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PLUM: 24年7月 1/7 香草 ~Lovely Sweets Time~

キュートなネコたちが織りなす美少女アドベンチャーゲーム『ネコぱら』より、 著替え途中の「ショコラ&バニラ」をオリジナルデザインの衣裝でフィギュア化! 原作者「さより」先生が生み出す繊細な描寫の世界観を丁寧に造形しました。 パステルカラーのスイーツデザインがキュートな衣裝と、クリア仕上げで砂糖菓子のような髪がポイント! 長く優美な髪の毛はもちろん、健康的で柔らかなお肌、下著のシワや、脫いだ制服の表現まで細部にまでこだわって作り込んでいます。 台座は別売のショコラと組み合わせて飾れる仕様。ヒミツのワンシーンな2匹を併せてお楽しみ下さい♪ ※畫像は試作品につき実際の商品とは異なります。 ※ショコラ~Lovely Sweets Time~は別売りです。 スペック 商品名:バニラ~Lovely Sweets Time~ スケール:1/7スケール 全高:約240mm 定価:20,600円(稅込価格 22,660円) 発売:2024年7月発売予定 仕様:PVC塗裝済完成品來源:78動漫

PLUM: 24年7月 1/7 巧克力 ~Lovely Sweets Time~

キュートなネコたちが織りなす美少女アドベンチャーゲーム『ネコぱら』より、 著替え途中の「ショコラ&バニラ」をオリジナルデザインの衣裝でフィギュア化! 原作者「さより」先生が生み出す繊細な描寫の世界観を丁寧に造形しました。 パステルカラーのスイーツデザインがキュートな衣裝と、クリア仕上げで砂糖菓子のような髪がポイント! 長く優美な髪の毛はもちろん、健康的で柔らかなお肌、下著のシワや、脫いだ制服の表現まで細部にまでこだわって作り込んでいます。 台座は別売のバニラと組み合わせて飾れる仕様。ヒミツのワンシーンな2匹を併せてお楽しみ下さい♪ ※畫像は試作品につき実際の商品とは異なります。 ※バニラ~Lovely Sweets Time~は別売りです。 スペック 商品名:ショコラ~Lovely Sweets Time~ スケール:1/7スケール 全高:約240mm 定価:20,600円(稅込価格 22,660円) 発売:2024年7月発売予定 仕様:PVC塗裝済完成品來源:78動漫

BANDAI Relax time系列 大崎甘奈

商品名:Relax time系列 大崎甘奈 人物名:大崎甘奈 出自:偶像大師 閃耀色彩 材質:ABS、PVC 包裝:彩盒 發售時期:2023年6月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/397918.html 好的咱們今天來評測偶像大師景品,這次的系列是主打角色穿著居家服放鬆休息的Relax time系列,是以閃耀色彩中角色的「私服」造型為藍本原創的一套景品,依發售月份順序分別是市川雛菜、櫻木真乃、淺倉透、三峰結華和大崎甘奈共五名偶像。今天繼續介紹第五位,大崎雙子中的妹妹偶像大崎甘奈。 17歲的高中二年級生大崎甘奈是283事務所所屬的三人偶像團體「ALSTROEMERIA(アルストロメリア)」的成員之一,另外兩名成員分別是甘奈的姐姐、有著乾物女屬性的大崎甜花和很照顧大崎姐妹的母性大姐姐桑山千雪。開朗且元氣的萬能天才,一直在照顧慵懶的社恐宅女姐姐的生活,看起來是完璧的美少女JK,在偶像甄選會上的表現也堪稱完美,通過了試鏡,但在如此自信、被自己的姐姐依賴的一面下,其實是甘奈相當細膩的、想被人認可與需要的少女心。成為偶像是為了讓世人推廣自己姐姐甜花的可愛而自己只是順帶也好、自己的一切決定都要尋求製作人的意見也好,甚至當甜花做到了以往自己要幫忙才能做到的飲食起居,甘奈都會大受打擊,陷入慌亂並尋找還能為姐姐做的事。甘奈對製作人的關心程度也是閃耀色彩的角色中數一數二的高,平日會像照顧自己姐姐那樣照顧製作人,女友力很高,也有著思念出差了的製作人的劇情。 包裝 主體展示 細節展示 面向很好,眼鏡廠對自家IP是十分認真的呢 頭發也有少量塗裝 吊帶背心是獨立開模的零件,很誘人,從衣服的縫隙也能看到一點點側乳 沒有福利(廢話,是短褲),版權資訊和生產地的鋼印也隱藏起來了,觀感很好 包裝盒內附贈一張景品限定特典的收藏卡片,樣式跟目前在旗艦店等官方店鋪售賣的閃耀色彩收藏卡屬於同一系列 卡片上就是大崎甘奈的私服立繪了,稀有度為特典專屬的PR,右下角還有Relax time系列景品的logo 多角度拍攝 因為真乃和雛菜放家裡了,沒能參與合照,放張官圖意思意思 總結 Relax time系列有著將動漫中的女孩子穿著居家服休息的私密一面展現出來的賣點,光是這樣對宅宅們的殺傷力就很高了,本次這套閃耀色彩的景品也延續了萬代眼鏡廠在本家IP景品上一貫的高品質,即便是原創造型,其細節也依舊可圈可點。後續還有幾款會陸續評測,喜歡的P們可以先收集起來了來源:78動漫

BANDAI Relax time系列 三峰結華

商品名:Relax time系列 三峰結華 人物名:三峰結華 出自:偶像大師 閃耀色彩 材質:ABS、PVC 包裝:彩盒 發售時期:2023年6月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/397914.html 好的咱們今天來評測偶像大師景品,這次的系列是主打角色穿著居家服放鬆休息的Relax time系列,是以閃耀色彩中角色的「私服」造型為藍本原創的一套景品,依發售月份順序分別是市川雛菜、櫻木真乃、淺倉透、三峰結華和大崎甘奈共五名偶像。今天繼續介紹第四位,隱藏頗深的偶像宅偶像三峰結華。 五人偶像組合「L'Antica(アンティーカ)」的一員,大學一年級生,愛好廣泛的資深宅女,而且學習成績優異,從而有了更多的空餘時間支撐她的各種愛好,雖然是宅女,但關於穿衣時尚與社交,也有著非常高的能力值。因為在雨天買了大量偶像周邊後與製作人(玩家)一起避雨,被製作人注意到戴著的限定版徽章和不小心遺落的周邊,收到事務所邀請的時候,還以為是整人綜藝節目。成為偶像後,也依然會對他人隱藏自己身為偶像宅的身份(組合內的同伴也不例外),只會跟製作人討論相關話題。意外是個內心細膩、情商也較高的女孩,很在意跟製作人之間的「距離感」,被玩家們形容是個「麻煩的女人」。 P.s:三峰結華的第一任中之人因為其離譜的生活作風問題被換掉了,當時因為遠比本子還離譜又刺激的劇情,還小小的出圈了,被大家評價為魔幻現實。 P.P.s:FGO中的芥雛子(虞姬)還因為撞臉三峰結華導致那時候風評被害 包裝 主體展示 細節展示 面向很好,眼鏡廠對自家IP是十分認真的呢 眼鏡的連接處在無名指上,這樣同時保證了安裝的穩固性與美觀度 沒有福利(廢話,是短褲),版權資訊和生產地的鋼印也意外的很小一塊 短褲口袋的條紋有刻畫出來,但對比立繪可以發現省略了條紋的塗裝 包裝盒內附贈一張景品限定特典的收藏卡片,樣式跟目前在旗艦店等官方店鋪售賣的閃耀色彩收藏卡屬於同一系列 卡片上就是三峰結華的私服立繪了,稀有度為特典專屬的PR,右下角還有Relax time系列景品的logo 多角度拍攝 總結 Relax time系列有著將動漫中的女孩子穿著居家服休息的私密一面展現出來的賣點,光是這樣對宅宅們的殺傷力就很高了,本次這套閃耀色彩的景品也延續了萬代眼鏡廠在本家IP景品上一貫的高品質,即便是原創造型,其細節也依舊可圈可點。後續還有幾款會陸續評測,喜歡的P們可以先收集起來了來源:78動漫

BANDAI Relax time系列 淺倉透

商品名:Relax time系列 淺倉透 人物名:淺倉透 出自:偶像大師 閃耀色彩 材質:ABS、PVC 包裝:彩盒 發售時期:2023年5月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/396737.html 好的咱們今天來評測偶像大師景品,這次的系列是主打角色穿著居家服放鬆休息的Relax time系列,是以閃耀色彩中角色的「私服」造型為藍本原創的一套景品,依發售月份順序分別是市川雛菜、櫻木真乃、淺倉透、三峰結華和大崎甘奈共五名偶像。今天繼續介紹第三位,天然又隨性的天降青梅淺倉透。 四人組合「noctchill(ノクチル)」中領袖般的人物,也是拖另外三人一起做偶像的「罪魁禍首」。成為偶像的原因是——小時候見過製作人(玩家),在公園攀爬架度過了一段很美好的時光,所以在街上被製作人的星探行為搭訕的時候,認出製作人的透同意了本該拒絕的邀約。妥妥的天降青梅模板,如果是常規的動畫作品,屬於「一定不會輸」的類型。 包裝 主體展示 細節展示 面向很好,眼鏡廠對自家IP是十分認真的呢 透最有特點的末端挑染用青色透明零件+塗裝來實現 衛衣上印著tiger頭 透過衣服間隙能看到小肚子 沒有福利,但有版權資訊和生產地的鋼印 包裝盒內附贈一張景品限定特典的收藏卡片,樣式跟目前在旗艦店等官方店鋪售賣的閃耀色彩收藏卡屬於同一系列 卡片上就是透的私服立繪了,稀有度為特典專屬的PR,右下角還有Relax time系列景品的logo 多角度拍攝 總結 Relax time系列有著將動漫中的女孩子穿著居家服休息的私密一面展現出來的賣點,光是這樣對宅宅們的殺傷力就很高了,本次這套閃耀色彩的景品也延續了萬代眼鏡廠在本家IP景品上一貫的高品質,即便是原創造型,其細節也依舊可圈可點。後續還有幾款會陸續評測,喜歡的P們可以先收集起來了來源:78動漫

