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《小蒂娜的奇幻樂園》全新內容「饕客博弈」現已推出

2K和Gearbox Software昨天推出了《小蒂娜的奇幻樂園》的最新內容"饕客博弈"。"饕客博弈"可以單獨獲取,也可以通過獲取季票來取得。 遊戲介紹: 與其他神秘魔鏡一樣,"饕客博弈"讓玩家有機會面對更困難的地牢,並提供有助於玩家完成主線故事的更高級戰利品。玩家可以藉由這個艱困、可重復遊玩的挑戰來考驗自身本事,同時維斯珀也會分享自成一格的伊梅爾達起源故事。 在「饕客博弈」推出後的連續三周內,伊梅爾達將製作一種新藥水,讓自己變成一隻更加貪婪的野獸!隨著她進化成更強勁的形態,戰利品中也將會出現新的傳奇裝備。 同時玩家還可以從神秘魔鏡中的敵人獲得隨機掉落的新外觀,還可能會在你用戰鬥中收集到的迷失靈魂轉動維斯珀命運之輪時掉出。 當玩家完成過「饕客博弈」一次後,挑戰五個獨特的關卡布局和伊梅爾達boss之戰就可以被加入到無限可重玩的混沌之屋的隨機挑戰關卡庫中,從而豐富殘局遊戲的內容。 《小蒂娜的奇幻樂園》以2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 「饕客博弈」 已內含在《小蒂娜的奇幻樂園》魅幻絕倫版中,也內含在《小蒂娜的奇幻樂園》的季票中。也可以單獨獲取。需搭配主遊戲遊玩。 更多圖片: 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》遠超Take-Two預期可能有續作

《無主之地》衍生作品《小蒂娜的奇幻樂園》看來成績不錯,Take-Two CEO Strauss Zelnick 在近日的電話會議中稱《小緹娜》的收益和表現「遠超預期」。 盡管未公布《小緹娜》的具體收益和銷量,但收益報告中透露近 40% 的玩家在《小緹娜》之前從未玩過《無主之地》系列的遊戲,靠著《小緹娜》吸引了大量新玩家,甚至比近年的《無主之地》系列正傳作品還要多。 在談到《小緹娜》的成功時,Strauss Zelnick稱《小緹娜》是「近幾年來最好的新系列遊戲」,這表明《小緹娜》被2K當做一個無主之地世界觀下的新IP。我們很有可能見到它的續作。 來源:遊俠網

