Home Tags TOB

Tag: TOB

《傳說之下》作者Toby Fox正在為《寶可夢 朱/紫》創作音樂

《寶可夢朱紫》在昨晚(6月1日)公布了新預告片和發售日期之後,《傳說之下》的作者Toby Fox發文確定,他正在為這款新寶可夢創作一些音樂,玩家未來將在遊戲中聽到。 Toby Fox在推特上公布了這一消息,並宣布他有幸為《寶可夢朱紫》創作了現場音樂。他表示,在完成了最初的草圖之後,他將其交給Game Freak,然後由後者進行安排。玩家可以在整個遊戲中聽到許多不同主題的音樂,並且一些音樂已經在預告片中放出了。 這是Toby Fox第二次為《寶可夢》系列遊戲作曲,之前他曾為《寶可夢 劍/盾》創作了一首歌曲。Fox證實,他參與製作的一些曲目也將出現在《寶可夢朱紫》中。他指出,和之前與Game Freak的合作不同,他的音樂不會是可有可無。 《寶可夢朱紫》將於11月18日登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME

SIC 限定版 假面騎士 OOO 未來聯組(超級TaToBa聯組)

商品名稱:SIC 限定版 假面騎士 OOO 未來聯組(超級TaToBa聯組) 發售日期:2015年4月 定價:6800日元 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/79255.html 本次帶來的測評是SIC系列,假面騎士OOO的未來聯組,由於是15年發售的產品,也算的上是一波文藝復興的評測了 。SIC系列和真骨雕系列的騎士走了完全不同的路線,真骨雕更注重對於劇中皮套的還原,而SIC系列則是以皮套為藍本而進行的魔改設計~ 封繪包裝 封繪上是居中的實物圖,後側則是印刷的胸部核心硬幣圖案,顏色也是剛好對應上的紅黃綠。 側麵包裝是三枚核心硬幣的圖案 背面四個大字「能力解放」,並對解放造型進行了展示 內部塑封包裝 說明書一份 高度對比 本體大概是有20厘米高,SIC系列比較常規的大小 本體正面 雖然不再拘泥於皮套的還原,但是整體還是按照設定來進行設計的,身體依舊是分為三個部分,由上至下為鷹虎蝗。身上運用到了大量的金屬漆、透明件,並且身上也是有著部分金屬含量的~ 背面 細節展示 頭部是鷹的設計元素,造型上也是像鳥類的喙一樣尖銳的設計,紅色部分使用了非常明亮的金屬漆,而且進行了大量的滲線處理。 頭部外面是偏橙色的透明面罩,內部復眼是黃色的透明件 在脖頸處羽毛狀的披肩是軟膠的材質 披肩後側連接著一對翅膀,同樣是軟膠的材質,兩邊是不對稱的設計 胸部大巨大硬幣為三個透明件組合而成,透光性很好。胸部和腰部有著大量的紋路細節,並且金屬漆上色的地方發色也很不錯。 腰帶中的核心硬幣有著精緻的塗裝和印刷工藝,刷盤器可以取下配合手型握持。硬幣儲藏罐可以展開存儲硬幣。 手臂上的虎爪比例很大,基本和整條手臂一樣長,造型也是有著倒勾 兩側的肩甲內部細節並不相同,一側有著更多的細節設計。虎爪為三個獨立的分件,可以進行獨立的可動。 雙腿有著非常漂亮的金屬綠漆面,上面的紋路也是仿照蝗蟲腿設計的生物細節,胯部是軟膠的材質,已經出現氧化褪色現象了。 大腿的側面最外層是透明件,內部是金屬漆的塗裝,這個設計還是比較亮眼的,實際效果也很棒 膝蓋處零件是金屬的材質,小腿的黑色零件是蝗蟲腿的樣子 腿部背面生物質感更加強烈 配件展示 給出了開掌、握持刷盤器、硬幣手型 鷹的解放翅膀一對,也是不對稱的設計,造型有些許區別。材質都是透明的材質,並且有著不錯的漸變處理,配色和楓葉很相近。 通過替換背部零件可以實現造型的改變,連接的關節是球關,可以進行旋轉和一定幅度的前後擺。 能力解放後的虎爪,整體造型變得巨大化,有著較為不錯的細節,可惜前端的虎爪並沒有可動,肉墊細節也是沒有落下。 通過把原裝手臂拔下即可裝上,替換比較方便。 能力解放後的蝗蟲腿,造型改變也是很大。 需要將小腿拔下進行替換,整體高度得到巨大的提升 能力解放後的所有配件全部替換上以後造型產生了巨大的改變,不過重量也是增長了很多,站立已經開始變得困難了。 可動展示 頭部可動除側擺較差外都很出色 腰部可動性比較差,幅度很一般。 手臂平抬、旋轉。腿部前踢、側踢。 手臂及腿部彎折表現 最大接地性 POSE展示 總結:這款未來聯組全身使用了大量的金屬色塗裝,無論是漆面的表現和發色都是較為優秀的。同時腿部和胸部的透明件使用也是給整體的質感提升了不少。作為SIC三蛋的一大賣點就是能力解放形態了,鷹虎蝗三個部分都是有相對應的解放件,給整體的玩法提升了很多,不過全部替換以後的站立就成了比較突出的問題了,就比較依賴支架了。本體的可動上並不是很出色,這方面還是沒法和現在的真骨雕系列比的,總體上還是一款觀賞性大於把玩性的產品。 來源:78動漫

SEGA: 21年9月 景品 SPM系列 《Re:0》 艾米莉亞 OktoberfestVer.

