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Take Two發布2021Q1財報《俠盜獵車手 5》銷量正式突破1.5億份

Take Two Interactive 剛剛發布了截止 2021 年 6 月 30 日的季度財報,相關數據也沒有辜負廣大玩家的期望。據悉,這家大型發行商迎來了 7.11 億美元的預定淨收入,與去年同期持平。不出所料的是,包括《俠盜獵車手 V》、《NBA 2K》和《碧血狂殺 2》在內的重量級作品,為其貢獻了營收的大頭。 其中《俠盜獵車手 5》已售出 1.5 億份,「不太成功」的《碧血狂殺 2》也接近 4000 萬(准確數字是 3800 萬)。與此同時,Take Two...

Take Two第一季度財報:收入下降 但利潤大幅度增長

Take Two今天發布了2022財年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)財報。截止到6月30日,收入比去年同期下降了2%,來到了8.13億美元,淨預定值下降了29%,至7.11億美元。這些數字超過了公司的收入預期。該季度Take Two的利潤比去年同期增長了72%,來到了1.52億美元。 Take Two指出《俠盜獵車手5》《俠盜獵車手Online》《碧血狂殺2》《碧血狂殺Online》和《無主之地3》等遊戲驅動了第一季度業績。 Take-Two還指出,它正面臨著與去年同期的艱難比較。去年財年的第一季度是疫情期間的第一個完整季度,當時整個遊戲行業的發行商財報都有重大的業績上漲。 Take Two更新了旗下各系列IP的最新銷量,其中《俠盜獵車手5》超過了1.5億套,系列累計銷量超過了3.5億套。次世代版《俠盜獵車手5》定於今年聖誕假期發售。 現匯總如下: 《俠盜獵車手5》:1.5億,系列累計超過了3.5億 《碧血狂殺2》:3800萬,系列累計超過了6000萬 《NBA 2K21》:超過1100萬套,系列累計超過了1.12億 《無主之地》系列:7100萬 《文明6》:1100萬套,系列累計銷量超過了5800萬套 《生化奇兵》:3800萬 《天外世界》:超400萬套 根據Take Two發售遊戲圖表,《小蒂娜的奇幻樂園》定於2022年1月至3月之間發售 2K將在本月晚些時候公布一個新的系列 來源:3DMGAME

模組作者下線14年GTA老Mod 只因擔心Take Two官方將其下架

近期R星母公司Take-Two掀起一波下架GTA系列Mod的風潮,多款深受玩家歡迎的Mod被下架,部分GTA模組作者瞬間嗅到了一絲危險的氣息,近日,一款基於經典之作《聖安地列斯》的Mod被其作者下線。 這是一款基於《聖安地列斯》的PC模組,其名為GTA United。該Mod用《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手:罪惡都市》的地圖替代《聖安地列斯》部分地圖,其是於2006年開始製作的一款免費非盈利Mod,該Mod測試版最終於2007年正式發布,五年後作者還為其更新到1.2版本。 近期R星母公司Take-Two發布的大量GTA 地圖模組下架通知讓該作者十分擔心,模組作者在最後的文章中表示:「由於近期針對各種GTA聖安地列斯地圖修改的Mod刪除越來越多,我們必須懷著沉重的心情宣布,我們決定自己先下線所有的GTA United文件,其中還包括GTA United前身《罪惡都市2:聖安地列斯》和《自由城2聖安地列斯》這兩款Mod。」 Take-Two最近一連串GTA Mod下架事件已經引起幾位多產的GTA模組作者的譴責,並且為該公司仍要下架粉絲製作的GTA3和罪惡都市的RE版本感到震驚。 來源:3DMGAME

Take-Two老總 疫情影響的遊戲產業增長會一直持續下去

新冠疫情導致了互動娛樂消費大幅飆升,坐擁2K和Rockstar的發行商Take-Two Interactive在本周發布的年度收益報告中展示了該公司如何從全球性的封鎖中受益。有些人認為,隨著封鎖逐步放開,遊戲用戶的增長數量將會慢慢減少。然而,Take-Two Interactive的執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)認為,這種增長只會一直持續下去。 隨著2021年3月Steam遊戲總銷量達到近16億——同比增長35%——Steam的同時在線用戶在同月也達到歷史最高水平2000萬,整個行業都在蓬勃發展。從2019年到2020年,Twitch的收視率上升了67%,YouTube和Facebook Gaming的收視率也大幅上升。這與電影、電視等娛樂業其他行業的困境形成了鮮明對比,這些行業在疫情中受到了沉重打擊。 Take-Two的營收從30.9億美元增長到了33.7億美元,澤爾尼克認為遊戲行業的增長主要歸功於「人們在疫情期間發現或重新發現互動娛樂及其社交元素的重要性。」他認為,在這些社會因素的影響下,像《俠盜獵車手Online》這樣的遊戲,在疫情後仍將保持穩定增長。 有趣的是,澤爾尼克稱贊了動視「《決勝時刻手遊》的巨大成功」,稱Take-Two團隊「贊賞」動視在《決勝時刻現代戰域》和其他系列遊戲中的成就。Take-Two似乎將著眼於「《決勝時刻現代戰域》式」的免費模式,即《俠盜獵車手Online》將在今年晚些時候面向PS5用戶提供免費服務,而《碧血狂殺Online》將以比完整遊戲更低的價格單獨出售。 隨著Steam等遊戲平台和Twitch等流媒體服務引入大量新用戶,遊戲行業的年增長率令人印象深刻,澤爾尼克關於遊戲行業持續增長的觀點還是比較正確的。但更重要的是,澤爾尼克的說法可以幫助我們理解Rockstar自《俠盜獵車手5》發行以來為什麼一直專注於《俠盜獵車手Online》的發展,因為其母公司一直將遊戲的社交元素作為重要的發展渠道。 玩家們可能都希望這樣「將重心放在免費遊戲和社交元素上」的趨勢不會對《俠盜獵車手6》的發行日期產生太大影響。 來源:遊民星空

《黑帝斯 | Hades》PS4版本已在韓國進行評級 Take Two發行

《黑帝斯 | Hades》PS4版本已經在韓國進行評級,且發行商為2K和Rockstar Games母公司Take Two。本作此前已經斬獲了DICE、 BAFTA等多個獎項的年度/最佳遊戲,並已登陸Switch和PC。 來源:電玩部落