為什麼你該來試試這款最有意思的「無主之地」

時至今日,關於「無主之地」系列在射擊+刷寶玩法上的優秀建樹,我想應該已經不需要再反復提及了。不管是在上個月無主系列發行商TAKE TWO發布的財報中,《無主之地3》的銷量已經突破了1500萬,而《無主之地2》的已經到2600萬的銷量。 還是在steam上許多玩家為3部正傳和一部前傳而豎起的「大拇指」,都已經非常直球地在誘惑還沒有感受過這個系列爽快的你——反正都這麼便宜了,不來試試? 而我想這個IP的經久不衰的活力也來源於玩家群體的熱情高漲,從2009年初代發售到如今無主之地一直都保持著相當的討論度。像是同名電影的開拍,還邀請到了「大魔王」」凱特·布蘭切特飾演遊戲中登場了3代的高人氣女主角莉莉絲。 還有就是在正統續作還沒被端出來的年份里作為填充劑的衍生遊戲。 如果不算《無主之地前傳》,這個系列到迄今為止已經推出了2部衍生作品。 其中一部是2K授權給Telltale Games做出的《無主之地傳說》,和T社之前的作品《行屍走肉》一樣,本作也同樣採用了類似美式漫畫的方式推進劇情,而和單純看片體驗不同的是,玩家在遊戲中的不同選擇都將推動故事走向不同方向,本作更是以一個普通人瑞斯的視角,展現了一個和正傳中大英雄(惡棍)主角不同的,更加真實的無主之地,這也讓故事發生介於2代和3代之間本作的素質受到了粉絲的認可——除了不能打槍和刷寶。 《小蒂娜的奇幻樂園》則是我今天想和大家來重點聊聊的另一款無主之地衍生作品,上個周末才發售,現在是epic商城上限時獨占,因此還沒有具體的玩家評價,不過媒體評價80的均分對於一款衍生作而言相當不錯。 如果喜歡這個系列,那我推薦你去試試這款並沒有以正傳命名的「無主之地」。 在文章一開始我也提到了,無主之地系列的特色就是「刷寶」和「射擊」,這個復合式的遊戲類型放在現在依然是一個孤品,從系列沿革看來,相對保守的GearBox並沒有顛覆這一玩法的野心,而是選擇不斷在這兩種基礎玩法上做加法。 聊到「刷寶」。 《小蒂娜的奇幻樂園》並沒有主打系列正作中跑周目(真·秘藏獵人模式),提升混沌等級的核心玩法。 混沌之屋成為了每個玩家通關之後最常造訪的地方,用一句話來概括,混沌之屋的玩法能讓人看到不少rougelite的影子。 比如每次挑戰都會由隨機生成的許多小關卡組成,小關卡的怪物配置和獲勝條件都不一樣,有時候還會有諸如「近戰擊殺」「在劃定的圈內擊殺」等支線條件; 不同的關卡有著各種各樣的獎勵,可以選擇屁屁種馬女王提升自己的技能,可以開寶箱獲得裝備,也可以在天龍魔君那里選擇一些會提升戰鬥難度的混亂詞綴,但這麼做可以提升獲得的獎勵。 這一模式並不通用場外的金幣資源,而是啟用了一種獨占資源——水晶,打敗怪物,通過小關卡都可以獲得。 水晶的用處很多,可以在戰鬥中購買彈藥容量、生命護盾上線、槍械法術技能傷害等數值上的增益,且會在下一場挑戰被清零。 拿來「賭」,將下一關的怪物全部換成精英版的,風險更大收益也更高,而且每賭一次下一次的本金要求會更高。 而在一次挑戰的最後我們可以進入勝利者殿堂,里面會有許多寶藏石像在殿堂中等待我們,消耗水晶可以從這些石像中選擇獲取若干件對應種類的裝備。該購買更多的能力增益,讓自己輕松過關,還是相信自己的裝備和槍法,憋到最後全部換成裝備獎勵,也成為了混沌之屋模式讓每個玩家最難做出的抉擇。 金色傳說! 就像我,常常因為過於自信的一點貪心,購買了類似低配俠盜(不會進入倒地狀態而是直接死亡)、元素溢出(每一關敵人指定一種元素無效)等詞綴而翻車,而和系統、和怪物、和自己的能力進行各種博弈這也是肉鴿遊戲最有意思的地方。 隨著通關混沌之屋模式,玩家的混沌等級也會不斷提升,敵人的屬性會不斷變高,獲得寶藏的幾率也隨之提升。 在EendingGame的設計上《小蒂娜的奇幻樂園》可以說做得還算是有意思,用一段段新奇的關卡中和了反復刷某個裝備的膩味,就是最高20級的混沌等級讓我有點「肝疼」。 至於「射擊」。 在加入近戰武器和用魔法取代了系列正傳中的手雷後,《小蒂娜的奇幻樂園》很難再說是一款原教旨主義的「射擊遊戲」了。 本作有著種類非常豐富的近戰武器,有小刀、大劍、戰斧、鐮刀等等不同的攻擊模組,和槍械一樣由不同的打鐵師傅打造,鐵匠們灌注在武器上的愛,也能夠很直觀地映射到戰鬥中。輕渺製造的武器主打輕巧易用,所以這個系列的武器面板都不會很高,相對的一般攻速都很快,而且長劍系的武器還會附著各種元素,可以針對怪物的弱點造成高額的傷害; 同樣是長劍,瓦洛拉產的則更突顯刀刀入肉的重量感,因此這個系列的武器往往會用攻速換取高面板和高傷害,軍刀類武器還有著全近戰武器系列中最高的暴擊幾率。 這幾天的體驗下來,因為我還沒有刷到足以支撐起一整套build的傳說級近戰武器,所以對於近戰武器的應用大多還停留在混沌之屋的支線任務要求和來不及換子彈偶爾用來補刀上。只不過,在以往無主之地後期遊戲體驗稍顯單調,大家都是一邊打槍一邊丟手雷狂轟濫炸,本作的近戰玩法已經為我帶來了足夠有新鮮感的「槍鬥術」體驗。 對了,本作中也沒有了手雷,畢竟這是一個連C-4都要被迫改名的奇幻世界觀。 玩家副武器的位置則被更加D&D的「法術」取而代之,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過購買補充,每次使用之後都需要一定時間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環效果等等。 在將一些法術融入到特定的build後,往往能發揮1+1>2的效果,像是我在通關過程中刷到的一個橙色法術「復活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場戰鬥中往往用不了幾次,但強大的紅字詞綴可以治療並復活倒下的夥伴——你說巧不巧,我主build剛好是靠著倆「夥伴」實現正義的多打一,所以這個特殊效果對我後期攻關提供了不小助力。 還有像是像是妖術金槍客,這個職業可以帶上主動技能「心靈手巧」,它的特性是可以讓你雙持法術,如果再配合墳墓之子這樣的強化黑魔法屬性的副職業,你完全可以放下槍手的矜持,擁抱本作主推的各種法術,左右開弓,它給你帶來的爽快感絕對不輸給「打槍」。 如果你是一名剛從E寶和steam上打折到近乎白菜價的《無主之地3》中鑽出來的玩家,那或許沒辦法get到我上面聊的這些改變,而如果現在對比初代《無主之地》和《小蒂娜的奇幻樂園》的進步,用一種比較無主之地的方式來形容,大概是這樣的—— 同樣全宇宙最牛逼的6個魔女,一代的莉莉絲給人的感受更像是一個槍手,技能方向更傾向於為槍械原本的元素屬性提供加成,最多就是磕點鎰礦引發相位爆炸; 二代的瑪雅可以頻繁將怪物定身的相位鎖定,帶來了一手魔法一手槍的全新體驗; 到了三代的阿瑪拉,不但同時掌握了前兩個主角的大多數能力,技能、神器和職業模組的配合也可以開發出元素法球魔女、一拳超人這樣的邪道流派; 而在《小蒂娜的奇幻樂園》中,每一個主角都可以成為加強版的魔女,主副職業搭配上不同魔法書組成的奇妙化學反應,每個玩家可以完全沉浸在丟魔法的快樂中。 從初代到如今,每一代《無主之地》的遊戲體驗有著穩定的進步,大家到現在依然不膩味這套簡單的1+1玩法,我想原因正在於此。 所以包括我們游俠網在內,《小蒂娜的奇幻樂園》在不少媒體朋友間享受的評分標準都是正傳級別的,這不是說大家要求會更高,同一玩法總會到達極限,而大家對於本作素質的評價更加面面俱到,事實上《小蒂娜的奇幻樂園》確實成功抗壓了,在無主之地的敘事中加入跑團的元素,用小緹娜的腦洞打開一段既有奇幻史詩也包含著廢土朋克的故事,特別接地氣的國語配音更是消弭了晦澀的跑團背景故事為中國玩家帶來的理解門檻,許多方言化的處理還帶來了不少新的笑點,再加上依然爽快的射擊和滿地金光的成就感,一款好玩的遊戲就齊活了。 最終我的評價是—— 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》評測 當劍與魔法撞上無主之地

