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無需主機也能玩大作!騰訊極光盒子3Pro雲游戲版上架:499元

無需主機也能玩大作!騰訊極光盒子3Pro雲遊戲版上架:499元

目前,雲遊戲模式可謂是最近幾年眾多廠商爭相涉足的領域,包括騰訊、網易、微軟等廠商都推出了自家雲遊戲產品。越來越多的廠商加入到雲遊戲的行列中,似乎預示着雲遊戲將成為未來遊戲發展的趨勢之一。 購買地址:京東(649元) 0元預約優惠150元,前3名享0元,前1000名送4個月遊戲體驗卡 近日,騰訊極光盒子3Pro雲遊戲定製款正式在京東等電商平台上架並開啟預約,定價649元,參與首發可享150元優惠,也就是說到手僅需499元。 據悉,這款定製版電視盒子除了擁有電視盒子的功能外,還內置了騰訊START雲遊戲、優化了遊戲延遲,並標配START認證無線手把。 通過內置的START雲遊戲,可暢玩多款3A遊戲大作,如《NBA2K OL2》《拳皇14》《原神》《古劍奇譚三》等多款正版遊戲資源,無需安裝,點開即玩。 配置方面,盒子搭載晶晨Amlogic S905X3芯片,配備4GB+32GB存儲,運行安卓9.0系統,內置騰訊視頻資源。 此外,還支持4K分辨率,最高支持4K 75fps以及8K視頻解碼,並採用BT2020色域標準,支持HDR10+和HDR10+HLG。 值得一提的是,官方明確表示,這款騰訊極光盒子無開機廣告。 同時,定製款還標配了無線手把,滿電可連續使用20小時。 據了解,START雲遊戲來自騰訊自家的雲遊戲平台,TV版已於去年12月正式上線。 目前,已支持了包括海信、長虹、TCL、創維、小米等電視品牌的主流機型。 來源:cnBeta

騰訊音樂宣布與華研國際音樂達成深度戰略合作

3月2日下午消息,中國在線音樂娛樂平台騰訊音樂娛樂集團(以下簡稱「TME」)今日宣布,已與音樂製作與演藝經紀公司華研國際音樂達成深度戰略合作。華研國際音樂全量正版音源將全面上線TME旗下QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民K歌等平台。 華研國際音樂創立於1995年,目前擁有林宥嘉、動力火車、郁可唯、F.I.R.、閻奕格、周蕙、耿斯漢等海量華語實力歌手和音樂人。 根據合作協議,即日起,華研國際音樂旗下包括林宥嘉的《說謊》《殘酷月光》《浪費》,田馥甄(Hebe)的《小幸運》《寂寞寂寞就好》《你就不要想起我》,S.H.E的《戀人未滿》《熱帶雨林》《中國話》《你曾是少年》,動力火車的《當》《忠孝東路走九遍》等經典熱門華語音樂作品,以及《終極一班》《仙劍奇俠傳》《天外飛仙》《白色巨塔》《東方茱麗葉》等熱門影視作品原聲帶在內的全量正版音源將在TME旗下QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民K歌等平台全面上線。 來源:cnBeta

騰訊START雲遊戲安卓版開測:支持《仙劍奇俠傳7》等3A大作

2月28日消息,近日,騰訊START雲遊戲官方通過微博宣布,安卓移動版正式開啟測試。據悉,目前START雲遊戲已正式上線的版本有,MAC版、Windows版、TV版以及Android版。值得一提的是,蘋果iOS版START雲遊戲目前處於預約狀態,預計不久後也將開啟版本測試。 ...

曾經風靡一時的DNF和QQ堂現在怎麼樣了?

最近,差評君在上網沖浪的時候,意外進了一個論壇,叫做 COLG 。 老 DNF ( 地下城與勇士 )玩家看到這里,應該有種會心一笑的感覺。 這個地方類似於 NGA 之於魔獸世界,是個聚焦 DNF 內容的討論區,當年我玩 DNF 的時候沒少在這里查攻略。 這麼多年過去了,它幾乎沒有變化。 ...

《王者榮耀》迎史詩級更新 玩家吐槽:BUG太多

1月14日消息,今日,號稱《王者榮耀》2021年度重磅版本更新的「破曉」正式發布。據了解,畫質提升與超高幀率模式是本次版本中最大亮點。 ...

繼米哈游、莉莉絲後騰訊也要揭竿而起 渠道的神話還能維持多久?

針對華為今日全面下架騰訊遊戲,騰訊表示,「因華為手機遊戲平台與我們的《手機遊戲推廣項目協議》未能如期續約,導致今天凌晨騰訊遊戲的相關產品被突然下架。目前我們正積極與華為手機遊戲平台溝通協商,爭取盡快恢復。」 ...

《和平精英》免費送華為專屬永久槍皮膚 印有「HUAWEI」Logo

2021年的第一個大瓜,居然發生在騰訊和華為之間,疑似抽成未談攏,華為全面下架騰訊遊戲。不過雙方迅速和好,包括《王者榮耀》《和平精英》在內的騰訊遊戲相關產品已於昨晚在華為遊戲中心恢復上架。 ...

不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?

隨着移動互聯網的發展,其娛樂性的特徵也愈發地凸顯了出來,最為顯着的表現就是微博等社交平台的火爆、愛奇藝、QQ音樂等在線音視頻平台的普及,以及手遊的興起。打開IOS國區的暢銷榜,暢銷總榜的前20里,娛樂應用一共占據了八席,抖音、騰訊視頻、愛奇藝長期位居暢銷榜TOP10,可見娛樂應用其實是和遊戲並駕齊驅的。 ...
騰訊牽頭財團再出手 30億歐元收購環球音樂集團10%股權

騰訊牽頭財團再出手 30億歐元收購環球音樂集團10%股權

12月18日,法國媒體公司Vivendi SA報道稱,騰訊控股牽頭的財團決定行使選擇權,再收購環球音樂10%的股權。新的協議對環球音樂集團的企業估值為300億歐元,這意味着10%的股份售價為30億歐元。據悉,雙方交割和付款將在2021年上半年進行,但該筆交易須經監管機構批准。 ...

騰訊雲遊戲上線:電視立馬變遊戲主機 20M寬帶就能暢玩

主機遊戲的高成本和不便導致其難以普及。根據微軟官方對2000名美國主機遊戲玩家的調查報告中顯示,收入中等偏高的中產階層持有着多數的主機設備,這一階層的持有的比率也更高,而貧困階層擁有的主機設備相對較少,持有率也更低。 ...

《王者榮耀》限制老年人充值:每月消費1000元以上要人臉認證

做為最能吸金的手遊之一,《王者榮耀》的氪金充值給騰訊帶來了高額利潤,只是近年來小學生充值引發的爭議也不少。現在《王者榮耀》又開始限制老年人充值了,每月超過1000元時會要求人臉認證。 ...

《王者榮耀》:1億人的時間黑洞

1億日活躍用戶,王者榮耀成為了全球首個平均日活億量級的遊戲產品,成為了真正意義上的「國民遊戲」。11月1日,王者榮耀在自己的五周年盛典上宣布了這個消息。當晚,王者榮耀還宣布將在推出虛擬偶像男團後,推出番劇、影視劇作品及衍生新手遊。 ...

9月全球熱門移動遊戲收入榜:《王者榮耀》吸金2.4億美元奪冠

10月20日上午消息,Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年9月騰訊《王者榮耀》全球吸金2.4億美元,較2019年9月增長87%,重回全球手遊收入榜榜首,中國玩家貢獻了96%的收入。(說明:數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。) ...