2021年9月17日より順次登場 Re:ゼロから始める異世界生活スーパープレミアムフィギュア「エミリア」OktoberfestVer. 「Re:ゼロから始める異世界生活」より「エミリア」がディアンドル衣裝のスーパープレミアムフィギュアとなって登場です! 種類:全1種 サイズ:全高約21㎝ © 長月達平・株式會社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員會 來源:78動漫

TobyFox:《DELTARUNE》第二章將於本月18日發布

Toby Fox 日前宣布,《DELTARUNE》(三角符文)第二章將於9月18日早8時登錄 PC 及 MAC。本作是 Toby Fox 繼其備受贊譽的像素遊戲《Undertale》(傳說之下)後的全新作品。雖然二者之間有相似的角色以及部分設定觀相同,但《DELTARUNE》不是《Undertale》的續作。 若要將第一章內容轉移至第二章,玩家只需確認已在第一章看到製作人名單並在結束時上床睡覺。若已沒有存檔或者要在其他電腦遊玩,Toby Fox 表示也可在沒有第一章數據的情況下直接遊玩第二章,只要確保大致記得第一章的劇情就沒有問題。 需要注意的是,Toby Fox 之前表示自己都不確定是否能完成本作。由於包括畫面及戰鬥的各方面均更為復雜,第一章從2012年開始製作並於2019年公開,第二章的開發也花費了3年時間。同樣的,本作的體驗和感受也並不一定與《Undertale》相同。 來源:機核

官博介紹 BANDAI 21年11月: 魂展2021會限 S.H.Figuarts 真骨雕 假面騎士OOO 超級TaToBa聯組

BANDAI SPIRITS コレクターズ事業部が贈る、年に一度のフィギュアの祭典「TAMASHII NATION(魂ネイション)」。2021年度は昨年に続き「TAMASHII NATION ONLINE 2021」というイベントタイトル通り、オンラインでの開催が決定!當記事では開催記念商品として発売する、「未來のコアメダル」で圧倒的な強さを劇中で見せつけた「仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ」のS.H.Figuarts(真骨彫製法)をご紹介!※畫像は開発中の試作品を撮影したものです。実際の商品とは異なります。※當記事の內容は公開日時點のものです。最新情報はイベント公式サイトをご確認下さい。 S.H.Figuarts(真骨彫製法)仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ スーパータカ!スーパートラ!スーパーバッタ!スーパー!タトバ!タ・ト・バ! 2011年公開の映画『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』のクライマックスにて、宇宙級の活躍を見せた「仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ」がイベント開催記念商品にラインナップ!数あるフォームの中でもインパクト大なこの姿が、真骨彫製法クオリティで立体化される。 「スーパータトバ コンボ」独特のシルエットを構成する各部パーツは新規造形。肩「トラハイショルダー」、前腕「トラガントリー」と爪「トラクローソリッド」、脚「バッタハイニーディアス」とエネルギー増幅期間「バッタヒールピン」がそれらにあたる。筋肉の動きまで感じられるシルエットや関節構造、オーズドライバーの仕様など、全フォーム共通の使用は基本となる「S.H.Figuarts(真骨彫製法)仮面ライダーオーズ タトバ コンボ」(別売り/2019年8月発売)の製品版レビューも併せてご覧頂きたい。 >>「仮面ライダーオーズ タトバ コンボ」製品サンプルレビュー 中でも、鋭さとボリュームを増した「トラクローソリッド」はこのフォームのメインとも言える箇所だ。真骨彫製法では前腕パーツの差し替えでクローの通常/展開状態が選べ、展開状態(上画像)ではクローの形状がひとまわり大きく造形されている。 本アイテムのオーズドライバーには、時空を超えた3種のコアメダル「スーパータカ」「スーパートラ」「スーパーバッタ」がセット。メダル表面の金色もご覧のサイズで再現されている。 もちろん、別売りのS.H.Figuarts(真骨彫製法)『仮面ライダーオーズ』シリーズのコンボチェンジシステムにも対応。新たな力をまとったフィギュアオリジナルフォームを作ることも出來る。仮面ライダーフォーゼとともに地球の危機を救った「仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ」、真骨彫製法での勇姿もお見逃しなく! 來源:78動漫

SEGA: 21年8月 景品 SPM系列 《Re:0》 蕾姆 OktoberfestVer.

2021年8月20日より順次登場 Re:ゼロから始める異世界生活スーパープレミアムフィギュア「レム」OktoberfestVer. 「Re:ゼロから始める異世界生活」より「レム」が大きなジュースジョッキを持ったディアンドル衣裝のスーパープレミアムフィギュアとなって登場です!7月の「ラム」、9月の「エミリア」と一緒に飾ることができます。 種類:全1種 サイズ:全高約21㎝ © 長月達平・株式會社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員會 來源:78動漫

Betop Japan株式會社確認參展 2021ChinaJoyBTOB

2021 年第十九屆 ChinaJoy 將於 7月30日—8月2日在上海新國際博覽中心舉行。作為目前全球最具專業性、 權威性和國際性的數字娛樂產業展會之一,ChinaJoy 已發展成為產業服務功能配套更加齊全、服務體系建設更加綜合、服務機制形成更加長效的國際性交流、合作與展示平台之一。 值此盛事,Betop Japan株式會社近日正式確認參展 2021 ChinaJoyBTOB。 BetopJapan株式會社2011年成立於日本東京,現有設計師150名,一直致力於日本動漫及遊戲和影視的3D美術製作行業。並和CAPCOM/萬代南夢宮/史克威爾·艾尼克斯/東映動畫/飛碟動畫/小學館等遊戲動畫公司一直保持密切合作。影視方面  在《最終幻想:王者之劍》《劇場版鬼滅之刃:無限列車編》等知名影視作品里都有我司參與製作。藉此參展誠邀有3D美術業務需求的遊戲及動畫公司蒞臨展台,以便互相溝通了解。 微博@BetopJapan株式會社 來源:和邪社

首輪優惠期倒計時!2021ChinaJoyBTOB及同期會議購證火熱開啟!

