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《全面戰爭:競技場》開發者的話:迎接中國虎兵到來

《全面戰爭:競技場》4.21版本現已正式上線,全新「中國虎兵」兇猛來襲,而遊戲開發商The Creative Assembly(簡稱:CA)也同時帶來了新一期開發者的話,其中詳細說明了本次更新的內容,一起來看看吧。 指揮官你們好: 這篇文章將討論《競技場》近期更新相關的內容。不過首先我想向各位參與角鬥士勢力上線活動的玩家表示衷心的感謝。很高興有這麼多玩家在維蘇威火山征戰,嘗試新的單位。許多玩家對這次更新給予了正面反饋,很高興大家喜歡新的勢力。 動態對戰等級 部分玩家可能已經注意到我們在對匹配和對戰等級進行試驗性改動。我們正在測試一項新工具——動態對戰等級系統。當伺服器上同時在線玩家超過平均數時,該系統就會介入,使戰鬥更加平衡。遊戲時對戰等級將如下所示: · 3-4級 · 5-7級 · 8-10級 我們一直在觀察這個新機制,不過我們也希望收到玩家的反饋。您對這個機制有何看法呢?請在評論區告訴我們。 勛章獎勵點數 很高興看到大家喜歡新的點數獲取方式。能看到個人對戰鬥結果產生影響是件很爽的事,是吧?接下來我們將調整點數的獲取量,進一步強化你們的戰鬥技巧對戰鬥的影響。以下是點數獲取量的變動,很快就會更新到遊戲中: · 伏擊 – 1 → 3 · 突襲 – 1 → 2 · 摧毀 – 1 → 2 · 擊潰 – 2...

歐洲最危險的火山 《全戰:競技場》全新版本現已上線

曾經的困獸勇者,再度歸來鏖戰群雄!《全面戰爭:競技場》全新版本現已上線,體驗來自古代戰爭時期最強自由人「角鬥士」的強大之處,同時全新地圖「維蘇威火山」震撼登場,在歐洲最危險的地方來一場生死決戰。現在加入到遊戲中還有迎新福利活動參與,新玩家首次登陸遊戲,即可領取豐富獎勵。 角鬥勇者,戰於火山之巔 角鬥士從奴隸開始一路廝殺最終贏得觀眾喝彩,而其中不乏英雄在歷史上演繹出精彩絕唱。角鬥士曾經由斯巴達克斯領導爆發了古代史上最大的一次奴隸起義。斯巴達克斯用自由喚醒身邊的角鬥士,拉開了反抗羅馬貴族的序幕。 公元前73年角鬥士斯巴達克斯被執政官普爾徹圍困在維蘇威火山-索馬山脊荒蕪的山頂。彼時山頂是一片寬廣平坦的低地,四周遍布粗糙不平的岩石,上面垂掛著野藤。斯巴達克斯把藤枝搓成繩索,順著火山口邊無人防守的裂縫而下逃走。雖說最後這場起義被鎮壓,但是斯巴達克斯的追求自由且堅定不移的信念揚名青史! 逐鹿天下,新軍新戰場登場 斯巴達克斯與克里克斯是角鬥士陣營中的領袖,斯巴達克斯能夠帶領隊伍向前進行強力的沖鋒,同時輔助附近隊友增加防禦與士氣,和史書上的故事一樣他的起義技能統領全局激勵友軍,在一段較長的時間內增加目標區域內的所有友軍單位的機動性、攻擊性、防禦和士氣。 克里克斯則是強大的莽夫,猛攻附近敵人能夠給部隊提供不俗的遞增傷害以及卓越的控制能力,腎上腺激素飆升之後易速飆升是無情的戰爭機器,戰無不勝攻守兼備舉世無雙。 角鬥士兵種雙持劍士以及鬥獸者為陣營的特色兵種,前者擁有超高輸出,能夠配合技能短時間突襲,犧牲防禦能力造成巨額傷害。後者均衡無比,不僅能夠兼顧輸出、防禦、生存還具備了遠程的輸出能力。在角鬥士不斷復蘇的過程中,《全面戰爭:競技場》將維蘇威火山原貌還原,這座被譽為「歐洲最危險的火山」之巔戰火重燃,一起見證「角鬥士」的崛起之路! 角鬥士!一個註定不凡的群體,他們將重新回到《全面戰爭:競技場》的舞台中主宰天下。如果你還想了解這個陣營的更多美麗傳說,歡迎前往B站觀看官方視頻了解更多關於「角鬥士」的陣營介紹:https://www.bilibili.com/video/BV1E64y167vS 關注官方微博、B站和微信公眾號掌握一手消息,見證新王誕生。 來源:遊俠網