騰訊視頻VIP年卡5折:99元 電視端VIP年卡244元

9月24日消息,騰訊視頻VIP會員五折特惠。騰訊視頻京東旗艦店推出5折大促活動,VIP年卡原價198元,現在只要99元。支持電視端的超級影視會員年卡原價488元,現在也只要244元。 ...
騰訊音樂與環球音樂集團續簽多年期戰略協議 將成立全新音樂廠牌

騰訊音樂與環球音樂集團續簽多年期戰略協議 將成立全新音樂廠牌

騰訊音樂娛樂集團(Tencent Music Entertainment Group,以下簡稱「TME」, NYSE:TME)與環球音樂集團(Universal Music Group,以下簡稱「UMG」)共同宣布:基於長期不斷深化的緊密合作夥伴關系,雙方續簽數年期版權授權戰略合作協議。 ...

開掛必封 騰訊重拳打擊《穿越火線》外掛:設備永封+封號10年

現在騰訊宣布了可能是史上最嚴厲的打擊外掛政策,《穿越火線》高清競技大區CFHD開掛必封,設備永久封禁,帳號封殺10年。遊戲外掛這個事大概是除了盜版之外最讓玩家及遊戲公司頭疼的事了,總有一小部分人以破壞規則為樂趣,但是最關鍵的實際上還是遊戲公司的態度和政策,如果不對外掛採取高壓措施,遊戲遲早會被毀掉。 ...
騰訊推出「游戲寬帶」:不用新辦一根寬帶 完全不受其他應用影響

騰訊推出「遊戲寬帶」:不用新辦一根寬帶 完全不受其他應用影響

近日,中國電信上海公司與騰訊公司聯合開發的「遊戲寬帶」,開始面向部分區局的SDN網關用戶開放體驗活動,為用戶提供下載和更新遊戲的獨享通道帶寬保障,並支持多款遊戲加速。 ...

騰訊遊戲擴大人臉識別應用范圍,未成年人保護進入3.0階段

6月17日,騰訊遊戲對外宣布,經過多次灰度測試、技術調優後,正式升級未成年人保護措施:在對已實名未成年人「限玩、限充、宵禁」基礎上,專門針對「孩子冒用家長身份信息繞過監管」的問題,擴大人臉識別技術應用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。這也意味着騰訊遊戲的未成年人保護工作升級到了3.0階段。 ...

騰訊視頻VIP推出限時五折活動 年卡99元/季卡29元

繼優酷VIP推出5折優惠之後,今天騰訊視頻也推出了限時五折優惠活動。本次活動時間為5月14日至18日,原價198年的年卡現在只需要99元,原價58元的三個月季卡現在只要29元。騰訊會員適用於PC、手機、平板三屏,會員權益將直充到您購買賬號中,或有延時,請稍後查看。 訪問購買: 年卡: 年卡99元 季卡: 季卡29元 騰訊視頻VIP會員是騰訊視頻推出的會員增值服務,暢享超過萬部付費電影資源,24小時不限量享受高品質付費內容觀看。囊括國內所有院線新媒體版權、好萊塢六大電影公司作品、HBO優質自製劇及原創電影、全球9大廠牌經典紀錄片、國漫一線及上百場主流演唱會及音樂節直播。 騰訊視頻VIP會員同時專享QQ圖標點亮、藍光1080P、緩存視頻加速、明星彈幕及皮膚等產品特權,更有影視、遊戲、生活、服務等10餘項等級福利,定期舉辦線上線下豐富活動,為會員提供極致的娛樂體驗。 騰訊視頻,2011年4月正式上線運營,致力於打造中國領先的在線視頻媒體平台,以豐富的內容、極致的觀看體驗、便捷的登錄方式、24小時多平台無縫應用體驗以及快捷分享的產品特性,主要滿足用戶在線觀看視頻的需求。 來源:cnBeta

騰訊發力:Switch爆款遊戲《健身環大冒險》國行版將推出

之前的財報中,Switch在中國的銷售額包含在財報中的「其他」地區中,「其他」地區除了中國,還包括亞洲其他地區以及澳洲市場。古川透露上一季度任Switch在中國的銷售額並不理想,所以對本期預測業績不會產生太大的影響。 去年騰訊將Switch引入中國內地,不過銷量卻一直上不來,主要是兩個原因決定的,第一遊戲太少而且太慢,到現在也只有《新超級馬里奧兄弟 U 豪華版》,《馬里奧賽車8:豪華版》和《超級馬里奧:奧德賽》三款遊戲。 接下來騰訊要引入哪款遊戲呢,從目前的進度來看,應該是人氣爆火的《健身環大冒險》。據中國商品信息服務平台顯示,國行《健身環大冒險》遊戲套裝的商品條碼等信息已亮相該平台,這距離推出更近一步。 疫情全面爆發後,NS《健身環大冒險》在淘寶等電商平台上的價格一直在飛漲,原價不到600元,已經被硬生生加價了1000多元,炒賣至了近1800元(現在價格回落了不少),如此有商機下,一些黃牛甚至去國外搶購。 《健身環大冒險》(RingFit Adventure)是一款任天堂旗下的健身冒險遊戲。玩家可將NS上的Joy-Con裝入遊戲自帶的「Ring-Con」及腿部固定帶中, 以識別自己的動作,一邊健身一邊在遊戲中冒險。遊戲中可實現60種的健身,並且可將記錄上傳,與世界范圍內的玩家競爭。 來源:cnBeta