T2總裁稱復刻現階段不會占大比重 對簡單移植沒興趣

在過去的十年里,復刻版和重製版已經成為相當大的生意。隨着玩家年齡越來越大,對過去的遊戲也擁有更多的懷舊情結,復刻版成本的上升對於遊戲開發商來說相對也比較可控,讓很多廠商更樂於在這一塊分一杯羹。Take Two的CEO也看到了這一點,不過卻表示他們對做快速簡單的事情不感興趣。 Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick被問及復刻版以及它們將如何在T2的業務中發揮作用時,他表示製作復刻版(remaster)並不是Take Two業務中的重點,不會占更大比重,相反,他認為重製版(remake)始終是公司採用的整體營銷和發展戰略的一部分。他對快速和簡單的移植並不感興趣,認為最好是花時間盡可能地把它們做好。 「我不確定(復刻版)會是更大的戰略部分,」他補充道,「復刻版一直是戰略的一部分。我們的做法與競爭者不同——我們不只是把遊戲移植過來,我們實際上是花時間去做最好的工作,讓遊戲在新的版本、新的技術上推出的時候有所不同。所以,我們改進技術,升級視覺效果,並進行性能提升。這就是為什麼我認為我們的重製版遊戲通常會做得比較好。」 Take Two旗下公司去年發售的《四海兄弟:最終版》就算是比較完全的重製,而《四海兄弟2:最終版》則偏傳統的復刻一些。 來源:遊民星空
R星母公司Take Two重申:5年內將發售93款游戲

R星母公司Take Two重申:5年內將發售93款遊戲

去年5月時,R星母公司Take Two就表示他們將在未來5年內發售93款遊戲,而在這個表態將近一年後,Take Two再次強調他們在未來5年內將發售93款遊戲。 消息來自於Take Two今天的財報電話會議,在里面Take Two給出了非常確切的數字,盡管他們不知道自從首次給出這個數字已經過去了快一年的時間,也沒有概述去年發布的遊戲是否符合93款遊戲的計劃名單。 當被一個投資者要求詳細說明去年發售的遊戲如何影響這個數據時,Take Two總裁Karl Slatoff表示「5年93款遊戲」是一個目標,已經在2020年開始,並不是2021年才重新開始的新目標。 「我們放出的【93個作品】只是一個快照,那是一個瞬間。而從那時起,我們真的沒有給出任何更新的消息。當然,事物的進進出出一直都在進行,從那以後還真沒過多久,所以你真的不能指望會有很大的動靜,但我可以肯定地告訴你,有些東西已經出來,有些東西又回來了。但總的來說,這些數字還是相當不錯的。我們預計,這個管道將是流動的,因為我們通過不同的里程碑得到東西,所以它會隨着時間的推移而變化,除了我們最初的公告我們還沒有提供任何額外的更新。」 這93款遊戲,其中: 63款屬於核心遊戲體驗 17款屬於中等核心 13款屬於休閒類遊戲 按照IP來劃分: 47款是現有IP 剩下的46款是全新IP 按照登陸平台: 72款遊戲登陸PC/主機和流媒體服務,其中7個會登陸手機平台 23款遊戲僅登陸手機 67款屬於付費遊戲,26款屬於免費遊戲 並不是說Take-Two在去年沒有朝着93款的目標取得進展。2020年,它的子公司發布了多款遊戲,包括Private Division《崩解》,以及2K遊戲公司的眾多遊戲,包括《體感嘉年華》、《NBA 2K21》、《XCOM:奇美拉小隊》、《WWE 2K競技場》和《黑手黨:終極版》。此外,它還發布了各種DLC包(Slatoff此前曾表示DLC包不計入93遊戲發行量),以及在新平台上重新發行的老遊戲,比如《無主之地3》和《NBA 2K21》將登陸次世代平台,《生化奇兵合集》將登陸任天堂Switch--目前還不清楚這些是否會包含在93遊戲中。 來源:3DMGAME
《GTA》外掛站點被關 應Take Two要求捐出所有收益

《俠盜獵車手》外掛站點被關 應Take Two要求捐出所有收益

因為遭到了 Take Two 的起訴,知名《俠盜獵車手5》在線模式外掛開發團隊 LunaCheats,於今日(1月26日)宣布關閉站點,並將全部的收入捐給 Take Two 指定的慈善機構。 目前 LunaCheats 的網站頁面只剩下一則非常簡潔的聲明: 「在與 Take Two 進行協商之後,我們將立即停止所有作弊程序的維護、開發及推廣工作。我們還將把收益捐贈給Take-Two指定的慈善機構。對於我們的軟件給《俠盜獵車手Online》玩家社群造成的所有問題,我們在此道歉。」 《俠盜獵車手5》在線模式的外掛泛濫已經是個老大難問題了,而 LunaCheats 也並非唯一的外掛開發團隊,不過無論如何 Take Two 的這次勝利對淨化遊戲環境有着不小的作用。 來源:3DMGAME

T2專利創造NPC尋路新系統 外媒猜測或用於《俠盜獵車手6》

據IGN報道,Rockstar母公司Take-Two曾於2020年10月份提交了一個名為「遊戲環境中的虛擬導航系統和方法(System And Method For Virtual Navigation In A Gaming Environment)」專利,該專利介紹了Rockstar開發的用於處理NPC尋路的新系統。這一專利於近日被Reddit網友「torrentialsnow」發現,文中稱該系統由Rockstar首席AI程序員Simon Parr和Rockstar技術副總監David Hynd共同開發。 專利概述的系統將會創造更加逼真和具有沉浸感的交通系統。該系統中每個NPC都可以自我定義遍歷道路節點時的特性。這些特性包括加速度、剎車時間、距離、最高速度和過彎速度。NPC和AI系統會利用這些特性來生成遊戲世界中道路上更加真實的駕駛者。 IGN猜測該專利會被用於《俠盜獵車手6》的遊戲開發。此外,專利還提到該系統用於「多玩家網絡和遊戲社群對象的虛擬導航和管理。」因此,IGN也認為該系統可能會用於《俠盜獵車手 Online》。此外,專利中的系統還需要雲網絡和玩家主機間的通信以生效。 來源:遊民星空

