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GTX 16和RTX 20系列顯卡可開啟Resizable BAR,第三方MOD提供支持

自從AMD推出了Smart Access Memory(SAM)功能後,英偉達很快便藉助PCI Express技術標准,提供了相似作用的Resizable BAR,現在許多主板的BIOS都能開啟這項功能。作為近幾年的一項新的性能優化功能,可以讓CPU直接訪問顯存,消除了瓶頸,從而提升大概10%的遊戲幀數,不過這玩家需要使用基於Ampere架構的GeForce RTX 30系列顯卡才能實現。 近日有第三方開發者上傳了一個名為「NvStrapsReBar」的UEFI MOD,為基於Turing架構的GeForce GTX 16系列和RTX 20系列顯卡帶來了Resizable BAR的解決方案,對於仍然使用舊顯卡的玩家來說非常有用。 通過啟用Resizable BAR,GPU可以與主板協商BAR(基地址寄存器)的大小。該工具可以自動設置,也可以手動確認。雖然看起來比較簡單易用,但是操作涉及到修補主板的UEFI固件,用戶在使用前還是要確保了解所涉及的風險問題。由於英偉達不會為GeForce GTX 16系列和RTX 20系列顯卡提供啟用Resizable BAR的支持,所以暫時也是這些舊款顯卡唯一可用的解決方案。 現在市面上大多數銷售的顯卡都支持Resizable BAR,像英特爾甚至表示銳炫A系列顯卡必須啟用Resizable BAR,以獲得最佳性能,用戶搭配的對應平台要求第10代(Comet Lake)酷睿起步。 ...

英偉達或再次停產GeForce RTX 2060,Turing架構「甜點」GPU將退出市場?

隨著英偉達發布基於Ada Lovelace架構的GeForce RTX 40系列GPU,產品線也將逐步進行調整,部分採用舊架構的GPU將淡出市場,位置會被新的型號所取代。 據ChannelGate視博合聚報導,近期供應鏈上游傳來消息,英偉達已經對GeForce RTX 2060 / RTX 2060 Super系列的GPU停止供貨,各大顯卡品牌這個月的貨源也不多了,銷售完以後將不會再有補貨,對應價位由其他型號所代替。 英偉達在2019年初的CES大展上發布了基於Turing架構的GeForce RTX 2060取代了基於Pascal架構的GeForce GTX 1060,後來又推出了GeForce RTX 2060 Super,以及GeForce RTX 2060 12GB,補充了產品線。作為首款支持光線追蹤的「甜點」級顯卡,選購的玩家數量眾多。 GeForce RTX 2060曾經一度停止生產,不過由於2021年初市場上顯卡供應嚴重不足,隨後英偉達向合作夥伴恢復了供應,以緩解GPU短缺的情況。得益於其生產成熟,良品率和成本都可以很好地控制,也不會過多占用先進工藝的產能,對當時的顯卡市場是一個很好的補充。 ...

七彩虹、影馳和索泰等推出GTX 1630:單/雙風扇散熱及半高規格產品一應俱全

英偉達在2022年6月28日晚上21時,發布了基於Turing架構的GeForce GTX 1630,作為新的低端/入門級產品,多個板卡廠商也隨即推出了自己的GeForce GTX 1630顯卡。 GeForce GTX 1630將採用TU117-150-A1 GPU,配備了512個CUDA核心,顯存為4GB的GDDR6,位寬僅為64位,只有TU117-300的一半,顯存速率為12 Gbps,對應的顯存帶寬為96 GB/s。 七彩虹 七彩虹帶來的是戰斧系列,以及靈動鯊系列。 戰斧GeForce GTX 1630 4GD6是之前被提前曝光的一款產品。其造型設計上沿用了戰斧系列經典的紅黑菱形切割,顯得非常硬朗,同時搭載的是雙90mm的散熱風扇,一體成型金屬散熱片能夠加速熱量排出。 這次七彩虹GeForce GTX 1630的靈動鯊系列有兩種不同散熱布局的產品,分別是雙風扇的「七彩虹 GeForce GTX 1630 靈動鯊 4GD6」及單風扇的「七彩虹 GeForce GTX 1630 靈動鯊LE 4GD6」。 微星 微星這次推出的GeForce...

七彩虹GeForce GTX 1630戰斧曝光:配備6Pin供電接口以及DVI輸出

此前有消息指,英偉達推遲發布基於Turing架構的GeForce GTX 1630,時間由2022年6月15日更改為6月28日。隨著傳言中發布時間的臨近,搭載GeForce GTX 1630的顯卡也被曝光了。 據VideoCardz報導,目前流出的是七彩虹GeForce GTX 1630顯卡,屬於戰斧系列,採用了雙風扇散熱系統,雙槽厚度。雖然是公版的頻率,沒有進行超頻,不過七彩虹仍為其配備了一個6Pin的外接供電接口。顯卡配備了三個顯示輸出,分別是DVI、HDMI和DisplayPort。 據稱GeForce GTX 1630將採用TU117-150 GPU,僅配備512個CUDA核心,同時顯存位寬也縮水了,僅為64位,只有TU117-300的一半。不過其加速頻率據稱達到了1800MHz,比GeForce GTX 1650系列的1590MHz更高一些,而TDP則保持在75W。此外,GeForce GTX 1630的顯存為4GB的GDDR6,顯存速率為12 Gbps,對應的顯存帶寬為96 GB/s。 GeForce GTX 1630將取代基於Pascal架構的GeForce GTX 1050 Ti,作為新的低端/入門級產品。 ...