眼鏡廠景品 Relax time 四楓院夜一

螢幕中的二維碼關注哦~更多新品信息盡在其中~ 本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品 感謝BANPRESTO提供的評測樣品 商品名:眼鏡廠景品 Relax time 四楓院夜一 發售日期:2023年7月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/399707.html 本次帶來的測評是relax time系列的四楓院夜一。原護廷十三隊二番隊隊長,前隱秘機動總司令,同第一分隊刑軍總括軍團長,也是屍魂界四大貴族之一四楓院家的第二十二代當家,擅長白打與瞬步,有「瞬神夜一」之稱,和原十二番隊隊長浦原喜助是青梅竹馬的好朋友。 封繪包裝 本體展示 細節展示 多角度展示 總結:即使是坐姿的夜一也依舊性感動人,身材和比例拿捏的都比較准確,肌膚顏色精準的還原了動畫中的褐色。胳膊與腿上的分模線相當明顯,一定程度上影響了整體的美觀。面雕表現還算不錯,舔舌的動作相當調皮,算是點睛之筆。頭發使用了漸變色的塗裝手法,馬尾還使用了透明件來增強表現力,十分不錯的小比例景品。來源:78動漫

BANDAI Relax time系列 櫻木真乃

商品名:Relax time系列 櫻木真乃 人物名:櫻木真乃 出自:偶像大師 閃耀色彩 材質:ABS、PVC 包裝:彩盒 發售時期:2023年4月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/395504.html 好的咱們今天來評測偶像大師景品,這次的系列是主打角色穿著居家服放鬆休息的Relax time系列,是以閃耀色彩中角色的「私服」造型為藍本原創的一套景品,依發售月份順序分別是市川雛菜、櫻木真乃、淺倉透、三峰結華和大崎甘奈共五名偶像。今天繼續介紹第二位,王道的溫柔治癒系偶像櫻木真乃 歷代愛馬仕都有類似寶可夢御三家的角色,櫻木真乃便是本作閃耀色彩的御三家之一,溫柔善良,軟萌軟萌的高一少女。是組合「illumination STARS」的一員,組合成員還有風野燈織和八宮巡。有獨特的口癖,會在句首加上「ほわっ(hwa)」表達驚訝等情緒起伏,也會在句尾加上「むんっ!(mun!)」來給自己加油。和文靜的外表給人的感覺相反,因為自幼在親近自然的地方成長,喜歡戶外活動,也跟小動物們相當親近,尤其受到鳥類喜歡,自己也懂得很多鳥類與植物相關的知識。是個僅僅是待在一起就會讓人感到幸福感的女孩。 包裝 主體展示 細節展示 面向很好,眼鏡廠對自家IP是十分認真的呢 頭發有淡淡的粉色塗裝 身材其實很好,三維數據來看至少是前凸後翹的,不過各種服裝都將其隱藏起來了 (但遊戲用到3D建模的時候,為了忠於數據會將身材還原出來) 衣服上印有星星印花 沒有福利,但有版權資訊和生產地的鋼印 包裝盒內附贈一張景品限定特典的收藏卡片,樣式跟目前在旗艦店等官方店鋪售賣的閃耀色彩收藏卡屬於同一系列 卡片上就是真乃的私服立繪了,稀有度為特典專屬的PR,右下角還有Relax time系列景品的logo 多角度拍攝 總結 Relax time系列有著將動漫中的女孩子穿著居家服休息的私密一面展現出來的賣點,光是這樣對宅宅們的殺傷力就很高了,本次這套閃耀色彩的景品也延續了萬代眼鏡廠在本家IP景品上一貫的高品質,即便是原創造型,其細節也依舊可圈可點。後續還有幾款會陸續評測,喜歡的P們可以先收集起來了來源:78動漫

BANDAI Relax time系列 市川雛菜

商品名:Relax time系列 市川雛菜 人物名:市川雛菜 出自:偶像大師 閃耀色彩 材質:ABS、PVC 包裝:彩盒 發售時期:2023年3月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/391182.html 好的咱們今天來評測偶像大師景品,這次的系列是主打角色穿著居家服放鬆休息的Relax time系列,是以閃耀色彩中角色的「私服」造型為藍本原創的一套景品,依發售月份順序分別是市川雛菜、櫻木真乃、淺倉透、三峰結華和大崎甘奈共五名偶像。本次登場的是第一位,慵懶系偶像市川雛菜 市川雛菜,283事務所所屬偶像,所在的是四人組合「noctchill(ノクチル)」,跟組合內其餘三人淺倉透、樋口圓香、福丸小糸互為青梅竹馬。是因為仰慕著身為前輩的淺倉透才追隨著透的步伐報名283事務所的偶像選拔的,因此在偶像活動上有自己的處世態度。對自己沒興趣或不在意的人和事會很快忘記,平日待人待事都非常放鬆懶散,有著「呀↑哈~」「啊↑哈~」為開頭的口癖,言行舉止都一副天真爛漫的樣子,在學校是很多老師眼中的問題學生。然而實際上,只要是認真起來就什麼都能做得到,什麼事都能迅速抓得要領變得擅長,考試也是壓下考點就能滿分的程度,偶像活動自然是不在話下。從我的角度來看,雛菜給人感覺更像是真實系偶像,她的性格給人無與倫比的距離感,慵懶的外表下是縝密的邏輯與自成一派的行為准則,身為粉絲與觀眾的自己能做的就只有在台下為她加油喝彩,和現實中的偶像一樣。 包裝 主體展示 細節展示 面向不錯,頭發的造型也有不少精緻的細節和少量塗裝 發卡印刷了很清楚的圖案,但綁發帶上的圖案都省略掉了,很可惜 是組合中年齡最小但身材最豐滿的,身高和體重在283所有人里也能排到前列,不得不說發育得真好 頭部運輸的時候有泡泡紙保護 不存在福利角度 包裝盒內附贈一張景品限定特典的收藏卡片,樣式跟目前在旗艦店等官方店鋪售賣的閃耀色彩收藏卡屬於同一系列 卡片上就是雛菜的私服立繪了,稀有度為特典專屬的PR,右下角還有Relax time系列景品的logo 多角度拍攝 總結 Relax time系列有著將動漫中的女孩子穿著居家服休息的私密一面展現出來的賣點,光是這樣對宅宅們的殺傷力就很高了,本次這套閃耀色彩的景品也延續了萬代眼鏡廠在本家IP景品上一貫的高品質,即便是原創造型,其細節也依舊可圈可點。後續還有幾款會陸續評測,喜歡的P們可以先收集起來了來源:78動漫

眼鏡廠 景品 Relax time 四宮輝夜

掃描螢幕中的二維碼關注哦~更多新品信息盡在其中~ 本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品 感謝BANPRESTO提供的評測樣品 商品名:Kaguya-sama: Love Is War -Ultra Romantic- -Relax time-KAGUYA SHINOMIYA 人物名稱:四宮輝夜 材質:ABS、PVC 包裝:彩盒 發售時期:2023年05月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/396772.html 我們來測評下景品~本次拿到的是Relax time系列的家居服 四宮輝夜,不同於學園中身穿校服的淑女形象,微微羞澀和驚訝的表情都十分可愛!附帶可替換的表情~動畫雖然告一段落了,周邊還在慢慢往下出,不得不感嘆動畫製作組的廚力加持真的很猛!【動畫要是接著出我還能看!什麼?漫畫劇情?輝夜大小姐不是動畫原創番嘛(笑) 包裝 背景還原輝夜家臥室布景 替換表情的展示 本體展示 包裝很良心 毫無防備的居家服造型,可替換兩種表情 默認是驚訝表情,替換是笑臉,替換時先拆掉前發 細節 頭發是散開的,前發可以先塞到左手裡 (畢竟是要睡覺了嘛) 表情呆呆的有點害羞的感覺 個人覺得這個表情還是蠻可愛的 睡衣整體塗裝都很簡單大方 服裝質感很柔軟,非常有日常氣息,這方面眼鏡廠一直做得不錯 沒有大家想看的角度,或者說,沒有大家想看的,屁股上是銘文信息 (替換臉的眼睛歪了,很邪神,就說是中獎了,大貨質量應該會穩定些) 說不出來是不是驚訝了也 替換臉時先拆掉前發,可以看到明顯的發縫 綜合展示 總結 Relax time系列主打一個輕松的家居狀態,非常悠哉日常的氛圍。本款手辦也是充分發揮這個主題,輝夜的睡衣裝扮比較簡單,這次還附帶了替換表情(雖然我收到的有一個有點崩);好在產品封面的表情做得還可以。質感柔軟,塗裝顏色清新,喜歡這種風格手辦的還是比較推薦的~誰不喜歡美少女睡衣版本呢~誒嘿來源:78動漫