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

在早期,你只能在比較小眾且硬核的亞文化圈子,比如P社玩家社群里看到這樣一批人。 他們認為羅馬精神對人類文明有著深遠而普世的影響,會為這個早已不存在的國家而痴狂,不但熟稔羅馬的歷史、文化、律法,有的人甚至為了更「設身處地」地研究羅馬歷史,主動學習並精通拉丁語、希臘語和義大利語。 每次打開《大將軍:羅馬》,看著遊戲中的時間從東羅馬帝國即將覆滅前夕開始流動,感受到自己親手復興這個偉大的國家的使命感,他們的心情往往忐忑又激動順便還帶著一丟丟狂喜。 對了,他們喜歡自稱為「精神羅馬人」。 ▲當然,有小白問起強大如斯的羅馬是怎麼亡國時,他們的也會和「孔乙己」一樣窘迫 隨著這個梗和相關的梗圖在網際網路上流傳、發酵,你會發現「精神羅馬人」的群體越來越龐大了,但P社遊戲波瀾不驚的銷量曲線,也從側面在佐證著,混進這個圈子的不全是想繼承羅馬正統的人。 他們或許只是覺得玩「你將如閃電般歸來」和「威尼斯總督」諸如此類的梗很有趣而已,而且這種覺得很有趣,想要分享給更多人的行為,對別人造成了一定程度的困擾,簡單來說,就是KY了。 一三五震怒,二四六狂喜,禮拜天也不忘了迎接新朝雅政,成為了現在大多數「精神羅馬人」的日常,就連在B站看植物科普都能看到有人刷這個梗,因為總有那麼一群異端精羅覺得毀滅了羅馬的奧斯曼也變相繼承了羅馬正統,「綠羅」也是羅馬。 當網絡沖浪的體驗被這幫愛玩梗的「精羅」嚴重影響時,我難免會產生一種從根源上解決問題的沖動—要是羅馬沒有經歷過三次征服世界,在早期就被人滅了國,現在能有這麼多「精羅」? 所以每每回想起一個奴隸角鬥士發動的起義曾經差點覆滅了早期的羅馬共和國,我常常唏噓不已:斯巴達克斯要是真的支棱了起來,改變了時間線,2000多年後的網際網路環境沒准都能幹淨許多。 非常可惜的是,斯巴達克斯的起義盡管驚動了當時的羅馬元老院,還先後擊敗了4個前來剿滅的羅馬軍團,因為起義軍人心不和、被海盜出賣等現實因素,起義軍最終失敗了,跟隨斯巴達克斯的6萬起義軍在阿普利亞的激戰中幾乎全滅,最終毀滅羅馬共和國的也是屋大維和他的羅馬帝國。 但直到現在,這位歷史上並沒有留下過太多痕跡的角鬥士反叛者,依然有著不俗的影響力,或者說,正是因為歷史只記載了他最輝煌的5年,讓文藝作品中斯巴達克斯的形象在融入了後人的想像力之後,更增添了幾分浪漫。 ▲要是...能在月球宇宙里變成妹子就更浪漫了 而在《全面戰爭:競技場》最近的一波更新中,以斯巴達克斯為代表的全新的陣營角鬥士加入了遊戲。這對我來說倒是一件好事,至少在飽受「精羅」困擾的時候,我可以點開遊戲,到戰場中找羅馬人的麻煩,發泄一下對於虛假「精羅」的不滿。 很「莽夫」,可以說是我對於這個勢力的第一印象,這是一個科技樹上沒有騎兵、遠程單位或是功能性兵種的勢力,所有角鬥士兵種都非常直接,都是一個個半裸著上身的猛男(步兵)。 因為是奴隸出身,角鬥士們的裝備非常簡陋,不但沒有一件像樣的盔甲護身,你還能看到拿著魚叉,提著連半身都無法防護的中盾的鬥獸兵團,或許只有科技線最下面的叛軍路線能讓人感受到一點戰鬥力。 不過和羅馬希臘這樣強調兵團作戰的勢力不同,角鬥士勢力走得是小股精銳的輕步兵路線,在競技場中磨練出的高超劍鬥技藝,讓士兵們擁有了無與倫比的耐力,他們在戰場上有極強的生存能力,移動和轉場都很快的特典又讓他們有著很靈活的輸出能力,可以說是「矛」與「盾」的集合體。 「再強也不過是步兵,裝備也不是很精良,難道還能打得過我騎、步、弓連攜作戰?」這應該是很多全戰老玩家對於角鬥士實力的質疑。 