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《曼島摩托車賽2》新預告片 PC配置需求公布曼島TT摩托車大賽

《曼島摩托車賽2》新預告片 PC配置需求公布曼島TT摩托車大賽

近日Bigben和Kylotonn發布了《曼島摩托車賽:邊緣競速2》(TT Isle of Men: Ride on the Edge2)預告。這款摩托競速游戲已經上架Steam平台,將於3月19日發售,游戲售價暫未公布,支持簡體中文。 游戲預告: 在《曼島摩托車賽:邊緣競速2》中,玩家要在不同的錦標賽中證明自己的價值,然後才能征服斯納費爾山賽道,這是一條長達60公里的賽道,兼具蜿蜒賽段和直路賽段,讓玩家的騎行技巧發揮到極致。TT2具有17條額外賽道、18輛不同的摩托車(包括經典車型)以及官方騎手。 Steam商店地址:點擊進入 由於物理經過全面改版,並忠實再現了騎手動作,這款游戲比以往任何時候都更真實。對摩托車進行微調,升級摩托車性能,實時監控摩托車數據,這樣你就可以保持競爭力。TT2還將推出一個全新的開放世界,這是摩托車手的天堂,玩家可以在這里測試摩托車設置,並獲取贏得曼島TT賽事稱號所需的經驗。 配置需求 最低配置: 操作系統: Windows 7 處理器: Intel Core 2 i5-2300 or AMD Phenom II X6 1100 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce...
《太吾繪卷》催破功效又實裝 武當何時才能最強太吾繪卷