QQ音樂們戰事升級:版權之外要拼社交和視頻|觀潮

3月底,兩大音樂平台發生了一件趣事。3月31日,向來因為版權不足而頭疼的網易雲音樂宣布與滾石唱片牽手,李宗盛、五月天、羅大佑、周華健等知名歌手作品全面上線。而次日一早,QQ音樂官微發文,呼籲「聽滾石就來QQ音樂」,並申請了這一話題的主持人。 版權是音樂平台生存根基,QQ音樂的發聲,明顯針對網易雲的合作而來。不過據網易雲音樂表述,其與滾石唱片戰略合作內容之一,是獲得旗下音樂獨家授權。而之所以QQ音樂仍能聽滾石,有媒體報道稱,是網易雲音樂向騰訊音樂做了轉授權。 這一場小小的擦槍走火,再次明確了在線音樂平台對版權的看重,不過值得注意的是,在版權爭奪之外,音樂平台們也在持續拓展內容生態邊界,構建聽歌服務之外的競爭力。 疫情催動在線音頻發展,長音頻成新戰場 新冠肺炎疫情成為2020年的最大變量。線下服務行業因此受挫而線上娛樂則迎來一次重要的發展機遇。在線音頻,正是其中之一。 據前瞻產業研究院統計數據,2018年擁有在線音頻用戶3.77億人,對應市場規模為16億美元。預計2018至2023年,在線音頻用戶數量的年均復合增速為19.0%,2020年在線音頻用戶規模將達到6.18億人,2023年將突破9億人。 喜馬拉雅副總裁張永昶之前向媒體透露:「今年春節收聽播放量同比大幅增長。截至2月底,喜馬拉雅抗疫相關內容總播放量已超過7億。」艾媒咨詢分析認為,預計音頻分享平台荔枝在今年第一季度的移動MAU與音頻MAU會有大幅提升。 酷狗有聲小說訂閱   對音樂平台來說,進一步拓展音頻內容,豐富內容生態,也成為一種發展趨勢。 3月中旬,騰訊音樂娛樂集團(以下簡稱「騰訊音樂」)發布財報,提到與網絡文學平台閱文集團的合作。之後,騰訊音樂將獲得閱文集團龐大的網絡文學內容庫授權,用於製作特定的有聲書,同時將顯著且迅速地拓展長音頻內容供給,「以更好地服務這個高速增長的藍海市場。」 實際上,雖然音樂軟件用戶的主要需求是收聽歌曲,但各平台一直在拓展音頻內容的邊界,如有聲小說、知識課程 ,來進一步提升對用戶的吸引。受制於用戶習慣,這些內容目前受到的關注不多,但用戶需求正逐漸增加。其中的付費內容,還可以直接給平台帶來收益。 互聯網時評人張書樂認為,長音頻、特別是和閱文旗下網文IP結合而成的有聲讀物,可以極大地擴展騰訊在聽書市場的占有率,同時在騰訊音樂本身已經占有音樂版權絕大份額的當下,進一步擴大內容保有量,有利於在版權上已經花費極大資金的騰訊音樂自身的營收。 他還向新浪科技表示,「音樂與有聲讀物的合流,能激發用戶活躍度和新增一批用戶。音樂+有聲書形成的在線音頻平台,也有利於騰訊音樂從音頻垂直類的窄位面實現破壁。」 社交動作不斷,強化交友與直播 在幾大音樂軟件中,網易雲音樂的「社交」標簽最鮮明。最近,它又有了新動作。 四周前,網易雲音樂發布7.1.0版本更新,推出「雲圈」,號稱「為粉絲打造音樂人專屬陣地」。兩周後,網易雲音樂再做更新,支持雲圈搜索功能,讓用戶可以通過搜索藝人或者雲圈名找到感興趣的雲圈。 網友藍艾在不久前開始使用網易雲音樂,對她來說,民謠歌手陳鴻宇的雲圈,是她使用這款軟件的主要理由。除了看看陳鴻宇外,藍艾的聽歌需求一般用QQ音樂解決。 網友孤島也喜歡雲圈這個新功能,與藍艾不同,他並不會特別關注某一位歌手的動態,而是加入了各種雲圈,有陳鴻宇,也有華晨宇,此外還有「情緒販賣屋」、「雲村民謠酒館」等雲圈。孤島享受和別人分享內容的樂趣。他向新浪科技吐槽,雲圈的文案無法復制,不利於分享、傳播。在他看來,用網易雲音樂不只是聽歌,也可以交友,而這正是網易雲音樂的重要發力方向。 3月30日,網易雲音樂曾發起「雲圈遇知音」的活動,鼓勵網友進入音樂人的雲圈,發布與音樂人結緣的動態。這一方面可以活躍社區氛圍,另外也可以讓用戶發現同好。 實際早在2019年年初,網易雲音發布前一年度聽歌報告時,就已經開始測試音樂交友功能,在瀏覽報告時,用戶可以匹配跟自己聽歌品味相似的人,與對方聊天互動。之後,雲音樂進一步推出了「因樂交友」小程序,也是宣稱讓用戶認識和自己品味相似、默契相投的大家。 張書樂認為,網易雲音樂在版權領域難同騰訊抗衡的情況下,以垂直社交方式意圖激活用戶因興趣而聚合的社交屬性,這本身是個性歌單的一種升級,且音樂喜好的社交體驗可以形成類似京劇票友式的社交群落和用戶黏性,和騰訊泛大眾化的半熟人社交、陌陌帶有明確功利指向的陌生人社交形成差異性。 有業內人士向新浪科技指出,網易雲音樂的社交屬性天生較強,剛出生就伴隨着歌單、評論、 個性化推薦,懂用戶特質。同一首歌,雲音樂的評論互動數量遠遠高過騰訊音樂系的應用。 不過騰訊音樂也有其社交優勢,這一點體現在K歌和直播上。據財報數據,2019年第四季度,騰訊音樂總營收同比增長35.1%至人民幣72.9億元,其中來自唱片銷售、用戶訂閱的在線音樂收入為21.4億元,來自K歌、直播等社交娛樂服務方面的收入高達51.5億元。 2019年,騰訊音樂想辦法強化了社交屬性與用戶參與粘性,比如,通過聚合具有相似興趣的用戶群體來優化在線歌房功能,推廣「私信」等互動社交功能,促進用戶連接及互動。 QQ音樂「一起聽」界面 QuestMobile的《2019年流量增長盤點》報告指出,中國移動移動互聯網流量池基本飽和,用戶規模同比增速首次跌破1%,不過時長增長出現反彈,用戶人均每日使用時長達6.2小時,創下新高。而在典型增長機會中,「內容+直播」是效果明顯的一種。 QuestMobile指出,「直播+」模式將碎片化與即時互動相融合,為行業賦能新價值,拉動行業及自身平台增長。「音樂+直播」增加了平台互動,提升了用戶粘性。 雖然相對音樂平台整體用戶而言,看直播的人群占比不高,但這種娛樂形式已經廣泛滲透,成為助推各個平台發展的一種機遇。 抖音神曲時代,短視頻或帶來音樂軟件新生 如果提名近年來最讓人印象深刻的互聯網應用,抖音必然是其中之一。值得注意的是,盡管提起抖音,最多的聯想是短視頻,但其音樂方面的影響力,也不容小覷。很多歌曲正是從這一平台爆火,而短視頻這一形式,也正給原本服務於耳朵的音樂平台帶來新的活力。 2017年3月,網易雲音樂更新4.0版本,其「動態」模塊首次增加視頻功能,成為產業中率先布局視頻業務的音樂平台。2018年春,網易雲音樂推出「短視頻現金激勵計劃」,宣布未來1年將投入數千萬現金扶持優質原創視頻,視頻類型涉及原創音樂、翻唱、舞蹈、ACG、遊戲等諸多方面。 騰訊音樂一方也擴充了短視頻內容。2017年9月, QQ音樂上線 「音樂館」板塊,內嵌視頻功能,除了常規的音樂作品MV外,涵蓋PCG短視頻及直播內容。同一時間,酷狗音樂通過旗下酷狗直播切入短視頻內容。目前看,各家音樂平台都有專門的短視頻播放板塊,尤其在網易雲音樂方面,播放量上百萬的短視頻也很常見。 短視頻自身的興盛已經無需贅言,張書樂認為,音樂平台通過短視頻形成爆發也已經有了一定跡象,「最典型的是原創歌手在抖音上刷成網絡神曲,進而同步酷狗獲得更多收益。」張書樂提到,據稱酷狗也會主動幫歌手在抖音上打榜,一旦成為爆款,用戶在酷狗上付費聽歌,也就產生了收益。 「音樂平台必須跳出版權音樂播放器的模式,並增加更多附加值,才能擺脫版權戰爭,這是騰訊音樂、網易雲音樂和蝦米音樂的共識,尤其是版權戰爭最終盡管能以資金取勝,但也讓版權價格越來越高,將盈利推向更難境地。」 之前已有多家媒體報道,騰訊音樂與環球音樂的版權合作即將到期,新一輪版權大戰即將到來。而回到最初所講的滾石版權事件,可以預測,版權爭奪仍會非常激烈。如何讓高價收購的音樂版權發揮更大價值,成為平台需要慎重思考的問題。 可以確定的是,在抖音神曲大殺四方的時代,短視頻與音樂的融合會給音樂應用更大的想象空間。我們手中的聽歌軟件,必然成為更加綜合多樣的娛樂平台。 新浪科技 李楠 來源:cnBeta

