Reddit上分享了他意外發現的這個「有趣事實」。 Take-Two否認將購買FIFA授權 前不久EA正式宣布結束與FIFA近30年的合作關系,並將自家足球遊戲改名為《EA Sports FC》,而另一方面FIFA也表示要和新的遊戲廠商、媒體、投資人進行合作磋商。很多玩家猜測另一家體育遊戲巨頭Take-Two將會購買FIFA授權,近日Take-Two CEO針對就這一問題向媒體做出了回應。 Take-Two CEO Strauss Zelnick表示:「我們當然有興趣擴大我們在體育領域的機會,國際足聯擁有強大的品牌和不可思議的影響力,我們在任何時候都傾向於對我們的業務深思熟慮,我們對拓展體育業務感到興奮,但我們目前沒有討論的計劃。」 《最終幻想15》銷量突破1000萬份 今日,動作角色扮演類遊戲《最終幻想15》官方發推慶祝,本作全球銷量達到了1000萬份,並對長久以來支持的粉絲表示感謝。 《最終幻想15》是《最終幻想》系列的第十五部正式作品,於2016年11月29日正式發行。本作以新的水晶神話為基礎,但和系列其他作品無直接關系,遊戲採用獨立的世界觀、視覺設計和不同角色,地圖為開放世界設計,戰鬥為即時制的動作系統。 傳聞《四海兄弟4》為系列前傳 回歸1、2代線性敘事玩法 前段時間外媒Kotaku透露了《四海兄弟》(黑手黨)新作正在開發的消息,該項目仍處於早期階段,代號是「Nero」,或許是三部曲的前傳。該作的引擎也換成了虛幻5,而並非最終版的Illusion引擎。 近期又有了新的爆料。消息靈通人士、XboxEra聯合創始人Nick Baker透露,該系列的下一款新作確實是整個系列的前傳。《四海兄弟4》(暫稱)以西西里島為背景,主角是薩列里家族的成員(薩列里是1代中湯米的老闆)。從枯燥重復的3代開放世界中吸取教訓,回歸1、2代的線性敘事。根據爆料,《四海兄弟4》的故事時間大約在1900年,而此時年齡最大的1代主角湯米也才剛剛出生,2、3代主角更不用說。或許會有其他相關的新人物出現,但很難是歷代主角。 育碧對《時之沙 重製版》管理不善 據playstationlifestyle報導,來自育碧在印度的 Pune 和 Mumbai 兩個工作室的人員,發布匿名消息聲稱育碧對《波斯王子:時之沙 重製版》項目管理不善,不僅多次更改項目開發工作室,而且項目本身就很糟糕,育碧對待它如同擺爛。選擇匿名是因為他們害怕被報復。 他們表示在2020年9月發布《時之沙 重製版》預告之前,育碧對此項目的幾乎沒有監管,導致在預告發出後被粉絲強烈抨擊畫面糟糕。玩家的強烈抨擊終於引起了育碧總部的注意,不僅導致育碧印度老闆被調離到其他項目,而且Pune 和 Mumbai兩個工作室都被降級為QA部門,許多資深人士離開了工作室,現在《時之沙 重製版》何時能出仍沒有定論。 《鹽與獻祭》開發商表示Epic商店調價行為與索尼無關 開發商Ska Studios近日在社交媒體上發消息表示《鹽與獻祭(Salt and...

Take-Two否認將購買FIFA授權 目前沒有討論的計劃

前不久EA正式宣布結束與FIFA近30年的合作關系,並將自家足球遊戲改名為《EA Sports FC》,而另一方面FIFA也表示要和新的遊戲廠商、媒體、投資人進行合作磋商。很多玩家猜測另一家體育遊戲巨頭Take-Two將會購買FIFA授權,近日Take-Two CEO針對就這一問題向媒體做出了回應。 Take-Two CEO Strauss Zelnick表示:「我們當然有興趣擴大我們在體育領域的機會,國際足聯擁有強大的品牌和不可思議的影響力,我們在任何時候都傾向於對我們的業務深思熟慮,我們對拓展體育業務感到興奮,但我們目前沒有討論的計劃。」 看來Take Two目前還沒有最終確定是否會拿下FIFA,有關收購的消息還需等待FIFA發布。 來源:遊俠網

Take-Two公布第四財季財報,淨收入9.3億美元

Rockstar母公司Take-Two公布了第四季財度財報,收入超出預期。另外Take-Two也藉此機會公布了一些對於未來的規劃,包括收購工作室、訂閱制以及免費遊戲等。 第四季度Take-Two淨收入為9.3億美元,較機構分析預測的8.73億美元及公司自己內部估算的8.83億都要高不少。淨預訂額(Net Booking)在這一季度上升至8.46億美元,總淨預訂額增至34.1億美元。Take-Two同時也調高了每股分紅至1.09美元,比分析預期的1.04也要高。 Take-Two主席及CEO Strauss Zelnik對於第四季度的強勁收入表示: 「我們以強勁的第四季度成績結束了成功的一年,在這年期間我們實現了34億美元淨預訂額。除了出色的營收外,為了公司的長期發展,我們已經在人才投資以及擴展產品組合上邁出關鍵的一步。另外我們對於Zynga的轉型性收購也已經進入收尾階段,在完成後可以帶來手遊方面的潛在大量淨預訂額增長。」Strauss Zelnik在這次財報電話會議中也證實《GTA 5》已經賣出超過1.65億份,而整個《GTA》系列遊戲也已經售出超過3.75億份。 Take-Two對於Zynga的收購預計會在今年5月23日完成。值得注意的是,Take-Two將會繼續尋找新的合並以及收購機會,因此在未來Take-Two應該還會有新的收購動作。 另外Take-Two在未來也會在串流以及雲遊戲上投入更多資源。由於目前現世代主機的缺貨仍然在持續,雲遊戲就可以讓現世代主機玩家與舊主機的玩家共同遊戲。同時,遊戲串流以及雲遊戲也可以讓將來推出的《GTA 6》擁有更多的市場,舊主機的玩家同樣也可以體驗到。 有趣的是,Take-Two也將會推出新的商業模式,這當中就包括了免費遊戲、獨立網游以及遊戲訂閱制。Strauss Zelnik在2年前曾經公開表示對訂閱制有所保留,當時他認為「很難想像一個價格不低的全局遊戲訂閱服務,對於大部分玩家來說會有什麼吸引力」,現在看來也是頗有打臉的味道。不過目前仍然不知道Take-Two的遊戲訂閱制會是以什麼形式推出,因此也不宜過早下定論。 至於大家最關心的遊戲規劃,Take-Two在2025財年前一共會發行超過65款遊戲,這當中包括24款沉浸式內核遊戲或者3A大作、10款獨立遊戲、20款手遊(12款為免費遊戲)、7款2A級別遊戲以及8款舊作的復刻或者重製。 什麼?你問《GTA 6》?沒有,Take-Two對此依然是守口如瓶。 ...