傳英偉達推遲新款顯卡發布時間,包括GTX 1630和RTX 40系列

此前有報導指,英偉達計劃在2022年6月15日推出基於Turing架構的GeForce GTX 1630,以更新其低端/入門級產品線。同時基於Ada Lovelace架構GPU的GeForce RTX 40系列,發布時間很可能會在今年秋季。 據VideoCardz報導,英偉達在距離GeForce GTX 1630推出前幾天,通知其合作夥伴,將發布時間改為「待定」。當然,這並不是GeForce GTX 1630第一次推遲,事實上最初的計劃選定的是2022年5月31日,而英偉達的合作夥伴應該早已生產該款顯卡了。由於目前英偉達決定暫停GeForce GTX 1630項目,所以合作夥伴只能等待發布時間的更新。 受到影響的似乎不僅僅是GeForce GTX 1630,還有眾多玩家期待的GeForce RTX 40系列。傳言英偉達已將GeForce RTX 40系列的發布時間推遲了一個月,不過暫時缺乏更多的消息源證實。英偉達的搖擺不定或許與顯卡市場形勢迅速變化有關,傳聞其合作夥伴的GeForce RTX 30系列顯卡庫存較多,需要更多時間消化,有可能會進一步降價。 ...

傳GTX 1630性能不如GTX 1050 Ti,英偉達將發布時間推遲到6月15日

前一段時間有報導指,英偉達計劃更新其低端/入門級產品線,推出基於Turing架構的GeForce GTX 1630,發布日期選定在2022年5月31日,以取代目前的GeForce GTX 1050 Ti,以應對AMD Radeon RX 6400/RX 6500 XT的挑戰。 圖:華碩的GeForce GTX 1050 Ti 隨著時間的推移,GeForce GTX 1630似乎沒了消息。據VideoCardz報導,原因是英偉達推遲了GeForce GTX 1630的發布時間,新的日期選在了2022年6月15日,也就說比原計劃晚了半個月。暫時還不清楚GeForce GTX 1630的價格,以及具體的發售地區。 據稱GeForce GTX 1630將採用TU117-150 GPU,僅配備512個CUDA核心,同時顯存位寬也縮水了,僅為64位,只有TU117-300的一半。不過其加速頻率據稱達到了1800MHz,比GeForce GTX...

傳英偉達GeForce GTX 1630規格:512個CUDA核心,4GB GDDR6顯存,64位寬

近日有報導指,英偉達計劃更新其低端/入門級產品線,推出基於Turing架構的GeForce GTX 1630,以取代目前的GeForce GTX 1050 Ti,作為對AMD搭載Radeon RX 6400/RX 6500 XT的回應。這也是英偉達首次將GTX前綴放入x30系列中,GeForce GTX 1630可能會搭載TU117核心,功耗不高於75W。上一次x30系列還是2017年5月發布的GeForce GT 1030,距今已超過五年的時間。 據VideoCardz報導,目前「幾乎」掌握了GeForce GTX 1630的詳細信息。 圖:華碩的GeForce GTX 1050 Ti 相比於目前的GeForce GTX 1650系列,英偉達在配置上會做進一步的縮減,採用的TU117-150 GPU僅配備512個CUDA核心,同時顯存位寬也縮水了,僅為64位,只有TU117-300的一半。不過其加速頻率據稱達到了1800MHz,比GeForce GTX 1650系列的1590MHz更高一些,這也是為什麼規格降低了但TDP保持在75W的原因。 據了解,英偉達已經將GeForce GTX...

英偉達將推出GeForce GTX 1630:首款GTX前綴的x30系列,取代GTX 1050 Ti

英偉達最為低端的x30系列已很久沒有更新過,上一次還是GeForce GT 1030,發布於2017年5月份,已經是五年前的事了,屬於較為老舊的解決方案。即便是定位更高一些的GeForce GTX 1650,發布於2019年4月份,至今也超過了三年。隨著近兩年來顯卡價格的飆升,無論英偉達還是AMD,都不太在意低端/入門級市場,不過隨著AMD近期產品線的更新,英偉達似乎要做出回應。 圖:華碩的GeForce GTX 1050 Ti 據VideoCardz報導,英偉達將會推出GeForce GTX 1630,以取代目前的GeForce GTX 1050 Ti,定價可能也會有所降低,這將是首款GTX前綴的x30系列。目前還不清楚GeForce GTX 1630的具體規格,傳言會基於Turing架構的TU117,功耗將不高於75W,採用GDDR6顯存。或許不少玩家對於AMD搭載Navi 24核心的Radeon RX 6400/RX 6500 XT嗤之以鼻,不過基於新的架構和工藝,實實在在地對英偉達的低端/入門級市場構成了一些威脅。 英偉達的GeForce GTX 1650系列較為復雜,有多款不同核心(TU106、TU116和TU117)、顯存和功耗不同的型號,很多玩家可能一下子也說不清到底相互之間有什麼區別。GeForce GTX 1630的發布,或許能讓英偉達理清此前較為混亂的中低端顯卡產品線,提供定位更為清晰的產品。 ...