《太吾繪卷》催破功效又實裝 武當何時才能最強太吾繪卷

《太吾繪卷》Steam今日發布了更新,版本號V0.2.7.0這次更新實裝了金剛宗、界青門、血犼教所有催破功法的特殊效果。至此,太吾世界中的中立與邪派的所有催破功法的特殊效果已如約實裝。官方表示,在未來的催破更新中,正派的催破特殊效果也將不定期的陸續與玩家見面。 更新日誌 ·血犼教拳掌——亂拳傷人,百鬼化骨 ·瘋狗拳:瘋狗拳及施展下一個摧破功法前,運用者對敵人造成的直接傷害會在50%至200%之間浮動且更傾向於浮動至50% ·摧心掌:摧心掌對胸背造成的傷害無法在此次戰斗中得到治療 ·七十二地煞拳:發揮十成威力且擊中敵人的腿足時,使敵人受到「膝踵劇痛」的影響:敵人可保留的普通移動力無法超過2個、身法移動力無法超過4個,直到敵人治癒了全部腿足的傷勢,此影響才會消失 ·腐屍毒掌:發揮十成威力時,如果敵人腐毒攻心,隨機使敵人的1個外傷倍增,敵人所中的腐毒超過其腐毒抵抗力越多,傷勢倍增的越多 ·血煞掌:開始施展血煞掌時,立即對運用者造成1個隨機的致命全身性外傷,根據傷勢程度增加血煞掌的威力,如果受到此傷害後,運用者受到的外傷或內傷超過其承受上限的50%,增加的威力提高3倍 ·百鬼化骨掌:施展下一個摧破功法前,如果百鬼化骨掌的最後一擊造成的傷害低於其基礎傷害,持續一段時間內,不斷對敵人造成其低於基礎傷害的傷害 ·天魔殘魂掌:天魔殘魂掌對敵人造成的烈毒無法在此次戰斗中被驅除 ·血犼魔掌:敵人赤毒發作受到的傷害降低80%,每當敵人赤毒發作,血犼魔掌的威力增加20%,直到戰斗結束 ·血犼教指法——戳眼削耳、奪陰鎖喉 ·戳眼削耳功:發揮十成威力且擊中敵人的頭部時,使敵人受到「眼耳劇痛」的影響:敵人連續化解攻擊的次數無法超過2次、連續命中的次數無法超過2次,直到敵人治癒了全部頭部的傷勢,此影響才會消失 ·鎖喉陰手:鎖喉陰手無法主動施展,每當敵人被擊中頭部,運用者立即無消耗施展鎖喉陰手攻擊敵人,且不需要施展准備,且在發揮十成威力後,隨機使敵人1個需要提氣的功法暫時無法使用 ·分筋錯骨手:發揮十成威力且擊中敵人的手臂時,使敵人受到「肩臂劇痛」的影響:敵人可保留的式無法超過6個,直到敵人治癒了全部手臂的傷勢,此影響才會消失 ·三指奪陰爪:發揮十成威力且擊中敵人的腰腹時,使敵人受到「腰腹劇痛」的影響:敵人的架勢速度無法超過1,直到敵人治癒了全部腰腹的傷勢,此影響才會消失 ·毒龍爪:如果運用者為相樞入邪者,毒龍爪的威力增加100%;如果運用者為相樞入魔者,毒龍爪的威力增加100%,並且在施展下一個摧破類功法前,敵人毒發時受到的傷害提高300%,最多生效5次 ·黃泉指:黃泉指擊中敵人受到「劇痛」影響的部位時,隨機將該部位上的1個傷口變化為在此次戰斗中無法減輕和治癒的傷口 ·血池鬼爪:發揮十成威力且敵人的內力屬性為「玄陰」時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續效果 ·血犼教腿法——閻王索命、邊走邊殺 ·撩陰腿:撩陰腿無法主動施展,每當敵人化解了運用者對其頭部進行的攻擊,運用者立即無消耗施展撩陰腿攻擊敵人,且不需要施展准備,對男性的威力增加300%,但每施展1次,撩陰腿的威力減少100% ·蛤蟆倒踢腿:每段命中使運用者遠離敵人0.5距離,並隨機減少敵人的攻擊進度或移動進度或施展進度 ·無常腳:每當運用者前進時,有50%機率使無常腳無需任何消耗即可施展1次,再次移動後此效果會重新計算;無常腳施展完畢後,會有50%機率由正練轉為逆練 ·蠍子勾魂腳:發揮十成威力且擊中敵人的胸背時,使敵人受到「胸背劇痛」的影響:敵人的提氣速度無法超過1,直到敵人治癒了全部胸背的傷勢,此影響才會消失 ·邊走邊殺:發揮十成威力時,使運用者獲得9點摧破真氣 ·大陰風腿:發揮十成威力後,隨機使敵人的3個「玄陰」功法暫時無法使用 ·閻王鬼腳:施展閻王鬼腳時,以戰斗地點中所埋葬的精純最高者的精純增加閻王鬼腳的威力,每有1點精純,閻王鬼腳的威力增加20% ·血影腿:血影腿每擊中1次敵人受到「劇痛」影響的部位,接下來造成的傷害提高100%,最多提高300% ·血犼教毒砂——砂土爛泥,損人即可 ·野鬼毒砂:根據敵人所中的烈毒增加野鬼毒砂的威力,最多增加250% ·腐蟲砂:敵人腐毒攻心時,腐蟲砂不會觸發敵人護體功法的特殊效果 ·蝕骨爛腸砂:每段命中隨機消除運用者的1個無法使用的式,每消除1個,蝕骨爛腸砂的傷害提高50%,但如果運用者沒有無法使用的式供蝕骨爛腸砂消除,運用者會受到與敵人同樣的毒害與傷害 ·黃墳砂:黃墳砂無法主動施展,每當運用者手持毒砂靠近敵人,運用者就有一定的機率立即無消耗施展黃墳砂攻擊敵人,且不需要施展准備 ·金蟾五毒砂:施展金蟾五毒砂的過程中,每當運用者受到敵人的攻擊,敵人的破體越高,敵人的護體就會降低越多;施展攻擊敵人時,敵人每有1種毒氣攻心,金蟾五毒砂的傷害倍率上限就增加50% ·毒娘子砂:發揮十成威力後,施展下一個摧破功法前,每當敵人毒發時,對其額外造成相當於毒娘子砂基礎傷害的致命毒質傷害,最多生效4次 ·血犼砂:血犼砂對敵人造成的赤毒無法在此次戰斗中被驅除 ·實裝52個界青門摧破特殊效果: ·界青門指法——化脈摧元 ·無形小擒拿:每段命中可消除敵人的1個移動力,最多消除3個 ·摘星式:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有崩、拿變為點式 ·玉井化脈手:發揮十成威力時,吸取敵人3點真氣,吸取的類型為運用者數量最低的真氣;如果運用者在吸取真氣後,真氣仍低於初始值,額外再吸取敵人的3點真氣 ·伏陰指:伏陰指對腰腹造成的傷害無法在此次戰斗中得到治療 ·天劫七曜指:施展攻擊敵人時,敵人的摧破真氣與護體真氣相差越多,天劫七曜指的威力就增加越多 ·玄冥指:發揮十成威力時,使敵人體內高於抵抗力的烈毒、郁毒、赤毒、腐毒、幻毒全部轉化為寒毒,並根據所轉化的毒素量對敵人造成毒質內傷 ·太素絕手:發揮十成威力時,有50%的機率打斷敵人正在施展的摧破功法,並根據被打斷的摧破功法的威力在太素絕手施展完畢後額外增加太素絕手的威力,持續直到戰斗結束,以此效果所增加的威力無法疊加,只保留最後一次增加的威力 ·錯神指:如果運用者的輕靈真氣高於初始值且高於敵人的輕靈真氣,錯神指只需要1個點式就可以施展,以1個點式施展錯神指後,運用者會失去3點輕靈真氣 ·太易琉璃指:如果運用者的奇竅真氣高於初始值且高於敵人的奇竅真氣,施展太易琉璃指時,太易琉璃指的破體、破氣提高3倍,以此效果施展太易琉璃指後,運用者失去3點奇竅真氣;太易琉璃指造成的傷害不受傷害倍率上限的限制 ·界青門暗器——殺機已至 ·界青十訣:每段命中奪取敵人的1個彈式成為運用者的彈式 ·摘葉飛花術:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有擲、御變為彈式 ·無影六手:無影六手的每段命中均需要敵人以閃避來化解 ·飛星術:發揮十成威力後,使運用者獲得1個附帶隨機數字的殺機,當敵我之間的距離與該數字相差不超過0.5時,運用者施展的所有摧破功法的威力增加50%,隨後,此殺機就會消失;此殺機出現時會消除其它已存在的殺機 ·亂飛蝗:發揮十成威力後,使運用者獲得2個附帶隨機數字的殺機,當敵我之間的距離與該數字相差不超過0.5時,敵人受到的直接傷害提高50%,隨後,此殺機就會消失;此殺機出現時會消除其它已存在的殺機 ·爻圖奇術:發揮十成威力後,將運用者擁有的殺機的效果翻倍 ·鳴龍擲:發揮十成威力後,將敵人擊退3距離,如果運用者擁有殺機,當敵我之間的距離達到殺機數字時,距離會停止變動 ·定影神針:發揮十成威力後,隨機使運用者獲得2個附帶數字的殺機,當敵我之間的距離與該數字相差不超過0.5時,敵人的移動速度、移動距離無法超過0.5,直到敵人進行移動,此殺機就會消失;此殺機出現時會消除其它已存在的殺機 ·無想神通:發揮十成威力後,運用者獲得3個附帶不同隨機數字的殺機,每當敵我之間的距離發生變化時,如果變化後的距離與這些殺機數字相差不超過0.5,運用者每裝備有1件暗器,就會立即以所裝備的暗器對敵人進行1次無視距離、無法化解、無法反震,但無法變招、無法追擊、無法獲得式的普通攻擊,隨後,此殺機就會消失;此殺機出現時會消除其它已存在的殺機 ·界青門劍法——無瑕快劍 ·界青快劍:發揮十成威力時,運用者獲得1個「殺」式,且有50%的機率立即無消耗再次施展界青快劍攻擊敵人 ·絕義劍:施展攻擊敵人時,如果消耗運用者排列在一起的2個「殺」式,運用者與敵人的好感越高,絕義劍的傷害就越高,最多提高300%,並使敵人與運用者結下仇怨,且當運用者與敵人至少為親密時,敵人無法化解絕義劍 ·咸池劍氣:發揮十成威力時,使敵人體內高於抵抗力的烈毒、赤毒、寒毒、腐毒、幻毒全部轉化為郁毒 ·界青暗手快劍:發揮十成威力時,如果運用者裝備有界青快劍且運用者擁有「殺」式,運用者立即無消耗施展界青快劍攻擊敵人,此界青快劍在添加「殺」式時,會優先與其它「殺」式排列在一起 ·殺劍:發揮十成威力時,如果敵人所受的內傷或外傷超過其承受上限的50%,且殺劍能夠造成相應類型的傷害,只要消耗運用者排列在一起的3個「殺」式,殺劍最後一擊的基礎傷害就會增加相當於敵人相應傷害承受上限30%的傷害 ·幽冥劍法:發揮十成威力後,隨機使敵人的3個「純陽」功法暫時無法使用 ·無瑕七絕劍:施展攻擊敵人時,如果消耗運用者排列在一起的3個「殺」式,無瑕七絕劍就無法被化解,同時,如果運用者裝備有界青暗手快劍,立即無消耗施展界青暗手快劍攻擊敵人,由無瑕七絕劍作為開端所引發的所有劍法,均無法被化解,且威力均增加100% ·玄冥劍氣:敵人寒毒發作受到的傷害降低80%,每當敵人寒毒發作,玄冥劍氣的威力增加20%,直到戰斗結束 ·實裝50個無量金剛宗摧破功法特殊效果: ·無量金剛宗拳掌——大日如來無等等 ·金剛錘:每段命中奪取敵人的1個崩式成為運用者的崩式 ·五怒手:下一個拳掌功法根據架勢的比例額外附加五怒手的傷害 ·波羅密掌:發揮十成威力後,「提高運用者的施展速度」 ·金剛黑砂掌:金剛黑砂掌無視功法的提氣、架勢比例,必然造成外傷;金剛黑砂掌在造成外傷的同時,如果敵人受傷的部位有同類型的內傷,金剛黑砂掌造成的傷害提高100% ·靈熱掌:造成點穴時,運用者每擁有2個崩式,額外造成1個點穴 ·金剛誅滅手:發揮十成威力後,隨機使敵人的3個「紫霞」功法暫時無法使用 ·須彌山四神掌:施展攻擊敵人時,如果敵人正在施展功法,敵人功法的威力減少100%;如果敵人與運用者之間的距離不小於3,運用者的攻擊范圍變化為2至9;每當須彌山四神掌將要被化解時,先隨機使運用者的力道、精妙、迅疾中的1項提高100%;以上3種情況均未發生時,運用者會在須彌山四神掌施展完畢後,恢復所有的提氣值與架勢值 ·大日如來掌:發揮十成威力後,運用者所有增益狀態的強度增加50%,運用者所有增益狀態的強度上限增加100%,持續直到戰斗結束 ·無量金剛宗刀法——怒目降魔無慈悲 ·金剛刀法:發揮十成威力後,「提高運用者的外傷強度」 ·羅剎刀法:羅剎刀法對手臂造成的傷害無法在此次戰斗中得到治療 ·魔障刀法:魔障刀法的每段命中均需要敵人以卸力來化解 ·靈熱刀:造成點穴時,運用者每擁有2個劈式,額外造成1個點穴 ·金剛降伏刀:以金剛降伏刀使敵人出現破綻時,敵人失去3點摧破真氣;如果敵人的摧破真氣低於初始值的50%,金剛降伏刀的傷害提高100% ·金剛般若刀:每段命中分別將運用者的1點護體真氣、1點輕靈真氣、1點奇竅真氣變化為2點摧破真氣 ·如意寶輪刀:每段命中額外造成3個傷口,隨機分配給敵人或運用者;運用者每受到1次傷害,使運用者獲得2點摧破真氣,並使敵人失去1點護體真氣 ·六神威刀:發揮十成威力後,「大幅提高運用者的破體、破氣強度」 ·摩訶迦羅刀:施展摩訶迦羅刀攻擊敵人時,將運用者50%的護體真氣變化為摧破真氣;運用者的摧破真氣高於敵人越多,運用者對敵人造成的傷口的傷勢程度就會固定增加越多;施展完畢後,運用者的摧破真氣變化為初始值 ·無量金剛宗杵法——金剛加持無有邊 ·碎石杵:施展此功法後,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,杵的攻擊速度降低,運用者損壞敵人護具時改為損壞敵人的兵器,持續直到被其它杵法加持所替代或戰斗結束 ·護法金剛杵:發揮十成威力後,「提高運用者的護體」 ·羅剎杵法:施展此功法後,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,運用者的崩式攻擊范圍增加0.5,劈式攻擊范圍增加1,擲式攻擊范圍增加2,持續直到被其它杵法加持所替代或戰斗結束 ·怒目金剛杵:運用者受到寶杵加持時,只要運用者使用杵,怒目金剛杵的威力就會不斷增加,持續直到運用者施展怒目金剛杵或戰斗結束 ·大輪金剛杵:下一個杵法由逆練轉為正練 ·大威德金剛杵:施展此功法後,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,運用者每有1項真氣高於敵人,敵人的精純暫時下降2點,持續直到被其它杵法加持所替代或戰斗結束 ·如意寶樹杵:發揮十成威力後,如果運用者有暫時無法使用的功法,隨機將其中1個功法的無法使用時間消除 ·不動明王杵:施展此功法後,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,運用者的移動速度降低80%,運用者受到的所有直接傷害降低50%,持續直到被其它杵法加持所替代或戰斗結束 ·功法調整: ·鬼八式蟠龍刀特殊效果消耗的劈式由3個減少為2個 ·血犼教部分摧破功法的攻擊部位調整 ·BUG修復: ·修復摩訶迦羅刀的摧破特效的加成數值僅有原設計的1/10的bug ·修復須彌山四神掌未減少敵人的反擊和反震范圍的bug ·修復須彌山四神掌正練減威力效果未持續到敵人功法施展完的bug ·修復生死八門正練和轉化毒質傷害的蠱蟲效果沖突導致報錯的bug ·修復奇遇中較藝結束後BGM未復原的bug ·修復逆練血食功的增傷效果根據敵人而非運用者的傷勢計算的bug ·修復到達修習玄關的功法仍會觸發實戰修習增加的bug ·修復居所未建成時已提供人力的bug ·修復偶爾會出現姓名、相貌和特性完全相同的NPC的bug
像素風彈幕游戲《ITTA》今年推出 開發者道出幕後溫馨故事Steam