騰訊音樂與Being公司合作 上線《龍珠》主題曲等作品

騰訊音樂娛樂集團正式與日本Being公司達成戰略合作,Being公司將首次對中國開放正版音源。Being為日本20世紀90年代銷量最高的唱片公司,其業務涵蓋音樂製作、現場演藝、音樂培訓、設計、節目製作等。 Being旗下擁有倉木麻衣、坂井泉水、大黑摩季等高人氣藝人的音樂版權,以及《名偵探柯南》、《灌籃高手》、《中華小當家》、《龍珠》、《櫻桃小丸子》等多部經典動漫在內的主題曲、片尾曲。 據介紹,騰訊音樂集團旗下QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂已設置相關音樂專題與歌單。 來源:cnBeta

《和平精英》登頂2月中國遊戲收入排行榜 騰訊厲害

騰訊靠着遊戲真的是賺大發了,旗下的《和平精英》在全球熱門遊戲和中國熱門遊戲兩個榜單的收入排名中均上升至首位。據統計機構AppAnnie數據顯示,《和平精英》首次超過《王者榮耀》登頂收入排行榜,近期由於疫情的影響,大量氪金玩家湧入該遊戲帶動了收入的飆升。 之前曾有分析稱,預估2020年1月《王者榮耀》真實流水情況應在90.84億元左右,所以照這個情況來看,《和平精英》在今年2月的流水可能超百億元,而《QQ飛車》與《穿越火線:槍戰王者》在也同樣擠入了今年2月的熱門遊戲收入榜。網易的《夢幻西遊》《陰陽師》、完美世界的《新笑傲江湖》穩定在中國熱門遊戲收入榜前十。 熱門應用方面,在線辦公App也因疫情而意外火爆。中國熱門應用下載排行方面,阿里巴巴旗下智能移動辦公平台釘釘App在2月獲得了超過300%的環比增長,成為下載榜冠軍,騰訊旗下的騰訊會議App也躍升至2月排行榜第6位,環比增長超過10倍。 短視頻在2月也收入不菲。App Annie 2月中國熱門應用收入排行顯示,抖音超過「愛優騰」,登頂收入榜,快手也在收入榜上升至第5位。全球熱門應用榜單中,字節跳動旗下TikTok是2月下載排行冠軍及收入排行亞軍。 來源:cnBeta

傳騰訊音樂與抖音達成音樂轉授權合作 雙方不予置評

今日有消息稱,抖音與騰訊音樂已於2019年年末達成音樂轉授權合作,騰訊音樂的版權歌曲也會轉授權給到抖音。對此,騰訊音樂與抖音方面不予置評。目前,騰訊音樂旗下QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂在抖音平台均開設了官方賬號,其中酷狗音樂粉絲數量多達573萬。 據《2019年抖音數據報告》,截至2020年1月5日,抖音日活躍用戶數超過4億。 2019年年度最受歡迎的音樂是《你笑起來真好看》,《你的答案》《芒種》《野狼disco》等流行歌曲進入了抖音年度最受歡迎背景音樂前十名。 來源:cnBeta
騰訊反舞弊調查60餘人被辭退 10餘人被移送司法機關

騰訊反舞弊調查60餘人被辭退 10餘人被移送司法機關

騰訊集團發布反舞弊通報,2019年前三季度,騰訊反舞弊調查部共發現查處違反「高壓線」案件40餘起,其中60餘人因觸犯「高壓線」被辭退,10餘人因涉嫌違法犯罪被移送公安司法機關。通報指出,「用戶為本,科技向善」是騰訊新的使命願景,「正直、進取、協作、創造」是騰訊新的價值觀。為貫徹落實正直的企業文化,確保「知言行」的高度統一,騰訊發布了《騰訊陽光行為准則》,明確了「騰訊高壓線」。 「高壓線」作為騰訊文化的重要組成部分,是騰訊文化和價值觀所不能容忍的行為界線,員工個人行為一旦觸及此界線,一律開除。 據通報,騰訊前三季度違反高壓線的行為,主要集中在侵占公司資產、收受賄賂等。通報列出15起典型案例,同時指出,在相關案件中,騰訊的供應商或業務合作夥伴向騰訊公司工作人員行賄;或者通過其他手段謀取不正當利益的,都將被列入騰訊黑名單,永不合作,不再接受其提供的任何產品或服務。如違反國家規定,還將移交工商、公安等執法機關處理。 通報中還附加了騰訊2019年新增永不合作主體清單,涉及10餘家公司。(李楠) 以下為通報全文: 2019年騰訊發布了全新的使命願景和價值觀。「用戶為本,科技向善」是我們新的使命願景,「正直、進取、協作、創造」是我們新的價值觀。 騰訊文化歷經了三次迭代升級,正直始終貫穿於我們的文化基因之中,我們鼓勵員工 「堅守底線、以德為先,坦誠公正不唯上」,我們確信堅守正直才能真正將社會責任融入產品及服務之中。 為貫徹落實正直的企業文化,確保「知言行」的高度統一,我們發布了《騰訊陽光行為准則》,明確了「騰訊高壓線」。「高壓線」作為騰訊文化的重要組成部分,是騰訊文化和價值觀所不能容忍的行為界線,員工個人行為一旦觸及此界線,一律開除。 令人惋惜和痛心的是,仍有極少數員工未能抵擋住利益誘惑,利用職權做出了損害公司利益的行為,傷害了客戶及合作夥伴對騰訊的信任,甚至以身試法,一步步邁入違法犯罪的深淵,對員工自身包括對其家人都造成了無可挽回的傷害。 2019年前三季度,騰訊反舞弊調查部共發現查處違反「高壓線」案件40餘起,其中60餘人因觸犯「高壓線」被辭退,10餘人因涉嫌違法犯罪被移送公安司法機關。 上述違規行為主要集中在侵占公司資產、收受賄賂等方面,以下為相關典型案例: 1、TEG客戶服務部/遊戲服務中心員工胡星昊利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,胡星昊因犯職務侵占罪被依法追究刑事責任。 2、PCG體育運營部/體育視頻中心某業務組長覃紹林利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,覃紹林因犯職務侵占罪被依法追究刑事責任。 3、IEG市場平台部/內容營銷中心某業務組長王波利用職務便利,侵占公司財物,並利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,其行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,王波因犯非國家工作人員受賄罪、職務侵占罪等數罪被依法追究刑事責任。 4、IEG增值服務部/發行線運營開發中心員工鄭陽與外部人員相互勾結,利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,鄭陽因犯非法獲取計算機信息系統數據罪被依法追究刑事責任。 5、PCG內容平台部/品類運營中心員工王峰明、李昕、 PCG短視頻平台產品部/影視綜生活中心員工張爽接受已離職員工鄭煒請托,利用職務便利為鄭煒謀取利益,收取好處費,該三人的行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,王峰明、李昕、張爽、鄭煒四人因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。 6、CSIG雲業務拓展部/金融拓展中心某業務總監李文濤利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,其行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,李文濤因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。 7、CSIG雲業務拓展部/華北業務拓展中心員工王宇利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,王宇因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。 8、原OMG汽車業務中心員工張楠利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,其行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,張楠因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。 9、原SNG社交網絡事業群/社交平台部/開放產品中心某業務組長羅哲利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,並在外部供應商的幫助下,侵占公司財物。其行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,羅哲因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。 10、PCG視頻平台運營部/節目運營中心員工李煜和PCG騰訊視頻遊戲中心員工宋健利用職務便利為外部人員謀取利益,收取好處費,兩人的行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,李煜、宋健因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。 11、IEG北極光工作室群/天狼工作室員工陸文傑利用職務便利,侵占公司財物,其行為違反了「騰訊高壓線」已被公司辭退。同時,陸文傑因涉嫌犯罪,已被移送公安機關。 12、CSIG雲業務拓展部/銷售規劃與運營管理中心員工王卓利用公司資源為外部人員謀取利益,收取好處費,其行為違反了「騰訊高壓線」,現已被公司辭退。 13、IEG天美工作室群/天美J1工作室某業務總監肖福根與外部供應商之間存在經濟往來,其行為違反了「騰訊高壓線」,現已被公司辭退。 14、PCG短視頻平台產品部/時尚生活品類運營中心員工張妮和PCG 短視頻平台產品部/時尚生活品類運營中心員工劉書含利用職務便利為外部人員謀取利益,收取好處費,兩人的行為違反了「騰訊高壓線」,現已被公司辭退。 15、PCG社交平台產品部/平台增值中心員工譚柯利用職務便利,向其有業務關系的供應商負責人借款,並收受多家供應商禮金、紅包,其行為違反了「騰訊高壓線」,現已被公司辭退。 在相關案件中,騰訊的供應商或業務合作夥伴向騰訊公司工作人員行賄;或者通過其他手段謀取不正當利益的,都將被列入騰訊黑名單,永不合作,不再接受其提供的任何產品或服務。如違反國家規定,還將移交工商、公安等執法機關處理。 附2019年新增永不合作主體清單: 上海梵一文化傳播有限公司 成都卓越動力科技有限公司 四川傲嬌文化傳媒有限公司 成都麒漫科技有限公司 北京德感齋幸福品牌管理有限公司 北京方格映畫文化傳媒有限公司 中山壹朵光電科技有限公司 深圳多域暢游信息技術有限公司 浙江智騰信息科技有限公司 洛陽網開電子商務有限公司 河南眾廣信息科技有限公司 河南合之潤文化傳媒有限公司 河南春暖花開網絡科技有限公司 山東聚點文化傳媒有限公司 河南盛華電子商務有限公司 青島自己家信息科技有限公司 我們鼓勵所有員工及供應商/業務合作夥伴通過以下方式舉報涉及騰訊員工的任何已經發生或可能發生的貪腐、舞弊及違規行為: 舉報郵箱:[email protected] 微信公眾號:陽光騰訊(tencentsunshine) 舉報電話:+86-755-86013470(留言電話) 郵寄地址:中國廣東省深圳市南山區海天二路33號騰訊濱海大廈 騰訊集團反舞弊調查部 來源:cnBeta