2021年第十九屆ChinaJoy將於7月30日~8月2日在上海新國際博覽中心舉行,ChinaJoy同期會議則於7月29日~7月31日在上海浦東嘉里大酒店召開。作為目前全球數字娛樂領域最具影響力的產業風向標和年度盛會,ChinaJoy聚焦著海內外近千家展商及全世界遊戲玩家的熱切目光,無疑是各大展商最佳的產品宣傳展示與商務洽談平台。基於此,本屆ChinaJoy將進一步配合參展企業對數字娛樂領域的廣泛關注及跨平台合作的巨大需求,在既有基礎上與時俱進,迎合產業發展大潮,引領時代潮流,打造更多元化的跨界BTOB商務合作平台。 在來自全球的數百家展商們心中,ChinaJoyBTOB商務洽談區及ChinaJoy同期會議無疑是每年ChinaJoy的重中之重,今年ChinaJoy同期會議更推出中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、2021全球電競大會、全球雲遊戲產業大會、全球遊戲產業峰會、中國數字娛樂與虛擬現實產業大會,中國數字娛樂投融資大會、還有中國遊戲開發者大會(CGDC)等多場涉及數字娛樂產業各界的重磅會議,全面滿足業內人士對各熱點領域、各個維度的商務需求,可謂群英薈萃、精彩紛呈! 與BTOC展區不同,參加BTOB綜合商務洽談區或各種同期會議均需購買或申請相應的專業觀眾證和聽課證。為了回饋早期購買證件的業內各界人士,ChinaJoy主辦方漢威公司與往年一樣,特別為相關證件的購買設置了不同時段的優惠期,具體活動時間及證件優惠幅度如下(以下優惠期時間以付款時間為准): 1.活動時間及證件優惠期說明★BTOC展覽:2021年7月30日~8月2日,上海新國際博覽中心N、E館 ★BTOB展覽: 2021年7月30日~8月1日,上海新國際博覽中心W館 ★中國國際數字娛樂產業大會(CDEC): 2021年7月29日,上海浦東嘉里酒店上海宴會廳2 ★中國數字娛樂投融資大會: 2021年7月29日,上海浦東嘉里酒店浦東宴會廳2+3 ★2021全球電競大會: 2021年7月30日,上海浦東嘉里酒店上海宴會廳2 ★全球雲遊戲產業大會: 2021年7月30日,上海浦東嘉里酒店上海宴會廳3 ★全球遊戲產業峰會: 2021年7月31日,上海浦東嘉里酒店上海宴會廳3 ★中國數字娛樂與虛擬現實產業大會: 2021年7月31日,上海浦東嘉里酒店上海宴會廳2 ★中國遊戲開發者大會(CGDC): 2021年7月30日~31日,上海浦東嘉里酒店浦東宴會廳 2.證件購買類型及價格 從以上各時段優惠幅度不難看出,在6月30日前購買證件可享受的優惠幅度高達30%,即所有證件均可以7折價格訂購,可謂ChinaJoy專業觀眾證和會議聽課證的「最惠期」!希望有意參與今年ChinaJoy同期專業會議和商務洽談的業界各位朋友留意以上優惠信息,並及早規劃自己8月ChinaJoy之旅的行程安排,抓住報名「最惠期」,以最低價格訂購相關證件,獲得最大實惠!團購付款方式和領證方式如需購買10張以上證件,可直接聯系相關工作人員(聯系方式參見文末)索要並填寫報名表,提交後工作人員將發送付款通知,上面有銀行匯款信息,請在接到組委會的付款通知後7個工作日之內支付全額費用並於付款後通知組委會查收。如您的購票滿足使用商務配對系統的權限,工作人員確認收款後將一並發送BTOB商務配對系統用戶名和密碼。對購買證件的一般聽眾或者觀眾,我們會發送您領證二維碼,屆時請攜帶您的名片和身份證到現場出示二維碼領取票證。 想要購買聽課證參會的朋友,可掃描下方二維碼或點擊「閱讀原文」進入官方報名系統進行報名! 掃描下方二維碼可進入報名頁面 欲購買2021ChinaJoyBTOB展覽專業觀眾證、同期會議聽課證及其他相關證件,可聯系以下主辦方工作人員: 楊女士 TEL:010-86313988-8102 QQ:2853280986 E-mail: 來源:和邪社

全球化IP遊戲生態公司中手遊將於2021 ChinaJoy BTOB展區精彩亮相

以「科技創夢,智贏未來」為主題的2021年第十九屆ChinaJoy將於7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。自展會招商啟動以來,來自全球數字娛樂領域的海內外廠商積極踴躍參展。十餘個展館、十餘萬平米、海內外數百家展商、海量現場觀眾,雲集於此,共襄盛世!目前,2021年ChinaJoy展會招商工作如火如荼,海內外各大業界知名企業報名踴躍,紛紛搶占有利展位!目前,全球化IP遊戲生態公司中手遊已確認參展2021年第十九屆ChinaJoy,並將於BTOB展區精彩亮相! 作為領先的全球化IP遊戲生態公司,中手遊以IP為核心,遊戲為根基,打造極具競爭力的IP遊戲生態體系。通過自主研發及定製開發,為全球玩家提供精品IP遊戲。同時,深化自有IP運營,持續為粉絲創造精品內容和互動體驗,打造世界級IP,並將中手遊打造成具有全球影響力的文化品牌! 中手遊於2012年9月25日登陸納斯達克,是中國首家登陸美國證券市場的手遊公司;於2015年8月完成私有化;公司於2018年5月並購北京軟星51%股權,圍繞《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志願》和《天使帝國》等知名IP展開自主研發及IP全產業鏈開發與合作;於2019年10月31日在香港聯交所主板上市。 在2021ChinaJoy展會中,中手遊將為廣大玩家帶來《鎮魂街:天生為王》、《真·三國無雙  霸》、《斗羅大陸-鬥神再臨》、《仙劍奇俠傳七》、《航海王熱血航線》、《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》、《航海王強者之路》、《龍珠覺醒》、《家庭教師》、《仙劍奇俠傳九野》、《幻想神姬》、《我的御劍日記》、《軒轅劍:劍之源》、《大富翁10》、《全明星激鬥》、《生死狙擊之殭屍前線》共十七款涵蓋PC和移動平台的遊戲佳作,其中既有上線不久的IP遊戲生力軍,亦少不了已經進入穩定運營期且同樣具備強大IP加持的常青遊戲壓陣。 2021年正逢中手遊成立十周年,中手遊進行了全面的戰略升級。公司定位從「全球化IP遊戲運營商」疊代為「全球化IP遊戲生態公司」,並在保持原Slogan「為熱愛而生」的基礎上,全新發布了企業新願景「做一家永遠充滿熱愛與創造力的公司」和新使命「用熱愛鑄造精品!」。相信在2021 ChinaJoy展會現場,中手遊能藉此平台認識並服務更多合作夥伴,幫助企業改變決策,共同構建開放共贏的行業生態。 ChinaJoy BTOB綜合商務洽談區是目前亞洲數字娛樂產業綜合實力強、參展企業多、產品種類全、展覽面積大、接待觀眾眾多的國際性商貿展覽,也是目前開展數字娛樂產品出口、進口、跨領域(綜藝、電影、文學等IP交易洽商等業務的重要商務對接平台,具備功能完善的在線商務服務系統,輔助參展企業和商貿觀眾進行線上、線下商貿互動。自2020年11月正式啟動以來,2021年ChinaJoy展會招商進度成果顯著。海內外業界企業,報名積極踴躍,可謂群星璀璨,充分體現出ChinaJoy平台已成為海內外數字娛樂企業展示自身實力與開展商務合作洽談的最佳舞台。相信此次群英薈萃的2021年ChinaJoy BTOB展區,必將綻放出別樣精彩!當下還有少量剩餘參展名額正虛位以待,ChinaJoy主辦方誠邀廣大有意向但尚未報名的海內外業界企業抓緊時間,莫失良機! 了解ChinaJoy具體參展和贊助詳情並進行相關項目預定接洽,可咨詢主辦方工作人員:上海漢威信恆展覽有限公司➤姜先生  郵箱:➤武先生  郵箱:➤楊女士  郵箱:➤劉女士  郵箱:➤李先生  郵箱:➤戚先生  郵箱: 欲了解更多詳情,請訪問ChinaJoy官方網站,也可搜索微信公眾訂閱號「ChinaJoy」或掃描以下二維碼關注ChinaJoy官方微信公號。   來源:和邪社