Take Two老總現在不想討論是否購買FIFA授權

前幾天EA正式宣布結束與FIFA的合作關系,並且公開了內容幾乎一致的《EA Sports FC》。另一方面FIFA也表示正在與其他主要遊戲發行商進行合作磋商。很多人都猜測另一家體育遊戲巨頭Take-Two將會接下FIFA後續作品,針對這一問題該公司老總近日也向媒體做出了回答。 在接受IGN采訪時,Take-Two CEO Strauss Zelnick說:「我們當然有興趣擴大我們在體育領域的機會,國際足聯擁有強大的品牌和不可思議的影響力,但我們目前沒有討論的計劃。」 在Take-Two公司周一的財報電話會議上,當被問及同樣的問題時,Strauss Zelnick也表示:「我們注意到(FIFA品牌可競標),我們在任何時候都傾向於對我們的業務深思熟慮。我們對拓展體育業務感到興奮,目前我們沒有太多要說的。」 看來現在Take Two還沒有最終確定是否拿下FIFA,不過作為玩家,顯然更加希望玩到更好的足球遊戲,而不是讓FIFA這一個誕生幾十年的品牌被毫無足球遊戲製作經驗的公司掌握,對嗎? 來源:3DMGAME

Strauss Zelnick將擔任Take-Two CEO至2029年,獎金分成條款有變更

Strauss Zelnick自2007年起就是Take-Two的董事長、執行長、以及最大個體股東,而Take-Two也是Rockstar Games和2K Games的母公司,在遊戲界有著非常大的影響力。據Axios報導,Strauss Zelnick擔任Take-Two執行長的期限將延長,新合同會直到2029年,同時獎金分成條款也有變更。 像Take-Two這種大型企業,執行長的合同里有績效獎金和獎勵條款是很常見的事情,一定程度上反映了企業對未來發展的態度和期待的方向。在Strauss Zelnick的新合同中,獎金的數額將與「經常性消費支出(RCS)」掛鉤。根據Take-Two向美國證券交易委員會遞交的官方文件中,「經常性消費支出」的定義包括了附加內容、遊戲內物品、遊戲內貨幣、以及NFT。這意味著,Strauss Zelnick的績效與玩家的「氪金」程度息息相關。 據悉,若Take-Two的營收中,「經常性消費支出」這一項目達到了要求,Strauss Zelnick就能獲得數百萬美元的獎勵。去年Strauss Zelnick和公司總裁Karl Slatoff在績效獎勵方面,共獲得了超過3100萬美元的股票,其中390萬美元是因為「經常性消費支出」項目上實現了預期目標。在2021年的最後一個季度里,Take-Two的遊戲在「經常性消費支出」項目里總共有5.48億美元的收入,甚至超過了遊戲的銷售收入。 考慮到這次Strauss Zelnick在執行長合同方面的調整,未來Take-Two的遊戲或許會有更多內購或者NFT等項目。 ...

Take Two將在一周後公布2022財年財報

Take Two將在一周後公布2022財年第四季度和2022整個財年的業績。 值得一提的是,根據今年2月的展示,Take Two還要在這次的財報中公布2022財年到2024財年發售遊戲陣容(部分)。或許我們能聽到和《GTA6》有關的消息。 來源:3DMGAME

Take Two CEO將繼續任職到2029年曾公開支持NFT

今年64歲的Strauss Zelnick自2007年起就是Take-Two的董事長、CEO、最大個體股東,而Take-Two目前是R星和2K的母公司。最近一份合同中顯示,Strauss Zelnick將繼續管理Take-Two至2029年。這意味著如果玩家在R星和2K的遊戲中氪金付費,他能獲得大筆獎金。 合同顯示,如果Zelnick及其工作室銷售的RCS產品達到或超過一定門檻,則Zelnick可以獲取數百萬美元的股票紅利。2021年4月到12月期間,Take-Two僅通過遊戲內微交易就賺取了超過16.5億美元。而同期內遊戲本體的購買只帶來約8.9億美元。顯然,微交易是Take-Two盈利的重要手段。 Strauss Zelnick這位CEO以前也曾多次發表過他對遊戲行業的一些看法和見解,比如他相信雲串流遊戲技術是未來的趨勢、很多遊戲都會支持跨平台聯機功能、Take Two會繼續收購優秀的公司,而且他不認為NFT是騙局,並且堅信未來Take-Two的遊戲中會有適合的NFT產品。 考慮到Take Two就是R星和2K的母公司,或許他們會在未來推出一些包含NFT的遊戲產品。來源:遊俠網

這就是不開發GTA6的理由?微交易這麼賺要什麼新作

《GTA》等遊戲中的微交易已經成為了Take-Two的一大收入來源,而微交易未來仍將占據Take-Two的收入的很大一部分。 Take-Two執行長Strauss Zelnick的續約合同最近被曝光,如果更多玩家願意花錢在《GTA》、《NBA 2K》、《無主之地》等遊戲內購買遊戲道具、貨幣以及皮膚,他就可以獲得更多獎勵分紅。 根據此前公布的財務記錄,Take-Two在2021年4月至12月僅微交易就賺了16.5億美元。同一時期內,遊戲銷量帶來的收益僅為8.9億美元左右。 不過,需要注意的是,CEO績效獎金等獎勵在此類高知名度大公司中很常見。如果Take-Two的股票價格在未來上漲,根據Zelnick的合同,他還將獲得更高的獎金。 微交易這麼賺錢,開發什麼新作,流汗黃豆.jpg。 來源:遊俠網

《GTAOL》《NAB 2K》手遊版?T2為Zynga籌集27億美元

今年一月份時R星母公司Take-Two 以9.861美元每股,總計127億美元,收購Zynga(國外社交手遊巨頭),成為了遊戲界最大的收購案之一,Take-Two表明了自己進軍手遊市場的態度。Zynga與Take-two強強聯合,也將讓Take-two變成全球最大的手機遊戲發行商之一。 現在據媒體gamesindustry.biz報導Take-Two將出售價值27億美元的優先債券(該類債券的持有人在借貸機構清盤時,具有比其它債券持有人優先索償之權利),為Zynga籌集資金。如果在 2023 年 1 月 9 日或之前未完成對 Zynga 的收購,Take-Two 將需要贖回這些票據。 在公告中尚未表明這些資金的用途,但27億美元對於 Zynga 開發手遊來說是一筆巨款,顯然是有大動作,Take-Two旗下有R星、2K等大牌廠商,或許未來我們能看到《GTA OL》手遊版、《NBA 2K》手遊版等。 來源:遊俠網