Remedy 正為 《穿越火線》創作單人劇情

知名遊戲開發商 Remedy 正為 《穿越火線》創作單人劇情。《穿越火線》是一款類似反恐精英的 FPS 網絡遊戲,由韓國遊戲工作室 Smilegate Entertainment 開發,在中國由騰訊運營,它在亞洲尤其是中國和韓國非常受歡迎,在全世界有超過 6.5 億玩家,是當今玩家人數最多的遊戲。 《穿越火線》將在明年發布 Xbox One 版本《CrossFire X》,將包含 Remedy 製作的單人劇情。Remedy 以遊戲《馬克思佩恩》著稱,最近的作品包括了《Alan Wake》、《Quantum Break》和《Control》,其中《Control》是今年備受好評的遊戲之一。SmileGate 的 Jin Woo Jung...

騰訊入股《團隊索尼克賽車》開發商 持股占比約10%

據 Gamesindustry 的新近報道,騰訊於近日入股老牌遊戲廠商 Sumo Digital,目前騰訊持股占比約為10%。Sumo Digital 旗下作品有《團隊索尼克賽車》、《索尼克全明星賽車》丶《小小大星球3》、《除暴戰警3》、《極限競速:地平線2》等。 此次 Sumo Digital 股東 Perwyn 與騰訊方面達成協議,騰訊收購 Sumo Digital 百分之9.96的股權,約合1500萬股。 關於 Sumo Digital 的最新消息,應該就是在之前7月份的時候曾宣布和2K合作的一個新項目,目前該項目的具體信息還沒有正式公開。 目前騰訊已經投資了為數不少的遊戲公司,其中包括《英雄聯盟》開發商拳頭、《絕地求生》開發商藍洞、Epic Games、育碧等等。 來源:cnBeta

據悉騰訊正在商談為收購環球音樂股權成立財團

據知情人士透露,騰訊正與潛在聯合投資方洽談向Vivendi SA收購Universal Music Group(UMG)少數股權計劃的相關事宜。因消息尚未公開而不願具名的知情人士稱,騰訊接觸了包括高瓴資本和新加坡主權財富基金GIC Pte在內的潛在投資者。 知情人士表示,騰訊計劃牽頭收購10%的UMG股份,目標是在未來幾個月內實施收購。 另外知情人士稱,騰訊正考慮以大約10億歐元(11億美元)債權融資來幫助實施收購,其餘收購資金可能會通過股權融資籌措。 Vivendi在8月份宣布正在向騰訊洽售10%的UMG股份,對這家全球最大音樂公司的估值達300億歐元。騰訊將獲得以相同價格和條款額外收購10%股份的一年期超額認購選擇權。Vivendi還計劃向其他潛在合作夥伴出售一部分UMG的少數股權。 知情人士稱,尋找少數股權投資者聯手,可有助於分擔騰訊購買UMG最高20%股份的成本和風險。知情人士稱,談判仍在進行並可能破裂,因此尚未做出最終決定。 騰訊代表沒有回應置評請求,高瓴資本、GIC和Vivendi代表不予置評。 來源:cnBeta
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周杰倫助騰訊音樂 付費用戶數量創新高

風靡全網的《說好不哭》給騰訊音樂娛樂集團(TME)帶來的好處是顯而易見的,該公司11月12日發布的2019年三季報顯示,在線音樂付費用戶增速達到了2016年以來的巔峰。三季報顯示,2019年第三季度,騰訊音樂娛樂集團總營收同比增長31%至65.1億元,歸屬於公司股東淨利潤10.3億元。 騰訊音樂娛樂集團表示,公司進一步鞏固了宣發能力。細數下來,有三個大事件,一是發行周杰倫單曲《說好不哭》,二是發行Taylor Swift新專輯《Lover》同名主打歌,三是為TFBOYS六周年演唱會提供現場直播。 《說好不哭》是騰訊音樂娛樂集團大作。這首歌9月16日晚上11:00在騰訊音樂娛樂集團QQ音樂、酷我音樂、酷狗音樂三個音樂平台上線,25分鍾後總銷售量超229萬張,銷售額突破680萬元;不到24小時,《說好不哭》銷售額突破2000萬元,成為QQ音樂平台歷史銷售額最高的數字單曲。 粉絲的熱情使騰訊音樂娛樂集團付費會員數量創新高。2019年第三季度,騰訊音樂娛樂集團在線音樂付費用戶達到3540萬,同比增長42.2%;音樂訂閱服務收入達到9.42億元,而去年同期為6.35億元,同比增長48.3%。 「(在線音樂付費用戶)三季度付費用戶數淨增長440萬,均創季度新高。更重要的是,在線音樂ARPPU環比上漲3.5%,進一步證明了這種發展的可持續性。」騰訊音樂娛樂集團首席執行官彭迦信表示。 騰訊音樂娛樂集團有兩大業務,一是QQ音樂等音樂平台代表的在線音樂服務,二是全民K歌等業務代表的社交娛樂服務。其中社交娛樂服務收入依舊是騰訊音樂娛樂集團收入主力。在線音樂服務意味着平台要支付巨額版權費用,這是Spotify等流媒體集團虧損的重要原因。而騰訊音樂娛樂集團則將社交基因賦予音樂,這使得騰訊音樂娛樂集團實現盈利。 來源:cnBeta

