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眼鏡廠景品 Relax time 綱手

螢幕中的二維碼關注哦~更多新品信息盡在其中~ 本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品 感謝BANPRESTO提供的評測樣品 商品名:眼鏡廠景品 Relax time 綱手 發售日期:2024年1月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/415774.html 封繪包裝 本體展示 細節展示 多角度展示 總結:面雕做的少女感更重,對比原作形象不是特別接近,臥姿的造型看上去格外性感嫵媚,衣物主要是成型色,有著大量的褶皺刻畫,看上去還是鬆弛有度的,能很好的體現身材線條,另外該白該大的地方也沒有含糊。來源:78動漫

BANDAI: 24年4月 扭蛋 ULTIMATE LUMINOUS 奧特曼19

アルティメットルミナス ウルトラマン19 ウルトラマン 第18話『遊星から來た兄弟』より、ウルトラマン(Bタイプ)のファイティングポーズ、翻訳機を持ったザラブ星人と、にせウルトラマンを含む全8種のアルティメットルミナスが登場! ④~⑧のストラクチャーを並べて、あの名作をジオラマ再現しよう。 発売時期 2024年4月 第3週 価格(稅込) 500円 種類數 全8種 対象年齢 15才以上來源:78動漫

《Pentimet》:歷史車輪下的一粒細沙

提示: 如果你真的下定決心要體驗這部劍走偏鋒的作品,那麼在正式遊戲前,請不要閱讀或觀看任何與本作相關的文章/視頻(當然,本篇除外),因為無論何種程度的劇透都將給你的故事體驗帶來不可挽回的負面影響。 寫在前面 如果你曾是一名對歐洲中世紀到文藝復興這段歷史興趣頗深的玩家,那麼《Pentiment》將為你帶來一場長達近二十小時的絕妙體驗,並在通關之後賦予你猛烈的情感沖擊以及綿延不盡的後勁。 如果你是一名從未涉獵過相關知識,只是單純沖著「黑曜石」這個金字招牌和IGN滿分評價前來「朝聖」的玩家,那麼這部作品也許將會成為你邁入並了解這段陌生時代的敲門磚。 這註定不會是一款能受所有玩家喜愛並推崇的作品,因為它既沒有龍,也沒有喜聞樂見的劍與魔法,相比隔壁的《天國拯救》,它甚至連一場像模像樣的戰鬥都沒有。但即便如此,我仍會毫不吝惜地給予這部作品以力所能及的最高褒獎:沒錯,它就是我的GOTY。 Josh Sawyer其人與Pentiment的誕生 在正式開始評測前我想有必要介紹一下Josh Sawyer——站在《Pentiment》背後的男人。 這名大學主修歷史學的製作人曾就職於著名的黑島工作室,在4年不長不短的黑島時光中他主導了《冰風谷》的開發工作,並在最終因Interplay財政問題而先後夭折的《異塵餘生3范布倫計劃》以及《柏德之門3黑狗》中擔任核心職位。03年從黑島離職後,Josh於05年加入了由黑島老兵組建的黑曜石工作室,在此期間他以Director的身份負責了《異塵餘生新維加斯》以及《永恆之柱》系列的開發。 如果說《異塵餘生新維加斯》彌補了《異塵餘生3范布倫計劃》胎死腹中的遺憾,《永恆之柱》是《柏德之門3黑狗》遺志的成功後繼者,那麼《Pentiment》所承載的,便是Josh Sawyer自進入遊戲行業以來的一份「執念」。 早在黑島時代,年輕的Josh Sawyer就曾向時任工作室負責人(同時也是黑曜石工作室創始人)的Feargus Urquhart提到過了自己關於《Pentiment》的構想。但Feargus認為這樣一個題材的作品顯然只有歷史愛好者才會買單,對其他玩家而言這壓根談不上有什麼吸引力,而彼時黑島的頂頭上司Interplay又正飽受財政問題的困擾,花費精力去製作這樣一款賣相不那麼好的作品實在是得不償失。溝通無果後,Feargus最終否定了Josh的提案。 直到數年之後Interplay倒閉,Feargus與Josh在新生的黑曜石工作室重新聚首並陸續推出了數款有口皆碑的作品後,被塞在厚厚文件下的《Pentiment》才終於重見天日,而這時的Josh早已邁入了不惑之年。 相比《宣誓》和《天外世界2》這些黑曜石炙手可熱的項目,Josh與《Pentiment》手中掌握的開發資源可謂少之又少。最開始項目採用兩人一組的形式工作,直到後來團隊才逐漸擴大到13人——這個規模甚至還比不上一些獨立遊戲工作室。沒人知道,《Pentiment》究竟會走向何方。 為了確保遊戲最終呈現的藝術質感能夠達到預期的效果,項目團隊在加州的各大圖書館中翻閱了海量的文獻資料和帶插圖的中世紀手稿以汲取靈感,並邀請了數名專攻中世紀歷史學的專家作為項目顧問。 「我希望藉助這部作品回望歷史,讓我們意識到即便所處的社會背景不同,所面臨的社會問題不同,我們也需要在社會的變革中艱難前行。」