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《新工人物語》BETA封測試玩體驗 附獨家采訪

你工人爺爺回來了! 《工人物語》的系列重啟之作,由傳奇設計師 Volker Wertich 親自操刀、原開發商 Blue Byte 旗下的育碧杜塞道夫工作室開發製作的《新工人物語》,已經正式官宣將在 3 月 16 日正式發售! 雖然我不是老《工人物語》系列的忠實粉絲,但我是一位狂熱的策略遊戲愛好者。看到這一曾影響過許多玩家的經典系列能夠煥發新的活力,我也著實開心了許久,更不用說育碧中國提供的免費 Beta 封測資格了(這才是重點吧餵)。 如果你沒有接觸過《工人物語》系列也不必擔心。作為 RTS 和策略遊戲史上最具影響力但也最命途多舛的傳奇 IP 之一,《工人物語》系列並不考驗玩家的微操能力,也不會將資源管理精確分配到每個單位身上,而是要求玩家對整座城市的發展路線做出規劃來間接控制生產。 這種更注重於統籌規劃的特殊玩法吸引了不少策略遊戲愛好者,但《工人物語》系列自從二代開始就一直在試圖做出創新,甚至出現了官方直接刪去「工人物語」四個字的離譜情況。這導致人們對《工人物語》系列的評價一直非常起伏不定,因此《工人物語》系列的正傳作品已經闊別我們整整 12 年了,很多人也早已不再期待續作。 好消息是,盡管我玩到的封測版本內容不多,但已經能夠發現這次的《新工人物語》重啟作又回歸了系列經典的宏觀策略和經濟發展玩法。如果你正在好奇《新工人物語》是一款什麼樣的遊戲,不妨花點時間來看看這篇試玩體驗報告吧! 復雜且具有一定學習成本的經濟系統 雖然《工人物語》系列沉沉浮浮了將近 30 年,但其中有一點一直沒有變化,那就是相較其他 RTS 遊戲而言復雜得多的經濟系統。不過我並不是舊《工人物語》系列的粉絲,所以我們今天只聊《新工人物語》在封測版中表現出來的內容。 首先,《新工人物語》的資源種類來到了夸張的 20...