騰訊體育:即日起暫停NBA季前賽轉播安排

騰訊體育發布公告稱,即日起暫停NBA季前賽(中國賽)的轉播安排。今日上午,騰訊體育已開始為開通火箭球隊特權包的用戶進行退款。此前,央視體育頻道再次發表聲明稱,立即暫停NBA季前賽(中國賽)目前的轉播安排,立即排查涉及NBA的一切合作交流。 外交部發言人耿爽在記者會上表示,中國駐休斯敦總領館已經就休斯敦火箭俱樂部有關人士的錯誤言論向對方提出了嚴正交涉,中國籃球協會以及休斯敦火箭隊的中方合作夥伴都相繼發表了聲明,中方的立場已經非常清楚了,我建議你去關注一下普通中國民眾對此事的反應和他們的態度。跟中方開展交流與合作,卻不了解中國的民意,這是行不通的。 來源:cnBeta

騰訊體育:為開通火箭球隊特權包的用戶進行退款

騰訊體育發布公告稱,決定為2019年9月7日之後開通火箭球隊特權包,且還未更改球隊包選擇的用戶進行退款。10月6日,騰訊體育表示,將暫停火箭隊的比賽直播與資訊報道,購買了火箭隊特權包的用戶可選擇更換球隊。今日,央視體育頻道再次發表聲明稱 ,立即暫停NBA季前賽(中國賽)目前的轉播安排,並立即排查涉及NBA的一切合作交流。 來源:cnBeta

騰訊招聘Switch產品策劃 精通日語、主機深度玩家優先

9月12日,【騰訊招聘】官方網站上線了一條名為「Nintendo Switch產品策劃」的招聘啟事,並列出了該職位的「工作職責」與「工作要求」。可以看到,本職位主要是針對Switch國行主機相關功能的接入與實施跟進,以及相關產品的需求設計與實施;精通日語或英語,對主機遊戲有深度了解的朋友不妨嘗試一下。 Nintendo Switch產品策劃職位信息 工作職責 Nintendo Switch遊戲機相關功能的接入與實施跟進; Nintendo Switch國行官方網站產品需求設計與實施; 收集來自部門內其他合作團隊的需求,並進行產品化與實施; 提煉用戶需求或通過數據分析及用戶調研來梳理需求,深度挖掘用戶訴求,輸出分析報告並指導後續產品。 工作要求 本科及以上學歷,3年以上互聯網行業工作經驗,主機深度玩家優先; 熟悉遊戲主機及全球提供的各類服務,對主機產品有敏銳的洞察力和快速學習能力; 熟練掌握日語或英語其中一種語言,達到書面商務郵件溝通水平。精通日語者優先; 有良好的團隊溝通和執行能力,有較強的總結歸納能力,能撰寫各類文檔。 對這份職業招聘感興趣的朋友,可以點擊下方鏈接了解詳情,符合要求的朋友也可以提交自己的簡歷。 Nintendo Switch產品策劃招聘鏈接:點我了解 來源:cnBeta

騰訊《和平精英》提醒:謹慎升級iOS 13 簡直沒法玩

蘋果iOS 13闖禍了,三指操作竟然與《和平精英》等手遊產生了衝突。原來,蘋果在iOS 13加入了三指按住手勢以提供更精細的文本編輯選項。而《和平精英》等手遊恰好需要依靠多指操作,比如兩個拇指操作角色移動和瞄準,第三手指負責射擊。這時很容易誤喚醒iOS 13的新特性,對遊戲體驗影響很大。對此,騰訊已經在《和平精英》中提示玩家習慣三指操作的用戶謹慎升級iOS13,並表示已與蘋果進行反饋,會持續關注該問題的修復情況。 以下是公告全文: 尊敬的特種兵: 我們收到部分iOS用戶反饋,在蘋果手機系統升級了「iOS13.0」後,三指操作會喚醒「iOS13.0」系統新特性,從而打斷您的正常對局。 此情況我們已及時向蘋果廠商反饋,也會持續跟進該問題的修復情況。為了保證您更好的遊戲體驗,建議習慣三指操作的iOS用戶謹慎升級「iOS13.0系統」,待iOS系統修復該問題後再升級。 感謝您一直以來的理解與支持。 來源:cnBeta

騰訊遊戲部門開源系列項目「藍鯨」

藍鯨智雲(藍鯨)是騰訊遊戲運營部「騰訊智營」下的一個子品牌,它是一套基於 PaaS 的技術解決方案,提供了完善的前後台開發框架、調度引擎與公共組件等模塊,可以幫助業務的產品和技術人員快速構建低成本、免運維的支撐工具和運營系統。 藍鯨團隊近期開源了其部分項目,系列項目包括: 藍鯨智雲 PaaS 平台(BlueKing PaaS)  藍鯨智雲配置平台(BlueKing CMDB)  藍鯨智雲標準運維(SOPS)   藍鯨智雲容器管理平台(BlueKing Container Service)  藍鯨智雲容器管理平台 SaaS(Blueking Container Service) 藍鯨 CI 平台(BlueKing CI)  主頁:https://gitee.com/Tencent-BlueKing 騰訊藍鯨智雲 PaaS 平台(BlueKing PaaS) 本次開源的是藍鯨智雲 PaaS 平台社區版(BlueKing PaaS Community Edition),它提供了應用引擎、前後台開發框架、API 網關、調度引擎、統一登錄與公共組件等模塊,幫助用戶快速、低成本、免運維地構建支撐工具和運營系統(統稱為...

QQ影音iOS版突然更新 上次是3年前

7月19日消息,QQ影音iOS版昨天突然更新,上次更新還是3年前。這次版本是2.0.0.3122019。新版優化了UI設計,界面大煥新,新增「我喜歡的」視頻文件夾,支持更多格式流暢播放,還支持多種快捷手勢。QQ影音是一款支持豐富視頻、音頻文件格式的本地播放器。 自2008年推出以來,一直以其輕量級的體積、強大的硬件加速能力和無捆綁無廣告等特點,飽受用戶贊譽,甚至一度被評為騰訊最良心的軟件。 更新內容: 1、優化 UI 設計,界面大煥新 2、新增「我喜歡的」視頻文件夾 3、支持更多格式流暢播放 4、多種快捷手勢自在操控 5、修復已知 bug 下載地址(App Store): https://apps.apple.com/cn/app/qq%E5%BD%B1%E9%9F%B3/id522014134 隨着在線視頻的豐富,本地播放器的存在感不斷降低,不過本地播放仍有龐大的用戶需求。 上個月,暴風影音也發布了PC版新品「暴16」,新產品界面較之前版本更加清爽簡潔,在性能方面提升明顯。與同類競品相比,安裝速度提升4.3倍,啟動速度提升2.4倍,啟播速度提升1.3倍,安裝包大小縮減64%。 來源:cnBeta