面對自己的這即將落地於新時代的舊提案,Josh如此說道。 最終,2022年11月15日,《Pentiment》「降生」了。 choice&consequence 《Pentiment》中的故事發生在位於紐倫堡與威尼斯之間的一座名為「塔興」的小型村落。在本篤會的管理下,當地的農民們過著吃了上頓擔心下頓的生活,一股潛藏在居民日常生活下不斷涌動的暗流正在緩緩逼近,等待著噴涌而出的那一刻。同時,在塔興之外的另一片土地上,馬丁·路德點燃的宗教改革之火也在冉冉升起。 在如此復雜的時代背景下,你所扮演的主角安德里亞斯——一名年輕的熟練畫師,在修道院的繕寫室從事著一份由院長委託的工作,期盼著有一天可以完成自己的傑作並回到紐倫堡以繼續自己的畫師生涯——直到一場離奇的謀殺案打亂了這一切。 雖然從表面看上去《Pentiment》更像是一部傳統意義上的文字冒險遊戲,但其血液中流淌的「黑曜石基因」使得它實際體驗起來反倒更像是一款剔除了戰鬥與數值成長要素的RPG,相比起讓玩家輕松寫意地依照自己的節奏來欣賞故事,近乎咄咄逼人的choice&consequence或許才是遊戲所真正想要呈現的內容。如果你對在《異塵餘生新維加斯》中曾經面對的各種選擇困境記憶猶新,那麼我可以明確地告訴你,《Pentiment》中你將面對的道德博弈不僅會更多,同時在按下「確認」按鈕時所承受的心理壓力也將只增不減。 遊戲用極具生活化的筆觸為這出歷史群像劇勾勒了超過70名擁有不同身份、不同性格、不同信念的角色,玩家推進主線任務的主要手段便是與他們溝通交流,聆聽他們分享自己對時事、信仰以及塔興歷史的看法,並從中抽絲剝繭出對自己有用的信息。這些談話中涉及的內容大到鎮上日益加劇的階級鬥爭,宗教改革引發的思想衝突,小到每個人物背後隱藏的八卦密聞和情感矛盾。在仔細閱讀文字、嘗試了解對方看法的同時,你通常也需要結合遊戲提供的對話選項給出自己的回應。而這些看似在不經意間說出去的話,或許會如同蝴蝶效應一般在後續的流程中引發一系列難以預測的後果。隨著劇情的不斷展開,塔興鎮上的絕大部分角色都將直接或間接因你的抉擇走向不同的結局,他們有的邁向深淵,有的擁抱死亡,有的則結婚生子並擁有了一個幸福美滿的家庭。 或許,Josh於這部險些早夭的作品之中,在有意無意間投射了自己的歷史觀及表達:時光之輪旋轉不息,但遊戲從來不會給予你太多的時間去感慨或是批判自己的所作所為,直到最後你才會發現所有人,甚至包括主角在內都只不過是歷史長河下的一粒細沙。你看似改變了很多,實則什麼都沒有改變,亦或許最後改變的只有安德里亞斯以及螢幕前的你自己。 這點似乎還體現在遊戲的保存上:由於遊戲不存在手動保存機制,玩家控制的角色會在進入任何一個新場景後立刻自動保存,加之很多事件都是由多個在不同時間段的抉擇共同作用下的結果,所以利用S/L大法吃後悔藥這種在其他RPG中屢試不爽的操作在本作中的絕大多數情況下都是行不通的。同時作為旁觀者與決定者的你往往只能兩害相權取其輕,而當你真正看到結局時,你還會認為之前自己無比堅定的選擇,是正確的嗎? 這並不是一款適合所有人的遊戲 回歸到具體的玩法層面。作為一款完全以文字驅動的遊戲,《Pentiment》中並不存在傳統意義上的「玩法交互」,劇情幾乎主宰了遊戲的一切。 這種極端的玩法設計顯然會令那些喜歡一頭扎進文字里享受故事的玩家們甘之如飴,但同時也有著不容忽視的副作用:假如你無法快速將自己代入到角色和故事當中,那麼大量包含關鍵信息的對話和接踵而至的新角色很快便會將你徹底淹沒,讓你始終無法進入心流,進而失去繼續玩下去的動力——正如副標題所說,這或許並不是一款適合所有人的遊戲。 最後再聊聊中文本地化方面的感受,這恐怕也是絕大多數玩家最關心的問題。 必須要承認的是本作的漢化質量相當一般,僅僅只是達成了「能用」這一項基本指標,經過統一化處理後的字體失去了原版在針對不同手寫字體以及遣詞造句上散發的藝術韻味——當然,考慮到這款遊戲自身的特殊性和可能涉及的字體版權問題,我更願意相信這是本地化團隊的折中之舉。其實我理想中最好的處理方式應該是在遊戲中內置一個類似《極樂迪斯科》那樣的原文實時切換功能,不過很顯然這個想法已經不太可能實現了。 最後的碎碎念 正如同20多年前的玩家們為《異域鎮魂曲》所震撼,四年前的《極樂迪斯科》以黑馬之姿席捲各大媒體評分與獎項,《Pentiment》這部作品的誕生再一次地告訴了我們遊戲絕不僅僅只是我們所想像的那樣,也絕不應該僅僅只是我們所想像的那樣。 毋庸置疑,電子遊戲將會在未來的十年、二十年中發展疊代出無數個新的世代,我們終將會擁抱更逼真精緻的畫面,更天馬行空的創意,以及更多我們想實現卻一直未能實現的玩法,甚至虛擬和現實之間的壁壘也總有一天會被徹底打破。 但我想,無論是The Nameless One,HDB還是塔興的故事,都不應當被遺忘。 Pentiment:10/10,masterpiece 來源:機核