雲舶科技將在2021ChinaJoyBTOB展區驚艷亮相

以「科技創夢,智贏未來」為主題的2021年第十九屆ChinaJoy將於7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。自展會招商啟動以來,來自全球數字娛樂領域的海內外廠商積極踴躍參展。十餘個展館、十餘萬平米、海內外數百家展商、海量現場觀眾,雲集於此,共襄盛世!目前,2021年ChinaJoy展會招商工作如火如荼,海內外各大業界知名企業報名踴躍,紛紛搶占有利展位!目前,雲舶科技已確認參展2021年第十九屆ChinaJoy,將於BTOB展區精彩亮相! 「雲舶科技」是以全棧式無穿戴AI視頻動捕技術為核心的泛娛樂內容服務商。擁有小K娛樂平台(小K直播姬)、小K開放平台和小K動畫製作平台(小K網)三大業務線。 雲舶科技自主研發的基於普通攝像頭的無穿戴AI視頻動捕技術可以通過AI算法對視頻里的人物進行姿態捕捉,獲得人體運動數據。用戶無需穿戴硬體設備即可實時得到視頻內人物的三維動作信息,包括肢體,手指,面部表情等全棧式三維數據。這一動捕技術為雲舶科技首創,已獲得專利。 傳統的動捕技術有兩類,一類是慣性動捕,一類是更早出現的光學動捕。慣性動捕需要通過用戶穿戴慣性傳感器設備捕捉身體運動數據,經過數據處理後建立3D 數據。光學動捕需要在專門的攝影棚進行,用戶也需要穿戴傳感器設備,由多個高速相機從不同角度對傳感器進行監視和跟蹤,生成身體動作數據。目前,這兩類動捕技術被用於電影、動畫創作中,設備成本在幾十萬到幾百萬元不等。而雲舶科技的視頻動捕技術無需硬體動捕設備,通過AI算法就能實時捕捉視頻內人體關鍵的骨骼點。 視頻動捕技術產生的三大業務線 雲舶科技於17年開始研發視頻動捕技術,初衷是為了減少動畫師逐幀手動設計動作的工作量,讓動畫師通過上傳一段動作視頻得到動作數據,綁定人物模型即可生成3D動畫。這一技術於19年底在雲舶科技的「小K網」開放,目前已有約一萬名動畫師成為平台用戶。用戶可上傳30s以內的動作視頻,等待約5分鍾左右就可以預覽和下載bip、fbx格式的動作數據,目前內測階段為動畫師免費開放。雲舶科技通過QQ群等平台獲得用戶的反饋意見,不斷疊代技術效果。 小K網截圖 同時雲舶科技還將視頻動捕技術用於用戶UGC創造,讓C端用戶生產自創內容。用戶可以上傳動作視頻,讓3D虛擬形象進行動作表演。目前,雲舶科技已和愛奇藝、騰訊、完美世界、若森數字、軟星科技、華清飛揚等公司進行了項目合作,覆蓋了遊戲、動漫領域打造用戶UGC動作生成功能。用戶通過上傳視頻就能為虛擬角色生成自創動作,並且可以分享動作。這是雲舶科技已經開始批量商業化的業務線。 愛奇藝叭嗒APP「V豆」 公司另一條商業化路線是內容變現。雲舶科技在今年創立了「小K娛樂平台」,致力於利用視頻動捕技術批量打造虛擬主播,提供娛樂內容服務。率先推出的虛擬直播產品「小K直播姬」將在近期開始在直播平台內測。小K直播姬降低了3D虛擬主播的應用門檻,只需普通攝像頭就能進行直播表演。另外,雲舶科技注重虛擬直播中的遊戲化交互內容。雲舶科技CEO梅嵩認為,交互性內容玩法是虛擬直播相比真人直播的優勢,也是提升用戶的消費意願的方式。 小K直播姬動作演示 未來,雲舶科技將利用視頻動捕技術大批量打造虛擬主播和偶像,組建「小K社」,在直播平台進行內容輸出。公司將根據觀眾的喜好度選擇重點打造的IP,除了秀場直播外,還可以通過製作周邊衍生品、電商帶貨等途徑變現。 解決虛擬偶像生產的成本難題 虛擬偶像由於外形精美、人設穩定,互動性高,受眾不斷擴大。原先僅限於二次元核心圈的虛擬偶像正在往更寬闊的圈層擴張。騰訊、字節跳動、愛奇藝等公司也紛紛入場。然而,虛擬偶像的成本一直居高不下。用傳統方式製作一個角色需要投入大量CG製作、動捕、渲染、後期的成本。據了解,3D角色錄制一首歌的成本高達100萬元,舉辦一場12首歌的演唱會需要2000萬元左右的成本,遠高於真人偶像。因此,虛擬偶像行業盈利周期很長。並且由於技術要求高,新內容的製作周期也較長,而粉絲的注意力集中時間很短暫,所以虛擬偶像行業也面臨粉絲流失快的問題。 雲舶科技想用視頻動捕技術解決打造虛擬偶像的成本問題,並採用日常化的3D直播形態增加偶像活動頻率,讓觀眾保持持續的新鮮感和交互感,增加粉絲粘性。公司目前在技術、成本上有優勢;視頻動捕技術已獲得專利,可成熟使用;未來生產一個虛擬人物的成本將只包括美術資產成本和內容創作成本。未來視頻動捕技術有希望成為行業主流,屆時雲舶科技將不僅限於是一家技術供應商,而是內容服務商,會將內容作為核心競爭力,並希望和虛擬偶像產業鏈上的其他公司合作,不斷擴大市場規模。 ChinaJoy BTOB綜合商務洽談區是目前亞洲數字娛樂產業綜合實力強、參展企業多、產品種類全、展覽面積大、接待觀眾眾多的國際性商貿展覽,也是目前開展數字娛樂產品出口、進口、跨領域(綜藝、電影、文學等IP交易洽商等業務的重要商務對接平台,具備功能完善的在線商務服務系統,輔助參展企業和商貿觀眾進行線上、線下商貿互動。自2020年11月正式啟動以來,2021年ChinaJoy展會招商進度成果顯著。海內外業界企業,報名積極踴躍,可謂群星璀璨,充分體現出ChinaJoy平台已成為海內外數字娛樂企業展示自身實力與開展商務合作洽談的最佳舞台。相信此次群英薈萃的2021年ChinaJoy BTOB展區,必將綻放出別樣精彩!當下還有少量剩餘參展名額正虛位以待,ChinaJoy主辦方誠邀廣大有意向但尚未報名的海內外業界企業抓緊時間,莫失良機! 來源:3DMGAME