T2與《塵埃5》開發商達成協議 預計明年完成收購

據此前報道Take Two(T2)有意收購《塵埃》開發商Codemasters(CM)。VGC的最新消息表示T2和CM現已達成協議。CM估值為9.8億美元,收購預計於2021年第一季度完成。 T2總裁相信CM的競速遊戲會非常適合旗下的體育遊戲陣容。CM主席Gerhard Florin也認為公司會在T2的幫助下推動其長期的成功。 Codemasters曾出品《塵埃》、《F1》等系列遊戲。工作室新作《塵埃5》已於近期發行,遊戲登陸PS4/X1/PC平台,並會登陸次世代主機XSX/PS5。 來源:遊民星空
Codemasters與Take Two達成協議 收購案預計在2021年完成

Codemasters與Take Two達成協議 收購案預計在2021年完成

在上周末的時候,英國遊戲開發商Codemasters確認,R星母公司Take Two正在商談對他們的收購案,潛在交易額接近9.745億美元。現在這樁收購案有了新的進展,據外媒VGC報道,Codemasters已經和Take Two達成協議,收購案預計在2021年完成。 Codemasters已與Take-Two就出售事宜達成正式協議,以現金加股票的形式出售,這家英國賽車遊戲公司的估值約為7.5億英鎊(約9.8億美元)。在今日發給投資者的一份報告中,兩家公司表示,他們預計此次收購將在2021年第一季度完成,不過還有待即將召開的股東大會批准。交易完成後,Codemasters將交由Take-Two旗下的2K運營。 Codemasters是一家總部位於英國的賽車遊戲發行商,旗下產品有《塵埃》系列、F1官方遊戲系列、《GRID》系列、《OnRush》等。他們最近還獲得了世界拉力錦標賽(簡稱WRC)的授權,還在2019年收購了Slightly Mad(《賽車計劃》系列、《速度與激情:十字路口》等)。 目前Take Two是2K,R星和Private Division的母公司。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在聲明中表示,他相信Codemasters的賽車遊戲陣容,將非常適合Take-Two自己的體育遊戲陣容。 Codemasters認為,得益於Take-Two在體育遊戲領域的引領者地位,本次收購案將給公司帶來長期成功,符合公司所有利益相關者的最大利益。 來源:3DMGAME
T2老大談訂閱服務:游戲都白菜價了這玩意兒沒前途

T2老大談訂閱服務:遊戲都白菜價了這玩意兒沒前途

<p在近日舉行的Take-Two財報會議上,CEO Strauss Zelnick回答了一些有關訂閱服務的問題。Zelnick依舊並不看好遊戲行業訂閱服務的前景,他認為訂閱服務不太可能取代一線的遊戲銷售形式成為新的主要商業模式。 <p在此前,Zelnick就曾表達過對於遊戲訂閱服務的懷疑態度,因此在財報會議上有人詢問Zelnick:你是否改變了對於訂閱模式的看法? <pZelnick認為,如今讓玩家們實際擁有一款遊戲的價格已經很低了,他並不看好訂閱遊戲的未來。他回答說:「我們非常懷疑訂閱服務未來能否成為唯一或是主要的互動娛樂分發方式。原因就在於玩家們消費它的方式,還有能讓他們擁有一款遊戲的價位——這個價位是不高的,從我們的基礎上看是非常非常低的。」 <p隨後Zelnick也談及了Take-Two會如何用自家的遊戲來支持其他訂閱服務,但他認為,這(發展訂閱服務)對於Take-Two來說並不是正確的做法:「我認為訂閱服務不太可能取代一線的電子銷售形式成為新的主要商業模式。訂閱可以在推廣遊戲陣容(delivering catalog)方面有所作用。」 <p實際上Take-Two旗下也有幾款遊戲曾加入過其他廠商的訂閱服務,Zelnick表示:「我們已經為眾多訂閱服務提供了作品,我想我們會繼續這樣做。說到底,消費者會做出決定,而我們將會按消費者的意向行動。」 來源:遊俠網

T2老總談VR:都是炒作 幸虧公司沒往里面砸一分錢

今天對VR領域來說是重要的一天。Oculus Quest 2 VR頭盔正式發布,育碧軟件公司確認新的《細胞分裂》和《刺客信條》VR遊戲正在開發中,EA宣布將於12月11日推出多平台的《榮譽勛章:超越巔峰》。其他一些新遊戲和對現有遊戲的一些更新也公布了。 然而,有一位遊戲行業高管卻不這麼熱情,他就是Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick。當他被問及雲遊戲的潛在影響,尤其是Stadia平台時,他在與Protocol的采訪中表示:「任何提供高質量,高效率和合理價格的新型分銷工具都對我們的業務都是有利的。」但他也用VR作為警示,提出了過度炒作的問題。 Zelnick說:「多年來,人們一直在炒作VR,但我並沒有被這種炒作所吸引。謝天謝地,我們沒有在這上面浪費一分錢。」 他對雲遊戲的影響也表達了類似的懷疑:「雲遊戲不會帶來變革」。具體消息,請查看我們之前的報道。 考慮到最近XSX和PS5的針鋒相對和粉絲們的狂熱,以及Stadia相對低調的存在感,也間接說明了雲遊戲目前的狀況。雲遊戲也許有一天會像Steam一樣無處不在,但看到次世代主機公布時粉絲們無比興奮之情告訴我們,雲遊戲還有很長的路要走。 來源:遊民星空