《Pentimet》:歷史車輪下的一粒細沙

提示: 如果你真的下定決心要體驗這部劍走偏鋒的作品,那麼在正式遊戲前,請不要閱讀或觀看任何與本作相關的文章/視頻(當然,本篇除外),因為無論何種程度的劇透都將給你的故事體驗帶來不可挽回的負面影響。 寫在前面 如果你曾是一名對歐洲中世紀到文藝復興這段歷史興趣頗深的玩家,那麼《Pentiment》將為你帶來一場長達近二十小時的絕妙體驗,並在通關之後賦予你猛烈的情感沖擊以及綿延不盡的後勁。 如果你是一名從未涉獵過相關知識,只是單純沖著「黑曜石」這個金字招牌和IGN滿分評價前來「朝聖」的玩家,那麼這部作品也許將會成為你邁入並了解這段陌生時代的敲門磚。 這註定不會是一款能受所有玩家喜愛並推崇的作品,因為它既沒有龍,也沒有喜聞樂見的劍與魔法,相比隔壁的《天國拯救》,它甚至連一場像模像樣的戰鬥都沒有。但即便如此,我仍會毫不吝惜地給予這部作品以力所能及的最高褒獎:沒錯,它就是我的GOTY。 Josh Sawyer其人與Pentiment的誕生 在正式開始評測前我想有必要介紹一下Josh Sawyer——站在《Pentiment》背後的男人。 這名大學主修歷史學的製作人曾就職於著名的黑島工作室,在4年不長不短的黑島時光中他主導了《冰風谷》的開發工作,並在最終因Interplay財政問題而先後夭折的《異塵餘生3范布倫計劃》以及《柏德之門3黑狗》中擔任核心職位。03年從黑島離職後,Josh於05年加入了由黑島老兵組建的黑曜石工作室,在此期間他以Director的身份負責了《異塵餘生新維加斯》以及《永恆之柱》系列的開發。 如果說《異塵餘生新維加斯》彌補了《異塵餘生3范布倫計劃》胎死腹中的遺憾,《永恆之柱》是《柏德之門3黑狗》遺志的成功後繼者,那麼《Pentiment》所承載的,便是Josh Sawyer自進入遊戲行業以來的一份「執念」。 早在黑島時代,年輕的Josh Sawyer就曾向時任工作室負責人(同時也是黑曜石工作室創始人)的Feargus Urquhart提到過了自己關於《Pentiment》的構想。但Feargus認為這樣一個題材的作品顯然只有歷史愛好者才會買單,對其他玩家而言這壓根談不上有什麼吸引力,而彼時黑島的頂頭上司Interplay又正飽受財政問題的困擾,花費精力去製作這樣一款賣相不那麼好的作品實在是得不償失。溝通無果後,Feargus最終否定了Josh的提案。 直到數年之後Interplay倒閉,Feargus與Josh在新生的黑曜石工作室重新聚首並陸續推出了數款有口皆碑的作品後,被塞在厚厚文件下的《Pentiment》才終於重見天日,而這時的Josh早已邁入了不惑之年。 相比《宣誓》和《天外世界2》這些黑曜石炙手可熱的項目,Josh與《Pentiment》手中掌握的開發資源可謂少之又少。最開始項目採用兩人一組的形式工作,直到後來團隊才逐漸擴大到13人——這個規模甚至還比不上一些獨立遊戲工作室。沒人知道,《Pentiment》究竟會走向何方。 為了確保遊戲最終呈現的藝術質感能夠達到預期的效果,項目團隊在加州的各大圖書館中翻閱了海量的文獻資料和帶插圖的中世紀手稿以汲取靈感,並邀請了數名專攻中世紀歷史學的專家作為項目顧問。 「我希望藉助這部作品回望歷史,讓我們意識到即便所處的社會背景不同,所面臨的社會問題不同,我們也需要在社會的變革中艱難前行。」面對自己的這即將落地於新時代的舊提案,Josh如此說道。 最終,2022年11月15日,《Pentiment》「降生」了。 choice&consequence 《Pentiment》中的故事發生在位於紐倫堡與威尼斯之間的一座名為「塔興」的小型村落。在本篤會的管理下,當地的農民們過著吃了上頓擔心下頓的生活,一股潛藏在居民日常生活下不斷涌動的暗流正在緩緩逼近,等待著噴涌而出的那一刻。同時,在塔興之外的另一片土地上,馬丁·路德點燃的宗教改革之火也在冉冉升起。 在如此復雜的時代背景下,你所扮演的主角安德里亞斯——一名年輕的熟練畫師,在修道院的繕寫室從事著一份由院長委託的工作,期盼著有一天可以完成自己的傑作並回到紐倫堡以繼續自己的畫師生涯——直到一場離奇的謀殺案打亂了這一切。 雖然從表面看上去《Pentiment》更像是一部傳統意義上的文字冒險遊戲,但其血液中流淌的「黑曜石基因」使得它實際體驗起來反倒更像是一款剔除了戰鬥與數值成長要素的RPG,相比起讓玩家輕松寫意地依照自己的節奏來欣賞故事,近乎咄咄逼人的choice&consequence或許才是遊戲所真正想要呈現的內容。如果你對在《異塵餘生新維加斯》中曾經面對的各種選擇困境記憶猶新,那麼我可以明確地告訴你,《Pentiment》中你將面對的道德博弈不僅會更多,同時在按下「確認」按鈕時所承受的心理壓力也將只增不減。 遊戲用極具生活化的筆觸為這出歷史群像劇勾勒了超過70名擁有不同身份、不同性格、不同信念的角色,玩家推進主線任務的主要手段便是與他們溝通交流,聆聽他們分享自己對時事、信仰以及塔興歷史的看法,並從中抽絲剝繭出對自己有用的信息。這些談話中涉及的內容大到鎮上日益加劇的階級鬥爭,宗教改革引發的思想衝突,小到每個人物背後隱藏的八卦密聞和情感矛盾。在仔細閱讀文字、嘗試了解對方看法的同時,你通常也需要結合遊戲提供的對話選項給出自己的回應。而這些看似在不經意間說出去的話,或許會如同蝴蝶效應一般在後續的流程中引發一系列難以預測的後果。隨著劇情的不斷展開,塔興鎮上的絕大部分角色都將直接或間接因你的抉擇走向不同的結局,他們有的邁向深淵,有的擁抱死亡,有的則結婚生子並擁有了一個幸福美滿的家庭。 或許,Josh於這部險些早夭的作品之中,在有意無意間投射了自己的歷史觀及表達:時光之輪旋轉不息,但遊戲從來不會給予你太多的時間去感慨或是批判自己的所作所為,直到最後你才會發現所有人,甚至包括主角在內都只不過是歷史長河下的一粒細沙。你看似改變了很多,實則什麼都沒有改變,亦或許最後改變的只有安德里亞斯以及螢幕前的你自己。 這點似乎還體現在遊戲的保存上:由於遊戲不存在手動保存機制,玩家控制的角色會在進入任何一個新場景後立刻自動保存,加之很多事件都是由多個在不同時間段的抉擇共同作用下的結果,所以利用S/L大法吃後悔藥這種在其他RPG中屢試不爽的操作在本作中的絕大多數情況下都是行不通的。同時作為旁觀者與決定者的你往往只能兩害相權取其輕,而當你真正看到結局時,你還會認為之前自己無比堅定的選擇,是正確的嗎? 這並不是一款適合所有人的遊戲 回歸到具體的玩法層面。作為一款完全以文字驅動的遊戲,《Pentiment》中並不存在傳統意義上的「玩法交互」,劇情幾乎主宰了遊戲的一切。 這種極端的玩法設計顯然會令那些喜歡一頭扎進文字里享受故事的玩家們甘之如飴,但同時也有著不容忽視的副作用:假如你無法快速將自己代入到角色和故事當中,那麼大量包含關鍵信息的對話和接踵而至的新角色很快便會將你徹底淹沒,讓你始終無法進入心流,進而失去繼續玩下去的動力——正如副標題所說,這或許並不是一款適合所有人的遊戲。 最後再聊聊中文本地化方面的感受,這恐怕也是絕大多數玩家最關心的問題。 必須要承認的是本作的漢化質量相當一般,僅僅只是達成了「能用」這一項基本指標,經過統一化處理後的字體失去了原版在針對不同手寫字體以及遣詞造句上散發的藝術韻味——當然,考慮到這款遊戲自身的特殊性和可能涉及的字體版權問題,我更願意相信這是本地化團隊的折中之舉。其實我理想中最好的處理方式應該是在遊戲中內置一個類似《極樂迪斯科》那樣的原文實時切換功能,不過很顯然這個想法已經不太可能實現了。 最後的碎碎念 正如同20多年前的玩家們為《異域鎮魂曲》所震撼,四年前的《極樂迪斯科》以黑馬之姿席捲各大媒體評分與獎項,《Pentiment》這部作品的誕生再一次地告訴了我們遊戲絕不僅僅只是我們所想像的那樣,也絕不應該僅僅只是我們所想像的那樣。 毋庸置疑,電子遊戲將會在未來的十年、二十年中發展疊代出無數個新的世代,我們終將會擁抱更逼真精緻的畫面,更天馬行空的創意,以及更多我們想實現卻一直未能實現的玩法,甚至虛擬和現實之間的壁壘也總有一天會被徹底打破。 但我想,無論是The Nameless One,HDB還是塔興的故事,都不應當被遺忘。 Pentiment:10/10,masterpiece 來源:機核

《Pentiment》:以玫瑰之名,隱跡漸現

翻開翁貝托·艾柯的《玫瑰的名字》,序幕是《約翰福音》的第一句話:在起初已有聖言,聖言與天主同在,聖言就是天主。(In the beginning was the Word, and the Word was with God, and the Word was God.) 這句話的拉丁文「In principio erat Verbum, et Verbum erat apud...