像素風彈幕游戲《ITTA》今年推出 開發者道出幕後溫馨故事Steam

今日(1月8日),發行商Armor Games Studios和開發商Glass Revolver宣布:像素風彈幕冒險游戲《ITTA》將於2020年登陸任天堂Switch和Steam平台。目前官方還公開了新的預告片,一起來欣賞一下。 《ITTA》預告片: 據悉,《ITTA》是一款像素風彈幕冒險游戲,玩家需要在游戲中對抗各種各樣的Boss。當主人公Itta醒來時,他發現自己已經被死亡的威脅所包圍,他唯一的向導只有那位奇怪的精靈,這位精靈以家養貓咪的心形態現世,為主人公提供一些保護。 此外,開發商Glass Revolver的獨立製作人Jacob Williams還表示:「我從2016年12月開始設計《ITTA》這款游戲,那個時候我還處於人生的低谷。『Itta』在日語中表示『過去(離去,一去不返)』。所以,這曾是一款風格有些灰暗,同時也有些令人沮喪的游戲,但是在這款游戲中也會有『希望』這種事物的存在。」 「再次之後,我遇到了一位60歲的老太太,她送給我一件送別禮物,那是一款她親手製作的手工製品。我覺得,自己有必要也將這位好心人做到游戲里,讓她成為這款游戲中的一種象徵。就好像是黑暗中的一點星光,卻可以照亮整個世界一樣。我的世界開始發生改變,《ITTA》這款游戲也被改變了,我不希望這款游戲為這份光芒蒙上一層昏暗之物。」 像素風彈幕冒險游戲《ITTA》將於2020年登陸任天堂Switch和Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此鏈接獲得steam商城頁面。
KEY社《Little Busters!》2020年春登陸NS 支持觸屏操作小小克星!改裝版

KEY社《Little Busters!》2020年春登陸NS 支持觸屏操作小小克星!改裝版

根據外媒gametsu公開的消息,《Little Busters! Coverted Edition》(小小克星!改裝版)將登陸任天堂Switch平台,預計將於2020年春季發售,以下為官方公開的相關細節。 預告片欣賞: 據悉,此次《Little Busters! Coverted Edition》(小小克星!改裝版)將支持Switch觸屏操作,同時還會支持英語與日語字幕。此外,該游戲的CG瀏覽也將支持觸摸滾動及縮放。 《Little Busters!》是日本Visual Art's公司旗下的游戲品牌Key社發售的戀愛冒險游戲,本作以青春和友情為主題。作品主要講述了主人公直枝理樹自幼父母雙亡,當他深陷孤單與絕望之時,一個名為「Little Busters」的四人組(棗恭介、棗鈴、井之原真人、宮澤謙吾)向他伸出了手並拯救了他。 理樹在同伴的幫助下,最終離開了陰暗的世界,不停的嘗試各種新活動。理樹與他們在一起,忘記了寂寞和痛苦。時間飛逝,他們進入了同一所高中,即便面臨升學和求職的壓力,他們還是在棒球場上盡情揮灑着青春…… 《Little Busters! Coverted Edition》(小小克星!改裝版)將登陸任天堂Switch平台,預計將於2020年春季發售,敬請期待。 視頻截圖欣賞:
知名彈幕射擊游戲《Cotton》新作2021年推出Cotton重啟版

知名彈幕射擊游戲《Cotton》新作2021年推出Cotton重啟版

在12月21日《海腹川背BaZooKa!》直播活動上,開發商Success還公布了另一款知名知名彈幕射擊游戲系列《Cotton》的新情報,該系列新作將會於2021年在日本地區推出,但具體日期和發行平台目前尚未公布。 《Cotton》是由開發商Success推出的橫版彈幕射擊游戲系列,最早的一部作品於1991年推出,該系列游戲成功地締造了可愛系的彈幕飛行射擊游戲風格,因為之前的大部分彈幕射擊游戲都是採用軍艦、飛機的硬派戰場風格。而在《Cotton》中,玩家扮演騎着掃把飛行的魔女Cotton在魔法橫行的王國里對抗各種奇怪的生物。《Cotton>已經出現在各種各樣的平台上,包括PC Engine、超級Famicom、Mega Drive、世嘉土星、PlayStation、Neo Geo Pocket Color和Dreamcast平台。
《塊魂》製作人高橋慶太《Wattam》正式發售 PC版Epic獨占Wattam

《塊魂》製作人高橋慶太《Wattam》正式發售 PC版Epic獨占Wattam

今日(12月18日),由《塊魂》製作人高橋慶太打造的全新作品《Wattam》在Epic游戲商城正式發售,國區定價9.99美元(約合人民幣70元),支持簡體中文。 《Wattam》宣傳片: 《Wattam》Wattam (ˈwät-ˈtäm),是日語(wa)和泰米爾語(vattam)的組合詞,表示「圓滿」的意思。 Mayor孤身一人在一個黑暗世界中,失去了記憶,因為太過悲傷而沒有意識到他親愛的朋友們仍在身邊。 然而,一次意想不到的重聚,讓他想起了和朋友手牽手去冒險的快樂。 加入Mayor,與新老朋友團聚,發現他們的世界中被遺忘的快樂。 加入Mayor,與新老朋友團聚,發現他們的世界中被遺忘的快樂。自己或與朋友一起控制各個角色、變成水果和便便、攀登到新的高度。一起歡笑、哭泣、翻滾,超越語言和思想的差異,讓每個人相聚在一起。 再一次學會盡情歡樂! 該作現已正式發售,登陸PC(Epic)及(PS4)平台。 官方游戲截圖:
Xbox Series X性能四倍於X1X 能玩四個世代的游戲Xbox Scarlett

Xbox Series X性能四倍於X1X 能玩四個世代的游戲Xbox Scarlett

今日(12月13日)TGA頒獎典禮上微軟正式宣布,代號Xbox Scarlett的全新一代游戲主機將定名為Xbox Series X。Xbox中國官微也公布了新一代主機的更多細節。Xbox Series X將是微軟處理速度最迅速,性能最為強勁的游戲主機。藉助向下兼容,玩家可以在Xbox Series X上遊玩橫跨四個世代的游戲內容。同時它更將助力開發者。 Xbox One X採用幾乎和PC機箱一樣的站立式(仍然可臥式擺放)、長方體造型,頂部為中央凹陷形態的散熱通風圓孔。正面極為簡潔,Xbox Logo鍵是電源按鈕,左下方是光驅鍵和光驅位,右下方有一顆標准USB接口。 新手柄的變化方面,圓形設計的D-Pad十字鍵面積增大,同時在Xbox鍵正下方多出一顆「分享」按鍵(分享截圖、快速剪輯等),微軟表示,手柄的尺寸、模具重新為良好的人體工學握持感優化。 性能方面,Xbox Series X確認採用基於AMD Zen2和RDNA架構研製的芯片,運行4K 60FPS是基礎,最高可達120Hz和8K分辨率。微軟游戲業務執行副總裁Phil Spencer指出,Xbox Series X能以安靜且有效的方式帶來4倍於Xbox One X的機能表現。 Xbox Series X還將支持硬件加速的光線追蹤、可變刷新率、可變幀渲染、自動低延遲(ALLM)和動態輸入延遲(DLI)輸入,預裝新一代SSD,使其成為史上反應速度最快的Xbox。 《地獄之刃2:賽娜的獻祭》(Senua's Saga: Hellblade II)是第一款Xbox Series X獨占首發游戲,兩者一道在明年聖誕節前登場。值得一提的是,Xbox Series X將實現對Xbox One時代所有配件和游戲的兼容,在當前列入向下兼容的一代Xbox和Xbox 360資源也是通吃。 來源:3DMGAME
經典射擊游戲《Cotton重啟版》跳票至2020年夏季游戲新聞