《Pentiment》:以玫瑰之名,隱跡漸現

翻開翁貝托·艾柯的《玫瑰的名字》,序幕是《約翰福音》的第一句話:在起初已有聖言,聖言與天主同在,聖言就是天主。(In the beginning was the Word, and the Word was with God, and the Word was God.) 這句話的拉丁文「In principio erat Verbum, et Verbum erat apud...

BANDAI: 22年12月 扭蛋 ULTIMATE LUMINOUS ν高達

機動戦士ガンダム アルティメットルミナス νガンダム アルティメットルミナスνガンダムです。ボリュームのある造形とライティングによりディスプレイしたくなるスペシャルモデルです。 発売日 2022年12月「第4週」 価格(稅込) 500円 種類數 4種類 対象年齢 15歳以上 ※発売日(予定)は地域・店舗などによって異なる場合 がございますのでご了承ください。 來源:78動漫

BANDAI: 22年12月 扭蛋 ULTIMATE LUMINOUS ν高達 官推樣品圖

アルティメットルミナスνガンダム検査品が屆きました。カッコ良し! 來源:78動漫

BANDAI 23年1月 究極發光扭蛋 ULTIMATE LUMINOUS PREMIUM 第八彈

アルティメットルミナスプレミアム ウルトラマン 其ノ捌 8,000円(稅込) アルティメットルミナス!ウルトラマンデッカーとダイナが奇跡の競演! 商品詳細 ウルトラマンデッカーとウルトラマンダイナが奇跡の競演!デッカーはフラッシュタイプ、ダイナはストロングタイプ・ミラクルタイプの豪華3體セット!【セット內容】ウルトラマンデッカー フラッシュタイプ…1セットウルトラマンダイナ ストロングタイプ…1セットウルトラマンダイナ ミラクルタイプ…1セットルミナスユニット…3個【商品素材】本體:PVCルミナスユニット:MABS・エポキシ【商品サイズ】ウルトラマンデッカー(フラッシュタイプ)…全高130mmウルトラマンダイナ(ストロングタイプ)…全高125mmウルトラマンダイナ(ミラクルタイプ)…全高120mm【対象年齢】15歳以上※商品の仕様に関して※・掲載寫真は試作品です。実際の商品とは異なる場合がございますのでご了承ください。・本商品はガシャポンでの販売予定はございません。※ご注文條件に関して※・商品仕様や発送日は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。・準備數に達し次第、ご注文の受付を終了致します。多數のご要望をいただいた場合、準備數を調整して再度販売することがございます。予めご了承ください。 來源:78動漫