在《全面戰爭》系列中,單個步兵的地位並不算高,關於步兵正面拼殺的效率很低這件事,老玩家也都深有感受,發展了近20年,《全面戰爭》最獨特的機制便是其兵團的士氣設定,高士氣兵團攻擊低士氣兵團有非常大的加成,導致這個遊戲的核心玩法就是圍繞著想法子提升自己的士氣,降低敵人的士氣而展開的。 這也涉及到非常多的現實中也會使用的戰術,騎兵從側翼沖陣,遠程部隊恰到好處的騷擾,或是在草叢里安排伏兵,出其不意的接敵,都能很顯著地影響雙方士氣,而角鬥士的兵團最不講道理的地方就在於這里。 雖然角鬥士作戰無法擺脫士氣機制,士氣依然直接影響戰鬥力,不過現有兩個指揮官,主動技能都是以buff兵團為主的。 比如角鬥士陣營的兩位獨特指揮官,不但是大家熟悉的歷史上的猛男—斯巴達克斯和克里克斯,他們的技能設計也正是為了凸顯角鬥士的「莽」。 斯巴達克斯除了可以帶隊沖鋒,剩下兩個技能則是范圍光環技能,可以提升附近盟友的作戰能力,讓角鬥士們在白刃戰中有更多的優勢,克里克斯則更偏向輔助,他可以擊倒敵軍,為角鬥士們創造更好的輸出環境,技能還能為接觸強敵的角鬥士們再提供一次屬性增益,充分發揮他們兵不貴多而貴於精的優勢,讓他們遇強則能更強。 而當角鬥士兵團和他們的宿敵羅馬兵團相遇時,你也能找到不少還原史實的地方,《全面戰爭:競技場》里的羅馬兵團也分為共和國和帝國兩個階段,其中最有代表性的便是重裝步兵了,全身重甲而且手持大盾,重裝步兵有著可以硬抗騎兵沖鋒的防禦力,士兵都訓練有素,可以組成不同的陣型應對不同場景,和游兵散勇的角鬥士正好是兩個極端。 也讓這兩個勢力兵團的對決充滿了看點,在理論上,訓練有素的羅馬兵團是無敵的,角鬥士在人數在裝備在練度上都輸了不止一籌,而在戰場中,更靈活的角鬥士反而能輕松騷擾羅馬兵團,士氣的此消彼長,再加上角鬥士方有各種buff加身,真正鹿死誰手還不一定。 ▲紙面數據秒殺角鬥士的羅馬兵團在歷史上打輸了4次,這波是對歷史的致敬 可以確定的是,如果能夠在《全面戰爭:競技場》扮演斯巴達克斯帶領角鬥士戰勝羅馬軍團,那份扮演歷史上的悲劇英雄,並成功逆轉命運的成就感,應該會讓你對這個遊戲產生更多的好感。 因為相比於燒腦的《全面戰爭》系列,《全面戰爭:競技場》能帶來的快樂直接多了。 一旦田種得差不多,軍隊養起來了,也就是俗稱「破局」之後,遊戲就突然開始索然無味了,在策略上能提供的樂趣跌得比最近的比特幣行情都快,大部分玩家在這個階段基本就當起甩手掌櫃,內政直接分給手底下的城主,戰鬥也不樂意手操了,《全面戰爭》系列,不對,這也是所有的策略遊戲面臨的難題。 ▲戰術簡報上一片綠色,也確實在催使人懶惰,然後點下自動戰鬥 《全面戰爭:競技場》卻反其道而行之,嚴格來講,它依然是一款策略遊戲,只不過在將內政、外交等種田玩法剔除後,它只剩下了最純粹的「戰鬥部分」,融入了MOBA和RTS玩法後,將原本1人操作20支軍團,削減到1名玩家操作3支軍團,總計10名玩家VS10名玩家的聯合作戰,在緩解了1名玩家的操作強度,降低入門門檻的基礎上,也對玩家之間兵團、操作的聯動配合提出了更高的要求。 總而言之,《全面戰爭:競技場》在簡化了操作,讓新人更加容易入坑之外,也保持了系列對於策略性的追求。 全新的原創勢力角鬥士,加上遊戲中現有的羅馬、希臘、蠻族、迦太基、中國陣營,經過了一年多的更新後,《全面戰爭:競技場》已經有了6大陣營,製作組在一步步實現著當初的諾言,為玩家提供更加豐富的戰術選擇。 困獸勇者,再戰群雄!7月20日,全新陣營「角鬥士」將會攜新地圖「維蘇威火山」重磅上線!如果你是一個歷史愛好者,一個真正的精神羅馬人,或者和我一樣,只是單純對隨處KY+玩梗的虛假「精羅」忍無可忍,《全面戰爭:競技場》的最新版本應該能為你帶來不少驚喜。 這是真的,我以我手邊這台飲水機的正統性向你保證! 來源:遊俠網