孩之寶: 23年春 黑色系列 黑暗士兵

STAR WARS: THE BLACK SERIES 6-INCH DARK TROOPER Figure (HASBRO/Age 4 years & up/Approx. Retail Price: $33.99/Available: Spring 2023) THE MANDALORIAN fans and collectors can imagine scenes from the...

GeForce GTX 1650是亞馬遜和新蛋最暢銷顯卡,英偉達的Turing架構表現搶眼

英偉達發布GeForce GTX 1650已經有兩年多的時間,作為一款定位於中低端市場的GPU,受歡迎的程度或許出乎許多人的預料。當時這款GPU與廣受消費者喜愛的AMD Radeon RX 570 4GB競爭,雖然有著低功耗的優點,但性價比上並沒有優勢。 今年初因GPU供應短缺,有報導指英偉達增加GeForce GTX 1650在零售市場的供應量,以解決需求方面的問題。讓人意想不到的是,近期GeForce GTX 1650登上了亞馬遜和新蛋最暢銷顯卡榜單的第一名,前者最熱賣的是索泰Gaming GeForce GTX 1650 OC,後者最熱賣的是微星GeForce GTX 1650 VENTUS XS 4G OC。 盡管以榜單上的位置來看,GeForce GTX 1650很受消費者和顯卡製造商的歡迎,但價格遠遠超出官方建議零售價,索泰Gaming GeForce...

英偉達將會在12月底增加RTX 2060 12GB的供應量,目前市場上選擇有限

英偉達低調地發布了GeForce RTX 2060 12GB,不少板卡廠商也推出了相應的產品。如果有留意GeForce RTX 2060 12GB開售情況就會發現,在市場上很難見到這款「新品」,許多品牌推出的產品並沒有看到。雖然是基於12nm工藝的GPU,並不需要爭奪更為熱門的7nm/8nm工藝產能,但供應上好像也沒什麼優勢。 據PC Gamer報導,英偉達已告知,將會在今年12月底到明年1月份開始增加GeForce RTX 2060 12GB的供應量。雖然Turing架構已經推出市場三年了,GeForce RTX 2060也銷售了很長的時間,但不幸的是,基於舊架構的GPU仍占據相當部分的顯卡銷售市場,而且價格和供應情況看起來都很糟糕。 傳聞GeForce RTX 2060 12GB的性能介乎於GeForce RTX 3060和即將推出的GeForce RTX 3050之間,相比Ampere架構GPU會缺乏一些新特性,價格似乎也沒太大優勢。在這個時間點推出GeForce RTX 2060 12GB,除了提高市場的顯卡供應量,對玩家的吸引力不算特別大。若仍然供應不足,那麼GeForce RTX...

微星RTX 2060 12GB顯卡出現在零售商頁面,約合人民幣4100元

按照時間表,英偉達的GeForce RTX 2060 12GB很快會推出市場。大概是基於舊架構的產品,無論英偉達官方還是各個合作廠家,似乎都很低調,至今涉及具體產品的信息並不多。根據英偉達的說法,GeForce RTX 2060 12GB只會通過合作夥伴以定製設計方式出售。 圖:微星 GeForce RTX 2060 VENTUS 據推特用戶@momomo_us透露,目前英偉達的GeForce RTX 2060 12GB已出現在一家名為PC21.fr的歐洲零售商處(目前頁面已刪除)。這款顯卡是微星的GeForce RTX 2060 Ventus 12G OC,顯示價格為537歐元(約合人民幣4100元)。除了更改了型號,這款顯卡的規格是零售商直接將6GB版復制粘貼過來,不具備參考性,甚至連圖片都沒有提供。微星有兩款屬於Ventus系列的GeForce RTX 2060產品,分別是Ventus和Ventus XS,兩者的散熱器在設計上有點區別,不知道這次GeForce RTX 2060...

英偉達GeForce RTX 2060 12GB不會有Founders Edition,官網已刪除相關顯示

此前,英偉達通過GeForce Game Ready 497.09 WHQL驅動程序,以及官網的頁面,確認了即將到來的GeForce RTX 2060 12GB。這款顯卡大概在今年9月份傳出其信息,由於是基於舊架構的產品,英偉達並沒有大張旗鼓宣傳,除了更新了官方資料外,也只是向媒體發表了簡短的聲明。 GeForce RTX 2060 12GB基於Turing架構的TU106 GPU,採用12nm工藝製造,擁有2176個CUDA核心,基礎頻率為1470 MHz,加速頻率為1650 MHz,與GeForce RTX 2060 SUPER相同。其顯存位寬為192位,配備12GB的GDDR6顯存,速率為14 Gbps,顯存帶寬為336GB/s,TDP為185W。 英偉達最初在官方介紹界面上,顯示將會有「Founders Edition」。對於消費者來說這是個好消息,意味著有可能通過英偉達自己的網上商城或指定的合作夥伴以MSRP購買這款產品。不過英偉達目前已刪除了「Founders Edition」的部分,TechPowerup與英偉達聯系後確認了相關情況,GeForce RTX 2060 12GB只會通過合作夥伴定製設計出售。 雖然一直傳言GeForce RTX...