包年348元!QQ音樂超級會員上線:數字專輯免費聽

QQ有超級會員,沒想到QQ音樂也推出了一個超級會員服務。今年1月,QQ音樂內測版推出QQ音樂超級會員,目前這項服務已在最新的正式版上線,至於價格肯定要比豪華綠鑽貴上一些。 QQ音樂超級會員開通頁面顯示,共有4檔資費,包括1個月40元、3個月88元、12個月348元,連續包月為30元。作為對比,豪華綠鑽1個月18元、3個月45元、12個月168元,連續包月12元。 雖然紙面價格比豪華綠鑽貴了不少,但QQ音樂超級會員的權益有50項之多,而豪華綠鑽僅為18項。 據了解,QQ音樂超級會員功能特權包括,付費數字專輯免費聽、豪華綠鑽、聽書、全民K歌、專享免費線上演出高品質清晰度權益、線上演出回看權益。 可在汽車、TV、智能音箱、智能穿戴等產品中預置、下載的QQ音樂產品等;設備暢聽QQ音樂、無損音質、定製音效等。 此外,還有會員曲庫、TMElive銘牌、撲淘商城搶先購演出票務等權益。 那麼348元的超級會員值得買嗎? 相比之下,348元一年比單獨開通豪華綠鑽、聽書會員、全民K歌會員要便宜許多,不過,值不值得開超級會員還是要看自身需求,如果平時只是聽個歌,單獨開通豪華綠鑽基本夠用。 來源:cnBeta

《Timberborn》能源問題解決方法分享

《Timberborn》中前期的能源生產設施是非常重要的,因為能源不夠用什麼設施都不能運轉,一般都是利用建造水站安裝水輪,利用水輪的工作原理讓黃狸子大范圍鋪開水輪風車,然後進行發電,相當重要。 能源問題解決方法分享 能源:水輪是初期唯一解,但是這個東西要看水流,如果在岸邊、拐角處、前邊有阻擋的話是很難有動力的,所以最初只有一兩個工廠的時候可以考慮水輪,中期人口富裕盡可能用倉鼠輪,後期黃狸子大范圍鋪開水輪風車,黑狸子可以直接發電站發電。 來源:3DMGAME

失去獨家版權的騰訊音樂:股價暴跌8成 單季營收或首次下降

1月25日,交銀國際發出一份最新研報,研報將騰訊音樂21年4季度收入預測下調5%至76億元(人民幣,下同),同比/環比降9%/3%。經調整淨利潤8.5億元,對應經調整淨利潤率為11.5%,同比降4.9個百分點。毛利率環比降70個基點至28.7%,主要因社交收入占比下降。 這是機構發出的首個預測騰訊音樂營收雙降的報告。這次預測營收下降的主要理由是主要騰訊音樂的社交娛樂業務持續收縮。 一直以來,在騰訊音樂的業務里,依託全民K歌和直播的社交娛樂業務才是營收的大頭,占比在六到七成。 2021年8月,騰訊被國家市場監督管理總局責令後宣布放棄獨家版權,騰訊音樂多年來依靠獨家版權構築起來的「護城河」灰飛煙滅。在獨家版權護城河灰飛煙滅後,騰訊音樂的直播業務遭遇抖音和快手的雙重夾擊,月活用戶不斷流失。 2021年三季報顯示,騰訊音樂社交娛樂移動MAU已經連續六個季度同比下滑。2021年Q3該公司社交娛樂移動MAU為2.05億,較上年同期的2.35億下滑12.8%;較二季度的2.09億,環比下滑1.9%。 2021年三季度騰訊音樂在線音樂和社交娛樂業務MAU及ARPPU相關數據(百萬人民幣) 交銀國際預計4季度社交娛樂收入同比降幅擴大至15%,用戶數量、ARPPU均面臨下行壓力。 另一方面,放棄獨家版權後。騰訊音樂在付費用戶數量上也面臨較大壓力。2021年三季報顯示,單季付費用戶數為1000萬,同比下降4.8%,較二季度減少100萬;社交娛樂月度ARPPU因促銷活動再次下降,由去年同期的166.7元同比減少1.7%至163.9元。 由於會員拉新促銷活動持續,交銀預計音樂會員仍將維持穩健增長,ARPPU(每付費用戶平均收入)仍呈下降態勢。 監管持續強化,非付費音樂收入短期仍承壓,交銀預計4季度非付費收入9億元,同比/環比降20%/4%。其中,開屏廣告監管繼續趨嚴,廣告收入同比或轉為負增長,數字專輯收入同比降幅或超50%。 數據顯示,三季度騰訊音樂社交娛樂服務及其他業務的營收為49.2億元,同比下降6.4%,收入同比增幅近三年來首次告負。 對於社交娛樂服務及其他的收入的下滑,騰訊音樂在財報中表示,主要是由於新規的影響以及來自其他泛娛樂平台的競爭加劇。 騰訊音樂2021年第三季財報 值得一提的是,獨家版權被打破後,在線音樂賽道湧入騰訊音樂的勁敵不再僅僅是網易雲音樂等平台,同時還面臨快手、抖音等短頻視頻平台的競爭,越來越多的用戶願意把時間花費在短視頻平台,在用戶以及用戶在線時長的爭奪上,短視頻平台給騰訊音樂帶來的壓力更大。 截止今日發稿,騰訊音樂的股價報6.19美元/股,總市值為107.7億億美元,較2021年3月23日最高價32.25美元/股下跌了80.5%。 考慮短期廣告和社交業務承壓,交銀下調22年收入預測4%,並基於SOTP下調目標價至9美元(原12美元),維持買入評級。 來源:cnBeta

