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狙擊《巫師4》?Techland與前CDPR員工合作奇幻RPG

《消逝的光芒(Dying Light)》開發商Techland宣布,公司正在與前CDPR員工一起開發一款幻想世界背景的3A級開放世界RPG,首張藝術概念圖公開。 Techland表示對《消逝的光芒》系列迄今為止取得的成就感到滿意,他們也會對《消逝的光芒2》進行至少5年的內容更新。同時,官方希望能夠推出一個全新IP,這跟Techland過去幾年所做的東西有著很大不同。 這款幻想RPG意在帶來完全次世代的體驗,是一部新的幻想史詩,設定在一個廣闊的開放世界,按照團隊之前所掌握的技術與經驗來打造,並為其注入新想法、激情與創造力,目前雖不能公開更多細節,但開發團隊希望在時機成熟的時候展示這款遊戲。 新幻想RPG團隊的成員包括: Karolina Stachyra,劇情導演,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Arkadiusz Borowik,劇情總監,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Bartosz Ochman,開放世界總監,曾參與《賽博朋克2077》《巫師3:狂獵》的製作 Mario Maltezos,創意總監,曾在育碧(《波斯王子:時之沙》)、華納(《瘋狂麥克斯》)與微軟等公司任職 David McClure,首席遊戲設計師,曾在Arkane(《死亡循環》),Deep Silver和Playground Games工作室等任職 Kevin Quaid,首席動畫師,在游騎兵工作室擁有超過8年工作經歷,曾參與《地平線:零之曙光》與DLC「冰塵雪野」的製作 Marcin Surosz,首席UI/UX設計師,曾在《先驅者》開發商People Can Fly工作,在確定玩家需求方面具有出色的技巧。 目前Techland仍在為擴展開發團隊而招募各種人才。 來源:遊俠網

Techland同CDPR前成員合作開發3A開放RPG遊戲

Techland宣布正和CDPR前成員合作開發一款開放世界RPG遊戲,遊戲以幻想世界為背景。以下為放出的首張概念圖。 Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿中表示:「我們目前對《消逝的光芒》取得的成就感到十分滿意,此外我們對《消逝的光芒2》的更新才剛剛開始,計劃對其進行至少五年的更新。」 團隊成員包括: 卡羅琳娜·斯塔奇拉——總編劇,曾於CDPR合作開發了《巫師2》和《巫師3》以及DLC內容,負責劇情 巴托斯奧克曼——開放世界遊戲總監,曾參與《賽博朋克2077》和《巫師3》 馬里奧·馬爾特佐斯——創意總監,曾在育碧、華納和微軟工作過 大衛·麥克盧爾——首席設計師,同《死亡循環》開發商和Deep Silver等公司合作過 凱文·奎德——首席動畫師,負責製作過《地平線:零之曙光》等作品 馬辛·蘇羅斯——用戶界面/體驗設計師,在滿足玩家的需求方面有很高的造詣 Techland正在招聘員工,為團隊長遠做准備 來源:3DMGAME

《消逝的光芒》次時代補丁發布更精緻的畫面表現

《消逝的光芒2》雖然有著不少的問題,但其依然可以算得上是一部相當不錯的續作,取得了非常不錯的成績。而Techland顯然也並未放棄前作《消逝的光芒1》,此前他們曾表示將會為1代推出次世代平台補丁,而近日,這款2015年的遊戲終於能夠在次時代主機上重新煥發光芒。 目前,《消逝的光芒1》次時代補丁已經為PS5和PS4 Pro推出,本次更新還帶來了新的模式,提供更高的解析度和幀數。Techland還表示同一個補丁將在幾天後登陸Xbox Series X/S。 在PS5上分為三個不同模式,性能模式支持1080P和60FPS,在平衡模式下支持2K解析度和60FPS,而畫質模式則支持4K解析度和30FPS。 在PS4 Pro上,改進了30幀的畫面表現,利用EOS解決方案引入新的網絡。 除了為《消逝的光芒1》發布次時代補丁外,Techland目前還忙於為《消逝的光芒2》開發一個大型補丁,來修復遊戲發售初期所遇到的一系列bug,例如死亡循環、布娃娃動畫和一些其他問題。 來源:遊俠網

Techland表示將在本周對《消逝的光芒2》發布一些更新

在經過幾次跳票之後,《消逝的光芒2》最終在上周登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台。上周天Techland表示已經針對遊戲中遇到的各種問題進行了一系列修復,本周還會進行更新。 Techland在推特上表示,PC版《消逝的光芒2》將繼續獲得「定期修復」,PS和Xbox版將在本周中獲得更新,本周更新內容包括修復各種漏洞崩潰和解決多人合作遇到的中斷問題。此外,官方還表示該作將在未來僅需更新,已解決劇情和備份保存等問題。 《消逝的光芒2》於2月4日正式發售,已經躋身Steam史上最受歡迎遊戲前25名。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》XSS只有30幀 Techland解釋說GPU拖後腿

除了合作問題外,《消逝的光芒2》粉絲還在抱怨運動眩暈的問題,這是因為本作缺乏FOV滑動條和動態模糊。 一名國外玩家發推說:「我和隊友變得惡心,不得不停下遊玩《消逝的光芒2》,因為Xbox Series X|S上的動態模糊,缺乏FOV滑條,30fps和頭部晃動。很多玩家在Reddit上也抱怨同樣的問題。有關於這個問題的解決方法的消息嗎?謝謝。」 首席設計師Tymon Smektala回復說:「我們首先正在修復合作問題,玩家的大量需求打破了索尼/微軟/Epic的伺服器負載。運動暈眩會在首個即將到來的補丁中修復。Xbox Series S的30幀問題會被關注,但主機的GPU正在拖後腿。」 《消逝的光芒2》在Xbox Series S上為30幀,相比來說,該作在Xbox Series X上支持動態4K/60FPS以及光追。而在Xbox One S上,該作以900P/30FPS運行。 考慮到Xbox Series S比Xbox One S性能更強大,很多國外網友不理解為什麼Xbox Series S還不能實現60FPS。 來源:3DMGAME
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Techland霸氣承諾為《消光2》提供至少5年的DLC內容