T2老總再談次世代遊戲漲價:遊戲在變大成本在提高

Take-Two Interactive的CEO再次談論了次世代遊戲價格漲價的問題。Strauss Zelnick在接受Protocol采訪時表示,自從2005年遊戲價格經歷一次上漲以來,遊戲卻在不斷變得越來越大,製作成本也越來越高。 Zelnick說:「我們已經近15年沒有看到一線遊戲價格上漲了,這已經是我們的底線了」他還聲稱,遊戲製作成本上升了200%至300%,導致現在的遊戲製作成本比過去高得多。 澤爾尼克補充說,「雖然沒有人真正關心你的生產成本是多少,但消費者拿到手里的產品已經完全改變了。我們以60或70美元的價格推出了一款比10年前60美元更大更好的遊戲。」他也承認了微交易對遊戲經濟變化的影響,但他表示,在Take-Two的遊戲中,「在線消費的機會完全是可選的,非強制的,再者說遊戲也不是免費遊戲。如果你從來沒有在遊戲里花過一分錢,那你的首次購買將是一個完整的,難以置信的強大的體驗。」 這已經不是Zelnick第一次提出漲價的建議了。上個月,他辯稱,NBA 2K的更高成本是合理的,因為「我們為客戶提供的價值足夠值得售價……這種體驗只有在次世代主機上才能真正體驗到。」 目前還不清楚這款售價70美元的遊戲是否會成為行業標準,但Zelnick非常確定他站在哪一邊。 來源:遊民星空

T2老總質疑雲遊戲未來 未見遊戲銷量因雲遊戲增長

據gamingbolt消息,T2(Take-Two Interactive)總裁Strauss Zelnick於近日接受Protocol采訪時談到了對雲遊戲前景的質疑。Zelnick表示他並沒有看到遊戲的銷量因為雲遊戲而得到增長。 采訪中,Zelnick講道:「有些人聲稱現在有1.3至1.4億台本世代主機存在。PC則有數十億台。你要知道,如果你能夠平滑地將主機遊戲向擁有PC、平板和手機設備的玩家開放,那麼從數學上來講,你的市場規模會自動增加20倍。這當然沒有任何意義,因為前提是你對遊戲非常感興趣,但是你並不願意買主機。」 「另一個問題是將雲遊戲設備放到消費者的手中。任何地方的消費者都會對現有技術心生感謝,你也許在雲端之上,但如果他們在電話里線上,他們就不會因你發行的東西而獲益。」 「我們售出了1.35億份《俠盜獵車手5》、3200萬份《碧血狂殺:救贖2》。我希望我可以告訴你,有一天雲遊戲會讓這些數字翻兩到三倍,但我真的沒有看到。」 來源:遊民星空
Take Two老闆為次世代游戲漲價辯護:內容更多了

Take Two老闆為次世代遊戲漲價辯護:內容更多了

隨着新主機將到來,一般來說這經常是一個令人興奮的時刻。新的遊戲和新的功能總是令人期待,但看起來下個世代也會給玩家帶來一些不太高興的事情,比如次世代版遊戲漲價。 盡管大部分公司仍舊維持標準的59.99美元,但也有一些公司選擇了額外收取10美元的費用。比如動視的《決勝時刻17》,2K的《NBA 2K21》等。最近Take Two CEO為次世代遊戲漲價進行了辯解。 在接受Protocol采訪時,CEO Strauss Zelnick解釋了次世代遊戲漲價這件事。他說主要有兩個原因。一方面是製作成本相比過去15年來增長了200%-300%,但60美元依舊是標準價,另外一方面是遊戲的規模比之前提升了很多。 「底線是我們接近15年沒有看到一個前線的價格上漲了,然而製作成本卻提升了200-300%。沒有人真正在乎你的製作成本,所以另外一個方面是消費者們能在遊戲產品中做的東西已經徹底改變了。 我們推出一個60或70美元的遊戲,規模要比我們10年前推出的60美元遊戲大很多。在線花錢的機會完全是選擇性的,而且這並不是一個免費遊戲。在你初次購買之後,即便你不再花一分錢,你仍然能獲得一個完整、異常強勁的遊戲體驗。」 59.99美元的價格標簽第一次出現是在2005年Xbox 360發布時,此後就再也沒有為標準版本遊戲增加過價格。目前,只有動視暴雪和Take-Two提高了下一代遊戲的價格,所以誰也不知道70美元是否是次世代版遊戲的標準定價。我們還需要看看其他公司是否也加入這一行列。 來源:3DMGAME

T2 CEO談次世代遊戲漲價:符合我們的遊戲體驗質量

據Gamesindsutry,他們在不久前采訪了Take Two的CEO Strauss Zelnick,討論了次世代遊戲價格上升的問題。 他認為,對於一線遊戲而言,已經有相當長一段時間沒漲過價了,但是事實上,這些遊戲的開銷是大幅增加的。而他們覺得,考慮到他們所能提供的價值以及玩家能夠在次世代主機上獲得的獨享體驗,這一價格是合情合理的。「當你能提供非凡質量的遊戲時,你可以很有底氣地這麼說,而這也是我們公司的驕傲所在。」 外媒GameIndustry提到,育碧此前已經聲明至少在今年聖誕推出的一項作品,次世代版本會和當前版本一致。外媒隨後追問Zelnick是否認為3A發行商都有必要讓玩家接受漲價。 對此他表示「我們的發言只代表自己的立場。顯然,我們不能代表整個行業。而且行業自然不會在此類問題上進行協調。」而他認為他們提供的體驗質量對得起價格,對他們而言這樣的價格變動非常適度。 此外在財務電話會議中,Strauss Zelnick還確認次世代遊戲的價格將會以具體遊戲為基礎分別定價,這意味着並非所有次世代遊戲價格都會上漲10美元。 來源:遊民星空

Take Two銷量更新:《俠盜獵車手5》現已售出1.35億份

據GameIndustry報道,Take Two公開了2021財年Q1財報,在剛剛過去的這一季度里,Take Two的淨預訂額(net bookings)達到了9.962億美元,同比增長136%創下公司歷史最高的首季度紀錄。 該季度Take Two淨營業收入(net revenue)8.31億美元,淨利潤(net income)9040萬美元。 另外,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick表示,在總淨預訂中,數字版遊戲的份額為9.15億美元,占到了總淨預訂額的92%。他表示未來數字版本的份額變化取決於消費者的行為,但隨着時間的流失,業務完全數字化只是時間問題。不過目前他們仍將實體零售商視為重要合作夥伴。 Take Two也更新了旗下作品的銷量數據,《俠盜獵車手5》已售出了1.35億份、《碧血狂殺:救贖2》3200萬份、《NBA 2K20》1400萬份、《無主之地3》1050萬份、《天外世界》280萬份。 Take Two方面也表示,Epic遊戲商城的免費周也給《俠盜獵車手5》帶來了不少益處,因為它「增加了玩家的規模」。據稱本作在Q1的銷量超過了2013年發售以來任何一個財季的表現。 來源:遊民星空
Take Two談次世代游戲漲價:我們提供了高質量游戲體驗