看15秒廣告聽30分鍾歌 QQ音樂內測免費聽歌模式

隨著正版消費意識提高、版權生態完善,付費會員服務已經是視頻影音類廠商收入的重要來源。例如QQ音樂,一些VIP歌曲如周杰倫、林俊傑等人的歌曲並不對普通注冊用戶開放,甚至試聽也僅限很短的片段。不過,近日據用戶反饋,QQ音樂日前在部分受邀人群中開始測試看廣告免費聽歌,需要是非綠鑽非付費包用戶。 截圖顯示,觀看15秒廣告可免費聽歌30分鍾,包括此前僅對會員開放的完整版歌曲。 此前,騰訊已於2021年8月宣布放棄音樂版權獨家授權權利。然而截至目前,周杰倫的歌依然未能登陸網易雲音樂。 QQ音樂內測免費聽歌模式 據藍鯨財經,多位網友反饋,QQ音樂從2021年10月起,對部分非綠鑽 / 非付費包用戶推出看廣告免費聽歌模式。 網友曬出的免費聽歌模式內測說明顯示,受邀參與用戶應為具有完全民事行為能力的自然人(未成年人需在其法定監護人的指導及同意下才可以參加),並且為非綠鑽 / 非付費包用戶。在免費聽歌模式期間開通綠鑽 / 付費包將享有其對應權益,並自動退出免費聽歌模式。 受邀參與測試用戶可以通過QQ音樂App進入免費聽歌模式,進入模式即表示用戶已閱讀、理解並同意該使用規則。 QQ音樂方面表示,首先,用戶選擇開啟免費聽歌模式後,則代表同意在使用QQ音樂的過程中,將可能看到以各種方式投放的商業性廣告或其他類型的商業信息形式包括但不限於:開屏廣告、通欄廣告、按鈕廣告、浮動廣告、彈窗廣告、暫停廣告、信息流廣告、音頻廣告等,以及未來根據騰訊業務安排而可能出現的新興廣告形式。 其次,用戶選擇開啟免費聽歌模式後,在免費聽歌有效期間可以暢聽特定會員歌曲的完整版,即原本未開通會員時只要能試聽30秒/60秒的歌曲,進入免費聽歌模式後可以聽完整全曲,但不包含數字專輯、數位音樂單曲、會員長音頻等內容,同時,用戶知悉,基於版權方要求,部分屬於免費聽歌范圍的歌曲將可能需要另外支付費用或辦理會員。具體免費聽歌范圍以歌曲頁面提示為准。 再次,若用戶想退出免費聽歌模式,可通過「我的-免費模式入口-關閉免費模式」自行關閉退出,退出後將清空用戶累積的免費聽歌時長,若後續想重新開啟仍可在「我的」頁面通過免費模式入口進行開啟。 最後,QQ音樂免費聽歌時長為自然時長,從獲取時則開始倒計時,用戶需在有效期內盡快使用,時間倒計時結束將自動退出免費聽歌模式。 此前騰訊已放棄 音樂版權獨家授權 2021年7月24日,國家市場監管總局通報,依法對騰訊控股有限公司作出責令解除網絡音樂獨家版權等處罰。 騰訊2021年8月31日晚間宣布,放棄音樂版權獨家授權權利。 騰訊在公告中表示,截至2021年8月23日,已針對已達成的獨家協議全部上游版權方發送相關函件,告知其需按期解約,其中,絕大部分獨家協議已按期解約。 另外,放棄與上游相關版權方音樂版權獨家協議中有關音樂版權獨家授權的權利(與獨立音樂人獨家合作期限不超過三年,及新歌獨家首發期不超過三十日之情形除外),上游版權方可以自行向其他經營者進行授權,並不予追究相關版權方因授權其他經營者而產生的相關責任。 騰訊還表示,將在嚴格執行《決定書》基礎上,以非獨家方式與上游版權方繼續保持合作,並就非獨家合作事宜與上游版權方進行協商。 彼時,網友熱評的第一條是「周董我來了」,因為騰訊音樂一直擁有周杰倫歌曲的獨家版權。 不過,截至目前,在網易雲音樂依然聽不到周杰倫的歌。 網易雲音樂截圖 編輯|段煉 王嘉琦 易啟江 校對|何小桃 每日經濟新聞綜合自藍鯨財經、快科技、市場監管總局網站、鵝廠黑板報、每經網、公開資料等 來源:cnBeta