《全面戰爭:競技場》10日新兵種「中國象兵」火熱上線

化身傳奇指揮官,參與10v10實時對抗,見證橫跨千年的文明,組建偉大的軍事力量,《全面戰爭:競技場》作為歷史模擬器將五大陣營悉數帶給玩家,讓我們重新回到那個刀光劍影的千年舞台,當一次戰爭的踐行者。而蠻族則是《全面戰爭:競技場》五大陣營之中最原始且強大的陣營,在地中海文明的孕育下蠻族書寫了濃墨重彩的一筆。同時在遊戲中蠻族雄獅,也為各位玩家在戰爭中建立赫赫功績。 中國戰象,奔赴戰場 6月10日的更新中《全面戰爭:競技場》還會登場兩支全新的中國象兵,它是非常強大的高級單位,可供中國勢力指揮官使用。 玩家需要到達一定的等級解鎖,白族戰象——5級高級單位,古代象——8級高級單位。 大象此前一直是迦太基的專屬作戰部隊,這次登陸到中國陣營中平添了幾分威武,當然象群部隊高大雄壯,是愛好單兵作戰玩家的最佳選擇,在戰場之中一頭大象能夠與整支軍隊抗衡,雖然比起迦太基的戰象它們速度緩慢,但是這座蠕動巨獸絕對會以最恐怖的姿態摧毀敵軍的城防。在戰爭中劉備與曹操能夠增加部隊機動性的技能將是戰象部隊最佳的助手,當然擅長團戰的董卓也不會放過大象兵,他能夠利用自己技能製造出一個超強肉盾碾壓對手。 蠻族雄獅,三族並起 在古代歐洲的歷史中,凱爾特人、日耳曼人、斯拉夫人被羅馬人並稱為歐洲的三大蠻族。之所以稱之為蠻族並非是他們的生活習性很原始,而是他們延續著著部落化的村社制度,部落會議在原始的民主生活中起著重要的作用。蠻族比奴隸社會更加的崇尚和平與民主,甚至於在贏得戰爭之後,他們都沒有廣泛使用奴隸,戰俘可以享受自由人的待遇。 在《全面戰爭:競技場》遊戲中刻畫的蠻族以三大人種組成,他們由阿米尼烏斯、維欽托利、布狄卡、安比奧里克斯四位指揮官率領。阿米尼烏斯是日耳曼著名的日耳曼民族英雄,遊戲中他擅長調兵遣將,通過滲透敵軍偽裝自己奇襲對手,讓你的進攻充滿著藝術感。維欽托利高盧阿維爾尼人的部落首領,他的戰力無雙擅長和對手近戰搏殺,鋼鐵紀律能夠讓自己部隊士氣不斷,同時不屈也能增加單位的攻擊力,讓自己獲得短時間的傷害吸收,在團戰中無往不利。布狄卡是英格蘭東英吉利亞地區古代愛西尼部落的王後和女王,她勇往無前是騎兵部隊的最好搭檔,在怒擊狀態之下製造無人可擋的沖鋒讓敵人摧毀在你的鐵蹄之下。安比奧里克斯是高盧東北部貝爾蓋人的一位王子,他是蠻族中的弓箭手指揮官,利用地形等優勢可以加快自己部隊行動力與裝填時間,是蠻族遠程火力的支柱。 蠻族兵種,鬼魅多變 蠻族擅長利用地形奇襲對手,同時在根據障礙物的掩護撤退,因此蠻族最有特色的兵種誕生了,它就是戰犬。 戰犬部隊需要玩家有強大的多線操作能力才能駕馭,通過控制戰犬的高速移動突襲地方的遠程作戰部隊,建立足夠的優勢。戰犬的攻擊力較高,黏住對手就很難掙脫,是戰場中最為可怕的刺客兵種。 除了控制戰犬掌握全局之外,鐮刀步兵也是蠻族一大特色,在歷史中蠻族與羅馬是宿敵,鐮刀步兵的攻擊力以及機動性極佳,是羅馬步兵的宿命克星。而且鐮刀部隊還擅長傳統騎兵的沖鋒,能夠迅速接近對手進行奇襲,在戰術中也極其具有價值。 在六月《全面戰爭:競技場》還會有更多驚喜上線,其中獨樹一格的玩法和全新的著名英雄與勢力將是所有玩家共同期待的內容,全新中國象兵的登場將在這片沙場里掀起不一樣的波瀾。如果你想像歷史名將一樣對未來運籌帷幄,敬請關注官方微博、B站,同時在官方微信公眾號「全面戰爭競技場」更有新手禮包免費領取,我們《競技場》見! 來源:遊俠網