Take-Two被告上法庭,與《NBA 2K》的內購及開箱有關

Rockstar的母公司Take-Two Interactive最近又被告了,這次是與旗下《NBA 2K》系列遊戲的開箱以及內購有關,特別是遊戲內的虛擬貨幣。 根據classaction.org上的文件顯示,原告人認為: 「消費者用以購來《NBA 2K》遊戲的固定價格模式是具有欺騙性的,因為消費者會認為在購買遊戲之後就會獲得完整的遊戲體驗,卻會在後發現遊戲內充斥著各種提高競爭力的內購,特別是對於未成年人玩家。」提供內購不僅是遊戲內的唯一問題,更多的是Take-Two提供這些內購的方法。玩家需要通過使用遊戲內的虛擬貨幣才可以購買各種內容,而這些虛擬貨幣雖然是可以免費獲得,但這非常困難並且需要耗費大量時間,同時也不是經常會拿到。這會誘使玩家直接用真錢購買虛擬貨幣,而愈大量的虛擬貨幣折扣會愈大,間接也在鼓勵玩家花更多的錢。 遊戲內的虛擬貨幣本身也有問題。原告人認為虛擬貨幣會讓玩家對真錢脫節,從而讓他們對於在一款遊戲中花了多少錢沒有感覺。 「這對於沒有深入了解真錢與遊戲內虛擬貨幣關系的未成年人來說尤其如此。這些內購的成本特別高,因為玩家已經花了99.99美元來購買遊戲本體,然後還需要被迫通過內購來提升競爭力,進一步提高他們在單一款遊戲內投入的成本。」至於遊戲內的開箱也是一個問題,訴訟文件顯示,每次開箱的得到的物品都不一樣,並且每樣道具的機率也沒有列明,讓玩家以為下一抽必定會出他們想要的東西。 目前原告人正在將這次訴訟轉變成集體訴訟,並且尋求超過500萬美元的賠償。 ...

Take-Two CEO談微軟收購動視暴雪:行業將有兩大領頭羊,Take-Two是其中之一

在近日Take-Two的2022財年第三財季投資者電話會議上,其執行長Strauss Zelnick發表了對微軟以687億美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的看法,認為這筆交易既有好處,也有壞處。 據Seeking Alpha報導,當被問及若微軟最終成功收購動視暴雪,在遊戲訂閱計劃方面的競爭問題時,Strauss Zelnick表示假設這筆交易最終完成了,那麼遊戲界會產生兩家實力強大的行業領頭羊,Take-Two將會是其中之一。在Strauss Zelnick看來,動視暴雪加入微軟後,將會在營銷和吸引人才方面有更大的好處,但很可能會給出版商帶來一些不利因素。 Strauss Zelnick認為Take-Two非常專注於自己可以控制的事情,不會花費大量時間擔心那些無法控制的事,只要堅持自己的方法,專注於自己的工作,即努力成為業內最具創意、最有創新性和最高效的公司,並注重質量,那麼Take-Two就能做得很好,自然就會取得成功。 微軟與動視暴雪之間的交易預計會在明年某個時候完成,並由美國聯邦貿易委員會(FTC)負責處理。為了完成收購,微軟還需要獲得股東的支持,以及監管機構的批准。微軟執行長Satya Nadella此前曾表示,這筆交易在反壟斷審查方面不存在問題,也無須做任何讓步,預計會獲得監管機構的批准。 ...

《荒野大鏢客2》已售出近4300萬份 系列總銷量超6500萬

雖然《三男一狗5》自發布以來已售出超過1.6億份,是R星銷量最高的遊戲,但同為R星開發的《荒野大鏢客2》一樣不容小覷,其銷量也非常出色。 發行商Take Two在其2022年第三季度的收益報告中透露,迄今為止,這款西部開放世界遊戲已經售出了近4300萬份。它最初於2018年10月登陸PS4和Xbox One,而後於2019年登陸了PC。 引用NPD Group的數據,本作也被確認為過去三年美國地區第二暢銷的遊戲作品。而迄今為止,《荒野大鏢客》系列遊戲的全球總銷量已經超過了6500萬份。 盡管其在線模式並未達到與GTA在線模式同樣的成功高度,但《荒野大鏢客2》已獲得了大量好評和多個年度遊戲獎項。而其Xbox Series X/S和PS5版本尚未發布,發布時或許銷量還會更進一步。 來源:遊俠網

TakeTwo Q3財報:R星《陳年老貨5》三個月又賣500萬份

近日R星母公司Take-Two,公布了2021~2022年Q3的財報,截止至12月31日的三個月內,Take-Two的淨預訂量增長了6%,達8.66億美元,淨收入增長了5%,達9.03億美元。與過去幾年一樣,R星的《陳年老貨5》是業績的主要貢獻者。  以下是一些財報的中關於遊戲銷量的內容: 《陳年老貨5》Q3季度三個月又售出了超500萬份,累計銷售1.6億份,實體版銷售額超10億美元,《GTA》系列總銷售量已破3.7億。 《荒野大鏢客2》和《荒野大鏢客Online》出貨量約為4300萬,假期期間又增加了400萬的銷量。 《NBA 2K22》Q3季度售出約300萬份,累計銷量超800萬,系列銷量超過1.21億份。 《GTA:三部曲 重製版》銷量約1000萬份,「遠超預期」。 值得一提的是《陳年老貨5》的次世代版本將於2022年3月15號發布,《GTA6》目前已官宣在製作中。 來源:遊俠網

Take Two CEO:不認為NFT是騙局 堅信旗下遊戲會加入

在R星母公司Take-Two最近的財報會議上, CEO Strauss Zelnick不僅談到了最近官宣開發中的《GTA6》,表示對其很有信心,還發表了對於NFT(非同質化貨幣)的看法:不認為NFT是騙局,並且堅信,未來Take-Two的遊戲中會有適合的NFT產品。 Strauss Zelnick說道:「我們相信 NFT 是真實的,為什麼不呢?我們相信數字商品,我們銷售數字商品已經很長時間了,我們相信稀有商品,我們相信收藏品。」 另外他還補充道:「我們希望確保消費者每次購買我們的產品時都能獲得良好的體驗。 在投機中賠錢可不是什麼好事,所以我們要遠離投機。 然而,我們堅信,在未來Take-Two的遊戲中有機會帶有適合的NFT。」   來源:遊俠網