長視頻、搜索、教育、遊戲、TOB…2020年字節跳動的邊緣突圍戰

字節跳動從資訊分發、內容分發做起,隨後依託抖音引燃短視頻戰火。在擁有巨額流量後,開始通過內部孵化和對外合作/投資等方式,進行多戰線布局。2020年,字節跳動多元化業務的布局似乎愈加清晰,而隨之而來的是與BAT等網際網路巨頭間的競爭也在不斷升級。 從整體戰略來看,字節跳動在企業文化中新增「多元兼容」,側面表明其對多元化經營戰略的明確和重視。從業務布局來看,字節跳動從試水院線轉網模式再到電影、影視劇節目製作,與BAT正面搶奪長視頻市場蛋糕;上線頭條百科網頁產品,深入到百度「腹地」;從輕量遊戲進入重度遊戲的深水區,與騰訊遊戲發生正面對壘;在疫情期間大力推廣辦公軟體「飛書」,與阿里旗下的釘釘、騰訊旗下的企業微信站上同一競技場…… 字節跳動跨界布局、加速擴張的背後到底意欲何為?又能否在巨頭林立的格局中占得一席位置? 加固傳統業務護城河 眾所周知,今日頭條是字節跳動旗下的通用信息平台,起初依靠算法推薦實現了快速發展,但智能推薦具有「繭房效應」副作用,導致使用者信息接受面變窄,而搜索可以連接更多的內容、擴大內容覆蓋。 字節跳動CEO張一鳴曾表示,搜索功能是頭條拓展、豐富平台信息分發方式的延續。如果沒有搜索場景的拓展,今日頭條的增長空間可能只剩下四千萬DAU。這也預示著,搜索業務已經成為其在 DAU 和營收兩方面尋求突破的關鍵。 目前,今日頭條正在搜索賽道上疾馳。從今日頭條APP支持站內搜索到支持全網搜索,從App內置功能再到推出「頭條搜索」獨立產品,加之收購互動百科,不斷壯大搜索內容生態。2020年4月20日,今日頭條推出另一款產品「頭條百科」,採用的域名baike.com來自之前收購的互動百科,而互動百科則宣布網站服務將從4月30日起下線。 但字節跳動想改變現在的搜索格局也並不容易。目前移動搜尋引擎的參與者大多是實力派選手,除了百度外,還有阿里、搜狗、360等,另外字節跳動在用戶習慣培養、內容積累方面也還有很大的提升空間。 而在另一邊,抖音也面臨著用戶流量觸頂的危機。最新數據顯示,2020年1 月抖音日活躍用戶數突破4億,但同比增長速度卻從2019年的733%跌至60%。在此背景下切入在用戶時長和粘性具備優勢的長視頻賽道則顯得尤為迫切。 字節跳動早在2018年就開始布局長視頻領域,但發展一直不溫不火。2020年,字節跳動另闢蹊徑,先後購買了《囧媽》、《大贏家》兩部電影的版權,繞過院線,在西瓜視頻、抖音、今日頭條等平台上播放,這為其贏得一定的市場流量和用戶基礎,也被認為是字節跳動長視頻真正進入大眾視野的標誌。隨後,字節跳動又相繼拿下了《瘋狂的外星人》、《捉妖記》、《唐人街探案》等大電影的播放權,進一步夯實了長視頻賽道布局。 此外,字節跳動盯住的不僅有長視頻版權,還深度參與到上游領域、製作原創內容。3月12日,字節跳動獨家戰投國內知名娛樂公司泰洋川禾,泰洋川禾的業務則涉及內容投資製作領域,並擁有豐富的藝人資源; 3月24日,抖音在廈門成立影視製作公司,公司經營範圍包括電影和影視節目製作、發行等;4月3日,字節跳動經營範圍新增網際網路文化活動和廣播電視節目製作。 一系列的動作都代表了字節跳動進軍長視頻行業的野心,但這一市場,是要與BAT三家對陣,難度之大也可想而知。 而從盈利的角度看,長視頻生意更不好做,投入巨大且要求持續性,目前即使在長視頻領域深耕多年的BAT也都仍在虧損的泥潭掙扎。 遊戲和教育市場的跨界之戰 近年來字節跳動已經將觸角伸向了電商、社交、金融、遊戲和教育等領域。2020年則把更多焦點放在了相對容易變現的遊戲和在線教育市場。如果說搜索之於今日頭條,長視頻之於抖音,可以看作是字節跳動在原有優勢領域的拓展延伸,那麼做遊戲和教育,就完全屬於字節跳動的跨界之戰了。 在遊戲領域,字節跳動的布局日漸深入,擁有休閒遊戲和重度遊戲兩大業務板塊。字節跳動通過不斷聚攏人才、建立研發和發行團隊,已經擁有《消滅病毒》、《腦洞大師》等多款休閒遊戲,並依託抖音、今日頭條等流量平台,在用戶量增長、用戶認知形成等方面也做的可圈可點。 而更令人關注的是字節跳動的重度遊戲,這也是其增強遊戲商業變現能力的重要一步。在重度遊戲領域,字節跳動也在積蓄力量。2019年3月字節跳動收購上海墨鵾100%股權,加碼大型遊戲開發;同年6月字節跳動組建百人團隊,針對中重度遊戲啟動「綠洲計劃」;2020年3月12日字節跳動發行了第一款重度遊戲《熱血街籃》。不過,重度遊戲是由內容驅動的,市場門檻和技術壁壘相對較高,為其在這一領域的發展前景增加了更多不確定性。 此前,字節跳動和騰訊在社交、短視頻等領域已展開多輪正面交鋒,而隨著字節跳動不斷加碼,雙方在遊戲領域的對抗也擺上檯面。