Take Two談次世代遊戲漲價:我們提供了高質量遊戲體驗

此前Take Two宣布《NBA 2K21》次世代版定價70美元,相比以往貴了10美元。育碧則表示他們今年秋季發售的次世代遊戲不會漲價,定價和本世代版遊戲相同,都是60美元。 近日外媒GameIndustry采訪了Take Two的CEO Strauss Zelnick,兩人談及Take Take的次世代遊戲漲價問題。Strauss Zelnick表示:「盡管一線遊戲的開發成本大幅提升,然而售價卻很久沒有上漲過,我們認為,憑借我們為用戶提供的遊戲價值……以及只有在次世代主機上才能享受到的遊戲體驗,這樣的定價才是合理的。當你提供了高質量遊戲時,才有底氣這麼說,而這正是我們公司引以自豪的。」 外媒GameIndustry就育碧表示他們今年秋季發售的次世代遊戲不會漲價之事詢問Zelnick,他是否認為其他3A發行商都有必要讓玩家接受漲價的事實? Strauss Zelnick表示:「我們只是代表了自己的立場,不代表整個行業。遊戲行業不會在這些問題上進行協調,定價必須反映出體驗的質量,我們的目標是提供最好的遊戲體驗。從我們的角度來看,考慮到定價已經很久沒變動過,這次的價格調整是非常適度的。」 Strauss Zelnick還表示:「我們將在最好的平台上推出我們的遊戲,次世代主機有出色的性能,我們也會全力支持它們。《NBA 2K21》和《俠盜獵車5》都將出現在次世代平台上。」 來源:3DMGAME

T2旗下出版公司:即將攜手三家工作室發布三款作品

Take-Two Interactive Software, Inc.,下屬的出版公司Private Division今天宣布,他們已經與三家頂級獨立開發工作室Moon Studios、League of Geeks以及Roll7分別簽下出版協議。這些合作將擴充 Private Division 旗下的遊戲作品陣容,目前他們所擁有的遊戲作品包括《坎巴拉太空計劃》系列、《天外世界》、《先祖:人類奧德賽》以及《Disintegration》。Private Division鼎力支持這些領先業界的創新人才,將他們對生命與土地的美好願景帶給全世界的消費者。 Private Division 的執行副總裁與負責人 Michael Worosz 說:「在我們展開與 Moon Studios、League of Geeks以及 Roll7 的合作之後,就能藉助更多全球遊戲業界內優秀創新人才的力量,來持續擴充Private Division的遊戲陣容。能夠與這些經驗豐富的開發者們共同工作,並支持他們實現更加宏偉的創作願景,這使我們激動萬分。」 曾獲得英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)的...

法亞馬遜疑再泄露多部NS新游 新增Take Two科樂美等

前日曾報道過法國亞馬遜疑似泄露了一批即將登陸NS的遊戲,而近兩日這個名單中再度新增了幾個新廠商。 除了之前出現的Bethesda、Capcom、Square Enix、華納等廠商外。這次名單中新增了一款科樂美的NS遊戲。 Square Enix較之前新增了一款NS遊戲(Square Enix Nintendo Switch 1)。 Take Two(2K與R星母公司)較之前新增了一款NS遊戲(Take 2 Nintendo Switch 2)。 Koch Media新增了一款NS遊戲(Koch Media Nintendo Switch 3)。 結合上次泄露的名單,如果法國亞馬遜的這些神秘遊戲位置真的能夠對應NS新作,那麼未來Switch上的遊戲陣容會非常龐大,另一方面雖然今年沒有了E3等展會,但相信各家廠商仍會向大眾展示自家新游等新情報。 來源:遊民星空

分析師:T2在2024財年有大動作 或與《俠盜獵車手6》有關

據Gamesindustry援引VentureBeat報道,Stephens的分析師Jeff Cohen向投資者指出,R星母公司Take-two預計在2024財年(截止至2024年3月31日)使用8900萬美元用作市場營銷,這意味着該公司可能會有一些非常大的市場動作。 據悉,這一信息是在Take-two上周公布的10-K表中透露的,此次的營銷金額遠超過了2022財年(3890萬)、2023財年(4090萬)以及2025財年(3550萬)。Cohen表示,在《碧血狂殺:救贖2》正式公布前(2016年時),根據10-k表顯的數據也准確預測到了它會於2019財年發售。他還認為,雖然T2對未來5年的陣容很有自信,但投資者最關心的仍是《俠盜獵車手》的續作。 不過,Gamesindustry還指出了兩個疑點:其一,《碧血狂殺2》的發售有過延期,它原本定於2018財年發售,而那一年並沒有那麼多營銷費用;同時,早年的10-K表顯示,《俠盜獵車手5》發售時的市場營銷費用也並未呈現類似的「峰形」。或許營銷費用的劇增還有其他原因,目前T2暫未給出回應。 更多相關資訊請關註:俠盜獵車手6專區 來源:遊民星空

R星母公司再次注冊商標《Judas》 2016年就曾注冊過

據外媒GameSpot報道,Rockstar和2K Games的母公司Take-Two Interactive再次注冊了一次遊戲商標《Judas》。 據悉該商標最早於2016年曾在美國商標專利局注冊過一次,而在上周Take-Two再次在歐洲注冊了一次該商標。除此之外,還發現「www.judasthegame.com」的網址也已由商標保護機構MarkMonitor注冊,後者也是R星官方網站的注冊商。 「Judas」可以理解為基督教中耶穌十二門徒之一的「猶大」,而後者在之後背叛了耶穌,將其出賣給羅馬政府,不過他在耶穌被釘死在十字架上後,也悔恨自殺。如今也被形容為叛徒。 目前GameSpot就此事已經詢問了Take-Two,不過暫未有回應。其實商標注冊也並不代表着遊戲開發商就會有此方面的舉動,之前動視就曾注冊過《決勝時刻:秘密戰爭》和《決勝時刻:太空戰》的商標,不過後來也不了了之。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》全球總銷量破800萬 比前作略高一些