Take-Two:《GTA三部曲:決定版》銷量超出預期

雖然說《GTA三部曲:決定版》這部3款GTA經典遊戲的復刻版在玩家中的口碑不怎麼好,但是很顯然這並沒有打消玩家們的熱情,因為帶來這款作品的公司Take-Two在最近的季度財務會議上表示,《GTA三部曲:決定版》的銷量超出了公司預期,同時也是這個季度中帶來最多收入的遊戲之一。 Take-Two主席以及CEO Strauss Zelnick在這次季度財務會議上表示: 「Rockstar Gagems在GTA 3推出20周年之際,為PC、現世代及上世代主機發布了《GTA三部曲:決定版》,而這款作品的商業表現也大大超出了我們的預期。」之前外界有擔心《GTA三部曲:決定版》的QA質量滑鐵盧問題可能在之後推出的遊戲中重演,特別是在下個月將會在Xbox以及PlayStation主機上登場的GTA 5增強版,Strauss Zelnick就表示大家可以不用太擔心: 「我們這里是完全專注於質量的,而我們一直以來也總是希望可以提供最好的遊戲體驗。不過我們也會非常偶然的失手,就像這次的《GTA三部曲:決定版》一樣。這部作品在推出之初就有一些問題,當中有很多我們已經解決了,而在之後還會有更多修復。展望將來,我們會在質量方面保持高度專注,而我們對於接下來的所有遊戲發布都非常自信。」他還強調,雖然《GTA三部曲:決定版》的推出可以用災難性來形容,但是Take-Two不會改變其開發策略,包括把部分遊戲移植以及復刻的工作外包給其他工作室。 「我們在這家公司上基本上沒有出現過什麼質量問題,因此如果出現質量達不到要求的情況,我們都會把其視為獨立的案例。」 ...

Take Two 2022財年Q3財報 《無主之地3》超1500萬套

Take Two發布了2022財年第三季度(2021年10月-12月)財報,該季度內Take Two淨收入9.03億美元,比去年同期增長了5%,淨預定值8.66億美元,增長了6%。營業利潤下降到1.54億美元。 Take Two旗下遊戲IP銷量數據更新: GTA 截止到2021年12月31日,《GTA5》銷量超過了1.6億,比上個季度增加了500萬套,T2表示《GTA5》達到10億美元零售額,比歷史上任何其他娛樂作品都要快。 系列累計銷量超過了3.7億套。 荒野大鏢客 截止到2021年12月31日,《荒野大鏢客2》銷量接近4300萬套,上個季度該作銷量為3900萬套,銷量增加了400萬套。T2表示該作是美國過去3年中按照美元收益第二大最暢銷遊戲。 系列累計銷量6500萬套 NBA 2K 截止到2021年12月31日,《NBA 2K》系列累計銷量超過了1.21億套,比上個季度增加了300萬套 其他遊戲 《無主之地3》累計銷量超1500萬套,比上個季度增加了100萬套,T2表示這是2K有史以來銷售速度最快的遊戲。《無主之地》累計銷量超過了7400萬套 《文明》系列累計銷量6100萬,比上個季度增加了200萬套 《生化奇兵》系列累計銷量3900萬,比上個季度增加了100萬套 來源:3DMGAME

《GTA三部曲》重製稀爛被投資者質問T2 CEO回應

2021年發布的《GTA:三部曲 重製版》的糟糕表現讓人記憶猶新,R星也因此飽受玩家抨擊,在昨日,R星母公司Take-two的第三季度財報會議上,被投資者問道:「是否改變了流程,以保證遊戲的質量,避免《GTA:三部曲》的糟糕狀況」,Take-Two CEO做出了回應。 Take-Two CEO Strauss Zelnick表示:「是的,我們完全專注於保證遊戲質量,我們總是希望提供最好的體驗,我們偶爾會達不到要求,《GTA:三部曲》就是一個例子,它推出時遇到了一些問題。但我們已經解決了許多,還有更多修復即將到來。」 「在未來,我們仍然高度關注遊戲質量,我們對即將發布的所有產品都非常有信心。」 Strauss Zelnick還表示:《俠盜獵車手:三部曲》最終版「大大超出」了公司的商業預期,該遊戲的銷量超過了1000 萬份,最近《GTA6》也被R星官宣正在開發中。 來源:遊俠網

R星昨日晚間官宣新作《GTA6》母公司T2股價大漲7%

昨日晚間,R星官方發文宣布《GTA6》新作正在積極開發中,准備好後會盡快跟大家分享更多消息。根據上個月幾位分析師對Take-Two的財報分析,《GTA6》可能要到2024年3月前推出。隨著這一消息公布,母公司T2股價上漲了7%,一度漲至174.50美元。 據悉,這也是R星官方首次公開《GTA6》的相關內容。知名遊戲爆料人Tom Henderson曾透露,《GTA6》將在2025年之前推出。R星也表示,新作的目標就是超越之前的遊戲。希望新作《GTA6》能給玩家們帶來更好的遊戲體驗。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

Take-Two 127億美元收購Zynga大舉進軍手機遊戲

據美國商業資訊網businesswire報導,R星母公司Take-Two 將以9.861美元每股,總計127億美元,收購Zynga(國外社交遊戲巨頭),並將大舉進軍手機遊戲領域。 Zynga開發的多是網頁和手機遊戲,比較知名的有,《德州撲克》、《家庭小鎮》、《開心農場》等,曾是Facebook的營收大頭客戶。此次,Zynga與Take-two強強聯合,將讓Take-two變成全球最大的手機遊戲發行商之一。 Take-Two董事長Strauss Zelnick表示,「我們很高興地宣布與Zynga達成交易,這將極大地多樣化我們的業務,並確立我們在互動娛樂行業里的手機遊戲領域,成為增長速度最快的領導者。」「這一戰略合作,將我們最優秀的主機和PC遊戲,與市場領先的多元化手機發行平台結合在一起。」   畢竟手機遊戲賺的實在太多了,Take-Two已經坐不住了。來源:遊俠網

Take-Two訴《雙人成行》侵權 後者已放棄名稱所有權

此前,我們曾報導過R星的母公司Take-Two起訴了多家公司,稱自己擁有Rockstar、Take Two等商標版權,並且這些詞的所有變體的版權也歸他們所有,其中最有名的就是近段時間大火的由Hazelight工作室開發的遊戲《雙人成行》。 《雙人成行》的英文遊戲名為《It Takes Two》,其中用到了「Take Two」的變體「Takes Two」,T2認為這造成了侵權。根據近日美國專利局網站上顯示來看,Hazelight工作室確實已經放棄了該名稱的相關權利。此前據媒體報導,Hazelight方面似乎仍在努力協商,但機會很小。 這已經不是Take-Two第一次使用商標權打擊其他公司了。諸多類似「rockstar」、「socialclub」、「mafia」、「civilization」的詞匯類商標,他們都可以對使用了這些內容的公司提起商標侵權訴訟。 來源:遊俠網