當然,騰訊也不會掉以輕心,畢竟2019年遊戲業務占騰訊總營收的30.4%,已經成為其第一大收入來源。 字節跳動對教育業務的追求也是司馬昭之心,2020年更是將教育定位為未來的戰略方向。在字節跳動 8 周年的內部信中, 張一鳴將「思考和規劃教育等新戰略方向」列為其未來三大重點工作之一。 與此同時,字節跳動對教育業務的布局步伐也正逐步加快。3月初開始,瓜瓜龍等一系列教育產品陸續上線;3 月 13 日,字節跳動高級副總裁陳林稱,字節跳動教育業務仍在持續招人,預計今年教育團隊會超過一萬人;3月17日,由字節跳動全資控股的北京博學互聯教育科技有限公司成立;相關報導稱,字節跳動還在謀劃收購兩家營收規模在1億元左右的線下K12培訓機構。但相對遊戲業務的發展思路已初具雛形,在教育業務上,字節跳動仍處於摸索階段。 自2018年以來,字節跳動投資收購了「學霸君B端業務」、「一起作業」、「錘子硬體」等企業,並相繼推出知識付費「好好學習」、在線英語gogokid、AI 智能英語教學平台aiKID、K12清北網校等等多款產品。但字節跳動的教育之路並不順利,多款產品夭折命運,團隊裁員、停止運營等負面消息不斷被曝出,同時也遇到相應質疑。 做教育與其他行業與眾不同,需要對學生使用習慣、用戶屬性特徵等都有清晰的認知,並且教育市場細分領域眾多、可複製性差、專業水平要求高,單純靠技術、燒錢、流量想在市場有所作為難度較大。而不論是教學教研、人才儲備還是運營管理水準,字節跳動目前還不占優勢。 從TO C到 TO B TO C之外,字節跳動還跨界到了To B。 近年來,移動網際網路用戶增速持續下降,規模見頂。即使在疫情特殊情況下,用戶增速只小幅提升。QuestMobile最新數據顯示,在2019年春節觸達11.38億並且進入長達一年的穩態波動之後,在2020年3月突破了11.56億。 與移動網際網路用戶紅利逐漸消退相對應的是,產業網際網路所在的To B領域成為新的價值窪地,備受關注。2019年9月,字節跳動以在線辦公為切入口,正式推出飛書,揭開了其進軍國內B端市場的大幕。但飛書發展一直很低調,並未進行大規模推廣,甚至沒有舉辦一場正式的發布會。 2020年突如其來的疫情則催熟了在線辦公市場,巨頭們紛紛加碼旗下 To B 辦公套件,飛書也開始發力。 首先,三次調整收費政策,加快推廣節奏。初期是向所有用戶限時提供免費的遠程辦公及視頻會議服務。隨後宣布,在2月10日為所有中小企業和抗疫組織提供為期3年的商業版免費使用權。2月24日,又宣布向全國所有企業和組織免費開放,不限規模,不限使用時長;其次,接連推出系列新產品、完善產品功能和體驗。在功能上,增加健康報備應用、線上辦公室等等,產品上則先後上線了 「飛書會議」、 「飛書極速版」獨立App。 一系列動作的確為其帶來了成績。據《疫情期,SaaS市場洞察起底大調研》研究報告顯示,疫情期間被應用最多的在線辦公品牌中,飛書以17.%的占有率排名第三。 與此同時,巨頭間的競爭也從C端市場,蔓延到B端市場。繼字節跳動旗下抖音、西瓜視頻等多款產品遭騰訊封殺後,2月29日,飛書也遭到微信全面封禁,二維碼添加好友、共享文檔等功能遭禁,而失去了微信這樣一款月活超 10 億的入口,勢必會對飛書的業務增長造成一定影響。而單從產品來看,飛書想要分一杯羹也並不容易,畢竟釘釘、企業微信已經占據了先發優勢,培養了部分企業的使用習慣,且企業業務遷移涉及到的數據遷移成本會相對較高。 但整體而言,B端紅利剛剛開始,相關技術、業務、產品形態、商業模式都尚需完善,在企業級服務領域,各方也仍都在發展的初期階段,國內市場尚未完全定型,也給了字節跳動充分競爭的機會。在疫情期間,飛書推出的一系列動作以及取得的市場成績為其下一步業務發展帶來了更多的想像空間。 其實,在進行規模擴張中,很多網際網路企業都會選擇多元化經營、跨界布局,例如BAT都已經將觸手伸向各個領域,利用流量優勢和龐大的資本獲得了較快發展。 於字節跳動而言,極速擴張業務更為重要的或許是啟動新的增長極,畢竟今日頭條和抖音正遭遇流量拐點。同時字節跳動一直有上市計劃,要想成功上市也要求其必須突破業務及營收結構相對單一的瓶頸。 但多元經營,本質是二次創業,往往需要投入巨額的人力與財力成本,需要有對跨界市場的深入認知,在擴張的過程中進行業務的消化和整合也尤為關鍵。並且字節跳動闖進的不少領域已經是巨頭林立,也註定每一場戰役都異常艱難。 字節跳動最終能不能成為「顛覆者」,著實令人期待! 來源:kknews長視頻、搜索、教育、遊戲、TOB…2020年字節跳動的邊緣突圍戰