經典射擊游戲《Cotton重啟版》跳票至2020年夏季游戲新聞

Beep工作室日前宣布消息,《Cotton重啟版》的發行日期從之前公布的2020年春季跳票至2020年夏初,該公司在秋葉原的「ESP Ra.De. Christmas Party: M2 ShotTriggers Do-Kanshasai II」活動上公布了這一消息。這款游戲將登陸PlayStation 4, Switch和PC平台。 《Cotton重啟版》基於Cotton的X68000版本開發,該版本是從最初的街機發行版升級而來的。新游戲將增加一個新的「適配模式」,適合當前的硬件規格,另外還包括游戲的原始版本。 除了推出重啟版本,Beep還宣布計劃在今年夏天以軟盤形式來重新發售X68000版本的Cotton。 來自MobyGames對原版游戲的介紹: 《Cotton重啟版》是一款2D橫版射擊游戲,玩家扮演年輕的女巫Cotton,她騎着魔法掃帚出發去尋找喜歡的糖果。她的這個愛好正好讓她及時對抗將會威脅世界的敵人。 游戲包括一個經驗獲取系統,玩家殺死的敵人越多,就可以通過收集能量水晶來升級武器。玩家也可以為特殊武器充能,並獲得來自Silk的幫助,Silk是Cotton的小精靈朋友,她可以提供不同的配置來攻擊敵人。 來源:3DMGAME
《野獸越野摩托3》公布新視頻展示物理系統野獸越野摩托3

《野獸越野摩托3》公布新視頻展示物理系統野獸越野摩托3

Milestone工作室公布了《野獸越野摩托3》(Monster Energy Supercross – The Official Videogame 3)的新視頻,展示了本作的物理系統。 根據媒體公告顯示,本段視頻展示了工作室在物理方面下的功夫,將體現在賽道和空中姿態兩方面。 「為了響應廣大玩家的需求,工作室在空氣物理方面進行了許多努力,解放了空中轉體系統,允許玩家更加自由地做出技術動作。賽道也更加鮮活,煙火、火苗、干地面、濕地面的粒子效果都進行了修正,具備更多細節與真實度。車手和次要角色模型也進行了從頭翻新,使用了攝影掃描技術製作新的角色動畫。新的模型系統還首次加入了女性車手的模型,附帶自己的角色動畫。」 《野獸越野摩托3》將與2019野獸越野摩托賽季同步,收錄100名車手,同時收錄450SX 和250SX級別賽事和15個場館。本作將首次允許玩家在生涯模式中選擇贊助車隊或者官方2019錦標賽。多人模式將通過專用服務器提供低延遲游戲體驗。比賽指導模式將允許玩家創辦並管理在線競技賽事。玩家還可以與其他3名好友進行在線合作模式。 來源:3DMGAME
傳無光驅版次世代Xbox記憶體小很多 PS5和Xbox Scarlett的GPU比RTX 2080強Xbox Scarlett

傳無光驅版次世代Xbox記憶體小很多 PS5和Xbox Scarlett的GPU比RTX 2080強Xbox Scarlett

本周四時,Kotaku記者爆料微軟正在開發一款無光驅版的次世代Xbox,代號為Lockhart。而在Kotaku最新的Splitscreen播客節目上,Kotaku記者Schreier又爆光了這款無光驅版次世代Xbox的更多細節。 據Schreier,Scarlett游戲開發商對Lockheart主機並不是那麼興奮,因為這款主機的內存要比正常版的次世代主機(代號Anaconda)小很多。 Schreier說:「我聽說一些第三方開發商對Lockheart有一些懷疑,有人這樣說【為多個硬件SKU推出遊戲實在太惡心了。其次,這會束縛我們,因為微軟正在要求我們為這個性能弱的主機版本推出遊戲,它的GPU性能和PS4 Pro一樣。】值得一提的是,Lockheart有着一個更高端的CPU和SSD以及其他次世代特徵,所以直接將其和PS4 Pro對比並不是那麼安全。 據其他人的爆料,我覺得Lockheart的內存將小很多,但CPU會很強,帶來更高的幀數,而SSD也會大大降低載入時間。所以我覺得開發商們經常要做的就是降低貼圖質量,降低分辨率,但沒有必要犧牲太多的幀數。」 在播客節目最後,Schreier還談到了PS5和正常版的Scarlett主機(代號Anaconda)的GPU能力。盡管他表示自己並不是一個技術宅,所以他可能會搞錯,但他還是認為PS5和正常版的Scarlett主機,其GPU能力要比目前市面上的顯卡更強,比如RTX 2080。 值得一提的是,這兩大主機的GPU都會採用AMD Radeon RDNA架構GPU,支持光線追蹤。 來源:3DMGAME
Phil Spencer已經在家玩上了Scarlett新主機Xbox Scarlett

Phil Spencer已經在家玩上了Scarlett新主機Xbox Scarlett

今天,Xbox部門主管Phil Spencer公布了一個有趣的消息,關於即將推出的Scarlett新主機項目。 這位高管剛剛在Twitter上透露,本周他帶了一款「原型」主機回家,並將其作為自己的主要游戲主機來使用。 他現在使用這一主機來玩游戲(可能是通過「向後兼容」功能),並連接到了Xbox Live社區。他使用的是Xbox精英二代手柄。我們之前已經知道所有現有的配件將可與新主機配套使用,這次Phil Spencer也是驗證了這一點。 他還提到他玩得很開心,但這並不奇怪。如果我能帶一個回家,我可能也會玩得很開心。 這次信息分享中,有趣的是這意味着Scarlett新主機項目現在正處於開發階段,其原型機已可以作為一個常規的游戲平台來使用。與當前世代游戲和配件的兼容性也沒有太大問題,同時還可以連接到Xbox Live。 來源:3DMGAME
Kotaku編輯稱PS5和Xbox Scarlett都非常強悍PS5