黑曜石《Pentiment》更新中文

黑曜石工作室官方為《Pentiment》推送了1.3版本修正檔,此次修正檔為遊戲增加了俄語、日語、韓語以及中文的本地化內容。 本作於去年11月15日發售,IGN為本作打出了滿分的評價,M站均分86分。 《Pentiment》是一款休閒類冒險遊戲,故事發生在十七世紀初的德國,主角是一位插畫師,在超過二十五年的歲月中,修道院發生了一系列恐怖的謀殺案,身陷其中的他只能依靠自己的智慧和決心找出幕後真兇,而他做出的每一個決定都會帶來深遠的影響,並無情地引領他接近一個不為人知的陰謀的核心。 來源:遊戲時光

PLUM: 23年6月 1/7 香草 ~Lovely Sweets Time~

將秘密場景製成甜~美的模型♪ 出自可愛貓咪們的美少女冒險遊戲《貓娘樂園》,換裝中的「巧克力&香草」以原創設計的服裝化身為比例模型!將原作者「Sayori」老師所創造出的細緻描繪的世界觀精細造型。粉彩甜點設計的可愛服裝,以及採用透明質感的砂糖菓子般的頭髮也是看點!不論是優美的長髮、健康柔軟的肌膚、內衣的皺褶,還是脫下的制服的表現,細節都講究製作。台座為可搭配另售的巧克力擺飾的樣式。帶回家一同鑑賞兩隻的秘密場景吧♪ 商品詳情 商品名稱 香草 ~Lovely Sweets Time~ 作品名稱 貓娘樂園 製造商 PLUM PMOA 分類 1/7比例模型 價格 22,660日圓 (含稅) 發售日期 2023/06 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・全高:約240mm(含台座) 原型製作 PMOA 發售商 PLUM PMOA 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 © NEKO WORKs All Rights Reserved. 來源:78動漫

PLUM: 23年6月 1/7 巧克力 ~Lovely Sweets Time~

將秘密場景製成甜~美的模型♪ 出自可愛貓咪們的美少女冒險遊戲《貓娘樂園》,換裝中的「巧克力&香草」以原創設計的服裝化身為比例模型!將原作者「Sayori」老師所創造出的細緻描繪的世界觀精細造型。粉彩甜點設計的可愛服裝,以及採用透明質感的砂糖菓子般的頭髮也是看點!不論是優美的長髮、健康柔軟的肌膚、內衣的皺褶,還是脫下的制服的表現,細節都講究製作。台座為可搭配另售的香草擺飾的樣式。帶回家一同鑑賞兩隻的秘密場景吧♪ 商品詳情 商品名稱 巧克力 ~Lovely Sweets Time~ 作品名稱 貓娘樂園 製造商 PLUM PMOA 分類 1/7比例模型 價格 22,660日圓 (含稅) 發售日期 2023/06 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・全高:約240mm(含台座) 原型製作 PMOA 發售商 PLUM PMOA 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 © NEKO WORKs All Rights Reserved. 來源:78動漫

BANPRESTO Relax time 朽木露琪亞

螢幕中的二維碼關注哦~更多新品信息盡在其中~ 本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品 感謝BANPRESTO提供的評測樣品 商品名:BANPRESTO Relax time 朽木露琪亞 發售日期:2022年12月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/385387.html 本次帶來的測評是Relax time系列的朽木露琪亞,這個系列的著裝普遍比較清涼,這款也是不例外,能夠很好的凸顯女性動漫人物的身材。 封繪包裝 本體展示 細節展示 多角度展示 總結:這款露琪亞的頭部比例感覺有些許失衡,做的偏大了一些。面雕比較接近動漫中的形象,不過露琪亞很少會有這種嬌弱的表情出現,與人物性格的反差還是很大的。白色吊帶加粉絲襯衫的著裝相當性感,襯衫做出了漸變色的效果,觀感十分棒,整體素質不錯的一款產品。 來源:78動漫

ART STROM 2023年8月 ULTIMETAL S Series 驚破天

製品仕様:ノンスケール・塗裝済み完成品サイズ:約300mm材質:ダイキャスト・ABS・PVC・POMセット內容:ガルバトロン、ライフル、専用ベーススタンド対象年齢:15歳以上価格:32,780円(稅込)発売予定時期:2023年8月 高精密ダイキャストモデル"ULTIMETAL"シリーズに、新しいサイズが登場!! 各部にダイキャストを使用し、各関節が可動。SFガン點燈ギミックあり。※電池は別売りです。※実際の製品は仕様が異なる場合がございます。 來源:78動漫

ART STROM 2023年8月 ULTIMETAL S Series 熱破/補天士 成品

製品仕様:ノンスケール・塗裝済み完成品サイズ:約300mm材質:ダイキャスト・ABS・PVC・POMセット內容:ロディマスコンボイ、ホットロディマスパーツ、フォトンレーザー×2、収納用マトリクス、展開用マトリクス、専用ベーススタンド対象年齢:15歳以上価格:32,780円(稅込)発売予定時期:2023年8月 高精密ダイキャストモデル"ULTIMETAL"シリーズに、新しいサイズが登場!!各部にダイキャストを使用し、各関節が可動。マトリクスは、収納用と展開用の2種付屬し、展開用は點燈ギミックあり。差し替えにより、ロディマスコンボイからホットロディマスに変化。フォトンレーザーは2挺合體し、フォトン・エリミネーターにすることも可能。 収納用マトリクス、展開用マトリクス、フォトンレーザー×2、専用ベーススタンドなど付屬。<※電池は別売りです。※実際の製品は仕様が異なる場合がございます。 來源:78動漫

《Pentiment》第一章各NPC飯點信息整理

本文由作者「Yxunomei」授權轉載。 原文地址:點擊進入。 遊戲第一章有兩天半的自由活動時間(每天的午飯前後+一個沒有星星的夜里可以去圖書館的晚上)+每天兩次吃飯,如果活動時間用來實施具體行動的話,吃飯就是非常重要的信息獲取場所。 總的來說給你的吃飯次數是不夠玩家把所有場景吃個遍的,所以這里總結一下每家飯點能獲得的信息方便大家參考。 按重要程度排序。 第一頓只能和Drcuker一起吃。 Forest 和Smokey一起吃飯會得到非常有用的2個驚天大八卦(我是剛好第一天下午跟蹤完Lucky在瀑布,要選和誰吃碗飯了,就近選了個野人營地,沒想到這麼勁爆當時驚呆了),分別是Ferenc在使用黑魔法以及Wojslav和修女Matilda有不可告人的秘密關系。 Abbey』s Cloister 和Sebhat一起吃飯,他會叫上鎮里所有能來的婦女兒童,看幾頁精美的書頁故事,拿一個被Anne偷帽子的成就【Empty-Headed】,具體有用的信息量為0。 The Midwife』s House Lucky家:可以打聽到Lucky和baron的恩怨,知道「two innocents」是誰; 如果已經事先跟蹤過Lucky並且結果不太友好導致Agnes拒絕和你吃飯,這個信息可以在轉轉羊毛的時候三選一獲得(活動時間拜訪Johan Bauer Farm)。 Alban Bakery 麵包師家:只能獲知到Wojslav和Matilda關系很近,遠沒有野人八卦來的有用。 Guest House 和Lady Salomea一起吃飯會享受到本章最豐盛的晚餐,但是沒什麼卵用。她來之前或走之後都能在桌子上發現baron的紙條。 Zimmerman House Otto家:聽他們痛罵山上的Miller、得到一點點和Sister有關的線索、得知誰才是鎮上真正的八卦大王 Johan Bauer Farm 家:但是八卦只能在上面提到的活動時間轉轉羊毛時獲得,和他們吃飯只能以不愉快的教育孩子結束。 Frantz Bauer House家:給你上演一場中世紀重男輕女。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

BANDAI: 22年10月 景品 Relax time 紫苑

転生したらスライムだった件 -Relax time-シオン 2022年10月25日(火)より順次登場予定 ふとした瞬間の「オフショット」より自然體で可愛い瞬間をとらえたフィギュアシリーズ「Relax time」にシオンが登場! 普段著ているスーツを著崩した衣裝で、シャツのシワ表現にこだわり素材感が伝わる造形となっています。リムル(スライム)の表情にもご注目! 商品仕様 ・全1種 ・約13cm 來源:78動漫

BANDAI: 22年8月 扭蛋 排隊中。 BT21 ~BABY SLEEPING TIME~

BT21 ならぶんです。 ~BABY SLEEPING TIME~ LINE FRIENDSのグローバル人気キャラクターブランド「BT21」の「ならぶんです。」第2弾が登場! 「BABY」アレンジのキャラクターたちの並べて可愛いマスコットです。 発売日 2022年08月「第4週」 価格(稅込) 300円 種類數 7種類 対象年齢 15歳以上 ※発売日(予定)は地域・店舗などによって異なる場合 がございますのでご了承ください。 來源:78動漫

BANDAI BANPRESTO Relax time 蕾姆 Training style ver.

首先為大家推薦BANPRESTO官方SNS帳號 掃一掃螢幕中的二維碼關注哦~更多新品信息盡在其中~ 本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品 感謝BANPRESTO提供的評測樣品 商品名:Relax time 蕾姆 Training style ver. 人物名:蕾姆 出自:Re0 從零開始的異世界生活 材質:PVC 包裝:彩盒 發售時期:2022年4月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/371741.html 首先是包裝盒 小清新風格相當耐看 一看就知道是你帶你老婆去公園玩的時候拍的 全身正反面 這只蕾姆尺寸相當大 即使是坐姿也很占地 因為較重 所以不建議拿去壓泡麵 很容易讓蕾姆給你足時發酵 面相只能用絕來形容 美哭 蝴蝶結是獨立零件+塗裝 質感相當的好 頭發部分簡直能吹爆 這質感直接拉高了景品的上限 手指刻畫大體不錯 就是指尖感覺是做粗了 衣服不出意外的成型色 但是褶皺質感挺好 褲子當然不出意外也是成型色 褶皺線條依然很給力 運動打底褲 還是成型色 鞋面鞋底搞了分件 但是鞋帶偏偏要塗裝 鞋底還有不錯的紋路 並不是單純的平面 各個角度拍攝 綜述: 雖然衣服是油亮的成型色 但是這只蕾姆 真的可以用一張臉 讓你忘卻衣服的質感 因為這張臉就值她的價格了 身體都當是附送的就好 趕緊把你老婆帶回家 來源:78動漫