《小蒂娜的奇幻樂園》是一款《無主之地》系列獨立衍生作,刷寶射擊玩法相信系列老粉並不陌生。本作的獨到之處在於類似桌遊跑團的世界觀設定,這個傳承自《無主之地2》 DLC 「小緹娜強襲龍堡 奇幻之地大冒險」的遊戲背景,讓本作在「刷刷刷」之餘 RPG 味道更加濃郁,玩法也有別於系列正傳。 在這里也要感謝 2K Games 中國邀請,讓我們提前體驗到本作。親自體驗過《小蒂娜的奇幻樂園》之後,我認為小緹娜這個角色的人格魅力是本作點睛之筆,看似「瘋癲」的外表之下藏著一顆情感豐富的心。同時劍與魔法的奇幻世界,也讓《無主之地》這個大家頗為熟悉的 IP 迸發出了別樣新意,當然系列傳統優質的射擊手感和多樣的武器系統,仍舊是值得稱道的優點。如果你也好奇究竟如何進行一場《無主之地》風格的 TRPG 跑團,那就繼續往下讀吧。 了解遊戲設定和故事背景,創建專屬人物卡開始冒險 正如本作的名字一樣,我們要在遊戲中玩遊戲。開場動畫小緹娜作為主持人(DM)介紹了一款類龍與地下城的 TRPG 桌遊《地堡與惡棍》,我們將作為新人玩家加入其中。在奇幻世界的劍與魔法背景下,直面 BOSS 天龍魔君毀滅世界的陰謀。 盡管為了遊戲進程能夠順利推進,小緹娜會在中途修改規則,但看完首個 CG 我就被調動起了積極性,誰能拒絕與三五好友坐在桌前展開一場華麗的冒險之旅呢?當然,關於修改規則和設定究竟是為了推進故事,還是 DM 小緹娜的率性而為,我心中打了一個大大的問號,但至少 bling bling 的屁屁種馬真的很可愛就是了..... 至於聲畫表現方面,《小蒂娜的奇幻樂園》仍然延續了《無主之地》的卡通渲染風格。黑色粗線條人物描邊和濃烈的色彩,結合遊戲中獨特的奇幻場景,讓類似美漫的畫風依舊表現力十足,並且劍與魔法世界觀營造出了一種不同於前作的視覺呈現。 正式進入遊戲,我們需要先創建自己的專屬人物卡,本作提供了詳細的可自定義外貌與角色聲線,不過也不要因此陷入選擇困難症,遊戲中我們可以免費調整其中所有選項,並且隨著進程推進還會收集到獨特戰利品以解鎖更多外觀。所以不要糾結,選定戰鬥流派和角色職業才是關鍵。 《小蒂娜的奇幻樂園》為我們提供了刀劍術士、馭龍勇士、妖術金槍客、墳墓之子、孢子游俠、霜戰士共...

暴走蘿莉小緹娜,在無主之地中人氣為什麼這麼高

今天我想和大家來聊的這個角色她有些特別。 在初登場時,她只是一個孩子,她背著一個書包,里面藏著的卻不是知識而是「浪(bao)漫(zha)」,她喜歡像兔子一樣蹦蹦跳跳,當然我指的是「重裝小兔」,沒有人會質疑她瘦小的個子里蘊藏的巨大能量,因為她總是能給玩家留下「紅紅的,熱熱的,蘑菇狀的」印象。 不好意思放錯圖了,這才是今天的主角——無主之地系列中的緹娜。 對於我這樣的《無主之地》玩家而言,小緹娜或許不是陪伴我們最久的那名角色,但她肯定是一個給人留下了深刻印象,可能還會讓人產生點「變質父愛」的角色。 盡管緹娜在「緹娜的茶話會」任務中登場時2代的劇情都已經過半了,在2代、前傳和3代的最終boss戰也沒有什麼出場的機會,角色形象更說不上討喜,她語無倫次、動作怪異、還喜歡研究炸彈...她長著一對齧齒類小動物獨有的大齙牙,對話時左眼還會因為曾經的遭遇而無法自控的外斜視。 這並沒有影響緹娜的深入人心。 我想這大概是因為在傳統文藝作品乃至如今的遊戲中,我們一般都很難記住那些形象刻板的角色,一個塑造成功的角色必然有著TA非常獨特的層次感,TA的故事或許不需要太多的篇幅去展開,TA可以是靠神秘感引誘著玩(色)家(批)去主動了解的艾達王,可以是用《最後一課》教會主角/玩家愛和犧牲的無量塔姬子,當然也可以是在阿卡姆城里埋下無數挑戰的謎語人。 無主之地系列對於小緹娜的刻畫亦是如此,相對簡短卻格外有神。 怎麼說呢,她給我的感覺就像是「自己親手養大的乾女兒」一樣。 她的童年經歷悲慘,出身普通家庭,和連名字都不配有的普通人父母來到潘多拉淘金,卻被人拐賣成為了亥博龍公司鎰礦的實驗對象,緹娜最終因為在衣服里偷偷藏了一枚手雷,逃出了魔窟,而她的父母卻永遠留在了實驗室里。 在往後幾年里,她成為了一個孤兒,還因為親眼看著父母在面前被鎰礦輻射最終成為非人之物被折磨至死,精神徹底崩潰,當然這樣的故事在潘多拉星這片無主之地上每天都在上演著。 而緹娜是幸運的,她遇到了初代《無主之地》主角之一的羅蘭並且受到了他的幫助,她聊起羅蘭時這樣說過,如果沒有他,自己可能沒辦法活到現在。或許在一開始,羅蘭只是把幫助緹娜當成是一種贖罪,因為他曾經是第一批來潘多拉尋找秘藏,然後把這顆星球搞得一團糟的阿特拉斯公司猩紅之矛的成員。 