《消逝的光芒2》即將於2月4日發售,遊戲開發商Techland今天談到了這款新作後續DLC的計劃,讓我們一起來看看他們是怎麼說的吧! Techland在推特上說道:「想要知道遊戲發售以後會發生什麼嗎?我們向你們保證將會擴展《消光2》的遊戲世界至少5年,我們將會帶來新的故事、地點、遊戲活動,等等你們所喜愛的有趣內容。」此外,官方還為這條推文配了一張圖,展示了五年中將會帶來的新內容。 很多人都覺得初代《消光》之所以獲得巨大的成功,和它大量的後續DLC內容是密不可分的。在初代遊戲發售了整整7年之後,Techland仍舊在支持這款遊戲,為其帶來各種付費或免費DLC內容。現在看起來,這家開發商也會對《消光2》執行相同的策略。 來源:遊俠網

《消逝的光芒》開發商下一款全新3A:或將使用虛幻引擎

Techland目前正在全力開發即將推出的動作恐怖RPG《消逝的光芒2》,這是15年流行的開放世界恐怖遊戲《消逝的光芒》的續作,本作預計將於2021年末發布。而近日,這個波蘭的遊戲開發工作室提供的最新崗位清單指向了他們正在開發的下一個3A級別開放世界大作。 第一個值得注意的職位是高級3D藝術家,其中直接列出了該職位的主要職責是為Techland的「下一個項目」創建3D資源。同時要求申請者需要有為3A級別項目製作3D模型的大量經驗。由此可知,Techland的下一款作品最少也是像《消逝的光芒2》這樣的大型遊戲,甚至可能是規模更大的3A項目。 而第二份工作清單更詳細地介紹了Techland當前或是即將進行的項目的性質。對高級任務設計師的招聘需求中要求「需要具有開放世界動作角色扮演遊戲相關經驗」。Techland很擅長在開放世界RPG中讓玩家通過任務驅動故事,雖然《消逝的光芒2》也很符合這些描述,但能肯定的是,《消逝的光芒2》大部分敘事工作應該已經全部接近尾聲。 第二份清單中還有一個很有意思的細節,它要求申請者具有使用虛幻引擎的經驗。這一點很值得注意,因為《消逝的光芒2》不是在虛幻引擎上開發的,它在一個名為C-Engine的平台上開發。而如果Techland正在招聘有虛幻經驗的開發人員,這表明新項目或許將基於虛幻5引擎。 話雖如此,但Techland現在的重心顯然是將《消逝的光芒2》完成開發,它預計將於12月7日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox SeriesX/S。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》先行預告 5月28日帶來全新消息

自2019年《消逝的光芒2(Dying Light 2)》公布以來便受到了遊戲玩家們的熱烈期待,這款遊戲本來預定於去年春季發售,但由於各種原因推遲後變遲遲沒有新的消息。 今天官方終於帶來消息發布了先行預告,宣布將於5月28日凌晨3點帶來《消逝的光芒2》的全新消息。 【游俠網】《消逝的光芒2》先行預告 《消逝的光芒2》是第一人稱動作生存恐怖遊戲《消逝的光芒》的續作,遊戲主線流程約為20小時,地圖將是前作的兩倍。該作預計將於2021年發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網

微軟收購《消逝的光芒2》開發商傳聞再起 廠商回應

在2020年五月曾有爆料稱,《消逝的光芒2》開放商Techland會被微軟收購。Techland的高級公關經理Ola Sondej曾在推特上聲明工作室被微軟收購的消息不實。最近,微軟將要收購Techland的傳聞再度出現。Techland工作室的一名社群經理在推特上回應稱Techland仍是獨立工作室。 據wccftech報道,該消息來自於Defining Duke播客節目,油管主Jeremy Penter表示微軟想要通過收購的方式鎖定一款2021年的獨占大作。Nick Baker(@Shpeshal_Ed)則在推特上進一步說明,微軟想要收購的工作室是Techland。 Techland發言人表示在去年就有同樣的傳聞出現,事情並未發生變化,Techland仍是獨立工作室而且未被其他發行商收購。wccftech強調傳聞所說是Techland將要被收購。所以收購傳聞可能仍需進一步觀察。 來源:遊民星空

《消光2》官方:開發狀態良好 工作室沒被微軟收購

今日上午,曾有波蘭媒體Polskigamedev爆料,稱《消逝的光芒2》開發混亂,因此遊戲延期發售。目前,遊戲開發商Techland的高級公關經理Ola Sondej在其個人推特上表示《消逝的光芒2》開發正在進行,且狀態良好,請大家不要擔心;而且她也表示工作室並未被任何發行商收購,並仍會將《消逝的光芒2》發售在PC/X1/PS4平台之上。 Sondej寫道:「今早有關Techland的文章翻譯完全不准確。……《消逝的光芒2》正在開發中,遊戲處於良好的狀態(並被精心製作中),所以不必擔心。它會來的(發售的)。」 並且Sondej聲明:「Techland並未被任何發行商收購。我們仍為獨立工作室,而且會將《消逝的光芒2》發售至PC/X1/PS4平台。」 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:消逝的光芒2專區來源:遊民星空