英偉達已在官網列出RTX 2060 12GB規格:2176個CUDA核心、TDP為185W

英偉達今天發布了GeForce Game Ready 497.09 WHQL驅動程序,正式確認了即將到來的GeForce RTX 2060 12GB。雖然英偉達官方一直沒有提及這款產品,但與新版驅動程序一同出現,說明距離與消費者見面已不遠。據悉,GeForce RTX 2060 12GB的發布日期是2021年12月7日。 與此同時,英偉達也在官網上列出了GeForce RTX 2060 12GB,並提供了相關的參數規格。GeForce RTX 2060 12GB基於Turing架構的TU106 GPU,採用12nm工藝製造,擁有2176個CUDA核心,基礎頻率為1470 MHz,加速頻率為1650 MHz,與GeForce RTX 2060 SUPER相同。其顯存位寬為192位,配備12GB的GDDR6顯存,速率為14 Gbps,顯存帶寬為336GB/s。相比GeForce...
Epic正式收購攝影制圖法軟件開發者Capturing Reality

Epic正式收購攝影制圖法軟件開發者Capturing Reality

<pEpic Games昨日宣布收購了攝影制圖法軟件(photogrammetry software)的開發者Capturing Reality(未透露具體收購價格)。Epic Games表示收購Capturing Reality是為了幫助改善公司對環境和物品的3D掃描技術。Capturing Reality的技術可以讓Epic更容易地將現實生活中的物品對象加入到虛幻引擎中去。 <p攝影制圖法軟件使用2D圖像在一個虛擬空間中創建3D的物體,而RealityCapture擁有目前最為先進的、可以用來進行3D掃描的攝影制圖法軟件。RealityCapture的軟件允許開發者通過無序的照片或激光掃描來創建高質量的3D模型。Epic Games意圖將Capturing Reality的技術整合到虛幻引擎的生態系統中去,使得開發者只需要上傳圖片,然後立即就能夠創造出照片級畫質的3D建模了。 <pRealityCapture的攝影制圖法技術目前已經在很多行業中得到了應用,被應用於視頻製作、電影製作和電子遊戲開發。 <p隨着Epic收購RealityCapture,Epic方面也宣布下調RealityCapture服務/軟件的價格,將授權費從近1.8萬美元降至3750美元,降低了新用戶和老用戶的使用成本。 來源:遊俠網

Ampere架構將取代Turing及Volta,成為NVIDIA未來產品線使用的統一架構

在NVIDIA發布Turing架構之後,他們的產品線實際上就是兩種不同架構在並行的,在針對高性能計算的領域中,基於Volta架構的GV100是主打,而在遊戲顯卡和專業顯卡市場上面,基於Turing架構的TU10X系晶片則是承擔了重任。不過這種情況很快就要結束了,因為NVIDIA的CEO在GTC前面的媒體發布會上如此表示: Ampere最終將會替代掉NVIDIA的Turing和Volta晶片,它將作為單一的平台支撐NVIDIA的GPU產品線。 毋庸置疑的,這是我們首次將整個數據中心的加速負載統一到一個單一平台上。 從Pascal架構開始,不同型號的晶片在內部架構上出現了分化,比如針對高性能計算的GP100與針對遊戲圖形的GP102、GP104等,在內部架構上是有較大差異的。後面更是出現了一代主要針對計算市場的Volta架構和一代主要針對圖形市場的Turing架構。 不過在Ampere上面,似乎NVIDIA要重新啟用Pascal時代的做法了,將計算和圖形兩方面重新整合到一個架構下。通過不同的核心配置來區分針對性。盡管NVIDIA沒有發布任何關於消費級GPU會使用Ampere的消息,其CEO黃仁勛也針對這一點進行了確認,在被一位記者問道Ampere架構在企業級和消費級之間有多大的區別時,他回答稱: 在架構上會有很大的重合度,不過在配置上不會。 所以,我們現在已經能夠通過GA100的規格初窺一番將會在未來登場的Ampere遊戲卡的規格了。 ...
RT Core對於渲染的加速作用如何?來看這組針對Blender 2.81的測試

RT Core對於渲染的加速作用如何?來看這組針對Blender 2.81的測試

前些天Blender正式更新了2.81版本,加入了OptiX渲染後端,使得其支持使用Turing GPU上面的RT Core對光追進行硬體加速,那麼它的表現到底如何呢?Phoronix搞了個測試,他們使用了從GeForce GTX 970開始到Titan RTX的19張N卡,在Linux下面進行渲染速度的測試。 測試平台的CPU為Core i9-9900KS,核心中沒有RT Core的顯卡將只使用CUDA進行計算,而有RT Core的顯卡將會比較在純CUDA情況下和打開OptiX情況下的速度,測試使用的渲染圖基本上都是官方提供的那組。 在五個測試場景中,Turing GPU表現出了非常不俗的實力,不只是使用RT Core進行加速的性能表現相當不錯,就算只用CUDA加速,Turing GPU的速度也是相當快的,可以看到就算是中端的GTX 1660,在所有測試場景中都領先於幾年前基於Maxwell的GeFroce 900系列顯卡,甚至在一些場景中與高端Pascal卡相媲美。 不過在第四個測試場景中,RTX還是有一些翻車的,帶RT Core的顯卡在開啟OptiX加速後反而比純CUDA計算要慢了,而且慢了不少,說明它還不適用於所有的渲染場景,這可能與Blender 2.81版本中的OptiX後端仍然處於Alpha測試階段有關, 總的來看,Blender的渲染加速是非常實用的功能,但仍然需要繼續進行優化,目前還不是非常穩定。而對於RT Core,未來NVIDIA應該會不斷地挖掘RTX技術的可能性,讓它的應用面更廣,不再只是局限於遊戲應用。 ...