就和羅蘭在向我們介紹緹娜時的台詞說的那樣——我救了她幾次,而她救了我,無數次——無主之地對於這段劇情處理最巧妙的地方就在於,兩人並沒有在這片非日常的廢土上演一段甜膩而日常的父女情,他們的關系更像是一對能夠相互託付後背的戰友。 這也讓緹娜在2代結局中放下羅蘭的死充滿了各種復雜情感,比如非常少見地用溫柔的語氣和羅蘭的雕像告別,然後寫了一篇全篇都是「殺死傑克」的詩。 如果讓我更進一步解構的話,在無主之地這樣一個有些反RPG的RPG里,緹娜這樣的角色反而相對更符合大家認知中的「主角」,《無主之地》中的主角登場時大多都是星際間名聲赫赫的「惡賊」,相比之下緹娜的成長就有看點多了。 在2代中,我們幫助她成功復仇曾經出賣自己家人的強盜鮮肉冰棍,並且代替羅蘭成為了她的「家長」,通過一場桌上遊戲,帶著她走出了失去羅蘭的痛苦中,這讓她在前傳二周目中能以相對開朗的形象出現在了玩家面前,我們能夠明顯感覺到緹娜在自己和羅蘭關懷下的變化,就和養成遊戲走進Good Ending帶來的正反饋一樣; 在3代里,她已經成長為了一名獨當一面的戰士,也不再時常犯病,還成功融入了布里克和末底改二人組,成為了家人,可以說是比無主之地大多數角色的結局都要好。 特別是對比3代的艾娃,兩人有著差不多的出身(來自底層家庭的孤兒)和經歷(有一個亦師亦父/母的前作主角陪伴),而艾娃在害死了瑪雅之後不但沒有懺悔,還在主角去安慰她時推卸責任:「戰爭死人無可厚非,自己可以理解」。 在無主之地這個充滿了混沌又帶點瘋狂的B級片世界里,緹娜簡直代表了那一點偶爾閃爍著人性的光輝。 而如果現在的你已經有些感動,或許是因為緹娜和羅蘭的這段故事,也可能是回憶起了和兄弟們在游俠對戰平台上聯機打《無主之地2》的歲月,不管什麼都好——我也要非常「無主之地」式地給你潑一盆冷水了,當你知道,緹娜的配音Ashly Burch其實是2代首席編劇Anthony Burch的妹妹,大概也能夠理解為什麼編劇和劇情會如此偏愛這個角色了。 ▲原來是關系戶啊我超 不管怎麼說,緹娜在《無主之地2》之後依然有著不錯的登場率,甚至還擁有自己專屬DLC《小緹娜強襲龍堡》和專屬遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》。當然,小緹娜大受歡迎也離不開《小緹娜強襲龍堡》的優秀素質。 直到《無主之地3》的所有劇情DLC已經更新完的現在,如果讓我給無主之地系列所有DLC排個名,《小緹娜強襲龍堡》肯定能排進前三,一方面是因為這個DLC的玩法非常優秀。 在踏上DLC的一瞬間,就能讓人感受到它和之前所有無主之地不一樣的地方,在美術上,你能看到海岸線上流淌著格格不入的岩漿,也能看到城堡和飛龍、骷髏和侏儒等傳統D&D元素的完美調和,由打翻的飲料化成的河流、攔路的20面骰子和圖釘也在無時無刻提醒玩家,這是一個非常戲劇化的幻想桌遊世界。 在玩法上,在無主之地主打的突突突玩法之外,也加入了變羊、冰環等奇幻作品中常見的魔法元素,為玩家帶來了更多新鮮感。 更有意思的是,當我們來到主城時會面對一個荒蕪的場景,小緹娜在這時候會向我們介紹:這里有一座酒館,然後空地上就憑空出現了一座酒館,那畫面非常有跑團時DM賣力向玩家構建世界觀,描述地下城、怪物還有故事的既視感; 在新手任務的結尾,瘋瘋癲癲的小緹娜還會直接為玩家安排了一條無敵BOSS飛龍,而在場外玩家之聲的吐槽中,又不得不將BOSS改成最弱小的矮人,這些meta元素的融入,也為《強襲龍堡》呈現出了打破第四面牆的特殊效果。 另一方面,當我和另一個朋友聯機花了大概半天的時間,一路有說有笑地打通了這個DLC,看到小緹娜溫柔地抱著羅蘭的雕像,非常平靜地接受了羅蘭離開自己的事實,並用自己的方式輕聲告別時,我們兩人卻又不約而同地沉默了——這次的故事講得真不錯,至少我當時是這麼想的。 《小緹娜強襲龍堡》的優秀體驗,也讓我對於3月25日即將發售的《小蒂娜的奇幻樂園》多了一分獨特的期待。 特別是在《無主之地3》非常接地氣的本地化飽受玩家好評之後,《小蒂娜的奇幻樂園》也公布將加入全中文語音,各種「C語言」、不那麼正經的段子想必能夠為這段由「暴走蘿莉」腦補出來的冒險增加不少樂趣。我也很難想像在2022年,還有一款FPS大作能將最低配置壓到N卡960就能暢玩。 至於對本作劇情的一點期待——如果能讓我看到自己「養了這麼多年的女兒」在這片荒唐的廢土上健康地長大,並且成為一個堅強、獨立、誰都不敢招惹的混世魔王,或者GEAR BOX也可以更直球一點,直接宣布緹娜會成為《無主之地4》的可操作角色登場,那我打心底里願意再掏一次錢。 ▲緹娜你快點來帶我走吧緹娜 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》發售在即 參與游俠評分送遊戲