希臘羅馬再現鋒芒 《全戰:競技場》西方陣營介紹

《斯巴達三百勇士》想必大家都看過,在兵戈四起的冷兵器戰爭時代,唯有刀光與劍影才是英雄們的歸宿。遙遠的地中海羅馬、希臘群雄並起,這個被稱之為文明之海的神秘土地,古希臘與古羅馬之間的戰爭碰撞成為其主旋律,甚至影響了今後數千年歐洲乃至世界文明的發展進程。而《全面戰爭:競技場》將為所有玩家提供這個一窺古戰場真相的機會,跨越千年的硝煙重新燃起,你將是歷史的親身見證者與參與者。 羅馬鐵騎,驍勇善戰王者之風 羅馬是《全面戰爭:競技場》之中最常見也是上下限最高的陣營,羅馬是千年之前以地中海為中心,跨越歐、亞、非三大洲的大帝國。羅馬帝國幅員遼闊,羅馬的軍隊擅長利用各種地形對敵人多方位襲擊。歷史上羅馬的士兵對戰鬥的適應力極強並且悍勇無畏,是西方古戰場赫赫有名的殺神。 在遊戲之中羅馬四大指揮官為日爾曼尼庫斯、尤利烏斯·凱撒、蘇拉、大西庇阿,他們四位均是羅馬帝國戰功彪炳的千古名將。羅馬的部隊以步兵見長,優秀的靈活性與戰場適應能力讓羅馬的步兵成為遊戲里出場最多同時也是最好用的兵種。 古國希臘,浪漫之都干戈再起 希臘在歷史上是是西方文明的源頭之一,希臘的歷史可上溯到古希臘文明,希臘神話已經家喻戶曉,其中可見古希臘人民的浪漫與想像之豐富。遺憾的是古希臘文明持續了約659年,於前146年並入羅馬帝國。希臘的古建築極其精緻,在歷史中的希臘人口較少,以城邦為主,和對手短兵相接的情況並不多。 而在《全面戰爭:競技場》之中則完美的還原了這項歷史,由庫娜涅、列奧尼達、亞歷山大大帝、米太亞德帶領的希臘弓箭手是戰場里火力最強的殺傷性武器。當然希臘戰士也不止會挽弓搭箭,在電影中出現的斯巴達國王列奧尼達赫然是四位將領之一,他麾下的長矛標槍部隊也有著不俗的短兵相接能力。 除了希臘、羅馬等西方陣營以外,《全面戰爭:競技場》第五陣營三國也已經登錄到遊戲之中,作為中華文化最著名的亂世,三國群雄的加入讓這片古戰場多了幾分東方的傳奇色彩。見證呂布、關羽等名將與大西庇阿、列奧尼達的東西方決戰,看看誰才是千古戰神!如果你還想知道在接下來的戰役中會出現怎樣的新驚喜,請關注官方微博,B站及時獲取一手資訊,像諸葛孔明一樣運籌帷幄之中,決勝千里之外! 來源:遊俠網