全球應用營銷平台Adjust將於2021 ChinaJoyBTOB展區精彩亮相

以「科技創夢,智贏未來」為主題的2021年第十九屆ChinaJoy將於7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。自展會招商啟動以來,來自全球數字娛樂領域的海內外廠商積極踴躍參展。十餘個展館、十餘萬平米、海內外數百家展商、海量現場觀眾,雲集於此,共襄盛世!目前,2021年ChinaJoy展會招商工作如火如荼,海內外各大業界知名企業報名踴躍,紛紛搶占有利展位!目前,Adjust已確認參展2021年第十九屆ChinaJoy,將於BTOB展區精彩亮相! Adjust是一家全球B2B SaaS公司。公司的創立初衷源自對技術的熱情,且誕生於移動經濟的中心,目前在全球各地設有16個辦公室。Adjust平台包含移動數據監測、防作弊、網絡安全及營銷自動化產品。通過這一系列產品,Adjust為使用其服務的50,000個應用提供幫助,讓營銷變得更簡單、更智能、更安全。包括Procter &Gamble、Rocket Internet 和騰訊遊戲在內的全球領先品牌已經使用Adjust的解決方案來確保預算安全及優化市場表現。作為全球應用營銷數據分析平台,Adjust是移動監測和防作弊領域的行業領導者,始終秉承最高的隱私和效果標準,為全球移動應用營銷人員提供高質量的分析、准確的監測、防作弊和網絡安全解決方案,從而幫助他們更明智、快速地作出營銷決策。 回首2019ChinaJoy展會期間,Adjust中國團隊的精英們在ChinaJoy BTOB展區現場,與眾多移動營銷行業錦鯉相聚,共同探討移動數據分析、追蹤與挖掘、再營銷、防作弊等話題。在2019CGDC(中國遊戲開發者大會)上,Adjust銷售主管王建男 (Eric) 綜合海外遊戲市場動向,為現場來賓詳細講述了Adjust如何通過其數據追蹤平台深度挖數據,並通過數據分析為移動營銷者指明方向。Adjust將滿懷對移動經濟和技術發展的熱情,希望能夠幫助廣告主達成品牌成長的終極目標。相信Adjust會在2021 ChinaJoy展會現場為大家呈現更多精彩! ChinaJoy BTOB綜合商務洽談區是目前亞洲數字娛樂產業綜合實力強、參展企業多、產品種類全、展覽面積大、接待觀眾眾多的國際性商貿展覽,也是目前開展數字娛樂產品出口、進口、跨領域(綜藝、電影、文學等IP交易洽商等業務的重要商務對接平台,具備功能完善的在線商務服務系統,輔助參展企業和商貿觀眾進行線上、線下商貿互動。自2020年11月正式啟動以來,2021年ChinaJoy展會招商進度成果顯著。海內外業界企業,報名積極踴躍,可謂群星璀璨,充分體現出ChinaJoy平台已成為海內外數字娛樂企業展示自身實力與開展商務合作洽談的最佳舞台。相信此次群英薈萃的2021年ChinaJoy BTOB展區,必將綻放出別樣精彩!當下還有少量剩餘參展名額正虛位以待,ChinaJoy主辦方誠邀廣大有意向但尚未報名的海內外業界企業抓緊時間,莫失良機! 來源:和邪社
讓每一款產品都可能成為爆款!數數科技和你相約2021 ChinaJoy BTOB