由2K和Gearbox 打造的《無主之地》衍生作品《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日發售。 有別於無主之地的科幻背景,在《小緹娜》這片充滿奇思妙想的奇幻大陸中你可以見到魔法、刀劍、巨龍,當然還有一如既往的無數槍枝彈藥。捏出你專屬的英雄,開始戰鬥、尋寶、消滅各種奇異怪物,在裝滿寶藏的地牢中殺出一條血路,踏上阻止暴虐boss天龍魔君的征途吧! 參與方式 打開游俠蝦說或者游俠app遊戲庫,給《小蒂娜的奇幻樂園》打一個期待分或者遊戲評分,將評分截圖回復APP活動貼或帶話題#給小緹娜打個分#發帖。 我們將在參與活動的用戶中送出5份遊戲激活碼 活動位置 活動時間 2022年3月23日~3月30日 活動獎品 《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲×5 活動規則 1、將評分截圖發布在游俠APP社區中。 2、APP或者網頁蝦說截圖皆可參與活動。 2、禁止發布涉黃涉政內容。 4、活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌挑戰 「混沌之屋」

聽聽開發人員對混沌之屋是怎麼說的,這是一個可無限重玩的終極地下城,每次闖關情節都大不同! 你知道比一般地下城更刺激的是什麼嗎?那就是每次進去都完全大變樣的地下城!那里有無窮的未知,更有無盡的獎勵!進入 混沌之屋——《小蒂娜的奇幻樂園》的核心循環終極遊戲。 神秘莫測的混沌之屋中有一個在不斷變的化傳送門,通往一個隨機地下城,地下城里充滿意外、殘暴的敵人以及種種法術,隨時需要你彰顯自己的勇氣。一旦取得勝利,你將會獲得巨大的獎勵,你的事跡也將成為江湖上的傳說。 在《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌系列中,你將對混沌之屋中等待著自己的隨機挑戰有所了解,並明白戰勝敵人需要做些什麼,如果感到信心十足躍躍欲試,還可以將難度提升到新高度。但無論你自認為已經准備得多麼充分了,當你踏入空中巨大的D20晶體傳送門時,你是真的想不到自己即將面對的是什麼! 擁抱混沌 基本情況下,一個正常的混沌之屋就是一次隨機挑戰,大約需要20-30分鍾完成。你通過地下城的路徑是這樣的:三個隨機的地下城房間,消滅一群敵人,即可繼續前進,然後是一場迷你Boss戰,再然後是另外三個地下城房間,最後遇見火力全開的大Boss,完成終極大戰鬥。  前兩個房間(緊接著不是Boss之戰的那種)闖關成功後,你會打開兩個傳送門,在一定程度上你的選擇決定了你會在下一個房間遇到的東西。完成一次挑戰的過程中你有三條命,都用完的話就意味著挑戰失敗(但不要擔心,挑戰過程中撿到的所有武器和裝備都會被保留)。 「我們有超過 60 種關卡布局,它們將在整個地下城環節里互相排列組合。」《小蒂娜的奇幻樂園》的首席遊戲設計師Kent Rochefort 說,「更關鍵的是,遊戲中所有類型的敵人都可以出現,一個房間里最多可以有三種不同類型的小隊。炸藥桶和陷阱則根據房間的大小而分別有所布局,有的更小有的更大,我們的關卡設計師在設計的時候充分考慮到了每個戰鬥競技場不同的特點。」 完成了主線故事後,進入混沌之屋闖關不失為一種獲取戰利品的好方法。不過對於那些想要打出大量裝備,組裝自己的完美角色的玩家來說,混沌之屋就是一個必去的寶藏了。通過成功闖關混沌之屋,你將獲得月之魔法球,這是一種遊戲貨幣,供你在閃蹄城的魔法重置點使用。  魔法重置讓你能夠獲得一個隨機的魔法效果,用來替換裝備上現有的魔法效果(也可以選擇保留現有而不替換)。通過對趁手的裝備進行魔法重置,找到最適合的附屬魔法,從而讓其變得更強大。最開始時重置魔法的時候不會花費太多月之魔法球,但隨著對同一件裝備進行魔法重置的次數增多,花費也會成倍增加。 收集水晶 雖然在通關混沌之屋後能夠獲得月之魔法球作為獎勵,但是在闖關過程中水晶才是最重要的東西。有多種方式可以獲得水晶,不過最簡便直接的辦法就是:完成一個房間挑戰後,打開通往下一個房間的門戶時,砸碎那個煥發著彩虹幻彩的晶體骰子。 「房間完成獎勵經歷了許多不同的疊代。」Kent回憶道,「一開始它只是一個寶箱,後來我們決定改成骰子,因為這個遊戲的精彩之處就在於桌面遊戲角色扮演。起初,玩家可以玩這些骰子,比如扔出20點就會得到比扔出8點更好的裝備。但我們覺得這有點過於隨機了,就把那些骰子改成了現在遊戲里那種能被破壞的狀態。這就是一個疊代過程——我們想要骰子,但不想要傳統骰子那種隨機性。」 收集水晶的數量會影響到你在混沌之屋地下城闖關結束時可以獲得多少獎勵(我們稍後會談到),因此在闖關過程中盡可能多地抓取水晶至關重要。 你可以通過完成隨機分配給每個房間的可選支線任務來積累額外的水晶,支線任務有很多種:可能你需要保護一尊屁屁種馬女王雕像讓它不被壞人玷污;砸碎一個邪惡的天龍魔君雕像;或是用殺掉的敵人的靈魂供養有情火球,讓它保持熊熊燃燒。絕對硬核。 Kent最喜歡的支線任務是在關卡某處生成的兩個魔法圓圈之一上擊敗敵人。