沒想到吧?前8周銷售額顯示,Turing顯卡比Pascal顯卡多45%

消費者對於NVIDIA新的Turing顯卡普遍不看好,大家直言價格太高賣不動,一致看衰Turing顯卡銷量,這個情況同樣在NVIDIA的2018年Q4財報上有所體驗。不過令人大跌眼鏡的,最近NVIDIA投資者會議上,給出了相反說法,前8周銷售額顯示,Turing顯卡比Pascal顯卡多出整整45%,而且90%用戶都在用GTX 1660 Ti性能以下的顯卡,以此證明Turing顯卡潛力無限。 NVIDIA的2019財年Q4財報,也就是去年11月到今年1月份的營收表現,當季營收22.05億美元,環比下降31%,同比下降24%,比起Q3季度的表現是大幅下滑的。在過去幾個月中,由於受到礦卡市場崩盤、中國經濟下滑及Turing顯卡銷售不利的影響,NVIDIA的股價暴跌了45%,目前徘徊在150-160美元左右,目前NVIDIA股價已經開始觸底反彈。那麼作為NVIDIA往後股價抬升驅動力的Turing顯卡銷量真的如此不濟? 在剛剛過去的NVIDIA投資者會議上,披露一些比較「有趣」的數據。三年前發布的Pascal顯卡銷量應該是相當不錯的,畢竟對比Maxwell有了越兩級的進步,消費者升級購買欲望也大得多。但Turing顯卡銷售額看起來也不差啊,比Pascal顯卡多出整整45%(是不是有Turing顯卡價格特別貴的原因?),不過這個數據僅限發售後前八周,是否後繼乏力就不得而知了。 其次,Pascal顯卡占了N卡半壁江山(50%),更老的顯卡也高達48%,Turing顯卡僅僅占有量為2%。但Turing顯卡發售至今也才6個月,如果參考Steam上每月硬體報告可能更有說服力。 有趣的是,升級到Turing顯卡的用戶,基本上都是平級升級,比方說GTX 1080 Ti升級到RTX 2080 Ti這樣,盡管價格貴上不少。 不過NVIDIA也提出一個非常重要的觀點,90%用戶的顯卡性能低於GTX 1660 Ti(≈GTX 1070),而GTX 1660 Ti建議零售價為2199元,差不多是屬於入門級新卡,那麼Turing顯卡前景還是很廣闊的。 NVIDIA還相當看好遊戲本市場,5年間增長了十倍,那麼在AMD長期缺席筆記本市場下,NVIDIA無疑是如魚得水,基本上整個市場都是他們。Max-Q設計筆記本也是NVIDIA近年主導的一種遊戲本全新設計方案,輕薄之餘,還能擁有強大性能、便攜性,在2019年Max-Q設計的遊戲本也會突破45塊,比2018年翻了一倍。 NVIDIA這份投資者報似乎頗有成效,會後股價上漲了4%。 ...

iGame RTX 2080Ti Vulcan X OC評測:「突襲」而來的工匠之神

最近測的顯卡不是旗艦就是次旗艦產品,雖然每一款都是精品之作,各有鮮明特色,不過實在由於各種各樣的顯卡把玩的多了,新奇感不會那麼大,就在此時,iGame RTX 2080Ti Vulcan X OC顯卡突然而至。雖然其物理的一鍵超頻按鈕和側面LCD屏的設計不是首次出現,但是仍給我帶來強烈的新鮮感,廢話不多說,我們一起來看看它究竟怎麼樣吧。 iGame RTX 2080Ti Vulcan X OC顯卡開箱介紹: 彩盒正面依舊是Vulcan系列顯卡的代表神話形象,火與工匠之神伏爾甘占主要篇幅,左上角有iGame系列的LOGO,右上角是細分系列Vulcan的標志。右下角標明了該卡的核心型號GeForce RTX 2080Ti。 彩盒反面的內容還挺多的,新一代的「突襲者」散熱器,還有全稱為iGame Pure Power的i.P.P 至純供電系統、鋸齒鐮刀風扇、新一代的iGame Status Monitor 2.0屏幕和RGB燈效系統。介紹的還很詳細,不過都是英文的,要是中文就更好了。 由於透過防靜電袋就能看到iGame RTX 2080Ti Vulcan X OC顯卡邊角非常的鋒利,當時比較忙,怕直接伸手到袋子里取會劃傷自己手,於是我採取褪去外面袋子的方式取出這張卡,結果它直接就劃破了袋子,可見其鋒利程度。我還原了當時的場景,如上圖所示。 小心翼翼的取出iGame RTX 2080Ti Vulcan...