《全面戰爭:競技場》開發者日誌更新 積極響應反饋

《全面戰爭:競技場》的開發商The Creative Assembly(簡稱:CA)自從上月發布了一篇開發者日誌:走進「全面戰爭:競技場」開發者Michal與您一起討論,引起了玩家的廣泛討論。 不少忠實玩家也給出了自己的看法和建議,因此CA開發團隊很快根據玩家關注和討論的熱點給出了回應,以下內容是CA開發團隊更新的開發者日誌原文: 我們熱愛《全面戰爭:競技場》和它背後的社區。自2020年九月遊戲在中國上線後,我們不斷收到玩家的寶貴反饋,隔著螢幕都能感受到大家的巨大熱情。謝謝你們,也請一如既往地支持我們!很高興在論壇和其他渠道看到大家的意見,您的發聲讓我們備受鼓舞。我們希望不只是聽到少數發聲最大的個體,而是每一位熱愛在虛幻世界橫槍躍馬的玩家的聲音。 3月11日,我們懷著忐忑的心情正式開啟《全面戰爭:競技場》誕生以來最大規模的實驗。目前玩家可使用1到3級單位進行8對8人機對戰,用3到10級單位進行10對10的玩家對戰。同時我們重新調整了各單位的平衡性,盡可能縮小等級間的差距,以求每個玩家都能對戰場局勢產生影響。目前實驗還在進行中,在此想與大家分享一些思考和初步的成果。 為什麼會有這次改動? 匹配時間長是目前我們面對的最大挑戰。雖然已經在擬定若干解決方案,不過還需要幾周時間才能正式將其推出。我們希望盡快改善情況,即便不完美也沒關系。 《全面戰爭:競技場》是作為一款團隊多人對抗遊戲而設計出來的,我們希望為這個模式提供盡可能優質的體驗。我們認為,即便是不夠平衡的對局,也比根本沒對局要好。基於這一認識,我們決定全力投入,做出重大改動,以期得到最好(亦或最差)的結果。 PvE是對遊戲的有益補充,但不應該替代PvP。PvE的作用是幫助新玩家上手,以及提供一個安全的環境供學習,測試,或者隨便玩玩。 目前的結果 我們知道這次改動讓不少玩家意外,甚至有部分玩家對時間方面的變動不滿。但總體上,這次變動還是取得了正面的效果。PvP模式平均等待時間減少了44%,PvE模式下減少了20%。PvP平均每日對局數量相較改動前一周增長了兩倍,而PvE每日對局數量則減半了。PvP模式下雙方隊伍均由玩家組成,考慮到這一因素,就可推知這次改動為很大一部分玩家帶來了福音。 我們已決定將這次試驗繼續下去,直到後續推出更多手段改善匹配體驗,包括為對戰引入更多新玩家。一旦時機合適,我們將重新引入對戰等級並重新開始做平衡性調整。 後續計劃 我們將繼續努力縮短匹配時間,同時一並准備其他更新。遺憾的是,目前還不能披露完整的年度路線圖,因為路線圖目前還未敲定,可能會有很多變動。現在能透露的是,我們將為中國勢力添加精彩絕倫的新單位分支,不久之後我們就會專門就此發一篇日誌。而未來遊戲將新增一個全新的勢力,他們正厲兵秣馬,准備擊殺敵寇。隨之而來的則是兩位新傳奇指揮官和多個單位,為戰場注入獨特的機制。 感謝您的支持,期待與您在《全面戰爭:競技場》再會,指揮官! 以上就是《全面戰爭:競技場》最新一期的開發者日誌,感興趣的大家可前往《全面戰爭:競技場》官網了解更多資訊內容哦。 來源:遊俠網