黑曜石新作《Pentiment》發售時不支持中文

6月13日的Xbox展示會上,黑曜石帶來了他們的新作《Pentiment》,這是一款文字量較多的遊戲。根據黑曜石官方社交媒體發布的消息來看,中文玩家似乎難以在遊戲發售當天以母語享受這款遊戲的樂趣。 在黑曜石的官方社交媒體上,該工作室確認《Pentiment》發售當天支持德語、法語、義大利語、西班牙語、巴西葡萄牙語和波蘭語。包括中文在內的其他幾種語音則會在遊戲發售以後通過更新的方式追加。 《Pentiment》由《永恆之柱》Josh Sawyer領導的團隊開發。遊戲被描述為一款敘述性RPG遊戲,在遊戲中,藝術家Andreas Maler擔任主角,他將在物慾橫流,烏煙瘴氣的時代,探索諸如謀殺、丑聞、宗教和政治變化等問題。 《Pentiment》將於今年11月登陸Xbox和PC。 來源:3DMGAME

黑曜石敘事RPG新作《Pentiment》11月推出

黑曜石娛樂似乎執意要成為微軟最多產的工作室之一。《Avowed》和《天外世界2》等遊戲已經在製作中,《Grounded》也將於今年晚些時候發行正式版,該工作室現在宣布了另一款新遊戲。 《Pentiment》是一款以16世紀歐洲為背景的調查性RPG遊戲,去年已被泄露,並多次被開發者暗示將在這次Xbox和Bethesda遊戲展示會上發布。遊戲被描述為一款敘述性RPG遊戲,在遊戲中,藝術家Andreas Maler擔任主角,他將在物慾橫流,烏煙瘴氣的時代,探索諸如謀殺、丑聞、宗教和政治變化等問題。該遊戲由《永恆之柱》Josh Sawyer領導的團隊開發,遊戲設定角度看起來非常有趣,而且吸引人的地方不僅僅是因為其華麗的藝術風格。 《Pentiment》將於今年11月登陸Xbox和PC。 《Pentiment》發布預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

BANDAI NAMCO Filmworks: 22年9月 公式記錄全集 -BEYOND THE TIME-

新品價格    14,300円(稅込) 發售日期    2022年9月  廠商    BANDAI 製品仕様 【判型】設定集、絵コンテ集:A4【サイズ】三方背BOX:A4【素材】紙【ページ數】設定集:380ページ予定、絵コンテ集:400ページ予定【印刷】設定集:フルカラー、絵コンテ集:モノクロ【セット內容一覧】設定集×1冊絵コンテ集×2冊三方背BOX/サンライズ編 解説 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』公式記録全集の発売。設定集と絵コンテ集のセットとなっており、設定集には、決定稿だけでなくデザイン原案や開発途中素材までの現存する資料を網羅。未公開資料として、永野護さんらによる未公開ラフ案等も多數収録予定。絵コンテ集は、富野由悠季総監督によるすべての絵コンテを、全800ページにわたって初収録。さらに、設定集と絵コンテ集を収納する三方背BOXは、出渕裕さんによるνガンダムとサザビーの描き下ろし。資料の保管性と閲覧のしやすさを重視した裝丁。希少価値の高い畫稿を心ゆくまで堪能できる內容です。■収録內容●出渕裕 豪華両面描き下ろし「ν ガンダム」「サザビー」三方背 BOX 収納●設定資料 決定稿及び準備稿を全収録●未公開資料 永野 護ほかによる未公開ラフ案等多數収録●初公開!富野由悠季総監督による絵コンテ 約800 ページ全収録●古谷徹×池田秀一 スペシャル対談●富野由悠季総監督 公開當時のインタビュー再掲他、主要スタッフ解説・本編用デザイン決定稿・本編用美術設定決定稿・各設定の著彩色見本(デジタル彩色の最新版)・本編場面寫真・デザイン原案畫稿(キャラ・メカなど)・GUNDAM EVOLVE 用デザイン畫稿・DOME G 用デザイン畫稿・過去の版権イラスト書籍商品は流通の都合により発売日以降のお屆けになります。先に一般書店にて発売されます事をご了承下さい。 來源:78動漫

Ultimetal 驚破天 OX插畫版

廠商:Action Toys 系列:Ultimetal Series 價格:USD-200 日期:2022年2季度 驚破天 OX Studio 插畫版 來源:78動漫

Ultimetal 熱破/補天士 OX插畫版

廠商:Action Toys 系列:Ultimetal Series 價格:USD-200 日期:2022年2季度 補天士/熱破 OX Studio 插畫版 來源:78動漫

BANDAI: 22年3月 景品 Relax time 米莉姆

転生したらスライムだった件 -Relax time-ミリム 全1種 ■サイズ 約11cm 2022年3月29日(火)より順次登場予定 ※寫真と商品とは異なる場合がございます。 ※店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ※掲載內容は予告なく変更する場合がございます。 ※取扱店舗は隨時更新となります。 來源:78動漫

在極簡網絡世界中穿梭時間,《Time Rift》現已發售

大家好呀,你們萌萌的小發行獨立方舟又帶來新遊戲啦~這次是一款快節奏的休閒小遊戲《Time Rift時空裂隙》。這一款巧妙地融合了射擊、解謎、操作、螢幕卷軸等元素的快節奏動作解密遊戲。遊戲通過極其簡單的「網絡世界」和獨特的講述方式,給玩家呈現了一個驚險刺激又重巒疊嶂的黑客故事。雖然遊戲體量不大,但獨特的遊戲設計和玩法,相信會給大家帶來不一樣的體驗。 《Time Rift時空裂隙》有著極簡的畫面,遊戲中從場景到機關,幾乎都僅由各種圖形組成。不過在加上泛光等效果後,反而給遊戲畫面帶來了獨特的未來科技感。但是在各種霓虹光效的加持下,倒是讓很多玩家誤解遊戲是音游(笑哭)~ 人家可是正宗的動作解密遊戲呀! 獨特的遊戲玩法 在這款遊戲中,玩家作為被VaultCo公司盛邀請的安全測試員,將需要通過60+關卡的測試。在這里玩家將要面對巡迴防火牆系統偵測,因為玩家只能向自己正前方進行射擊,所以如何利用可以改變防火牆偵測方向和玩家朝向的各種轉向節點,向著傳送點前進。 為了到達終點,你需要突破各種機關,有會隨著時間回溯恢復的門,也有破壞之後並不會隨時間回溯恢復的門;有玩家通過才會觸發防禦的機關,也有玩家子彈通過就會觸發的機關;有普通追蹤的大炮,也有守株待玩家的范圍地雷等等,眾多的機關將會考驗玩家的判斷和操作。 使用時間能力螢幕會變成黑白色,反差十分明顯 而「時間回溯」作為遊戲設計的核心玩法,眾多的關卡中機關的設計更加需要玩家合理使用「時間回溯」功能。比如因為射擊方向固定的問題,你可能需要先破壞一閃不會碎時間回溯而恢復的門,進入激活某個機關,然後在利用時間回溯回到之前一個時間點,改變方向之後在進入已經被破壞門才能夠前進。當然這里說到的例子,都只是非常簡單的關卡,更多有意思的關卡設計,如果各位大家能夠親自嘗試一下~ 關卡越來越難、花樣越來越多,就像在解奧數題 作為一款「餐後甜點」型的遊戲,從最開始的只靠操作到中期逐漸升級的腦洞難題,再到最後的手腦結合,難度增長有著合理的階梯,這也是為了讓玩家逐漸熟悉、了解遊戲。希望大家能夠在遊玩過程中體驗到這款「餐後甜點」型的獨立遊戲所帶來的獨特創意。 簡單的遊戲描述就到這里啦,非常感謝你的觀看,希望你也會喜歡這個獨特的小遊戲,下次見咯~ღ( ´・ᴗ・` )比心心~ 來源:機核

繪本風角色扮演遊戲《RPG TIME:The Legend of Wright》將於3月10日發售,支持中文

日本工作室 DESKWORKS 開發的繪本風角色扮演遊戲《RPG TIME:The Legend of Wright》將於3月10日發售,支持中文。據悉, 遊戲背景設定是一名想成為開發者的少年,自己開始構思、製作出遊戲。 開發團隊表示,遊戲中採用紙、鉛筆、文具來呈現畫面,正如兒時的回憶一般。當然,手繪風畫面和玩法也融合了少年的各種異想天開,戰鬥和機制都相當之豐富。玩家的目標則是在學校放學前打通這些關卡。作為在各大遊戲展都廣受好評的遊戲,感興趣的玩家也可屆時親身體驗本作。 《RPG TIME:The Legend of Wright》將於發售時登錄 PC 、Xbox Series X|S 以及 Xbox One。 來源:機核

《Time Loader》遊戲特色內容介紹

《Time Loader》這款遊戲主要講述的是在90年代童年時期進行時光旅行的故事,它以故事為導向,能把你帶回到90年代。你扮演的是一名能穿越時間的小型機器人,而遊戲的特色有很多,比如大氣探測、升級和選擇導向,更多如下。 遊戲特色內容介紹 大氣探測 故事發生在所房子內外,玩家可以在不同的時刻和不同的現實版本中進行探索。 升級 該機器人最多可升級6種工具,包括跳躍助推器、螺絲刀和魚叉。新的升級會為玩家開啟新的地點,並為其與之前發現的地點提供新的互動方式。 選擇導向 你所做的每個決定都能夠開啟故事的新篇章,導向不同的遊戲結局。 90年代懷 該遊戲參照了我們的童年電影,並從中汲取靈感,整體風格和音樂都原汁原味。 來源:3DMGAME

《Time Loader》遊戲配置要求一覽

《Time Loader》是一款非常有趣的內置物理引擎的解謎類平台遊戲,遊戲的畫風非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要i3的多核處理器就可以了,記憶體需要4GB,顯卡需要英偉達GTX660,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 處理器: i3 Sandy Bridge Dual Core or Equivalent 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX...