Kotaku編輯稱PS5和Xbox Scarlett都非常強悍PS5

近日據外媒Comicbook透露,PS5和Xbox Scarlett性能都非常強悍,此消息來源於Kotaku編輯Jason Schreier。Jason Schreier是業內著名爆料者,消息來源一向可靠。 Schreier在推特上發文表示,PS5和Xbox Scarlett擁有相似的規格,性能都很強悍。具體有多強悍,Schreier沒有透露,但外媒猜測肯定比現在估計的還要強大。 Schreier還說因為各種原因,微軟新主機(Xbox Scarlett)信息比索尼PS5少,各方面微軟都「落後於」索尼,但這不會影響到什麼。外媒猜測可能指的是PS5游戲比Xbox Scarlett游戲多? 最後,Schreier說PS5的策略是盡可能易於上手使用,因此「沒有加載時間」。外媒猜測可能是因為PS5引入了高速SSD,但不可能完全沒有加載時間,只是讓游戲加載時間顯著減少而已。 當然以上這些只是非官方爆料而已,請玩家們不要當真。次世代主機正式發售時,可能也會有所變化。 來源:3DMGAME
Xbox老大推特炫耀玩上自家新主機 暗示開發順利與向下兼容Xbox Scarlett

Xbox老大推特炫耀玩上自家新主機 暗示開發順利與向下兼容Xbox Scarlett

雖然索尼也比較低調,但是在次世代主機的宣傳上,Xbox Scarlett開發團隊顯得要更加守口如瓶一些,除了代號以外我們對Scarlett所知甚少。而今日Xbox老大Phil Spencer的新推文,可能暗示新主機的開發工作達到了新里程碑。 「本周,我把我的Sacrlett主機帶回家,並將其作為了自己的主要平台設備。我連上自己的精英手柄2代,在上面暢玩游戲,與社區玩家互動,爽的飛起。這是開發團隊的傑作,2020年將會成為不可思議的一年。」 顯然Spencer所帶回家的不會是最終面向消費者的成品主機,但是這依舊給粉絲傳達出了不少積極的信息,說明主機的開發十分順利。 除了此前Xbox團隊保證過的支持當代Xbox手柄外,Phil口中的「暢玩游戲」以及「與社區相聯」也引發了玩家們的聯想,即Scarlett主機確定首發支持向下兼容,以及社區賬號的互通。 Xbox Scarlett與PS5如今都已經進入開發階段的末期,很有可能雙雙在明年的某個假期正式登場。面對找到本世代短板、惡補了一方工作室陣容的Xbox,玩家們會做出與本世代不同的主機選擇嗎? 來源:3DMGAME
傳微軟正開發一個低價、無光驅版次世代XboxXbox Scarlett

傳微軟正開發一個低價、無光驅版次世代XboxXbox Scarlett

今年E3上微軟公布了次世代Xbox主機Project Scarlett,微軟稱其將是「主機機能,速度和性能的新標杆」。但據外媒Kotaku報道,根據四名內部人士消息,微軟沒有公開的是,他們也在開發一個售價更低、無光驅版的Scarlett主機,代號為Lockhart。 如果你常關注次世代Xbox主機,那麼這個名字聽起來會很熟悉。實際上最早關於次世代Xbox計劃的傳言是在2018年,當時有傳聞稱Project Scarlett將有兩種機型:高性能版本,代號Anaconda(水蟒)和僅支持串流功能的低配版主機,代號Lockhart。 然而今年6月,微軟只公布了一個高端主機,後來微軟官方回應稱他們沒有在開發一個僅支持串流的次世代Xbox主機。不過Kotaku了解到Lockhart主機實際上仍然在開發中,只不過該主機的定位是低配版,而且沒有光驅。此前微軟曾推出了無光驅版的Xbox One S。 來源:3DMGAME
《指揮:現代作戰》游戲介紹 超級硬核相當專業指揮:現代作戰

《指揮:現代作戰》游戲介紹 超級硬核相當專業指揮:現代作戰

《指揮:現代作戰》是一款相當硬核的軍事作戰游戲,在《指揮:現代作戰》中,你將參與現代戰爭從發起到結束的全部過程,想要玩好這款游戲,需要的不僅僅是策略,還包括各種知識,比如地理,軍事,歷史等等。 游戲簡介 《指揮:現代作戰》是由WarfareSims製作,Slitherine Ltd.發行的一款現代策略戰爭游戲。現代化的戰爭離我們普通人太過遙遠,玩家從游戲中了解到的也只是很古老或者很片面的戰爭,而在本作中,玩家能夠接觸了解到當今世界最先進的海空武器裝備,體驗系統化軍事行動的流程。 現代戰爭的高度信息化自動化已經今非昔比,游戲中玩家將成為軍事行動的總指揮官,你甚至可以模擬二戰以來的各種重大軍事行動。 游戲中涉及大量數據建模、地圖、等高線、射程圖等,非常真實的展現出來了現代戰爭中指揮官的視角,因此略顯硬核。不過這種真實感更能吸引戰爭游戲的玩家。 游戲背景 指揮系列游戲為現代戰爭策略游戲打下了基礎,也曾經贏得了全世界最佳戰爭游戲的榮譽,如今,具有傳奇色彩的現代跨域操作游戲將以全新的用戶界面,更加精緻的仿真機制以及一系列新功能和新內容回歸,從而使您全神貫注於二戰後和21世紀的戰爭挑戰。你准備好了嗎? 玩法內容 強大的武裝力量可供使用 沒有人,也沒有武裝部隊,就是一個島嶼。飛機,輪船,潛艇,地面部隊和設施,衛星甚至戰略武器隨時可供您使用。你被賦予了力量和力量。但您必須明智地指導他們。 清晰明確的戰場地圖 您需要一個更快,更平滑的全息地圖界面,其中包含更豐富,甚至更詳細的地圖圖層,超過5,000 TB的衛星圖像和地形標高相結合,為您的部隊行動提供了前所未有的清晰戰場。 高度自由的操作界面 游戲全新的,深色主題的光滑UI將您帶到現代軍事指揮中心的座位上,在桌面標准窗口或游戲般的全屏模式下播放。按照您的喜好排列輔助信息窗口,或將它們放在額外的監視器中。自定義地圖和信息窗口,以使其完全適合您的游戲風格。 回歸戰場本質 不要花太多時間瀏覽漂亮的地圖,因為戰場更加活躍,隨時可以置你於死地!擴展的地面作戰能力使您可以利用不同的地形類型(沙漠,森林,城市,沼澤等)來獲得機動性,武器效果更大的視野。增強的AI格鬥例程以及更多的技術因素使您對空中優勢的把握更加敏感。 戰爭還是要靠人來打的 您的戰爭機器配備了人員或由人類遠程控制:受過各種熟練程度訓練的人員,根據習俗和交戰規則進行操作(何時執行操作,如何決定,如何做出反應等),大部分時間會做出理性的決定,有時會做出明智的決定或犯錯。這些人通常比戰爭機器要重要得多。最致命的戰斗部隊只有他們的機組人員才能應付。 面對戰爭的威脅 從第二次世界大戰後一直到2020年及以後,在600多個官方和社區場景中體驗沖突。用致命的陸基導彈井,空中部隊,海軍艦隊或海盜團體進行測試。面對過去,現在和未來的威脅。您如何應對現代戰爭的挑戰? 游戲特色 修改後的用戶界面,基於深色主題並進行了大量調整,以改善游戲玩法 完全重寫的地圖引擎,可實現快速無延遲的縮放和平移操作 新的壯觀的高分辨率地圖圖層 支持實時Tacview 3D視圖 許多新的UI和游戲功能,例如懸停信息數據框,時間步長模式,彩色數據塊,小地圖,「最近加載」的場景/節省等 大幅提高仿真性能/可擴展性 新的游戲模式:快速戰斗生成器 來源:3DMGAME