《雙人成行》名稱與Take Two相似 開發商被迫放棄所有權

據媒體Eurogamer報導,由於Hazelight工作室備受贊譽合作遊戲《雙人成行》英文名「It Take Two」同R星母公司Take Two名稱相似,在遭到Take Two起訴的情況下,公司已放棄該名稱所有權。 這項聲明是在今年早些時候被提及,此後Hazelight被迫放棄了該名稱的所有權,但對該事件解決仍抱有期望。目前尚不清楚這將對遊戲未來的銷售造成何種影響,遊戲是否被允許銷售也不得而知,Hazelight或將改變這款遊戲的名稱,一切只能等時間來證明。 《雙人成行》於今年3月份發售,截止10月中旬,遊戲銷量已破300萬。 來源:3DMGAME

Take-Two起訴多家公司竟因名字存在Take Two變體單詞

R星因為《GTA:三部曲》重製的稀爛,最近風波不斷,而現在似乎R星的母公司也不太平,陷入了商標糾紛之中。今天(12月1號)據推特上一位網友爆料,R星的母公司Take-Two起訴了多加公司,並稱自己擁有Rockstar、Take Two等的商標版權,並且這些詞的所有變體的版權也歸他們所有,甚至連開發了《雙人成行》的Hazelight工作室也被起訴了。 據悉,Take-Two起訴Hazelight工作室的理由看起來有些離譜,因為《雙人成行》的英文遊戲名《It Takes Two》中用到了「Take Two」的變體「Takes Two」,並認為這造成了侵權。 在爆料者提供的美國專利商標局網站中可以看到,Take-Two極其頻繁的起訴其他公司,很多頁都是Take-Two的商標糾紛案件,而理由則都是認為對方公司的產品名或其他商標構成了對Take-Two的侵權。 從起訴記錄來看,只要別的公司使用了Take-Two聲稱的擁有版權的單詞或其變體,無論用處是什麼,都會被Take-Two起訴。Take-Two 試圖從這樣做中獲得什麼仍不清楚。反正對於作為最有可能獲得TGA2021年度遊戲《雙人成行》的開發公司來說,估計是懵逼的。 來源:遊俠網

Take-Two確認《荒野大鏢客3》開發中仍需等待至少三年

R星的《荒野大鏢客》系列到目前為止一共推出了兩部正作,其中第二部作品《荒野大鏢客2》在一代作品《荒野大鏢客》推出的8年之後才首次亮相。而距離2018年10月26日《荒野大鏢客2》正式推出,現在也已經過去了三年多的時間。粉絲們無不期待著R星能盡快推出系列新作《荒野大鏢客3》,遺憾的是R星至今沒有公布有關續作的任何消息。 不過好在,R星的母公司Take Two Interactive的執行長Strauss Zelnick在最近的虛擬全球互動娛樂大會上,聊到了關於《荒野大鏢客》新作的有關消息。 在會上,Zelnick詳細討論了Take-Two發布新遊戲的思考過程,特別是Take-Two旗下的兩款核心遊戲《俠盜獵車手》系列和《荒野大鏢客》系列。他說,公司會有意地將該系列的兩部作品發行時間間隔開來,一方面是為了增加開發時間以保證質量,另一方面可以使遊戲的每一部都像電影那樣特殊。 同時他還表示,《荒野大鏢客3》(或是叫其他什麼名字)正在開發中,但預計還需要至少三年時間才能與大家見面。不過無論如何,只要知道遊戲正在正常開發中,粉絲們就能夠稍微松一口氣。 目前,你能在PS4、Xbox One和PC上玩到《荒野大鏢客2》。 來源:遊俠網

Take-Two下架《GTA4》模組《GTA4》重製版來了?

近日,R星發布了對《GTA》系列三部經典作品的重製合集《GTA三部曲終極版》,盡管發售最初粉絲們對能夠重新體驗這些經典遊戲感到興奮。但從遊戲中的各種錯誤和故障報告到角色模型和視覺效果出現的一系列問題,玩家們對於這款剛出鍋的「冷飯」越來越失望。 而除了這個飽受批評的重製版外,Take-Two將玩家製作的模組強制下架的行為也遭到許多玩家的唾罵。在11月11日,一個名為Libertycity.net的《俠盜獵車手》模組網站稱,Take-Two聯系了他們並強制要求刪除了三個《GTA》相關的模組。 其中第一個被下架的mod是「GTA Advance PC Port Beta 2」,這是粉絲用《GTA3》的引擎對GBA上經典2D遊戲《GTA Advance》的重製版本。另外兩個被下架的模組屬於《GTA4》,其中一個作用是將《GTA4:失落與詛咒》的主角強尼替換掉《GTA4》原本中的主角尼克,而另一個則是一個完成了65%劇情的存檔文件。 這些只是近些年來Take-Two強制要求下架的模組中的一部分,上一次刪除大量模組時,他們主要針對的是《GTA:罪惡都市》以及《GTA:聖安地列斯》等,隨後不久R星便宣布將發布《GTA三部曲終極版》。那麼這次刪除《GTA4》的模組,是否意味著《GTA4》的重製版本也離我們不遠了呢。但是根據《GTA三部曲終極版》的表現,我們很難對《GTA4》的重製版抱有太大的期望。 來源:遊俠網