「我喜歡它迫使你堅守陣地,而戰鬥通常是四處奔跑和移動以躲避敵人。」他說,「我覺得這個支線任務標帶來了一些真正不同的東西。」 每個地下城闖關伊始,玩家手中的水晶會清零,也就是說在闖關之間水晶不能結轉,所以要麼用掉,要麼就沒了。那麼究竟要怎麼用掉水晶呢?很高興你問了這個問題。 對祝福的祝福 在混沌之屋闖關過程中,你可能會偶然發現一些外觀華麗的祭壇,它們能夠提供名為祝福的獨特增益。如果你有足夠多的水晶來激活祭壇,你將收到一個祝福,接下來的一路上你都會被祝福加持,自然,後面再激活祭壇的成本會越來越高。  祝福是可疊加的,可以像增加致命傷害或彈藥容量一樣簡單,盡管其他人可能會在接下來的遊戲中完全改變你的遊戲風格。 「我最喜歡使用的祝福是近戰攻擊速度和移動速度增益。」Kent說,「你可以開始四處奔跑並按下近戰攻擊按鈕把敵人殺個片甲不留。」 如果你在遭遇戰結束時選擇屁屁種馬女王的一個傳送門,你的被動技能也可以由女王本尊加持。當你打完一個房間時,會出現兩個傳送門,它們有四種不同的類型:一個水晶骰子,獎勵你更多水晶;屁屁種馬女王的一個有用的祝福;一個裝備骰子,當你打贏遭遇戰時獎勵你新的戰利品;以及以新詛咒的形式增加一層挑戰。 最後一個非常適合那些喜歡挑戰和冒險的人。 對你的詛咒 和祝福相反,詛咒會在接下來的闖關途中對你的減益或對你的敵人增惠,並讓你更容易沒命。不過你至少能預先了解詛咒帶來的挑戰的等級,因為它們被標為簡單、中等或困難三個級別。通過接受詛咒,提高遊戲難度,你將獲得額外的水晶獎勵——而對於一些簡單的詛咒來說,如果你的人物能利用好機會,甚至利大於弊。 「在我看來,最難的詛咒是潰則不成軍,只要敵人彼此接近,他們的射速和准確度就會大大提高,從而加強傷害。」Kent 說,「根據戰場的不同,很難阻止所有敵人聚集在一起!」 如果你是一個受虐狂人,你甚至可以在進入傳送門之前花費一些來之不易的水晶,來讓下一場遭遇戰的敵人更強,這將讓下一個房間的敵人變得更加難搞。當然,如果你能活著通過的話,他們掉落的戰利品也自然特別厲害。 「在測試過程中,我看到很多人以不同的方式玩混沌之屋,尤其是他們對水晶的理財方式。」Kent說,「有些玩家控制不住想要購買他們找到的所有祝福;有些人不使用詛咒,因為他們想要輕松闖關。」 你應得的獎勵 在經過張牙舞爪的激烈戰鬥最終完成混沌之屋挑戰並潰擊終極Boss後,根據你接受的祝福和詛咒,你將會獲得一些超棒的獎勵。擊敗最後一個Boss後,你會被傳送到混沌寶藏區,那里有大量的戰利品等著你。但是對於深諳戰利品之道的高手來說,真正的混沌之屋獎勵可能隱藏在房間內那一排尖牙利齒、略有些詭異的兔子雕像的肚子里。 每個兔子雕像的尖齒大嘴上方都有一個標記,代表著《小蒂娜的奇幻樂園》中的一類戰利品——沖鋒槍和突擊步槍等槍枝,戒指和護身符等可穿戴裝備等等。通過給雕像餵一些你在闖關過程中積累的水晶,兔子就會隨機嘔出相應的戰利品類型中的一款(那些彩虹色的膽汁就當沒看見吧)。  通過這種方法,玩家可以在享受混沌之屋經典的即興瘋狂的同時,追逐某些特定的類型的尖端裝備。「現在你可以直指你想要的戰利品類型,而不用一遍又一遍地刷同一個Boss 20個小時。」Kent說,「這個機制仍然有些隨機,但玩家至少可以選擇他們更想要的戰利品種類。」 至於那些嚼水晶的兔子雕像,你可能已經猜到他們的靈感來源了。「有了這些兔子,你實際上是在向地下城之神,它的創造者——小緹娜獻祭。所以,兔子!」Kent笑著說。 炫耀一下 除了所有會噴出戰利品的兔子雕像外,在成功完成混沌之屋後,另一件供玩家享受的事情就是充滿了回顧通關信息的勝利之屏。在這里,你可以全面了解自己進攻和防禦統計數據(每件武器的擊殺數 、防禦受到的傷害等)、接受的祝福和詛咒、收集的水晶總數等。信息里還包括對你的整個角色構建的快速概覽,包括你的兩個多重職業選擇、技能點和英雄點分布,甚至是你帶入戰鬥的所有裝備的稀有度——多合一螢幕截圖,非常適合分享給朋友或/和在社交媒體上秀出來。 如果想知道誰的命運決定人立於強者之巔,玩家可以通過混沌之屋中的特定闖關來了解自己的水平。 「每位玩家都能進入為期一周的特定闖關,每個特定闖關都預先植入特定的關卡,所以重新玩也不會變,相同的元素將始終會在同一個地方產生,支線任務也將全部一樣。」Kent解釋道。  「在特定闖關的勝利之屏上,我們有一些小圖標讓你了解自己是否在某些參數上獲得高排名,比如通關的速度,本次闖關的難度(根據你接受的任何詛咒判斷),以及你收集水晶的數量。它是一個不錯小社群功能,玩家可以在其中看到「哦,我是該特定闖關通關速度的前100名。」通過這個方法很容易就能對比出朋友和競爭對手之間誰速度最快或誰的關卡難度最高。」 玩家可以在混沌之屋中找到的另一個功能是混沌試煉——但要等到臨近2022年3月25日《小蒂娜的奇幻樂園》發布日時才能揭曉更多信息。在那之前,請繼續觀看《小蒂娜的奇幻樂園遊戲指南》以獲取新信息,混沌之屋中的隨機挑戰正等著你,做好准備吧! 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》18分鍾實機演示小吵鬧登場