QQ音樂免費暢聽VIP歌曲模式測試中:條件是看廣告

隨著正版消費意識提高、版權生態完善,付費會員服務已經是視頻影音類廠商收入的重要來源。以QQ音樂為例,一些VIP歌曲並不對普通注冊用戶開放,甚至試聽也僅限很短的片段。據用戶反饋,QQ音樂日前在部分受邀人群中開始測試看廣告免費聽歌,需要是非綠鑽非付費包用戶。 截圖顯示,觀看15秒廣告可免費聽歌30分鍾,包括此前僅對會員開放的完整版歌曲。 用戶協議提到,系統推送的廣告包括但不限於開屏廣告、通欄廣告、按鈕廣告、 浮動廣告、彈窗廣告、暫停廣告、信息流廣告、音頻廣告等,以及未來根據騰訊業務安排而可能出現的新興廣告形式。 不過,這個免費時長也有條件,官方稱為自然時長,從獲取時則開始倒計時,請在有效期內盡快使用,時間倒計時結束將自動退出免費聽歌模式。 來源:cnBeta

QQ音樂推出348元超級會員:含豪華綠鑽、聽書等50+項權益

1月13日消息,日前,QQ音樂Android版發布11.3.0.4版本內測,新增了超級會員功能,提供豪華綠鑽、聽書、全民K歌、數字專輯、線上演出、特殊紅名、尊貴圖標等50+項權益。費用方面,已是豪華綠鑽的用戶升級超級會員的價格為15元/月,普通用戶開通超級會員40元/月、連續包月28元/月、88元/季、348元/年。 從價格來看,348元一年比單獨開通豪華綠鑽、聽書會員、全民K歌會員要便宜許多,不過,值不值得開超級會員還是要看自身需求,如果平時只是聽個歌,那麼豪華綠鑽足以滿足。 據了解,QQ音樂超級會員功能特權包括:專享免費線上演出高品質清晰度權益、線上演出回看權益、可在汽車、TV、智能音箱、智能穿戴等產品中預置、下載的QQ音樂產品等;設備暢聽QQ音樂、無損音質、定製音效等。 此外,還可享付費數字專輯免費聽、會員曲庫、TMElive銘牌、撲淘商城搶先購演出票務等權益。 值得注意的是,去年7月,國家市場監管總局對騰訊推行獨家音樂版權的行為處以罰款並責令其30天內解除獨家音樂版權。 對此,騰訊方面回應稱,公司將認真遵守決定,嚴格落實監管要求,依法合規經營,切實履行社會責任,維護市場的良性競爭。 騰訊將壓實責任,與騰訊音樂等關聯公司在規定時限內制定整改措施方案,按照處罰決定要求全面不折不扣地完成,確保整改到位。 來源:cnBeta