華納正式宣布《老友記》特輯

華納旗下的HBO Max平台定於五月上線,該平台總裁兼首席節目官Kevin Reilly宣布觀眾於平台上線之日可迎來全套《老友記》劇集,以及為慶祝平台開播製作的特別節目《老友記:重聚》。六位相關演員也利用各自的社交平台賬號證實了此消息: 除喬伊外五人都使用同一張圖片:「來了來了。」 只有喬伊用的是《陸軍野戰醫院》(MASH)劇照: Ben Winston將執導這一期特輯節目,劇集原創作班子比如Kevin Bright、Marta Kauffman,以及David Crane也有份參與。甚至六名老友也分別兼任特輯執行製作人,出場費較《老友記》時代翻了一番不止。 這六人早在拍《老友記》時就串聯共謀,迫使資方將報酬提升至創紀錄的每集100萬美元。片方為《老友記:重聚》開出的價碼是每人250萬-300萬美元。 《老友記:重聚》將在華納自己的Stage 24攝影棚開拍,這也是《老友記》的誕生地。 來源:cnBeta

Xbox官推慶祝《龍珠Z》大賣 開限定主機套裝抽獎

  Xbox官推宣布,將開啟一波轉發抽獎活動,玩家們在推特上關注並轉發推文就有機會獲得《龍珠Z:卡卡羅特》的限定版主機套裝。   官方配文:「如果你想召喚神龍,就要抓住現在的時機!轉推即有機會獲得它們。」   從官方配圖來看,《龍珠Z:卡卡羅特》的限定版主機套裝包括一台Xbox One的限定版主機、一份Xbox游戲本體、一個限定版Xbox手柄、一個限定版手辦以及藝術冊等內容。   轉發抽獎活動有可能是為了慶祝《龍珠Z:卡卡羅特》的大賣,此次抽獎將持續到3月2日,感興趣的朋友可以點擊下方的推特鏈接去試試運氣。點我參與(科學上網) 來源:遊俠網

萊莎銀英傳於《三國志14》大顯身手:肉腿有木有

  光榮特庫摩宣布,好評發售中的歷史仿真游戲「三國志」系列最新作《三國志14》將於2020年2月28日(五)發布「銀河英雄傳說」、《銀河英雄傳說 Die Neue These》、《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處》合作DLC(免費)。本次公開合作角色等詳細信息。   銀英傳、萊莎的角色們於『三國志14』的世界中大顯身手!   本次合作中「銀河英雄傳說」、《銀河英雄傳說 Die Neue These》、《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處》的劇中角色將作為原創武將於《三國志14》登場。    主要角色將有特別為該角色設計的專屬「個性」及「戰法」,可發揮出其獨一無二的能力。(※本合作登場之角色能力、個性及戰法皆已跟版權方確認)   【『銀河英雄傳說』、『銀河英雄傳說 Die Neue These』合作企劃第1彈登場角色】      ・萊因哈特(『銀河英雄傳說』)   ・吉爾菲艾斯(『銀河英雄傳說』)   ・楊威利(『銀河英雄傳說DNT』)   ・尤里安(『銀河英雄傳說DNT』)   <『銀河英雄傳說 』 × 『三國志14』合作DLC 發布時間表(預定)>   2 月28日(五) 發布合作DLC 第1 彈「萊因哈特、吉爾菲艾斯、楊威利、尤瑞安」 ※「吉爾菲艾斯、尤瑞安」3月26日(四)為止限期登場。    ※第1 彈為『銀河英雄傳說』及『銀河英雄傳說 Die Neue These』兩版同時發布。    3...