《無主之地》系列衍生遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》的媒體試玩報告已出,GameSpot今天帶來了遊戲的18分鍾實機演示,展示了遊戲內的任務流程以及與敵人戰鬥的場面,只能說對味了,系列吉祥物小吵鬧也登場了,一起來看下。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》18分鍾實機演示 同歷代一樣本作支持4人合作遊玩,在這個奇幻迷離且規則多變的桌遊世界中,小緹娜將成為你的混亂向導。在廣袤的遊戲世界中游歷雄偉壯觀的城市,勇闖陰暗潮濕的蘑菇森林,涉足彌漫著不詳氣息的堡壘,各種奇景盡收眼底! 《小蒂娜的奇幻樂園》已官宣進廠壓盤,將於3月26日發售,登陸PlayStation、Xbox和PC(Epic)平台,之後也會等路Steam,Epic標準版預購價為199元,預購即可獲得英雄預設鎧甲數字特典。 視頻截圖: 來源:遊俠網

小緹娜的奇境冒險試玩:當跑團遇到無主之地

在去年6月的E3上,2K突然公布的系列衍生作品《小緹娜的奇境冒險》絕對是能讓許多無主迷大呼過年的那一個。 一方面,《無主之地3》已經漸漸停止內容更新,刷得再爽也有需要告別的一天,而以GEARBOX慢工出細活的尿性來看,《無主之地4》離我們不會太近,從3代到4代,玩家們需要一個質量過得去的「代餐」;另一方面,無主之地2的DLC《小緹娜的龍堡突襲》珠玉在前,同樣融合了「跑團+無主之地」的本作難免會讓人拉高期待。 距離《小緹娜的奇境冒險》正式發售差不多還有一個月,而我非常榮幸能夠在遊戲正式發售前獲得提前試玩遊戲部分內容的資格,在打通了試玩版之後,我也想和你們聊一聊,這個「無主之地3.5」是否值得期待。 首先,本次試玩的流程並不算長,只開放了一張地圖「嗉囊山的囔」,2個職業和7個主(支)線任務可供遊玩,我大概花了2個小時不到就探索完了。在遊戲過程中,我能感覺到,本作的整體風格在靠近DND規則,更加奇幻的同時,也盡力保持著自己吐槽惡搞的「人設」,比如,在《無主之地3》中飽受好評的中文配音, 比如在本次試玩中我遇到了地精、飛龍、巫妖和骷髏等奇妙生物,還在主線中成為了「地反盟(地精反抗同盟)」的一分子,拯救被壓迫的地精,為他們謀求自由,帶領地精們從陽光明媚、豐衣足食的室外回到陰冷潮濕的地穴里。 為了配合畫風的改變,自動售貨機都進行了「整容」,連系列的吉祥物小吵鬧,在本作中也成為了一個木頭人。 桌遊中非常重要元素骰子,在本作中成為了散布在地圖上的隱藏寶箱,地圖上並不會標注,需要玩家自己去尋找,在開寶箱時會進行一次D20的判定,骰子擲出的數字越大戰利品的稀有度則越高。 無主系列角色倒地後通過擊殺怪物可以重獲新生的獨特機制,在本作中用跑團術語來解釋變成了「死亡豁免」。 在某個任務的劇情里,我們扮演的五大三粗的男性主角會想過個「容姿判定」,去色誘另外一個男性NPC「鬼影者巴達爾」,這段有些出戲的橋段在遊戲中也被「我們」以上帝視角調侃了一番,最終鬼影者巴達爾因為不堪受辱而投降交出了任務物品,從某種角度上來講,這也算是非常無主之地式的容姿判定成功了呢。 與原作中近乎一本道的角色扮演流程相比,本作將跑團元素融入無主之地,更多體現在了更開放的做任務方式上,比如在面對任務中攔路的守衛時,我們可以一言不合直接開打,可以用錢賄賂它,也能坐下來好好聽聽它的故事,幫他解決點麻煩順便為自己刷點當地聲望; 在某個任務的最後,我遇到了一個遠古守衛者,任務目標是獲得它守護的寶藏,而它則想找個傾聽者,我們可以放下滑鼠聽完這段填滿了螢幕的對話(甚至可以去上個廁所,大的),也可以選擇進行戰鬥。 在任務中做出了不同的選擇也會將故事引向不同的結局,滿足隱藏條件獲得更好的獎勵,帶來了有意思的角色扮演感。 如果你是一個無主之地老玩家,那麼對於跑團+無主之地的形式肯定不會陌生,在前作無主2中就有一個DLC「小緹娜的龍堡」,而比起前作的形式—所有角色玩法機制都來自於遊戲本體—《小緹娜的奇境冒險》玩起來顯然更像是一款獨立的作品。 它對於老玩家而言,應該也是一款非常新鮮的「無主之地」。 比如在升級時,除了獲得技能點提升技能等級,我們還能獲得英雄點,將它分配在角色的「力量、敏捷、洞察、智慧、體格、協調」這6大基礎屬性上,也能夠提升暴擊、爆傷、法術冷卻等等基礎數值,進一步特化不同角色屬性、玩法、定位的差異。 不過在本次試玩的所有任務中,玩家的屬性並不會影響作出選擇的結果,這倒沒有那麼跑團味兒,不知道後面任務中做出的選擇是否會需要判定玩家屬性。 當然這不重要,畢竟本作還是以《無主之地》作為基礎而開發的遊戲,跑團作為一個噱頭,能讓人在對於DND規則、一些知名作品的吐槽玩梗中會心一笑,那它的目的就達成了,而玩家關於一款「無主之地」的評價,我想最終還是會落在一些更加實在的地方——這一次,我們還能射個爽快嗎? 我的答案是,能,也「不能」。 盡管因為是個奇幻背景的作品,本作中的槍械加入了非常多的復古設計,比如很多武器的彈種都是箭,各種各樣的手弩在本作中占比非常高,瞄準鏡、握具、槍管等等配件的風格都有些接近原作中雅各布斯和弗拉托夫廠,以木質和粗糙的金屬構成為主。 但打開背包你依然能看到「手槍、步槍、沖鋒槍、狙擊槍」等無主系列中常見的槍械分類,不同的槍廠也保留了對應的特色—托格的槍可以切換普通模式和外掛武裝模式,亥博龍的槍在瞄準時會張開護盾—射擊音效有些改變,本作的射擊手感依然保持著無主系列一貫的爽快。 而之所以說不能「射得爽」,其實是因為我在試玩體驗中...砍得也挺爽快。 不同於原作中每個角色固定的近戰動作,本作還專門加入了近戰武器的模組,小刀、大斧、闊劍,除了動作之外,近戰武器也附帶各種詞綴,因為本次試玩流程比較初期,角色只有10級左右,武器附帶的詞綴並不算強力,就算這樣,有些任務獎勵的近戰武器也已經有了紅字效果(還有製造商的區別)。 我們還可以為角色量身打造專屬的盔甲和護身符,這兩個裝備的定位類似於原作中的護盾和和模組,前者會賦予角色除了血量之外的護盾,不受傷害短時間後可以自動恢復,後者則加成每個職業的技能,特化不同職業的差異和玩法。在本次試玩中有些欄位還處於鎖定狀態,可以預見原作中的神器在本作中應該也有對應。 而本作用魔咒替換了原作中的手雷,魔咒的種類和玩法是本次試玩版中最讓我感到驚喜的部分,魔咒相當於角色職業技能之外的另一個主動技能,不同於每種職業只能切換2種主動,魔咒只要裝備就可以使用。 它的種類很多,現在看來除了冰、火、酸蝕、電元素之外,還多了一種「黑魔法」元素,可以在對敵人造成傷害的同時為角色恢復生命值,有常規的火/電/冰球術,也有需要經過蓄力/瞄準才能釋放,但威力范圍更大也更加花哨的上位魔咒,和普通的裝備一樣魔咒也有稀有度和詞綴的區分,作為裝備build構築元素之一,魔咒在本作中的地位很重要。 比如我這次試玩的刀劍術士其中一個主動可以在原地釋放一個刀劍領域,領域內的敵人會持續受到傷害,但領域本身不大,召喚移動也會縮短持續時間,常常打不到所有的怪物,而如果搭配冰系魔咒對敵人進行減速甚至冰凍,就能實現「永凍」,戰鬥體驗非常輕松(甚至不怎麼需要開槍)。可以這樣形容,在加入了近戰武器、魔咒之後,本作中的戰鬥花樣更多了,砍殺、射擊、施咒,三者並不會相互獨立,而是通過詞綴、技能相輔相成,不管是喜歡近戰還是遠程亦或是想當個魔法師的玩家,在本作中都能夠開發出一套屬於自己的玩法。 當然,這一次只是試玩,《小蒂娜的奇幻樂園》依然為我留下了不少懸念,特別是系列第一次搭載捏人系統,角色不再捆綁職業和性別,在試玩中沒能體驗到這套系統還是讓我深感遺憾。 作為一款獨立作品,它最終能呈現的故事長度,裝備build的深度,也是一次短短的試玩無法體現的。所幸,今年3、4月並沒有什麼特別大作和它搶占社畜們為數不多的遊戲時間。 我們可以在3月25日和小緹娜回到她的桌上遊戲中,盡情射個痛快、砍個痛快、刷個痛快,這多是一件美事啊。 來源:遊俠網