《Timberborn》海狸的需求介紹

《Timberborn》是一款非常有趣的殖民模擬城市營造建造生存遊戲,里面所有的建築都是由海狸動手建造的,而且海狸在遊戲各個期間的需求是不一樣的,比如:前期主要靠胡蘿卜,中期可以土豆,後期麵包等等,需求量非常高。 海狸的需求介紹 0.木材,雖然與海狸需求無關,但處處需要,首先種植150格以上的松樹(pine),之後改成楓樹(maple)即可。前期缺工人種樹廠不用一直開著,斷斷續續開著效率比較高 1.水,1個抽水站基本可滿足20-30隻海狸的飲水(隨著海狸加生產力的buff變化),2個抽水站滿足30海狸綽綽有餘,不過為了在水期多存水,可以多建造幾個臨時開放。高難度下也是斷斷續續開效率最高。 2.食物,前期主要靠胡蘿卜,中期可以土豆,後期麵包。但三種食物都能給一定的buff,雖然buff不強,但都提供是最好的,因為難度不大。前期4塊胡蘿卜地可以滿足1隻海狸,後期有了蜜蜂和各種生產力buff,田地要求進一步減少,兩塊7*7的地(蜜蜂覆蓋范圍),14列地,大致胡蘿卜4,小麥4,土豆6即可,100格的作物可以滿足100人口的海狸(粗估)。蜜蜂的作用有點迷,我測算過很多次數據都不一樣,增幅從0~40%不等。另外一個技巧,後期儲存現成的食物太占空間,可以只儲存麵粉和土豆這種半成品,1麵粉只要加工就是5麵包,1土豆加工就是4烤土豆。 3.社交,主要提供人口增加率,在有住房空額的時候很快就能生出小海狸。前期造一個營火(campfire),中期可以拆了建設屋頂廣場更省空間,數量多了也沒用。 4.壽命,有了社交的情況下,壽命顯得作用很小,因為死去的海狸馬上就會有新海狸補充,唯一作用就是新的小海狸需要一段時間長大才能工作,壽命相當於增加了工作人口的穩定性,不需要經常調整因海狸去世空缺的崗位。 5.力量,影響海狸攜帶能力,主要靠建造苦力屋(hauling post,labor中第一個),苦力一次搬運3個材料,作用不大但是也需要,主要用在:①給生產建築提供原材料和去庫存,如果沒有苦力搬運的話就得建築里的海狸自己搬運,而建築里的海狸很可能去倉庫拿一個原木,回建築生產一個木板,拿木板去倉庫,再去取一個原木,這樣周而復始浪費時間(前期可以通過關閉發電裝置讓海狸先一次性搬運所有的原木進去),有了苦力,苦力就會幫你搬運,還可以在建築里設置讓苦力優先供應此建築(priorities building by haulers)。②轉運,比如海狸要去修大壩,一個個來回取材料很慢,可以在大壩邊建一個儲木廠,點優先供應,設置一個值比如50個,這樣攜帶量大的苦力就會把其他地方木頭搬到這,建築工只用搬運很小的距離,節約了大規模工程建造時間。 來源:3DMGAME

致敬Q寵 QQ音樂新版本發布:業界首創音樂寵物

騰訊的桌面虛擬寵物遊戲《QQ寵物》,不僅伴隨一代人的成長,也見證了騰訊由一個簡單的即時通信軟體,向一個龐大娛樂社區的轉變。然而,2018年9月15日,《QQ寵物》宣告停運,至此,80、90後的青春回憶畫上句號。今日,QQ音樂正式發布11.0新版本,新增音樂寵物「M-PETS」、「樂心」、「互動歌單」等眾多創新功能。 據了解,音樂寵物「M-PETS」功能為流媒體業界首創。 已更新11.0版本的用戶,可在首頁「我的」界面的右上角M-PETS的小「帳篷」中,領養一隻最復合自己音樂品味的Q萌寵物。 隨著用戶收聽歌曲不斷成長,寵物還會主動地與用戶進行親密互動。 據介紹,每一首歌,都可以為寵物積累音符,用於讓它飽餐一頓,或是穿上時髦的裝扮與道具。 同時,還能解鎖Live演唱會門票——可以送它出門看一場Live演出。 不僅如此,用戶還可以帶上寵物拜訪好友的寵物小窩,與好友增進「獨特」關系。 除音樂寵物外,QQ音樂11.0版本還新增「用戶音樂偏好調節」、「智能曲譜」、「樂心」、「互動歌單」等9大全新的重點功能以及多達50項產品改動。 來源:cnBeta