<pTake Two作為2K Games的母公司,於今日公開了其本財年第三季度的財報。通過本次公開的財報,Take Two公司公開了旗下諸多遊戲的具體銷量數據,其中體育遊戲《NBA 2K20》的全球總銷量就突破了800萬。 <p相比於前作《NBA 2K19》,《NBA 2K20》的同期銷量要稍高一些。值得注意的是,雖然本作在銷量和媒體評價方面都有着不錯的成績,但在玩家群體中,本作的評價可說是十分差勁。目前《NBA 2K20》在Metacritic上的用戶評分僅為1.1分(滿分10分)。 <p不過隨着次世代即將到來,《NBA 2K》系列勢必也會再次迎來革新,至於2K Games未來能否讓玩家們感到滿意,仍需拭目以待。 <p《NBA 2K20》現已正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台。 來源:遊俠網

T2總裁談R星聯合創始人離職:不會有更多人員離職

<pRockstar Games聯合創始人,《俠盜獵車手5》、《碧血狂殺:救贖2》編劇丹·豪瑟(Dan Houser)將在今年3月份離職。在最近的Take-Two財務電話會議上,公司總裁Strauss Zelnick對此事作出了回應,並對Houser的貢獻表示感謝。 <pZelnick表示,丹·豪瑟自從2019年春季就一直處於放假狀態,他對丹的貢獻表示感激並希望他在將來一切順利;此外,他也指出了丹的兄弟,山姆·豪瑟(Sam Houser)從一開始便是(Rockstar Games)公司的總裁,並且是一個非常優秀的領導者(Player-coach)。 <p最後Zelnick表示,他不認為在丹·豪瑟離職後會有更多員工離開;他說道:「我們不認為會有其他人離職,作為一個整體,我們的人員流失率遠低於業界平均水平。我認為這是因為我們提供了一個絕佳的工作環境。而在我們有所不足的地方,我們也始終試圖做的更好。」 更多相關資訊請關註:碧血狂殺:救贖2專區 來源:遊民星空

傳聞:T2向R星施壓 要求更頻繁推出遊戲

<p據PSLifeStyle報道,可信的R星相關人士YouTuber SWEGTA在推特中指出Take Two正在對R星施壓,要求他們更頻繁地推出遊戲。 <pSWEGTA認為這可能對《俠盜獵車手》《碧血狂殺》這樣的大型品牌不是什麼好消息,R星或許會繼續專注於像《惡霸魯尼》《俠盜獵魔》這種相對較小的作品。 <p雖然這只是傳聞,不過在此前Game Industry的采訪中,CEO Strauss Zelnick也曾表示對於遊戲發售而言「8年實在是太久了」。這樣也意味着,他們或許會推出一些更廉價的作品,在發售之後以此為基礎補充更多內容,從而提升新作推出的頻率。 來源:遊民星空

曝R星被要求更頻繁推出遊戲 母公司暗示8年開發太長

<p近日,可信度較高的R星遊戲爆料者SWEGTA發推稱,母公司Take Two正在要求R星更加頻繁地推出新作。此前R星還開發過《惡霸魯尼》、《馬克思佩恩》、《俠盜獵魔》等相對較小的IP,不過在2013到2018年之間只發售了兩個大作——《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》。 <pSWEGTA認為盡管這對大的系列像是《俠盜獵車手》和《碧血狂殺》是壞事,但這可能會激勵R星專注更小規模的IP,比如《惡霸魯尼》、《俠盜獵魔》等遊戲。 <p此前Take Two也公開表示過要R星更加頻繁地推出遊戲的願望。2019年6月,Take Two CEO Zelnick在接受采訪時暗示一個遊戲8年的開發周期太長,希望R星能推出首發時不是那麼龐大的遊戲,發售後再不斷更新追加新內容,為更加頻繁地發售遊戲騰出空間。 R星遊戲推出時間表 來源:遊俠網

R星母公司注冊新商標「31st Union」 或為新作代號

<p據GameSpot報道,Take Two(R星和2K的母公司)注冊了一個新的商標「31st Union」,該商標被注冊為與電腦遊戲和相關商品有關的資產。 <p該商標是在10月2日被提交的,但Take Two沒有給出關於「31st Union」的更多情報。所以目前不敢確定該商標會是什麼遊戲的代號,也不能保證Take Two將來就會發行以「31st Union」為代號的某個項目。不過湊巧的是,美國加州聖馬提奧有一家餐廳用了和該商標同樣的名字。 <pTake Two旗下有着Rockstar,2K和最新的Private Division品牌。Private Division是《天外世界》的發行商,此前Take Two還表示,《天外世界》的表現超過了他們的預期。這個公司最近另一個動向是《碧血狂殺:救贖2》的PC版本。 來源:遊民星空

R星母公司CEO:在籌備大型品牌續作以及新IP創作

<p據外媒dualshockers報道,Take-Two正在籌備旗下「最大的IP續集和激動人心的新IP」。 <p在財務會議中,Take-Two CEO Strauss Zelnick提到了第二季度的良好表現以及《無主之地3》《碧血狂殺2》等作品的不錯成績。隨後他又宣布「T2一直都有着很強的開發生產線,包括大型品牌的續作以及振奮人心的新IP。」 <pStrauss Zelnick表示:「我們正在積極投資於新興市場、平台以及商業模式,在利用這些積極趨勢方面,我們也在行業中占據非常有利的位置,並能在長期內實現經濟利潤增長。」 <p截止到2019年9月30日,《碧血狂殺:救贖2》出貨量達到了2650萬套,《俠盜獵車手5》則達到了1.15億套。鑒於這是截止到9月底的數據,加上最近《碧血狂殺:救贖2》已經登陸了PC平台,相信這款遊戲在T2第三季度的財報上會有更亮眼的表現。 來源:遊俠網

R星母公司CEO:我們正籌備大牌續作和全新IP

<p據外媒dualshockers報道,Take-Two正在籌備旗下「最大的IP續集和激動人心的新IP」。 <p在財務會議中,Take-Two CEO Strauss Zelnick提到了第二季度的良好表現以及《無主之地3》《碧血狂殺:救贖2》等作品的不錯成績。隨後他又宣布「T2一直都有着很強的開發生產線,包括大型品牌的續作以及振奮人心的新IP。」 <pStrauss Zelnick表示:「我們正在積極投資於新興市場、平台以及商業模式,在利用這些積極趨勢方面,我們也在行業中占據非常有利的位置,並能在長期內實現經濟利潤增長。」 來源:遊民星空