Take Two希望《GTA》能像007電影一樣長久

Take Two相信R星開發的《GTA》系列可以像詹姆斯邦德一樣有長期的吸引力,後者自上世紀50年來就一直非常流行。 在本周舉行的Jefferies虛擬全球互動娛樂大會上,Take Two CEO Strauss Zelnick被問到《GTA》這一核心系列是否有保質期,或是說它們是否能在更廣泛的行業變革和技術進步中永久存活。 Zelnick回復說:「我不知道你是否看了最新的《007》電影,我剛剛看了,它非常棒。你會希望每個系列都是詹姆斯邦德。很少有任何形式的娛樂系列達到這個級別,但它們的確存在。我覺得《荒野大鏢客》就是其中之一,當然《NBA》也是,因為這個籃球遊戲會繼續存在。」 Zelnick表示《無主之地》、《生化奇兵》和《文明》也屬於這一類別,但進入市場的門檻和產品的質量有關。 「它需要你要想的周全,能讓一款遊戲休息一陣子,讓人有種【哇,這太罕見了】的感覺。我總是說讓非體育遊戲年貨化,會毀掉一個IP,即便它很好,所以我花費時間去一些我們認為非常現象級的事情,我們也會有意地讓一些作品休息,這樣以便對該題材有被壓抑的需求,成為一個特殊事件。我之所以看《007》電影這是因為兩個月之後不會有另外一部,我會看每部《007》電影。」 Zelnick稱為系列新作打造粉絲需求,只有在這個產品達到預期的水準之後才是一個好的策略。 「如果它很爛,那麼我會非常失望,你知道這就像對我個人的侮辱,因為我覺得GTA這個IP總是在超越。這就是R星和玩家之間的契約,也是2K在《NBA 2K》遊戲上和玩家的契約,也就是Gearobx和2K在《無主之地》遊戲上和玩家的契約,Firaxis在《文明》遊戲上和玩家的契約,我希望能有更多這樣的遊戲。 在這一基礎上,真的很難實現,一遍又一遍地去做真的很難,但這是我們的目標,我們的職責,我們要做的事情。是的,如果要回答你們的問題,如果你真的做到了,這些系列IP會永久存在嗎?沒有什麼是永恆的,但他們可以存在很長很長時間。 雖然這樣說,但我們也不能賭這個,這就是我們為什麼要推出新的IP,為什麼我們未來3年的發售計劃,56%是新IP。這是非常冒險的舉動,因為我們的命中率比做現有IP系列時低很多,但必須要這樣,因為我們的系列不是永恆的。」 Zelnick還被問到如何做出讓系列遊戲休息的決定——是開發商找他說他們想做其他的項目,還是這些決定是由發行商主導,還是說兩者結合。 Zelnick回復說:「我們這里不這麼做。首先,沒有人來找我,因為作為一個公司,我們一直在進行對話。其次,擁有相同目標的聰明人通常會得出相同的結論。你可以不同意戰術,但一般來說你不會不同意戰略。 我們在這里是一致的,無論是在文化上還是經濟上。我們在經濟上與每個人保持一致,他們可以通過每年的實際成功來獎勵人們,這是包括成本在內的成功。」 來源:3DMGAME

R星母公司Take Two:將來會發售更多的VR遊戲

除了和Capcom合作將《惡靈古堡4》帶到VR平台,Facebobok(META)還正在和R星母公司Take Two合作,將《GTA:SA》VR版帶到Meta Quest 2。但雙方的合作才剛剛開始,因為T2將來打算推出更多的VR遊戲。 在公司的季度財報會議上,T2 CEO Zelnick被問到是否計劃在VR上增加投資。Zelnick回答說雖然他初期對VR的普及非常懷疑,但VR仍然是一個令人興奮的技術,一個T2會繼續參與的技術。 「我們一直說我們想去有消費者的地方,當VR首次作為一個潛力技術出現時,我起初雖然對它成為一個用戶廣泛的應用表示懷疑,但我也認為這是一個令人興奮的技術,我們將會參與其中。 Rockstar已經將《黑色洛城》帶到了VR。《NBA 2K》也來到了VR。我相信我們將來會有更多的VR遊戲。 因此,當我們的創意團隊能夠發揮他們的集體力量,做不同的事情時,我們總是很興奮,而這一點還有待觀察,到底能做到多大程度。我們從不做這樣的預測,但我們對這些機會感到非常興奮。」 來源:3DMGAME

Take Two:2024年4月前將發售62款遊戲

作為Take Two財報的一部分,該公司透漏,截止到2024財年結束前(2024年3月31日),他們計劃發售62款遊戲。 這些遊戲包括23款「沉浸核心」遊戲,6個「獨立」遊戲來自於旗下的Private Division部門,20款手遊,4款「中等核心」遊戲和9款「之前已發售遊戲的新疊代版本」。 在Take Two發布的幻燈片中,包含一個重要的警告,說明這只是Take-Two現有開發管道的「快照」,並不是所有東西都能被看到並發售。Take-Two解釋說有些遊戲將無法完成開發,有些可能會被推遲,也可能會添加一些新遊戲。 其中一個例子就是Take Two最近取消的一款遊戲,耗資5300萬美元,但沒有顯示在以上幻燈片中。 Take Two表示為了達成目標,該公司近年來一直在擴招人員。截止到目前Take Two開發者數量達到了5046人,相比去年的4301人有了不小的增幅。 來源:3DMGAME

傳Take Two的三款復刻遊戲項目中包含GTA系列老遊戲

前不久,R星母公司Take Two在財報會議上透露,他們目前還有三個尚未公開的復刻遊戲項目。而最近媒體VGC的編輯Andy Robinson表示,這些復刻遊戲項目中幾乎一定包含GTA系列作品。 Robinson說,Take Two曾公開表示過對以往作品進行復刻的意願,其CEO Strauss Zelnick在今年三月還透露他們對於簡單移植遊戲並不感興趣。之前他們推出的《四海兄弟三部曲合集》就對遊戲進行了重製或復刻,而不是簡單的移植。 對於這三部尚未公開的復刻遊戲作品,Robinson表示其中基本必有GTA系列的遊戲。考慮到很多玩過5代的玩家並沒有接觸過之前的GTA遊戲,推出復刻版似乎是個不錯的選擇。 不過目前Take Two官方並未證實這些猜想,不知道大家是否希望GTA系列中的老遊戲推出復刻版呢? 來源:遊俠網

Take-Two最新一期財報透露,旗下有多款舊遊戲正在重製或高清化

《GTA 5》開發商Rockstar的母公司Take-Two Interactive最近確認了他們旗下正在有6款作品在重製、獨立或者製作次世代版本當中,其中明確說明的3款,分別是次世代主機版的《GTA 5》擴展及改進版以及《Kerbal Space Program》,另外還有獨立版的《GTA Online》。 這次的消息是從Take-Two Interactive最近的2022年Q1電話財務會議中透露出來的。在一張名為Pipline Details的PPT當中,Take-Two Interactive明確表示他們目前有6款」先前發布的遊戲的新版本」正在開發當中,並且寫明了上面3款的遊戲,至於剩下的3款則是仍然未知。其實《GTA 5》以及《Kerbal Space Program》的次世代版本都是之前已經曝光過的,因此大家比較關注的是剩下那3款未公開的遊戲。 那這3款遊戲會是什麼呢?Eurogamer猜測有可能是《荒野大鏢客》的次世代版本、《生代奇兵》重製版等等。而最近大家應該也知道Take-Two Interactive向多個《GTA 3》的MOD發出了DMCA通知,要求創作者把它們下架,因此有可能這3款未公布的重製版遊戲的其中一款或許是GTA 3。 另外Take-Two Interactive較早前也表示過將會出一個」令人興趣的全新系列」遊戲,《Mafia 3》的開發工作室hangar 13正在開發一款類似「當黑道聖徒遇上克蘇魯」的遊戲,而《XCOM》的開發者Firaxis則是據報在開發一款以漫威為主題的回合制策略遊戲。 至於說《GTA 6》什麼時候會到來,這次的電話財務會議中並沒有提及任何關於《GTA 6》的訊息,看來有可能仍然處於早期規劃的階段,恐怕大家只能繼續等了。 ...