以提前到來的未來之名,吹響光線追蹤的嘹喨號角吧

我們的2018年已經過去,說漫長卻難以伸手抓住、說短暫卻巴不得早點脫身的2018年被我們拋在身後似乎僅僅是一瞬間的事情,所以是時候給今年的市場發展尋找關鍵詞。說到拋在身後,就不禁想起《西遊記》當中孫悟空一躍十萬八千里的觔鬥雲,今年下半年中美合拍的《西遊記》即將正式開機,美猴王孫悟空、正能量的形象,文體兩開花,弘揚中華文化,希望大家能多多關注……好吧其實是開玩笑,言歸正傳,如果要給今年的顯卡市場找關鍵詞的話,那肯定是「光線追蹤」,光線追蹤技術在今年年初以毫無徵兆之勢來到世上, 猶如在所有人都沒有準備的時候點燃的煙火,並且在秋天憑借新一代圖靈架構顯卡集中到來,而在很快就要到來的2019年,將會有更多支持光線追蹤的遊戲,所以在新年到來前,我們需要幫助讀者用一文看懂光線追蹤。 到底什麼是光線追蹤? 我們來假設你並非是熟悉硬件的遊戲玩家,那麼你很有可能在以前從未聽說過光線追蹤,所以經過近半年的、遠超范弗利特彈藥量投送的新聞轟炸後,你很有可能早已感到聽覺疲勞:到底什麼是光線追蹤?為什麼我需要知道這玩意?以前大家都沒有光線追蹤的時候不是一切都很好嗎?難道我們現在就像等待加內特或者是皮爾斯復出的波士頓一樣等待着光線追蹤技術帶領我們撐過總決賽? 當然並沒有這麼誇張,光線追蹤技術就像錦上添花,但是就像後知後覺的一切美好,比如說你第一次用固態硬盤、第一次用高性能顯卡、第一次用4K HDR G-Sync顯示器、第一次用手感完美的機械鍵盤,一旦你習慣光線追蹤創造出來的逼真環境,你再看到過往的光影環境就會覺得很寒酸,真實能一眼就看出它們的光影計算錯陰影投射、光線的明暗。 那麼說那麼多,到底光線追蹤技術是何方神聖呢?所謂的光線追蹤技術,就是採用更加接近真實物理世界光子傳播的方式來計算環境內光線的照射路徑以及與物體碰撞後形成的反射效果,以此計算哪里明亮、哪里昏暗、哪里是被第一次光線反射而照亮的、光線照到這里然後反射到哪里跟哪里……並且根據物體表面的不同材質,反射的光線同樣有明亮而銳利、昏黃而溫和的區分,進而創造出現有條件內最佳、最真實的解決方案。 光線追蹤並非是全新的技術,其基本思路在上世紀晚些時候已經有充分的雛形與發展,今年被提升議程的主要原因是因為硬件的突破而造成這項技術從幕後到幕前的時間被大幅縮短。光線追蹤主要思想是從我們的觀察位置向成像平面上的像素發射光線,並檢測光線與物體的碰撞(其實就是照射情況),如果交點表面為散射面,則計算光源直接照射該點產生的顏色;如果該交點表面為鏡面或折射面,則繼續向反射或折射方向跟蹤另一條光線,如此往復循環,直到光線射出場景或者達到規定計算次數(NVIDIA表示目前的GeForce RTX大多採集50次,而這已經是很大的計算量)。 我們為何需要光線追蹤? 好吧,上面說的似乎有些復雜,能不能直接說光線追蹤技術到底好在哪里?畢竟不能你說要買我們就必須買,重要得是要知道錢花在哪里,而這部分內容就需要展開去說,即目前以光柵化框架為渲染基礎的遊戲有哪些缺點,以及光線追蹤技術能夠帶來哪些優點兩部分內容。 在寫這部分內容前,我必須要強調很多內容,因為自從光線追蹤的報導越來越多以來,很多消息在傳播當中被或多或少的誤解,看到比較多的誤區包括但不限於: 1.光線追蹤主要都是NVIDIA在推廣,他們是光線追蹤技術最重要的奠基人(X) 2.光線追蹤技術強無敵,光柵化技術低效還咸魚還是進博物館吧(X) 3.光線技術就是牛,以後遊戲都堆砌它簡直不能再美(X) ………… 上述言論都是目前一些不嚴謹的認識極端化表現後出現的不全面的、錯誤的觀點,一旦我們交代清楚前因後果,大家都會知道它們錯在哪里。 (可以這麼通俗認為)話說在圖形技術的上古時期,就好像盤古在蛋中沉睡並甦醒一樣,他發現世界一片混沌,各種各樣的標準、規格漫天都是,他說不行,這不符合基本法,世界要統一,要書同文、車同軌、統一度量衡,於是慢慢地,大家開始使用統一的渲染單元,使用統一的圖形接口,於是大家開始慢慢朝同樣的方向開發遊戲,但是大家都知道在看上去無聊的時代就會出現天才,慢慢地有天才發現,大家應該使用都認可的技術來渲染圖形框架,這樣可以省去時間跟精力,這時候推出的技術就叫做光柵化(這里向大家推薦由人品與技術都無可挑剔的葉勁峰先生翻譯的《遊戲引擎架構》,數學功底過硬的同學可以自行學習),光柵化技術是目前絕大多數圖形技術的基礎,它最大的積極意義就在於能夠通過較低的硬件開銷實現豐富的效果。 所謂光柵化,就是將三維世界里的頂點坐標「降維」、「拍扁」的過程,即將這些坐標表現在二維的顯示器平面當中,成為能夠被顯示的像素點,它是光線追蹤的基礎,也是高效替代方案,但正因為這是長久以來軟件向硬件性能妥協的結果(姑且就這麼認為罷),光柵化技術雖然能夠以較低的成本繪制豐富的場景,但是因為其本身的原理,在有些時候依然會顯得比較脫離現實,比如光影缺少層次感、空間內僅僅出現「亮、很亮、中等、很暗、暗」的過渡,並且在場景復雜的時候會出現陰影渲染太直、太硬的感覺。 正因為如此,在本世代開始出現各種環境光遮蔽(AO)、屏幕空間反射(SSR)、立體像素全局光照(VXGI)技術都是意圖扭轉這種局面,盡可能增強空間內的光影效果,然而現在因為光線追蹤技術的到來,原本高度的Tricky在深層次原理層面得到解決,因為光線追蹤技術本身的原理就是更加貼近物理現實的。 所以說,光線追蹤技術就是能夠更直接、更深度改變遊戲中光影效果生成方式、呈現方式的技術,相比以往在受妥協的框架內的技術,光線追蹤技術能夠極大程度提高光影的真實感、層次感,感受接近真實世界的光影效果。 這里的反射效果是比較典型而誇張的例子 既然這麼完美,為什麼不早點推出呢? 混蛋!你以為我們不想嗎?你以為全世界的程序員、科學家、工程師都是摸魚的嗎?但是閣下的要求實在是……太難實現啊! 