R星母公司:氪金是長期策略 但遊戲不會變成收費站

<p據GameSpot報道,Take-Two(R星和2K的母公司)CEO施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)說,他們最近一個季度已經在「玩家持續支出」的方面賺了超過3億美元的收入。他們打算在以後製作的每一款遊戲里都加入氪金(微交易)元素,但不會把遊戲變成收費站。 <p雖然氪金將變成一項慣例,但澤尼克說公司設計遊戲不會首先考慮它。相反,公司會優先考慮如何「娛樂和吸引」玩家,然後再考慮怎麼讓他們充錢。「我們只有在確保遊戲有足夠的吸引力之後才會去管錢的事情。」澤尼克補充說,「我們不會把遊戲弄的像收費站一樣。不管你充不充錢,你都可以玩得很爽。」 <p澤尼克接着表示,Take-Two現在明白玩家們想要在氪金的遊戲環境中得到公平的對待。他確實承認了過去在這方面Take-Two做的不好,盡管他也提到「其他公司受到了更多批評」。 <p「我們知道,玩家想要的不僅僅是玩得快活,他們還想要被公平地對待。」「我們做的一切確實不都是正確的,不過我覺得,我們所做的往往比市面上其他一些公司更正確。我們偶爾會受到批評,如果有這種情況,我們就會審視一下遊戲的氪金環境,並做出調整。」 <pTake-Two絕對不是唯一使用氪金元素的公司,很多公司都引入了微交易。據GameSpot所說,作為對比,動視暴雪剛剛宣布他們最近一個季度的微交易收入達到了7億美元。 來源:遊民星空
Take Two 2020財年Q2財報消息匯總 微交易創收超3億美元

Take Two 2020財年Q2財報消息匯總 微交易創收超3億美元Take-Two

微交易繼續是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來源。在該公司2020財年第二季度(截止到2019年9月30日)財報上,Take Two宣布「重復性顧客消費」收入增長了32%,過去三個月內為該公司帶來了3億1738萬6000美元收入,占Take Two該季度總收入(8億5780萬美元)的37%。 所謂的「重復性顧客消費」包括所有的「持續消費沉浸」,也就是虛擬貨幣,DLC以及內購。 在財報上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《碧血狂殺2》和《俠盜獵車手5》的在線模式收入繼續增長,尤其是後者,《俠盜獵車手Online》已經推出超過6年了。 Take Two財報數據及消息總結: Q2淨收入增長了74%,達到8.58億美元,數字創收占72% 淨利潤增長近2倍,達到7200萬美元 重復性顧客消費增長32% 《無主之地3》Q2季度內出貨量將近700萬套 《NBA 2K20》繼續增長,《NBA 2K19》銷量已達600萬套 《俠盜獵車手5》和《俠盜獵車手Online》超過預期,本季度表現最好,出貨量1.15億 《碧血狂殺2》出貨量將近2650萬套 《坎巴拉太空計劃》銷量350萬套,續作《坎巴拉太空計劃2》將於2021財年發售(2020年4月1日之後) 《文明6》銷量600萬套,將登陸主機 《NBA 2K Online》在中國表現很好,注冊玩家超4600萬 來源:3DMGAME
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R星母公司Take-Two:PC在多平台收入中占半壁江山

近日R星母公司Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick分享了一些有關於多平台收入的情報,他聲稱:PC版遊戲收入往往在多平台收入中占據了半壁江山。 Strauss Zelnick表示:「這個世界在發生變化,當我們考慮讓遊戲登陸主機平台的時候,PC版遊戲收入往往在多平台收入中占據了40%甚至是50%。而在10年前,PC版遊戲收入往往只占1%到2%。」 「所以,我們對平台也應該採取一些比較開明的態度,將原本封閉的系統變為更加開放的系統,這意味着,硬件就更像是硬件本身,而不是對軟件產生約束的事物,對於我們而言,這是一個好消息。」 從近期宣布的PC版《碧血狂殺2》來看,R星母公司Take-Two確實察覺到了PC市場的變化,也開始採取更加開放的態度來面對PC市場。 來源:遊俠網

R星母公司CEO:多平台遊戲接近一半收入來自PC版

<p據DSOGaming報道,Take-Two Interactive(Rockstar Games和2K Games的母公司)CEO施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)分享了一些關於公司遊戲PC版銷售的有趣想法。他說世界已經發生了變化,PC版本收入現在可以占多平台遊戲收入的40%或50%。 <p澤尼克說:「這世界改變了。在我們考慮遊戲平台發布的時候,PC版能夠占到總體收入的40%或50%。放在十年之前,這個數字只能是1%或2%。顯然,世界正在發生變化。」 <p「以前封閉的系統實際上正在變成開放的系統。這使硬件看起來更像是硬件本身,而不是約束着軟件的東西,這對我們來說是個好消息。」 <p他的話基本上解釋了,《碧血狂殺:救贖2》為什麼會登陸PC。談到這款遊戲時,Take-Two和R星都聲稱在計劃的一開始就考慮了PC版本。盡管他們一開始沒有宣布遊戲的PC版,但他們一開始就對此有了計劃。 來源:遊民星空
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T2老總:只要能證明《俠盜獵車手》會引發槍擊案 就不再開發

<pCNBC采訪了Take Two的CEO Strauss Zelnick,談論了他對目前「把槍擊案歸罪於電子遊戲」這一觀點的看法。 <p在采訪中,Zelnick稱:「說實話,(把槍擊犯罪)矛頭指向娛樂活動是對受害者以及他們家屬的不尊重。娛樂是人們日常生活快樂的一部分,世界各地都在消費,世界各地也都有着同樣的娛樂方式。槍擊犯罪變成美國特色這一現象確實有必要改變,但是只有我們解決了真正的問題,這種現象才會改變。」 <p他也表示如果有證據證明,像Take Two的瑰寶級遊戲:《俠盜獵車手》這樣的作品,確實能引發現實世界的槍擊犯罪,那麼他們也會收手。在主持人問過「如果有證據表明確實會引發槍擊案,你們就會停止?」他的回復是「同樣的,我也不會選擇去推銷那些能讓人患病的藥物。」 來源:遊民星空
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EA/動視/T2上半年遊戲開銷曝光 EA耗資11億美元奪魁