《007 無暇赴死》:Time to say goodbye

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 在我們的人生中,很多事物會隨著時間的發展而不斷發生著變化,比如一個影視形象、一部劇、一個IP或是一個人,但不管時間讓這些事物的外表和形態發生了多大的變化,他們永遠都會以某一個時間段的形象永遠留在我們的記憶之中。 對我來說,丹尼爾·克雷格飾演的007,就是如此。 其實丹尼爾·克雷格並不是我最早見過的007。小學時候,爺爺家樓下開了一家音像店,店主經常在店里看各種類型的電影,而我也經常會去蹭電影看,當時店主可能是個007迷,在店里放過好多遍之前的那些007電影,我也跟著看了不少,而在我的成長過程中,也正是皮爾斯·布魯斯南飾演007的階段。 但我對他們都不感冒,在我的印象中,007就是一個油腔滑調的紳士流氓,依靠著各路高科技,在美女香車的環繞中,吃著火鍋唱著歌,就把世界從危機中拯救了出來。 但當2006年丹尼爾·克雷格飾演的第一部007系列《007 皇家賭場》上映的時候,我幾乎立刻認定,這就是我心中的007了! 丹尼爾·克雷格面相冷酷,沒有了之前幾任007的那種油滑的感覺,動作戲相比之前的007也更加好看。打一個不太恰當的比方,之前的007們給人的感覺像是鋼鐵俠托尼·史塔克,而丹尼爾·克雷格的007更像是蝙蝠俠布魯斯·韋恩。 而從角色發展的過程中我們也能看到,他這個版本的007的確是照著布魯斯·韋恩的路子走的。 我們來看這五部曲:《皇家賭場》、《量子危機》、《天幕殺機》、《幽靈黨》、《無暇赴死》,丹尼爾克雷格版007的經歷像極了布魯斯韋恩的身世,在成為頂尖特工之後,他有了摯愛,有了可以託付姓名的上級和同事,還有可以交心的朋友。然而命運的詛咒時刻在折磨著他,愛人、上級與朋友紛紛在他面前死去,不斷地遭遇背叛,這讓他無法再去信任任何人,只能以孤膽英雄的形象去面對這個世界。 而這種孤狼的悲情,恰恰是以往007所不具備的,也成為了丹尼爾·克雷格的007打動全世界觀眾的根本原因。 我們再來看這部《無暇赴死》。這部電影的劇情,可以說是延續了《幽靈黨》的糟糕水平,我甚至感覺,這部電影的劇本只有開頭和結尾是編劇寫的,剩下中間的大部分劇情是用AI大數據自動生成的。我們能在里面看到各種好萊塢大片的影子,甚至於就差其中一個角色咵嚓把自己的臉撕下來,然後發現這人是湯姆·克魯斯飾演的特工伊森了。 整部電影中的各種邏輯矛盾和情節bug真的是數不勝數,連最終boss的理由陳述都是那麼古典,讓人感覺是他從上世紀八十年代的劇本里直接穿越過來的。 雖然整部電影的劇情千瘡百孔,但這兩個半小時的電影時長也並不無聊,因為這部電影的演員們,演技都非常到位(除了新007女士)。 這部電影中有兩個配角讓我非常喜歡。 首先是安娜·德·阿瑪斯飾演的帕洛瑪,她在整部電影中非常亮眼,特別是一口乾了馬提尼的動作,把一個參加工作不久就趕上了大任務的新人的忐忑和緊張表現得淋漓盡致,而另一方面,她優雅的身段和漂亮的動作以及臨危不亂的思考能力又讓我們難以忘記。但這個角色出場的戲份並不多,不出意外,在以後的007作品中,她會替代菲力克斯經常出現。 然後咱們就來說說傑弗里·懷特飾演的CIA特工菲力克斯。在丹尼爾·克雷格首次出演007的時候,傑弗里·懷特也首次在這個系列中出演菲力克斯,從《皇家賭場》走到《無暇赴死》,菲力克斯一直都是007的好夥伴,也是詹姆斯·邦德唯一信任的好朋友,在這一部中詹姆斯·邦德離開人世,而菲力克斯也同樣死去,他倆可以說是真正意義的「同生共死」了。 雖然菲力克斯的戲份也並不太多,但卻貢獻了本片里最好笑的一個笑話。在即將殞命的時候,菲力克斯說:「這感覺就像是我小時候在家鄉捕蝦的感覺」,邦德卻說:「得了吧,你家是密爾沃基的」。看過《阿甘正傳》的都知道,黑人和捕蝦業密集的地方在阿拉巴馬州,跟密爾沃基根本不搭界。 這就是職業特工,都快死了也不說實話。或者說,他們已經在自己的特工身份中迷失了,甚至都忘記了真實的自己是什麼樣子的。 在這一部《無暇赴死》中,我們能夠明顯的看到一點,就是詹姆斯·邦德老了。他的眼神中少了當初的兇狠與果斷,而多了不少柔情與疲憊,孤膽英雄可以有朋友,但不能有家人。有了親情的羈絆,孤膽便無法存在,留給英雄的只有兩條路,那就是退隱和死亡,於是,詹姆斯·邦德為了自己所愛的人,選擇了死亡。 而說到為什麼詹姆斯·邦德必須死,我想談談我的理解。 007是一個代號,一個象徵,而詹姆斯·邦德卻是一個活生生的人,在過去,兩者是深深綁定的,但其實從《皇家賭場》開始,片方就在有意無意地將兩者分開,這似乎也是世界影視界敘事的一個大方向。 9.11事件之後,恐怖分子越來越多以獨狼的形式出現,因此在好萊塢等主流電影中,孤膽英雄的形象開始慢慢弱化,變成了與「孤狼恐怖分子」相對的團隊化作戰。時代已經變了,世界不能總靠一個人拯救,屠龍勇士再厲害,也終究有變老變虛弱的那一天,因此屠龍勇士的名號需要與勇士本身剝離,變成一個精神符號,一個可以傳承的衣缽。 最後說說丹尼爾·克雷格。 在影片的最後,當詹姆斯·邦德等待飛彈落下的時候,我一瞬間想到了《金剛狼3》里奄奄一息的老金剛狼。丹尼爾·克雷格和休·傑克曼一樣,都用自己精湛的演技,把那種英雄遲暮的悲壯感演繹到了極致。 十五年的時間,詹姆斯·邦德經歷了各種生離死別,最終在愛與疲憊之中,卸下了007的擔子;而丹尼爾·克雷格也在這十五年之間從金發變銀發,卸下了詹姆斯·邦德的擔子。 也許以後,007這個代號會以一個年輕人/女人/黑人/黃種人/穆斯林/機器人的形象出現,但在我心中,007永遠都是丹尼爾·克雷格的樣子。 來源:機核

BANDAI: 21年11月 景品 Relax time 《Re:0》 艾姬多娜

全1種 ■サイズ 約21cm 2021年11月16日(火)より順次登場予定 ※寫真と商品とは異なる場合がございます。 ※店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ※掲載內容は予告なく変更する場合がございます。 ※取扱店舗は隨時更新となります。 來源:78動漫

Booom參賽作品《Time Melody》製作有感

前排提示:本文出現了大量舊番、鬼畜、管人的梗,要素過多,還請原諒。 那是我到北京工作的第二個年頭,也是我對做遊戲最灰心的時候——版號寒冬的第二年。隔壁的SLG項目組解散了,公司從熙熙攘攘到寥寥無幾,一切都是那麼地突然。 打開機核App,我看到了一個大標題——《BOOOM is coming 機核主辦的全新GameJam活動來了!》。 稍稍瀏覽之後,我便選擇了放棄。對於到手工資剛剛覆蓋生活費、技術力薄弱只做過UI的我來說,高昂的設備成本和困難的技術成本,都使我望而卻步。但幸運的是,兩年後的第二屆比賽,沒有了平台的限制,同時我也找到了兩個干勁滿滿的隊友。於是在這個八月,我們的第一款遊戲誕生了! 最初的夢想 還有三個周末呢,時間寬裕! 我的框架已經搭建一半了,剩下的部分兩天之內肯定沒問題! 做譜面什麼的,太簡單了,分分鍾就能完成…… 本以為寬松的開發時間,摸著摸著就變得越來越少。時間一點一滴過去,框架還是各種出問題。我一邊質疑著這麼個破架子是否能在後面的開發中給予我幫助,一邊打開了b站一如既往地刷視頻。 當時正值鬼畜區黃綠合戰期間,我愉快地加入了這場喜聞樂見的狂歡。可當我看完前幾天的比賽之後,發現我喜歡的懷舊向鬼畜都被打得體無完膚。感嘆之餘,我開始了鬼畜懷舊之旅,去找一些經典的鬼畜作品來看。 翻看了一些令人懷念的作品,最後我找到了Hank的《循環》。一句一句的台詞下來,著實是刀刀入肉。 一邊自責,一邊告訴自己再看一集新番就去寫代碼。這季新番中有一部b站參與製作的作品,《我們的重置人生》。遊戲行業的故事背景,精良的製作都吸引著我。在我那天看的那一集中,校園祭上,女二號代替了嘉賓,演唱了出自《涼宮春日》動畫中的知名插曲《God Knows》。一瞬間,腦海深處的記憶涌了上來。 校園祭,《God Knows》。我的思緒回到了十年前。那時的66RPG還不叫橙光,它還是一個RPG Maker的社區。「新建屬於你的世界」是社區的Slogan。諸多大佬在這個社區中書寫自己的夢想,誕生了一系列經典作品。《OZ大亂鬥》便是其中之一。 《OZ大亂鬥》是一款RPG Maker XP製作的免費,劇情超長,誠意滿滿的傳奇級作品。無頭曾經多次寫文章推薦過這部作品,這里就不多做贅述了。 《你有過把童年的故事做成遊戲的夢嗎?》 《 宅人故事 | 她花了十年做了兩款免費遊戲,你要花200小時通關》 製作人謝拉.卡姍娜,拉姐,是當時在66RPG上的活躍用戶,經常出沒在各種求助帖中解決萌新的問題。在《OZ大亂鬥》的第二章末尾,也是整個作品的轉折點,學園祭上,遊戲角色謝拉她們演唱了《God Knows》。精彩的劇情展開,激動人心的音樂,讓人熱血沸騰。正是十年前的2011年的這一幕,給我的人生帶來了深遠的影響。 從那之後,我放下了木吉他,選擇了電吉他,夢想要演奏的歌曲變成了《God Knows》;我在貼吧立下Flag,要用RM製作自己的遊戲;遊戲中的Saber,讓我知道了型月,我開始看動畫,推Galgame… 然而十年過去了,立下的夢想一個都沒有實現。吉他遺忘了好久;想要製作遊戲的沖動一波接著一波,但是都沒有行動;動畫也懶得看了,Galgame更是推不動。每天早出晚歸,只為混一口飯吃,已然一具行屍走肉。有的時候,也會自己問自己,究竟是什麼時候,忘掉了最初的夢想。 行動的心,是大家的夢原子 朝陽區,孫河。天氣一改前幾日的陰雨,晴空萬里。 我們的遊戲製作同好會,Dream...