因為光線追蹤的原理要求,它需要采樣的光線樣本太多、計算量太大,因為你需要記錄、追溯的光源信息實在是太繁雜,尤其是考慮到刷新率,這些對於目前的計算機生態都提出極為苛刻的要求,不單單是需要極高性能的顯卡、還需要支持充分的操作系統、驅動層支持,是牽一發而動全身的大工程,為早點讓光線追蹤技術成為能唾手可得的技術,首先是微軟在年初的GDC 2018推出劃時代的DirectX Rartracing,最為DirectX 12標準的一部分存在,並且集成在Windows 10 October Update 2018當中,這才是踏出支持的第一步,讓後面的一切成為可能。 然後是NVIDIA,通過大量工程師的努力,在微架構層面在最新的圖靈顯卡當中增加為加速光線追蹤性能的專用模塊RT Core,再通過聯合遊戲廠商推出專門的優化驅動,才讓光線追蹤的體驗出現在我們的面前,而即使是這樣,目前的遊戲當中光柵化框架依然是要堅持不動搖的,准確來說目前是光柵化+光線追蹤共同努力的「混合渲染」,可見光線追蹤技術對於性能的要求到底有多高。 所以針對前面的三點不全面、錯誤的表述,正確的回答應該是這樣的: 1.盡管NVIDIA在開發、推廣光線追蹤方面有重要貢獻,但是微軟的基礎性工作同樣是值得大家關注的 2.低估光柵化框架的潛力是幼稚的,如果是固定的場景配合較高的精力、成本,現有技術依然能夠達到很高的高度 3.以今天的硬件水平,拋棄光柵化的框架是不現實的,更現實的是各有分工的「混合渲染」 4.光線追蹤跟「GeForce RTX」商標之間那並不能劃等號,前者是范圍更大的全集 所以經過全面的討論,相信大家已經知道光線追蹤技術的含義與價值,但同時已經知道實現它的難度有多高、它的難度到底在哪里,相信在理論層面都已經有一定的瞭解,下面我們主要來討論它的應用。 光線追蹤技術的應用前景如何? 理論上看光線追蹤技術的價值不可忽視,但是實際應用還是要看支持的遊戲。由於我們前面已經解釋的原因,要實現光線追蹤技術需要本身極高的運算性能,而且在微架構層面要有特定的硬件級加速單元(RT Core),所以現在Intel、AMD在這方面都是賬面支持,實際的產品還沒有到來,所以我們唯一能夠觸及的就是NVIDIA GeForce RTX,根據官方八月份公佈的消息,能夠支持光線追蹤的遊戲共11款,包括《神力科莎(Assetto Corsa Competizione)》、《戰地(Battlefield)V》、《控制(Control)》、《逆水寒(Justice)》、《戰慄深隧(Metro Exodus)》、《古墓奇兵:暗影》,看起來雖然不算很多但夠玩是夠玩對不對? 但其實增加光線追蹤技術的難度,准確來說是為遊戲增加GeForce RTX技術的難度比想象得大得多,這本身就是極為復雜的技術,所以原本是今年年底發售的《戰慄深隧(Metro Exodus)》已經跳票到二月份,《古墓奇兵:暗影》說好的光線追蹤技術不僅跳票而且連何時出爐都不知道,現在這份承諾可能已經被人遺忘,《逆水寒》尚且沒有具體的時間表,大概率是要到2019年上半年,真正能夠為我們服務的,目前僅有《戰地V》一款遊戲而已,好在寒霜引擎的潛力確實很高,表現力確實很不錯,我們這次就通過這款遊戲來為大家展示光線追蹤的效果,以及相應的硬件需求。 首先來看看單機戰役模式,因為單機戰役模式的節奏是穩定可控的,所以比較容易捕捉精彩鏡頭。我們選擇非裔士兵這關來看看光線追蹤能帶來怎樣的視覺改觀,首先大家可以見到,在開啟光線追蹤後,湖面對岸的火光能夠直接反射到湖中,樹木的倒影更加真實,但是關閉光線追蹤後是什麼都沒有的,沒有火光,樹木的倒影的真實性同樣不如前者。 圖片點擊放大 隨後是走進山中的戰鬥,對面的德軍裝備非常好,直接發射一顆反坦克火箭筒過來,打開光線追蹤你會發現這顆後端推進的火箭戰鬥部能照亮旁邊的野草,而關閉光線追蹤後唯獨戰鬥部底部的地面能夠被照亮。 圖片點擊放大 最後戰鬥開始,這是一塊有積水的山地,打開光線追蹤你會發現這片積水的反射效果相當好,不,不能簡單說是好,應該說是精細、豐富,保留有很多樹木、草木的細節,而關閉光線追蹤後睡眠的反射則相當簡單、簡略。 圖片點擊放大 圖片點擊放大 最後再來看看多人模式的表現,我們依然選擇以前對比的鹿特丹地圖,大家可以看到開啟光線追蹤後,最明顯的就是車輛的金屬表面能夠很真實的反射週遭的人物、環境,比如玩家經過的時候能夠看到身體的倒影,還有玻璃櫥窗的反射效果都同樣很真實。 看上去效果很不錯是不是?那麼這背後的性能要求如何呢?其實最初發佈的時候《戰地V》光線追蹤性能確實是有待優化的,不過經過12月份EA的更新,再配合NVIDIA GeForce驅動的更新,性能已經提升不少,根據NVIDIA官方推薦的性能來看,RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti的性能都提高不少,首先是RTX 2070,作為目前最優性價比的光線追蹤顯卡,建議是在1080p分辨率打開低(RTX Low),這樣就能實現超過70FPS的表現,而RTX 2080則可以進階到1440p分辨率,同樣的RTX Low設定可以跑到66.8FPS,這可是1440p分辨率哦,然後就是旗艦顯卡的RTX 2080,它可以跑1440p分辨率、RTX Ultra設定,還能穩穩超過60 FPS,旗艦就是旗艦。 <p 最後, 如果大家還有興趣的話,我可以推薦給大家若干在計算機科學、計算機圖形方面專業性較為突出的知乎用戶關注,相較於普羅大眾的讀者,甚至是大部分編輯來說,這些知乎用戶的知識水平都非常豐富、扎實,相當值得學習(如果你願意的話),老話說與高水平的朋友為伍可以當明鏡,經常學習高水平的用戶同樣避免相當多低水平的爭吵、陰謀論,這些用戶是: FOXhunthttps | 計算機軟件 Vinjn張靜...

