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英偉達GDC匯總:Arm現已支持RTX、DLSS迎來改進

在日前舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上,英偉達帶來了可改進遊戲顯存分配的新版光線追蹤 SDK 、與聯發科聯合宣布將 GeForce RTX 技術帶入 ARM 平台。同時,開發者整合 DLSS 也更為容易,此外還有更多消息。要點如下: 新版光線追蹤 SDK 減少顯存消耗 實時光線追蹤提升了電子遊戲中的光照藝術效果,但該過程需要消耗大量算力。為了減少消耗,英偉達開發了一款顯存實用程序,它將規整和二次分配技術相結合,可優化和減少加速結構的顯存消耗。英偉達已將此解決方案變為名叫 RTXMU 的 SDK,並在將其作為開源版本提供。它專為支持各種 DXR 或 Vulkan 光線追蹤應用程式而構建。 通過利用 RTXMU 規整加速結構,可消除初始構建操作中浪費的顯存。對於使用 RTXMU...