計算機建模幫助工程師打造更加高效穩定的RDE火箭發動機

華盛頓大學的工程師們,正在研究一種新型的火箭發動機。長期以來,研究人員們一直在數學模型的開發上面臨很大的困難。不過在計算機建模的幫助下,這種旋轉爆震發動機(RDE)有望實現比常規液體燃料火箭更輕、更高效,製造上也更加容易。據悉,該模型可描述非常難以預測的發動機設計,以及如何讓它工作起來更加穩定。 這台 RDE 實驗機可控制包括氣缸間隙在內的不同參數(來自:James Koch) RDE 火箭發動機的基礎,類似於二戰期間臭名昭著的德國 V1 巡航導彈上的脈沖噴氣發動機。 其包含了一個簡單的燃燒室,一端帶有排氣管,正面則裝有彈簧板條。運行時,空氣可從板條處進入、與燃料混合、然後被引爆,以產生推力脈沖。 不過 RDE 的研發工程團隊,希望在設計上更進一步。威斯康星大學航空與航天專業博士生 James Koch 稱,旋轉爆震發動機在燃燒的利用上採取了不同的控制方法。 其由同心圓柱體製成,推進劑在汽缸之間的間隙中流動,並在點火後迅速釋放熱量,以形成沖擊波。這是一種強烈的氣體脈沖,壓力和溫度都明顯超過音速。 換言之,RDE 的燃燒過程,實際上是一種爆炸。但在度過了初始的啟動階段之後,即可利用更加穩定的燃燒脈沖形式。 隨着推進劑的不斷消耗、以及高壓和高溫的產生,RDE 可將廢氣排出燃燒室。發動機的高速運轉,可提供強勁的推力。 棘手的是,爆炸沖擊波的形成和維持很是不可預測。為更好地了解正在發生的事情,華盛頓團隊構建了一套實驗性的 RDE 裝置。 該裝置能夠在一系列半秒實驗期間執行不同的運行參數,然後通過 24 萬 fps 的高速相機來拍攝記錄。 Ignition, deflagration-to-detonation(via) 基於這些數據,團隊打造了一套數學模型,以確定發動機是否按照既定配置在穩定運行。即便如此,想要確定 RDE 的整體性能,仍有很長一段路要走。 Koch 表示,當前目標僅是重現已觀察到的脈沖行為,以確保輸出模型與實驗結果相似(已經確定主要的物理學及其相互作用)。後續任務是將研究成果定量化,以研究如何打造更好的火箭發動機。 有關這項研究的詳情,已經發表在近日出版的《物理評論...
鎧俠(東芝存儲) PCIe 4.0 SSD上市 首發U.3接口、最大30.72TB

鎧俠(東芝存儲) PCIe 4.0 SSD上市 首發U.3接口、最大30.72TB

紙面發布三個月後,鎧俠(原東芝存儲)的首款PCIe 4.0 SSD終於出貨上市了,包括面向企業級市場的CM6、面向數據中心市場的CD6,規格都強悍得炫目。 鎧俠CM6、CD6都採用了自家新一代主控,16nm FinFET工藝製造以控制功耗和發熱,支持NVMe 1.4、FIPS 140-2加密認證,搭配自家96層堆疊3D TLC閃存顆粒,並採用了2.5英寸、15毫米的U.3接口形態,向下兼容U.2底板,也支持新的三模SAS/SATA/PCIe底板、HBA。 鎧俠稱,他們是第一家做出PCIe 4.0 U.3的廠商。 CM6性能最強,功能最全,18通道,容量有兩類,一是不保留冗餘容量的960GB、1.92TB、3.84TB、7.68TB、15.36TB、30.72TB,二是保留冗餘容量的800GB、1.6TB、3.2TB、6.4TB、12.8TB,分別支持每天1次、3次全盤寫入,性能方面持續讀寫都可以達到驚人的6.9GB/s、4.2GB/s,隨機讀取均為140萬IOPS,隨機寫入分別為17萬、35萬IOPS。 未來,它還會增加EDSFF E3.S、E3.L形態版本。 CD6降級為16通道,容量砍掉了30.72TB版本,其他完全同上,全盤寫入也是每天1次、3次,持續讀寫均為6.2GB/s、4.0GB/s,隨機讀取都是100萬IOPS,隨機寫入則分別是8.5萬IOPS、25萬IOPS。 作者:上方文Q來源:快科技

晚報|PS4《尼爾》5折優惠 網友自製大鏢客2版水滸傳

  大家晚上好,以下是今日的要聞匯總。 1、《尼爾:機械紀元》慶祝發售三周年 PS4版開啟5折優惠 原文地址>>   今日是《尼爾:機械紀元》發售三周年,官方推特發文感謝了玩家們一直以來的支持,並在PS商店開啟了五折優惠活動,優惠價154港元(約合138元人民幣),優惠截止到3月3日。   商店地址>> 2、波士頓市長希望索尼撤銷退出PAX 原文地址>>   索尼於不久前宣布取消參加PAX EAST 2020大會,在聲明中,索尼指出此舉的原因是考慮到疫情的影響。因為同樣的原因,索尼也會缺席GDC 2020。據VGC報道,波士頓市長Marty Walsh給索尼CEO吉田憲一郎寫了一封信,信中聲明在波士頓感染風險依然很低,沒有人必須要為此取消行程。 3、網友自製《荒野大鏢客:救贖2》版《水滸傳》 達奇智取生辰綱 原文地址>>   近日,B站UP主「Akhys」用《荒野大鏢客:救贖2》製作了「大型沙雕動作微電影《西部水滸傳》」,一起來欣賞一下。 4、《星際公民》廠商侵權案達成和解 Crytek將撤銷訴訟 原文地址>>   之前我們曾報道過,Crytek曾起訴《星際公民》的開發商Cloud Imperium Games(CIG),原因是Crytek認為CIG開發的《星際公民》和《42中隊》是兩款獨立游戲,而CIG只擁有其中之一的CE引擎使用權。   Crytek與CIG之前都曾討論過和解的可能性,但未能達成一致,而據外媒Gamasutra報道,雙方已經簽署一項協議並達成和解。和解協議的條款細節尚未披露,不過雙方將在協議簽訂的30天內共同提交申請撤銷此案。 5、盡管能作惡 《質量效應》92%的玩家依然選擇當好人 原文地址>>   在一些西式RPG中存在一些善惡分支路線,你可以做一個尊老愛幼光明磊落的正義夥伴,也可以成為燒殺搶掠無惡不作的蓋世渣滓。生軟的《質量效應》即是其一,不過盡管開發者提供了這樣的路線,但是嘗試的人卻並不算多。生軟的影片設計師John Ebenger指出:92%的《質量效應》玩家選擇了楷模路線。 6、《Dota2》WePlay癲狂之月賽場現拉風座駕 秘密、VP戰隊乘賽博皮卡現身 原文地址>>   據外媒dotesports報道,在《Dota2》WePlay癲狂之月Team Secret和Virtus Pro的比賽中,有一輛「賽博皮卡」駛入了賽場。原來,這是雙方隊員乘着拉風的座駕進入了賽場。Team Secret官推了公布了這一場景的視頻,一起來欣賞一下吧。 趣聞: 動態圖地址>> 囧圖地址>> 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空