Take-Two CEO談訂閱服務 對新遊戲來說沒有意義

出版商Take-Two執行長Strauss Zelnick最近發布聲明,訂閱服務這種商業模式對新遊戲來說是沒有意義的。 在最近的Take-Two22年財報電話會議上,Take-Two公司的執行長Strauss Zelnick說出了他對公司與訂閱服務合作的財務狀況的立場。Zelnick表示,雖然訂閱服務對公司的老遊戲來說通常是有意義的,但這種商業模式對他所說的「新遊戲」是沒有意義的。在聲明中,Zelnick還提到了電視/電影和遊戲在流媒體環境中的不同性質,暗示訂閱模式對電子遊戲玩家沒有意義,他們通常會把大部分時間放在一小部分遊戲上。 然而,澤爾尼克並沒有否定流媒體服務,他認為這是吸引更多受眾的一種手段。他說,公司作為一個整體,認為自己是「開放的」,並提到了公司以前通過PlayStation Now和Xbox Game Pass等服務提供遊戲。像《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客OL》這樣的遊戲在Xbox Game Pass上推出了一段時間,另外,《俠盜獵車手5》已於7月底離開了Xbox Game Pass。 Xbox Game Pass遊戲庫會定期更新,有新的、老的遊戲加入服務,也會有其他遊戲從Xbox Game Pass離開。許多新遊戲,如即將到來的《帝國時代4》和備受期待的《喋血復仇》,都選擇在Xbox Game Pass上按日期發布。 來源:遊民星空

T2談動視暴雪事件:不會容忍自身出現騷擾歧視行為

動視暴雪被加州政府起訴的事件可是說是最近遊戲業界比較大的一則「丑聞」了,藉此機會很多公司都相繼表明了看法,並加強了自身的工作環境審查機制,Take-Two(T2)就是其中之一。 在昨天(8月3日)的電話股東財報會議上,T2的CEO Strauss Zelnick就對此問題表明了企業的態度,他表示公司已經對此做出了反應,專門招聘了一些發展多元化企業文化的相關人才,目標是營造出具有包容性的工作環境,讓員工舒適辦公。 同時,Zelnick進一步強調:「即便我們現在處於一個包容、相互尊重的工作環境中,但我們仍不認為我們完全不會犯那些錯誤,我們確實非常關心我們全體員工的健康和福祉,但是在任何時候我們仍有更多的事情要去完善。我們不曾也將不會容忍任何形式的騷擾、歧視行為,我們制定了一系列反騷擾和反歧視的職場規定,並且在錄用員工時,每個員工都經過了審查和簽字環節,員工每兩年會進行一次反騷擾培訓,並且我們還設置了多種舉報途徑。」 來源:遊俠網

Take Two CEO:未來小型遊戲公司競爭會更艱難

在2022財年第一季度財報電話會議上,Take-Two執行長Strauss Zelnick與投資者討論了遊戲行業的並購話題。這位Take-Two執行長承認錯過了一些機會,這顯然指的是Codemasters,該公司試圖收購Codemasters,後來EA猛然介入,以高達12億美元的價格達成了這筆交易。 Take-Two執行長Strauss Zelnick還表示,今後小公司的處境會變得更加艱難,難以和大公司競爭。 「我認為你提出了一個很好的觀點,也就是隨著時間的推移,小公司在這個領域的競爭會更難。我認為這將是真的,答案是肯定的。就手遊和主機而言,所需的資源非常多。風險也很高。而且,娛樂業的歷史是,隨著時間的推移,那些非常有創意的公司變得非常成功。那些非常成功的公司變得更大,那些更大的公司有機會收購小企業。只要重點仍然放在創造力、創新和效率上,並且使得公司成功的文化被保持下來,那麼就有機會獲得持續的成功,即使有很大的規模。這當然也是我們對自己的看法,以及我們對未來的設想。」 不過,這位Take-Two的CEO很可能不是真的指獨立開發者,因為這部分市場比以往任何時候都要強大。很有可能,Zelnick指的是AA級或中等公司,這些公司確實正在被微軟、索尼、騰訊和Embracer等大公司慢慢蠶食。」 來源:3DMGAME

Take Two CEO談GTA Mod被下架:旨在打擊經濟威脅或不良行為

針對近期下架的《GTA》Mod,Take Two 執行長 Strauss Zelnick 發表了最新的評論,辯稱該公司的政策其實相當寬容。早些時候,陸續有 Mod 開發者收到了來自這家遊戲發行商的下架通知。比如熱門的非官方《GTA 3》和《Vice City Switch》移植作品,都已基於該公司的 DMCA 版權移除要求而消失,此外還有針對舊遊戲的一些紋理與模塊升級。 Take-Two Interactive 是《GTA》開發商 R 星的母公司 另一方面,我們也必須正視許多其它 Mod 未被下架這個事實。在近日的財報電話會議上,Take Two CEO Zelnick 向投資者透露: 在下架的政策上,其實我們做得相當靈活。坦白講,如果經濟受到了確切定義的經濟威脅、或者發生了不良行為,我們才會向 Mod...

Take-Two CEO談動視暴雪性騷擾指控 我們做得更好

Take-Two執行長施特勞斯-澤爾尼克(Strauss Zelnick)在近日的財務報告中,對動視暴雪面臨的性騷擾和歧視的訴訟表達了自己的看法。 施特勞斯-澤爾尼克簡單地說:「我們不會容忍任何形式的騷擾或歧視等不良行為,我們從未這樣做過。」 他補充說,Take-Two公司的新員工在入職時都會了解公司的騷擾和歧視政策,而且每個新員工都必須簽署關於他們對這些政策和做法的理解的文件。更重要的是,新員工必須參加反騷擾培訓,此後每兩年參加一次。 他說:「我們通過培訓和我們的政策明確指出,如果任何人遇到任何不適當的接觸,有多種渠道可以投訴,而且他們絕不會因為這樣做而受到報復。這些渠道包括管理層,人力資源部門的任何人,通過電話或在線的匿名投訴,通過第三方熱線,以及網站投訴。Take-Two有一個多樣性和包容性的主管,其職權范圍包括制定、執行和領導全球『多樣性和包容性』戰略,這些支撐著我們的企業目標。」 「我們在公司內部也有多個員工謀略小組,而且我們一直在增長,這讓我們所有人都感到興奮。所以,這就是我們具體的工作。」他補充說。 總的來說,澤爾尼克說他對Take-Two作為一個公司在這些政策方面的運作方式感到滿意,但他承認公司可以做得更好。 「我們還能做得更多嗎?我確定一定能,我們是否覺得我們處於一個相當棒的位置?我們很感激,我們現在確實有這種感覺。」他說。 在接受媒體采訪時,澤爾尼克重申了這些觀點:「我們認為我們作為一個行業,我們作為一個公司當然可以做得更多,我們公司有一個極其多樣化的董事會,而且已經有很長一段時間了。我們為我們的記錄感到自豪,同時我們也不滿足於此。我們知道總是有更多的事情要做。」 來源:遊民星空