讓每一款產品都可能成為爆款!數數科技和你相約2021 ChinaJoy BTOB

2021年第十九屆ChinaJoy將於7月30日—8月2日在上海新國際博覽中心舉行。 作為目前全球最具專業性、權威性和國際性的數字娛樂產業展會之一,ChinaJoy已發展成為產業服務功能配套更加齊全、服務體系建設更加綜合、服務機制形成更加長效的國際性交流、合作與展示平台之一。 2021年ChinaJoy BTOB展區將在各個環節推陳出新,提供更加優質的服務,進一步增強ChinaJoy BTOB展區現場的商務交流功能,最大限度營造濃厚的國際化商務氛圍,全面展現數字娛樂產業的蓬勃發展風貌,為廣大企業、工作室及業內人士提供作品展示與商務洽談的舞台與橋梁。對於廣大業界精英人士而言,無論是向最終消費市場推廣自己的產品,還是在全球數字娛樂領域尋找更多的商機和合作夥伴,豐富多彩的ChinaJoy展會及各項同期活動都擁有眾多絕佳推廣資源,無疑將成為各大企業開展品牌建設的最優質、最高效的平台之一。 最新消息,國內專業的的遊戲數據分析服務商——數數科技將重磅登陸2021年ChinaJoy的BTOB展區! 數數科技成立於2015年,專注於遊戲領域數據分析,總部位於上海,在北京、廣州、深圳和成都設有分部。數數科技旗下核心產品為Thinking Analytics(以下簡稱「TA系統」),一款專業的遊戲大數據分析平台。 在如今的遊戲行業,精細化、精品化發展趨勢已成業內共識。這背後的支撐,是數據。但與其他行業相比,遊戲行業的數據量往往更龐大、需求點更多、業務場景更復雜,因此對數據分析工具的性能、效率、准確性、全面性、靈活性要求都很高。 數數科技的創始團隊來自騰訊、盛大、Intel等企業,之前大部分都從事遊戲行業,對遊戲行業的業務場景理解深刻。針對遊戲行業數據分析痛點,數數科技自主研發了TA系統,為遊戲廠商提供「數據採集-存儲建模-實時計算-分析展示」的一體化解決方案。系統支持全端數據採集、多維交叉分析、私有化部署,同時也支持二次開發。利用TA系統,遊戲公司可以快速構建自己的數據中心,全方位把握玩家的需求,真正實現精細化運營。 成立不到6年,數數科技已經與超過300家遊戲廠商達成合作,其中包括莉莉絲、Funplus、昆侖遊戲、中手遊、電魂網絡、英雄互娛、中清龍圖、凱撒文化等知名遊戲公司;超過2000款遊戲接入了TA系統,《弓箭傳說》、《最強蝸牛》、《江南百景圖》、《不休的烏拉拉》、《閃耀暖暖》、《古劍奇譚》等爆款都在使用。 數數科技的部分客戶 最早一批使用TA系統的遊戲廠商之一Habby,旗下爆款《弓箭傳說》接入TA系統後,「原本需要幾十分鍾的,TA只需幾秒,原本需要幾天的,TA只需幾分鍾」,解決了數據需要多輪清洗的問題,大大提升了數據分析的效率。 青瓷數碼的《最強蝸牛》通過TA系統私有化部署,掌握到元數據的調用權,可以根據自己的實際業務需求調取任意用戶數據完成查詢,從多個維度全面挖掘用戶行為與《最強蝸牛》每個功能玩法之間的關系,進而了解用戶的真實體驗,及時對產品進行調優。 數數科技針對不同遊戲品類的產品Demo 快捷、實時、強大、靈活,是數數科技的很多客戶評價TA系統時的關鍵詞。 而且,TA系統在不斷地迭代升級,最新版本的TA系統已率先實現了高可用集群架構、動態擴容縮容、重構SQL IDE等,真正做到為客戶降本增效。 目前,TA系統已經成為遊戲行業的標配。不少遊戲公司在招聘數據分析相關崗位時,在職位描述會清楚地寫上「能熟練使用數數科技的TA系統。還有的遊戲公司,利用TA系統實現數據化辦公。一年365天,歡動科技每天都有員工訪問數數,51%的歡動科技員工使用數數進行日常的工作。 「精於數據,專於遊戲」的數數科技,不僅得到眾多客戶的認可,也屢次受到資本市場的青睞。2019年12月,數數科技完成2500萬元A+輪融資;今年3月,數數科技又完成1億元B輪融資。 數數科技B輪融資發布會現場 對於ChinaJoy,數數科技並非首次參展。2020年ChinaJoy活動期間,數數科技主辦了「數據驅動·數說變革」分享會。首秀當日,報名人數即突破1000人,青瓷網絡、涼屋遊戲、海彼遊戲作為標杆客戶在現場進行了深度分享。還有超人氣的巨幅遊戲數據知識圖譜,讓人印象深刻。 2020ChinaJoy·「數據驅動·數說變革」分享會現場 那麼2021年ChinaJoy,數數科技將會帶來怎樣的精彩?讓我們共同拭目以待! 中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩陣最重要的組成部分,其中的BTOB綜合商務洽談區集企業品牌展示、產品交易、技術推廣、投融資於一體,打造產業綜合商務服務功能,在產品展示、在線商務配對、洽談及投融資推介等一系列商務途徑中,繼續推進國內、中外遊戲企業之間的廣泛商務溝通和合作,彰顯ChinaJoy引領和帶動產業發展的功能與作用,充分體現出中國數字娛樂產業規模、技術研發水平和市場快速發展的新形勢。 作為目前亞洲數字娛樂領域綜合實力最強、參展企業最全、展覽面積最大、接待觀眾最多的專業展覽及現場商務洽談活動之一,ChinaJoy BTOB也是目前開展中國遊戲產業專業版權交易、版權合作、聯合開發、聯合運營等業務的重要洽談渠道,具備功能完善的在線商務服務系統,輔助參展企業和商貿觀眾進行線上、線下商貿互動,堪稱中國企業吸收國際先進技術、選擇全球優質合作夥伴、開拓海外市場的極佳平台。 7月30日-8月2日,2021ChinaJoy,我們上海見! 來源:3DMGAME
萬代南夢宮 創通

萬代南夢宮將以TOB收購創通成為完全子公司

萬代南夢宮10月9日宣布將以TOB(公開市場股票收購)的方式將版權運營公司創通收購成為自己的完全子公司。目前萬代南夢宮擁有創通22.79%的股權,TOB將從10月10日到11月25日間實施,預計將以每股3100日元的價格收購,收購的總價將達到350億日元。 萬代南夢宮全資收購創通是為了加強高達的相關事業,萬代南夢宮控股旗下的Gunpla事業的銷售額占據了整個集團的銷售額的10%,創通從1979年開始經驗了高達系列的動畫的版權,當時也是由於製作公司Sunrise、電視台之間對於版權的爭議,於是創通以第三方的形式管理高達的版權,而目前整個萬代南夢宮集團越來越將業務的中心基於IP來開發,於是為了更好的運作就乾脆收購創通成為了自己的完全子公司。 來源:和邪社