2K和Gearbox聯手推出獨立遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》

北京 - 2021 年 11 月 10 日 - 2K和Gearbox Software今日共同宣布推出《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》。玩家現在可以到Xbox One、PlayStation 4、Xbox Series X|S和PlayStation 5(通過向下相容功能遊玩)、PC(通過Steam)以及Epic Games Store(當地時間11月17日前可免費領取*)! 【游俠網】《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》宣傳片 《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》讓超高人氣的小緹娜在她的第一個故事中於 「地堡與惡棍」 這款驚險遊戲里擔任堡主的角色。玩家將和她一起踏進她想像出來的世界,展開復仇救贖史詩冒險,穿梭於城堡、地下城和魔法森林充斥且變化不斷、採取奇幻設定的環境之中。 2013 年首次推出時,《小緹娜強襲龍堡》獲評為Gearbox Software最有雄心且令人印象深刻的追加戰役內容之一,IGN更稱贊是「該系列中遊戲性和故事性最佳的作品」。今天推出的獨立遊戲包含了原作的所有躁動無限與樂趣,還帶來了全新戰利品與外觀物品。 《小緹娜強襲龍堡》執行製作人Randy Pitchford表示:"《小緹娜強襲龍堡》是Gearbox所創造過最重要內容之一。原先的《強襲龍堡》,讓我們不僅為廣受好評的《無主之地》系列引進了全新類型,還創造及發展出Gearbox最令人印象深刻的一些遊戲內容和故事劇情。我很開心新世代主機的玩家們現在也能夠體驗小緹娜的初次冒險,也很高興老玩家們能回到故事開始的地方,再次體驗啟發《奇幻之地》的魔力。「 另外,由2K和Gearbox Software帶來的全新奇幻冒險遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》現已開放搶先獲取,將於2022年3月25日在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內發布)平台推出。 《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》可在當地時間11月17日凌晨02:59:59前到Epic Games...

《小蒂娜的奇幻樂園》將套用無主之地槍械生成技術

近日,《無主之地》衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》的創意總監Matt Cox接受了媒體采訪,在采訪中提及了遊戲中槍械數量的問題,Matt Cox表示:「我們使用了在《無主之地》系列生成槍械時用過的技術,用於生成魔法和近戰武器,在護甲上也有類似應用。」 「我認為我們作為一款單獨的遊戲,應該有屬於自己的方向。我們對於槍械的數量並不怎麼追求,而是對取長補短的不同戰鬥模式的探索更感興趣。」 Cox並未介紹不同種類武器的細節,只介紹了他們最喜歡的一種魔法,這種魔法組合讓玩家可以召喚流星雨砸向敵人:「同時召喚多個流星的時候就好像下了一場屬於自己的流星雨。」 我們對玩家在《小蒂娜的奇幻樂園》里對於武器的選擇細節暫時沒有太多了解,這款遊戲提供法術、技能和傳統中世紀近戰武器,所以選擇范圍肯定擴大了不少。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

無主之地衍生《小蒂娜的奇幻樂園》最新截圖公布

日前,2K和Gearbox在夏日遊戲節開幕式上正式公布了「無主之地」系列衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》。之後Gearbox老總Randy Pitchford發布了一批該作的新截圖,為玩家們展示了遊戲中各異的場景、玩家即將要面對的某些敵人,和貌似大Boss本尊。 需要重點強調的是,下面這張圖根據Randy的說法,是奇幻之地的「龍領主」(長著一副大反派的樣子),該角色由Will Arnet配音(《樂高大電影》中為「老爺」蝙蝠俠配音) 《小蒂娜的奇幻樂園》將於明年初在PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Steam和Epic平台上發售,目前Steam商店頁面已解鎖,本作將支持完整中文界面、配音和字幕。 來源:遊俠網

夏日遊戲節:《小蒂娜的奇幻樂園》將在2022年推出

子彈、魔法和刀劍在這個多姿多彩的幻想世界里四處橫飛,一切都由古靈精怪的小緹娜及眾星雲集為大家驚喜呈現。 2K和Gearbox Entertainment今天宣布新作《小蒂娜的奇幻樂園》將在2022年初於Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC平台推出,並也支持中文配音。 《小蒂娜的奇幻樂園》是一款全新的奇幻冒險遊戲,以奇妙無比、古靈精怪又高能魔幻的史詩冒險世界作為舞台。 【游俠網】《Tiny Tinas Wonderlands》預告片 在這個射擊奪寶類型的史詩奇幻冒險遊戲中,玩家將創建自己的多職業英雄,在怪物林立的戰場上一路沖殺尋寶,探索充滿寶物的地牢,踏上征服壞蛋天龍魔君的旅途。在這個小緹娜創造的多姿多彩幻想世界里,除了有子彈、魔法和刀劍四處橫飛,還將由她制訂規則,瞬間改變世界,並在玩家的旅程中給予引導。 《小蒂娜的奇幻樂園》將帶給玩家完整的獨立遊戲體驗,有著內容豐富、故事取向的合作戰役,能讓最多四名玩家一起遊玩,還有可讓人一玩再玩的終局內容。在今天釋出的全新預告片中,2K和Gearbox展示了遊戲的獨特主題、奇幻設定以及全明星名人出演陣容。 「Gearbox十年之間一直在著手於打造一部幻想世界中的角色扮演射擊遊戲,而《小蒂娜的奇幻樂園》標志著高潮的到來,」Gearbox Entertainment創始人及《小蒂娜的奇幻樂園》執行製作人Randy Pitchford如此說到。「我個人的夢想就是製作一款全新的3A大作,將《無主之地》的槍械繫統完整移植到全銀河最危險的13歲少女小緹娜幻想出來的原創夢幻世界中。」 與你一同踏上旅途的還有頑固無比的船長瓦倫丁(Andy Samberg飾),循規蹈矩的機器人法耶蒂(Wanda Sykes飾)以及受人喜愛會丟炸彈的小緹娜(Ashly Burch飾)。在這個很少有規則適用的奇幻桌上世界中,小緹娜是玩家的向導。在征討天龍魔君(Will Arnett飾)的任務中,大家還將遭遇無數討人喜歡的配角,例如鍾愛擼琴的吟遊蠻人和備受尊敬的妖男拳父。 2K總裁David Ismailer表示:「有了Gearbox的開發人才和星光閃閃的眾多演員,我們對這款遊戲滿懷期待。我們一直在尋找更引人入勝的想法和方法,並且善用我們既有的資源,所以我們很開心能把充滿創意和熱情的團隊集合起來,打造出保證能讓老玩家和新玩家引起共鳴的世界和角色。」 若想獲得更進一步資訊,請訪問playwonderlands.com 。 來源:遊俠網