Take Two發布2021Q1財報《GTA 5》銷量正式突破1.5億份

Take Two Interactive 剛剛發布了截止 2021 年 6 月 30 日的季度財報,相關數據也沒有辜負廣大玩家的期望。據悉,這家大型發行商迎來了 7.11 億美元的預定淨收入,與去年同期持平。不出所料的是,包括《俠盜獵車手 V》、《NBA 2K》和《荒野大鏢客 2》在內的重量級作品,為其貢獻了營收的大頭。 其中《GTA 5》已售出 1.5 億份,「不太成功」的《荒野大鏢客 2》也接近 4000 萬(准確數字是 3800 萬)。與此同時,Take Two...

Take Two第一季度財報:收入下降 但利潤大幅度增長

Take Two今天發布了2022財年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)財報。截止到6月30日,收入比去年同期下降了2%,來到了8.13億美元,淨預定值下降了29%,至7.11億美元。這些數字超過了公司的收入預期。該季度Take Two的利潤比去年同期增長了72%,來到了1.52億美元。 Take Two指出《GTA5》《GTAOL》《荒野大鏢客2》《荒野大鏢客OL》和《無主之地3》等遊戲驅動了第一季度業績。 Take-Two還指出,它正面臨著與去年同期的艱難比較。去年財年的第一季度是疫情期間的第一個完整季度,當時整個遊戲行業的發行商財報都有重大的業績上漲。 Take Two更新了旗下各系列IP的最新銷量,其中《GTA5》超過了1.5億套,系列累計銷量超過了3.5億套。次世代版《GTA5》定於今年聖誕假期發售。 現匯總如下: 《GTA5》:1.5億,系列累計超過了3.5億 《荒野大鏢客2》:3800萬,系列累計超過了6000萬 《NBA 2K21》:超過1100萬套,系列累計超過了1.12億 《無主之地》系列:7100萬 《文明6》:1100萬套,系列累計銷量超過了5800萬套 《生化奇兵》:3800萬 《天外世界》:超400萬套 根據Take Two發售遊戲圖表,《小緹娜的奇幻之地》定於2022年1月至3月之間發售 2K將在本月晚些時候公布一個新的系列 來源:3DMGAME

模組作者下線14年GTA老Mod 只因擔心Take Two官方將其下架

近期R星母公司Take-Two掀起一波下架GTA系列Mod的風潮,多款深受玩家歡迎的Mod被下架,部分GTA模組作者瞬間嗅到了一絲危險的氣息,近日,一款基於經典之作《聖安地列斯》的Mod被其作者下線。 這是一款基於《聖安地列斯》的PC模組,其名為GTA United。該Mod用《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手:罪惡都市》的地圖替代《聖安地列斯》部分地圖,其是於2006年開始製作的一款免費非盈利Mod,該Mod測試版最終於2007年正式發布,五年後作者還為其更新到1.2版本。 近期R星母公司Take-Two發布的大量GTA 地圖模組下架通知讓該作者十分擔心,模組作者在最後的帖子中表示:「由於近期針對各種GTA聖安地列斯地圖修改的Mod刪除越來越多,我們必須懷著沉重的心情宣布,我們決定自己先下線所有的GTA United文件,其中還包括GTA United前身《罪惡都市2:聖安地列斯》和《自由城2聖安地列斯》這兩款Mod。」 Take-Two最近一連串GTA Mod下架事件已經引起幾位多產的GTA模組作者的譴責,並且為該公司仍要下架粉絲製作的GTA3和罪惡都市的RE版本感到震驚。 來源:3DMGAME

Take-Two老總 疫情影響的遊戲產業增長會一直持續下去

新冠疫情導致了互動娛樂消費大幅飆升,坐擁2K和Rockstar的發行商Take-Two Interactive在本周發布的年度收益報告中展示了該公司如何從全球性的封鎖中受益。有些人認為,隨著封鎖逐步放開,遊戲用戶的增長數量將會慢慢減少。然而,Take-Two Interactive的執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)認為,這種增長只會一直持續下去。 隨著2021年3月Steam遊戲總銷量達到近16億——同比增長35%——Steam的同時在線用戶在同月也達到歷史最高水平2000萬,整個行業都在蓬勃發展。從2019年到2020年,Twitch的收視率上升了67%,YouTube和Facebook Gaming的收視率也大幅上升。這與電影、電視等娛樂業其他行業的困境形成了鮮明對比,這些行業在疫情中受到了沉重打擊。 Take-Two的營收從30.9億美元增長到了33.7億美元,澤爾尼克認為遊戲行業的增長主要歸功於「人們在疫情期間發現或重新發現互動娛樂及其社交元素的重要性。」他認為,在這些社會因素的影響下,像《GTAOL》這樣的遊戲,在疫情後仍將保持穩定增長。 有趣的是,澤爾尼克稱贊了動視「《使命召喚手遊》的巨大成功」,稱Take-Two團隊「贊賞」動視在《使命召喚:戰區》和其他系列遊戲中的成就。Take-Two似乎將著眼於「《使命召喚:戰區》式」的免費模式,即《GTAOL》將在今年晚些時候面向PS5用戶提供免費服務,而《荒野大鏢客OL》將以比完整遊戲更低的價格單獨出售。 隨著Steam等遊戲平台和Twitch等流媒體服務引入大量新用戶,遊戲行業的年增長率令人印象深刻,澤爾尼克關於遊戲行業持續增長的觀點還是比較正確的。但更重要的是,澤爾尼克的說法可以幫助我們理解Rockstar自《GTA5》發行以來為什麼一直專注於《GTAOL》的發展,因為其母公司一直將遊戲的社交元素作為重要的發展渠道。 玩家們可能都希望這樣「將重心放在免費遊戲和社交元素上」的趨勢不會對《GTA6》的發行日期產生太大影響。 來源:遊民星空