<p雖然各大公司已經公布了財報,但是還有些在財務電話會議中公開的內容沒有提及,WorkingCasul的負責人DOM公布了一些他從會議中所聽到的消息,包括北美幾大發行商Take Two、EA以及動視的研究開發以及市場宣傳開銷。 <p在2019年,各公司研究和開發費用如下: 動視:4.92億美元 EA:7.79億美元 Take-Two:1.25億美元 <p各公司銷售/市場費用如下: 動視:3.97億美元 EA:3.39億美元 Take-Two:1.69億美元 來源:遊民星空

T2上財季大賺5.4億美元 近六成來源於DLC和微交易

<p據外媒VG247報道,剛剛過去的2020財年第一財季Take-Two的收入創下了歷年來第一財季的新記錄,這很大程度上要歸功於強勁的「持續性玩家投入(recurrent consumer spending)」。 <p根據Take Two公開的信息,在2020年第一財季(4月1日至6月30日)中,公司淨收入5.405億美元,與去年同期相比增長了39%。而在這當中,58%來源於大型遊戲(主要是《俠盜獵車手 Online》和《NBA 2K19》)的DLC、附加內容(add-ons)以及微交易。實際上,與2019財年第一財季相比,T2公司旗下作品的遊戲內收入增長了31%。 <p由於此類收入的大幅增長,數字收入占T2公司總收入的比重也大幅增加了,目前數字收入所占的比重達到了79%。而Take Two公司也提高了對2020財年的收入預期。 <p除了微交易以外,Take-Two旗下的遊戲作品同樣銷量良好。在上一財季,《俠盜獵車手5》總銷量突破了1.1億份,《碧血狂殺救贖2》又賣出了100萬份,總銷量達到了2500萬份。而《NBA 2K19》也跟隨着打折的東風銷量再度上揚,銷量達到了1200萬份。 <pVG247報道稱,《NBA 2K19》預計將成為Take Two公司歷史上獲利最多的運動遊戲,《文明6》也成為了系列銷量最高的作品,銷量已經突破了550萬份。另外盡管《無主之地3》尚未發售,但還是成功吸引了不少玩家的關注,《無主之地》系列在上一財季售出了500份,目前全系列共售出了4800萬份。 來源:遊民星空

R星母公司CEO:未來或縮短遊戲開發周期 8年太長了

<p在E3 2019期間,Take Two公司CEO Strauss Zelnick接受了外媒GameIndustry的采訪,在采訪過程中Zelnick談到了旗下遊戲作品開發周期過長的問題。一起來聽聽他的觀點。 <p在采訪中,Zelnick宣稱他並不認為未來Take Two旗下的遊戲開發周期會變得更長,「事實上,我預計很多作品的開發周期還可能會縮短。一方面,我們找到了開發者想做出業界最佳作品的願望和玩家們期待之間的平衡點,另一方面我們也認識到建立計劃預期是一件好事。」在采訪中,Zelnick也提到「八年周期可能是太長了」,這指的可能就是《碧血狂殺:救贖》和續作之間長達8年的開發間隔。 <pZelnick認為,由於廠商可以在遊戲發售後繼續推出內容,遊戲的開發周期就可能隨之變化:「如今,在遊戲發售後的很長一段時間里,我們還可以在其基礎上繼續推出內容,而在過去,遊戲發售後整個遊戲世界中你能得到的東西就固定了。這也就意味着:也許最初推出的內容在遊玩時長方面不需要和之前一樣長。」 <pZelnick暗示:開發周期可以被縮短,因為開發團隊可以首先集中精力完成一部作品,然後在遊戲發售後再繼續推出更進一步的內容。他認為這種通過在遊戲發售後繼續推出內容、縮短開發時間的方式是一種「更短(時間)、更大(體量)、更好的策略(註:原文為a fewer, bigger, better strategy)」。 來源:遊民星空
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《俠盜獵車手》發行商表示下世代主機不會對其業務構成挑戰

<p隨着下世代遊戲主機的消息越來越多,各大遊戲廠商也開始為下世代主機的到來提前做准備,比如EA就正在升級他們的遊戲引擎。在本周Take Two的全年收益電話會議上其首席執行官Strauss Zelnick表示該公司將關注新世代遊戲機的到來,並且相信目前Take Two的技術足以克服任何可能出現的障礙。 <pStrauss Zelnick說:「就下一代遊戲機而言,我們當然會關注新業務的推出。但是,我們並不認為下一代產品具有特別的顛覆性,因為我們目前技術相當成熟。」Zelnick在談到Xbox 360和PlayStation 3轉向本世代HD主機時表示:「上一次我們經歷的具有挑戰性的還是在上一個周期之前。下一世代的來臨,我們的成本實際上根本沒有上升,這是因為遊戲主機是在更標準化的芯片組上設計的」 <pZelnick的言論與EA首席財務官Blake Jorgensen的觀點相呼應,Jorgensen在之前也表示,與向HD遊戲機的昂貴轉型不同,PS4和Xbox One的研發成本相對較低,發行商希望下一代遊戲機能再次出現這種情況。 來源:遊俠網

Take-two:2020年將會依舊強勢 還有遊戲新作待公布

<span根據R星和2K母公司Take-Two公布的財務會議記錄,公司CEO Strauss Zelnick談到:「我們預計2020財年將會是Take-Two的另一個強勢年份,雖然按照預測情況會比2019稍遜一些,這主要由於《碧血狂殺》的巨大成功,不過相比於2018財年還是會有所提升的。」 <p至於為何做出如此判斷,Straus給出的解釋是:「Take-Two自古以來就有着最強的開發渠道,無論是那些重大的系列續作還是那些令人激動的新IP。並且他們對一些新興的機會,像Privatedivision工作室、手遊、電競等都很有興趣。」雖然目前並不能完全得知這些IP究竟是由哪些工作室負責開發的,不過其中應該有《絕命異次元》、《現代戰爭3》合作總監Michael Condrey在2k新工作室的一部。 來源:遊俠網