騰訊未成年人保護團隊:不在意短期用戶流失

3月23日,在北京舉行的騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲副總裁劉銘表示,在一整套未成年人保護體系的作用下,未成年人用戶的遊戲時間得到了比較明顯的控制。騰訊提供的數字顯示,在《王者榮耀》強制進行公安實名校驗又引入了金融級別的人臉識別驗證後,發現78%的疑似未成年人用戶未通過人臉核驗,被納入了健康系統防沉迷保護中; 3月23日,騰訊遊戲副總裁劉銘在騰訊新文創生態大會現場 有32%的未成年用戶被識別出使用「小號」,於是未成年人名下所有賬號時長合並計算。當這套健康系統引入《刺激戰場》後,13週歲以下的為未成年人平均遊戲時長下降了53%,13週歲及以上未成年人平均遊戲時長下降了32%。 根據騰訊目前的遊戲防沉迷機制,若用戶賬號確認為未成年人,將自動納入健康系統:12歲以下的用戶每天限玩1小時,同時每日21:00至次日8:00之間禁止遊玩,12歲以上的未成年用戶則每天限玩2小時,校驗未通過的賬號將禁止登錄。 當天,騰訊未成年人保護項目負責人、騰訊互動娛樂用戶平台部總經理鄭磊接受澎湃新聞記者等媒體采訪,講述了騰訊在「未成年人網絡保護」社會議題里的角色與思考。 鄭磊表示,騰訊未成年人保護項目幾年前開始准備實施的時候,就沒有特別在意短期會有多少用戶流失,「正確的事情一定是高於本身財務利益的核算。」 關於騰訊對未成年人保護方面的投入,鄭磊沒有透露具體數字,但他向澎湃新聞記者表示,未成年人保護團隊的匯報工作通常直接跟公司總辦匯報(總辦是騰訊最高管理決策層,包括馬化騰、劉熾平等人),「我們非常有耐心,沒有短期急功近利的KPI(績效考核),我們的目標是希望家長群體、政府群體、孩子群體、公益機構群體都可以感受變化。」 限制未成年人玩遊戲,是否擔心影響騰訊遊戲收入? 遊戲一直是騰訊最大的收入來源之一,不過受到行業監管機構暫停辦理遊戲商業化許可證(版號)審批9個月等方面影響,整個2018年,騰訊的網絡遊戲收入僅增長6%,至1040億元,占公司總收入近三分之一,較2015年網絡遊戲收入占總收入近60%的比例大幅下降。 鄭磊透露,自己基本上隔週就要往北京跑,跟相關主管部門做好溝通。「他們會問騰訊怎麼做,能做到什麼程度,能不能推廣到行業,是不是足夠典型。我們都在非常深入地探討,而且我們非常樂意往這個方向推動,大家雖然現在沒有達成共識,但我長期在這個項目里面的感受是,大家的想法慢慢開始趨同。」 鄭磊表示,騰訊與大量的研究機構、學術機構、政府部門溝通,在他們的指導意見下進行項目。 鄭磊向澎湃新聞記者透露,實際上騰訊遊戲中未成年人用戶比例並沒有像想像當中那麼高,「大家經常從各種媒體上看到騰訊都是小學生在玩的說法,說《王者榮耀》《刺激戰場》又匹配到小學生玩家了。其實從最終數據來看,未成年人比例與成年人比例,騰訊遊戲跟其他的數字娛樂產品非常類似。」 家長總是怪罪遊戲廠商,究竟誰該為孩子負責? 作為全國人大代表,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在今年兩會期間建議,要從未成年人觸網管理、家長監護介入、企業技術措施、大眾觀念培養和組織研究促進等角度,從點到面、多措並舉,以更系統、有效的方式保護未成年人。 從最早的剛性措施——直接限制未成年人的遊戲時長,到現在越來越多家長使用成長守護平台的「超級家長」,再到最近推出了校園版的「星星守護」,「你會看到我們慢慢嘗試,去試驗把家長群體、老師群體、各個相關群體都引入到里面。」鄭磊表示。 「光說A有責任、B也有責任、C也有責任,這沒有用。騰訊作為遊戲運營商,責無旁貸。我們能做的就是提供更多的科技手段,讓大家有更多手段來解決。」鄭磊表示。 孩子會不會覺得家長用防沉迷系統管制我? 「其實未成年人有很大自我操控的空間,他是有方法跟家長協調的。」鄭磊表示,騰訊給未成年人提供了可進可退空間,以此來避免非常剛性的措施引起親子或師生范圍內衝突。 據介紹,「超級家長」是騰訊提供給家長的遊戲管控工具,可以分層次實現遊戲查詢(包括遊戲名稱、時長)、遊戲時間管理(包括時長設定、時段設定)、禁止充值、一鍵禁玩等功能。 此外,家長還可以和孩子可組建線上小隊,共享遊戲數據,約定遊戲時長,培養健康遊戲習慣。 「某種程度上,孩子可以選擇暫時不願意跟你協調,在有共識之前可以退出。當然,退出之後還是受到大規則的限制。」鄭磊表示。 據悉,目前未成年人在健康系統限制的遊戲時間用完之後,如果還在某一對局中,不會馬上退出遊戲,而是等這一局結束之後,不能再登錄遊戲。 「嚴格地說,可能是限制一個小時,但是小孩也可以玩一小時零五分鍾。為什麼這樣處理,不是說騰訊希望他多玩一會兒,而是我們觀察到這個動作對於緩和壓力,會有很大的幫助。」鄭磊透露,「很多家長不理解,要求把手機立即放下,我們希望通過一個細節緩解壓力,而不是成為一個剛性的工具,停了就好,這是很不好的。」 未成年人保護系統與電競選手培養會不會矛盾? 電競選手的黃金年齡往往從十五六歲開始,到20來歲就結束。 「我們收到了大量的投訴、抱怨、吐槽,很多未成年人說我16歲了,我已經工作了,我已經養活自己了,我居然還不能玩遊戲。整個社會職業分佈與經濟狀況會帶來這樣的偏差,跟法律規定以及具體執行,以及自己的生活狀態會有一些偏差。」鄭磊說。 鄭磊表示,站在未成年人守護平台角度,一視同仁,「我們只能安撫一下16歲,已經工作了,很棒,但是從法律意義上沒有成年,要遵守這個規則。大部分他們可以理解,畢竟法律是這樣要求的。我們目前沒有針對任何職業區別對待。」 為什麼有了健康系統還要弄「兒童鎖模式」? 3月1日,騰訊宣佈,開始測試一項全新的 「兒童鎖模式」,13週歲以下未成年新用戶在首次登錄遊戲之前,將被強制要求進行「兒童鎖」的登記認證。只有其監護人完成「解鎖」後才能進入遊戲,若未完成解鎖則被禁止登錄。 據悉,騰訊將分批在12個城市對《王者榮耀》、《刺激戰場》2款遊戲的新用戶展開抽樣測試,首批測試目前已在北京、成都、長春3個城市啟動。 對此鄭磊表示,希望通過「兒童鎖」,能夠讓孩子需要玩遊戲時,把家長邀請進來,跟他做一些溝通,「爸爸媽媽,我喜歡玩這個遊戲,想玩一會兒,能不能你幫我打開?」這樣不會引起親子矛盾,又可以適度娛樂。 但目前要解鎖「兒童鎖」,認證過程還比較麻煩。「身份認證需要政府、公安後台,做兒童鎖的最大的困難,就是怎麼證明親子關系,騰訊有點無能為力,因為我們並沒有像戶口本的數據,政府也沒有開放這樣的接口,所以目前我們需要玩家提供證明的材料,包括活體視頻、戶口本、身份證關聯資料,我們做一些半人工審核,但效率會比較低。」 「方向是對的,但處理方式不是那麼完美,所以選擇在一些城市進行試驗,看看是不是大家認可,有沒有效果,如果有效果的,推動整個流程從半流程化變成流程化。」鄭磊表示。 如何推動校方一起參與? 除了讓家長協作配合之外,騰訊也在探索讓校方參與進來。當天,騰訊宣佈面向校園場景的「星星守護」平台正式上線。在這個新的工具中,老師可以組建班級,邀請學生加入,學生接受邀請以後可以查詢到他們玩什麼遊戲,玩了多久,有沒有消費,學生可以根據自己的意願選擇是否接受老師的監督與幫助,自由加入或者退出班級。 鄭磊透露,2018年下半年,團隊用了兩個月時間在全國不同的地區走訪了十幾所學校進行了深度的調研,包括在廣東、重慶、湖北、湖南。他們看到一個現象,中國有大量孩子不常跟家長在一起,有很多孩子的父母出去打工。在瞭解學生和老師的需求以後,我們開發出了一項基於校園場景的供師生選擇使用的工具。 從2月27日開始技術測試至今,已經有超過20萬的老師和學生參與測試。 鄭磊透露,騰訊目前在跟政府相關部門積極協調,希望請老師一起來推動(引導學生適度遊戲),而不是直接給老師一個工具,好像是額外的事情,給他們造成不好的印象。 來源:cnBeta