MSI Afterburner更新4.6.0 Beta 10,為帕斯卡顯卡帶來OC Scanner

即使是在硬件愛好者的群體當中,還有超頻愛好的應該都是少數,這是由內在的經濟性決定的,要超頻的話你需要付出時間來鑽研電壓、頻率,而且最後的結果可能是看上去頻率提升的空間既不算多、還不算少,但實際性能的提升近乎可以忽略不計,在這樣不經濟的投資選擇面前,大家自然會做出考慮。今年隨着圖靈顯卡的發佈,OC Scanner功能似乎算在可玩性方面做出可貴的努力,經過數分鍾的高負債測試,它測試的結果可能是能夠超頻60MHz-80MHz,當然這不算是有吸引力的幅度,但本身你沒有付出什麼,至少提高一些頻率在玩遊戲的時候打開MSI Afterburner Overlay看起來會覺得好看些。 說到MSI Afterburner,我就想到今年秋天發佈的Afterburner 4.6.0 Beta 9,MSI、Guru3d合拍,文體兩開花,值得大家多多關注。當時這款工具是率先支持OC Scanner功能,雖然功能入口比較隱蔽很難發現,但是體驗要比EVGA Precision X1、ZOTAC FireStorm做得更好,現在似乎Guru3d論壇開發者沒有在聖誕節休息,它們昨天放出新版的MSI Afterburner 4.6.0 Beta 10,除精細化圖靈顯卡的電壓調節(針對公版顯卡)、GPU Boost功能控制(電壓/頻率對應曲線)、雙風扇獨立控制、監控模組功能之外,還對於帕斯卡架構顯卡增加OC Scanner功能,這點倒是蠻有趣的一點,因為跟RTX 20系列顯卡相比,目前GTX 10系列顯卡的存有量相當多,不用費腦子就能提升一丟丟性能有何不可。來源:超能網