BOOOM參賽作品《Time Ring》創作筆記

遊戲介紹 《Time Ring》(中文名「時間誓言」)是一款策略解謎遊戲,玩家將扮演一個「受困於時間」的騎士,運用計策在危機四伏的封印之地披荊前行,歷經千險後在終點迎來自己與世界還有「她」的終結。 Ring有「環」的意思,對應了我們遊戲的核心機制:時間的循環。玩家將在每個關卡的規劃階段輸入一段指令,定義自己的「時間」,接下來在循環階段不斷重復自己的「時間」。在這苛刻的規則約束下,玩家要思考如何避開危險,擊破所有敵人。 策劃喵剛鬣的自述 我們隊伍從「時間的循環」為切入點去解讀「時間是幻覺」這個主題。我們的主要靈感來源是《Blek》,一款畫線後線會自動循環的手遊。我們的思路是將《Blek》抽象的玩法做一些具象化的表達,比如線變成一個勇者,需要觸碰的目標變成需要打敗的怪物。確定目標後,我們便堅定地朝這個方向努力。 討論方案時,我們也預想到遊戲節奏可能非常慢熱,主要的正反饋全來自於破開謎題後,主角一氣呵成過關斬將的表演時間,而在之前的試錯環節里比較容易消磨玩家的耐心。不同於在《Blek》里玩家輕輕動動手指就能嘗試一個想法,這種「輸指令走格子」的回合制交互方式會導致單次試錯成本高很多。 可能換一個方案做一個正反饋更密集的「爽游」會讓遊戲更「受歡迎」。不過,我們堅信「具象化的Blek」本身是個很有意義的想法,「化抽象為具象」也是一條很有實踐價值的設計路徑。這種對「意義」的探尋其優先級已經凌駕於「受歡迎」了。 在我組建這個線上團隊之初,有一個預設的挑戰便是做一款規模大一些的遊戲的遊戲,由於機核的活動周期更長一些,會想嘗試「48小時gamejam沒機會做的作品」。其中一個努力方向是選擇3d並且表現上做得更精緻。這種選擇也導致了整體工作量變大,尤其是單個關卡製作成本變高,一方面流程的篇幅受到限制,另一方面當工期緊張時,關卡一旦定下幾乎沒什麼大改的機會。 對於成品,我最遺憾的地方在於沒有把握好難度,整體的難度較高。一方面的原因是在系統上,缺少一些輔助手段可以幫助玩家計算步驟和歸納上次的錯誤,比如可以允許玩家在格子上做點標記或者畫線。另一方面的原因是我們想展示的機制較多,每個機制的可研究空間又比較大,塞在20關的篇幅里就顯得過於密集了。 在後續的線下展會版本里,針對系統和關卡齊頭優化後,相信可以為玩家做出更好的遊玩體驗。 遊戲的整體視聽效果我都非常滿意,遊戲邏輯也非常穩健,幾乎沒有bug。這離不開我隊友們的專業與努力,十分感謝他們為這個作品的付出。 3D美術亞萌的自述 天天打遊戲,到底參與一款遊戲的製作是什麼樣的體驗呢?這個問題總是時不時的出現在腦海中,終於機核給了我一個參與進來的機會,我作為美術加入到了一款遊戲的製作中來,《時間誓言》便是最終的成果了。 從大學專業到畢業後的工作全都是影視相關,參與了各種電視劇電影的前期概念設計,卻一直找不到機會參與一款遊戲的製作,但經歷了這次開發之後,才發現從影視與遊戲其實有相當多的共通點,居然也很好上手,不過有很大的原因應該是隊友太可靠了,幫我掃除了一切障礙,教會我引擎的使用,能讓我專注於遊戲畫面的製作。 換作我平時的工作或其他者正式的遊戲開發流程,往往都是要有一個前期探索設定畫風之類的步驟的。但是這次只有兩周的時間,加上下班回家才有時間來做遊戲,時間是相當緊張,所以幾乎完全跳過了探索的階段,直接開始製作遊戲的資產,只在題目公布前做了一些簡單的嘗試。 這是在等待題目時的小探索,用來和隊友溝通遊戲畫面的可能性,因為我對於兩周能做到什麼地步完全沒有底,但是從一開始就堅定了要做三維遊戲。 公布題目後,我們大概定下了玩法時,又做了這些東西,才確定了畫面的大概風格與可行性,就直接開始製作各種資產了。按理說是要先畫一些圖才能確定的,但是時間寶貴。 這些都是最初兩三天的准備,之後一直到提交的前兩天,每天下班回家吃了飯就開始做各種三維資產,並將這些資產全部導入到引擎中。 倒數第三天,才終於有了第一個可以玩的關卡,此時開始我做的這些三維資產才能夠正式接入遊戲中去,一共二十個關卡的場景都是在最後兩天搭建完畢的。多虧了我的隊友,整個流程做下來都十分平穩,回過頭來想想,最花費時間的居然是把資產導入引擎的步驟。唯一後悔的是沒有做更多的資產,最終搭建二十個關卡的場景時還是覺得不太夠用。 做遊戲真的是很有意思,要在這麼短的時間內做出來的話,也是充滿了各種妥協,成果和當時剛看到活動介紹時想像的是完全不一樣,好在對最終的遊戲畫面也算是滿意。 2D美術玥餅的自述 哈嘍大家好,我是本遊戲負責二維美術和後期剪輯的玥餅,在這次比賽中和大家一起嘗試著用玩法來詮釋題目,也有了很多的心得和收獲。《Time Ring》表面上是「時間環」,對應「時間是錯覺」,也包含著「戒指」的意思,時間荏苒不滅的是過往的誓言。中世紀幻想是我一直以來非常吃的風格,魔女和騎士愛情什麼的yyds!(沒錯,這是個戀愛遊戲) 在線猛誇我們的劇情設計,瘋狂戳中萌點,以至於設計的還是相對順暢的。美術設計和製作上盡量參考了一些那個時代的設計紋樣,用繁瑣的金線和花紋來進一步切合世界觀。 至於剪輯真的是瘋狂踩著ddl,感謝組里的各位大佬的支持,推翻重置了好幾次才有了現在的版本,撒花! 特效佳棟的自述 大家好,我是《TimeRing》的特效師jordon,很榮幸能與潘曉老師(喵剛鬣)再一次合作遊戲。 剛開始找到我的時候,其實遊戲製作已經過了一半的時間,後續特效製作的時候也是加完班之後回家跟著隊友一起加班加點肝項目,以至於,很多特效都沒有那麼完善,希望大家多多包涵~ 這是我第一次參與Game Jam,參與下來感覺不錯,整體很享受,最後的結果也給我帶來了最大的滿足感,下一次我還會參加,希望下一次的時候早點叫我哦,我早點設計特效,不用像這次,手忙腳亂啦~整個團隊都很專業,UI妹子,程序小哥,模型,策劃,一個個都很給力,還有我們的音頻老師,音樂非常有感覺!感謝這個臨時的團隊,希望下次能繼續一起合作!希望下次的遊戲我能給到大家更好的特效視覺的感受! GamePlay程序蛋蛋的自述 本次booom恰好與我的項目封版相重合,每天加完班回家再接著和隊友一起加班加點肝項目,經常是廢寢忘食,兩周的時間異常充實和豐富。 幸運的是本次合作的隊友在他們的專業上能力都非常強,我們小組比較早的確定了本次作品的玩法,製作過程中也基本沒有卡殼,通過兩周的不懈努力,最終順利地完成了這次的作品。 近幾年的Gamejam我都會積極參加,和熟悉的或者初次合作的隊友一起探討遊戲,設計製作,都能碰撞出不一樣的火花。從拿到主題到完成作品,每一次的比賽都要付出大量的時間和精力,但整個過程都讓人十分享受,最終的結果也給人帶來很大的滿足感。 另外,兩周的jam真的比48小時的累好多啊,哈哈哈。 技術美術齋藤飛鳥唯一老公自述 大家好,我是Blow Fans Studio的隊長西野七瀨唯一老公齋藤飛鳥唯一老公,為什麼不再是西野七瀨的老公了呢隊名里少個New呢?因為Blow Fans Studio是我和策劃同學第一屆Booom的參賽隊伍,本屆Booom我跳槽到遊戲公司開始996,所以把隊長職位傳承給了策劃同學,以齋藤飛鳥唯一老公的身份New Blow Fans Studio的名號再次出戰! 本屆比賽團隊中加入了一名實力超群的Game Play主程,我能夠更加專注地發揮自己的專長,那就是摸魚輔助美術同學實現想要的畫面效果,類似於現代遊戲製作管線中的技術美術。 當我們還在討論世界觀設定時,3D美術大佬掏出了一套驚艷的遺跡建模,我的腦海中頓時浮現出《最後的守護者》畫面,最終的畫面效果也試圖往這個風格去靠攏。由於3D美術大佬是影視行業出身,對遊戲引擎沒那麼熟悉,所以製作流程是他先建好模型,在渲染器中渲出效果視頻,我參照視頻在引擎中添加GodRay,Height Fog,Dynamic Cloud Shadow等效果組件,最後由美術大佬利用組件完成地編。 最終畫面效果我十分滿意,經優化後性能也達到不錯的水平,使用3090集成顯卡也可流暢運行。略有缺憾之處就是畫面中的動態元素不足,沒有時間製作出滿意的水流和火把效果,希望線下版本能讓這個稍顯寂寥的遺跡更加生動一些。 作品提交後接觸到了其他組的作品,我和策劃同學也進行了一定程度的復盤。我個人最大的遺憾可能就是製作時理科思維占據了太大主導地位,編程遊戲機制過於直白,魔女相關劇情的文案欠缺一些打磨,而機核主辦的活動一向是美術力爆棚和思想內涵溢出,期待下屆比賽中能和一些文藝氣息濃厚的文案設定同學合作。 其實我拿到命題時第一個想法是蒸汽波音樂伴奏下的都市男女戀愛時光,突出一種迷幻感;另外一個想法是Meta到極致的Meta Game,比如通過修改本機電腦時間來控制場景變化的解密遊戲,可惜最終都沒有形成實際方案。 另外的缺憾可能還有難度過高,爽快感不足,希望能在線下版本中添加一些「割草」關卡,調節節奏的同時也能更多展現我們優秀的特效。 最後要強推一下Blow Fans Studio第一屆Booom的參賽作品:《Do Console Dream of Romeo?》(itch下載地址) 這是一個賽博朋克題材的推箱子解密遊戲,關卡設計十分燒腦令人慾罷不能,同時還有附帶Meta元素的劇情。在機核的線下活動中,由於難度過高、關卡過多、現場同學沒能把握試玩節奏等原因導致玩到的人太少,沒能取得理想的票數;但是在同時舉辦的itch.io線上評選中,我們的羅密歐和朱麗葉成功奪得第一名,當時廢寢忘食的製作過程現在回想起來仍是人生中的一段美好回憶。 最後的最後,希望各位大佬的選票趕緊砸過來,最佳視覺效果獎能不能先安排上?上屆沒有在機核獲獎是最大的遺憾,希望這次能圓夢!同時希望自己能堅持下去,參加以後的每一屆Booom! 音樂/音效設計馬叔道長的自述 大家好,我是《時間誓言》的聲音設計馬叔道長。這次是我第一次參加Gamejam,體驗了一把一個遊戲的從零開始。雖然之前也有一些製作遊戲音樂的經驗,但是都是比較商業化的製作,這次完全依靠自己的想法來創造聲音,是個非常棒的過程。我就簡單地從音樂和音效兩個方向來分享一下自己的想法吧。 音樂其實一開始還挺難定的。因為這個項目最開始說可能會用牛郎織女的故事,講述一個未來世界的神仙故事。本來想說能做做賽博修仙、法力無邊,但是最後落下來還是到了一個old school的騎士故事。雖然設定上老了點,但是正如薯片還是原味的好吃,經典設計就是有那股窖藏的味兒。 因為這次是個策略遊戲,絕大部分時間都得反復的聽一個循環播放的音樂。一開始在遊戲實際畫面出來之前創作的音樂,在看到畫面後還是覺得有點過於激烈了。思來想去還是不想折磨玩家,所以給自己增加了工作量,追加寫了兩首安靜一些戰鬥音樂。然後在最後一天才有了結局畫面,臨時又追加兩個結局音樂。 音效我這次算是第一次製作,感覺真是好玩。因為並不是素材找到了就能直接用,還得做很多有意思的調試。比如說這次主角和敵人都是非生物,而大多數成品的受擊音效都是那種入肉聽感的。所以我就找來武器揮動,敲擊,落石的音效,通過變調,混響等等操作捏在一起,找到最適合畫面的聲音。 製做音效真是個鍛鍊想像力的好方法啊,比想像中有趣的多。 作為一個門外漢來說,遊戲製作前中期的時候真的不知道大家都在幹什麼,發的東西也看不懂哈哈哈。不過大家都非常厲害,這麼短的時間一起完成了一部很棒的作品。但是最後我還是得吐槽一下時間規劃,真就最後半天才把聲音加進遊戲里跑,完全沒有給我測試和修改聲音效果的時間…確實一個遊戲最重要的是能不能跑,但是我還是呼籲廣大製作人朋友要重視聲音設計啊,聲音的質感是會直接影響到沉浸感,給與玩家持續遊玩的動力。 謝謝大家看到這里,遊戲的原聲OST已經上傳了網易雲音樂,歡迎大家搜索《時間誓言》專輯來聽一聽我不成熟的作品,咱們下一個遊戲見! 策劃喵剛鬣的結言 以上便是我們隊伍所有人的參賽心得與感悟。 每個人都有所收獲便是這個活動最大的意義。 BOOOM與其它GameJam最不一樣的地方在於好像能吸引到更多遊戲行業以外但又特別優秀的選手參與到遊戲的創作里。 這種能在更多人心里埋下創作種子的活動特別棒,期待未來越辦越好。 來源:機核