GDC2019:Unity與騰訊合作 幫助Unity開發者進入中國

在今天舉辦的GDC遊戲開發者大會上,Unity的CEO約翰·里奇蒂洛表示,他們將與騰訊進行合作,為騰訊旗下的「騰訊雲」提供支持。據悉,這項合作會在今年的晚些時候展開,將有效地幫助Unity的開發者們進入中國。約翰·里奇蒂洛表示,騰訊是中國最大的遊戲公司,旗下的「騰訊雲」服務也非常的安全和高速,並且中國也擁有世界最大的遊戲市場。 Unity與騰訊的這次合作項目將會更好地幫助Unity的開發者們進入到中國市場,也能讓更多好的Unity遊戲被中國玩家們所喜愛。 同時,約翰·里奇蒂洛也公佈了,Unity正在開發的《決勝時刻》手遊,騰訊公司也會協助進行開發。 期待這次Unity與騰訊的合作,可以給我們的玩家帶來更多優秀的遊戲。 來源:cnBeta

《王者榮耀》海外版《傳說對決》將登陸PS4

1月30日,《王者榮耀》海外版《傳說對決》(Arena of Valor)出現在歐洲遊戲評級網站PEGI上,而且顯示登陸平台為PS4,這意味着大家稍後就能在PS4上玩到這款遊戲了。根據PEGI的評級信息,《傳說對決》PS4版評級為12+,評級介紹稱,這款遊戲會有輕度暴力場景,不適合12歲以下。 《傳說對決》由騰訊遊戲旗下子公司PROXIMA BETA PTE. LIMITED開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機遊戲,自2016年底起,騰訊AoV首先在台灣上線,隨後陸續登陸東南亞以及歐洲、韓國、北美等市場。2017年8月上線Nintendo Switch平台。 Arena of Valor是MOBA類手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。 來源:cnBeta

《王者榮耀》大喬1:1雕塑實拍

近日,《王者榮耀》首個1:1等身雕塑藝術品誕生,她就是王者峽谷官方認證的「錦鯉」——大喬。這款2.49米高等身大喬由30+名好萊塢頂級藝術家手工打造,完美還原王者峽谷中大喬的美。有抖音網友曬出了大喬雕塑的真身,視頻中可以看到,這座雕塑刻畫的非常精細,對遊戲中的大喬進行了神還原,魚躍水面的靈動,以及水滴落入水面濺起的漣漪都非常唯美。 據官方稱,之所以實現這種效果,是藝術家們通過數十次實驗,採用不可復制的縮水技術,30餘種混合材質反復精確實驗才得到的。 更讓人驚嘆的是,在雕塑的動態上,大喬雕塑使用了經典的單足尖點地造型,這可是一次難度超高的嘗試——3.5cm直徑支點撐起350kg雕像。 來源:cnBeta

王者榮耀2.0更新後 這些手機能再戰三年

先說一下用戶最為關心的問題「我現在的手機還能不能帶的起來王者榮耀了?」「我該如何通過設置來提高遊戲的流暢度呢?」別急,實測現在開始。針對網友的質疑,我們按照低/中/高端處理器的維度選擇了六款機型進行測試,它們分別是: 蘋果A12處理器——iPhone XS(8699元起) 麒麟980——華為Mate 20 Pro(5398元起) 驍龍845——vivo NEX雙屏版(4998元起) 驍龍670——OPPO R17(3199元起) 驍龍636——聯想K5 Pro(998元起) 聯發科 Helio P35——榮耀暢玩8A(799元起) 測試分為三個項目:遊戲畫質、進入遊戲的加載速度、團戰幀率。畫質、分辨率、角色描邊等特效均開啟或者開到最高。 值得一提的是,目前只有iPhone產品的分辨率才能開啟超高清模式,Android機型的超高清分辨率還在優化中。 六款不同處理器手機的遊戲畫質對比 廢話不多說,看下遊戲畫質對比,首先是遊戲商店里的人物對比: 可以看到,開啟超高清分辨率的iPhone XS成像確實要比其他高分辨率的機型,畫面更加細膩,噪點更少。其餘的機型,模式均為高清畫質,因此在細節上的差距並不是特別明顯。 值得說明的是,由於榮耀暢玩8A採用的是720P屏幕,畢竟是799元起價的入門機,畫質略低的狀況可以使我們理解。 再來看看遊戲中的畫質對比: 首先是人物對比,因為均開啟了人物描邊,因此超高清和高清畫質的區別更加的微乎其微,對比路邊的小葉子,也沒有太多明顯的差異,各個處理器的畫質沒有明顯的差異。 總結:王者榮耀2.0的畫質相比前版本確實有着天翻地覆的變化及增強,但是在相同分辨率及畫質設置下,各個處理器的差距並不大。畫質差只是因為手機本身的屏幕分辨率低。 但是!在我玩遊戲的過程中,確實感受到了,搭載旗艦處理器的手機,確實要比中端處理器更爽;搭載中端處理器的手機,確實要比低端處理器手機更爽。 這是為什麼呢?為此,我們又測試了一下低/中/高端處理器機型的動畫流暢度:視頻 可以看到,人物動畫的流暢度和處理器的性能完全成正比,單核及多核處理能力較強的麒麟980,絲毫沒有卡頓可言,流暢自如,畫面長久保持精美; 中端機型則會出現卡頓現象,可見開啟高幀率、高畫質的它有些吃不消; 而入門千元機則會出現幻燈片一樣的體驗,較為卡頓,完全不能適應2.0版本的高幀率、高畫質模式。 那麼,屏幕前的你可能就要問了,王者榮耀2.0特效到底怎麼開呢?別着急,我給大家整理了一個表,各位大家對照着自己手機的處理器進行設置吧。 六款手機王者榮耀2.0加載速度比拚 接下來,咱們在測試一下六款不同處理器手機,玩王者榮耀時的加載速度到底是怎樣的。計算從點擊遊戲圖標開始,到顯示登錄賬號結束的中間時長,測試三次取最佳成績。 測試完後,比較有意思的事情是,成績的高低排名和價格排名一模一樣,這能說明什麼問題呢? 首先,當今手機的水分減少了,性價比總體都十分高,可以說每款手機都符合「一分錢一分貨」的硬道理。其次,旗艦機依然是旗艦機,就是要比中低端機器的體驗更加舒適、加載速度快。 團戰幀率見分曉 60幀不再是個穩定值 本次王者榮耀的更新包高達1.5G左右,這也使王者榮耀從一款中端手遊上升到了大型網游的層面。 我經常測試各種機型在運行王者榮耀時的幀率,之前的狀態是什麼樣的呢,大多數機型都能夠長久保持在滿幀60幀的狀態,各個款式的機型在遊戲體驗上的差距拉開的不是那麼明顯。而這次更新後,我們再將這幾款手機開啟高性能特效後,再看下團戰幀率的變化。 可以看到,新版本的王者榮耀更加依賴於處理器的性能,CPU調動機制較高的肯定遊戲體驗更加流暢,而性能一般的手機,還是乖乖降低畫質、分辨率體驗遊戲比較好。具體的設置前面也提到過。來源:cnBeta