BOOOM作品《Line Time》的創作歷程

前言 大家好我是Raker,「發魔四&發魔五」中的發魔五。 (發魔四是我可愛的女朋友) 目前是某個即將發售的獨立遊戲的製作人,具體是哪款就不在這里打廣告了。在這里簡單寫寫我們組的作品《Line Time》的開發歷程。 創意來源 剛看到「時間是幻覺」這個主題時,我腦子一片空白,擠地鐵的時候查了下這句話的原作者——愛因斯坦大哥的理論,就更懵了。然而就在一籌莫展之際,我在北京地鐵15號線上抬頭一看—— 突然覺得這個每天都能看到的東西,今天有點不太一樣,它看起來咋這麼像…… 一條時間軸? 就這樣,我定下了我們遊戲的主題:操縱時間軸來達到一個特定的結果。 思維拓展 定下主題後需要思考幾個問題:一是如何操縱時間軸,二是我們要達到的特定結果是什麼。 最開始我腦中有一個畫面: 屋子里有兩個劫匪要對椅子上的人質開槍,你需要編排時間軸上各個可操作對象的動作,從而達成各種各樣的結果,比如讓劫匪開槍打中同夥,或者讓劫匪對著花瓶開槍,或是其他令人啼笑皆非的結果。 乍一聽好像挺好玩,但這個想法存在一個問題:工作量極大。 比如開槍這個行為,我把它賦予給場景里的花瓶,讓花瓶突然伸出一把手槍去瞄準其他角色,其他角色依照不同屬性會做出各式各樣的反饋;同理每設計一種行為,都要給所有其他角色設定相應的反饋,這個工作量對於996的社畜來說,實在是頂不住啊…… 當然,除此之外也存在其他問題,先不在這里贅述了。 塵埃落定 後來我決定在上述概念的基礎上,再給自己的設計方向加兩個限制:一是時間軸本身要【容易操控】,二是角色的行為一定要【高度通用化】。這些都是為了一個目的:強化解謎屬性,讓大家盡快理解遊戲規則,然後有條理地規劃時間軸。 中間還有很多次腦內風暴,最後做成了現在這個「小球撞撞樂」。 當前遊戲有兩個主要的機制,一是讓小球產生額外位移的傳送帶,二是兩球相互碰撞帶來的額外位移。尤其是後者,賦予關卡更多的通關可能性和思考維度。 結語 這個遊戲後續還有很多問題要處理,甚至可能要重寫所有的代碼(瘋狂撓頭)……但眼下對我來說最要緊的事,是我和大家們做了兩三年的遊戲即將發售了~近期大概沒空完善《Line Time》這個遊戲了,希望之後有空能繼續做下去。 順帶一提,LineTime這個標題也是TimeLine這個詞被「操縱」之後的結果,遊戲內的遊戲標題字母也可以隨意調換位置,雖然沒什麼用吧,但圖一樂還是可以的? 話說這八個字母能組合出來什麼比較有意思的詞嗎?期待大家的奇思妙想~ 感謝大家玩兒我們的遊戲! 感謝可愛的發魔四同學校對稿件~ 發魔四:尼瑪別說是我校對的 來源:機核

PineTime開源智能手錶現已上市 僅售26.99美元

盡管可穿戴設備市場被幾大科技巨頭給牢牢把持著,但還是有不少開源愛好者在積極推動 PineTime 項目。此外某些用戶寧可付出便利性上的一定代價,來換取軟硬體層面的更多自由。最新消息是,主打開源體驗的 PineTime 智能手錶,已於近日正式上市,且售價低至 26.99 美元(約 174 RMB)。 此前 Pine64 最讓人熟悉的,還是與樹莓派(Raspberry Pi)打得有來有回的 ARM 單板機(SBC)。 作為開源領域的倡導者之一,憑借在開源軟硬體領域積攢的多年資源,我們剛又迎來了 Pine64 的首款開源智能手錶 —— PineTime 。 早些時候,Pine64 已經提供了面向開發者的 PineTime 開發套件。 但更早的 2017...

【老大的快樂我不懂丨試玩(26)】海邊風情樂隊的Party time

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是拼裝樂高特輯 沙灘風情樂隊組合套裝 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——拼裝試玩 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 樂高套裝自打經歷了老大拼夕夕論斤稱購買之後,一直都覺得一定缺斤少兩,當初有個超大的游樂場玩具,直播的時候竟然完全找不到底座板,這次拿來的還算是看起來高大上,因為它有自己的包裝盒。 以為是就做一個大舞台,結果竟然是組合套裝,連化妝間都有,雖然我們一直沒搞懂,那個是裙子?還是披風?還是裙撐?的東西,到底怎麼才可以套在柱子上不掉下來 ̄□ ̄||。 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家